Flag:
			//成功次数的计数
Progress_1
Progress_2
Progress_3
Progress_4
Progress_5
Progress_6
Progress_7
Progress_8		//如果为true且是从outlet处传送则送往结局
Progress_8N		//temp，用来判定false

RandomRoom_a
RandomRoom_b
RandomRoom_c
RandomRoom_d
RandomRoom_e
RandomRoom_aN		//temp，用来判定false
RandomRoom_bN
RandomRoom_cN
RandomRoom_dN
RandomRoom_eN

abcde
00001     	1
11111	31
00000	32	

IntoRoom			//判定是否进入过房间了，每次传送重置
TrueChoice		//如果为False则送回Entry00，每次传送重置
TrueChoiceN		//temp，用来判定TrueChoice为False



TeleportTarget:

inlet		//Exit房间传送到Entry的左侧
outlet	//返回Entry传送到Entry的右侧
start		//开头房间


房间
YourComa00		示范房间
YourComa01~08		正常房间
YourComa09		示范房间

如果同一批次里关掉了某flag，即使同一批次里有开启，最后也总是关闭的，与id无关
同时同一批次里所有以该flag为判断条件的trigger都会生效
即使delay只有0.00001，TriggerTrigger也会分批次进行
0.00001和0.00002是一样大的，他们会同批进行（逻辑0f）
可以0.00001TriggerTrigger套0.00001TriggerTrigger，就能延后处理批次了
使用FlagIfFlag和临时的变量进行false的判定
