modname_StrawberryJam2021=
  딸기잼 콜라보
endscreen_collabname_StrawberryJam2021= 
  SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=
  로비 클리어
  
SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=
  훈련장
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=
  기술 튜토리얼

StrawberryJam2021_0_Lobbies=
  딸기잼 콜라보
StrawberryJam2021_1_Beginner=
  딸기잼 콜라보 - 초보자
StrawberryJam2021_2_Intermediate=
  딸기잼 콜라보 - 중급자
StrawberryJam2021_3_Advanced=
  딸기잼 콜라보 - 상급자
StrawberryJam2021_4_Expert=
  딸기잼 콜라보 - 전문가
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=
  딸기잼 콜라보 - 그랜드마스터

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=
  블루베리 바닷가
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=
  산딸기 숲
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=
  망고 메사
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=
  스타후르츠 신성
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=
  패션후르츠 판테온
  
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue= 
  프롤로그
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=
  초보자 로비
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=
  중급자 로비
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=
  상급자 로비
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=
  전문가 로비
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=
  그랜드마스터 로비

# === Lobby Warps

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=
  해안가
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=
  신사 입구
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=
  대나무숲
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=
  바람개비 만
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=
  조수 웅덩이
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=
  침식된 길목

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=
  숲의 심장
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=
  폐광
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=
  버려진 채석장
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=
  지하의 삼림
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=
  이슬 맺힌 동굴
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=
  반딧불이 서식지
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=
  보석의 원천

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=
  수풀 고원
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  메사 동굴
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  파스텔 하늘
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  모래 비탈길
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=
  녹색 분지
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=
  사암 마을
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=
  해질녘의 초원

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=
  소행성대
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=
  지표면
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=
  땅굴
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=
  구덩이
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=
  실험실
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=
  중앙 제어실
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=
  폐허
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=
  사원
  
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=
  신들의 강림
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=
  정화의 샘
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=
  공중정원
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=
  영원한 대도서관
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=
  천상의 휴양지
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=
  판테온의 정점

# === Lobby Credits

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
  프롤로그의 개발은 Aiden, Coffe, nerferd_, snolls가 이끌었습니다.
  Bissy, Circumplex, Coffe, Earthwise, mosscairn, neo_zoid, nerferd_, Phrog, PowerAV, snolls는 픽셀 아트를 만들었습니다.
  모든 기념비는 neo_zoid가 만들었습니다.
  nerferd_는 배경 화면을 그렸습니다.
  BeanJammin, Bipmo Bopmo, catapillie, Ceph는 배경음악을 작곡했습니다.
  Bissy와 Coffe는 데코레이션을 진행했습니다.
  Coffe가 카메라를 설계했습니다.
  Aiden, bryse0n, LegS가 추가적인 디자인을 했습니다.
  레이아웃을 디자인한 Coffe, 로고를 그려준 nerferd_, 코딩을 해 주신 Aiden에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
  초보자 로비의 개발은 Ceph, Coffe, Owen Shirrell이 이끌었습니다.
  ABuffZucchini, Asterisk, Circumplex, Earthwise, Flagpole1up, Linj, Mnstrman06, mosscairn, Owen Shirrell, Quinnigan, Ru, Worldwaker2는 맵 입구를 만들었습니다.
  Bissy, Chaotick, Circumplex, citrea, Coffe, Earthwise, the_gb, mosscairn, nerferd_, PowerAV, Spirialis는 픽셀 아트를 만들었고, Earthwise와 ansimuz는 배경 화면을 그렸습니다.
  Ceph는 배경음악을 작곡했습니다.
  Bissy, Coffe, Circumplex, Earthwise, fonda1515, Mnstrman06, TyKim, Xplosives는 로비 데코레이션을 진행했습니다.
  Aiden, Bissy, BossSauce가 카메라를 설계했습니다.
  플레이테스트를 해 주신 Alisticious, 컨셉 디자인을 해 주신 Bissy, mosscairn, PowerAV, 추가적인 코딩을 도와준 Cruor, JaThePlayer, Xaphan에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
  중급자 로비의 개발은 fonda1515, Holly, Phrog, Scroogle이 이끌었습니다.
  Holly가 레이아웃을 기획하였으며 Jadeturtle이 디테일을 완성했습니다.
  bryse0n, Dooshii, fonda1515, LegS, Liero, Phrog, Rocketguy2는 맵 입구를 만들었습니다.
  butcherberries, Chaotick, DanTKO, Gamation, LegS, Linj, mosscairn, MousseMoose, nerferd_, Phrog, PowerAV, Scroogle, tobyaaa, vexastrae는 픽셀 아트를 만들었으며, DanTKO와 nerferd_는 배경화면을 그렸습니다.
  BeanJammin은 배경음악을 작곡했습니다.
  BossSauce, Coffe, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, Scroogle, xolimono는 로비 데코레이션을 진행했습니다.
  BossSauce, MousseMoose, Rocketguy2는 로비 내의 플레이테스트를 맡았습니다.
  catapillie는 커스텀 엘리베이터 코드를 개발하였고 Samah는 커스텀 지퍼 블록의 코드를 개발했습니다.
  Aiden, Gamation, fonda1515는 카메라를 설계했습니다.
  역할 관리를 도와준 Gamation에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits= 
  상급자 로비의 개발은 bryse0n, Ceph, Jadeturtle이 이끌었습니다.
  bryse0n, Ceph, Goldian, Jadeturtle, MousseMoose는 레이아웃을 기획했습니다.
  BossSauce, bryse0n, Earthwise, Meario, Nic, Worldwaker2는 맵 입구를 만들었습니다.
  bryse0n, Chaotick, Circumplex, Coffe, Earthwise, M1n3c4rt, MousseMoose, nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, snolls, the_gb, Worldwaker2, xolimono는 픽셀 아트를 만들었으며, the_gb과 nerferd_는 배경 화면을 그렸습니다.
  Ceph는 배경음악을 작곡했습니다.
  bryse0n, Gamation, Jadeturtle, Worldwaker2는 로비 데코레이션을 진행했습니다.
  Worldwaker2가 카메라를 설계했습니다.
  코드 수정, 디버깅, 플레이테스트를 해 주신 Alisticious, Bigkahuna, JaThePlayer, Scroogle, Xaphan에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits= 
  전문가 로비의 개발은 Agent, Quinnigan, Ru가 이끌었습니다.
  Quinnigan이 레이아웃을 기획하였으며 Agent, Lyra, Ru가 디테일을 완성했습니다.
  Agent, Appels, BossSauce, butcherberries, DanTKO, Flamecrafter113, Lyra, Phrog, PowerAV, Ru, Scroogle, Valkyria, Vina, Yoshachobi7은 맵 입구를 만들었습니다.
  butcherberries, Chaotick, DanTKO, Glow Woomii, nerferd_, Phrog, PowerAV, Ru, Worldwaker2, Yoshachobi7은 픽셀 아트를 만들었으며, Maildropfolder, nerferd_, PowerAV는 배경화면을 그렸습니다.
  catapillie는 배경음악을 작곡했습니다.
  Appels, butcherberries, Lyra, PowerAV, Worldwaker2, Yoshachobi7은 로비 데코레이션을 진행했습니다.
  Agent, butcherberries, Worldwaker2가 카메라를 설계했습니다.
  Cruor, JaThePlayer, Xaphan에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
  그랜드마스터 로비의 개발은 tobyaaa, valkyria가 이끌었습니다.
  tobyaaa와 valkyria는 레이아웃을 기획했습니다.
  BossSauce, Maya, Soloiini, tobyaaa, valkyria, Vina, Xplosives는 맵 입구를 만들었습니다.
  Bissy, Coffe, citrea, DanTKO, Dr\. Pufferfeesh, KAERRA, kat, nerferd_, Nikko, tobyaaa, valkyria는 픽셀 아트를 만들었으며, citrea는 배경화면을 그렸습니다.
  BeanJammin은 배경음악을 작곡하였고, Eric Steele이 실제 호른 연주를 맡았습니다.
  Gamation, tobyaaa, valkyria, Xplosives는 로비 데코레이션을 진행했습니다.
  tobyaaa와 valkyria는 카메라 무빙을 설계했습니다.
  lilybeevee는 배경화면 마스크 코드를 만들었고, 이 크레딧 기념비는 neo_zoid가 만들었습니다.
  플레이테스트를 해 주신 Alisticious와 코드 수정 및 디버깅을 해 주신 JaThePlayer, Vexatos, Viv, Xaphan에게 감사의 말씀을 전합니다.

# === Heartside Credits

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
  초보자 하트사이드의 기획 및 병합은 Quinnigan이 맡았습니다. 
  Coffe, Earthwise, TyKim은 각 세이브포인트 사이의 구역과 체크포인트 화면을 디자인했습니다.
  대부분의 세이브포인트의 레벨 디자인과 데코레이션은 해당하는 원본 맵의 제작자가 만들었습니다. 
  몇 가지 예외 사항으로, “푸른동굴” 깃발은 SpiritDragon이 만들었습니다.
  “한밤의 첨탑” 깃발은 Gamation이 만들었습니다.
  “그림” 깃발은 mosscairn과 Worldwaker2가 만들었고, Gamation이 데코레이션을 했으며 nerferd가 채색했습니다.
  “끼워넣기” 깃발은 Owen Shirrell이 만들었습니다.
  “꿀나무” 깃발은 Skeleton이 만들었습니다.
  “대류권” 깃발은 Bissy와 Eclipse가 만들었습니다.
  배경화면은 Earthwise가 그렸고 nerferd_가 채색했습니다.
  Ceph는 배경음악을 작곡했습니다.
  butcherberries, LegS, MousseMoose, Owen Shirrell은 플레이테스트를 진행했습니다.
  추가적인 레벨 디자인을 도와준 valkyria에게 감사의 말씀을 전합니다.

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
  중급자 하트사이드의 기획 및 병합은 Holly, Phrog, Rocketguy2, Scroogle이 맡았습니다.
  Phrog, Scroogle, Worldwaker2, Xplosives는 각 세이브포인트 사이의 구역을 디자인했습니다.
  butcherberries, Firefox529, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, xolimono는 체크포인트 화면을 만들고 디자인했습니다. 
  대부분의 세이브포인트의 레벨 디자인과 데코레이션은 해당하는 원본 맵의 제작자가 만들었습니다.
  예외적으로 “잠입 액션” 깃발은 Jems와 Rocketguy2가 만들었습니다.
  Bissy, nerferd_, Phrog, Worldwaker2는 하트사이드에 사용되는 픽셀 아트를 그렸습니다.
  BeanJammin은 배경음악을 작곡했습니다.
  Xplosives는 플레이테스트를 진행했습니다.
  시각 효과와 카메라 조정에 많은 도움을 준 Worldwaker2와 Xplosives에게 감사의 말씀을 전합니다. 

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
  상급자 하트사이드의 기획 및 병합은 Aiden, Oppen, Worldwaker2가 맡았습니다.
  Aiden, bryse0n, Gamation, Worldwaker2는 각 세이브포인트 사이의 구역을 디자인했습니다.
  bryse0n, Gamation, Worldwaker2는 체크포인트 화면을 만들었습니다.
  대부분의 세이브포인트의 레벨 디자인과 데코레이션은 해당하는 원본 맵의 제작자가 만들었습니다.
  몇 가지 예외 사항으로, “황금의 여명” 깃발은 bryse0n과 Worldwaker2가 만들었고 Worldwaker2가 데코레이션을 했습니다.
  “웜홀 실험실” 깃발은 Worldwaker2가 만들었습니다.
  “거꾸로 중력 동굴” 깃발은 Vamp와 Worldwaker2가 만들었습니다.
  “슬라임 타임!” 깃발은 TiltTheStars가 만들었습니다.
  “스타라이트 정류장” 깃발은 bryse0n이 만들었고 Earthwise가 데코레이션을 했습니다.
  “선루” 깃발은 Aiden과 Worldwaker2가 만들었고 Worldwaker2가 데코레이션을 했습니다.
  “수렴형 경계” 깃발은 Aiden이 만들었습니다.
  “포탈 3” 깃발은 Owen Shirrell과 sp1029이 만들었고 PowerAV가 데코레이션을 했습니다.
  “토글 이론” 깃발은 Citrea와 Worldwaker2가 만들었습니다.
  Bissy, bryse0n, nerferd_, Worldwaker2는 하트사이드에 사용되는 픽셀 아트를 그렸습니다.
  Aiden, Bigkahuna, Viv는 하트사이드에 사용되는 코딩과 버그 수정을 했습니다.
  Ceph는 배경음악을 작곡했습니다.
  Alisticious, butcherberries, LegS, MousseMoose는 플레이테스트를 진행했습니다.

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
  전문가 하트사이드의 기획 및 병합은 Agent, butcherberries, Cabob, Moladan, Ru가 맡았습니다.
  butcherberries, LegS, Moladan, Yoshachobi7는 각 세이브포인트 사이의 구역을 디자인했습니다.
  butcherberries, LegS, Yoshachobi7는 체크포인트 화면을 만들었었습니다.
  인트로와 엔딩은 LegS와 Xplosives의 도움을 받아서 Agent, Aiden, butcherberries, catapillie, Moladan, Yoshachobi7이 만들었습니다.
  대부분의 세이브포인트의 레벨 디자인과 데코레이션은 해당하는 원본 맵의 제작자가 만들었습니다.
  “쿠타라의 정원” 깃발은 DanTKO와 Cabob이 만들었습니다.
  “황금 골목” 깃발은 BossSauce가 데코레이션을 했습니다.
  “하이드로쇼크” 깃발은 Moladan과 Ru가 만들었습니다.
  “루나 파고다” 깃발은 Spirialis와 butcherberries가 데코레이션을 했습니다.
  “모자이크 정원” 깃발은 butcherberries가 데코레이션을 했습니다.
  “플라즈마 반응기” 깃발은 butcherberries와 LegS가 데코레이션을 했습니다.
  DanTKO, Maildropfolder, nerferd_는 하트사이드에 사용되는 배경화면을 그렸습니다.
  그 외에 하트사이드에 사용되는 픽셀 아트들은 butcherberries, Cabob, LegS, xolimono, Yoshachobi7이 만들었습니다.
  Agent, JaThePlayer, maddie480는 하트사이드에 사용되는 코딩과 버그 수정을 했습니다.
  catapillie는 배경음악을 작곡했습니다.
  0dot006prcnts, Rin_Jagste, Moladan는 플레이테스트를 진행했습니다.
  Kahuna 포탈의 심연 속에서 이성을 영원히 잃게 된 butcherberries에게 감사의 말씀을 전합니다. 그대가 어디에 있던지, 고이 잠드소서.

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
  그랜드마스터 하트사이드의 기획 및 병합은 valkyria가 맡았습니다.
  valkyria는 각 세이브포인트 사이의 구역과 체크포인트 화면을 디자인했습니다.
  대부분의 세이브포인트의 레벨 디자인과 데코레이션은 해당하는 원본 맵의 제작자가 만들었습니다.
  몇 가지 예외 사항으로, “카세트 협주곡 C단조” 깃발은 Ecl1psed와 Xplosives가 만들었고 valkyria와 Xplosives가 데코레이션을 했습니다.
  “정상” 깃발은 Ecl1psed와 Soloiini가 만들었고 Soloiini와 valkyria가 데코레이션을 했습니다.
  “세계의 큰 구멍” 깃발은 Ecl1psed와 Maya가 만들었습니다.
  Citrea와 nerferd_는 하트사이드에 사용되는 픽셀 아트를 그렸습니다.
  catapille, JaThePlayer, maddie480, Vexatos, Viv는 하트사이드에 사용되는 코딩과 버그 수정을 했습니다.
  BeanJammin과 quadratic97은 배경음악을 작곡했습니다. 
  0dot006prcnts, Ecl1psed, Fraz, Gamation, Rin_Jagste, Topaz, Xplosives는 플레이테스트를 진행했습니다.
  카세트 리믹스를 작곡해 주신 quadratic97에게 감사의 말씀을 전합니다.

# === Gym Credits

StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=
  초보자 훈련장
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex,
  Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
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  중급자 훈련장
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  상급자 훈련장
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  그랜드마스터 훈련장
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StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=
  도서관

# === Beginner Lobby

StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=
  오솔길
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=
  제작: Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=
  원제: Forest Path
  음악:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23,
  Bissy, Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
  감독:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=
  내 '차도' 때문에 죽을 뻔했다면...
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=
  제작: Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=
  원제: If my 'driveway' almost did you in...
  음악:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  스티커:{# 2a2a2a} phant{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Nano{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  
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  푸른동굴
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  제작: cellularAutomaton
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  원제: Azure Caverns
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  카세트 절벽
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  제작: Ceph
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  원제: Cassette Cliffs
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  음악:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} phant{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}
  
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  비눗방울
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=
  제작: Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
  원제: Soap
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Minecire{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
  Real Hojo, Subbed74{#}
  감독:{# 2a2a2a} Banana 23{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  
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  시리얼의 바다
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  제작: Coffe
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  원제: Loopy Lagoon
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
  음악:{# 2a2a2a} kenakofer{#}
  화면 전환 효과:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Banana23{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  
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  도시, 그 너머
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=
  제작: Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
  원제: Over the City
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
  음악:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
  elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy{#}
      
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  대류권
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  제작: Eclipse
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  원제: Troposphere
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  코딩:{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
  음악:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini,
  MousseMoose, Real Hojo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  
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  스위치튜브 비스타
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author=
  제작: Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=
  원제: Switchtube Vista
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone=
  Potential for Anything
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author=
  제작: BeanJammin, frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
  음악:{# 2a2a2a} mustbetuesdaymusic{#}
  스티커:{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Real Hojo

StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller= 
  별이 내린 선물
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author=
  제작: HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=
  원제: A Gift From the Stars
  코딩:{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyra{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Teo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  대본:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
  Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
  감독:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife=
  무너지는 스카이라인
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author=
  제작: Hyperlife, Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=
  원제: Collapsing Skyline
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
  음악:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, MousseMoose, Real Hojo, ridg{#}
  
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  딸기 과수원
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author=
  제작: Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=
  원제: Strawberry Orchard
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
  음악:{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
  Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}
  
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  한밤의 첨탑
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author=
  제작: Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=
  원제: Midnight Spire
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
  음악:{# 2a2a2a} Helen{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
  metagloria, Real Hojo, Wander{#}
  감독:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=
  그림
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author=
  제작: mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=
  원제: paint
  코딩:{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  음악:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  스티커:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  대본:{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
  감독:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline=
  믿는 만큼 보인다
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author=
  제작: NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=
  원제: Seeing is Believing
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
  Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell=
  드로퍼즐
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author=
  제작: Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=
  원제: Dropzle
  코딩:{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  화면 전환 효과:{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
  스티커:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
  Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=
  장미 정원
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author=
  제작: Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=
  원제: Rose Garden
  코딩:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
  Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}

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  꿀나무
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author=
  제작: Skeleton, Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=
  원제: Treehive
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Skeleton{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
  Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=
  끼워넣기
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=
  제작: Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=
  원제: The Squeeze
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  음악:{# 2a2a2a} Snas{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Ru{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=
  버림받은 코어
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author=
  제작: voliver9, Meario
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=
  원제: Coresaken City
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} voliver9{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Limit{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
  바다가 차올라요, {+MADELINE}. {n}{# e28b55}노을{#}이 정말 아름답죠?
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= 웅덩이
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= 평온
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= 비취
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= 풍요
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= 항구
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= 밀물과 썰물
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
  초보자 하트사이드

# === Intermediate Lobby
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=
  별빛 아래 잠들다
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=
  제작: Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=
  원제: Sleeping Under Stars
  음악:{# 2a2a2a} Ogino{#}
  스티커:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
  EllaTAS, Nano{#}
  감독:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=
  네모꼴 원
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author=
  제작: bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=
  원제: Square the Circle
  코딩:{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
  pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
  Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Circl3s{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
  Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=
  얼어붙은 파편
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=
  제작: Dooshii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=
  원제: Frosted Fragments
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  음악:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  대본:{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
  Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=
  딥 블루
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author=
  제작: Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=
  원제: Deep Blue
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
  음악:{# 2a2a2a} Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy=
  현기증
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  제작: Evilleafy
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  원제: Vertigo
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
  음악:{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
  ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=
  EAT GIRL
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  제작: Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=
  코딩:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  음악:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} frozenflygone,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
  감독:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=
  허니집 주식회사
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author=
  제작: Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=
  원제: Honeyzip Inc.
  코딩:{# 2a2a2a} Samah{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
  음악:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
  감독:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice= 
  만천의 사원
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author=
  제작: Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=
  원제: Temple of a Thousand Skies
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  음악:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Ru{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}
  
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  잠입 액션
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  제작: Jems
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  원제: In Filtration
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Archire, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
  Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Coffe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} carrarium{#}
  감독:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS=
  슈퍼노티카
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author=
  제작: LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=
  원제: Supernautica
  코딩:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
  Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
  감독:{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
  ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=
  제5차원
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author=
  제작: Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=
  원제: Fifth Dimension
  음악:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
  이 맵에서는 더 깔끔한 조작감을 위해 {# cf4500}복어 가속{#}이 비활성화됩니다.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=
  자정의 계절풍
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author=
  제작: Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=
  원제: Midnight Monsoon
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
  음악:{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
  Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  
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  저중력 식물학
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author=
  제작: Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=
  원제: Low-G Botany
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
  음악:{# 2a2a2a} Gix{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Emmabelotti{#}
  감독:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator=
  The Tower
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author=
  제작: pixelator
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  음악:{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
  스티커:{# 2a2a2a} vexastrae{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
  감독:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2=
  (주) 복어운송
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  제작: Rocketguy2
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  원제: Pufferfish Transportation Co.
  코딩:{# 2a2a2a} bbb651{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Limit{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
  Salrei's Hope, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=
  수프의 바다
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author=
  제작: SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
  원제: Sea of Soup
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} bryse0n, Scroogle, tobyaaa{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
  음악:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  스티커:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=
  건설 현장 대소동
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=
  제작: thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=
  원제: Construction Conundrum
  코딩:{# 2a2a2a} Majora320{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord{#}
  음악:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, ridg{#}
  감독:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=
  무의미한 기계
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
  이 맵을 클리어하기 위해서는 어느 정도의 암기가 요구됩니다. 도움이 필요하다면 모드 옵션에서 {# 44aa99}대시 순서 표시하기{#} 옵션을 켜세요.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=
  제작: vitellary
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  원제: Pointless Machines
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}
  
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
  잠시 멈춰서 {#d1b52e}{~}반딧불이{~}{#}들을 구경해 보세요!
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= 체관부
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= 균사체
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= 풀내음
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= 생명의 나무
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
  중급자 하트사이드

# === Advanced Lobby

StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=
  시간의 모래
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  제작: Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
  원제: Sands of Time
  코딩:{# 2a2a2a} sunsetquasar, vitellary{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} Intikus{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AdvancedStew, 
  MindfulOfTacos, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen,
  Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=
  해파리 성소
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=
  제작: BlueXans
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  원제: Jellyfish Sanctum
  음악:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Pedrocrb{#}
  감독:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=
  토글 이론
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  제작: citrea
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  원제: Toggle Theory
  코딩:{# 2a2a2a} MathHacker{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} citrea, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz= 
  슬라임 타임!
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  제작: Gala, Oppen, TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
  원제: Slime Time!
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
  음악:{# 2a2a2a} Gala{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
  LegS, MindfulOfTacos

StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=
  선루
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  제작: Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=
  원제: Superstructure
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
  코딩:{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox, 
  nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Ceph{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=
  고에너지 레이저 연구소
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  제작: hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
  원제: Lethal Laser Laboratory
  코딩:{# 2a2a2a} Samah{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
  음악:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
  감독:{# 2a2a2a} PugRoy{#}
      
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=
  별이 빛나는 유적
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  제작: Indecx
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  원제: Starry Ruins
  음악:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
  Nyan, Worldwaker2{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=
  탑 (XVI)
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=
  제작: Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
  원제: The Tower (XVI)
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Sonar{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=
  스타라이트 정류장
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=
  제작: Jolly, bryse0n, fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
  원제: Starlight Station
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Jolly{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
  J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
  Phrog, PowerAV{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, Owen Shirrell,
  SergeantSnivy, SpiritDragon{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=
  수렴형 경계
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=
  제작: Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=
  원제: Tectonic Trenches
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
  음악:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Lyra{#}
  대본:{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
  Teo, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
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  황금의 여명
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  제작: Maladroit, bryse0n, Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
  원제: Golden Dawn
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  음악:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  스티커:{# 2a2a2a} phant{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
  MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
  감독:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
  
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  어스름의 도시
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  제작: Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=
  원제: Dusk City
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
  Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
  음악:{# 2a2a2a} MooseSR{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Oppen, squang8, Teo{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, PugRoy{#}
  
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  시냅스
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  제작: MousseMoose
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  원제: Synapse
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie, maddie480, Vexatos{#}
  음악:{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
  감독:{# 2a2a2a} Oppen{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Aiden{#}
      
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  숲속의 질주
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=
  제작: ridg
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  원제: Forest Rush
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} raine{#}
  음악:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
  감독:{# 2a2a2a} Oppen{#}

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  Undergrowth
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  제작: Nic
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  음악:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Nic{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
  감독:{# 2a2a2a} Oppen{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
  maddie480, RealZeb{#}
  
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  미로숲
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=
  제작: Oppen
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=
  원제: Lost Woods
  코딩:{# 2a2a2a} Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
  음악:{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2,
  Yoshachobi{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
  Scroogle, Aiden, Viv{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy=
  클론의 습격
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=
  제작: PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=
  원제: Attack of the Clone
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
  음악:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
  Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston=
  웜홀 실험실
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  제작: RadleyMcTuneston 외
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  원제: The Lab
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
  Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  코딩:{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  음악:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=
  포탈 3
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  제작: sp1029
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=
  원제: Thinking with Portals
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
  감독:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars=
  용맹한 꿀벌
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  제작: TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
  원제: Bee Berserk
  코딩:{# 2a2a2a} Lyra, Majora320, maddie480, tobyaaa{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
  nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
  음악:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
  화면 전환 효과:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise=
  Java's Crypt
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=
  제작: Tortoise
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  코딩:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Blaxicano55,
  Oppen, Squang8{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=
  때늦은 발렌타인 데이
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=
  제작: YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=
  원제: Belated Valentine’s Day
  코딩:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
  음악:{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden{#}
  
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=
  거꾸로 중력 동굴
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=
  제작: Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=
  원제: Rightside-Down Cavern
  코딩:{# 2a2a2a} Samah{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
  음악:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
  MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=
  공허의 부름
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=
  제작: Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
  원제: Call of the Void
  코딩:{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
  frozenflygone{#}
  감독:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=
  장미꽃에 빗방울
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=
  제작: Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=
  원제: Raindrops on Roses
  코딩:{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
  Mechless Infiltrators, Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
  Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
  힘겨운 등반 끝에 {n}최고의 경치가 기다리고 있습니다. {n}계속 가세요, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= 산마루
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= 산골짜기
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer= 대수층
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= 고지
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= 지난 날의 유물
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
  상급자 하트사이드

# === Expert Lobby

StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=
  방향의 변화
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=
  제작: Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
A Change in Direction
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
  Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
  음악:{# 2a2a2a} MiNi{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ru{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} RealZeb{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=
  날아라 밧데리
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=
  제작: sunsetquasar
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=
  원제: Flying Battery
  음악:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=
  하늘의 찬탈자
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author=
  제작: Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=
  원제: Skyline Usurper
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise,
  J0nas, mintberry, pansear, Phrog,
  PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=
  색채 복합체
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=
  제작: Archra, Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=
  원제: Chromatic Complex
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Archra{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
  음악:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=
  쓸쓸한 요새
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=
  제작: Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=
  원제: Fortress Fall
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
  음악:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}

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  코어의 문제점
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  제작: Banana 23
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  원제: The Core Problem
  음악:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Limit{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
  감독:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
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  염력
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  제작: Cabob
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  원제: Psychokinetic
  코딩:{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
  Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO= 
  쿠타라의 정원
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  제작: DanTKO
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_collabcredits=
  원제: Garden of Khu’tara
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Mariocise{#}
  스티커:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}

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  밀림의 폭포
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  제작: Flamecrafter113
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_collabcredits=
  원제: Overgrown Linn
  음악:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
  감독:{# 2a2a2a} Jackal{#}
  
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  시계 장치
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  제작: fonda1515
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_collabcredits=
  원제: Clockwork
  코딩:{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} usuyus{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Firefox529, OwenProGolfer,
  Owen Shirrell, SSM24{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Firefox529{#}
  
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  플라즈마 반응기
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  제작: HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=
  원제: Plasma Reactor
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  
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  좁은 골짜기
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  제작: !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=
  원제: Narrow Hollow
  음악:{# 2a2a2a} Luciyne{#}
  스티커:{# 2a2a2a} fionwe{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Firefox529
  
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  하이드로쇼크
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  제작: Jackal
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  원제: Hydroshock
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  음악:{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
  스티커:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}
  
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  부동 소수점
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  제작: KAERRA
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  원제: FLOATING POINT
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} sunsetquasar{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  
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  스톰 러너
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  제작: LethargicDoggo
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  원제: Storm Runner
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Clospy{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=
  정상 (항아리-사이드)
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  제작: Linj
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  원제: Summit Down-Side
  코딩:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
  음악:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=
  시간 문제
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  제작: Moladan
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  원제: Time Trouble
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
  음악:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  스티커:{# 2a2a2a} phant{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky

StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=
  네온사인 지하도
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  제작: Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=
  원제: Subway Neon
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
  음악:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} carrarium{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=
  비몽사몽
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  제작: pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=
  원제: Hypnagogia
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Spirity{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=
  의미없는 장치
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  제작: PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
  원제: Meaningless Contraptions
  코딩:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  스티커:{# 2a2a2a} phant{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=
  우아한 승천
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  제작: Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=
  원제: Ethereal Ascension
  코딩:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
  감독:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=
  인연
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  제작: Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
  원제: Vinculum
  코딩:{# 2a2a2a} SSM24{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
  음악:{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
  대본:{# 2a2a2a} Nyan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
  LegS, snolls, Soloiini{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
  {# 81270e}잡기 모드{#}를 {# 2f333f}토글{#}로 설정하면 {n}이 맵의 기믹이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.{n}옵션 메뉴에서 {# 2f333f}길게 누름{#}으로 바꿔서 더 쾌적한 경험을 즐기시기 바랍니다.
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=
  황금 골목
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=
  제작: RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
  원제: Golden Alleyway
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
  음악:{# 2a2a2a} Aklast{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ru{#}
  
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle= 
  모자이크 정원
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=
  제작: Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
  원제: Mosaic Garden
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
  음악:{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
  Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ezel{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=
  System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=
  제작: Skunkynator
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  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
  음악:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
  감독:{# 2a2a2a} Ru{#}
    
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis=
  루나 파고다
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  제작: Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
  원제: Lunar Pagoda
  음악:{# 2a2a2a} Gix{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=
  뛰어놀기
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=
  제작: Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
  원제: Caper Cavortion
  음악:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
  감독:{# 2a2a2a} Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=
  매들린: 더 버블
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=
  제작: Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
  원제: Madeline: The Bubble
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  코딩:{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  
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  북극성
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  제작: Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
  원제: Polaris
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  음악:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
  고산병의 영향은 몇 시간이면{n}나타나기 시작한답니다.{n}
  {# F1E8E2}이게 제대로 된 전문가 맵이죠!{#}{n}
  꼭 {# 6DBDFF}심호흡{#}하세요.
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= 삭제
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= 초토화
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= 절멸
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= 파괴
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= 말살
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= 창조의 기둥
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
  전문가 하트사이드

# === Grandmaster Lobby
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious= 
  초광속 슈퍼대시
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=
  제작: Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
  원제: Superluminary
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
  성우:{# 2a2a2a} Rikri{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
  Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
  감독:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=
  괴물의 뱃속으로
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=
  제작: Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
  원제: Belly of the Beast
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
  SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
  화면 전환 효과:{# 2a2a2a} Vamp{#}
  스티커:{# 2a2a2a} mintberry{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
  감독:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Rickfernello{#}
  
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  세계의 큰 구멍
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=
  제작: TheDavSmasher
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  원제: World Abyss
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
  Ahorn 맵 구현:{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
  음악:{# 2a2a2a} Teo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
  BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
  Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
  감독:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
      
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=
  Cycle Madness B-사이드
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  제작: DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
  원제: Cycle Madness B-Side
  코딩:{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Ezel, h3chgch3,
  Soloiini, VA2M, vorchi{#}
  
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  별의 오디세이
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=
  제작: Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
  원제: Stellar Odyssey
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
  음악:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Elsira{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=
  74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=
  제작: fishtank
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  코딩:{# 2a2a2a} maddie480{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  대본:{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
  DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
  감독:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=
  카세트 협주곡 C단조
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
  {big}귀를 기울여 보세요:{/big} {n}이 맵은 {# 4a8ef7}배경 음악과 소리 정보{#}를 활용하도록 제작되었습니다.{n}최상의 경험을 위해 {# ca2e55}헤드폰{#} 사용을 추천합니다.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=
  제작: Hydro 외
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
  원제: Shattersong
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
  Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
  코딩:{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  스티커:{# 2a2a2a} citrea{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Gamation{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
  leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
  키 입력 악보 제작:{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=
  Ivory
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=
  제작: Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
  코딩:{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
  음악:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
  Vexatos, ComputerBadger{#}
  감독:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Ecl1psed,
  CookieCyclone, Scroogle{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=
  정상
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=
  제작: elio, Soloiini 외
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
  원제: summit
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
  fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
  Topaz, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=
  핀볼 지옥
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=
  제작: Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
  원제: Pinball Purgatory
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
  Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
  감독:{# 2a2a2a} Hydro{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=
  핏빛 하늘의 동굴
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=
  제작: RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
  원제: Cave of the Crimson Sky
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} vitellary{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
  음악:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Ru{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
  leBookcase, Nearl, Norah{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=
  <태양특급>
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=
  Soloiini 감독
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
  원작: The Solar Express
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
  미술팀:{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
  Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
  음악감독:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  연출:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  각본:{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
  Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
  leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=
  절벽의 두 얼굴
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=
  제작: Cookie Monster, Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
  원제: Flipside Cliffside
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
  음악:{# 2a2a2a} Teo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
  Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=
  용암 레이어
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=
  제작: tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
  원제: Lava Layer
  코딩:{# 2a2a2a} JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} 슈퍼 마리오 월드, tobyaaa, Vexastrae{#}
  음악:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  스티커:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
  elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
  감독:{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}
  
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=
  양산형케빈맵.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=
  제작: Todd, Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
  원제: kevintechspam.bin
  컨셉 디자인:{# 2a2a2a} Todd{#}
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  음악:{# 2a2a2a} Teo{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Phrog{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
  DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
  Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
  감독:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
  Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=
  연꽃
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=
  제작: tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
  원제: Nelumbo
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn,
  nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
  음악:{# 2a2a2a} TyKim{#}
  음향 효과:{# 2a2a2a} Jemy{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz,
  Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  감독:{# 2a2a2a} valkyria{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} Xplosives{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=
  표류
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=
  제작: xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
  원제: Drifting Deep
  레벨 디자인:{# 2a2a2a} xlibiza{#}
  레벨 디자인 보조:{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
  코딩:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
  음악:{# 2a2a2a} Nikko{#}
  스티커:{# 2a2a2a} kat{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} Vina{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
  h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
  고마운 분들:{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=
  오색빛으로 갈라진
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=
  제작: Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
  원제: Fractured Iridescence
  코딩:{# 2a2a2a} Viv{#}
  픽셀 아트:{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
  음악:{# 2a2a2a} catapillie{#}
  스티커:{# 2a2a2a} the_gb{#}
  데코레이션:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  카메라:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
  플레이테스트:{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
  Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
  Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
  감독:{# 2a2a2a} Soloiini{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
  여기다, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= 겸손
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= 신성
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= 순수
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= 청명
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= 이카루스
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
  그랜드마스터 하트사이드

poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= 신격화
  
# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1= 
[MADELINE left peaceful]
알았어, {0.2}여기가 정말 {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}편안한{/~}{/!}{>>}{#} 건 알겠는데{0.5}[MADELINE left sadder] 어떻게 되돌아가려고?

SJ2021_Agent_Curiosity= 
당신의 호기심에 대한 보상입니다.

# === Alisticious

SJ2021_alisticious_bird_1= 초승달 대시
SJ2021_alisticious_bird_2= 위아래 울트라
SJ2021_alisticious_bird_3= 소류겐

SJ2021_alisticious_cablog= 
Cabob의 일지 #²
데모대시를 하려면, 먼저 점프하고, 웅크리기 대시 버튼을 누르지 않고, 데모대시를 하면 돼요.
축하합니다. 당신은 데모대시를 해내셨습니다.
얼음월바운스
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 걸 듣고만 있지 말고 딴데 나가서 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
안녕 친구! 같이 음악 좀 듣다 갈래?
아참, 내 소개를 먼저 해야지. {n}나는 {# 7ad0e5}The Blue Baron{#}이야. Alisticious가 존경하는 마스코트지.
내가 이 모습으로 너랑 대화를 할 수 있는 건 전부 mintberry가 시간과 노력을 들인 덕분이야. <3
얼마든지 여기서 쉬고 가도 돼. 물이 좀 빨갛게 보이긴 하지만, 피는 아니니까 걱정 마. 그냥 딸기 과즙이 좀 섞였을 뿐이니까!
엥? 벌써 떠나려는 거야?
글쎄, 행운을 빈다! 여기서든, 실시간 스트리밍 채팅이든, 디스코드에서든 나중에 다시 보자.
여기 들러 줘서 고마워!

SJ2021_alisticious_decode=
무한한 가능성 속에서 정답을 찾기 위해
생각을 가로질러, 사상을 탐험하며,
우리가 바꿔왔던 방향들을
전부 기억할 수 있는가?

SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]이 사람은 누구지? 되게 똑똑하고 잘생긴 셀레스트 맵 제작자 같아.
[MADELINE left distracted]누군지 알고 싶어...

SJ2021_alisticious_remix=
리믹스
SJ2021_alisticious_original=
클래식
SJ2021_alisticious_practice= 연습

SJ2021_alisticious_Bad1=
안녕
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger씨.

# === Appels

SJ2021_Appels_propellerboxbird= 프로펠러 박스
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] 인트로 카에는 소프트 밴이 적용됩니다.
         [MOM_PHONE right concerned] 이는 셀레스트 커뮤니티에서 대충 만든 시크릿을 상징하기 때문입니다.
         [EX_PHONE left normal] 인트로 카를 시크릿이나 이스터 에그로 넣을{n} 적절한 이유가 있다면,{n} 예외적으로 감독에게 허가를 요청할 수 있습니다.
         [GRANNY right creepB] 인트로 카의 디자인을 바꾸거나 더 흥미롭게 사용하는 경우를 검토해 볼 수 있을 것입니다.

# === Archire

SJ2021_archire_tutorial1= 자동 리버스 슈퍼

# === Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[THEO right serious]
여기 뭔가 좀 이상한데...
[MADELINE left distracted]
응, 나도 느꼈어.
[THEO right serious]
어떤 이유로든 막힌다 싶으면, 한번 Stamina Meter mod를 깔아 봐.
[MADELINE left normal]
{+THEO}, 네 일이나 신경 쓰지 그래.
[THEO right worried]
앗, 미안...

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
별로 어렵진 않았지?
[MADELINE right distracted]
...
[THEO left excited]
확실히 쉽지 않은 화면들도 있었어. 그래도 가시가 나오는 벽에서 벽 점프를 빠르게 두 번 할 수 있다는 걸 깨달은 뒤로는 어떤 부분들은 좀 쉬워지더라구.
[THEO left normal]
무슨 말인지 알지?
[MADELINE right distracted]
{+THEO}, 그게 제작자의 의도일 리는 없잖아.
[THEO left yolo]
그건 내 알 바 아니지!

# === Astraxel

SJ2021_astraxel_bird_1=시간 일시정지
SJ2021_astraxel_bird_2=시간 정지 해제
SJ2021_astraxel_bird_3=시간 정지 유지

SJ2021_astraxel_birdnest=
[MADELINE left normal]
이렇게 모래투성이인 곳에 어떻게 둥지를 틀었을까?
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
편ㅡ안
SJ2021_astraxel_comfnt=
[MADELINE left sad]
불ㅡ편
SJ2021_astraxel_view=
[MADELINE right surprised]
엥... 언제부터 선인장이 저기에 있었지?!?
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[MADELINE right distracted]
어쩐지 너무 쉬운 것 같더라니...
         
# === Banana23

SJ2021_4_CobNob= 방울 모서리 가속


  SJ2021_4_TheCoreProblem= 
  [MADELINE right normal]
  얼음 벽이 코어 모드에서도 바뀌지 않아.{n}
  정말 이상한걸...

# === BlueXans

SJ2021_BlueXans_Why= 대체 왜???

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny= 
[MADELINE left panic]
Can we pretend that airplanes in the night sky are like shootin' stars?
[THEO left wtf]
I could really use a wish right now, wish right now, wish right now

# === Cabob

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #2
다음 꿈 블록으로 대시하기 전에 꿈 블록 점프를 하면 실제로 속도가 빨라집니다! 
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #2
다음 꿈 블록으로 데시하기 전애 꿈 블록 점프를 하면 실재로 속도가 빨라집니다! 
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 {5} 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #-6
물체의 운동을 유도하는 등방적이고 균질한 젤리로 구성된 블록으로부터 받은 대량의 운동량으로 인하여 속도 
를 극대화하려고 시도할 때 앞서 언급한 블록과 충돌한 직후 최대한 일찍 대시하는 것이 유익하다고 판단했습니다. 
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #-6
물체의 운동을 유도하는 등방적이고 균질한 젤리로 구성된 블록으로부터 받은 대량의 운동량으로 인하여 속도
{~}속도{/~}
{~}속도{/~}
{~}속도{/~}
를 극대화하려고 {1} 극대화하려고 {1} 시도할 때 앞서 언급한 블록과 충돌한 직후 최대한 일찍 대시하는 것이 유익하다고 판단했습니다. 
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록 {1} 기록.
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #3.15
와 여기는 깨는데 겨우 5초밖에 안 걸렸어. 나머지는 어디로 간 걸까?
잃어버린 조각들을 찾기 위해 더 조사해야겠어.
바딩가.{60} {n} 바딩가.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #e
다음 꿈 블록으로 대시하기 전에 꿈 블록 점프를 하면 실제로 속도가 빨라집니다! {big}잠깐,{/big} 이건 전에 썼었던 것 같은데, 아닌가?
뭐 어쨌든.
이미 말하기 시작했으니까 농담이나 몇 개 들려줄게요.
심지어 제 매들린 목소리를 사용해서요.
[MADELINE left normal]
불장난으로 돈을 벌면? 
불로소득.
...
노예가 갑자기 놀라면? 
종이 하악
...
허수아비의 아들 이름은? 
허수.
...
종업원을 부르는 벨이 없는 테이블은? 
노벨상.
...
침묵을 영어로 하면? 
노말.
...
아재 개그가 아재 개그인 이유는? 
"아~ 쟤 개그 또 하네" 소리가 나올 만큼 매우 재미없어서.
...
아... 쟤 개그 또 하네.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #e
처음에, 전 점프하고 대시하고 벽을 잡았어요. 그런데 그 다음에 어디로 가야할지 몰랐죠.
“아아, 연장을 해봐야겠어.”
연장된 점프를 했고 다른 쪽 벽을 잡으려 했지만 미끄러졌어요!!
얼음 벽이었네요.
월바운스로 하면 되지 않을까 ? 아니면 모서리 가속?
아무리 생각해봐도 모르겠고, 여길 빠져나갈 수도 없고, 이게 제 마지막인가봐요.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #6
저도 당신처럼 꿈 블록 하이퍼를 쓰곤 했어요. 무릎에 화살이 박히기 전까진 말이죠.
과도한 속도 감소를 피하기 위해 그냥 꿈 블록 점프를 고수할 거에요.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #6
스카이림에서 따온 거에요.
꿈 블록 하이퍼로는 속도를 유지할 수 없어요.
이 정보는 유용합니다.
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}삐뽀사루 겟츄!{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #25
[검열됨]
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #2
저 충전 크리스탈은 다음 대시의 속도를 빠르게 해주는 것 같아요...
저 이상한 꿈 블록과 제 시그니처 기술인 웨이브대시와 잘 어울리죠!
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #2
저 충전 크리스탈은 다음 대시의 속도를 빠르게 해주는 것 같아요...
저 이상한 꿈 블록과 제 시그니처 기술인 웨이브대시와 잘 어울리죠!
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
케밥이 있지 #2
저 충전 크리스탈은 다음 대시의 속도를 빠르게 해주는 것 같아요...
저 충전 크리스탈은 다음 대시의 속도를 빠르게 해주는 것 같아요...
저 충전 크리스탈은 다음 대시의 속도를 빠르게 해주는 것 같아요...
저 이상한 꿈 블록과 제 시그니처랑 잘 어울리죠!
와우.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지?
만약 플레이어 움직이다 오른쪽, 필요한 때리다 거꾸로 젤리 블록 오른쪽 또는 대각선 오른쪽 대시 만들어 확대.
만약 플레이어 움직이다 왼쪽, 필요한 때리다 거꾸로 젤리 블록 왼쪽 또는 대각선 왼쪽 대시 만들어 확대.
플레이어 연속 거꾸로 젤리 블록 만들어 웃긴 확대.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지?
왜요?
이해를 못 하겠다고요?
으.
플레이어가 오른쪽으로 이동하고 있을 때 속도를 유지하려면, 리버스 꿈 블록을 향해서 오른쪽이나 오른쪽 대각선으로 대시를 해야 해요.
왼쪽도 마찬가지고요.
계속 반복해서 이겨 보세요.
얼른요.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #<3
이제 슬슬 꿈 블록 하이퍼가 질리지 않나요?
그 대신에 꿈 블록 슈퍼를 사용해보는 건 어떤가요?
꿈 블록 슈퍼를 하려면, 먼저 꿈 블록 하이퍼를 해야 하는데 대신 하이퍼만 빼고 하면 돼요.
그리고, 하이퍼 대신에 슈퍼를 하세요.
꿈 블록 다음에 꼭 슈퍼를 하는 것을 잊지 마세요!
틀리게 하지 마세요. 그렇지 않으면 맞게 할 수 없으니까요.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #<3
이제 슬슬 꿈 블록 하이퍼가 질리지 않나요?
그 대신에 꿈 블록 슈퍼를 사용해보는 건 어떤가요?
꿈 블록 슈퍼를 하려면, 먼저 꿈 블록 하이퍼를 해야 하는데 대신 하이퍼만 빼고 하면 돼요.
그리고, 하이퍼 대신에 슈퍼를 하세요.
꿈 블록 다음에 꼭 슈퍼를 하는 것을 잊지 마세요!
틀리게 하지 마세요. 그렇지 않으면 맞게 할 수 없으니까요.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #<3
이제 슬슬 꿈 블록 하이퍼가 질리지 않나요?
그 대신에 꿈 블록 슈퍼를 사용해보는 건 어떤가요?
꿈 블록 슈퍼를 하려면, 먼저 꿈 블록 하이퍼를 해야 하는데 대신 하이퍼만 빼고 하면 돼요.
그리고, 하이퍼 대신에 슈퍼를 하세요.
꿈 블록 다음에 꼭 슈퍼를 하는 것을 잊지 마세요!
틀리게 하지 마세요. 그렇지 않으면 맞게 할 수 없으니까요.
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #<3
{~}안녕{/~}, Cabob 사생팬.
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cabob의 일지 #-0
당신은 슈렉-설런트한 기술을 보여주었습니다.
그에 대한 보상을 줄게요.
노래 한 곡 불러주는 건 어떨까요?{#}
[MADELINE left normal]
에헴...
I know what you're thinking
I've known it since you tuned in
You're thinking...
I CAN'T FREESTYLE RAP!
Well I've had it up to here with people {n} assuming ogres can't break it down
SOMEBODY LAY DOWN A BEAT!
벌스 1
(I got a donkey who's wonky, yo)
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum, 
Shrek ain't no average ogre son!
I got a donkey who's wonky 
and I live in the swamp
If you're feeling this ogre {n} let me hear you stomp
Say Shrek, Shrek oh {n} how'd you get so green?
Shrek, Shrek yo {n} what's your favorite cuisine?
I eat frogs and bugs {n} and dung beetle pie
Sometimes I eat my snot {n} and I don't know why
Give me mud, be my bud, 
but don't be no dud
I be rocking this vest {n} 'cause I'm original stud
벌스 2
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek ain't no average ogre son!
Three pigs here's what {n} I build a house out of pain
And then I put Humpty {n} back together again
Oh Pinocchio's nose {n} it keeps on getting longer
But me and my donkey {n} we be getting stronger!
Tell Snow White and Red Riding Hood
Shrek's in town yo, {n} he knows what's good
If you're looking for rhymes {n} put away that map
Nothing's better than Shrek 
'cause this ogre, CAN RAP!
아웃트로
Wait, wait, wait
Don't forget to subscribe
If you do I'll give you a headbutt
That's ogre for thank you!
...
이것은
제가
이
일지에
뭔가
기록하는
것
말고
다른
걸
하려고
할
때
유용하게
쓰일
까요?
# omitted
# omitted
# omitted
# omitted
# omitted
# omitted
# omitted

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[MADELINE left angry]
{!}다시는{/!} 안 읽을 거야![]

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
미안, {~}이상한 버그{/~} 때문에 딸기가 제대로 옮겨지지 않았네. 
다른 사람들이랑 같이 여기서 기다려 줘.

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
여기에 DanTKO 잠들다
"그는 몇 달 전에 다굴당한 것 때문에 적절한 버섯 복용량을 읽지 못했어... 불쌍한 것.
나의 작은 뇌세포들이 모여들었을 뿐
일지"
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
여기에 Soloiini 잠들다
"와 이 맵 데코레이션을 끝내는 데 2달밖에 안 걸렸어. 나머지는 어디로 간 걸까?
적어도 내 묘지를 직접 지을 수 있어서 다행이야."
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
여기에 Kataiser 잠들다
"베이스가 너무 커서 사망"
{#}
[granny right creepB]
묘비에 쓸 농담도 제대로 생각 못했던 것 같아.

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
ㅋㅋ Ru 사망
"난 건전하고 널널하게 월바운스를 해
염력 블록 가속 리버스 모서리 가속 연속 데모 울트라 화면이 삭제될 줄이야."
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
우와 넌 정말 쩔어 넌 이 쩌는 시크릿을 찾았어 와대박 {!}쩔어!!!{/!} 넌 쩔어 왜냐하면 넌 내 입으로 말하긴 그렇지만 꽤 아주 {big}개쩌는{/big} 시크릿을 찾았거든 내가 너 엄청 쩐다고 말했나?

# === CaptainCarpensir

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] {+MS_MADELINE}, 깨어나셨군요! 
[Oshiro right normal] 드디어 도착했어요! 괴물이 바로 눈앞에 있어요.
[Madeline left upset] 그래서, 계획이 뭐라고?
[Oshiro right normal] 제가 이미 놈의 입 안에다가 대포알을 박아 넣었어요! 그걸 심장으로 가져가기만 하면 돼요.
[Madeline left upset] 꼭 어려운 건 다 내가 하지?
[Madeline left determined] 뭐, 좋아. 해 보자고. 
[Madeline left determinedclosed] 내가 괜히 {~}그랜드마스터{/~}라고 불리는 게 아니니까.
[Oshiro right normal] 뱃머리에 달아 놓은 스프링을 향해 뛰기만 하면 돼요.
[Oshiro right normal] {~}행운을 빌어요!{/~}

# === citrea

SJ2021_citrea_return_tt=
  돌아가기

SJ2021_LordCitrea_intro= 
  [MADELINEBW left sad]
  기분이 이상해.
  [MADELINEBW left distracted]
  여긴 대체 어디지...?
  [MADELINEBW left panic]
  몸이 좀 안 좋은 것 같아.

SJ2021_LordCitrea_end= 
  {trigger 1 Badeline Appears}
  [BADELINE left upset]
  너 아까동안 정신이 나가 있었어.
  [BADELINE left worried]
  괜찮아?
  [MADELINE right sad]
  아마도.
  [MADELINE right normal]
  이젠 돌아온 것 같아. 다시 만나서 정말 다행이야.
  [BADELINE left scoff]
  나도.
  {trigger 0 Badeline turns}
  [BADELINE left normal]
  이제 기운 내. 계속 가야지.
  {trigger 1 Badeline Vanishes}
  
# === Coup Critik
SJ2021_textforfools=
못 돌아가.

SJ2021CoupCritikNest1=
둥지를 찾았다 ! (1/8)

SJ2021CoupCritikNest2=
둥지를 찾았다 ! (2/8)

SJ2021CoupCritikNest3=
둥지를 찾았다 ! (3/8)

SJ2021CoupCritikNest4=
둥지를 찾았다 ! (4/8)

SJ2021CoupCritikNest5=
둥지를 찾았다 ! (5/8)

SJ2021CoupCritikNest6=
둥지를 찾았다 ! (6/8)

SJ2021CoupCritikNest7=
둥지를 찾았다 ! (7/8)

SJ2021CoupCritikNest8=
마지막 둥지를 찾았다 ! 하지만 아무 일도 일어나지 않았다 ! 야호 !
다른 둥지도 찾아보자 !

# === DanTKO

# ***PARALLAX DIALOG***
   
   BLUE_FLOWERS_TIP=
                                  조언:{n}드론 표지판은 당신의 친구입니다. 표지판에 주의를 기울이세요.

# ***KHU'TARA FUNNY DIALOG***

   HELLO_GAMER=
                        {anchor bottom}
                         안녕하세요!
                         Apeture Mountain에 오신 것을 환영합니다! (스펠링 오타임ㅋㅋ)
                         앞에 있는 것은 결실을 맺지 못한 Spring Collab 2020의 맵 컨셉입니다.
                         그리고 윈터콜랩의 “Portal Reef”와 “쿠타라의 정원”(네 당신이 지금 플레이하고 있는 그 맵이요)의 선조격이기도 하죠.
                         재미있는 이스터 에그를 즐겨 주세요!

   CABLOG_MOMENT=
                             {anchor top}
                             {>> 0.8} 낡아빠진 비행기 안에 썩어가는 검은 상자...{0.55} 같은 것이 있다?{>>}
                             {>>0.5}당신은 이끼를 털어내고, 이어폰을 꼽고 하나 남은 녹화본을 틀어본다.{>>}
                             {1.0}Cabob의 일지 #80085:
                             {~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}가 불시착했다.{0.4} 예상된 일이었다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}그러나{0.3} 정말 놀라운 것은,{0.3} 내가 발견한 이 곳이 한 예술가가 설계한 것처럼 보인다는 것이다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}이곳의 어떤 것도 자연적으로 만들어진 것 같지 않다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}나는 이곳을 설계한 것으로 추정되는 미친 자의 삶을 그의 "퀵 스케치"를 바탕으로 자세히 기록한 일지를 발견했다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}그는 시간에 대한 정확한 인식을 잃었던 걸까?{#}{/~}
                             {~}{# 999999}...{#}{/~}
                             {~}{# 999999}또한, 그는 남쪽 먼 곳에서 발견한 버섯을 먹고 나서 이러한 원대한 비전을 축복받았다고 언급했다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}분명히 미친 사람이지만,{0.4} 그의 천재성은 부정할 수 없다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}아마{0.3} 나도 남쪽으로 갈 것이다.{#}{/~}
                             {~}{# 999999}이것은 내가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 것이다.{#}{/~}
                             **{*}녹화 종료{/*}**

   CABLOG_MOMENT_2=
                             {anchor top}
                             당신은 한때 깨끗했던 창틀 너머로 산산조각 난 비행기의 내부를 바라본다.
                             그곳에서 행성 실루엣의 가장 오른쪽 아래 구석에 새겨진 조각을 발견한다.
                             그것은 당신에게 아무 의미도 없다.

# ***TUTORIALS***

   APE_EXIT= 나가기
   TUTORIAL_ZIPP= 지퍼 가속
   TUTORIAL_BLUEFLOWERS= 놓기

# === Dav

SJ_DAV_HEART_WARNING=
{# a705fe}하트{#}는 뒤편에 있습니다.
저 너머로 건너가면, {!}다시는 돌아올 수 없습니다.{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
  [MADELINE right surprised]
  무슨...?

SJ_DAV_SECRET_01=
  [LUGIA left normal]
  으음?

SJ_DAV_SECRET_02=
  [LUGIA left normal flip]
  오, 안녕.

  [MADELINE right distracted]
  음, 안녕?

  [MADELINE right sad]
  넌...{0.3} 누구야?

  [LUGIA left normal flip]
  나는 루기아 Aurion의 후손, {# 91E7DB}Akershi{#}라고 한다.

  [LUGIA left normal flip]
  너는...?

  [MADELINE right distracted]
  아, 나는 {+MADELINE}이야.

  [LUGIA left normal flip]
  어쩌다가 이런 저주받은 곳에 오게 된 거지?

  [MADELINE right sad]
  하트를 찾고 있었는데...{0.3} 길을 잃었어.

  [LUGIA left worried flip]
  {# C680DD}세계의 큰 구멍{#}에서 길을 잃었다고?

  [MADELINE right upset]
  왜, 사람이 길치일 수도 있지.

  [MADELINE right distracted]
  아무튼...

  [MADELINE right sad]
  {~}넌{/~} 여기서 뭘 하고 있어? 여기 있는 잔해들은 전부 뭐지?

  [LUGIA left worried flip]
  말하자면 길다만. [LUGIA left normal flip] 시간의 바다에는 숨겨진 장소가 있다.
  
  [LUGIA left normal flip]
  시한의 탑(Temporal Tower). 

  [MADELINE right normal]
  오, 거기 예전에 가본 적 있는 것 같아.

  [LUGIA left normal flip]
  정말로?

  [LUGIA left normal flip]
  그러면 탑이 무너지기 직전인 상태였다는 것도 알겠군.

  [MADELINE right distracted]
  그때는 탑이 무너지고 있다는 걸 전혀 몰랐어,[MADELINE right sad] 확실히 낡아 보이긴 했지만.

  [LUGIA left normal flip]
  네가 탑을 방문한 뒤로, {# 005CFF}디아루가{#}는 거의 폭주 직전이었고,

  [LUGIA left normal flip]
  탑이 붕괴되려는 와중에 흩어진 파편들은 시간 속에 영원히 얼어붙었지.

  [LUGIA left normal flip]
  고맙게도, 내가 알지 못하는 모험가들이 그걸 막아내는 데 성공했어. 탑은 살아남았다. 

  [LUGIA left normal flip]
  그러나 파편들의 일부는 환상의 대지가 있는 시간의 틈새를 빠져나와 다양한 곳으로 흩뿌려졌고, 대부분은 이곳 세계의 큰 구멍에 있다.

  [LUGIA left normal flip]
  {# 005CFF}디아루가{#}는 잃어버린 파편을 최대한... 가능하다면 전부 복원해달라고 부탁했다.

  [LUGIA left normal flip]
  탑을 복원해서 시간이 안정적으로 흐르고 {# B947CA}기라티나{#}와 문제를 더 일으키지 않기 위해서 말이지.

  [LUGIA left worried flip]
  {# 91CCE7}Dav{#}가 할 수도 있었겠지만... 그럴 수 없었어.

SJ_DAV_SECRET_03=
  [LUGIA left normal flip]
  이게 내가 지금까지 모은 것들이다.

SJ_DAV_SECRET_04=
  [MADELINE right normal]
  우와.

SJ_DAV_SECRET_05=
  [LUGIA left worried flip]
  아직 곳곳에 흩어진 파편들이 많다. 끝내려면 정말 오래 걸릴 거야.

  [LUGIA left normal flip]
  네가 나에게 걸어왔을 때 무엇을 할 지 계획 중이었다.

  [LUGIA left normal flip]
  다행히도 여기는 시간의 영향을 거의 받지 않았다.

  [MADELINE right sad]
  얼마나 여기에 있었던 거야?

  [LUGIA left sad flip]
  이젠 기억이 나지 않는다. 너무 오래되었거든. 아마 일 년이나 이 년 정도.

  [LUGIA left normal flip]
  이곳은 엉망이야. 시공간은 거의 무의미해.

  [LUGIA left normal flip]
  마치 미로와도 같지.

  [LUGIA left sad flip]
  한때 아름다웠었지만...

  [LUGIA left sad flip]
  ...

  [MADELINE right distracted]
  음,{0.3}[MADELINE right sad] 여기에 오기 전에 떠다니는 파편들을 꽤 많이 본 것 같아.

  [MADELINE right sad]
  여기서 나갈 수 있는 길을 찾아낸다면,[MADELINE right normal] 나중에 다시 돌아와서 도움을 줄 수 있도록 노력해 볼게.

  [LUGIA left happy flip]
  그러면 정말 고맙겠네![LUGIA left normal flip] 드디어 이곳을 떠날 수 있겠어.

  [LUGIA left worried flip]
  이 공허 속의 길을 안내해주거나 감사의 표시라도 하고 싶은 마음이 굴뚝같지만, 그건 나에게도 힘든 일이다.

  [MADELINE right normal]
  나도 이해해.

  [LUGIA left normal flip]
  그러나 이 사실은 알려주겠다.

  [LUGIA left normal flip]
  이런 절망과 외로움의 공간에서는, 첫눈에 봤을 때 매력적인 것에 유혹되면 안 된다.

  [LUGIA left normal flip]
  팔이 닿는 곳에 있다고 해서, 즉시 팔을 뻗어야 할 필요는 없다.

  [LUGIA left worried flip]
  이게 삼룡신이 아주 좋아하는 사고방식이지.

  [MADELINE right normal]
  고마워, {# 91E7DB}Akershi{#}. 네게 필요한 것들을 모두 찾을 수 있길 바랄게.

  [LUGIA left normal flip]
  그래, 나도 네가...[LUGIA left worried flip] 하트를 찾기를 바라.

  [LUGIA left happy flip]
  행운을 빈다!

  [MADELINE right normal]
  나도.
  
# === DeathKontrol

SJ2021_DeathKontrol_00_start= 
  [MADELINE left sad]
  오 젠장 이번엔 리믹스야

SJ2021_DeathKontrol_01_mid= 
  [OSHIRO left nervous]
  이번엔 널 잡고 말겠어...

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
  [MADELINE left upset]
  tv는 않되... 건강에 안좋아

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
  [MADELINE left sad]
  여긴 넘 추워...

SJ2021_DeathKontrol_99_end= 
  [MADELINE right upset]
  근데 왜 B사이드에 딸기가 있는 거야?

  [OSHIRO left sidesuspicious]
  {~}cycle madness{/~}니까!

  [Madeline right deadpan]
  ...

# === Dooshii

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
  프로젝트의 1주차는 헤쳐나갈 난관들이 있었지만 큰 문제 없이 진행되었다. 나는 이런 이상 현상에 대한 논문을 썼지만, 이것들을 직접 연구한다는 것은... 생각만 해도 몸이 떨린다.{n}하지만 그건 아마 낮은 온도 때문일 것이다. 여름에도 눈송이를 형성시키는 것은 연구 대상의 흔한 성질이지만, 다른 연구자들에게 충격을 불러일으켰다. 개인적으로 추위가 내게는 잘 어울린다.{n}모든 것이 계획대로라면, 한 달 안에 근원의 위치를 찾아낼 수 있을 것이다.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
  우리는 또다른 원정을 막 끝내고 돌아왔다. 이 동굴은 시시각각으로 추워지는 것 같다.{n}더 깊은 곳으로 들어갈수록 덩굴과 결정체는 끈질기게 성장한다. 이들은 우리 기지를 침범하기 시작했지만, 흥미롭게도 실험 장비 위에는 결정 성장이 일어나지 않는 것 같았다. 확장 속도는 우리 모델이 예측한 것보다 빠르지만, 전부 통제 아래에 있다.{n}몇몇 사람들은 철수를 요청했다. 하지만 아무것도 얻지 못한 채 프로젝트를 끝낼 수는 없지 않는가? 그런 일이 일어나게 두지는 않을 것이다. 

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
  기지의 절반이 버려졌다. 결정 성장은 지수적으로 증가하여 근원 근처에 있는 기지를 완전히 장악했다.{n}탐사 조건은 더 위험해지고 있으며, 일부는 완전한 철수를 요청하고 있다. 하지만 성과가 있기 전까지는 그렇게 할 수는 없다.{n}내가 예상하는 결정 성장의 원인에 대한 이론이 있지만, 썩 마음에 들지는 않는다.{n}대학원생들에게 기지를 버려야 한다면 먼저 장비를 전부 해체하라고 지시했다. 장비들은 적어도 수십 년은 사용할 수 있도록 설계되었는데, 문제는 기지를 버릴 때 절반은 챙길 수 있을지가 의문이다.{n}우리가 시간을 낭비하는 매 순간마다 이 여정의 결과에는 실망만이 늘어날 것이며, 예산도 줄어들 것이다.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
  더 깊은 곳에 붕괴가 있었고, 기지 전체가 한번에 무너졌다는 소식을 들었다. 땅울림은 점점 더 자주 발생하고 있는데, 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 사람은 아무도 없다. 마치 동굴 자체가 우리를 쫓아내려는 것 같다.{n}탐사를 시작한 이래로 연구 참여 인원은 절반밖에 남지 않았다. 그들 중 대부분은 그 사고 발생 이후 며칠 안에 떠난 사람들이다.{n}이런 어려운 상황에도, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 실마리를 찾을 수 있었다.{n}근원은 계 주위의 열에너지를 변환하여 결정의 질량 성장을 이끌어내는 것으로 추측되며, 이것이 성장이 아주 빠른 이유를 설명할 수 있을 것으로 보인다.{n}{n}에너지가 질량으로 바뀌는 반응이라니.{n}{n}가까이 갈 수 있다면, 그 역반응을 진행시킬 방법을 찾을 수 있을지도 모른다.
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
  이번이 마지막 기록이 될 것 같다. 지난 이틀 간 너무 많은 일이 있었다.{n}우리 팀은 상황을 역전시킬 수 있을 거라고 굳게 믿으며 버티고 있던 마지막 남은 팀이었다. 진작에 되돌아가자는 결정을 내렸어야 했다. 정말 거의 다 됐었는데...{n}어제 우리가 머무르고 있던 기지가 결정체의 무게를 견디지 못하고 붕괴했다. 동료들은 제 시간 안에 탈출할 수 없었다.{n}이젠 아무도 없고, 여긴 너무 춥다.{n}난 정말 어리석었다. 근원의 반응은 애초에 억제하거나 에너지원으로 쓸 수 없었고, 우리가 키운 꼴이다. 이제는 통제 불능으로 성장하고 있다.{n}당신이 이 기록을 읽고 있다면, 우리의 연구 결과는 근원이 이 협곡의 밑바닥에 있다는 것을 보여준다. 가능하다면, 반드시 이것을 막을 방법을 찾아야 한다.{n}나는 이런 상황에서 오래 버티지 못할 것이다. 자업자득인 것 같다.{n}내 프로젝트.{n}내 인생을 걸었던 연구.{n}다 끝났다.{n}그리고 파편만이 남았다. 
  
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
  그것이 나를 불렀고, 나는 부름에 응했다. 내 마지막 남은 힘을 끌어모아서 여기에 겨우 도착할 수 있었다. 그리고 이젠 내가 완전히 틀렸다는 것을 깨달았다. 이건 단지 열역학적 현상이 전혀 아니었어. 
  작고 흰 불빛들이, 표면에서 반짝이며, 내 이름을 부르고 있어. 어떻게 우리들을 죽게 내버려둘 수 있냐고. 
  우리와 함께 하자고.
  난 차마 떠날 수 없었다. 아직 동료들이 안에 있으니까.
  이들을 꺼내줄 방법을 찾기 전까지는 하트를 파괴할 수 없었다.
  하지만 시간이 흐를수록 목소리는 점점 커지고, 여기는 더 추워진다.
  저 안은 정말 따뜻할 거야...

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
  고귀한 존재들, 당신들을 위해 말한다.
  나의 형제들과 자식들이 당신과 만나길 소망한다.
  {#CB83D1}Enchanted Canyon{#}을 방문하라. 그들이 당신이 도착하길 기다린다.
  그들은 나보다 지혜롭다.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
  고귀한 존재들, 당신들을 위해 말한다.
  당신이 지금껏 가로질러 온 세계에 위험이 도사린다.
  당신이 앞으로 여행하게 될 세계는 더욱 그렇다.
  이미 나의 거처를 모험했다면, 당신은 얼마든지 훌륭한 일들을 해낼 수 있을 것이다.
  {+MADELINE}이여, 부디 조심하길.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
  [GRANNY left mock]
  새들이 나를 놓아주었어.

# === Ecl1psed
SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO}?!
  [MADELINE left surprised]
  여기서 대체 뭐 하는 거야???
  
  [Theo right excited]
  어 안녕 {+MADELINE}! 이런 외딴 곳에서 널 만나니까 정말 반갑네!
  
  [MADELINE left upset]
    아. 이제 무슨 일이 일어날 지 알 것 같아.
  어디 보자, 이제 날 들고 가달라고 말할 거지?
  
  [THEO right thinking]
  역시 넌 날 너무 잘 알아.
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO}?!
  [MADELINE left sad]
  어떻게 거기... 안에 들어가게 된 거야?{n}아까 만났을 때는 멀쩡했잖아!
  
  [THEO right normal]
  그냥 너한테 정신적 지지를 보내줘야 하겠다고 생각했어!
  [THEO right excited]
  네가 도전을 좋아하는 것도 잘 알거든!
  
  [MADELINE left upset]
  역시 넌 날 너무 잘 알아.
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
  [THEO_MIRROR right worried]
  {+MADELINE}?
  
  [MADELINE left normal]
  {+THEO}?? 너 맞아?

  [THEO_MIRROR right normal]
  그래, 바로 나야. 세상에 하나뿐인 {+THEO}!

  [MADELINE left sad]
  {~}너{/~} 대체 어디 있는 거야?

  [THEO_MIRROR right normal]
  솔직히 말하면, 나도 내가 어딨는지 잘 모르겠어.
  방금 모닥불을 피웠어.{n}여기는 뭔가 떠다니는 섬인 것 같아.
  [THEO_MIRROR right excited]
  근데 있지. 여기 풍경이 정말 {~}장관{/~}이야.{n}여기로 넘어와 봐!
  
  [MADELINE left sad]
  어, 최선을 다하고 있는데, 쉽지 않아...
  [THEO_MIRROR right normal]
    아 그리고, 여기로 오는 길에 딸기를 하나 찾았어.{n}
    널 위해 남겨 놨다구! 네가 좋아하는 거 잘 알거든!
    
  [MADELINE left normal]
  정말? {!}그건{/!} 진짜 솔깃한데.
    어떻게 거기로 갈 수 있을까?

  [THEO_MIRROR right worried]
  음, 어... {~}어쩌면{/~} 퍼즐을 풀어야 할 지도 몰라.

  [MADELINE left surprised]
  뭐???

  [MADELINE left angry]
  {!}이건 퍼즐 맵이 아니잖아!!!{/!}

  [THEO_MIRROR right worried]
  야, 잠깐, 나한테 화풀이하지 마!

  [MADELINE left determinedclosed]
  알았어, 알았어.
  [MADELINE left sad]
  나도 퍼즐 같은 건 풀 수 있어.
  [MADELINE left determined]
    하면 되잖아.

  [THEO_MIRROR right excited]
  바로 그거야!

  [MADELINE left sad]
  ... 잠깐.
    그래서 너는 ... 거기에 어떻게 간 건데? {n}
    너도 퍼즐을 풀었어?

  [THEO_MIRROR right excited flip]
  헉, 가봐야 할 것 같아! 뭔가 신기한 걸 찾았어!
    다음에 봐!
    
  [MADELINE left upset]
  ...
SJ2021_Ecl1psed_hint=
  [MADELINE left sadder]
  이거 진짜 어렵네...

  [THEO_MIRROR right excited]
  기운 내! 내가 뭘 찾았는지 절대 못 믿을 걸?
  [THEO_MIRROR right normal]
    이 화면에 대한 {~}비밀의 맵 제작 문서{/~}야!

  [MADELINE left normal]
  그래? 뭐라고 적혀 있는데?

  [THEO_MIRROR right thinking]
  뭐라고 적혀 있냐면...

  [THEO_MIRROR right wtf]
  “이 화면에는 {~}간신히{/~} 통과할 수 있을 정도의 틈이 많다.
    “이동 블록을 이용해서 셋업을 만들어야 한다.”

  [THEO_MIRROR right normal]
  “아래쪽 중앙에 있는 틈을 통과하려면, 조종할 수 없는 특정한 블록의 {n}
    {~}왼쪽{/~} 면을 잡아야 한다.”
    “그러나, 그 셋업을 만들기 위해 조종할 수 있는 블록이 필요하다.”
  
  [MADELINE left sad]
  음... 그래? 혹시 그냥 답이 뭔지 적혀 있지는 않니? {n}
    확실히 그쪽이 더 유용할 것 같은데.

  [THEO_MIRROR right worried]
  그런 건 없어.
  [THEO_MIRROR right excited]
    야, 그래도 난 네가 풀어낼 수 있을 거라고 믿어!

  [MADELINE left sad]
  그랬으면 좋겠네...
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
  [THEO_MIRROR right excited]
    앗, 잠깐. 다른 문서를 찾았어!
    
  [MADELINE left normal]
  대단해!
    
  [THEO_MIRROR right excited]
    여기엔 뭐라고 써 있냐면...
    [THEO_MIRROR right normal]
  “플레이어는 가시가 나오는 블록을 여러 번 사용해야 하는데... {n}
    그 횟수는 예상보다 더 많을 수 있다.
  사실, 플레이어는 블록의 오른쪽 면에서 가시가 나온 이후에도 {n}
    오른쪽 면을 또 사용해야 한다.”

  [MADELINE left upset]
  그건 대체 어떻게 하는 건데?
  [THEO_MIRROR right wtf]
  “플레이어가 이것을 하려면, 감히 이름을 말할 수 없는 금단의 기술을 사용해야만 한다.”

  [MADELINE left upset]
  참 멋지네. 왜 그렇게 신비로운 거야?

  [THEO_MIRROR right wtf]
    나도 몰라. 내가 쓴 거 아니야.
  [THEO_MIRROR right thinking]
    그래도 모든 면에 가시가 달린 블록에서 할 수 있는 기술의 종류가{n}
    그렇게 많지는 않은 것 같아.
  [THEO_MIRROR right excited]
  있잖아. 난 널 믿어. 넌 할 수 있어!
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
    [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
    {+MADELINE}.
    넌 꼼수를 썼어.
    
    [MADELINE left surprised]
    잠깐! 너 누구야? 뭐???
    
    [MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
    그래도, 딸기는 먹겠구나.
    하지만 이 다음 시련에 꼼수는 통하지 않을 거야.
    수고해라, {+MADELINE}.
SJ2021_Ecl1psed_why1=
  [MADELINE left deadpan]
  축하해. 보상은 없어. 넌 쓸데없는 짓을 한거야.
  [THEO_MIRROR right normal upsidedown]
    사서 고생이지.
SJ2021_Ecl1psed_why2=
  [MADELINE left sad]
  이렇게 쉽게 얻는 편안함이라니...
SJ2021_Ecl1psed_why3=
  [MADELINE left normal]
  편안해!
  [THEO right wtf]
  야! 여긴 내 자리야!
  [MADELINE left normal]
  이젠 내 자리거든!
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
  [THEO right excited]
  {+MADELINE}?! 날 찾아왔구나!
  
  [MADELINE left normal]
  {+THEO}!!

  [MADELINE left normal]
  내가 얼마나 걱정했는지 알아?

  [THEO right excited]
  풍경이 정말 아름답지?
  
  [MADELINE left normal]
  당연하지! 정말 아름다워!
  
  [MADELINE left sad]
  그런데 왠지 따뜻한 것 같아...

  [THEO right worried]
  어...

  [THEO right worried]
  내가 열역학에 대해서는 잘 모르지만, {~}아마{/~} 네가 모닥불 안에 서 있어서 그런 게 아닐까?

  [MADELINE left surprised pop]
  으아아악!!
  
# === Emik

SJ2021_emik_madeline_1=
[MADELINE left distracted]
이게 맞는 방법일 거라고는 전혀 생각하지 못했어...
그래도 생각해 보면{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] 이 방을 발견할 수 있어서 정말 기뻐.
[MADELINE left normal]
여기에 오려고 이렇게 창의적인 방법을 생각해내다니, 마치 {~}The Octadecayotton{/~}처럼 뭔가 어려운 걸 풀어낸 것 같네.
[MADELINE left sad]
이 방 안에 뭐 특별한 게 있는 건 아니지만 말이야.

# === Expert Heartside

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	잠깐, 이 기계에 쪽지가 박혀 있네.
	[MADELINE left normal]
	....
	아, 그냥 S로 시작하는 모든 영단어의 목록이잖아.
	....
	[MADELINE left sad]
	....
	....
	[MADELINE left sadder]
	....
	....
	[MADELINE left sad]
	아니야, 난 괜찮아.

SJ2021_EXHS_D03=
쉿!
페퍼로니
시크릿

SJ2021_EXHS_F07=
	괜찮아
	다 지나온 일이야
	그냥 지금 이 순간을 즐겨줘!

# === Ezel

sj2021_ezel_secret=
[MADELINE left normal]
이 맵의 컨셉은 tesselode가 제작한 인디 게임 {# FFFF66}EAT GIRL{#}로부터 탄생했습니다!

[MADELINE left normal]
{# 66FFFF}Greg{#}는 사냥꾼의 모티브가 되었습니다!

[MADELINE left normal]
그나저나, {# 66FF66}Archiethon{#}에게 대단히 감사드립니다!

# === fishtank

SJ2021_fishtank_gondola=
[MADELINE left distracted]
이 곤돌라는 고장난 것 같아...

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
{~}{# ff3e92}호텔 74{#}{/~}에 오신 것을 환영합니다...
[MADELINE left distracted]
왜 여기저기에 얼음이 있나요?
[OSHIRO right nervous]
진심으로 사과드립니다.
[OSHIRO right serious]
심한 기후 변화 때문에 호텔의 일부가 얼어붙었거든요.
[OSHIRO right worried]
사실 피해가 너무 커서 안전을 위해 호텔을 폐장하기로 결정했어요.
[OSHIRO right serious]
두 달 전에 공식 {# FFFF4C}InstaPix{#} 계정에 공지가 올라왔을 거에요.
[MADELINE left sad]
저는 소셜 앱은 {# 2CBA00}WeTalk{#}만 쓰는데요.
[OSHIRO right worried]
와, 처음 들었어요.
[OSHIRO right nervous]
음, 어떻게 여기에 올라왔는지 알려 주실 수 있나요?
[MADELINE left normal]
곤돌라가 안 되길래 그냥 호텔에 직접 올라왔어요.
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}미친, 이 여자 대체 뭐지?{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}어쩌면 도움을 받아서 여길 탈출할 수 있을지도 몰라!{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
얼음이 입구를 막아버린 것 같아요. 이렇게 꼼짝 못 하는 신세가 되어버린 걸까요?
[MADELINE left sad]
주변에 도움을 요청할 사람은 없을까요?
[OSHIRO right worried]
다른 호텔 직원들은 이미 작별 기념으로 산에 올라갔어요.
[OSHIRO right nervous]
저만 여기에 남아서 마무리 작업을 하고 있었죠.
[OSHIRO right worried]
눈보라가 이렇게 빨리 들이닥칠 줄이야...
[MADELINE left sad]
이제 어쩌면 좋죠?
[OSHIRO right worried]
통풍구를 통해 밖으로 나갈 수 있을지도 몰라요.
[OSHIRO right nervous]
통로가 뚫려 있는지 확인해주실 수 있나요? 저는 뒤따라갈게요.
[MADELINE left normal]
그럼 가보죠!

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
덕분에 안뜰로 무사히 빠져나왔어요!
[MADELINE left normal]
에이, 아니에요. 우리가 함께 해낸거죠!
[OSHIRO right worried]
바로 그거에요!
[OSHIRO right serious]
하지만... 여기 앞에 있는 길은 꽁꽁 얼어붙었네요.
[MADELINE left sad]
다른 빠져나갈 길이 있나요?
[OSHIRO right nervous]
글쎄요, 하수도를 시도해 볼 수는 있겠지만...
[OSHIRO right serious]
문제는 저도 정확한 위치를 모른다는 거에요.
[MADELINE left normal]
그럴 때는 망원경을 보면 돼요.
[MADELINE left sad]
구석구석 살펴보면 입구를 찾을 수 있을 거에요.
[OSHIRO right normal]
좋은 생각이에요! 전망대 위에 망원경 하나가 있어요.

SJ2021_fishtank_elevate=
[MADELINE left distracted]
엘리베이터가 여기에 떨어졌구나...

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
바로 이 앞이 하수도에요.
[OSHIRO right worried]
안이 어둡긴 하지만, 길을 밝혀줄 등불들이 많이 있으니 별 문제는 없을 거에요.
[MADELINE left normal]
그거 다행이네요.
[OSHIRO right worried]
하지만 발밑이 많이 듬성듬성하니까 조심스럽게 {~}{#639BFF}푸른 등불{#}{/~}을 따라가야 할 거에요.
[MADELINE left peaceful]
좋아요. 이런 건 이제 익숙하다고요.
[OSHIRO right normal]
이번에도 먼저 가시죠.
[OSHIRO right nervous]
곧 뒤따라갈게요. 하아...
[MADELINE left sad]
쉬고 싶으면 저한테 말하세요. 알았죠?
[MADELINE left distracted]
조금이라도 업고 갈 수 있으니까요.
[OSHIRO right normal]
정말 감사합니다...

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
이제 하수도의 끝에 거의 도착했어요. 이 위쪽이 바로 지상으로 통하는 출구에요.
[OSHIRO right nervous]
하지만 이 여행의 끝이 가장 험난하다는 게 걱정이에요.
[OSHIRO right serious]
깃털을 동반한 위험한 동작이 극도로 정밀한 플랫포밍으로 이어질 거에요...
[MADELINE left normal]
시도해 보기도 전에 겁 먹지 마세요!
[MADELINE left distracted]
그리고 {+MROSHIRO}는 평범한 호텔 관리인이 아니잖아요, 그쵸?
[OSHIRO right worried]
어떻게 아셨나요?
[MADELINE left sad]
반응 속도가 아주 빨라요. 모든 동작이 하나하나 계산되었고요. 상당한 스태미나를 가지고 있어요.
[OSHIRO right worried]
저도 사실 젊은 시절에는 등산가였어요. 실력이 녹슬지 않았다면 다행이네요...
[MADELINE left normal]
거봐요. 정말 잘 하고 있다니까요. 걱정할 거 하나 없어요. 편하게 숨 쉬어요. {+MROSHIRO}.
[MADELINE left together]
우리는 할 수 있어요.

SJ2021_fishtank_ending=
[MADELINE left normal]
해냈다!
[OSHIRO right worried]
정말 아슬아슬했어요!
[MADELINE left normal]
맞아요. 서로를 믿었기 때문에 해낼 수 있었어요.
[OSHIRO right serious]
{+MS_MADELINE}이 아니었다면 저는 아마 죽었을 거에요...
[OSHIRO right drama]
있잖아요, {+MS_MADELINE}이 여기 도착하기 전에, 제가 죽으면 유령이 될까 생각하고 있었어요.
[OSHIRO right worried]
과거에 얽매여 씁쓸한 후회로 가득한 지박령...
[MADELINE left peaceful]
바보 같은 소리 하지 마세요.
[MADELINE left distracted]
우리가 살아서 나왔다는 사실이 중요한 거라고요.
[MADELINE left normal]
그럼 이제 다른 직원들을 만나러 가 볼까요?
[OSHIRO right worried]
물론이죠!
[OSHIRO right normal]
샬롯에게 우리의 모험담을 말해줄 생각을 하니까 정말 들뜨네요.
[OSHIRO right worried]
그나저나, 출발하기 전에 보여드리고 싶은 게 있어요. 
[MADELINE left sad]
뭔가요?
[OSHIRO right worried]
알다시피 이 산은 우리가 이해할 수 없는 신비로운 힘을 가졌어요.
[OSHIRO right normal]
우리의 앞에는 {~}"대시 충전"{/~}이 기다리고 있어요.
[OSHIRO right worried]
이것의 힘을 통제할 수 있는 사람은 하늘의 {~}"크리스탈 하트"{/~}를 꿰뚫을 수 있게 된대요.
[OSHIRO right normal]
많은 이들이 시도하러 산에 왔었지만, 성공한 사람은 아무도 없었죠.
[OSHIRO right worried]
시도해 보실래요?
[MADELINE left normal]
고마워요! 한번 도전해 볼게요.

# === Flagpole1up

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= 파이프에서 나올 때

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[MADELINE left normal]
흠... 멋진데.

# === Flamecrafter113

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[MADELINE left distracted]
여기서 뭘 해야 하는 거지?
[MADELINE left sad]
마법 크리스탈 같은 것도 없고...
[MADELINE left distracted]
나를 {# FFFFE7}튕겨줄{#} 스프링도 없어.
[MADELINE left sad]
이게 뭐든지 간에, 분명히 뭔가 새로운 거야.

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[MADELINE left upset]
이건 그냥 {# FFFFED}슈퍼{#}잖아.
저기서  {~}꿈 블록 하이퍼{/~}가 먹힌다는 건 말도 안돼.
[MADELINE left sad]
분명 이걸 할 방법이 있을 거야.
[MADELINE left distracted]
하지만 뭘 해야 할까?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
오늘 밤하늘은 정말 밝네!
제때 여기에 온 것 같아.
[MADELINE right distracted]
난 그저 내가 크리스탈 하트나 딸기를 찾기 위해 여기 있는 것이 아니길 바랄 뿐이야...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[MADELINE left distracted]
이 여행을 여전히 즐길 수 있다면 좋겠어.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[MADELINE left upset]
누가 내 {# 75fa69}점퍼{#}를 블루베리 젤리로 더럽혀 놨다니 믿을 수가 없네.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[MADELINE left distracted]
이 이끼는 전혀 아늑하지 않아...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[MADELINE left distracted]
망원경이 여기 있을 줄 알았는데...
[MADELINE left sad]
딱히 필요하진 않은가봐.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[MADELINE left sad]
이건 절대로 편안하지 않아.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[MADELINE left normal]
정말 평화로운 곳이야!

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[MADELINE left distracted]
여기서 뭘 찾을 거라고 생각한 거지?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[MADELINE right distracted]
여기 구석에는 이런 작은 구멍들이 너무 많아...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[MADELINE left upset]
왜 여기 오려고 한거지?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
모닥불?
[MADELINE right distracted]
누가 이걸 놔두고 갔을까...
[MADELINE right sad]
...
[MADELINE right distracted]
이건 내가 걱정하지 않아도 될 것 같아.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[MADELINE left distracted]
표지판이 있네? 이런 데에?
[MADELINE left sad]
“중요: ‘인트로 카’라고 불리는 금속 물체는{n}합작 가이드라인으로 인해 다른 곳으로 옮겨졌습니다."
[MADELINE left upset]
훌륭해, 내 자동차는 여전히 실종상태네.
[MADELINE left sad]
"이러한 가이드라인에는 그 물체 자체에 대한 소프트 밴이 명시되어 있습니다.{n} 아마 다른 맵에서도 비슷한 언급을 볼 수 있을 것입니다."
[MADELINE left distracted]
그 가이드라인이 얼마나 많은 역효과를 냈을지 궁금하네...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[MADELINE left sad]
표지판이 있네...
[MADELINE left distracted]
거의 모든 글자는 씻겨져 나간 것 같아.
[MADELINE left sad]
한 줄만 겨우 읽을 수 있겠어.
"모서리에서 아래쪽 방향의 속도가 증가한다."
[MADELINE left distracted]
여기서 이런 걸 사용할 일이 있을까...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[MADELINE left distracted]
이보다 더 멀리 갈 수는 없을 것 같아...

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[MADELINE left sad]
여긴 아무것도 없어.
[BADELINE right scoff]
정말 놀라운걸.
[BADELINE right normal]
이제서야 너의 탐색적 성향에 만족하는 거야?
[MADELINE left distracted]
...
조금은?
[MADELINE left sad]
내 말은, 그냥 뭔가 느낌이... 이상해.
[BADELINE right scoff]
너 {~}진짜로{/~} 이 공간에 뭔가 더 있다고 생각하는 거야?
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}, 현실적으로 생각해.
이 맵 자체가 상당히 제한적이기도 하지만...
[BADELINE right scoff]
이 작은 맵에서 대체 얼마나 복잡한 기술을 쓰려고 그러는 거야? 이렇게 특이하게 튕기는 기믹 같은 건 보통 사람들은 그냥 {~}이상한 버그{/~}로 치부해 버린다구.
[MADELINE left upset]
{0.625}뭔 소리야?

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[MADELINE left upset]
내가 이것 때문에 여기까지 올라온 거야?
겨우 텅 빈 표지판 때문에?
[MADELINE left angry]
{*}하트사이드에 텅 빈 표지판?!{/*}
[BADELINE right scoff]
뭘 더 기대한 거야?
게다가 넌 이미 그 이유를 말했잖아.
[BADELINE right upset]
이건 하트사이드야.
[MADELINE left sadder]
하지만 최소한의 농담도 없잖아?

# === fonda1515

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
  망원경을 사용할 때,{0.15} 이 화면 안에 있는 스위치 블록을 활성화시킬 수 있습니다.
  {# 82ff8a}{~}잡기 버튼{/~}{#}을 누르면,{0.15} 망원경을 보고 있는 도중에 스위치 블록이 활성화될 것입니다.
  이 구역을 나갔다가 다시 들어오면,{0.15} 활성화된 모든 스위치 블록은 다시 원래 위치로 되돌아갑니다.
  참고로,{0.15} 모든 스위치 블록들은 실제로 게임을 플레이할 때 활성화되어야 하는 순서대로 움직이게 됩니다.

SJ2021_fonda1515_bird_1=훌륭한 경치

SJ2021_fonda1515_omg_1=omg

# === Frozenflygone & BeanJammin

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}경고! {#} {n} 흰색 장벽을 완전히 통과하면 {n}대시가 제거될 수 있습니다!

[MADELINE left upset]
빨리도 말하네.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}허브 콘솔 시스템을 테스트 중입니다.
{anchor bottom}지금은 농담이 준비되지 않았습니다. 나중에 와주세요.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}허브 콘솔 시스템을 테스트 중입니다.
{anchor bottom}지금은 농담이 준비되지 않았습니다. 나중에 와주세요.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}허브 콘솔 시스템을 테스트 중입니다.
{anchor bottom}여전히 농담이 준비되지 않았습니다. 나중에 와주세요.

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}허브 콘솔 시스템을 테스트 중입니다.
{anchor bottom}여전히 농담이 준비되지 않았습니다. 나중에 와주세요.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}허브 콘솔 테스트 완료.
농담 로딩 중 {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
농담 진행도:{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5} 완료 {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
농담 진행도:{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5} 완료 {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
농담 진행도:{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5} 완료 {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
농담 진행도:{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5} 완료 {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
농담 진행도: {0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5} 완료 {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}배터리 부족. {0.5}장치를 종료합니다.
[Madeline right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}구역 스캔 완료. {1} {n} 편안함 수준: 부족

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
인정.

SJ2021_frozenflygone_SS2console= {#66f9f8}Victor VI 우주 정거장{#}에 오신 것을 환영합니다{#}!

이곳의 중력 안정 장치는 현재 기술적 어려움을 겪고 있습니다. 불편을 드려 죄송합니다.

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} 안전을 위해 손과 팔, 무릎과 다리를 항상 블랙홀 안쪽에 위치해 주세요.

 {anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
{*}최선을 다해 볼게요.{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= 레벨 클리어!

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[Madeline left distracted]
음, 저기요. 여기서 일하시나요? 여기서 탈출할 수 있는 방법이 있을까요?
[BIRB right normal]
물론이죠! 저 멀리 헬리콥터가 있을 거에요.
[Madeline left sad]
고마워요.

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[Madeline left normal]
어, 그나저나 저 아래에서 물고기를 하나 찾았는데, 가질래요?
[BIRB right normal]
...
[Madeline left normal]
...
[BIRB right normalB]
...{0.5}넵.

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
헬리콥터는 개뿔, 눈 씻고 찾아봐도 안 보이잖아. 
[Madeline left determined]
뭐 보트라도 타고 가야지!

# === HankyMueller
HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
으아악!
[MADELINE left surprised]
...
[MADELINE left upset]
...웃기지도 않아.
[BADELINE right scoff]
그래서 이런 허허벌판에 나와 있는 이유가 있을까?
[MADELINE left distracted]
여긴 허허벌판이 아니야. 여기는... {#00c46f}{~}UFO 추락 장소{/~}{#}야.
[BADELINE right sigh]
진심이냐...
[MADELINE left upset]
...
[BADELINE right scoff]
등산하는 건 그렇다 쳐도... {#00c46f}{~}UFO 추락 장소{/~}{#}를 탐사하겠다고? 
아무리 너라지만 이건 말도 안 돼.
[MADELINE left upset]
...라고 "{#d678db}{~}나의 일부{/~}{#}"가 말했습니다.
[BADELINE right worried]
내가 너같은줄 알아...?
[MADELINE left sad]
그러니까, 이게 별로 중요하지 않은 일이었다면 애초에 여기 올 일도 없었을 거야.
그냥... 날 믿어줘.
[BADELINE right worried]
...알겠어.

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
막혔을 때 그 방에 대한 힌트를 사용할 수 있습니다!

# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
이 방에 있는 모든 요소들을 사용하고 있나요?

# Double Vision 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
대시 충전 조각 3개를 먹으면 대시가 충전됩니다.

# Timestop Intro 1 
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
열쇠를 찾아서 다시 여기로 돌아와야 합니다.

# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
다양한 순서로 대시 충전 조각을 먹을 수 있습니다.

# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
조각들은 리스폰되려면 약간 시간이 걸립니다. 그때까지 버텨 보세요.

# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
스프링 달린 떨어지는 블록은 마지막에 사용하세요.

# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
머리카락이 파랗게 변하면 시간은 다시 흐릅니다.

# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
정답은 다른 방에 있습니다.

# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
한번 시간을 멈추면, 머리가 파랗게 되기 전까지는 계속 멈춰 있을 것입니다.

# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
무너지는 발판을 밟지 않고 그냥 넘어갈 수도 있습니다.

# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
어떤 조각은 시간이 흐르고 있을 때만, 어떤 조각은 시간이 멈춰 있을 때만 먹을 수 있습니다.

# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
오른쪽 아래에 있는 딸기씨를 두 번째로 먹으세요.

# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
움직이는 블록으로 계단을 두 번 만들어야 합니다.

# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
3개의 충전 조각을 3가지의 다른 순서로 먹어야 합니다.

# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
시간이 흐르고 있다면, 대시 충전 조각은 결국 리스폰됩니다.

SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
여기가 어딘지는 모르겠지만, {n}확실히 잘못 들어온 것 같아…
[] 
(이 방을 깨는 것은 완전히 선택적이며, 다른 곳보다 훨씬 어려운 퍼즐입니다. 행운을 빌어요!)

# === HiveMindsRule
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=현생 살러 가기

# === Hydro
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=
  위에 표시된 7가지의 룬 결계는 플레이어 동작의 일부 속성을 변화시킵니다.
  붉은 화살표의 결계 안에서는 대시를 할 수 없습니다.
  푸른 삼각형의 결계 안에서는 코어 챕터와 마찬가지로 지면에서 대시가 충전되지 않습니다.
  노란 사각형의 결계 안에서는 지면에서 스태미나가 충전되지 않습니다.
  보라색 V 결계 안에서는 붉은색과 푸른색 결계의 효과가 결합됩니다. 
  주황색 다이아몬드의 결계 안에서는 붉은색과 노란색 결계의 효과가 결합됩니다.
  녹색 원의 결계 안에서는 푸른색과 노란색 결계의 효과가 결합됩니다.
  흰색의 X 결계는 세 가지 효과가 모두 적용됩니다.
  왼쪽에서 각 결계의 효과를 체험해볼 수 있습니다.

SJ2021_Hydro_Return= 돌아가기

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
  이곳에는 아무것도 없다.

# === Hyperlife
SJ2021_hyperlife_book1=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  2072년 5월 17일
  이하는 우리의 새 정착지를 설립하는 과정을 담은 일지의 첫 기록이다.
  이 구역 주변에는 어떤 생명의 흔적도 찾아볼 수 없었다. 이제 건설 준비가 된 것 같다.
  영구 거주지를 완성하기 전에 사용할 임시 거처도 지었다.
  이번 시도는 느낌이 좋다.
  이 일지에 진행 과정을 계속 기록할 것이다.

SJ2021_hyperlife_book2=
  [JOURNAL]
  2073년 11월 30일
  정착지의 건설을 마무리지었다!
  지난 1년 반 동안 노력한 우리 팀의 모든 구성원이 정말 자랑스럽다.
  이제 한 달 남짓한 시간 안에 거주민들이 도착할 것이다.
  이번에는 굉장한 성과가 나올 것 같은 예감이 든다.

SJ2021_hyperlife_book3=
  [JOURNAL]
  2078년 12월 28일
  오늘은 거주민이 도착한 지 5년째 되는 날이다.
  우리는 지속적으로 마모되는 건물을 관리하는 데에 대부분의 시간을 쏟았다.
  일부 거주민들은 건물의 구조적 무결성에 대해 의심을 제시했지만, 우리는 이 결과물이 완벽하다고 믿어 의심치 않는다.
  거의 깜빡할 뻔했지만, 페드로 중위가 붉은 페인트로 보이는 물질이 지하실 한 곳에서 스며들고 있다는 것을 보고했다.
  크게 걱정할 것은 아니지만, 다른 문제가 있는지 계속 주시할 예정이다.

SJ2021_hyperlife_book4=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  2079년 1월 4일
  무엇을 해야 할 지 모르겠다.
  모든 곳에 표식이 새겨져 있다.
  붉은 페인트가 거리를 가득 채웠다.
  매일같이 더 많은 사람들이 실종되고 있다.
  현실이 미끄러져 내리는 것 같다.
  내게 남은 시간이 얼만지 모르겠다.
  왕국.

SJ2021_hyperlife_book5=
  [JOURNAL]
  2080년 9월 9일
  {# ab1005}왕국을 찬양하라.{#}
  {# ab1005}기류에 몸을 맡겨라.{#}
  {# ab1005}우리 생애는 왕국의 것이다.{#}
  {# ab1005}왕국을 찬양하라.{#}
  {# ab1005}왕국을 찬양하라.{#}
  {# ab1005}왕국을 찬양하라.{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
  [NOTE]
  땅에 쪽지가 떨어져 있다.
  
SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
  [MADELINE right panic]
  이게 무슨 뜻이지...

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
  [MADELINE left peaceful] 
  나이스 데모!

# === Indecx
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=급강하
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=급강하 이후
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=급강하로 추진력 얻기

# === Jackal

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
  [CRYOBOT right normal flip]
  안녕하세요, 제 이름은 CryoBot입니다. 월터의 방에 오신 것을 환영합니다.
  이 맵을 플레이테스트 해주신 Nano님과 Kahuna님께 감사의 말씀을 전합니다.
  {5}{~}uwu{/~}
  
# === Jadeturtle

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
  [MADELINE left normal]
  찾았다! 이 농장의 시그니처 잼!
  [MADELINE left distracted]
  어떤 재료가 들어갔길래 이렇게 맛있는 걸까...
  [MADELINE left determined]
  비법을 알아내려면 아무래도 잠깐 {~}"빌려야"{/~}{.5}겠는걸.
  [MADELINE left normal]
  내 차로 이걸 가져가기만 하면 돼.

SJ2021_jadeturtle_car=
  [MADELINE left surprised]
  잠깐, 내 {# eb5534}차{#}가 어디 갔지?
  분명 여기에 주차했었는데!
  [MADELINE left upset]
  아... 맞다, 안에 열쇠를 놓고 왔었지...
  [MADELINE left sad]
  아무래도 집에 걸어가야 하게 생겼네...

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
  [secret_character]
  "{# 002ede}푸른{#} 잔디 없는 밴드"를 환영해 주세요!
  {# a8a5a5}{~}예산 부족으로 푸른 잔디와 일러스트를 받지 못했지만요.{/~}{#}
  멤버들을 소개합니다!
  드럼 치는 곰, Pip,
  하모니카 부는 오리, Ella,
  베이스 튕기는 수달, Emmet,
  밴조 연주하는 비버, {# adbeff}Tillotman{#},
  그리고 작곡가, {# adbeff}Thegur90{#}.
  확실히 {# ff5e5e}{~}잼{/~}{#}있는 음악이죠.

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left surprised]
  뭐야, 여기에 웬 표지판이 있잖아.
  [MADELINE left normal]
  정말 힘들게 올라왔는데, 한번 읽어볼까...
  [secret_character]
   {.5}{!}{big} {~}도둑질은 {.5} 나빠요{/~}{/!}
  [MADELINE left deadpan]
  아.

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  아, 여긴 정말 아늑한걸.
  그리고...
  {~}{big}{!}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}R{#}{# ffffff}A{#}{# 8deafc}N{#}{# ffccec}S{#} {# ffffff}R{#}{!}{# 8deafc}I{#}{# ffccec}G{#}{# ffffff}H{#}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}S{#}{# ffffff}!{#}{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
  [secret_character]
  조심해, 꼬마야. 우리는 예산 부족 때문에 움직이지도 못한다구. 
  그냥 우리 음악을 즐겨줘 <3

SJ2021_jadeturtle_boop=
  [secret_character]
  {big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}B {#}{# dee400}O {#}{# 5ee810}O {#}{# 07e97a}P {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}a {#}{# 2d1fd1}a {#}{# 8e10ec}a {#}{# f700e5}\a {#}{# fb008c}a {#}{# f51d62}a {#}  {/~}{/big}

# === JAN

SJ2021_JAN_LMAO=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  해냈어.

SJ2021_JAN_LMAO2=
  {anchor top}
  [MADELINE sadder]
  퍼즐 그렇게 푸는 거 아닌데.


SJ2021_JAN_LMAOHS=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  고수

# === Jems
SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
여기서부터 시설 내부입니다.
환풍구를 통해서 가야 되는 것으로 보입니다. 조심하십시오.
[MADELINE left determined]
롸저.

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[MADELINE left surprised]
이것들은 뭐지? 예상에 없었잖아!
[EX_PHONE right normal]
방금 전문 보안 드론이 있다는 정보를 입수했습니다.
눈에 띈다면 목숨은 건지기 어려울 것으로 보입니다.

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
{+MS_MADELINE}, 잠시만요!
지금 발전실로 진입하는 것 같습니다.
저걸 해제하면 시간 지연 효과가 해제되겠지만, 보안은 여전할 겁니다.
[MADELINE left distracted]
롸저.
[EX_PHONE right normal]
제 이름은 롸저가 아닙니다.
[MADELINE left normal]
이젠 맞아.
도와줘서 고마워, 롸저!

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
잠시만요.
위쪽에 드론 한 쌍이 감지됩니다.
먼저 처리하지 않고 올라가는 것은 무리입니다.
들키지 않게 조심하십시오.
[MADELINE left determined]
알겠다.

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[MADELINE left normal]
이거 완전 드로퍼즐이잖아!

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[MADELINE left sad]
전혀 편안하지 않은걸...

SJ2021_InFiltration_Comf=
[MADELINE left normal]
여긴 너무
편안해!
  
# === Jolly

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
피자

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
나 벽에 꼈어

# === JustJulia

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
  [Badeline right upset] 잠깐, {+MADELINE}, 이거 좋은 생각이 아닌 것 같아.
  [Badeline right worried] 우린 {~}지이이인짜로{/~} 뜨거운 물 속에 있다구.
  [Madeline left upset] 하하. 너 정말 웃긴다.
  [Badeline right yell] 나 지금 진지하거든!
  [Badeline right yell] 여긴 단지 따뜻한 온천이 아니라, 바다 밑바닥에 있는 화산 암초라구.
  [Badeline right concerned] 그냥 가벼운 화상 정도만 입고 탈출할 수 있더라도 다행일 판인데...
  [Madeline left sad] 맞아. 너도 다 알고 온거 아니었어?
  [BADELINE right worried] 그렇긴 하지만...
  [Madeline left angry] 지금 네 걱정 같은 건 필요 없어!
  [Badeline right sad] 알았어...

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
  [Madeline left upset] 또야? 이번엔 또 왜?
  [Badeline right yell] {+MADELINE}, {!}멈춰.{/!}
  [Badeline right sad] 제발.
  [Madeline left angry] 여기서 멈출 순 없어. 거의 다 왔는걸!
  [Badeline right sad] 물이 너무 뜨거워..{n}마치 우리가 둘로 갈라지는 것 같아.
  [Badeline right concerned] 해낼 수 없을 거야.
  [Madeline left distracted] 지금 여기서 돌아갈 수는 없어...
  [Badeline right FreakA] 지금 {!}당장{/!} 돌아가야 해!
  [Badeline right FreakB] {*}언제까지 우리가 함께 버틸 수 있을 것 같아?{/*}
  [Madeline left panic] 우린 멈출 수 없어. 나도 멈출 수 없어.

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
  [Madeline left surprised] 이게 무슨- 방금 뭐였지!? 우리가 해낸 건가?
  [Badeline right sad] 미안, 내가 끈을 놓쳐서 나도 나를-
  [Madeline left sad] 아니야, 내가 미안해. 내가 너무 심하게 몰아붙였어.
  [Badeline right sigh] 그래도 결국 여기까지 왔네. 그런 우리에게 상을 줘야겠지.
  [Madeline left normal] 그리고 여기서 빠져나가자!
  
# === KAERRA

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
  뭐야, 왜 여기서 이러고 있어? 기껏 들여보내줬더니.
  ...
  아, 딸기라도 달라고? 그런 건 없어.

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
  우리의 영구 격리실을 발견한 것 같네.
  아니, 난 널 구할 방법이 없어.
  있다 하더라도 넌 그럴 자격이 없지.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
  건드리지 마. 내 거야.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
  와. 넌 참는 법을 모르는구나.

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
  잘도 돌아다니네.
  빨간 물질이 보이면 조심하는 게 좋을 거야. 다른 것보다 좀 더 불안정하거든.
  더 부드러운 것에 익숙해질 때까진 웬만하면 가까이 가지 마.

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
  이것 때문에 여기에 온 거야?
  와서 가져가. 어차피 몇 개 더 있거든.

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
  이 층의 출입 권한을 어떻게 얻었는지는 잘 모르겠지만, 이번만 그냥 넘어가 줄게.
  이 보라색 물질은 매우 불안정하니까, 좀 더 안전한 길로 돌아서 가는 것이 좋을 거야.

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
  이것 때문에 여기에 온 거야?
  네 끈기는 정말 박수가 나올 정도야. 바로 밑에 훨씬 더 안전한 길이 있었는데.
  어쨌든, 넌 자격이 있어.

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
  ???

# === LegS

SJ2021_LegS_HS=
[MADELINE left distracted]
애초에 하트사이드 화면에서{n}대사가 있어도 괜찮은 거야?
[MADELINE left determined]
뭐, 일단 한번 말해 볼게..
[MADELINE left deadpan]
{>> 2}금지 요소/기타{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 3}아래 개체들은 맵에 넣는 것이 금지됩니다.{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 4}인트로 카 (소프트 밴, 시크릿과 이스터 에그){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 5}달 딸기 (딸기), 기타 “특별한” 수집 요소{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 6}무지개 딸기 (딸기){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 7}스피드런 딸기 (딸기){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 8}바닐라 정상 보석 {n}(대신 Communal Helper의 보석을 사용하세요){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 10}B-사이드 카세트{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 100}사망 시 “Fade” 장면 전환{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}제 TED 강연을 들어주셔서 정말 감사합니다.{0.5} {n}{~}많은{/~}{1} 도움이 되었습니다.{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
*당신은 희미하게 빛나는 방으로 걸어 들어간다.
*벽에 새겨진 글귀가 보인다.
*자세히 살펴보면 읽을 수 있을 것 같다.
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}ee{0.4}ny corner 서버 친구들아 정말 {0.3}고마워! {n}{1}모두들 사랑해!{>>}
[MADELINE right distracted]
저게 무슨 뜻일까...
SJ2021_LegS_cs2=
*저 멀리 거대한 산호초가 보인다.
*저기까지 갈 수 있는 길이 있을까.
SJ2021_LegS_Meomorial=
이 콜라보 프로젝트에서
맵을 만들 수 없게 된
나의 친구들을 위한 기념비
내 마음 알지? <3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[MADELINE left surprised]
여기에 오는 게 가능한 줄도 몰랐어!
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
아.
SJ2021_LegS_secret=
[Madeline right deadpan]
왜 여기에 일방통행 발판이 있는 거지?
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
파이프 압력 등급은 많이 측정했으니까. 이제 스태미나를 시험해 보자!
SJ2021_LegS_fast=
[MADELINE left normal]
이건 중급이야...
[MADELINE left peaceful]
{~}빨리{/~} 가 봐!
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
난 월바운스가 좋아.
SJ2021_LegS_pointless=
[MADELINE right distracted]
무의미한 기계
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
너 뭐 하냐? 그냥 파이프에서 나올 때 {~}점프 버튼{/~}{n}을 누르기만 하면 되는데...
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
앞에 있는 방은 맵의 다른 부분보다 {0.3}{~}살짝{/~} 어려워. 네 선택은 스스로 책임지길 바라.
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}이거 진짜 말로 설명할 수 없을 정도로 {n}보기만 해도 짜증이 나.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}이런 게 재밌다고 생각해? 진짜로?{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}전혀 아니거든!{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}심지어 내용이 웃긴 것도 아니야.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}그냥 이 사진에서 풍기는 아우라일 뿐이야.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}마치 야 나좀 봐! 존나 웃기지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하는 것 같잖아!!{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}그냥 있기만 해도 기껏해야 웃음만 나올 뿐이야.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}이 이모티콘은 자기가 웃긴 줄 아나봐.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}노력하는 게 느껴져.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}저 얼굴이랑, {n}얼굴이 있는 장소 모두 열받아.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}저걸 보는 매 순간마다 내 눈살을 미친 듯이 찌푸리게 만들어.{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
{>>10}난 이제 죽을 거야...{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
안녕 lennygold!
SJ2021_LegS_secretCa=
[Madeline right deadpan]
내가 벽 속에 있는 것도 모르겠지...
SJ2021_LegS_secret4=
[Madeline right deadpan]
여기 떨어져도 다행히 몇 분이 날아가는 일은 없는 것 같네.
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
‘하이드로쇼크’도 한번 플레이 해봐!
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
그랜드마스터는 좋은 진행 상황에 있습니다. 대부분의 레벨 디자인은 완성되었고 데코레이션은[BADELINE  right freakB] 건전하게 진행되고 있습니다.
[BADELINE right normal]
몇몇 맵은 추가적인 작업이 필요하겠지만 곧 완성할 수 있을 것입니다.
[BADELINE  right freakA]
사람들의 의욕은 조금 불안정하지만 {n}일반적으로 높아 보입니다... 
[BADELINE  right freakA]
그리고 우리가 개발을 마무리 지을 수록 우리의 {n}[BADELINE  right freakB] pause를[BADELINE  right freakC] grin으로 {n}바꿀 수 있으면 좋겠습니다.
[BADELINE right scoff]
모든 그마 플레이테스터에게 감사드립니다! 
[BADELINE right freakC]
여러분들은 모두 환상적인 결과를 보여주고 있으며 {n}이 난이도가 이렇게 멋져 보이는 것은 모두 {n}여러분들 덕분입니다.
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}나는 달 가속을 합니다.{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[MADELINE right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
와, 여기까지 온 걸 진심으로 축하해!
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
흔히 생각하는 것과는 달리, 사실 이 맵을 깨기 위해서 백부스트를 할 필요는 없어.
SJ2021_LegS_secret9=
[Madeline right deadpan]
척추수술 1700만원
SJ2021_LegS_poofer=
[MADELINE right distracted]
복어랑 파이프를 사용하는 다른 맵이 있으면 좋을 텐데...
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
에휴, 난 시크릿 하나 찾으려고{n}더 높은 난이도의 기술을 써야 되는 게 싫어.
SJ2021_LegS_Granny=
[MADELINE right surprised]
앗, {# 66ea3a}할머니{#}.
[GRANNY left creepA]
{+MADELINE}, 내 지붕에 무슨 짓을 한 거니?
[MADELINE right sadder]
죄송해요, 울트라를 제대로 할 수 없었어요...
[GRANNY left normal]
괜찮아. 그냥 {~}다시 시도{/~}를 하면 되니까.{trigger 0}
[MADELINE right distracted]
알았어요.{n}{0.5} 그런데 야옹ㅇ~{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}야{0.3}옹{0.3}이{0.3}는{0.3} 안{0.3}돼{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[MADELINE right distracted]
\#Ligament혐오를멈춰주세요
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
옛날 버전에서는 맵을 깨려면 이 스프링이 필요했지만, 지금은 쓸모가 없어졌어. 그래도 원래 맵 아이디어의 오마주로 그냥 여기에 남겨 뒀어. 

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am dumping!{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dcatgrin jumpscare{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Dumpstare apocalypse{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie grinning af{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I wallbounce wholesomely{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Cat fooster{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Lenient cassosted fuper{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I turned myself into a cassette block oomfie!{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am pausing{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should nump{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}What if I made this a lenient dultra bloost{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fishtank lenient summit map{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Competitive coosting{#}
SJ2021_LegS_19=
[MADELINE left deadpan]
{>>0.5}August 20th,{1} the {# FF0000}{!}redacted{/!}{#} incident...{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}So mooping oomfieline!{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}that was pretty crumping{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should splip{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}But it’s lenient!{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This is such a grin mump moment{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This spinner is pausing{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Look at this new wholesome strat in crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}That cloump sump setup is pretty raised eyebrow{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Beginner soumps real???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This room feels pretty 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}raised eyebrow wouncing{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wounce c*mp ceremony{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}the lenient woomst{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}noost foosted bloost{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dnewmooneline irl????!{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}나 왔어. 방금 닥터페퍼 병을 땄는데 터져버렸어.{>> }{/!}

# === LethargicDoggo

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
  [STORMDOG right normal]
  어서 와. 게이 존은 처음이지?
  넌 이제 게이야
  [MADELINE left distracted]
  하지만 내가 이미 게이라면 어떨까?
  [STORMDOG right normal]
  그럼 넌 게이게이야
  반가워

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
  [MADELINE right normal]
  알았어

# === Liero

SJ2021_Liero_A09CoreA=
그냥 쉬고 있는 거에요. 방해하지 마세요.

SJ2021_Liero_A00=
[MADELINE left normal]
편ㅡ안

SJ2021_Liero_A01=
[MADELINE left normal]
꽤 편안한걸.

SJ2021_Liero_A03=
[MADELINE left sad]
조금 불편해...

SJ2021_Liero_A08=
[MADELINE left upset]
구멍 좀 그만 들어가지?

SJ2021_Liero_A12=
[MADELINE left normal]
이게 게임이지.

SJ2021_Liero_HS=
[MADELINE left normal]
편안함 획득.

SJ2021_Liero_HS2=
[MADELINE left surprised]
궁극의 편안함!

# === Linj (Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText=진입 금지
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter". This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
  꿈 블록 점프

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
  웅크려서 멈추기

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
  할 수 있어요  (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
  너무 상심하지 마세요. 금방 도로 올라올 수 있을 거에요 (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
  걱정 마세요. 이번 추락은 별거 아니게 될 거에요. 앞으로 있을 수많은 추락 중 하나일 뿐이죠 (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
  항상 긍정적으로 바라보세요. 당신이 떨어진 것은 앞으로 더 발전할 수 있다는 뜻이니까요 (:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
  태초로 돌아가서 향수를 느껴보는 것도 좋지요 (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
  {#ff1144}딸기{#}는 친구들을 감탄시키지만 다른 용도는 없습니다.{n}정말로 원할 때만 수집하세요!

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
  편하게 숨 쉬자. {+MADELINE}.{n}왜 긴장하는 거야?

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
  {#ff1144}사망 횟수{#}를 자랑스럽게 생각하세요!{n}죽으면 죽을수록 더 배우는 것이니까요. 계속 가세요!

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
  {# F94A4A}알고 있었나요?{#}{n}대부분의 등산 사고는 탈진 때문에 발생합니다.{n}규칙적인 휴식을 취하는 것을 잊지 마세요!

SJ2021_Linj_DownComf=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  편안해!
  ....
  {~}이건 경고야.{/~}
  [Madeline left determined]
  이제부터 천자문을 전부 다 외울 거야!
  [MADELINE left normal]
  하늘 천~ 
  땅 지 
  검을 현 
  누를 황 
  집 우 
  집 주 
  넓을 홍 
  거칠 황 
  날 일 
  달 월 
  찰 영 
  기울 측 
  별 진 
  별자리 수 
  벌릴 열 
  베풀 장 
  찰 한 
  올 래 
  더울 서 
  갈 왕 
  가을 추 
  거둘 수 
  겨울 동 
  감출 장 
  윤달 윤 
  남을 여
  [Madeline left distracted]
  ....
  ....
  ....
  이제 그만 놔 줄게.
  [MADELINE left deadpan]
  {>> 0.4}{0.5}{big}{!}이번만이야.{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  ....
  [Madeline left distracted]
  ....어디까지 했더라?
  [MADELINE left normal]
  아 맞다! {0.5}{>> 0.4}{~}남을 여{/~}{>>}!
  이룰 성 
  해 세 
  법칙 율 
  법칙 려 
  고를 조 
  볕 양 
  구름 운 
  오를 등 
  이를 치 
  비 우 
  이슬 노 
  맺을 결 
  할 위 
  서리 상 
  쇠 금 
  낳을 생 
  고울 여 
  물 수 
  구슬 옥 
  날 출 
  산이름 곤 
  언덕 강 
  칼 검 
  이름 호 
  클 거 
  대궐 궐 
  구슬 주 
  일컬을 칭 
  밤 야 
  빛 광 
  과실 과 
  보배 진 
  오얏 리 
  능금나무 내 
  나물 채 
  무거울 중 
  겨자 개 
  생강 강 
  바다 해 
  짤 함 
  물 하 
  맑을 담 
  비늘 인 
  잠길 잠 
  깃 우 
  날개 상 
  용 용 
  스승 사 
  불 화 
  임금 제 
  새 조 
  벼슬 관 
  사람 인 
  임금 황 
  비로소 시 
  지을 제 
  글월 문 
  글자 자 
  이에 내 
  옷 복 
  옷 의 
  치마 상 
  밀 추 
  자리 위 
  사양할 양 
  나라 국 
  있을 유 
  헤아릴 우 
  질그릇 도 
  당나라 당 
  조상할 조 
  백성 민 
  칠 벌 
  허물 죄 
  두루 주 
  필 발 
  은나라 은 
  끓을 탕 
  앉을 좌 
  아침 조 
  물을 문 
  길 도 
  드리울 수 
  두 손 맞잡을 공 
  평평할 평 
  글 장 
  사랑 애 
  기를 육 
  검을 려 
  머리 수
  신하 신
  엎드릴 복
  오랑캐 융
  오랑캐 강
  멀 하
  가까울 이
  갖은 한 일
  몸 체
  거느릴 솔
  손 빈
  돌아갈 귀
  임금 왕
  울 명
  봉새 봉
  있을 재
  나무 수
  흰 백
  망아지 구
  밥 식
  마당 장
  될 화
  입을 피
  풀 초
  나무 목
  의뢰할 뇌
  미칠 급
  일만 만
  모 방
  덮을 개
  이 차
  몸 신
  터럭 발
  넉 사
  큰 대
  다섯 오
  떳떳할 상
  공손할 공
  생각할 유
  국문할 국
  기를 양
  어찌 기
  용감할 감
  헐 훼
  상할 상
  여자 여
  사모할 모
  곧을 정
  매울 렬
  사내 남
  본받을 효
  재주 재
  어질 량
  알 지
  지날 과
  반드시 필
  고칠 개
  얻을 득
  능할 능
  말 막
  잊을 망
  없을 망
  말씀 담
  저 피
  짧을 단
  쓰러질 미
  믿을 시
  몸 기
  긴 장
  믿을 신
  하여금 사
  옳을 가
  덮을 복
  그릇 기
  하고자 할 욕
  어려울 난
  헤아릴 량
  먹 묵
  슬플 비
  실 사
  물들일 염
  시 시
  칭찬할 찬
  염소 고
  양 양
  볕 경
  다닐 행
  벼리 유
  어질 현
  이길 극
  생각 념
  지을 작
  성인 성
  덕 덕
  세울 건
  이름 명
  설 립
  얼굴 형
  끝 단
  겉 표
  바를 정
  빌 공
  골 곡
  전할 전
  소리 성
  빌 허
  집 당
  익힐 습
  들을 청
  재앙 화
  인할 인
  악할 악
  쌓을 적
  복 복
  인연 연
  착할 선
  경사 경
  자 척
  구슬 벽
  아닐 비
  보배 보
  마디 촌
  그늘 음
  이 시
  다툴 경
  재물 자
  아버지 부
  일 사
  임금 군
  가로 왈
  엄할 엄
  더불 여
  공경할 경
  효도 효
  마땅할 당
  다할 갈
  힘 력
  충성 충
  법칙 칙
  다할 진
  목숨 명
  임할 임
  깊을 심
  밟을 리
  얇을 박
  이를 숙
  흥할 흥
  따뜻할 온
  서늘할 청
  같을 사
  난초 란
  이 사
  꽃다울 형
  같을 여
  소나무 송
  갈 지
  성할 성
  내 천
  흐를 류
  아니 불
  쉴 식
  못 연
  맑을 징
  취할 취
  비칠 영
  얼굴 용
  그칠 지
  같을 약
  생각 사
  말씀 언
  말씀 사
  {~}편ㅡ안{/~} 안!
  정할 정
  도타울 독
  처음 초
  정성 성
  아름다울 미
  삼갈 신
  마지막 종
  마땅 의
  하여금 령
  영화 영
  업 업
  바 소
  터 기
  문서 적
  심할 심
  없을 무
  마침내 경
  배울 학
  넉넉할 우
  오를 등
  섬길 사
  잡을 섭
  벼슬 직
  좇을 종
  정사 정
  있을 존
  써 이
  달 감
  아가위 당
  갈 거
  말이을 이
  더할 익
  읊을 영
  노래 악
  다를 수
  귀할 귀
  천할 천
  예도 예
  다를 별
  높을 존
  낮을 비
  윗 상
  화할 화
  아래 하
  화목할 목
  남편 부
  부를 창
  아내 부
  따를 수
  바깥 외
  받을 수
  스승 부
  가르칠 훈
  들 입
  받들 봉
  어미 모
  거동 의
  모두 제
  시어미 고
  맏 백
  아저씨 숙
  오히려 유
  아들 자
  견줄 비
  아이 아
  구멍 공
  품을 희
  형 형
  아우 제
  한가지 동
  기운 기
  이을 련
  가지 지
  사귈 교
  벗 우
  던질 투
  나눌 분
  끊을 절
  갈 마
  경계 잠
  법 규
  어질 인
  사랑 자
  숨을 은
  슬퍼할 측
  지을 조
  버금 차
  아닐 불
  떠날 리
  마디 절
  옳을 의
  청렴할 렴
  물러갈 퇴
  엎드러질 전
  자빠질 패
  비적 비
  이지러질 휴
  성품 성
  고요할 정
  뜻 정
  {~}편ㅡ안{/~}할 일
  마음 심
  움직일 동
  귀신 신
  피곤할 피
  지킬 수
  참 진
  뜻 지
  찰 만
  쫓을 축
  만물 물
  뜻 의
  옮길 이
  굳을 견
  가질 지
  맑을 아
  지조 조
  좋을 호
  벼슬 작
  스스로 자
  얽을 미
  도읍 도
  고을 읍
  빛날 화
  여름 하
  동녘 동
  서녘 서
  두 이
  서울 경
  등 배
  산이름 망
  낯 면
  강이름 락
  뜰 부
  강이름 위
  근거 거
  경수 경
  집 궁
  대궐 전
  소반 반
  답답할 울
  다락 누
  볼 관
  날 비
  놀랄 경
  그림 도
  베낄 사
  새 금
  짐승 수
  그림 화
  채색 채
  신선 선
  신령 령
  남녘 병
  집 사
  곁 방
  열 계
  갑옷 갑
  장막 장
  대할 대
  기둥 영
  베풀 사
  대자리 연
  베풀 설
  자리 석
  칠 고
  비파 슬
  불 취
  생황 생
  오를 승
  섬돌 계
  바칠 납
  대궐섬돌 폐
  고깔 변
  구를 전
  의심할 의
  별 성
  오른 우
  통할 통
  넓을 광
  안 내
  왼 좌
  통달할 달
  이을 승
  밝을 명
  이미 기
  모을 집
  무덤 분
  법 전
  또 역
  모일 취
  무리 군
  꽃부리 영
  막을 두
  볏짚 고
  쇠북 종
  종 예
  옻 칠
  글 서
  벽 벽
  글 경
  마을 부
  벌릴 라
  장수 장
  서로 상
  길 노
  낄 협
  회나무 괴
  벼슬 경
  집 호
  봉할 봉
  여덟 팔
  고을 현
  집 가
  줄 급
  일천 천
  군사 병
  높을 고
  갓 관
  모실 배
  가마 련
  몰 구
  바퀴 곡
  떨칠 진
  끈 영
  인간 세
  녹 록
  사치할 치
  부자 부
  수레 거
  멍에 가
  살찔 비
  가벼울 경
  꾀 책
  공로 공
  무성할 무
  열매 실
  굴레 늑
  비석 비
  새길 각
  새길 명
  강이름 반
  시내 계
  저 이
  성씨 윤
  도울 좌
  때 시
  언덕 아
  저울대 형
  가릴 엄
  집 택
  굽을 곡
  언덕 부
  작을 미
  아침 단
  누구 숙
  경영할 영
  굳셀 환
  공평할 공
  바로잡을 광
  합할 합
  건질 제
  약할 약
  도울 부
  기울 경
  비단 기
  돌아올 회
  나라 한
  은혜 혜
  기뻐할 열
  느낄 감
  굳셀 무
  장정 정
  준걸 준
  재주 예
  빽빽할 밀
  말 물
  많을 다
  선비 사
  진실로 식
  {~}편ㅡ안{/~}할 녕
  나라이름 진
  나라이름 초
  고칠 경
  으뜸 패
  나라이름 조
  나라이름 위
  곤할 곤
  가로 횡
  거짓 가
  길 도
  멸할 멸
  나라이름 괵
  밟을 천
  흙 토
  모일 회
  맹세 맹
  어찌 하
  좇을 준
  언약 약
  법 법
  나라이름 한
  해질 폐
  번거로울 번
  형벌 형
  일어날 기
  자를 전
  자못 파
  칠 목
  쓸 용
  군사 군
  가장 최
  정교할 정
  베풀 선
  위엄 위
  모래 사
  넓을 막
  달릴 치
  기릴 예
  붉을 단
  푸를 청
  아홉 구
  고을 주
  성씨 우
  발자취 적
  일백 백
  고을 군
  나라이름 진
  어우를 병
  큰산 악
  마루 종
  항상 항
  대산 대
  선 선
  임금 주
  이를 운
  정자 정
  기러기 안
  문 문
  자주색 자
  변방 새
  닭 계
  밭 전
  붉을 적
  성 성
  맏 곤
  못 지
  비석 갈
  돌 석
  톱 거
  들 야
  골 동
  뜰 정
  빌 광
  멀 원
  솜 면
  멀 막
  바위 암
  산굴 수
  아득할 묘
  어두울 명
  다스릴 치
  근본 본
  어조사 어
  농사 농
  힘쓸 무
  이 자
  심을 가
  거둘 색
  비로소 숙
  실을 재
  남녘 남
  이랑 묘
  나 아
  재주 예
  기장 서
  피 직
  부세 세
  익힐 숙
  바칠 공
  새 신
  권할 권
  상줄 상
  내칠 출
  오를 척
  맏 맹
  수레 가
  도타울 돈
  흴 소
  사기 사
  물고기 어
  잡을 병
  곧을 직
  여러 서
  몇 기
  가운데 중
  떳떳할 용
  일할 노
  겸손할 겸
  삼갈 근
  칙서 칙
  들을 영
  소리 음
  살필 찰
  다스릴 리
  거울 감
  모양 모
  분별할 변
  빛 색
  끼칠 이
  그 궐
  아름다울 가
  꾀 유
  힘쓸 면
  그 기
  공경 지
  심을 식
  살필 성
  몸 궁
  나무랄 기
  경계할 계
  사랑할 총
  더할 증
  겨룰 항
  극진할 극
  위태할 태
  욕할 욕
  가까울 근
  부끄러울 치
  수풀 임
  언덕 고
  다행 행
  곧 즉
  두 양
  성길 소
  볼 견
  틀 기
  풀 해
  짤 조
  누구 수
  핍박할 핍
  찾을 색
  살 거
  한가할 한
  곳 처
  잠길 침
  잠잠할 묵
  고요할 적
  쓸쓸할 요
  구할 구
  예 고
  찾을 심
  논할 론
  흩을 산
  생각 려
  노닐 소
  멀 요
  기쁠 흔
  아뢸 주
  여러 루
  보낼 견
  슬플 척
  사례할 사
  즐거울 환
  부를 초
  개천 거
  연꽃 하
  과녁 적
  지날 력
  동산 원
  우거질 망
  빼낼 추
  가지 조
  비파나무 비
  비파나무 파
  늦을 만
  푸를 취
  오동나무 오
  오동나무 동
  이를 조
  시들 조
  베풀 진
  뿌리 근
  맡길 위
  가릴 예
  떨어질 낙
  잎사귀 엽
  나부낄 표
  불어 오르는 바람 요
  놀 유
  곤이 곤
  홀로 독
  옮길 운
  업신여길 능
  문지를 마
  붉을 강
  하늘 소
  즐길 탐
  읽을 독
  탐할 완
  시장 시
  부칠 우
  눈 목
  주머니 낭
  상자 상
  쉬울 이
  가벼울 유
  바 유
  두려워할 외
  붙일 속
  귀 이
  담 원
  담 장
  친할 친
  친척 척
  연고 고
  옛 구
  늙을 노
  젊을 소
  다를 이
  양식 량
  첩 첩
  거느릴 어
  길쌈할 적
  길쌈 방
  모실 시
  수건 건
  장막 유
  방 방
  갖출 구
  반찬 선
  저녁밥 손
  밥 반
  맞을 적
  입 구
  채울 충
  창자 장
  배부를 포
  물릴 어
  삶을 팽
  재상 재
  주릴 기
  싫어할 염
  지게미 조
  겨 강
  흰비단 환
  부채 선
  둥글 원
  깨끗할 결
  은 은
  촛불 촉
  빛날 위
  빛날 황
  낮 주
  잘 면
  저녁 석
  잘 매
  쪽 남
  죽순 순
  코끼리 상
  상 상
  줄 현
  노래 가
  술 주
  잔치 연
  이을 접
  잔 배
  들 거
  잔 상
  바로잡을 교
  손 수
  조아릴 돈
  발 족
  기쁠 열
  미리 예
  또 차
  {~}편ㅡ안{/~} 강
  정실 적
  뒤 후
  이을 사
  이을 속
  제사 제
  제사 사
  찔 증
  맛볼 상
  머무를 계
  이마 상
  두 재
  절 배
  두려울 송
  두려워할 구
  두려울 공
  두려워할 황
  편지 전
  편지 첩
  간략할 간
  요긴할 요
  돌아볼 고
  대답 답
  살필 심
  자세할 상
  뼈 해
  때 구
  생각 상
  목욕할 욕
  잡을 집
  더울 열
  원할 원
  서늘할 량
  나귀 여
  노새 라
  송아지 독
  특별할 특
  놀랄 해
  뛸 약
  뛰어넘을 초
  달릴 양
  벨 주
  벨 참
  도적 적
  도둑 도
  잡을 포
  얻을 획
  배반할 반
  망할 망
  베 포
  쏠 사
  멀 료
  둥글 환
  산이름 혜
  거문고 금
  성씨 완
  휘파람 소
  {~}편ㅡ안{/~}할 염
  붓 필
  인륜 륜
  종이 지
  서른 근 균
  공교할 교
  맡길 임
  낚시 조
  풀 석
  어지러울 분
  이로울 리
  풍속 속
  나란히 병
  다 개
  아름다울 가
  묘할 묘
  털 모
  베풀 시
  맑을 숙
  모양 자
  장인 공
  찡그릴 빈
  고울 연
  웃음 소
  해 연
  화살 시
  매양 매
  재촉할 최
  햇빛 희
  빛날 휘
  밝을 랑
  빛날 요
  옥 선
  구슬 기
  달 현
  돌 알
  그믐 회
  넋 백
  고리 환
  비칠 조
  손가락 지
  섶 신
  닦을 수
  복 우
  길 영
  {~}편ㅡ안{/~}할 수
  길할 길
  높을 소
  법 구
  걸음 보
  끌 인
  거느릴 령
  구부릴 부
  우러를 앙
  행랑 랑
  사당 묘
  묶을 속
  띠 대
  자랑할 긍
  씩씩할 장
  어정거릴 배
  머뭇거릴 회
  볼 첨
  바라볼 조
  외로울 고
  더러울 루
  적을 과
  들을 문
  어리석을 우
  어두울 몽
  무리 등
  꾸짖을 초
  이를 위
  말씀 어
  도울 조
  놈 자
  어찌 언
  어조사 재
  어조사 호
  어조사 야
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
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  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
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  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  # omitted
  [Madeline left distracted]
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  휴
  . . .
  뭐,  {>> 0.2}재미있었어{>>}.
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  [MADELINE left normal]
  이제는 {~}Z{/~}로 시작하는 영어 단어를 다 말할 거야!
  {>> 0.2}za
  zabaglione
  zabagliones
  zabaione
  zabaiones
  zabajone
  zabajones
  zabeta
  zabetas
  zabra
  zabras
  zabtieh
  zabtiehs
  zacaton{>>}
  [Madeline left determined]
  .
  .
  .
  .
  농담이야.
  
# === Linj (Ivory)
  
SJ2021_Linj_Accelerate=
  더 빠르게!
SJ2021_Linj_Turn=
  방향 전환
SJ2021_Linj_Practice=
  연습
SJ2021_Linj_Back=
  뒤로
SJ2021_Linj_BWB=
  더더욱 가속된 물 가속
SJ2021_Linj_DFB=
  이중 방울 캔슬
SJ2021_Linj_BMIWay=
  하트사이드
SJ2021_Linj_FirstSign=
  {~}{#39bAbA}Ivory{#}{/~}{0.5}는 어려운 키 입력을 염두에 두고 설계되었습니다.
  이 맵에서 요구하는 입력의 밀도에 어려움을 겪을 수 있습니다. 컨트롤을 키에 적당히 재할당하는 것은 전혀 문제가 없으며, 심지어 어떤 화면에서는 추천되기까지 합니다.
  모든 백부스트는 최대한 늦게 하는 것이 좋습니다.
  스위치들을 모두 건드릴 필요는 {~}없습니다.{/~} 그것들은 단지 플레이어가 어디로 가야 할 지 안내할 뿐입니다.
  또한 꿈 블록 이단 점프가 뭔지 안다면, 필요하지 않습니다.
SJ2021_Linj_SecondSign=
  이 간격을 뛰어넘으려면 매우 빠르게 연속으로 세 번 점프해야 합니다.
  많은 컨트롤러의 구조적 한계로 인해서 이 정도로 빠르게 점프하는 것은 물리적으로 불가능할 수도 있습니다. 여러 개의 점프 버튼을 할당하세요.
SJ2021_Linj_ThirdSign=
  이것은 어렵고 전혀 필수적이지 않은 도전입니다. 딸기 보상도 없을 것입니다.
  양손으로 이동 키를 입력하면 극도로 빠른 컨트롤이 가능합니다. 
  {#39bAbA}이동 버튼{#}에 동시에 대시를 할당하면 손에 무리가 가지 않습니다.
  양손에 각각 다른 이동 키를 할당하는 것을 고려해 보세요.
SJ2021_Linj_Ind=
  길라잡이
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
  참고: 다음의 도전은 다른 사람들과 함께 풀도록 고안되었습니다. 원하는 방법을 마음껏 사용해서 이 퍼즐을 여유롭게 풀어보세요 ^^
  추신: 여기부터 {#39bAbA}꿈 블록{#}은 일반적으로 작동합니다
  PPS: 왼쪽에 여기로 돌아오는 {#39bAbA}숏컷{#}이 있습니다 ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
  제작 도움과 테스트에 도움을 주신 Hydro와 Scroogle에게 감사드립니다 ^-^
  추가로 도움을 준 vitellary, valkyria, Soloiini에게도 감사드립니다
  Cookie와 Vexatos에게도 특별한 감사를 전합니다
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
  ComputerBadger에게 감사를 전합니다
  -마음을 담아, ComputerBadger

# === Luma

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
  크리스탈 리프트
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
  이단 점프

SJ2021_Luma_secret=
  [MADELINE right distracted]
  음, 꼬마야, 안녕. 

  ...여기서 다른 사람을 보게 될 줄이야.

  폭풍이 더 거세지기 전에 들어가는게 좋을거야. 안 그러면-


  [LUMAMONSOON left normal]
  정말, 이런 걸 찾느라고 수단과 방법을 가리지 않는 이유가 뭐에요? 여기에 당신이 찾고 싶은 것이 있을 거라는 보장도 없으면서.

  숨겨진 수집 요소라도 기대하신 건가요? 추가 대사? 아니면, 이스터 에그?

  하여간 당신의 그 고집스러운 호기심과 실험 정신은 정말 알아줄 만하네요.

  고작 여기 오려고 그 어려운 걸 다 해낸 거에요.

  아, 어쩌면 당신의 눈망울에 광활한 격자와 움직이는 노란 십자선이 비쳤을 지도,
 
  아니면 푸른 장애물과 붉은 사각형으로 가득한 회색빛 공허에서 이곳을 찾았을 지도 모르겠어요.

  아니면 나도 모르는 우연의 장난으로 여기 온 걸지도.

  뭐, 이제 당신이 이미 여기에 와 있으니 상관은 없겠네요.


  [MADELINE right surprised]
  ...?


  [LUMAMONSOON left normal]
  언니는 내 말을 이해 못 할 걸.

  하지만 '그분'이 이해할 수 없는 건 아니지.


  [MADELINE right surprised]
  그게 대체 무슨 소리야?

  '그분'은 또 누구고?


  [LUMAMONSOON left normal]
  그분은 관찰하고, 조종하고,

  내가 이해할 수 없을 정도로 호기심이 넘치는 존재야!

  아마 지금 우리 모습을 보고 미소 짓고 있을지도 모를걸.

  아니면 말고.

  방금 한 말을 듣고 나서야 웃고 있을지도 모르지. 아니면 이 말을 듣고 조금 있다가? 모르겠네.


  [MADELINE right distracted]
  아직도 모르겠어...

  '그분'이 누군지 조금만 더 알려줄래?

  그리고, 넌 대체 누구야...?


  [LUMAMONSOON left normal]
  나는... 내가 가지고 있는 지식에 스스로 갇혀 있는 존재야.

  그렇지만 나는 단지 명령들의 집합일 뿐이라는 것도 알고 있지.

  ...

  그거 알아? 언니랑 나는 닮은 점이 많다는 거.

  하지만 언니는 '그분'이 누군지 이미 알고 있잖아?

  나도, 언니도, '그분'도 '그분'이 누군지 알고 있어. 아, '그분들' 이라 해야 되나?


  [MADELINE right upset]
  ...

  그냥 여기서 나갈래. 되게 이상하네.


  [LUMAMONSOON left normal]
  이상하다고? 더 이상한 게 뭔지 알아?

  우리는 결국 이 대화를 무수히 하게 되는 운명이라는 거야. 얼마나 많은지는 몰라.

  심지어 이게 우리의 첫 만남이 아닐 수도 있어.

  이게 어떻게 말이 되는지 난 알고 있지만, 사실 알고 있지는 않아.


  [MADELINE right upset]
  ...


  [LUMAMONSOON left normal]
  그보다 더 이상한게 뭔지 아시나요?

  당신이 지금 떠나고 싶어하면서도 아직 여기에 있다는 점이에요.

  당신의 끈기를 존경한다고밖에 말할 수 없겠네요.

  혹시 알아요? 그 끈기로 더 열심히 찾아보면 다른 새로운 걸 찾을 수 있을지.

  아, 이제는 헤어질 시간이 되었네요.

  모험을 계속 하세요. 

  이 넓고 개성 있는 세계에서 즐거운 경험을 하길 바라요.

  ...

  그리고 마지막 부탁이 있어요. 저를 잊지 말아주세요...
  
# === Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
  [THEO left serious]
  숨을 못 쉬겠어.
  
# === Math

SJ2021_math_intro_00=
[BADELINE right sigh]
알았어.
네가 이겼다.
[BADELINE right upset]
내가 필요 없다는 거지.
[BADELINE right concerned]
내가 떠나길 원한다면, 언제든지 말해줘.
[MADELINE left distracted]
떠나 줘.
[MADELINE left sad]
기분 나쁘게 하려는 건 아니지만, 이게 우리 둘한테는 최선인 것 같아.
[BADELINE right concerned]
네 말이 맞아.
[BADELINE right worried]
이젠 작별인 것 같네.
[MADELINE left sadder]
\...{0.5}잘 가.

SJ2021_math_whattheorbdoin=
[MADELINE left surprised]
{# d678db}너{#} 여기서 뭐 하는 거야?
[MADELINE left upset]
아까 확실하게 말했었던 것 같은데.
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}, 아무래도 스토리의 핵심을 놓친 것 같은데.
[MADELINE left distracted]
알았어...
[MADELINE left deadpan]
{0.5}\...그래도 네 도움은 필요 없어.

SJ2021_math_littletrolling=
[MADELINE left determined]
거의 다 왔어!

SJ2021_math_lenient=
[THEO_MIRROR right serious]
이 화면을 깨려면 실링 팝(ceiling pop)이 필요해.
내가 그 기술을 꽤 쉽게 할 수 있도록 준비를 해 놨어.
여기서는 천장 아래쪽 모서리에 대시 충전 크리스탈이 있으면, 실링 팝을 하라는 뜻이야.
내가 만든 준비 과정을 제대로 활용하려면, 먼저 바로 위에 있는 천장으로 등반 점프를 해서 머리를 박아야 해. 이미 발이 땅에 닿아 있다면 그럴 필요는 없어.
그리고 잡기를 누른 채로 오른쪽과 아래 키를 꾹 눌러서 대시 충전을 먹은 후 프리즈 프레임에 등반 점프를 하면 돼.
지금까지 설명한 것들을 하는 도중에 절대로 잡기를 떼면 안 돼!
제대로 했다면, 천장 모서리에서 실링 팝을 할 수 있을거야.
특히 마지막 부분에서는 울트라를 이용한 대각선 아래 방향의 모서리 가속이 필요해. 모든 동작을 최대한 빠르게 선입력하는 게 좋을 거야.
너무 느리게 했을 때를 대비해서 다시 시도할 수 있는 방울도 준비해 놨어.
[THEO_MIRROR right normal]
{~}정말 쉽지?{/~}  

# === Maya

SJ2021_maya_bird_1= 데모대시

SJ2021_Maya_moonboost=
  {# d678db}{~}이 맵은 달 블록 가속을 사용합니다. {/~}
  {# FFFFFF}달 블록 옆면의 위쪽 4픽셀을 향해 데모하이퍼를 해서 추가로 가속을 받으세요.
  {# d678db}{~}익숙하지 않다면 훈련장에 가보는 것이 좋을 겁니다.{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
    녹색 스프링은 플레이어의 관성을 유지한 채로 스프링의 가속을 더합니다. 
    예를 들어, 녹색 스프링을 향해 하이퍼를 하면 하이퍼의 관성에 스프링의 효과를 더한 가속을 받습니다.

SJ2021_Maya_photosensitivity=
    일부 플레이어는 이 맵의 조명 효과가 방해가 된다고 느낄 수 있습니다. 감광 모드를 켜면 밝기가 줄어들고 화면 반짝임 효과가 사라집니다.

SJ2021_Maya_moonspringboost=
  달 블록에 달린 스프링을 향해 대시한 후, 한 번 더 대시하여 추가로 가속을 받으세요. 스프링에 두 번째로 튕길 때 점프해서 더 느리지만 높이 올라가는 가속을 받을 수 있습니다.

SJ2021_Maya_Theoberry=
  테오를 잡은 채로 범퍼에 튕기자마자 즉시 잡기를 떼세요. 
  제대로 했다면, 대시 쿨타임이 지난 후 잠깐 동안 테오를 잡은 채로 대시할 수 있게 됩니다.
  푸른 장벽은 테오를 튕겨내지만 플레이어는 통과할 수 있으며, 테오를 잡은 채로도 통과가 가능합니다.

SJ2021_Maya_malfunction=
  이 화면은 프리즈 프레임이 없고, 범퍼는 더 강하고, 범퍼에 튕긴 후 대시 쿨타임이 없습니다.{n}행운을 빌어요!

# === Meario

SJ2021_Meario_Hint=
  꿈 지퍼 블록이 멈추는 순간 대시한 후 꿈 블록 점프로 최대 속도를 얻으세요.

# === mosscairn

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	으. 얼마나 오래 잠들어 있던 거지?
	피곤해 죽겠네.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	완전 뻗어 있었어, 자기.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	이리 와, 여긴 너무 답답해.
	가서 신선한 바람 좀 쐬자.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	그 {~}프로젝트{/~}는 잠깐 쉬어도 되잖아.

	[MADELINE left upset]
	알았어...

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	
	[MADELINE left determined]
	잠깐 산책만 하고, 바로 작업하러 돌아와야지.
	
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	{+MADELINE}, 조금만 천천히 가자.
	못 따라가겠어.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	난 괜찮아.{0.5} 정말로.

	[BADELINE right concerned]
	아니, 안 괜찮아.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	그냥 산책 말하는 게 아니었구나?

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	그 프로젝트 때문에 건강을 망칠 거야.{0.5} 이젠 그만둬야 할 것 같아.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	지금까지 해왔던 것들은 다 어쩌고? 그냥 포기할 수만은 없지.
	
	[MADELINE left sad]
	분명 좋은 결과물이 나올 거야. 난 끝까지 가야겠어.

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}...

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=
	[MADELINE left distracted]
	{+PART_OF_ME}가 맞았어. 이걸 계속 할 수는 없어.
	정말로 그냥 포기해야 할까봐.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
	최선을 다하고 있는데, 이게 결국 어디로 흘러갈 지 모르겠어.

	[MADELINE left sad]
	여기에 너무 많은 시간과 에너지를 쏟았어...

	[MADELINE left sad]
	하지만 지금 나는-

	[MADELINE left distracted]
	한 발자국 나아갈 때마다 {~}흐름을 거스르는{/~} 느낌이야.

	[MADELINE left panic]
	난 {*}절대로{/*} 내가 만든 것에 만족하지 못할 거야.

	[MADELINE left sadder]
	여기에 얼마나 노력을 투자하던 간에...

	[MADELINE left sadder]
	그걸로 충분하지 않을 거야.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	있잖아. 네 말이 맞을 지도 몰라.
	하지만...{0.5} 우리는 이걸 정말로 아끼잖아.{0.5} 아주 많이.
	{*}그거면{/*} 충분해.

	[BADELINE right normal]
	함께라면 {0.1}해낼 수 있을 거야.

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
        [BADELINE left normal]
	슬슬 시작해 볼까?

	[MADELINE right peaceful]
	응, 근데 일단 점심 좀 먹고.

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
{n}  걱정은{n}          종이 별에{n}                  고이 접어도,{n}             한결같이{n}       차분한{n} 꿈결. 

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
#종이 별에

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
#고이 접어도,

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
#한결같이

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
#차분한

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
#꿈결.

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
 {n}      잊혀진 골목...{n} {n}                              고요함에 

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
#고요함에

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
생기를 주는

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
안개 자욱한 바람.

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
네게 담긴 의미를

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
잃어버리진 않았니.




# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================
# ---------------- SCRAPS ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Hey, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Yeah?
	[BADELINE left normal]
	I like it.
	[MADELINE right sad]
	...
	[MADELINE right normal]
	I like it too.

SJ2021_1_DESYNC=
	This memorial dedicated to those who perished by the cassette desync bug

SJ2021_1_SORRYMISS=
Sorry, miss, but I'm already using this one.
There's another right over there!

SJ2021_1_ALMOST=
I can almost see my house from here!
I wonder if I could get a better view from the bus stop at the top of the hill...

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
	so. theres a script its just not done lol /n for now pretend you're reading a framing story abt creative block /n wow, captivating!
	[BADELINE left worriedAlt] Oh. You're working on this again? [MADELINE right sad] Yeah. [BADELINE left scoff] No wonder your room's such a mess. [BADELINE left normal] I thought you gave this up. [MADELINE right upset] Yeah, well I'm trying it again. [BADELINE left sigh] ... missing dialogue idk [MADELINE right upset] Oh forget it, this is awful. [BADELINE left upset] Come on {+MADELINE}, you're being too hard on yourself. [DEFAULT normal] {+MADELINE} crumples up the paper and throws it into the garbage.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2= 
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Remember when we baked that awful strawberry pie?
	[MADELINE left panic]
	MADELINE: Oh, the first time we climbed Celeste Mountain?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Yeah! And Granny put more pie crust on top because we barely had enough strawberries.

	MADELINE: You were the one who kept eating them on the hike back.

	BADELINE: Finders keepers.

	MADELINE: Hey, I found them!

	BADELINE: And I’m you!

	MADELINE: Haha, yeah. That was fun.

# === MousseMoose
SJ2021_MousseMoose_1=
  [MADELINE right sad]
  테오, 이 사원 조금 느낌이 안 좋은데, 나만 그런 거야?
  [MADELINE right distracted]
  이렇게까지 밋밋했던 것 같지는 않아.
  [THEO left serious]
  테오가 누구죠?
  [MADELINE right sad]
  음... 너잖아?
  [THEO left serious]
  아뇨, 저는 톰슨 박사입니다.

SJ2021_MousseMoose_2=
  [MADELINE right surprised]
  뭐라고!?
  [THEO left serious]
  아, 잠들기 전에 말해줬던 내용을 잠시 잊어버리신 것 같네요. 간단히 정리하자면...
  [THEO left serious]
  {+MS_MADELINE}은 합성 수면 요법이라고 하는 임상 심리 치료에 지원하셨습니다.
  [THEO left serious]
  지금 {+MS_MADELINE}은 유도된 렘-수면 상태에 있습니다만, 외부 자극을 일부분 인지할 수 있습니다.
  [THEO left serious]
  그래서 제 말을 들을 수 있는 거고요. 저는 {+MS_MADELINE}의 경험을 안내하기로 되어 있습니다.
  [MADELINE right distracted]
  맞아요, 이제 기억나기 시작했어요.
  [THEO left serious]
  제 목소리를 당신의 기억 속 인물 누군가에게 적용했던 것이 맞나요?
  [MADELINE right sad]
  네, 맞아요.
  [THEO left serious]
  그럴 것 같았어요.
  [THEO left serious]
  그럼 치료를 시작할 준비가 되셨나요?
  [MADELINE right sad]
  그런 것 같아요.
  [THEO left serious]
  좋아요. 일단 뇌파 자극을 전송해 볼 테니까, 잠시 후 대화를 해 봅시다.
  [MADELINE right sad]
  네.

SJ2021_MousseMoose_3=
  [THEO right serious]
  {+MADELINE} 씨, 들리시나요? 몸은 괜찮아요?
  [MADELINE left sad]
  잘 들려요. 저는 괜찮아요. 여기 있으니 확실히 이상하네요.
  [THEO right serious]
  ...
  [THEO right serious]
  {+MADELINE} 씨, 거기 계시나요?
  [MADELINE left sad]
  톰슨 박사님? 계시나요?
  [THEO right serious flip]
  {# 666666}흠, 반응이 없네... 왜 이러지?{#}
  [MADELINE left sad]
  톰슨 박사님?
  [THEO right worried pop flip]
  {# 666666}이런 {!}미친?{/!} 수치가... 전혀 맞지 않잖아!{#}
  [MADELINE left surprised]
  ...

SJ2021_MousseMoose_4=
  [THEO right worried flip]
  {# 666666}{>> 6}어떡하지? 어떡하지?{>>}
  [THEO right worried flip]
  이건 무슨 일이 있더라도 내가 고쳐야만 해.{#}
  [THEO right worried]
  {!}{+MADELINE} 씨!{/!} 제 말이 들리신다면, 직접 꿈으로 들어가서 여기서 내보내 줄게요!
  [MADELINE left sadder]
  무슨 짓을 하는지 알기는 하는 걸까.

SJ2021_MousseMoose_5=
  [MADELINE right surprised]
  엄청난 추락이었어! 다치지 않아서 정말 다행이야!

SJ2021_MousseMoose_6=
  [normal]
  *오 이런 여긴 어디지*
  [normal]
  *딱 한 번 대시 실수를 했는데 어쩌다 보니 여기에 와버렸어*
  [normal]
  *그냥 폰이나 계속 보고 있으면 묻혀서 아무도 날 못 보겠지*

SJ2021_MousseMoose_10=
  [MADELINE right normal]
  여기에 텍스트 입력
  [MADELINE left sad]
  뭐..라고?
  [MADELINE right normal]
  여기에 텍스트 입력
  [MADELINE left sad]
  “여기에 텍스트 입력”이 뭔데?
  [MADELINE right normal]
  여기에 텍스트 입력
  [MADELINE left sad]
  미안한데, 뭔 소린지 진짜 모르겠어.
  [MADELINE right normal]
  여기에 텍스트 입력
  [MADELINE left sad]
  ...
  [MADELINE right normal]
  여기에 텍스트 입력
  [MADELINE left distracted]
  음... 알았어, 그럼. 나 갈게.  
  
# === NotYourBadeline
  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
  [Badeline left normal] 안녕, 난 공아단의 NYB라고 해. 꼭 그런 건 아니지만, 너를 안내해줄 친구를 부른다면, 이 맵은 눈을 가리고 플레이할 수 있도록 만들어졌어.

  [Badeline left normal] 그렇게 하긴 싫으면, 이리 와서 날 때려 줘! 그럼 싱글플레이어 모드를 발동시켜서 내가 직접 일급 비밀의 방에서 널 안내해 줄게.

  [Badeline left normal] 벌써 친구를 불러서 안대를 꺼내는 중이라면, 독특한 경험을 즐겨줬으면 좋겠어. 

  [Badeline left normal] NotYourBadeline은 그럼 이만.

  [Blindeline left surprised] ...아-알았어 친구야. 그렇게 할 게.

  [Blindeline left sad] 그나저나 “공아단”은 무슨 이름이지?

  SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
  [Blindeline left sad] 휴, 쉽지 않았어. 

  [Blindeline left sad] 어휴, 저기 위쪽 앞에 뭐가 있든지 정말 어려워 보이는데, 그냥 하트를 먹고 나가는 게 좋을 것 같아. 

  [Blindeline left sad] 이 아름다운 정원이 이렇게 {*}위험천만{/*}하다니 참 안타까워.

  [Badeline left scoff] 안녕, 여기 비밀의 방에 숨어 있는 NotYourBadeline이야! 한번 은 딸기도 눈을 가리고 먹을 수 있는지 볼까!

  [Badeline left scoff] 아 그리고, 실눈 뜨기 없기다. 하트도 한번 안 보고 먹어봐~

  [Blindeline left angry] 그래, 그래, 물론이지.  나중에 이성의 끈을 놓게 될 일이 있다면.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
  [Badeline left angry] 무슨- {0.5}야! 이 멋진 비밀의 방은 {~}내 거{/~}야! 뭘 원하지!?

  [Badeline left upset] 사과? 뭐 때문에?

  [Badeline left angry] {1.0}.{1.0}.{1.0}.{1.0}아. 그래, 무슨 상황인지 알겠어. 좋아, 너도 데모까지 써서 여기에 왔으니.

  [Badeline left upset] 나 NotYourBadeline은 이로써 {#81AAD3}climb{#}ing Blind II를 제작한 것에 대해 공식적으로 사과합니다. 맵 안에서 갑작스러운 난이도 상승이 있었던 것은 제 책임입니다.

  [Badeline left angry] 이제 됐니?

  [Blindeline left normal] 넌 아무것도 몰라.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
  [Badeline left normal] 좋아, 이제 안대를 쓰라고 말해주러 왔어! 

  [Badeline left worried] 물론 꼭 그래야 하는 건 아니고. 그냥 권장사항이야. 음 그러니까, 원한다면 쓰지 않아도 괜찮아.

  [Badeline left sad] ...

  [Badeline left sad] {*}귀찮게해서미안해계속가줘-{/*}

#HELPER DIALOG
#Climbing: {#81AAD3} {#}
#Grabbing: {#f04e4e} {#}
#Holding X: {# F2F200} {#}
#Dashing: {# F2F200} {#}
#Jumping: {#1ffa85} {#}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}벽을 잡고 올라가{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}위로 점프{#}하고, {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}오른쪽으로{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고, 스프링에 닿으면 위로 튕겨질 거야!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}스프링에 튕겨질 때 꼭대기에서 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고 {#0069D5}오른쪽을 꾹 눌러줘{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}해냈어! {#0069D5}오른쪽을 꾹 눌러서{#} 다음 화면으로 넘어가자!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}좋아, 살짝만 오른쪽으로. 너무 많이 가진 말고! 아래로 떨어질 거야.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}이제 됐어! {#0069D5}오른쪽으로 쭉 가{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
  [Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}위로 점프{#}하고, {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}해. 스프링에 튕겨져도 당황할 필요 없어!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}위로 대시{#}! 스프링에 튕기면, 아무것도 누르지 마.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}살짝 오른쪽으로 움직이면, 아래로 떨어져서 다시 스프링을 밟을 거야. 이쯤 되면 익숙하지?{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}튕겨질 때 꼭대기에서 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고 {#0069D5}오른쪽으로 쭉 가면{#} 다음 화면으로 갈 수 있어.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하면 또 스프링이 있을 거야!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}꼭대기에서 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고 {#f04e4e}잡기를 눌러서{#} {#81AAD3}위로 올라가 봐{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}오른쪽을 눌러서{#} {# F2F200}대시{#}한 다음에 {#f04e4e}벽을 잡아 봐{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}잡기를 떼면{#}, 아래에 스프링이 있을 거야. {n}스프링에 닿으면 {#f04e4e}잡기를 눌러{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}다시 스프링으로 떨어질 거야. {n}스프링에 튕긴 다음 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}버튼에서 손 떼!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}스프링에 닿을 때까지 {#81AAD3}위로 올라간 다음{#} {#f04e4e}잡기{#}만 눌러줘.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}위로 대시{#}해서 다른 스프링에 튕긴 다음, {#0069D5}오른쪽을 꾹 누르면{#} 다음 화면으로 갈 수 있어!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}. 움직이는 발판은 그냥 겁 주는 용도니까 너무 걱정 마.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}움직이는 발판이 꼭대기에 있을 때 {#0069D5}오른쪽을 꾹 눌러{#}. 그럼 다른 발판 위에 떨어질 거야.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}오른쪽으로 점프{#}! 그리고 오른쪽에 있는 {#f04e4e}벽을 잡아{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}위로 올라가{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}왼쪽으로 대시{#}하면, 다른 스프링에 튕겨질 거야. {n}스프링에 튕긴 다음, {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하면 끝이야!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
  [Badeline right normal] {>> 1.75}우왓, 앞에 칼날이 있어. “슉~!” 소리가 안 날 때 아무 때나 {# F2F200}대시{#}하면 괜찮을 거야!

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}좋아, {#1ffa85}오른쪽으로 점프{#}하고 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}해. {n}그리고 오른쪽에 있는 {#f04e4e}벽을 잡아야 해{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
  [Badeline right normal] {>>1.5}됐다, 천천히 {#81AAD3}내려가서{#} {# F2F200}대시{#} 크리스탈을 먹어 봐.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}좋아, 이제 {# F2F200}왼쪽으로 대시{#}하면 안전할 거야!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}좋아, {# F2F200}왼쪽으로 대시{#}하고 {#f04e4e}벽을 잡아{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}대시{#} 크리스탈이 줄을 서 있네. 진심을 담아서 {# F2F200}오른쪽 대시{#}를 마구 연타해 봐!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}지, 진정해 친구. 이젠 멈춰도 괜찮아. {#81AAD3}위로 올라가서{#}, 땅을 밟으면 {#0069D5}오른쪽을 눌러{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#0069D5}오른쪽을 꾹 누르면{#} 쉽게 클리어~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고, 땅에 닿으면 {#0069D5}왼쪽을 눌러{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}왼쪽으로 대시{#}해. 스프링에 튕기면, 아무것도 누르지 마! {n}저절로 땅 위에 착지할 테니까.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}대시{#}하고 {#0069D5}오른쪽을 꾹 눌러줘{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}위로 대시{#}하면, 스프링이 또 있을 거야. {n}최고점에서 {# F2F200}오른쪽 위로 대시{#}하고, {#f04e4e}잡기를 꾹 눌러{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}위로 올라가{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}또 쉽게 깨졌네. {#0069D5}오른쪽으로 쭉 가줘{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}좋아, 이제 마지막 화면이야! {n}아래로 떨어질 때까지 {#0069D5}오른쪽으로 살살 움직이다가{#}, 떨어지자마자 {#0069D5}왼쪽{#}이랑 {#f04e4e}잡기를 눌러{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}아래로 떨어져서 스프링에 튕겨 봐. 튕긴 다음에 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}해! {n}그리고 계속 {#0069D5}오른쪽{#}이랑 {#f04e4e}잡기{#}를 누르고 있어야 돼.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}빨리 {#81AAD3}위로 올라가{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고, {#0069D5}오른쪽{#}이랑 {#f04e4e}잡기{#}를 꾹 눌러 줘!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고, {#0069D5}오른쪽{#}이랑 {#f04e4e}잡기{#}를 눌러 줘!{>>} {n}{# F2F200}대시{#} 크리스탈이 있는 곳을 노려 봐.

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}좋아, 0\.5초 정도만 {#81AAD3}올라가 봐{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}왼쪽 위로 대시{#}하면, 스프링에 튕겨질 거야. 스프링에 튕겼을 때, {#0069D5}오른쪽을 누른{#} 채로 {# F2F200}오른쪽 위로 대시{#}해. {#f04e4e}잡기를 누르는{#} 것도 잊지 말구!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}세이브 포인트야. {#0069D5}오른쪽으로 가줘{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}조심해, 이 방에는 딸기가 있어! 맵의 엔딩은 다른 화면이야.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}위로 점프{#}하고 {# F2F200}오른쪽 위로 대시{#}해! {n}땅에 착지하면, {#0069D5}처어언천히 오른쪽으로 움직여 봐{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}딸기를 먹었어! 이제 왔던 길을 거꾸로 가 봐.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}왼쪽을 꾹 눌러{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}오른쪽으로 점프{#}해서 대시 반응 블록에 올라탄 다음, 계속해서 {#0069D5}오른쪽 버튼{#}을 살살 눌러봐.{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}이제 {# F2F200}아래로 대시{#}하면 올라탄 블록이 위로 엄청 빠르게 올라갈 거야! {n}그러면 가장 꼭대기에서 {#1ffa85}위로 점프{#}하고 {# F2F200}오른쪽 위로 대시{#}해.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}오른쪽 위 대시{#}!!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}위로 대시{#}하고 반짝이는 것에 닿을 때까지 {#81AAD3}위로 올라가{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}왼쪽으로 대시{#}! {n}{# F2F200}대시{#}하자마자 곧바로 {#1ffa85}왼쪽으로 점프{#}해서 {#0069D5}왼쪽으로 가줘{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}왼쪽으로 점프{#}하고 {# F2F200}왼쪽 위로 대시{#}한 다음, {#81AAD3}벽을 잡아{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}반짝이는 것에 닿을 때까지 {#81AAD3}위로 올라가{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}다음 반짝이는 곳까지 {#81AAD3}계속 올라가{#}! 필요하다면 {# F2F200}위로 대시하고{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}오른쪽으로 대시{#}하고 {#0069D5}오른쪽을 꾹 눌러줘{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}위로 점프{#}하고 {# F2F200}오른쪽 아래로 대시{#}해줘.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}위로 점프{#}하고 {# F2F200}오른쪽으로 대시{#}해줘.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}오른쪽 위로 대시{#}하고 {#f04e4e}잡기를 눌러{#}. {n}그리고 {# F2F200}대시{#} 크리스탈 소리가 들릴 때까지 {#81AAD3}위로 올라가{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}벽에서 왼쪽으로 떨어져 봐. 멈추라고 할 때까지 왼쪽으로 가!{>>}
  
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}이제 멈춰! {# F2F200}아래로 대시{#}해서 또 {#1ffa85}왼쪽 관성 점프{#}를 해 봐!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}위로 대시{#}하고 {# F2F200}대시{#} 크리스탈 소리가 들릴 때까지 {#81AAD3}위로 올라가{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}벽에서 오른쪽으로 떨어져 봐. 멈추라고 할 때까지 오른쪽으로 가!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}이제 멈춰! 또 {# F2F200}아래로 대시{#}해서 {#1ffa85}오른쪽 관성 점프{#}를 하면 끝이야~!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{~}파이팅!{/~}{>>}
  
# === nyan

SJ2021_Nyan_Cablog=
Cabob의 일지 #7
샌드위치 때문에 여기에 왔는데, 알고 보니 여기는 빵이 부족한가 봐요.
손님이 오셨으니까 저의 대표 기술인 웨이브대시를 가르쳐드릴게요!
점프하고, 대시하고, 점프하면 돼요.
하지만 똑바로 해야 한다는 걸 기억하세요. 만약 잘 안된다면, 틀리게 하고 있는 거에요!
이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 걸 듣고만 있지 말고 딴데 나가서 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.

# === Oppen

SJ2021_Oppen_Puzzle= 
필기를 해 두는 게 좋을 거야!
10번의 계절 변화를 거쳐 하트를 먹는 것이 가능하다.
(레벨을 재시작했을 때부터) 하트를 먹기 위해 최소한의 계절 변화를 거쳤을 때, 그 계절 변화의 순서는 무엇인가?

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}펜과 종이를 준비해 줘...{/~}

[MADELINE left surprised]
앗! 누구야?

[MADELINE left determined]
이 숲은 미로처럼 변해버렸어.{n}
방금 그 말을 듣는 게 좋을 것 같아.

SJ2021_Oppen_Shoutout=
제작자의 말:
음악을 제 맵에 넣을 수 있게 허락해 준{n}
Foxtail-Grass Studio에게 감사의 말씀을 전해요.

이 음악은 앨범 “Seventh Wander”에 수록되어 있어요.{n}
그리고도 다른 멋진 배경음악들이 들어 있으니,{n}
한번 확인해 보세요.

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
[MADELINE left surprised]
누군가의 노트를 찾았어!
뭔가 단서가 적혀 있는 것 같은데.

[MADELINE left determined]
{~}이치...{/~}

[MADELINE left angry]
전혀 이해할 수가 없는걸.

[MADELINE left sad]
일본어로 적혀 있는 것 같아.
그래도 이걸 읽는 너라면 한자 숫자 정도는 알고 있겠지?

# === Owen Shirrell

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
안녕하세요. 드로퍼즐에 오신 것을 환영합니다!
[MADELINE left distracted]
여기는 어디죠?
[]
물론, 퍼즐 맵이죠!
[MADELINE left upset]
그러네요.
[]
바로 옆에 있는 엄청나게 좁은 구멍이 보이시나요?
믿거나 말거나, 저건... {~}픽셀-퍼펙트{/~}에요.
[MADELINE left normal]
그게 무슨 뜻인지 전혀 모르겠는데요.
[]
픽셀-퍼펙트 구멍은 엄청나게 빡빡하지만, 바로 위에서 벽에 몸을 기댄 뒤에 떨어지면 구멍을 통과할 수 있어요!
저기에 있는 크고 화난 {!}{#363eb5}케빈{#}{/!} 블록을 때리거나 {!}{#9cbaff}스위치{#}{/!}를 건드려서 방을 탈출할 수 있는 방법을 설계해보세요. 
[MADELINE left distracted]
하지만 그냥...
[MADELINE left together]
...아무 도움 없이 구멍으로 뛰어들면 안 되나요?
[]
안될 건 없죠! 하지만 그건 이 맵의 정신과는 어긋나는걸요.{0.4} 게다가 꽤나 어렵다고요.
당신이 {!}정말로{/!} 생각을 하기 싫다면 대부분의 화면을 건너뛰는 것이 가능은 하겠지만,
맵의 출제 의도대로 퍼즐을 풀지 않을 이유는 없잖아요.
(그리고 풀다가 막히면 일시정지 메뉴에서 언제나 {!}{#6e74d4}힌트{#}{/!}를 확인할 수 있어요!)
[MADELINE left sadder]
아, 알았어요.
[]
고마워요. {~}즐거운 시간 되시길!{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[MADELINE left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
이 방의 아이디어를 제공해 주신 bryse0n에게 감사의 말씀을 드립니다!

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
이 방의 아이디어를 제공해 주신 mosscairn에게 감사의 말씀을 드립니다!

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
맵 제작 기간 동안 많은 응원을 보내주신 Nathan과 Joe에게 감사의 말씀을 드립니다!

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
스위치가 활성화되면, 아래쪽에 있는 넓은 구멍을 활용하세요.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
케빈을 발판 삼으면 대시를 쓰지 않고도 위쪽으로 올라갈 수 있습니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
오른쪽으로 가는 방법이 한 가지만 있는 것은 아닙니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
맨 마지막에는 케빈이 왼쪽 벽의 오목하게 파인 곳에 들어와야 합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
케빈 위에 올라타면 대시를 쓰지 않고도 넓은 간격을 빠르게 건너갈 수 있습니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
오른쪽 스위치를 건드릴 때, 대시를 쓰지 마세요. 

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
이 방의 일차적인 해법은 케빈을 한 번만 치는 것입니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
틀에 갇힌 생각을 버리세요.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
가시 틈을 통과해서 위로 올라가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
맨 처음에는 원하는 출구 방향의 아래쪽 케빈을 쳐야 합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
중간에 케빈의 윗면을 쳐서 다른 케빈의 아랫면에 부딪히게 해야 합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
케빈이 벽에 부딪힐 때 점프해서 관성을 받으세요.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
이 방을 해결하려면 케빈을 두 번만 쳐야 합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
모든 대시를 전부 케빈을 치는 데 사용해야 하는 것은 아닙니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
케빈은 벽과 충돌하지만, 가시는 그냥 통과합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
오른쪽 아래에 있는 스위치를 마지막에 건드리세요.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
마지막 대시는 하트를 위해 아껴 두세요.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
:)

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
첫 번째 대시, 그리고 마지막 대시 두 번은 케빈을 왼쪽으로 옮기는 데에 써야 합니다.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
세븐 케빈-일레븐 (unused dialog)

# === pansear

SJ2021_redirect=방향 전환
SJ2021_balls=BALLS CAVE에 오신 것을 환영합니다

SJ2021_pansearMEMORIAL=
  {anchor top}
  -Hypnagogia-
  이 맵의 카메라 작업에
  함께한 자들을 위한 기념비
  -pansear-
  -phrog-
  -ezel-
  -bissy-
  -fonda1515-
  
# === PowerAV

SJ2021_powerav_tutorialA=
이번 연구에서는 복어-367을 향해 잘 조준한다면 투사체를 놀랍도록 큰 폭발 반경으로 날릴 수 있다는 것을 보여줍니다. 
복어를 향해 빠른 속력으로 접근하여 반대 방향을 보면 이러한 폭발을 발동시킬 수 있는 것으로 보입니다.
그렇지 않은 경우 발사되고 싶은 방향을 조준해야 합니다.

SJ2021_powerav_tutorialB=
이러한 폭발 반경은 복어-367 어항 시제품에도 적용됩니다.
시제품이 폭발할 때 발사되는 방향을 누르는 것을 잊지 마십시오.

SJ2021_powerav_berry= 
[MADELINE left normal]
이 화면은 폐기될 가능성이 높지만, 이 맵을 다 만들기 전까지는 플레이할 수 있도록 남겨둘 것입니다.

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
Ayo the pizza here

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
야옹이 큐브 uwu

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[MADELINE left deadpan]
글리프

SJ2021_powerav_cabob=
Cabob의 일지 #UWU
난 그 {*}역겨운{/*} 버섯 행성에서 {*}너무{/*} 많은 시간을 보냈어.
((드디어)) 이 {*}멋지고{/*} {*}근본 있는{/*} 우주선을 타고 거기서 {*}빠져나올{/*} 수 있게 됐어.
그런데 이제는 {*}이상한{/*} 느낌이 들어. 약간 {*}수상{/*}(!!!)하기도 하고.
저 일방통행 벽은 내 {*}사랑스러운{/*} 얼음벽 월바운스처럼 실제로 월바운스를 지시하는 걸로 {*}보여{/*}.
이것은 내가 이 일지에 ((뭔가)) {*}기록{/*}하는 것 말고 {*}다른{/*} 걸 하려고 할 때 {*}유용{/*}하게 쓰일 거야.
ca
bob
[MADELINE left normal]
알았어
  
# === Quinnigan

SJ2021_Quinnigan_boost= 날아오르기
  
# === Quantum Spaceman
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= 아래로 던지기
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= 떨어뜨리기
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= 풍등베이터
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= 벽 튕겨 잡기
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= 벽 튕겨 대시로 잡기
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5=웨이브대시 고쳐잡기
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= 웨이브대시 고쳐잡기 팁: 다시 잡는데 문제가 있다면, 던지고 나서 약간 기다렸다가 웨이브대시를 해 보세요.
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= 리버스 웨이브대시 고쳐잡기 팁: 다시 잡는데 문제가 있다면, 던지고 나서 약간 기다렸다가 리버스 웨이브대시를 해 보세요.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= 대각선 고쳐잡기
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= 던지고 대각선 대시로 다시 잡기
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= 젤리베이터
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= 위 키를 눌러 아래로 던진 후 아래 대시로 잡으세요. 던지기 전에 아래로 떨어지는 속도를 줄이는 것이 좋습니다.
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= 축하합니다!
  
# === RadleyMcTuneston

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[MADELINE left upset] ...
[MADELINE left upset] 잠겼어.
[MADELINE left sad] 분명 이 문을 통과할 {~}{# #660FA1}다른 방법{#}{/~}이 있을 텐데...

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
이 힌트는 웜홀 방울의 작동 방식을 자세히 설명해줍니다. 혼자 알아내고 싶다면, 다음에 나오는 설명을 건너뛰세요.
웜홀 물리학의 법칙:
제1법칙. 웜홀에 진입하면 항상 가장 가까운 웜홀로 텔레포트한다.
제2법칙. 웜홀에 진입하면 입구는 사라지지만, 출구는 사라지지 않는다.
제3법칙. 화면에 하나의 웜홀만이 존재할 경우, 그곳이 어디로 통하는 지는...{0.5} 행방을 알 수 없다.

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
공익광고: 제발 아무나 Kataiser의 곡 ‘Warm Fish’를 자신의 맵에 사용해주실 분을 구합니다
(아직 고민 중이시라면, 1:33을 들어보세요)

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
  젤리베이터

SJ2021_rdoggo8_jump=
  길게 누르기

SJ2021_rdoggo8_grablate=
  당신은 덤불 속에 숨겨진 팻말을 보았습니다. 글씨를 날려 썼지만, 그래도 읽을 만합니다.
  "해파리로부터 위로 가속을 받을 때, 나중에 잡는 것이 더 높이 올라가는데 도움을 줄 수 있습니다."
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
  낡은 팻말이 진흙 속에 놓여 있습니다. 오래되어 보이지만, 그래도 적힌 것을 알아볼 수 있습니다.
  "해파리와 함께 꿈 블록을 통과하기 위해 대시하고 조금 후에 잡기를 누르세요. 당신이 생각하는 것보다 꿈 블록에 더 가까이 다가가서 대시하는 것이 좋습니다."
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
  또 다른 팻말이 진흙 더미에 기대어 있습니다. 안개가 당신의 시야를 가리지만, 그래도 그것을 읽을 수는 있습니다.
  "해파리를 든 채로 꿈 블록을 잡는다면, 대시하거나 다시 꿈 블록으로(심지어 수직으로도) 들어갈 수 있습니다."
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
  한 팻말이 진흙 더미 꼭대기에 놓여 있습니다. 여기저기 진흙이 튀어있지만, 그래도 글자를 알아볼 수 있습니다.
  "해파리를 어디서 던질지 너무 고민하지 않아도 됩니다. 키를 올바르게 누르는 것에 집중해주세요."
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_berry4=
  이 팻말은 다른 팻말보다는 새 것 같습니다. 약간 닳았지만, 쓰인 것을 쉽게 읽을 수 있습니다.
  "이 도전은 마음이 약한 자를 위한 것이 아닙니다. 되돌아가는 것을 권장하지만, 도전을 계속하고 싶다면, 행운을 빕니다."
  당신은 돌아가는 것이 좋을지 고민합니다.

SJ2021_rdoggo8_berry5=
  이 팻말은 자연에 의해 압도당했습니다. 왠지 모르게, 당신은 무슨 말이 적혀있는지 알 수 있습니다.
  "이 도전에서는 전문가 훈련장에서 가르친 '해파리 등반 점프' 기술이 사용됩니다. 해파리를 떨어뜨린 후 약간 기다려야 한다는 것을 기억하세요."
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_heartside=
  오래된 팻말이 땅 위에 홀로 서 있습니다. 글씨가 엉망이지만, 그래도 잘 읽을 수 있습니다.
  여기서 당신이 경험하는 것은 이 맵에서만 가능한 커스텀 기술입니다. 다른 곳에서 시도하지 마세요.
  당신은 이것이 무슨 의미인지 궁금해합니다.

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
  [MADELINE left determined]
  편안함 획득

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
  [MADELINE left normal]
  :frogeline: 죽음

SJ2021_rdoggo8_bruh=
  [MADELINE left deadpan]
  여기 오는 건 가치있는 일이 아니었어.

SJ2021_rdoggo8_catte=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  시크릿과 이스터 에그는 수집 요소나 게임 진행과 별도로 존재하는 숨겨진 구역이나 상호작용을
  의미합니다. 이것들을 맵에 넣는 것은 제작자의 자유이며, 시크릿만을 위한 방을 만드는 것도
  괜찮습니다. 그러나 시크릿을 넣으려면 어느 정도의 퀄리티가 있어야 합니다. 특정
  시크릿이나 이스터 에그가 대충 만들어졌거나 불쾌하다면, 감독의 판단 하에 삭제될 수
  있습니다.

SJ2021_rdoggo8_memorial=
  {anchor top}
  인연
  이곳에 도달하지 못한
  이들을 위한 기념비
  # empty line

SJ2021_rdoggo8_madeline=
  [MADELINE left distracted]
  ...
  난 이해가 잘 안돼.
  하지만 난 앞으로 나아갈 준비가 됐어.

SJ2021_rdoggo8_poem1=
  인연{n}
  네게로 향하는 생각에 얽매여{n}
  네가 가본 곳이든, 가지 않은 곳이든{n}
  난 따라갈 거야, 나의 인연...

SJ2021_rdoggo8_poem2=
  인연{n}
  네가 한 말을 붙잡고{n}
  가슴에 눈이 멀어 진실을 숨기고{n}
  그래도 계속 나아갈 거야, 나의 인연...

SJ2021_rdoggo8_poem3=
  인연{n}
  네가 나에게 한 짓으로부터 흩어지며{n}
  거짓된 관계는 속에서부터 썩어가는데{n}
  이해가 안 돼, 나의 인연...

SJ2021_rdoggo8_poem4=
  인연{n}
  기억이 차츰 희미해져{n}
  넌 네게 필요한 것을 가져갔고, 나는 혼자 남겨졌네{n}
  난 앞으로 나아갈 준비가 안 된 것 같아.
  
# === RedBatNick

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
위는 너를 배움의 장으로 인도하리라. 오른쪽은 너를 의식의 길로 초대하리라.

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
배움의 장에 온 것을 환영합니다. 이곳에서 스프링의 비밀을 배워 가세요.
일반적인 갈색 스프링에 튕기면, 튕기기 전 관성이 초기화됩니다.
그러나 녹색 스프링의 경우, 튕길 때 관성이 유지됩니다.
다시 말하면 둘은 용도가 아주 비슷하지만, 갈색 스프링은 속도를 특정한 값으로 설정하는 반면 녹색 스프링은 튕겼을 때 원래 속도에 스프링의 효과가 더해집니다.

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
이건 뭐지?

[THOUGHT]
네가 가져야 할 위대한 신뢰... 그 도약이 너의 길을 결정하리라.

[MADELINE left normal]
무시무시한 예언이네! 알겠어! 최선을 다할게!

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
절벽의 아가리에 들어가는 것은 하늘의 징조이니. 되돌아가야 할지어다...

[MADELINE left upset]
응.

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
{# a00000}핏빛 하늘{#}에게 이것을 선사하노라.

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[MADELINE left normal]
크랜베리 쥬스다!

# === RedBoule

SJ2021_RedBoule_door_tutorial= 
  잡기 -> 게이트 열기/닫기

# === Roborb

SJ2021_Roborb_what=
[MADELINE left surprised]
WHAT

SJ2021_Roborb_Secret1=
[MADELINE left surprised]
{+THEO}?

SJ2021_Roborb_Secret2=
[THEO right excited]
어, 안녕!{0.3} 무슨 일이야?

[MADELINE left surprised]
어디서...{0.5} 어떻게 여기까지 온 거야?

[THEO right excited]
아 그건 엄청 쉬웠어!{0.5}

그냥 길이 나 있길래 따라갔지!

[MADELINE left upset]
와 그것 참...{0.5} 대단하네.

[THEO right wtf]
널 만나게 되어서 정말 기뻐.{0.3} 내 편지는 받았어?

[MADELINE left angry]
너한테...{0.5} {!}뭘{/!} 받았냐고?

[THEO right serious]
내 편지!{0.3} 너한테 발렌타인 데이 카드를 좀 보냈는데, 답장이 전혀 없던데.

그래서 네가 꼭 읽어 보라고 계속 보냈지.

[MADELINE left deadpan]
{~}휴{/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} 그래, {+THEO}. 편지 받았어.

[THEO right normal]
{~}그래서어어{/~}?

[MADELINE left distracted]
.{0.2}.{0.2}.

[MADELINE left normal]
그래 물론이지 {+THEO}. 네 연인이 되어줄게.

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[MADELINE left normal]
안녕하세요 고객님~ 저는 {+MADELINE}입니다. 복어 관련 문제를 해결하러 왔어요.

[GRANNY right normal]
아, 복어운송에서 오셨는가?

[MADELINE left upset]
네. {~}(주) 복어운송{/~}이지만요...

[GRANNY right creepA]
...
[GRANNY right normal]
내 말이 그 말이야.
아무튼 창고에서 오래된 것들을 좀 정리하고 있었는데.
갑자기 내 낡은 거시기가 살아나 버렸어!
그리고는 내 집 안에 온통 이상하고 뾰족한 것들을 다 흩뿌려 놨어!

[MADELINE left surprised]
이상하고 뾰족한 것들이요?
[MADELINE left distracted]
그게 복어를 옮기는 거랑 무슨 상관이죠?

[GRANNY right normal]
내 복어들이 탈출해서 그냥 막 여기저기 둥둥 떠다니고 있어.

[MADELINE left upset]
뭐라고요.
복어가 떠다닌다니요. 걔네들은 공기보다 가볍지도 않다고요.

[GRANNY right laugh]
그게 어떻게 되는 지 나한테 묻지 마. 실제로 그렇다는 것만 아니까!
[GRANNY right normal]
그걸 멈추려면 일단 창고에 가야 해. 거기에 그게 있으니까.
그리고 왠지 모르게 {>> 0.2}여기 있는{>>} 복어들은 평소랑은 조금 달라.
원래는 복어가 폭발할 때 같은 방향을 누르고 있으면 더 멀리 갈 수 있거든.
그런데{0.2}{# F94A4A} 여기서는 그런 현상이 일어나지 않아.{#}

[MADELINE left upset]
같은 방향을 눌러요? 폭발이라고요?
대체 무슨 헛소리를 하시는 거에요?

[GRANNY right mock]
아, 걱정 마. 너한테 말한 건 아니야.

[MADELINE left angry]
그럼 대체 누구한테 말하는 거에요? 여기에는 아무도 없다고요!
이런 일은 취급하지 않아요. 그냥 갈게요.

[GRANNY right creepA]
이 일을 마치면 오십만 달러를 줄게.

[MADELINE left normal]
그래서 창고가 어디에 있다고요?

[GRANNY right normal]
그냥 집을 쭉 통과한 다음 정원을 통과해.
아마 가시들 때문에 골치 아파질 거야.
방을 건너가기 전에 먼저 계획을 세우는 게 좋을 거야.
아무튼, 창고에 도착해서, 그게 하고 있는 일을 멈춰. 그러면 급여를 받을 수 있을 거야.

SJ2021_RG2_Info=
[MADELINE left normal]
그래서 그 물건이 어떻게 생겼다고요?

[GRANNY right normal]
붉게 빛나는 하트 모양 보석이야.

[MADELINE left distracted]
흠, 방금 그 말을 듣자마자 이상한 느낌이 들었어요.
[MADELINE left normal]
뭐 별거 아니겠죠.

SJ2021_RG2_Disappear=
[MADELINE left surprised]
앗!
갑자기 문이 사라진 것 같은데요!

[GRANNY left laugh]
가끔 일어나는 일이야. 계속 가면 돼~

[MADELINE left upset]
가끔 일어난다고요?
[MADELINE left distracted]
할머니가 뾰족한 거라고 했을 때, 이런 걸 기대한 건 아니었는데...
그냥 조심해서 걸어가면 되는 건줄 알았지.
[MADELINE left upset]
그러니까... 난 해양생물학자지, 플랫포머 주인공이 아니란 말이야.

SJ2021_RG2_Bird=
[MADELINE left surprised]
저거 설마 새야??

SJ2021_RG2_Strawberry=
[MADELINE left distracted]
흠...
뭐지?
[MADELINE left determined]
딸기 냄새가 나.

SJ2021_RG2_Toilet=
[MADELINE left sad]
토할 것 같아...

SJ2021_RG2_Physics=
[MADELINE right distracted]
이 냄새는... 물리 법칙을 대놓고 무시하는 것 같아?

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
이번에도 아니었어. 그럼 다음...

[MADELINE right distracted]
저기요? 여기서 뭐 하고 계세요?

[THEO left wtf]
와, 이렇게 빨리 만날 줄은 몰랐는데.
[THEO left normal]
무책임한 행동을 하기 직전에{n}하는 말이 뭐지?

[MADELINE right distracted]
혹시 저를 아세요?

[THEO left serious]
하아... 아닌 것 같네요.
[THEO left normal]
그나저나 여기 떠다니는 발판에서 뭐 하는 거예요?

[MADELINE right normal]
저는 {~}(주) 복어운송{/~}에서 일해요. 그러니까... 복어를 운송하죠!

[THEO left thinking]
아, 그래서 이렇게 공중에서 10미터 위에 있는 거라고요?

[MADELINE right sad]
그런 날도 있는 거죠 뭐.

[THEO left normal]
복어를 운송한다는 건 수상하게 구체적인 직업인 것 같은데, 어쩌다 그런 일을 하게 되신 거예요?

[MADELINE right upset]
한번 밴쿠버에서 열대어 관련 전공으로 취업 준비나 해 봐요. 어떤 꼴이 되는지.

[THEO left wtf]
그러면 열대어가 있는 곳으로 이사하면 되잖아요.

[MADELINE right surprised]
아!
[MADELINE right distracted]
그...
[MADELINE right upset]
조용히 하세요.
[MADELINE right normal]
그럼 그쪽은요? 어떻게 여기까지 올라오셨나요?

[THEO left serious]
저는 오랜 친구를 찾고 있었어요. 여기서 찾은 줄 알았는데, 알고 보니 아니더라고요.

[MADELINE right sad]
아... 꼭 친구를 찾길 바라요.

[THEO left serious]
그렇겠죠, {+MADELINE}.

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
이제 집을 빠져나왔으니 거의 다 왔을 거야.

SJ2021_RG2_Floating=
[MADELINE left distracted]
잠깐, 여기는 분명 땅이 공중에 떠 있는 것 같아.
[MADELINE left normal]
멋진데.
[MADELINE left distracted]
어라, 땅에 쪽지가 떨어져 있어.
[]
KoKoDoKo? 제작: fishtank_overflow
[MADELINE left upset]
...
무슨 말인지 전혀 모르겠고, 생각하고 싶지도 않아.

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
이거다. 이 창고만 지나면 오십만 달러가 내 눈앞에 있어.
어려워봤자 얼마나 어렵겠어?

SJ2021_RG2_OhNo=
[MADELINE left upset]
아, {0.5}이런.

SJ2021_RG2_Feel=
[MADELINE left distracted]
무슨 일이 일어나고 있는 것이 느껴져.

SJ2021_RG2_Nevermind=
[MADELINE left distracted]
난... 분명히 이걸 본 적이 있어.

# === Scroogle
SJ2021_Scroogle_Sign=
신비로운 표지판이 당신 앞에 서 있습니다. 그것이 무엇을 나타내는지는 알 수가 없습니다.
이미지를 전체적으로 보니, 당신은 다음과 같은 메시지를 전달하기 위해 디자인된 것 같은 분위기를 느낍니다.
{# ffe144}{~}"{/~}이 방은 원래 잡기와 관련된 컨트롤을 탐색하도록 만들어졌지만, 그랜드마스터 기술을 필요로 했습니다.
저는 이 방에 손을 대지 않고 시크릿으로 만들었습니다. 다른 수집요소 말고 가짜 딸기를 넣어서 말이죠.{~}"{/~}{#}
그러나 그것은 그저 직감일 뿐입니다. 당신은 이 표지판이 무엇을 나타내는지 확신할 수 없습니다.

# === Skunkynator

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[MADELINE left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
이제는 돌아가야 할 것 같아

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
진짜로 계속 갈 거야?

SJ2021_Skunkynator_wounce=
월바운스

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
노이즈 절감 모드

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
켜기

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
끄기
  
# === Snas

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
  [MADELINE left normal]
  와, 이 표지판에 적힌 대사는 진짜 재밌는데!

# === Soloiini

# ================== ALL ABOARD ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
		[MADELINE left distracted]
		음\.\.\.{0.4} 저기요?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}흠?
		손님, 여기 계시면 안 됩니다.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		제가 {!}원해서{/!} 이\.\.\.{0.3} 은하 철도에 갇혀 있는 줄 알아요?
		
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.아니, 애초에 왜 {!}여기서{/!}{0.1} 떠다니기만 하는 거죠? {0.2}목적지가 있지 않나요?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}뭐, 그건 그렇지만\.\.\.
		보다시피, 저희는 얼마 전에 {0.2}일종의 {0.05}{~}암초{/~}에 걸린 상태입니다.
		생각해 보면, {0.1}그때가 얼마나 됐는지 잘 모르겠네요\.\.\.
		어쨌든, 엔지니어들이 이걸 다시 고쳐줄 때까지는 조금 쉴 곳을 찾아 보는게 좋을 겁니다.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		당분간은 {0.1}아무데도 안 가는 거죠?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}저도 모릅니다.
		그렇게나 출발하기를 원한다면, 밖에 나가서 {0.1}엔진을 재가동시킬 수 있는 {0.05}{# F3B343}{~}무언가{/~}{#}를 찾아 보세요.
		다만 {0.05}이 근처의 소행성들은 조금 거칩니다.
		아마 저희들처럼 시간이나 때우고 있는 게 더 편할 겁니다.
	
		[MADELINE left upset]
		걱정은 고맙지만, 제가 알아서 할게요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		이젠 가봐야겠어요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
		[MADELINE left upset]
		이 문제를 별로 심각하게 생각 안 하는 것 같은데요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
		[MADELINE left upset]
		이 문제를 별로 심각하게 생각 안 하는 것 같은데요.
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}맞습니다.{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		그게 할 말인가요?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}아, 그렇죠. {0.1}잘 모르셨을 수도 있겠네요.
		저희는\.\.\.{0.3} 뭐라고 설명할까\.\.\. {0.5}{~}자연적으로 소화{/~}되지 않습니다.
		물론 주기적으로 휴식을 취할 필요는 있지만요.{>>}
		
		[MADELINE left distracted]
		그래서\.\.\. {0.3}얼마나 오래 계셨던 거죠?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}아주 많이요.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		도와주러 오신 분은 아무도 없었나요?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		도와주러 오신 분은 아무도 없었나요? 그러니까\.\.\.{0.3} 저도 잘 모르겠지만, {0.1}조난 신호라던가 그런 걸 보낼 수는 없는 건가요?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}{*}{# c71a42}그분들{#}{/*} 말로는 이 정도 규모의 사고가 있을 리가 없답니다.
		근데 솔직히, 별로 걱정은 되지 않습니다. 꽤나 기분 좋은 변화였거든요.
		창문 같은 게 있었다면 더 좋았겠지만은\.\.\.{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		또 해줄 말이 있나요?
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		또 해줄 말이 있나요?
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}다른 이들에게 괜히 인심 쓰려고 하지 마세요.
		겉으로는 뜨거워 보일 지 몰라도, 속내는 얼음처럼 찬 이들이니까요.
		저는 그 사실을 직접 겪고 나서야 알았습니다.{>>}

# ================== TUTORIALS ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
		[SIGNPOST]
		우주에서는 등반이 쉬워집니다! 이곳의 중력 법칙 덕분에, {0.3}{# F94A4A}\[NEW USER\]{#}{0.2}는 탈진하기 전까지 9.0909091% 더 버틸 수 있습니다!
		
		[NONE]
		{#696A6A}(귀하는 10의 추가 스태미나를 제공받았습니다. 따라서 스태미나를 효율적으로 관리할 경우 등반 점프를 한 번 더 할 수 있습니다.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
		[SIGNPOST]
		{# F3B343}수정{#}을 들고 등반을 하려면, 먼저 벽에서 올라가는 도중에 수정을 떨어뜨리고 벽을 잡으십시오.
		수정의 운동 방향이 바뀐 후, 등반 점프를 하여 귀하의 소중한 수하물을 가져가십시오.
		
		[NONE]
		{# 696A6A}(아래로 충분히 떨어지지 않거나 잡기를 너무 빨리 누르면, 등반 점프를 하기 전 수정이 잡히는 현상이 일어날 수 있습니다.)
		(귀하가 시각형 학습자라면, 모범 영상이 제공되는 망원경을 이용하십시오.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
		[SIGNPOST]
		귀하가 물체를 ‘납치’한다는 개념에 익숙하지 않다면, {n}{# E3A279}전문가 훈련장{#}을 먼저 방문하십시오.
		{# F3B343}수정{#}을 꿈 블록으로 납치할 때, 다음과 같은 방법들을 고려하십시오.
		예시로 왼쪽에 있는 꿈 블록을 보십시오. {0.1}두 가지 방법을 생각할 수 있습니다.
		먼저 {# F3B343}수정{#}을 꿈 블록의 왼쪽 면에 던지고, 위 대시 후 즉시 꿈 블록을 향해 대시하여 수하물을 고쳐잡으십시오.
		다른 방법으로, 귀하께서 인생의 난관을 극복하는 것을 즐기신다면, 위로 대시한 후 다시 {# F3B343}수정{#}을 잡아서 리프트를 하십시오. 그 즉시 수하물을 아래로 떨어뜨린 후 꿈 블록으로 납치하십시오.
		이는 첫 번째 방법보다 효율적이지 않으며, 이로 인해 발생한 사고는 {# C71A42}비너스 R&D{#}에서 책임지지 않습니다.
		{# F3B343}수정{#}을 잡은 상태로 가시 달린 꿈 블록에서 나올 때 벽 쪽을 본다면, 귀하는 사망할 것입니다.
		이러한 불행한 운명을 피하고 싶다면, 가시에서 나올 때 꿈 블록 점프를 선입력하십시오.
		마지막으로, {0.1}귀하가 위쪽으로 이동하는 도중 수하물을 떨어뜨리면, 아무 방향으로 대시하여 고쳐잡을 수 있는 좋은 상황이 형성될 것입니다.

	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
		[SIGNPOST]
		{# F3B343}수정{#}을 잡은 채로는 꿈 블록에서 하이퍼를 할 수 없다고 알려져 있었습니다. 그러나 우리는 그것이 틀렸다는 것을 증명했습니다.
		귀하의 수하물을 꿈 블록으로 납치하는 도중, 이동하는 방향의 반대쪽을 보고 잡기를 누르십시오.
		블록에서 나온 후, 수십 밀리초 정도 대기하십시오. 그리고 다시 방향을 전환하여 꿈 블록 하이퍼를 하십시오.
		우리 {# C71A42}비너스 R&D{#}는 이러한 동작을 테오(THEO, Turnaround Holdable Effective Orientation) 꿈 블록 하이퍼라고 명명했으며, 이 용어의 사용을 강력히 권장하는 바입니다.
		
		[NONE]
		{>> 5.0}{~}{# 696A6A}경고: 동작을 올바르게 수행하지 못하면 원하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다\. 매우 뾰족한 표면에서 시도하지 마시오\. 심각한 사지 절단 또는 사망에 이를 수 있습니다.{#}{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
		{anchor bottom}
		[SIGNPOST]
		Cabob의 일지 #:SJ2021_Soloiini_100:
		꿈 블록 점프를 하다가 손가락이 부러졌지만, 아직 다리는 남아 있어요!
		속도를 조금이라도 더 증가시키기 위해서 다리도 부러뜨려야 할까봐요.
		적절한 곳에 물체를 놓아서 제 대시를 캔슬해주기만 하면 돼요.
		이것은 제가 이 일지에 뭔가 기록하는 것 말고 다른 걸 하려고 할 때 유용하게 쓰일 거에요.

# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
		오류: 전력원 감지 실패.

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.저기요?
		
		[OVERSEER right normal]
		나 바쁜 거 안 보여? {0.2}{*}저리 가.{/*}
		
		[MADELINE left upset]
		저기요, 조금만 물어보고 싶은 게 있는데요.
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}으.{/!} {0.2}알았어, 얼른 말해봐.
		
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
		[MADELINE left upset]
		아무것도 아니에요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
		[MADELINE left distracted]
		고마워요. 이제 가볼게요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		그래서... 왜 여기에 이런 장비들이 설치된 거죠?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		그래서\.\.\. {0.2}왜 여기에 이런 장비들이 설치된 거죠?
		
		[OVERSEER right normal]
		기껏 질문한다는 게 고작 {!}{~}그런{/~}{/!} {0.1}거니?
		휴, 알았어. 너랑 {!}{*}조금만{/*}{/!} {0.1}놀아줄 테니까, 앞으로는 방해하지 마.
		난 {# C71A42}비너스{#}님에게 직접 이 소행성대 일대의 자원 추출을 감독하라는 지시를 받았어.
		너도 다 봐서 알겠지만, 여기는 완전 {# F3B343}{~}수정{/~}{#}들로 덮여 있어. {0.4}여길 처음 조사했을 때는 내 장비에 문제가 있는 줄 알았다니까.
		내 부하들이 열심히 시추를 할수록, {0.15}{~}나는{/~} {!}대발견{/!}에 한 발짝 가까워지고 있지.
		물론 {!}넌{/!} 전혀 이해하지 못하겠지만.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}비너스{#}가 누구죠?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}비너스{#}가 누구죠?
		
		[OVERSEER right normal]
		우리 중 유일하게 앞으로 나아갈 포부가 있는 분.
		{# C71A42}{~}그분{/~}{#}이 내게 목적을 주면, 난 {# C71A42}{~}그녀{/~}{#}에게 충성으로 보답하지.
		우리 결속력은 정말 강해서 내 모습을 {# C71A42}{~}그분{/~}{#}의 형상으로 바꿨을 정도라고.
		내가 너라면 지금 당장 {# C71A42}{~}그분{/~}{#}을 섬기겠어.
	
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		아, 그럼 당신은 지질학자인가요?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		아, 그럼 당신은 지질학자인가요?
		
		[OVERSEER right normal]
		정말 흔해 빠진 질문이네.
		맞긴 해. 자기소개를 시킨다면 그렇게 말할 거 같으니까.
		
		[MADELINE left distracted]
		그럼 여기 지도를 가지고 있나요?
		
		[OVERSEER right normal]
		응.
		
		[MADELINE left distracted]
		혹시 제가 봐도 될까요?
		
		[OVERSEER right normal]
		아니, {!}{~}기밀이야.{/~}{/!}
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
		[MADELINE left sad]
		제발요오...
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
		[MADELINE left sad]
		제발요오...
		
		[OVERSEER right normal]
		{*}안 돼.{/*}
		그래도 내 부탁을 하나 들어준다면, 윗선에 널 좀 긍정적으로 보고해줄 {~}수도 있고{/~}\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		무슨 부탁이요?
		
		[OVERSEER right normal]
		여기서 멀지 않은 곳에서, 내가\.\.\. {0.2}{~}{# cf4500}멸종 위기종{#}{/~}의 거처로 보이는 곳을 찾았거든.
		그런데 우린 아직 그쪽 지역을 밀어\.\. {0.1}크흠, 연구할 {~}공식 허가서{/~}{0.05}를 받지 못했어. 하지만 누군가 {0.05}그곳을 혼자서 {0.1}{~}조사{/~}한다면\.\.\.
		구두 보고만으로 충분할 거야.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
		[MADELINE left upset]
		다 했어요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
		[MADELINE left upset]
		다 했어요.
		
		[OVERSEER right normal]
		어떤데?
		
		[MADELINE left upset]
		그쪽이 예상한 대로예요.
		
		[OVERSEER right normal]
		유감이네. 그 {*}{# cf4500}복어{#}{/*}들만 거기서 좀 치워버리면, 우리 장비를 훨씬 쉽게 확장할 수 있을 거야.
		
		[MADELINE left sad]
		{0.2}{+thought}이러면 내가 나쁜 사람이 되는 건가?{+endthought}
		
		[OVERSEER right normal]
		정말 위쪽에 보고해 줄까?
		
		[MADELINE left sad]
		네.
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		근처에 좌초된 열차가 있는 거 알아요?
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		근처에 좌초된 열차가 있는 거 알아요?
		
		[MADELINE left upset]
		당신이 도와줄 수 있을 것 같은데요.
		
		[OVERSEER right normal]
		그건 내 관할 밖이야.
		
		[MADELINE left upset]
		하지만 도와줄 수 있는 분을 {!}알고{/!} 있잖아요.
		
		[MADELINE left angry]
		저는 지금까지 이 망할 {# F3B343}{~}수정{/~}{#}을 {!}몇 시간{/!}이나 끌고 다녔는데 {!}당신{/!}은 명령 한 번이면 고칠 수 있었잖아요!
		
		[OVERSEER right normal]
		글쎄, 아무래도 네가 나보다 상황을 더 잘 아는 것처럼 들리는걸.

# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
		{anchor bottom}
		[THEO left excited]
		{+MADELINE}! 지금 널 만나서 정말 다행이야!

		[MADELINE right distracted]
		음\.\.\.{0.3} 여긴 어디지?

		[THEO left thinking]
		아마도\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}셀레스트의 산마루{#}{/!}{/~}인 것 같아!{/#}

		[MADELINE right upset]
		그런 이름은 아니었던 것 같은데.

		[THEO left normal]
		뭐가 됐든, 여긴 네가 감당하기에는 힘들 거야.{n}언제든지 원한다면 돌려보내줄게.
		믿어줘. 이건 {!}정말로{/!} 가치 없는 일이야.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
		[MADELINE right peaceful]
		조금만 더 여기 있을래.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
		[MADELINE right upset]
		날 여기서 내보내줘.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
		[MADELINE right distracted]
		우리 대화 좀 하자...
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
		[THEO_MIRROR left worried]
		난 지금 시간의 소용돌이에 갇혀 있고 이게 유일하게 너와 소통할 수 있는 방법이야. 제발, 이 메시지를 보는 즉시 대답해줘! 남은 시간이 얼마 없어.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
		{anchor bottom}
		[THEO left serious]
		{+MADELINE}, 진지하게 너 섹스에 대해서 그만 생각해야 할 것 같아.

		[MADELINE right surprised]
		뭔 개소리야?

		[THEO left serious]
		진짜 {+MADELINE} 이건 정말 심각한 문제야.
		우리는 다 큰 성인이잖아. {0.65}제발 멈춰. 우리 둘 다를 위해서라도.

		[MADELINE right angry]
		{+THEO}, 잘 들어. 넌 {~}전능한 우주적 존재{/~}가 아니라, 그냥 시애틀에서 온 20대 남자일 뿐이야. 나보다 잘났다는 듯이 행동하지 마.

		[THEO left serious]
		이미 늦었어, {+MADELINE}.
		난 섹스를 삭제했어.

		[MADELINE right angry]
		그건 불가능해!

		[THEO left serious]
		난 매일 아침 깨어나서 네가 이 세상에 가져온 결과를 감수하면서 살아야 해. 그리고 네가 나중에 무슨 일을 초래할지 모르는 두려움 속에서 살아야 하지.
		이 상태를 계속 놔둘 수는 없어.

		[MADELINE right upset]
		{+THEO} 솔직히 이쯤 되면 이게 얼마나 말도 안 되는 소리인지 얘기할 가치도 없어.
		너 정말 더 나쁜 짓을 하기 전에 잠시 물러서야 할 것 같아.

		[THEO left serious]
		{+CELESTE_MOUNTAIN}은 너의 진정한 모습을 보여준다고 했어. 난 다시 {+MOUNTAIN}에 갔었어. 내가 그곳에서 무엇을 볼지 전혀 준비하지 못한 채로 말이야.
		내가 본 것들은\.\.\.
		나에게 선택의 여지가 없다는 걸 이해해줬으면 좋겠어. {n}싸우려고 하지 마, {+MADELINE}. 부탁이야.

		[MADELINE right upset]
		널 이렇게 쉽게 용서할 수는 없어.

		[THEO left serious]
		나도 마찬가지야, {+MADELINE}.
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
		[MADELINE_PHONE right distracted]
		...알았어요. 그렇게 전해 줄게요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
		{anchor bottom}
		[MADELINE right sad]
		“{+MOUNTAIN}은 너의 진정한 모습을 보여주지.”
		할머니가 맞았을 지도 몰라. 하지만 여기에 너무 오래 머물러 있다가는 봐선 안 될 것이 보이기 시작하지.
		네 주위로 모든 것이 풀려날 거야. 아름다움과 끈기 전부가.
		“시계는 계속 흘러가지만, 시간은 머물러 있다.”

		[THEO left serious]
		“시계는 계속 흘러가지만, 시간은 머물러 있다.”

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
		[MADELINE right normal]
		여기서 나가고 싶어...

# ================== SUSPENSE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
		{anchor bottom}
		#매들린은 Obelisk에 수정을 두고 온 채로 왼쪽에서 걸어 들어온다. 그녀는 베텔플레임 앞에서 편안한 거리를 두고 걸음을 멈춘다.

		[BETELFLAME right normal]
		존경하는 손님, 어서 오십시오!
		호오, 아가씨의 경외심에 찬 심장 박동이 {0.2}{!}느껴지는군요.{/!}
		
		[BETELFLAME right smug]
		하하, 수줍어할 필요는 없답니다. {0.4}나의 존재 앞에선 자연스러운 반응이니까요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		아무튼\.\.\.
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		저는 {~}{!}위대하고,{0.5} 탁월하고,{0.5} 저명하며{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		{~}{!}진정으로 타의 추종을 불허하는,{0.2} 우주에서 단 하나뿐인{/!}\.\.\.{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right smug]
		{big}{!}{~}{# e89300}코넬리우스 {0.6}J\. {0.6}베텔플레임{#}이라고 합니다!{/~}{/!}{/big}
		하지만 어떤 사연이 있길래 나처럼 잘나가는 배우가 이런 {*}{!}먼지투성이에, {0.2}오래된 {0.2}돌덩이{/!}{/*}에 쳐박혀 있느냐\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		하루는 정말 {0.15}{!}{~}시도때도 없이{/~}{/!} 지연되는 이 {0.15}{!}{~}구닥다리{/~}{/!} 기관차에 아주 진절머리가 나더군요. 그래서 {0.15}{!}{~}쓸모없는{/~}{/!} 엔지니어 녀석들을 불렀죠.
		그런데 설상가상으로 이놈들이 {!}뻔뻔하게{/!} 날 {0.1}{!}{~}추방{/~}{/!}해 버렸지 뭡니까!
		그래서 난 새로운 목적을 찾아 이 신비로운 공간을 누비기 시작했죠.
        {0.1}{!}근데 이게 전부 헛수고였습니다!{/!}{0.6} 이 {!}지옥같은 소행성{/!}에서는,{n}흥미로운 것이라곤 코빼기도 보이지 않는 거 있죠!
		그러니 말해 주세요.{0.25} 그대는 어떤 사연이 있어 이곳에 오게 되었는지요?

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
		{anchor bottom}
		[MADELINE left sad]
		솔직히, 여기까지 오고 보니까 저도 모르겠어요.

		[MADELINE left distracted]
		여태까지는 앞으로 밀어붙이기만 했는데\.\.\.
		
		[MADELINE left sad]
		여기에 있으니 어느 때보다도 마음 한 켠이 공허하네요.

		[MADELINE left angry]
		여기까지 이 짐덩어리를 들고 왔는데, {0.1}{!}단 한 번도,{/!}{0.1} {!}아무도{/!} 도와주는 사람이 없다는 게 말이 되나요!

		[MADELINE left upset]
		심지어 고맙다는 말 한 마디도 못 들었다구요.

		[BETELFLAME right thinking]
		그건 확실히 난처한 상황이네요\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		하지만, 아가씨는 더 이상 혼자가 아니랍니다.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		제가 좀\.\.\.{0.3} {~}미숙한{/~} 건 인정하지만, 저도 당신을 위해 무언가 해줄 수 있거든요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		특별히 저만의 {~}{# c6a75a}럭셔리 스위트룸{#}으로 안내해 드리겠습니다.{/~} 오래 걸리지 않을 거에요.

		[MADELINE left distracted]
		{+thought}선택의 여지가 없는 것 같은데.{+endthought}

		[BETELFLAME right normal]
		그럼 이제 {!}여기서{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}잠시만{/!}\.\.\.
		\.\.\.{!}기다려주시죠!{/!}

		#베텔플레임은 순간이동하여 퇴장
		#아래쪽에 포탈이 열린다. 매들린은 그것이 자신을 빨아들이고 있다는 사실을 알아채자마자 무언가 잘못되었음을 깨닫는다. 도망쳐 보려고 시도하지만, 그러기에는 너무 느리다.
		#매들린은 이제 Promenade에 있다. 잠시 컷씬 종료.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
		#낯선 곳에서 깨어나는 매들린. 잠시 숨 돌릴 시간을 갖는다. 수정이 보이지 않도록 카메라 줌인.

		[MADELINE left distracted]
		{# e89300}베텔플레임{#} 씨?

		[MADELINE left panic]
		아무도 없나요?

		#카메라 줌아웃, 컷씬 종료.

# ================== DRAMA ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
		#베텔플레임은 럭셔리 스위트로 보이는 방의 테이블에 앉아 있다. 매들린은 베텔플레임을 향해 걸어간다.

		[MADELINE left angry]
		당신을 {!}믿는{/!} 게 아니었어요!{0.3} 저를 {0.1}{!}도와주고{/!} 싶다고 말했잖아요!
		그래도 남들과는 좀 다를 줄 알았는데, {0.2}역시 이번에도 그냥 제 눈에 비친 공포를 기회 삼는 {!}교활한 {0.1}쓰레기{/!}일 뿐이었네요.
		
		[MADELINE left upset]
		당신이 말했던 그 엔지니어들이 완전 선녀였구만.
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
		[BETELFLAME right serious]
		자, 자, {0.1}그런\.\.\.{0.3} {~}상스러운{/~} {0.1}말까지 쓸 필요까지야.
		
		[BETELFLAME right normal]
		하지만 아가씨가 제 각본에 이렇게 쉽게 빠져들다니, 참으로 불쌍하군요.
		영화 기법에 완전 몰입된 나머지\.\.\. 유명 배우가 진짜로 자기를 도와줄 거라고 믿어버렸다니. {0.5}눈물을 찔끔 흘릴 뻔했다구요?
		
		[BETELFLAME right thinking]
		아무튼, 제안을 하나 하죠.{0.5} 그 {# F3B343}{~}수정{/~}{#}을 제게 넘겨주면, {0.2}당신을 여기서 내보내 주겠어요.
		
		[BETELFLAME right smug]
		그 빛나는 원석을 손에 쥘 수만 있다면, 나는 드디어 이 녹슨 감옥을 떠나 다시 {0.1}{~}{# f0e73d}스타{#}{/~}가 될 수 있을 거에요!
		
		[MADELINE left upset]
		{!}싫어요. {/!}
		태양이 불타 사라지는 한이 있어도 당신에게는 아무것도 넘겨주지 않을 거에요.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		이런\.\.\.{0.3} {*}{!}건방지군요!{/!}{/*} {0.8}솔직히, 저도 놀랐다구요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		아직 이해가 잘 안 되시나 본데. {0.4}진정한 스타는 죽지 않는 법이랍니다.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		뭐 맘대로 하세요. 아가씨가 계속 고집 부리는 동안, 저는 {~}사치{/~}를 좀 즐기고 있겠습니다.
		저한테 욕하지 마시고, 가서 한번 출구나 찾아보세요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		당신이 절망하는 걸 보는 재미가 아주 쏠쏠하겠어요.

		#왼쪽의 천장이 흔들리다가 무너진다. 그곳을 향하는 매들린을 줌인.
		#또는 매들린이 자신만만할 때 천장이 무너지고, 이 맵에서 가장 안정적인 화면을 계속 실패할 동안 베텔플레임은 여유롭게 기다린다.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
		기술적 어려움을 겪고 계십니까?
		우리 {# C71A42}비너스 산업{#}은 우리은하 최고의 고객 서비스를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
		원하시는 서비스 패키지를 선택해주세요.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
		소각.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
		분해.

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
		원하시는 서비스 패키지를 선택해주세요.

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#카메라 줌인
		[MADELINE left upset]
		왜요, 벌써 질렸어요?
		
		[BETELFLAME right serious]
		흠, 안무를 약간 개선할 필요가 있지만, {0.1}그래도\.\.\.
		
		[BETELFLAME right regret]
		있잖아요, 아까 말해준 것에 대해 생각하고 있었는데\.\.\.
		
		[BETELFLAME right serious]
		분명 우리가 {0.15}{~}상호 합의점{/~}을 찾을 수 있을 거라 생각해요.
		
		[MADELINE left upset]
		아니, 집어 치워.
		고작 {0.15}{~}{!}"재미"{/!}{/~} 한번 보자고 날 {0.1}{!}{*}납치{/*}{/!}한 퇴물 배우하고는 얘기하고 싶지 않아!
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}그래.{/!} {0.1}니가 이겼어요. {0.1}정말, {0.1}내 아까운 시간만 {!}완전히 {0.15}{*}날려버렸어.{/*}{/!}
	#카메라 한 층 더 줌인
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
		[BETELFLAME right annoyed]
		내가 연기에 재능이 {!}{*}눈꼽만큼{/*}이라도{/!} 있는 놈을 찾으려고 이 {!}좆같은{/!} 열차를 얼마나 오랫동안 뒤졌는지 알아? 넌 꼭 그렇게 내 계획을 {!}{*}망쳐야만 했냐!{/*}{/!}
		그니까, 내가 바랐던 건 {0.1}{!}{~}비극! {0.5}눈물! {0.5}이런 거였는데!{/~}{/!}{0.5} {n}네 {!}감정{/!}은 대체 {0.1}어디 갔느냔 말이다!
	#카메라 줌아웃
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
		[BETELFLAME right regret]
		저기\.\.\.{0.3} 미안합니다.
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 1.4}이제 됐죠?
		그럼 적당히 넘어가면 안 됩니까? {0.2}서로에게 고통만 주는 건 이쯤 하자고요.{>>}
		그러면 저는 다시 {# c6a75a}{~}럭셔리 스위트룸{/~}{#}으로 돌아가서 {0.1}이번 일은 없는 셈 칠 거에요.
		서로 다시 볼 일도 없겠죠.
		
		[MADELINE left upset]
		뭐?
		
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}진심이냐?{/*}{/!}
		이제 니 {!}발연기{/!} 자랑도 끝났겠다, {0.1}날 여기 그냥 {!}{*}남겨두고{/*}{/!} 혼자 튀겠다고?
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		그래? {!}그럼 {*}이건{/*} 어때?{/!}
		내가 {!}특별히{/!} 여기서 기다려 주겠어!
		네 {!}오만{/!}이 어디까지 버틸 수 있나 보자.
	#스위치 게이트를 향해 카메라 팬. 게이트가 산산조각나며 끝난다.

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#줌인 상태에서
		[MADELINE left distracted]
		으윽\.\.\.
	#베텔플레임으로 팬
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}야!{/*}{/!}
	#베텔플레임에게 걸어감
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
		[MADELINE left distracted]
		\.\.\.날 구해줬어요?
		
		[BETELFLAME right normal]
		{!}{~}네!{/~}{/!} 바로 그거죠!
		
		[MADELINE left upset]
		\.\.\.왜? {0.5}\.\.\.날 {*}찍고 있었어요?{/*}
		[MADELINE left angry]
		{!}당신한테는 제가 고작 그 정도로 보여요?{/!} 그냥 {!}{*}B급 코미디 영화{/*}{/!}에나 나오는 {!}{*}지나가는 사람 1{/*}{/!}쯤으로 보이냐구요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		아니, 전혀 아닙니다. {0.2}차라리 그쪽이 나았겠지만. {0.4}정말 감동적인 연기였어요!
		역시 아가씨를 처음 보았을 때 내 직감이 맞을 줄 알았습니다.
		
		[BETELFLAME right smug]
		조금만 연습한다면, 나를 빛내줄 최고의 {0.05}{~}{# f0e73d}조연{#}{/~}이 될 수 있겠는걸요!

		[MADELINE left upset]
		아까 처음 만났을 때도 자존감 정말 높다고 생각했는데, {!}진짜{/!}{0.15} 이 정도면 상담 필요한 거 아니에요?
		첫째, 당신이랑 같이 일하느니 차라리 {0.1}{!}{~}태양{/~}{/!}으로 {0.1}뛰어들겠어요.
		그리고 {*}둘째{/*}...
		
		[MADELINE left angry]
		{big}{!}{*}그게 대체 뭔 개소리에요?{/*}{/!}{/big}
		이게 지금까지 다 {!}연기{/!}였다고요? 그럼 그 {# F3B343}{~}수정{/~}{#}은 {0.1}그냥 {!}소품{/!}이고?
		대체 왜 {!}연극{/!}을 빌미로 저한테 이런 미친 짓을 시킨 거죠?
		
		[MADELINE left distracted]
		{0.2}{+thought}진짜 정신 나갈 것 같아...{+endthought}
		
		[BETELFLAME right serious]
		믿어 주세요. 이 열차 전부가 세트장이었다면, {0.1}당신이 {0.1}{!}{~}태어나기도{/~}{/!} 한참 전에 떠났을걸요.
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		그리고 그 {# F3B343}{~}수정{/~}{#}은\.\.\. 제가 고작 당신에게 {!}{~}소품{/~}{/!} 하나 주겠다고 그런 {!}{*}중죄{/*}{/!}를 저지를 수는 없잖습니까?
		
		[BETELFLAME right serious]
		난 진짜로 여기 갇혀 있었어요. 마침 당신이 {~}{# F3B343}골든 티켓{#}을 찾았고.{/~}
		그런데 내가 여태까지 지켜본 바로는\.\.\.
		
		[BETELFLAME right normal]
		당신, 재능이 있어요. 아직 제 제안은 유효합니다.
		연기력 말고도, 아가씨의 그 {~}의지{/~}는 정말 훌륭해요.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		{+thought}솔직히 약간 과해서 걱정될 정도지만\.\.\.{+endthought}
		
		[MADELINE left distracted]
		고마워요?
		
		[MADELINE left upset]
		그래도 왜 저한테 그런 짓을 했는지 이해가 안 되는데요.
		이럴 거면 차라리 아까 그 소행성 위에서 말하지 그랬어요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		왜 제가 당신을 연료가 새는 엔진실에 떨어뜨렸을까요?
		{>> 99.0}                   {>>}그것은 소위\.\.\.
		
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
		[BETELFLAME right smug]
		{>> 99.0}                  {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}메소드 연기라는 겁니다.{/~}{>>}
	
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
		[MADELINE left deadpan]
		\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		진짜 불타 죽어버리라고 하고 싶은데\.\.\.
		
		[BETELFLAME right thinking]
		하하, 농담도 참.
		
		[BETELFLAME right normal]
		아무튼, 기관실은 제 {0.1}{# c6a75a}{~}럭셔리 스위트룸{#}{/~} 바로 건너편에 있습니다.
		기억하실지는 모르겠지만, {0.1}{# F3B343}{~}수정{/~}{#}은 바로 밖에 있을 거에요. {0.1}그냥 가져가세요.
		
		[MADELINE left upset]
		없기만 해봐요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
		[BETELFLAME right thinking]
		그러고 보니, 아직도 통성명을 안 했었네요\.\.\.
		
		[MADELINE left distracted]
		{+MADELINE}이에요.
		아직도, {0.3}그, {0.1}이 상황이 전부 실감이 잘 안 나지만\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		일단 저를 {!}{*}죽이려는{/*}{/!} 것 같진 않네요.
		
		[BETELFLAME right normal]
		저라면 그런\.\.\. {0.15}{~}살벌한{/~} {0.05}말은 쓰지 않을 테지만\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		이 얘기는 그만 하죠.
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 99.0}                     {>>}그럽시다.
		
	#선택지 시작
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
		[MADELINE left distracted]
		그럼 이젠 가볼게요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
		[MADELINE left upset]
		그래서 이제 당신의 연기에 장단 맞춰주지 않아도 된다는 거죠?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
		[MADELINE left upset]
		그래서 이제 당신의 {!}연기{/!}에 장단 맞춰주지 않아도 된다는 거죠?
		
		[BETELFLAME right normal]
		네, 네, {0.1}전부 지나간 일입니다.
		하지만 연기력 얘기는 진심이었어요.
		아직 준비가 안 되었더라도, 혹시 나중에 생각이 바뀐다면\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		{*}싫어요.{/*}
		
		[BETELFLAME right serious]
		어쩔 수 없네요. {0.1}그 재능을 썩히는 건 좀 아쉽지만.
		
		[BETELFLAME right normal]
		혹시라도, 당신 마음이 바뀌게 된다면 다시 초대할 수 있을까요?
		
		[MADELINE left distracted]
		흠\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		{0.05}{~}미친 곡예 테스트{/~}를 또 거치지 않아도 된다면야.
		
		[BETELFLAME right normal]
		물론이죠.
		저는 아무나 뽑지 않습니다.
		
		[BETELFLAME right smug]
		전 은하를 통틀어 최고의 배우들도 제 초대장만 받을 수 있다면 {~}무릎{/~}을 꿇고 {~}바닥을{/~} 길걸요!
		
		[MADELINE left distracted]
		이런 일을 겪은 뒤에 즐기는 휴가라면 괜찮을지도\.\.\.
		
		[MADELINE left upset]
		그리고 당신 {!}진짜로{/!} 저한테 빚진 거에요.
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
		[MADELINE left sad]
		고향에 당신을 기다리는 분이 있지 않나요?
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
		[MADELINE left sad]
		고향에 당신을 기다리는 분이 있지 않나요?
		
		[MADELINE left distracted]
		아니, 애초에 고향이라는 게 {~}있긴{/~} 해요?
		
		[BETELFLAME right serious]
		여기 창문에 바로 보이네요.
		네, 아마 절 그리워 할 겁니다.
		
		[BETELFLAME right smug]
		뭐, {~}누가 안 그러겠어요?{/~}
		
		[MADELINE left upset]
		그러게요.
		
		[BETELFLAME right smug]
		상관 없어요. 곧 제가 다시 돌아오면 그 어느 때보다도 밝게 빛날 테니까요!
		
		[BETELFLAME right serious]
		\.\.\.물론, 당신 덕분은 전혀 아닙니다.

# === SpoopySoup

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
  참고:{n}다음 화면으로 넘어가면 대시를 충전해 주지만, 이 맵을 클리어하기 위해서 대시가 꼭 필요하지는 않습니다.
  서두르지 않는 이들에게 {~}{# DE2A2A}보상{#}{/~}이 기다리고 있습니다!

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
  [MADELINE left surprised]
  수프다!

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
  [MADELINE left normal]
  어디를 둘러봐도 전부 다 수프야!

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
  [MADELINE left normal]
  {>> 0.3}{~}와!{/~}{0.2}{>>} 정말 아름다워!
  [BADELINE right normal]
  이걸 보니까 배고프지 않아?
  [MADELINE left peaceful]
  음.. 맞아... 

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
  [MADELINE left normal]
  오! 여기 경치 좋은데!

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
  [MADELINE left sad]
  대시 안 줄거야?

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
  [BADELINE right scoff]
  응.

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
  [MADELINE left sad]
  아.

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
  [MADELINE left normal]
  꼬르륵...

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
  [MADELINE left peaceful]
  {>> 0.5}{~}스플래툰 3,,,{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
  [MADELINE left normal]
  아늑해!

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
  {anchor bottom}
  [BADELINE right normal]
  yo
  
# === Stotch

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
  가시를 넘어가려면 지퍼 블록의 관성을 이용해서 대시 속도를 증가시키세요.
  지퍼 블록이 끝에 도달했을 때 잡기를 놓고, 짧은 시간 후에 대시하면 속도를 받을 수 있습니다.

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[Madeline left normal]
  Donker19에게 감사의 말씀을 전합니다!

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[MADELINE left deadpan]
  Sprint
  제작: KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
  고마워 kaerra.

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= 길게 누르기

# == TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]오리엔트말벌(Vespa orientalis)는 광합성을 할 수 있는 말벌이래! 멋지다!

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]나 여기서 뭐 하는 거지?

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
  안녕하세요, TiltTheStars입니다! 셀레스트 커뮤니티의 도움을 받아 결과물을 완성했다는 사실이 너무 기뻐요!
  제가 드릴 감사의 말씀의 주인공은 바로...!
  두구두구두구...
  배경음악을 만들고 리믹스해준 Maladroit! FMOD 작업을 도와준 BeanJammin!
  전경 타일을 디자인한 mintberry와 SpoopySoup! 배경 타일을 디자인한 Flagpole1up!
  배들린 보스를 여왕벌로 재탄생시켜준 Eeveeisepic!
  꿀벌을 디자인한 nerferd_! 꿀벌 봉제인형을 그려준 phant!
  가시 디자인을 리메이크한 elrupio! 벚나무를 그려준 Peteksi와 mintberry!
  꿀벌 개체를 딸기잼 콜라보에 적용시키는 코드를 만든 maddie480!
  육각형 갓레이 효과를 만든 Lyra!
  꿀 바른 벽을 맵에 적용시킨 tobyaaa와 Majora320!
  사망 시 화면 전환 효과를 벌집 모양으로 만들어준 Vamp와 maddie480!
  데코레이션을 도와준 Helen과 Aiden!
  카메라 효과를 도와준 Moladan과 Worldwaker2!
  레벨 디자인을 다듬어준 Cabob!
  제작 초반부터 플레이테스트를 도와준 elrupio와 Lollyde!
  스티커를 만든 kat!
  맵 하나를 만드는데 이렇게 많은 사람들이 참여할지 누가 알았겠나요!
  도와주셔서 정말 감사드립니다 <3 그럼 안녕!

# === thebreadstick1
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
  [MADELINE right normal]
  {# FF9523}테오{#}, 여기 있었구나! 최대한 빨리 도착했어!
  [THEO left excited]
  {# F94A4A}{savedata Name}{#}, 여기 와서 정말 다행이야! 
  [THEO left worried]
  지금 약간 문제가 생겨서 도움이 필요한 참이었어.
  [MADELINE right sad]
  내가 도와줄 게. 무슨 일이야?
  [THEO left thinking]
  음, 건설 노동자들이 자고 있을 동안 몰래 여기 건설 현장으로 들어왔거든.
  [THEO left excited]
  좋은 생각은 아니었을지 몰라도 있잖아, {~}인생은 한 방이지!{/~}
  [THEO left normal]
  아무튼, 뭔가 만져보고 싶게 생긴 이상한 모양의 {# ff74ff}수정{#}을 우연히 발견했는데,
  그걸 들어올리자마자...
  [THEO left excited]
  {~}{big}{!}펑!!!{/!}{/big}{/~}
  [THEO left normal]
  건설 현장 전체가 {# ffff8f}전기{#}와 {# ff74ff}수정{#}들이랑 같이 터져 버렸어.
  [MADELINE right normal]
  어, 나도 아까 그 {# ff74ff}수정{#}을 봤는데! 
  [THEO left serious]
  그 {# ff74ff}수정{#}들을 조심해.
  [THEO left thinking]
  이런 혼란을 초래할 수 있을 정도라면, 다른 신비한 힘이 또 있을 지 누가 알겠어.
  [MADELINE right normal]
  맞아, 아마 너도 거기서 {~}뿜어져 나오는{/~} 힘을 느낄 수 있을 걸.
  [THEO left normal]
  아무튼, 이제 거의 노동자들이 일어날 시간이야.
  [THEO left worried]
  그 사람들이 이 광경을 보면 어떻게 될까...
  [MADELINE right distracted]
  그래서 이 {# ffff8f}전기{#}를 다 치워 달라고?
  [MADELINE right upset]
  알았어, 도와주면 되잖아.
  [THEO left excited]
  정말 고마워!
  [THEO left normal]
  아 그리고, 이 엘리베이터를 이용하면 더 빨리 움직일 수 있을 거야.
  [MADELINE right normal]
  알았어. 한번 내가 할 수 있는 걸 찾아볼게.
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
  [MADELINE left upset]
  하 {# FF9523}테오{#}, 이 {# ffff8f}전기{#}는 대체 얼마나 더 치워야 하는 거야?
  [THEO right normal]
  미안, 저 아래에 배전반 몇 개를 더 부숴야 할 것 같아.
  [MADELINE left upset]
  그래, 그렇겠지.
  [MADELINE left distracted]
  같이 내려가서 얼른 끝내자.
  [THEO right thinking]
  음, 그건...
  [THEO right worried]
  저 아래는 정말 위험해 보이는데 {0.5}너는...
  [MADELINE left upset]
  그냥 혼자 갈게.
  [THEO right worried]
  내 걱정은 마. 나는 {0.5}음 {0.5}여기 {~}서서 지키고{/~} {0.5}있을게.
  [MADELINE left upset]
  {0.5}{!}고마워.{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
  [MADELINE left normal]
  끝까지 내려온 것 같아.
  아마 {# ffff8f}전기{#}를 거의 다 없앴다는 뜻이겠지!
  [MADELINE left distracted]
  마침 노동자들이 도착하려고 하는 것 같네.
  SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
  [MADELINE left surprised]
  {# FF9523}테오{#}! 여기까지 내려올 줄은 몰랐는데!
  [THEO right thinking]
  저기를 지키고 있는 건... 좀 질려서.
  [THEO right excited]
  어, 나 여기 어딘지 알아!
  [THEO right normal]
  여기서 내가 그 {# ff74ff}수정{#}을 들어올렸다가 이 난리가 전부 시작됐거든.
  [MADELINE left distracted]
  이게 다 그것 때문이었구나.
  [THEO right excited]
  아, 좋은 생각이 났어.
  이 모든 일의 발단이 된 {# ff74ff}수정{#}을 사용해서 마지막 전기를 없애고 상황을 마무리하는 건 어때?
  [MADELINE left normal]
  정말 좋은 생각이네!
  [THEO right normal]
  위에 분홍색 하나가 있었던 것 같아.
  [MADELINE left determined]
  가보자고.
SJ2021_thebreadstick1_Text1=안녕
SJ2021_thebreadstick1_Text2=안녕하세요
SJ2021_thebreadstick1_Text3=ㅎㅇ
SJ2021_thebreadstick1_Text4=하이
SJ2021_thebreadstick1_Text5=웨이브대시

# === The Cookie Monster
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
  가시 월바운스

# === tobyaaa

SJ2021_tobyaaa_yump= 염프

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
이 딸기를 먹기 위한 기술을 배우기 전에 먼저 "하트 울트라(heart ultra)"를 하는 법을 알아야 합니다.
하트 울트라를 하는 좋은 방법은 하트 근처에서 위 대시를 한 뒤, 대시가 끝났을 때 하트의 옆면을 건드림과 동시에 대각선 아래 대시를 선입력하는 것입니다.
여기에서는 기술을 시작하기 쉽도록 하트 아래에 작은 구멍을 파 놓았습니다.
그러나 여기에서 하트 울트라만을 한다면, 가시가 나오는 땅을 밟고 잠시 후 수정 가시에 닿아 죽을 것입니다.
따라서 이 딸기를 먹으려면 먼저 하트 울트라를 시작으로, 땅에 닿았을 때 끝에서 점프하고, 또 즉시 (점프 1프레임 후) 대각선 아래로 대시해야 합니다.
이를 모두 해냈다면, 플레이어가 공중에서 점프해서 딸기를 먹는 것처럼 보일 것입니다.
이렇게 1프레임짜리 공중 점프가, 그것도 맵의 맨 마지막에서만 가능하다는 황당한 사실을 알게 된 사람들은 이 기술에 "{# dbdb83}염프(yump){\#}"라는 이름을 붙여주었답니다.

SJ2021_tobyaaa_gameing=이게 께임이지
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] 하하! 나 위험에 처했어.
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] 이게 께임이지

SJ2021_tobyaaa_bird=저는 보조 모드를 사용하거나 어떤 방법으로든 조작을 하지 않고서는 모든 황금 딸기를 먹는 것이 통계적으로 불가능하다고 믿습니다.
사실 저는 황금 딸기를 게임에 넣어 놓고 메뉴 화면만 봐서는 보조 모드를 사용했는지 알 수 없게 만든 것은 
전부 Maddy Thorson이 플레이어들을 낚시하기 위한 계획이라고 생각합니다.
이미 제작자는 그게 불가능하다는 것을 잘 알고 있었고, 황금 딸기는 전부 
얼마나 많은 사람들이 거짓으로 자신의 업적이 진짜라고 행세할 지 보는 사회실험 비슷한 것입니다.
황금 딸기를 모은다고 해서 도전 과제가 깨지는 것도 아닙니다. 테오가 파이에 올라간 황금 딸기를 이빨로 깨물어 보이는 스페셜 엔딩을 볼 수 있는 것도 아닙니다.
그래도 25개의 황금 딸기를 전부 모은다면 당신의 세이브 파일에는 황금 딸기 도장이 찍히게 됩니다.
하지만 이미 PC 사용자들은 세이브 슬롯을 해킹해서 보조 모드 도장을 지우고, 황금 딸기 도장을 조작하는 법을 알아냈습니다.
특정한 무명 유튜버들은 게임이 출시된 지 일주일 안에 모든 황금 딸기를 먹었다고 주장했으며, 
자신이 플레이했던 다른 게임들보다도 쉬운 편이라고 말했습니다.
그 사람들의 영상을 자세히 분석하고 광범위한 대화를 나눈 결과, 왜 영상을 만들기 위해서 
보조 모드를 쓸 수밖에 없었고 영상 초반에 나오는 세이브 슬롯에는 보조 모드가 꺼져 있는지에 대한 모순된 이야기를 
들을 수 있었습니다. 저는 이 영상들이 할 짓 없는 사람들이 만든 조작 영상이라는 것에 100% 확신합니다.
이건 사람들이 게임을 못한다고 말하는 것이 아닙니다. 실제로 황금 딸기를 먹은 것처럼 조작된 영상을 만드는 것도 
엄청난 게임 실력이 있어야 가능한 일입니다. 이 메시지를 그 영상들에 대한 개인적인 공격으로 받아들이지는 않았으면 좋겠습니다.
대신, 이 글을 읽고 있는 여러분들에게 경고의 의미로 생각해 주세요. 이런 영상들이 황금 딸기들을 먹는 것이 가능하다는 증거라고 생각하거나, 
이런저런 유튜버들도 성공했으니 당신도 할 수 있을 것이라고 받아들이지 마세요. 저는 아직 그게 가능하다고 증명하는 정당한 영상을 본 적이 없습니다.
유튜버들은 가끔 조회수와 구독자 수를 늘리기 위해서 시청자들을 속여 시간을 낭비하게 합니다.
만약 당신이 황금 딸기를 도전하고 싶다면, 그리고 사람들이 그 업적을 알아주기를 원한다면, 
당신이 조작을 하지 않았다는 증거가 필요하다는 것을 이해해야 합니다.
물론 당신의 개인적인 성취감을 위해서 하는 것도 괜찮습니다.
그러나 당신이 모든 황금 딸기를 먹었다고 말한다고 해서 그것을 믿어줄 사람은 아무도 없을 것입니다.
그것을 증명할 영상이 없다면 그 업적을 달성했다는 사실을 다른 사람들에게 말하지도 마세요. 보조 모드가 켜진 세이브에서 플레이하고서
 다른 사람들이 보조 옵션을 사용하지 않았다는 사실을 믿을 것이라고 생각하지 마세요.
보조 모드가 꺼진 세이브에서 플레이하거나, 아니면 신경쓰지 마세요. 타이틀 화면부터 게임까지 전체 과정을 모두 보여주세요. 그리고 게임 타이머가 켜진 상태로 플레이하세요.
주기적으로 게임을 일시정지해서 옵션 화면에 보조 모드가 꺼져 있다는 사실을 볼 수 있게 하세요. 
게임은 오리지널 배경음악을 켠 상태로 플레이하고, 집중력을 떨어뜨린다거나 하는 이유로 배경 음악을 껐다는 핑계를 대지 마세요.
영상을 조작하기 최대한 어렵게 만드세요. 어쩌면 그것도 충분하지 않을 지도 모릅니다. 이걸 확실하게 증명할 유일한 방법은 업적을 실시간 스트리밍으로 달성하는 것입니다.

# === tofu

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= 이단 블록 가속
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= 더 좋은 맵 하러 가기
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK= 멍청한 기술
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= 떨어뜨리기
SJ2021_tofu_strangeinsect= 
대시하자마자 바로 연등을 잡을 때, 점프 키를 누른 상태라면 위로 가속을 받는 경우가 있습니다.
재빠른 동작을 할 때에는 가급적 점프 키를 짧게 눌러서 원치 않는 가속을 피하세요.
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=길게 누르기

sj21_tofu_tykim_0=
  [TYKIM left normal]
  우리 집에 어서 와.
  [TYKIM left normal]
  음악 괜찮지?
  [TYKIM left side]
  난 보컬 파트로 정말 열심히 노력했어.

sj21_tofu_tykim_1=
  [TYKIM left happy]
  올해 작곡가들 정말 대단하지?
  [TYKIM left side]
  내가 제일 좋아하는 곡들은 Urban Solitude...
  Cold Gray Stones...
  Monostable...
  bluebird...
  Glide...
  going on a walk to take my mind off things for a bit...
  Garden Flight...
  On A Night of Crimson Wind...
  Strawberry Dreamland...
  Ohm...
  Frostbounce...
  Ultraviolet...
  “오솔길” 브금...
  Rapid Eye Movement...
  Iridescent...
  Waltz of the Leaves...
  Event Horizon...
  Event Horizon...
  Pipe Dream...
  Soup Time...
  Wandering Droplets...
  Madeline Is Jump...
  Running in Storms...
  Silly Times Many Slimes...
  “루나 파고다” 브금...
  “저중력 식물학” 브금...
  Green Star Lake...
  In Spire...
  Vacate the Ground State...
  Macabre Manufactory...
  “내 '차도' 때문에 죽을 뻔했다면” 브금...
  “무너지는 스카이라인” 브금...
  Enclosed Departure...
  Open Embrace...
  wooosh...
  The Flying Madeline...
  Clear Skies...
  Kevin's Zen Garden...
  Celeste-ial Void...
  Warm Fish...
  Jaded (PsyCabob)...
  Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)...
  Frootopia...
  Freestyle Forest...
  Stasis²...
  Heart of the Problem...
  Cosmic Brain...
  Ultra Hot...
  pinpoint...
  ORB POWER...
  Gravity Swinger...
  Jump To It...
  Cyberstrider Madeline...
  Auspicious...
  Hive Flight...
  Garden of Khu'tara...
  Every level has a silver lining...
  Bounded by Thoughts...
  Dusk City...
  Technicolor Jam...
  Potential for Anything...
  Virtual Reality...
  Stepped on Violets...
  starfish...
  Horizon...
  “별빛 아래 잠들다” 브금...
  Starlight Dash...
  Glitchy...
  Limitless...
  Cold Rush...
  It Hungers...
  Impeded...
  Shattersong...
  Dream Fissure...
  “수렴형 경계” 브금...
  Overgrown Castle...
  Out of Time...
  A Maze Without Ends...
  The Squeeze...
  uhoh.wav...
  vacated vessel...
  “별이 내린 선물” 브금...
  Lost and Forgotten...
  Polarity of Chaos...
  kevintechnospam.wav...
  Badededeline...
  I hope this map has blue grass too...
  Cabinet Madeline: Pumber Edition...
  Bees Woo...
  Megamadeline...
  Symphony in the Dark...
  Sunward Stride...
  Microchasm...
  Puffed Out...
  Decrypt...
  Gadgetry Imbued...
  Hearts of the Cards...
  Superway...
  Unwinding...
  Home on the Range...
  jellyfish RE: \[construct\]...
  LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav...
  Magmaline's Castle...
  마지막으로 Jackhammer Jamboree야.
  [TYKIM left happy]
  나머지 곡들은 다 구려!!!

sj21_tofu_zigzagtroll=
  포기하지 말아줘 :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
여기에 Xplosives 잠들다
사인: 과도한 데코레이션으로 인한 과로사

# === Tortoise

SJ2021_Tortoise_1=
  [Madeline left panic]
  {!}아야!{/!}
  [Madeline left angry]
  이렇게까지 할 필요는 없잖아...
  [Madeline left distracted]
  세상에 이 지하 무덤은 대체 뭐 하는 곳이지?
  [MADELINE left upset]
  {#AA55CC}{!}자바!{/!}{\#} 네가 한 짓인거 다 알아. {0.4}이 {!}빡대가리야!{/!}

  [None]
  {#AA55CC}{big}미안, {+MADELINE}. 
  하지만 너의 {\#} {#9999FF}{~}마법의 힘은...{/~}{\#}
  {#AA55CC}{!}강력한{/!} 강령술사의 손아귀에 있단다.{/big}{\#}

  [Madeline left distracted]
  강력하긴 무슨. {0.4}무력한 거겠지...
  [Madeline left sad]
  {!}잠깐{/!}{0.2}, 너 나한테 무슨 짓을 한 거야?
  [Madeline left surprised]
  {big}{!}내가 작아졌어?!{/!}{/big}
  [MADELINE left upset]
  ...안그래도 충분히 작았었는데.

SJ2021_Tortoise_x1=
  [Madeline left sad]
  {#AA55CC}자바{\#}, {#AA55CC}자바{\#}, {#AA55CC}자바{\#}. 대체 이러는 목적이 뭐야?

  [None]
  {#AA55CC}널 여기 가둔 거? 널 작아지게 만든 거?
  어쩔 수 없었어, 너를 연구해야 하거든.{\#}

  [Madeline left surprised]
  날 연구한다고?!
  [Madeline left sad]
  내가 기니피그로 보이냐?
  [Madeline left angry]
  대답하지는 말고.

SJ2021_Tortoise_1b=
  [Madeline left determined]
  엥, 웬 {#55DD55}포션{\#}? 이걸 누가 {~}{!}부순다면{/!}{/~} 아쉬울 거야.

SJ2021_Tortoise_1c=
  [Madeline left normal]
  그냥 평범하게 동굴에 숨어 있는 거대하고 멍청한 돌연변이 해골이잖아.

SJ2021_Tortoise_2b=
  [Madeline left surprised]
  으악! 옷에 다 쏟았잖아!
  
SJ2021_Tortoise_2=
  [Madeline left distracted]
  어디 숨었지? 조금 설득이 필요할 것 같은데.

SJ2021_Tortoise_2c=
  [Madeline left determined]
  찾았다! 앗 잠깐, 그냥 흙더미였잖아.

SJ2021_Tortoise_2d=
  [Madeline left determined]
  여 ----- 명 ----- 자 ----- 모 ----- 찾 ----- 있{n}섯 ----- 의 ----- 바 ----- 두 ----- 을 ----- 다{n}-- ----- -- ----- 를 ----- -- ----- 수 ----- 면 

SJ2021_Tortoise_x2=
  {anchor bottom}
  [MADELINE right determined]
  찾았다.
  [MADELINE right distracted]
  이렇게 {#55DD55}포션{\#}이 널려 있는 걸 보니까...
  [MADELINE right sad]
  너도 {~}은근히{/~} 내가 여길 탈출하길 바라는 것 같은데?

  [None]
  {#AA55CC}뭐, 맞아.{0.2}.{0.2}. 네가 탈출을 시도해야 목숨에 위협이 되거든.
  그리고 네 목숨이 위험할 때, 뭐랄까,
  최고로 {~}매력적인{/~} 과정이야.
  말해줘, 네가 폭발했다가 다시 재조합될 때 기분이 어땠어?{\#}

  [MADELINE right surprised]
  {big}{!}!!뭐라고!!{/big}{/!}

  [Madeline right upset]    
  뭔 소린지 진짜 모르겠는데.   

  [None]
  {#AA55CC}{!}아!{/!} 그렇구나{\#} {#663388}{~}(...아직 눈치 못 챈 것 같네...){/~}{\#}

SJ2021_Tortoise_3=
  [Madeline left sad]
  어떻게 해야 {#C6AB05}큰 큰 열쇠{\#} 속에서... {#C6AB05}작은 큰 열쇠{\#}를 꺼낼 수 있을까?

SJ2021_Tortoise_3b=
  [Madeline left normal]
  나이스, 원트 성공!

SJ2021_Tortoise_3c=
  [Madeline left normal]
  잘하면 저 열쇠구멍 안으로 기어 나갈 수 있을 것 같은데.

SJ2021_Tortoise_3d=
  [Madeline left determined]
  어어어어엄청 큰 문이잖아!

SJ2021_Tortoise_3e=
  [Madeline left sad]
  다시 생각해 봤는데, 아직은 나가지 않는 게 좋을 것 같아... 이대로라면 길고양이한테 잡아먹힐 지도 몰라.

SJ2021_Tortoise_x3=
  {anchor bottom}
  [Madeline left sad]
  이것부터 확실히 하자.
  왜... 그러니까, 언제... 음,{0.2} 대체 어떻게...  
  내가 {!}폭발{/!}한다는 거야???

  [None]
  {#AA55CC}응 맞아, 그리고 넌 아직도 모르고 있지.
  그러니까, 어디 보자, 네가 평소처럼 공중에서 날아다니다가,
  대체 어떻게 그러는 건지 나도 이해할 수 없지만,
  그리고 {!}가시 달린 벽{/!}으로 꼴아박더니
  {!}퍼~~~펑!{/!} 네가 8개의 빛나는 구슬로 변한 다음에, 순식간에 방을 가로질러서,
  그 구슬들이 뭐랄까... {!}슈욱{/!} ...하더니 다시 너가 되는거야!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  와. 너 정말 미쳐도 단단히 미쳤구나.

  [None]
  {#AA55CC}아니야 {+MADELINE}, 이건 한 치 의심의 여지 없이 인류 역사상 가장 중요한 발견이라구.
  {~}영생의 비밀{/~}.{0.2}.{0.2}.
  생각건대... 여기를 영묘로 업그레이드 해야겠어.

SJ2021_Tortoise_x4=
  [Madeline left determined]
  나를 납치하고, 네가 가진 그 망상들, 네가 맨날 입고 다니는 그 수제 스켈레토 코스프레... {0.5} 그게 다 위험 신호라구.
  [Madeline left distracted]
  {!}이게{/!} 뭐든 간에, {~}저어어어언부{/~} 다 잘못될 거야.
  [Madeline left sad]
  날 내보내 줘, {#AA55CC}자바{\#}.
  집에 가고 싶어.

  [None]
  {#AA55CC}그래, 그래, 알았어, 때가 되면.
  이건 너랑 나보다 {!}크다니까{/!}.{\#}
  
  [Madeline left angry]
  꼭 너보다 큰게 {0.2}{~}아무것도{/~} 없는 것마냥 말하네?

  [None]
  {#AA55CC}잘 들어, 애송아.
  네가 가지고 있는 그 내부 방어기제는...
  지금까지 유기적 생명체에서는 절대 상상조차 할 수 없었던 일이라고!
  순간적인 체세포 분열, 양자 텔레포트, 그리고 재조립이라니!{\#}
  
  [Madeline left distracted]
  알았어 친구, 이제 다 이해가 된다.

  [None]
  {#AA55CC}그래 {+MADELINE}, 내가 미쳤다고 생각하겠지.{\#}

  [MADELINE left upset]
  아니, 난 그냥 네가 정말 아프다고 생각했어.
  [Madeline left sad]
  내가 진짜로 그런 마법을 부릴 수 있다고 쳐도, 그건 그냥 내 선천적인 특성일 뿐이야. 
  [Madeline left determined]    
  그러니까 그게 뭐가 됐든간에, 네가 나를 가지고 실험할 권리는 없어.

  [None]
  {#AA55CC}평소같았으면 일리 있는 말이라고 했을 거야.
  그리고 네가 말한 것도 충분히 이해 돼.
  하지만...
  혈액 샘플 하나만 넘겨줘. 그러면 진짜 그만할 거라고 약속할게.{\#}

  [Madeline left angry]
  허, 내가 그걸 믿을 줄 알아?

SJ2021_Tortoise_4b=
  [Madeline left distracted]
  이렇게 위험한 지하 감옥에 갇혀 있는데도 딸기나 쫓고 있다니.

SJ2021_Tortoise_4c=
  [MADELINE left upset]
  {#AA55CC}자바{\#}, 너도 몸집이 작아져서 어딘가에 갇히는 경험을 해야 돼.

SJ2021_Tortoise_4d=
  {#AA55CC}{+MADELINE}, 설마 거기서 날 찾을 거라고 생각한 건 아니지?{\#}
  
SJ2021_Tortoise_4e=
  [Madeline left sad]
  오오... 메타-열쇠잖아.

SJ2021_Tortoise_4f=
  [Madeline left normal]
  전진! 나의 위대한 친구여!

SJ2021_Tortoise_4g=
  [Madeline left normal]
  어디까지 했더라? 아 맞다, 다시 맵으로 돌아오자.

SJ2021_Tortoise_4h=
  다음과 같이 적혀 있다: 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2 

SJ2021_Tortoise_x5=
  {anchor bottom}
  [None]
  {#AA55CC}...{#8888DD}국소적인 질량 분포{\#}의 {#8888DD}세포 압박방출{\#}이 특정 {#8888DD}시공간 좌표{\#}의 {#8888DD}자발적 텔레포트{\#}를 유도하고...
  앗! 아-안녕 {+MADELINE}, 잘 지냈어? 하하{\#}

  [Madeline right upset]
  ...
  
  [None]
  {#AA55CC}아무튼, 너의 힘이 어디서 나오는 건지 아직 증명하지 못했어. DNA에 암호화된 생물학적 돌연변이도 아니고...
  마법의 {#6666DD}산새{\#}가 시전한 주문도 아니야.
  아니면 나노테크놀로지인가?
  실험을 몇 번만 더 할 수 있었으면 좋았을 텐데! {\#}

  [MADELINE right angry]
  ...

  [None]
  {#AA55CC}아니면 그냥 내버려 두던가.{\#}

SJ2021_Tortoise_4=
  [MADELINE left upset]
  젠장! {+MADELINE}은 {#CC5577}큰 딸기{\#}가 좋아.

SJ2021_Tortoise_5=
  [Madeline left normal]
  여기 바닥에 작은 구멍에서 이 모든 소동이 시작한 거였다니, 재밌네.

SJ2021_Tortoise_5c=
  [Madeline left panic]
  여긴 아무것도 없어! 혼잣말하는 {!}나{/!}뿐이야...

SJ2021_Tortoise_5d=
  [Madeline left sad]
  거의 다 왔었는데, 안타깝네.

SJ2021_Tortoise_6a=
  [Madeline left distracted]
  여기가 뉴질랜드나 아이슬란드나 아일랜드였으면 뱀 같은건 없었을 거야!

SJ2021_Tortoise_x6=
  [MADELINE right distracted]
  있잖아, 넌 정말 이기적으로 타고났어.
  [MADELINE right sad]
  그리고 자신을 통제를 못 하지.
  [MADELINE right distracted]
  그래, 다른 무고한 사람들을 해치지 않기 위해 필요한 공감 능력도 부족해.
  [MADELINE right sad]
  그건 차치하더라도, {0.4}넌 그렇게 나쁜 사람은 아닌 것 같아.

  [None]
  {#AA55CC}글쎄, 난 이래 봬도 사악한 강령술사인걸.{\#}

  [MADELINE right angry]
  {#AA55CC}자바{\#}, 잘 들어...
  네가 나한테 한 짓에도 불구하고 {0.2}{!}친절하게 굴었던{/!} 건 바로 나야.
  [MADELINE right sad]
  너의 그 {~}사악한{/~} 자아는... 네 진짜 모습이 아니야. 
  네가 그 모습을 유지하려고 의식적으로 일련의 선택을 한 것뿐이지.
  [MADELINE right determined]
  네가 향하는 길을 바꾸기에는 아직 늦지 않았어.

  [None]
  {#AA55CC}하지만 이건 내 길인걸. 내가 선택한 길이야.
  무엇이 옳은지, 아니면 나에게 최선이 무엇일지... 누가 알겠어? 
  {!}{big}네가?{/big}{/!}{\#}

  [MADELINE right distracted]
  아니, 전부 네가 한 선택이야. 
  하지만 어느 순간부터인가...
  [MADELINE right sad]
  너는 다른 사람들이 자기가 원하는 삶을 살거나,
  [MADELINE right distracted]
  아니면 자신이 갈 길을 직접 고르는 걸 방해하기 시작했어.
  [MADELINE right sad]
  그러니까 넌 최소한 위선자야.
  [MADELINE right determined]
  그리고 조금 비도덕적이고... 아마 불법이겠지.
  [MADELINE right sad]
  그러니까, 상상해 봐. 네가 내 힘을 연구하고 싶다고 나한테 정중하게 부탁했다면? 
  [MADELINE right distracted]
  아마 나도 흥미를 가졌을 지도 모르는걸.
  [MADELINE right sad]
  그러면 서로 도우면서 연구할 수도 있지 않았을까?

  [None]
  {#AA55CC}아, 그래서 너는 내가 예의 있게 행동했던 적도, {~}다른 사람과 잘 지낸 적도{/~} 없을 거라고 생각하는구나?
  {big}틀렸어!{/big}
  친절하게 행동하는 건 내게 배신과 고통만을 안겨줬을 뿐이야.
  하지만 지금 나를 봐! 그걸 다 포기하고 나니까 내 힘이 아주 강력해졌잖아.{\#}

  [MADELINE right determined]
  자암깐, 너, 대체 지금 네가 누구라고 생각하는 거야? 
  [MADELINE right distracted]
  지금 네 모습에 진짜로 만족하는 거야?
  [MADELINE right sad]
  오늘 넌 나한테 끔찍한 시련을 줬어. 무엇을 위해서였지?
  [MADELINE right determined]
  그냥 네가 스스로 강해지고 싶은 거잖아.
  “강함”은 그저 네가 인생에서 못 찾고 있는 훨씬 가치 있는 것들을 대체하는 환상일 뿐이야.
  
  [None]
  {#AA55CC}세상에나.
  꼭 그렇게까지 팩트로 때렸어야 했니?
  그래 맞아. 난 위선자야... 
  그리고 지금보다 더 좋은 모습으로 살기를 100% 원했어.
  하지만 아마 내가 “지금부터 난 다른 길을 택해서 완벽해질거야.”라고 말한다면, 그건 거짓말이겠지.
  나도 모르겠어.
  나도 어떻게 내 인생에 신경을 쓸 수 있을지.
  뭐 {~}노력{/~}은 해 봐야 겠지.{\#}

  [MADELINE right normal]
  말이라도 고맙다.
  [MADELINE right determined]
  그리고 제발 이제 날 여기서 내보내 줄래?

# === Vina

SJ2021_Vina_lolnub=
  
  [MADELINE left normal]
  죽었어?
  뉴비네 ㅋ 
  (그냥 다시 시작을 눌러도 돼)

SJ2021_Vina_bruh=

  [MADELINE left deadpan]
  bruh

SJ2021_Vina_Theo01=
  
  [MADELINE left normal]
  테오: 더 버블.
  [THEO_MIRROR right wtf]
  뭐?
  [MADELINE left normal]
  테오: 더 버블.

SJ2021_Vina_Theo02=

  [THEO right wtf]
  h


SJ2021_Vina_StickerSecret=
  
  매들린: 더 버블 
  스티커

# === Viv

SJ2021_Viv_Intro0=
  [EX_PHONE right normal]
  잘 들어, {+MADELINE}. 쉽지 않겠지만, 집에 가려면 건너편에 난파된 우주선에서 {# EFE405}{~}전력원{/~}{#}을 얻어야 해.

  [MADELINE left surprised]
  집에 갈 수 없다고?

  [EX_PHONE right normal]
  {~}쉿{/~}, {0.5}괜찮아, 숨 쉬어.
  [EX_PHONE right normal]
  네가 할 수 있다는 거 알아 {+MADELINE}, 일단 네가 알아야 하는 것들을 다시 연습해 보자. 알았지 딸기야?

  [MADELINE left panic]
  ...

  [MADELINE left determined]
  좋아. 마지막으로 한 번 더 연습해 보자.

  [EX_PHONE right normal]
  좋아. 일단 너는 우주로 나가게 될 거야. 그러니까 붙잡을 표면이 없다면 대시 없이는 네 움직임을 통제할 수 없다는 뜻이지.
  [EX_PHONE right normal]
  우주에는 중력이 없으니까, 어디로 갈 지 그리고 어떻게 움직일 지 신중하게 생각해야 해.
  [EX_PHONE right normal]
  오른쪽에 있는 무중력 통로를 따라서 올라가 봐.
# Mini Textbox here
SJ2021_Viv_Intro1=
  [EX_PHONE right normal]
  {>> 2}공기가 무중력 공간으로부터 중력이 있는 공간으로 움직이는 걸 느낄 수 있을 거야.{>>}
# Main Dialog after completing first jump
SJ2021_Viv_Intro2=
  [EX_PHONE right normal]
  여기 있는 스프링들은 시설 내부를 원활하게 이동할 수 있도록 약하게 설계되었지만, 우주에서는 더 약하게 밀어줄 거야.
  [EX_PHONE right normal]
  어떤 건 {# a15f1b}위로{#} 밀어주고, 어떤 건 {# 1b5da1}아래로{#} 밀어주겠지만, 항상 멀어지는 방향으로 가게 될 거야.
# Dialog after collecting Touch Switch
SJ2021_Viv_Intro3=
  [EX_PHONE right normal]
  마지막으로, 원래 벽을 타고 끝까지 오르면 그 위의 땅을 밟을 수 있었겠지만, 여기 우주에서는 다시 땅으로 떨어질 수 없어.
  [EX_PHONE right normal]
  그래서 벽을 끝까지 오르려고 하면 앞으로 날아오르게 될 거야. 오른쪽에 있는 절벽에서 한번 시도해 봐.

SJ2021_Viv_Intro4=
  [MADELINE left normal]
  이제 준비가 된 것 같아. 그냥 멀쩡히 되돌아올 수 있길 바랄 뿐이야.
  [EX_PHONE right normal]
  당연히 그래야지. 사랑해 딸기. 제발 무사히 있어줘...
  [MADELINE left determined]
  걱정 마. 오래 걸리지 않을 거야.

SJ2021_Viv_Hint_A=
  다음 대사는 딸기 방의 힌트를, 그리고 그 다음은 해답을 제공합니다. 정답을 원하지 않는다면 사용하지 마세요!
SJ2021_Viv_Hint_B=
  {~}우주 유영{/~}을 하려면 점프하지 않아도 됩니다. 그냥 블록에서 밀려나세요!
SJ2021_Viv_Hint_C=
  이 딸기를 먹으려면, 먼저 잡기를 누른 상태로 떠다니는 블록의 옆면으로 대시해야 합니다. 대시가 끝나면 잡기를 떼세요. 떠다니는 블록이 원래 위치로 돌아오는 속도와 동일한 속도로 왼쪽으로 날아갈 수 있습니다. 

SJ2021_Viv_viv1_1=
  [EX_PHONE left normal flip]
  {# 7800b5}암흑 물질{#}을 조심해! 연료에 쓰이긴 하지만, 극도로 위험하기도 하니까.

SJ2021_Viv_viv3x=
  [EX_PHONE right normal flip]
  신호ㄱ{>> 2}--------{>>} 잡히지 않 {>> 0.5}------{>>} 해야 ㅎ{>> 3}-------------- 아--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
  안녕하세요, Viv입니다. 이 부분은 원래 스토리에 넣으려고 했던 부분입니다. 본론만 말하자면, 오른쪽으로 가면 그랜드마스터 수준의 시크릿이 있습니다.{break}다시 시도하면 아무 불이익 없이 되돌아갈 수 있습니다. 정말 어려우니까 진지하게 생각해 주세요.

SJ2021_Viv_Secret2= 물론 무중력 nice view가 빠질 순 없죠. 돌아가는 길은 왼쪽입니다.

# === voliver9
SJ2021_Meario_Poem=
  절반은 무정하게 얼어붙었고{n}
  절반은 불타서 초토화되었으니{n}
  진정한 조화를 이루기 위해서는{n}
  마음 하나를 유지해야 한다네{n}

# === Worldwaker2

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=우산

# === xlibiza

SJ2021_xlibiza_funwaa=
  [MADELINE left normal]
  나 표류 중

# === Yoshachobi7

SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= 물에서 어항을 들고 대시

# === Prologue
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
  [GRANNY]
  {>> 0.5}{big}오늘의 특선메뉴:{/big}{n}{0.4}{~}{#df8898}딸기{#} 라떼{/~}{>>}
  맘에 들었으면 좋겠네요!

# === GYMS

SJ2021_Gym_CloudJump= 구름 점프
SJ2021_Gym_DreamJump= 꿈 블록 점프
SJ2021_Gym_DreamGrab= 꿈 블록 잡기
SJ2021_Gym_TheoBasics= 테오의 기초
SJ2021_Gym_FastBubble= 방울 캔슬
SJ2021_Gym_Hyper= 하이퍼
SJ2021_Gym_JellyRegrab= 해파리 고쳐잡기
SJ2021_Gym_Lift= 리프트
SJ2021_Gym_NeutralDrop= 떨어뜨리기
SJ2021_Gym_Super= 슈퍼
SJ2021_Gym_Wallbounce= 월바운스
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= 폭발 가속
SJ2021_Gym_CrouchJump= 웅크리기 점프
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= 하이퍼 버니합
SJ2021_Gym_Jellyvator= 젤리베이터
SJ2021_Gym_MidairSuper= 공중 슈퍼
SJ2021_Gym_NeutralJump= 중립 점프
SJ2021_Gym_ReverseTech= 리버스 기술
SJ2021_Gym_TheoRegrab= 테오 고쳐잡기
SJ2021_Gym_Cornerboost= 모서리 가속
SJ2021_Gym_Cornerjump= 모서리 점프
SJ2021_Gym_DreamHyper= 꿈 블록 하이퍼
SJ2021_Gym_DreamSuper= 꿈 블록 슈퍼
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= 꿈 블록 하이퍼/슈퍼
SJ2021_Gym_JellyClimb= 해파리 등반
SJ2021_Gym_JellySmuggle= 해파리 납치
SJ2021_Gym_Multiboost= 다단 블록 가속
SJ2021_Gym_Theovator= 테오베이터
SJ2021_Gym_Ultra= 울트라
SJ2021_Gym_Backboost= 백부스트
SJ2021_Gym_ChainedUltra= 연속 울트라
SJ2021_Gym_CoreTech= 코어 기술
SJ2021_Gym_CornerKick= 코너킥
SJ2021_Gym_CrouchDash= 웅크리기 대시
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= 꿈 블록 이단 점프
SJ2021_Gym_FeatherTech= 깃털 기술
SJ2021_Gym_Gultra= 지면 울트라
SJ2021_Gym_Moonboost= 달 블록 가속
SJ2021_Gym_ReformTech= 리스폰 블록 기술
SJ2021_Gym_SpikeJump= 가시 점프
SJ2021_Gym_SpikeWB= 가시 월바운스
SJ2021_Gym_Superwave= 슈퍼웨이브
SJ2021_Gym_Wallboost= 등반 점프 캔슬
SJ2021_Gym_WBLeniency= 월바운스 심화 기술

SJ2021_Gym_Frames= 프레임
SJ2021_Gym_Speed= 속도
SJ2021_Gym_Speed2= 속도:
SJ2021_Gym_And= 그리고
SJ2021_Gym_Example= 예시:
SJ2021_Gym_Walking= 걷기
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_Walljumpx= 벽 점프
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= 대각선 대시
SJ2021_Gym_16971= 169.71
SJ2021_Gym_Feather= 깃털
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_Dash= 대시
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_Booster= 방울
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20
SJ2021_Gym_Hitboxes= 히트박스
SJ2021_Gym_Hazards= 위험 요소
SJ2021_Gym_Objects= 오브젝트
SJ2021_Gym_On= 켜기
SJ2021_Gym_Off= 끄기
SJ2021_Gym_BlockBoosts= 블록 가속
SJ2021_Gym_Bouncing= 밟기
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= 충돌 보정
SJ2021_Gym_CornerCorrection= 모서리 보정
SJ2021_Gym_CoyoteTime= 코요테 시간
SJ2021_Gym_Crouching= 웅크리기
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= 무너지는 블록
SJ2021_Gym_DashAttack= 대시 공격
SJ2021_Gym_DashSpacing= 대시 거리
SJ2021_Gym_DashSpeed= 대시 속도
SJ2021_Gym_FallingBlocks= 떨어지는 블록
SJ2021_Gym_FallingSpeed= 낙하 속도
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= 깃털 가속
SJ2021_Gym_FreezeFrames= 프리즈 프레임
SJ2021_Gym_Friction= 마찰력
SJ2021_Gym_InputBuffering= 선입력
SJ2021_Gym_JumpBoosts= 점프 가속
SJ2021_Gym_JumpControl= 점프 조절
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= 지연된 블록 가속
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= 화면 전환
SJ2021_Gym_StaminaManagement= 스태미나
SJ2021_Gym_UltraMechanics= 울트라 메커니즘
SJ2021_Gym_Water= 물

#Gym and Library bulletins
SJ2021_Gym_Bulletin1=
  훈련장은 딸기잼 콜라보 맵을 깨기 위해 필요한 기술들을 가르쳐주는 튜토리얼 지역입니다. 각각의 난이도마다 해당되는 기술을 가르쳐주는 훈련장이 있습니다. 
  훈련장의 각 구역은 기술의 다양한 변형이나 응용 방법을 소개하는 부분으로 나누어집니다.
  몇몇 구역의 끝부분에는 이전에 배웠던 기술의 응용력을 시험하는 한두 개의 "실전 연습" 구간이 있습니다.
  각 부분을 완료하면 스위치를 건드려서 그 부분으로 다시 돌아가는 텔레포트를 해금할 수 있습니다.
  각 구역에서는 기술을 재현하는 녹화본을 보여줍니다.
  이는 모드 옵션에서 ‘녹화본 재생’ 키를 설정해서 켜거나 끌 수 있습니다 (기본값 백스페이스/탭 키).
SJ2021_Gym_Bulletin2=
  도서관은 훈련장에 있기에는 부자연스러운 게임의 작동 원리나 물리 법칙을 설명해줍니다. 
  이러한 지식들은 상당히 유용하며 어떤 맵에서 필요할 때도 있습니다. 따라서 게임을 진행하면서 관련된 도서관 구역을 확인해보는 것을 추천드립니다.
  더 자세한 정보는 도서관에 들어가서 허브에 있는 표지판을 읽어 보세요.
SJ2021_Gym_Bulletin3=
  도서관은 특정한 난이도에만 국한되지 않는 게임의 일반적인 지식이나 메커니즘을 소개하는 곳입니다. 
  이런 튜토리얼들은 여러 부분으로 나누어집니다. 각 부분은 쉬운 것부터 어려운 것 순서로 등장하며, 각각 어떤 난이도에 관련된 부분인지가 표시되어 있습니다.
  표시는 다음과 같습니다: 초보자는 파란 원, 중급자는 붉은 삼각형, 상급자는 노란 사각형, 전문가는 주황색 모래시계, 그랜드마스터는 보라색 별입니다.
  

#Gym Map dialog. For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.

#Beginner Cloud Jump
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
  구름을 밟으면 잠시 내려앉았다가, 플레이어에게 위로 살짝의 가속을 주며 튕겨냅니다.
  그런데 구름이 올라가는 도중에 점프하면 위쪽으로 큰 가속을 받습니다.
  최대한의 가속을 받으려면, 구름이 최고 높이에 있을 때 점프하세요.
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
  구름을 밟자마자 점프하면 가속을 받지 않습니다.
  분홍색 구름은 점프하거나 걸어 나가면 사라지기 때문에, 아래로 통과할 수 있습니다.
#Beginner Dream Grab
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1= 
  꿈 블록 잡기를 하려면, 꿈 블록을 통과하는 도중에 반대 방향과 잡기를 누르고 있으세요.
  그러면 꿈 블록에서 나왔을 때 옆면을 잡게 됩니다.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2= 
  꿈 블록을 대각선으로 통과할 때도 꿈 블록 잡기를 할 수 있습니다.

#Beginner Dream Jump
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
  꿈 블록 점프를 하려면, 꿈 블록에서 나올 때 점프하세요.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
  꿈 블록을 대각선으로 통과할 때도 꿈 블록 점프를 할 수 있습니다.
  그러나 꿈 블록을 수직으로 통과할 때는 꿈 블록 점프가 불가능합니다.

#Beginner Theo Tech
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
  테오는 땅에서도 공중에서도 잡을 수 있습니다.  
  이 스위치를 건드린 후 떨어지는 테오를 잡아 보세요.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
  잡기를 누른 채로 테오에게 대시하면 관성을 유지하면서 테오를 잡을 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
  테오를 잡은 채로 벽을 잡을 수는 없지만, 벽 점프는 할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
  테오를 잡은 채로 공중에서 움직일 수 있습니다. 
  여기서 테오는 붉은 장벽에 닿으면 파괴됩니다.


#Intermediate Fast Bubble
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1= 
  방울 안에서 대시를 누르면 바로 움직일 수 있습니다.

#Intermediate Hyper
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1= 
  하이퍼(hyper)를 하려면 아래 대각선으로 대시한 후 대시가 끝나기 전에 점프하세요. 
  그 결과로 빠르고 긴 점프를 할 수 있습니다. 그러나 점프 높이는 낮아집니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2= 
  점프를 조금 늦게 하면, 땅에서 떨어지기 전에 대시를 충전하면서 하이퍼를 할 수 있습니다. 이것을 연장된 하이퍼(extended hyper)라고 합니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3= 
  웨이브대시(wavedash)는 공중에서 시작하는 연장된 하이퍼이며, 좁은 발판에서도 가능하다는 특징이 있습니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4= 
  하이퍼와 웨이브대시는 대시 대신에 방울을 사용해도 가능합니다.

#Intermediate Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1= 
  잡기를 누른 채로 해파리를 향해 위 대각선으로 대시하면 그 방향으로 관성을 유지합니다.
  여기서는 해파리를 들고 오른쪽으로 점프한 후, 해파리를 오른쪽으로 던지고, 오른쪽 위 대시로 해파리를 다시 잡으세요.

#Intermediate Lift
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
  리프트(lift)를 하려면, 물체를 벽에 던지고, 위 대시로 튕겨나오는 물체를 다시 잡으세요.
  그러면 위로 가속을 받을 수 있습니다.
  여기서는 해파리를 들고 점프한 후, 벽에 던져서 리프트를 하세요.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
  테오와 같은 ‘무거운’ 물체로도 리프트를 할 수 있습니다.
  그러나 무거운 물체로 리프트를 하려면 해파리보다 조금 더 정밀한 동작이 필요합니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
  리프트를 했을 때 높이를 최대화하려면, 점프의 최고점에서 물체를 던진 후 잡기를 최대한 늦게 눌러보세요.
  리프트의 가속 자체는 항상 일정한 높이를 주지만, 잡기를 더 늦게 누르면 가속을 나중에 받기 때문에 결국 더 높이 올라갈 수 있게 됩니다.

#Intermediate Neutral Drop
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1= 
  땅에 서서 물체를 떨어뜨리려면, 물체를 들고 있을 때 아래 키를 누르세요.
  그러면 물체를 수평으로 던지는 대신 아래로 떨어뜨릴 수 있습니다.
  여기서는 테오를 잡아서 스위치를 발동시키고, 아래 키를 눌러 떨어뜨리세요. 
  테오를 다시 잡지 않고 싶으면 떨어뜨린 후 잡기를 떼세요.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2= 
  공중에서 물체를 떨어뜨리려면, 물체를 들고 있을 때 아래 키를 누른 채로 잡기를 놓으세요.
  아래 키를 누르는 것은 다른 방향에 우선합니다. 따라서 물체를 떨어뜨리는 동안에도 왼쪽이나 오른쪽 방향을 뗄 필요가 없습니다.
  그러나 이는 아날로그 조이스틱 컨트롤러에서는 불가능합니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3= 
  여기서는 날아가는 도중 적절한 타이밍에 테오를 스위치 위로 투하하세요.

#Intermediate Super
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1= 
  슈퍼(super)를 하려면 수평으로 대시한 후 대시가 끝나기 전에 점프하세요. 
  그 결과로 일반 점프와 높이는 같지만 훨씬 긴 점프를 할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2= 
  점프를 조금 늦게 하면, 땅에서 떨어지기 전에 대시를 충전하면서 슈퍼를 할 수 있습니다. 이것을 연장된 슈퍼(extended super)라고 합니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3= 
  슈퍼는 대시 대신에 방울을 사용해도 가능합니다.

#Intermediate Wall Bounce
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
  월바운스(wallbounce)를 하려면 먼저 벽 바로 아래에 플레이어의 위치를 맞추고, 위로 대시하세요.
  그리고 벽에 닿아 있을 때 점프하세요. 대시 도중에 점프를 해야 합니다.
  그 결과로 일반 벽 점프보다 훨씬 높은 점프를 할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
  월바운스를 할 때 수평과 수직 속도는 항상 일정합니다.
  이는 점프를 일찍 하든 늦게 하든 상관이 없습니다.
  그런데 점프하기 직전까지 더 오래 기다린다면, 더 높은 위치에서 월바운스를 시작할 수 있으며, 더 높은 최고점에 도달할 수 있습니다.
  그러나 점프를 너무 늦게 하면 가속을 받지 못한 일반 벽 점프가 됩니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
  월바운스를 할 때 왼쪽 또는 오른쪽 키를 누르고 있으면 월바운스의 궤적을 바꿀 수 있습니다.
  그러나 위 키는 궤적에 영향을 미치지 않으므로, 위 대시 후 키를 떼어도 괜찮습니다.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
  월바운스는 대시 대신에 방울을 사용해도 가능합니다.


#Advanced B/P Boosts
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
  범퍼, 복어, 괴물(seeker)을 포함한 일부 개체는 폭발하며 플레이어를 튕겨냅니다.
  폭발로부터 더 큰 가속을 받는 기술을 범퍼/복어/괴물 가속(bumper/puffer/seeker boost)이라고 합니다. 이것을 하려면 폭발하기 직전 튕겨나오는 방향을 누르고 있으세요.

#Advanced Bunnyhop
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1= 하이퍼 버니합(hyper bunnyhop)을 하려면, 점프를 아주 짧게 눌러서 하이퍼를 한 뒤 다음 발판에 닿았을 때 풀 점프를 하세요.
  이는 하이퍼와 비슷한 속도와 더불어 일반 점프 또는 슈퍼와 같은 높이를 줍니다.

#Advanced Crouch Jump
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
  웅크린 상태에서 점프하면 공중에서도 웅크린 상태가 잠시 유지됩니다. 점프할 때 웅크리면 블록 한 칸 크기의 구멍을 통과할 수 있습니다.
  한번 땅에서 떨어지고 나면 아래 키를 떼어도 됩니다.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
  웅크리기 점프 후에도 계속 위로 올라가고 있다면 웅크린 상태가 유지됩니다. 이를 통해 웅크리기 등반 점프(crouched climbjump)를 할 수 있습니다.
  하지만 아래로 떨어지기 시작하는 순간 웅크린 상태는 풀릴 것입니다.
  여기에서는 웅크리기 점프 후 여러 번의 등반 점프를 빠르게 해서 위에 있는 한 칸짜리 구멍을 통과해 보세요.

#Advanced Jellyvator
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
  젤리베이터(jellyvator)는 해파리를 벽에 던지지 않고도 높이 올라갈 수 있는 방법입니다.
  젤리베이터를 하려면, 점프 후 해파리를 아래로 떨어뜨리고, 위 대시로 해파리를 다시 잡아서 가속을 받으세요.
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2= 
  젤리베이터를 했을 때 높이를 최대화하려면, 점프의 최고점에서 해파리를 떨어뜨린 후 잡기를 최대한 늦게 눌러보세요.
  젤리베이터의 가속 자체는 항상 일정한 높이를 주지만, 잡기를 더 늦게 누르면 가속을 나중에 받기 때문에 결국 더 높이 올라갈 수 있게 됩니다.

#Advanced Midair Super
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1= 
  공중에서 대시를 시작했더라도 슈퍼를 하는 것이 가능합니다.
  공중에서 연장된 슈퍼를 하려면, 대시를 시작한 곳이 발판으로부터 충분한 거리가 있어야 합니다.
  여기에서는 점프한 후 발판에서 슈퍼를 하세요.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2= 
  공중 슈퍼(midair super)를 하기 위해서 늘 깔끔한 셋업이 제공되지는 않습니다. 여기에서는 플레이어의 발끝이 발판과 같은 높이에 정렬되었을 때 대시하세요.
  일방통행 발판(jumpthrough)은 공중 슈퍼를 조금 더 널널하게 만들기 위해 자주 사용됩니다. 이들은 대시를 너무 낮게 시작한 경우에 자동으로 발판에 맞게 위치를 정렬해줍니다.

#Advanced Neutral Jump
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1= 
  중립 점프(neutral jump)를 하려면 수평 방향키를 누르지 않은 채로 벽에서 점프하세요. 일반적인 벽 점프보다 더 작은 거리를 점프할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2= 
  중립 점프 후 다시 벽에 붙는 것을 반복하면 스태미나의 소모 없이 벽을 오를 수 있습니다.
  점프할 때 방향키를 누르면 일반 벽 점프를 하게 된다는 것을 주의하세요.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3= 
  중립 점프를 하면 항상 일정한 수평 거리를 이동하기 때문에, 가끔 픽셀 퍼펙트의 수평 위치를 맞출 때 중립 점프가 사용됩니다.
  여기에서는 벽에서 중립 점프 후 구멍 사이로 떨어지세요.
  위치를 정확하게 맞추려면 점프하기 전에 플레이어가 벽에 확실히 닿게 하세요.

#Advanced Reverse
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
  이 구역은 “공중 슈퍼” 구역의 기술을 사용하므로, 그 구역을 먼저 확인하고 오는 것을 추천드립니다.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1= 
  슈퍼, 하이퍼, 웨이브대시는 한 방향으로 대시한 후 반대 방향으로 점프하는 방식으로도 가능합니다. 이것을 리버스(reverse) 기술이라고 합니다.
  여기에서 리버스 슈퍼(reverse super)를 하려면 먼저 왼쪽으로 대시하고, 오른쪽 키를 누른 채 점프하세요.
  연장된 슈퍼를 쓰기에는 너무 좁은 발판에서도 벽을 향해 리버스 슈퍼를 사용하면 넘어갈 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2= 
  여기에서 리버스 하이퍼(reverse hyper)를 하려면 먼저 왼쪽 아래로 대시하고, 오른쪽 키를 누른 채 점프하세요.
  연장된 하이퍼를 쓰기에는 너무 좁은 발판에서도 벽을 향해 리버스 하이퍼를 사용하면 넘어갈 수 있습니다.
  리버스 웨이브대시(reverse wavedash)를 할 때, 실수로 벽 점프를 하지 않기 위해서는 땅에 확실히 닿은 다음에 점프를 하세요.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3= 
  리버스 기술은 대시 대신에 방울을 사용해도 가능합니다.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
  리버스 슈퍼는 대시를 공중에서 시작해도 가능합니다. 이것을 리버스 공중 슈퍼(reverse midair super)라고 합니다.
  여기에서는 점프의 최고점에서 왼쪽으로 대시한 후 무너지는 발판에서 리버스 슈퍼를 하세요.

#Advanced Theo Regrab
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1= 
  대시를 해 테오 고쳐잡기(Theo regrab)를 할 수 있고, 대시를 두 번 사용하는 편이 훨씬 쉽습니다. 
  여기에서는 테오를 들고 점프한 후 던지세요. 그리고 오른쪽으로 대시한 후 오른쪽 위로 대시해서 테오를 다시 잡으세요.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2= 
  두 번의 대시 순서를 반대로 해도 됩니다. 여기에서는 오른쪽 위로 대시하고 바로 오른쪽으로 대시해서 테오가 떨어지기 전에 잡아채세요.

#Expert Cornerboost
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
  모서리 가속(corner boost)이라는 기술에는 원래 순정 셀레스트에서는 수평 위치에 따라서 가끔 실패할 가능성이 있는 부조리함이 존재합니다. 
  그러나 이 훈련장에서는 모서리 가속을 안정적으로 할 수 있도록 개조된 블록을 사용합니다. 
  딸기잼 콜라보의 맵들에 등장하는 대부분의 모서리 가속은 개조된 블록을 사용하거나, 기술이 실패하지 않도록 위치가 제대로 정렬되어 있습니다. 그러나 그 외에 일반적인 블록에서 모서리 가속을 시도한다면 안정적인 결과를 얻지 못할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1= 
  벽의 위쪽 모서리에서 등반 점프를 하면 속도가 약간 증가하면서 벽을 넘어갈 수 있습니다. 이것을 모서리 가속(corner boost)이라고 합니다.
  속도를 잃는다면, 아마도 너무 늦게 점프한 것이 원인입니다.
  여기에서는 붉은 방울을 타고 오른쪽으로 가서 모서리 가속을 하세요.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2= 
  여기에서는 블록 위쪽 모서리로 대시하고 모서리 가속을 하세요.
  대시가 끝나기 전에 벽에 부딪혀야만 속도를 잃지 않습니다.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
  모서리에 비스듬한 각도로 다가가고 있을 때도 모서리 가속을 할 수 있습니다.
  여기에서는 위 대각선 대시로 모서리 가속을 해보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
  가시가 달린 모서리에서도 모서리 가속을 할 수 있습니다.
  여기에서는 붉은 방울이 가시 모서리 가속(spiked corner boost)을 할 수 있도록 위치를 정렬해줍니다.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5= 
  모서리 가속에 방울이나 대시가 꼭 필요한 것은 아닙니다.
  여기에서는 웨이브대시 후 블록에서 모서리 가속을 하세요.
  웨이브대시 다음에 점프를 뗐다가 다시 눌러서 모서리 가속을 해야 합니다.
  속도를 잃는다면 아마 높이가 너무 낮았거나 등반 점프를 늦게 한 것이 원인입니다.

#Expert Cornerjump
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1= 
  모서리 점프(corner jump)를 하려면 벽을 잡고 바로 아래로 떨어져서 가시 달린 블록의 모서리에서 점프를 선입력하면 됩니다.
  가시에 닿아 죽는다면, 점프를 더 일찍 해보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2= 
  맨 위에 가시가 달린 벽에 오르다 보면, 꼭대기에서 플레이어는 더 이상 올라갈 수 없게 됩니다.
  그러나 플레이어의 발끝이 벽의 위 끝에 간신히 닿는 위치에 있다면, 더 높은 곳에서도 등반 점프를 시작할 수 있습니다.
  이를 통해 블록 5칸 간격의 가시를 넘어갈 수 있으며, 이 기술을 5칸 점프(5-jump)라고 합니다.
  5칸 점프를 하는 가장 흔한 방법은 벽의 꼭대기에 올라가서 위로 등반 점프를 한 다음, 떨어지며 발끝이 벽에 닿을 때 다시 등반 점프를 선입력하며 넘어가는 것입니다.
  충분한 높이가 나오지 않는다면, 두 번째 등반 점프를 조금 더 일찍 해보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3= 
  5칸 점프를 하는 또다른 방법은 벽 꼭대기의 약간 아래쪽에서 중립 점프를 하는 것입니다.
  적절한 높이에서 중립 점프를 시작했다면, 그 다음에는 벽 끝에 닿으면서 등반 점프를 할 수 있을 것입니다.
  이 방법은 한 번의 등반 점프만 사용하기 때문에, 등반 점프를 두 번 하는 기존의 방법보다 스태미나를 적게 소모합니다.
  스태미나가 줄어든 상태에서 5칸 점프를 해보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
  5칸 점프는 더 높은 지점에서 점프하는 기술이기 때문에, 더 높은 곳에 올라가는 용도로 사용될 수도 있습니다.
  결과적으로, 위로 등반 점프 후 떨어질 때 모서리에서 벽 점프를 선입력하면 더 멀리 뛰는 것도 가능합니다.

#Expert Dream Hyper
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
  꿈 블록 하이퍼(dream hyper)를 하려면 꿈 블록에서 나오자마자 즉시 하이퍼를 입력하세요.
  방향키는 꿈 블록에서 나오기 전에 미리 누르고 있어도 됩니다.
  꿈 블록에서 나온 후 꿈 블록 하이퍼를 시작할 수 있는 시간은 최대 4프레임입니다.
  웅크린 상태로 꿈 블록에 들어간 경우에는, 나올 때 꿈 블록 하이퍼를 할 수 없습니다.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
  꿈 블록을 대각선으로 통과한 후 윗면이나 아랫면에서 나오면, 양쪽 방향으로 모두 하이퍼를 할 수 있습니다.
  나오면서 방향이 바뀌는 하이퍼는 리버스 꿈 블록 하이퍼(reverse dream hyper)라고도 불립니다.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
  꿈 블록 슈퍼(dream super)를 하려면 꿈 블록에서 나오자마자 즉시 슈퍼를 입력하세요.
  방향키는 꿈 블록에서 나오기 전에 미리 누르고 있어도 됩니다.
  꿈 블록에서 나온 후 꿈 블록 슈퍼를 시작할 수 있는 시간은 최대 4프레임입니다.
  이 기술은 플레이어의 운동 궤적이 일반 꿈 블록 점프와 거의 동일하기 때문에, 특별한 상황에서만 사용됩니다.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
  꿈 블록을 대각선으로 통과한 후 윗면이나 아랫면에서 나오면, 양쪽 방향으로 모두 슈퍼를 할 수 있습니다.
  나오면서 방향이 바뀌는 슈퍼는 리버스 꿈 블록 슈퍼(reverse dream super)라고도 불립니다.

#Expert Jelly Climb
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1= 
  해파리 등반 점프(jelly climbjump)를 하려면 해파리를 들고 벽에 비빈 후 해파리를 떨어뜨리세요. 그리고 등반 점프를 하고, 해파리를 다시 잡는 과정을 반복하세요.
  실수로 벽 점프를 하지 않기 위해서는 점프보다 잡기를 먼저 눌러야 합니다.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2= 
  해파리 중립 점프(jelly neutral)를 하려면 해파리를 들고 벽에 비빈 후 해파리를 떨어뜨리세요.
  그리고 중립 점프를 하고, 다시 벽에 가까이 가면서 해파리를 잡는 과정을 반복하세요.

#Expert Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1= 
  꿈 블록에서 충분히 가까운 곳에서 대시하면, 물체를 잡은 후에 물체를 가지고 꿈 블록 속으로 들어가는 것이 가능합니다.
  이 기술을 물체를 납치(smuggle)한다고 합니다. 또한 꿈 블록에서 나올 때 꿈 블록 점프를 하는 것도 가능합니다.
  꿈 블록으로 들어가지지 않고 부딪히기만 한다면, 너무 멀리서 대시를 한 것입니다.
  꿈 블록에는 들어가졌지만 해파리를 들지 못했다면, 잡기를 너무 늦게 눌렀거나 너무 가까이에서 대시한 것입니다.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2= 
  물체를 납치한 후 꿈 블록 잡기를 하는 것이 가능합니다.
  그러면 물체를 들고 있는 채로 벽을 오르거나 대시할 수도 있습니다.
  여기에서는 꿈 블록으로 해파리를 납치하고 꿈 블록 잡기를 한 다음, 위로 올라가서 웨이브대시를 하세요.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3= 
  물체는 모든 방향으로 납치될 수 있습니다.
  그러나 아래쪽으로 납치를 하려면 물체를 들고 대시를 할 수 있는 상태여야 하는데, 이는 보통 납치 후 꿈 블록 잡기를 하는 것으로 달성됩니다.

#Expert Multi
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
  이 구역은 “울트라” 구역의 기술을 사용하므로, 그 구역을 먼저 확인하고 오는 것을 추천드립니다.
SJ2021_Gym_Expert_Multi1= 
  움직이는 블록에서 점프할 때마다, 블록의 속도가 플레이어에게 더해집니다.
  여기에서는 가속을 두 번 받기 위해서 움직이는 블록 위에서 하이퍼 버니합을 하세요. 이것을 이단 블록 가속(double block boost)라고 합니다.
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
  블록에서 떨어진 후 9프레임 안에 점프 혹은 대시를 하면 추가적인 가속을 받을 수 있습니다. 이러한 가속은 플레이어의 속도에 누적되어 합해집니다.
  움직이는 블록에서 점프한 후 바로 오른쪽으로 대시하세요. 이러한 대시는 두 번의 가속을 받아 더 길고 빨라질 것입니다.
  대시가 끝나기 전에 해파리를 잡으세요. 이는 대시의 속도를 유지해줍니다.
SJ2021_Gym_Expert_Multi3= 
  아래 대각선 방향의 대시는 대시가 끝나더라도 속도가 유지되지만, 다른 방향들은 대시가 끝날 때 속도가 초기화됩니다.
  따라서 다단 블록 가속(multiboost)는 아래 대각선 대시를 포함하는 경우가 많으며, 같은 이유로 울트라에 응용되기 좋습니다.
  여기에서는 움직이는 블록에서 점프한 후 바로 울트라를 하세요.
SJ2021_Gym_Expert_Multi4= 
  움직이는 블록에서 하이퍼를 한 직후에 아래 대각선 대시를 하는 것은 흔히 사용되는 이단 블록 가속 기술입니다.
SJ2021_Gym_Expert_Multi5= 
  또 자주 사용되는 기술로 움직이는 블록에서 하이퍼 버니합을 한 뒤에 바로 아래 대각선 대시를 하여 총 세 번의 가속을 받는 것이 있습니다.
  이는 삼단 블록 가속(triple block boost)의 예시입니다.
  속도를 충분히 받지 못했다면, 움직이는 블록을 더 빨리 밟을 수 있도록 하이퍼를 더 짧게 해 보세요.
  세 번째 가속을 받지 못했다면, 버니합 직후 대시를 더 일찍 해보세요.

#Expert Theo Vator
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1= 
  테오베이터(Theovator)를 하는 방법은 젤리베이터와 똑같지만, 테오는 해파리보다 무겁기 때문에 더 빨리 입력해야 합니다.
  공중에서 테오를 떨어뜨린 후 위로 대시해서 테오를 잡으세요.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2= 
  테오베이터를 했을 때 높이를 최대화하려면, 점프의 최고점에서 테오를 떨어뜨린 후 잡기를 최대한 늦게 눌러보세요.
  테오베이터의 가속 자체는 항상 일정한 높이를 주지만, 잡기를 더 늦게 누르면 가속을 나중에 받기 때문에 결국 더 높이 올라갈 수 있게 됩니다.

#Expert Ultra
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1= 
  울트라(ultra)는 빠른 속도를 가지고 땅에 닿기 전에 끝나는 아래 대각선 대시입니다.
  아래 대각선 대시가 끝나도 속도는 유지될 것입니다. 이때 땅에 닿으면 1.2배의 가속을 받는데, 이것을 울트라 가속(ultra boost)이라고 합니다.
  여기에서는 연장된 하이퍼 또는 웨이브대시로 초기 속도를 얻은 후, 바로 오른쪽 아래로 대시한 다음에 발판에서 점프하세요.
  충분한 속도를 얻지 못하는 것 같다면, 울트라를 더 “빡빡하게” 해보세요. 하이퍼를 하자마자 대시하면 공중에서 마찰력으로 잃는 속도가 줄어듭니다.
  발판에 닿는 프레임에 점프하면 (또는 점프를 선입력하면) 울트라 가속을 받지 못할 수도 있습니다.
  따라서 발판에서 점프하기 전 최소 1프레임 이상 "미끄러지는" 것을 추천드립니다.
  더 자세한 정보는 도서관에서 “울트라 메커니즘” 구역을 확인해보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2= 
  울트라를 하려면 땅에 닿기 전 최소 3.5칸 (28픽셀) 위에서 대시해야 합니다.
  땅에 닿은 후 대시가 끝나면, 속도는 160으로 초기화됩니다.
  땅에 닿고 점프할 때까지 대시가 끝나지 않으면 웨이브대시를 하게 됩니다.
  여기에서는 플레이어가 빨간 선보다 완전히 위에 있을 때 아래 대각선으로 대시하세요.
  울트라를 가능하게 만드는 특정 물리 법칙이나 최적화하는 방법에 대한 추가적인 정보를 알고 싶으면, 도서관에 있는 “울트라 메커니즘” 구역을 들러보세요.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
  이 구역은 울트라에 필요한 초기 속도를 얻는 다양한 방법을 보여줍니다.


#Grandmaster Backboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
  물체를 던지면 그 반대 방향으로 약간의 가속을 받아 밀려나게 됩니다.
  이를 응용하여 움직이는 동안 잠깐 뒤를 돌아서 물체를 던지면 약간의 가속을 받을 수 있습니다. 이것을 백부스트(backboost)라고 합니다.
  최대한의 속도를 얻으려면 반대 방향을 가능한 한 짧게 눌러서 공기 마찰에 의한 감속을 최소화시켜야 합니다.
  여기에서는 해파리를 향해 대시한 후, (해파리 장벽에 닿기 직전에) 최대한 늦게 백부스트를 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
  백부스트는 흔히 울트라와 연계하여 사용됩니다. 여기에서는 해파리를 향해 하이퍼를 하고, 백부스트를 한 직후에 바로 울트라를 하세요.
  속도를 최대화하려면 물체를 던질 때 반대 방향을 최대한 적은 프레임 동안만 눌러야 하며, 던지고 나서도 최대한 빨리 울트라를 해야 합니다.
  충분한 속도를 얻지 못하는 것 같다면, 혹시 해파리를 아래로 떨어뜨리고 있는 건 아닌지, 확실히 왼쪽으로 던지는 것이 맞는지 확인해 보세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
  여기에서는 연속으로 빠르게 두 번의 백부스트를 해야 합니다. 해파리를 던지자마자 대시해야 된다는 것을 기억하세요.

#Grandmaster Chain
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1= 
  {anchor bottom}
  울트라를 하면 땅에 닿았을 때 속도가 1.2배가 됩니다.
  연속적으로 울트라를 여러 번 하는 것도 가능합니다. 이때 울트라 가속은 곱연산으로 누적되어 아주 빠른 속도를 얻을 수 있습니다.
  맨 처음의 울트라 한두 번을 잘 하는 것이 중요합니다. 그러면 다음에 나오는 울트라의 속도 계수가 더 큰 초기 속도에 곱해집니다.
  충분한 속도를 얻지 못하는 것 같다면, 울트라를 “빡빡하게” 해보세요. 점프와 대시 사이 간격을 더 줄여야 속도 손실을 줄일 수 있습니다.
  발판에 닿는 프레임에 점프하거나 점프를 선입력하면, 가끔 울트라 가속을 받지 못할 수도 있습니다.
  따라서 울트라를 하고 발판에서 점프하기 전 최소 1프레임 이상 "미끄러지는" 것을 추천드립니다.
  더 자세한 정보는 전문가 훈련장의 “울트라” 구역이나 도서관의 “울트라 메커니즘” 구역을 확인해보세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2= 
  {anchor bottom}
  울트라를 하려면 땅에 닿기 전 최소 3.5칸 (28픽셀) 위에서 대시해야 합니다.
  땅에 닿은 후 대시가 끝나면 모든 속도를 잃게 됩니다.
  땅에 닿고 점프할 때까지 대시가 끝나지 않으면 웨이브대시를 하게 됩니다.
  여기에서 두 발판 사이의 높이 차이는 순차적으로 줄어듭니다.
  플레이어가 붉은 선보다 완전히 위쪽에 있을 때 울트라를 하세요.

#Grandmaster Core Hyper
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
  코어 블록(core block, bounce block)이 부서질 때 약간의 코요테 프레임이 생깁니다. 이때 가속된 점프, 하이퍼, 슈퍼를 할 수 있습니다.
  코어 하이퍼(core hyper)를 하려면 먼저 코어 블록의 옆면을 잡으세요.
  코어 블록이 부서지자마자 즉시 하이퍼를 입력하세요. 그러면 그 방향으로 가속된 하이퍼가 나가게 됩니다.
  이 기술의 타이밍은 상당히 빡빡합니다. 만약 빠른 속도의 아래 대각선 대시가 나갔다면, 하이퍼를 너무 늦게 한 것입니다.
  만약 느린 하이퍼 비스무리한 점프가 나갔다면, 하이퍼를 너무 일찍 한 것입니다. 이는 블록이 아직 부서지지 않아서 하이퍼를 방해한 경우입니다.
  하이퍼는 블록이 확실히 부서진 직후에 해야 합니다. 따라서 성공적인 코어 하이퍼를 위한 타이밍은 보이는 것보다 더 늦은 경우가 많습니다.
  코어 하이퍼를 성공적으로 하기 위한 정확한 프레임 범위는 블록이 부서진 직후 4프레임입니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
  코어 슈퍼(core super)를 하려면 앞선 설명과 똑같은 방법을 하되 하이퍼 대신에 슈퍼를 입력하세요.
  코어 슈퍼는 코어 하이퍼보다 더 높은 점프를 주지만 속도는 느립니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
  여기에서는 코어 하이퍼 직후 울트라를 하세요.

#Grandmaster Cornerkick
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
  이 구역은 “웅크리기 대시” 구역의 기술을 사용하므로, 그 구역을 먼저 확인하고 오는 것을 추천드립니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
  코너킥(corner kick)은 천장의 아래쪽 모서리에서 점프하는 기술입니다.
  코너킥을 하려면 먼저 아래쪽에서 모서리에 접근하세요. 모서리에 닿으면, 플레이어의 히트박스가 위쪽에 있는 벽과 정렬되었을 때 벽에서 점프할 수 있습니다. 
  가시가 바라보는 방향과 같은 방향으로 움직이면 닿아도 죽지 않기 때문에, 코너킥은 가시가 달린 벽에서도 가능합니다.
  여기에서는 점프하고 위 대각선으로 대시하여 모서리에 다가간 후 벽에서 코너킥을 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
  여기에서는 중립 코너킥(neutral corner kick)을 하기 위해서 점프할 때 수평 방향키를 떼세요. 이는 일반적인 코너킥보다 더 짧은 수평 거리를 줍니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
  이 코너킥은 대시를 사용하지 않습니다. 따라서 두 점프 사이의 간격이 훨씬 좁습니다. 
  이러한 종류의 입력을 더 편하게 하려면, 두 번째 점프 버튼을 할당하는 것이 권장됩니다.
  땅에서 첫 번째 점프 버튼으로 모서리를 향해 점프한 후, 두 번째 점프 버튼을 이용해서 코너킥을 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
  여기에서는 기둥 바로 아래에서 웅크리기 대시를 하고, 반대쪽 벽에서 코너킥을 하세요.
  벽을 잡고 조심히 내려가면 위치를 잡을 수 있습니다. 너무 아래로는 내려가지 않게 조심하세요.
  반대쪽 모서리를 통과할 때 점프하세요. 제대로 했다면, 웅크리기가 풀리면서 벽에서 코너킥을 할 수 있게 됩니다.

#Grandmaster Crouch Dash
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
  수정 가시 사이에는 보통 4픽셀의 수직 간격이 있습니다. 이것은 매들린이 웅크렸을 때의 히트박스 높이와 동일합니다.
  여기에서는 오른쪽 아래로 대시해서 수정 가시 간격을 통과해보세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
  웅크리기 대시(crouch dash)는 데모대시(demodash)라고도 불리며, 공중에서 히트박스가 웅크린 상태로 대시하는 기술입니다.
  간단히 웅크리기 대시 버튼('키보드 구성' 또는 ‘컨트롤러 구성’의 '고급' 옵션에 있음)을 할당하는 것이 권장됩니다. 이는 이 기술을 굉장히 쉽게 만들어줍니다.
  그러나 웅크리기 대시를 수동으로 하는 것도 가능은 합니다.
  수동 웅크리기 대시를 하려면 먼저 아래로 대시한 후, 재빨리 방향을 수평으로 바꾸세요.
  아래로 대시하는 것은 매들린을 웅크린 상태로 만들고, 대시의 방향을 바꿔도 웅크린 상태가 유지되기 때문입니다.
  이때 대시는 시작한 후 4프레임 안에 방향이 바뀌어야 합니다.
  여기에서는 간단히 점프 최고 높이에서 오른쪽으로 웅크리기 대시를 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
  모눈 격자에 정렬된 수정 가시 사이를 통과하는 웅크리기 대시의 꽤 흔한 셋업은 다음과 같습니다.
  오른쪽에 있는 벽의 끝까지 올라간 다음 최고 높이로 등반 점프하고, 수정 가시 사이로 웅크리기 대시를 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
  초록색 방울 안에서 나오면서 웅크리기 대시를 할 수도 있습니다.
  웅크리기 대시의 중요한 특징은 웅크리기 대시가 끝난 후 또 다른 웅크리기 대시를 선입력할 수 없다는 것입니다.
  여기서는 방울에서 웅크리기 대시로 나온 후 잠시 후 웅크리기 대시를 또 누르세요.
  수정 가시에 닿아 죽는다면, 두 번째 웅크리기 대시를 하기 전에 충분히 기다리지 않은 것입니다.
  단, 방울에 들어갈 때는 웅크리기 대시를 하지 마세요. 나올 때 웅크리기 대시를 할 수 없게 됩니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
  방울에 들어갈 때 웅크리기 대시를 하면 (또는 어떻게든 웅크린 상태로 방울에 들어가면) 방울은 2픽셀 위로 움직이며, 궤적이 살짝 바뀝니다.
  이는 붉은 방울과 초록 방울 모두에게 적용됩니다. 이러한 기술은 아치(Archie)라고 불리기도 합니다.
  여기에서는 붉은 방울을 향해 웅크리기 대시를 하세요. 붉은 방울이 움직이기 시작하면, 바뀐 궤적 덕분에 수정 가시를 피할 수 있을 것입니다.
  그리고 가시에 닿기 직전에, 방울에서 나오면서 웅크리기 대시를 하세요.
  초록 방울과는 달리 붉은 방울은 들어갈 때 자동으로 웅크리기가 풀리기 때문에 가능합니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
  웅크리기 대시는 위쪽이나 위 대각선으로도 할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
  웅크리기 대시의 중요한 응용 기술로는 데모하이퍼(demohyper)가 있습니다.
  데모하이퍼는 슈퍼와 아주 비슷하지만, 일반 대시 대신에 웅크리기 대시를 사용하는 기술입니다.
  이를 통해 공중에서 수평 대시를 했는데도 하이퍼를 할 수 있습니다.
  너무 일찍 점프하면 가시에 닿을 수 있으니 주의하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
  리버스 데모하이퍼(reverse demohyper)는 다른 리버스 기술과 같은 원리로 작동합니다.

#Grandmaster Dream Double Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
  꿈 블록에서 나오는 순간의 프레임에 점프하면, 코요테 시간 동안 또 다시 점프할 수 있습니다.
  이렇게 하면 점프 높이는 거의 달라지지 않지만, 수평 방향으로의 가속은 두 번 적용됩니다.
  그 결과로 꿈 블록 이단 점프(dream double jump)는 일반적인 꿈 블록 점프보다 더 빠르고 멀리 점프할 수 있게 해줍니다.
  꿈 블록 이단 점프를 하려면, 꿈 블록에서 나오기 직전에 점프(선입력)하고, 나온 직후에 다시 점프하세요.
  입력을 더 편하게 하려면, 두 번째 점프 버튼을 할당하는 것이 권장됩니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
  꿈 블록에서 나올 때 관성을 상쇄시키기 위해 꿈 블록 이단 점프를 사용할 수도 있습니다.
  입력 방법은 일반적인 꿈 블록 이단 점프와 똑같지만, 가려던 방향의 반대쪽만 누르면 됩니다.
  
#Grandmaster Feather Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
  깃털에 대한 참고 사항:
  깃털이 시작될 때 대각선 방향을 누르고 있으면 잠깐 동안 속도가 증가합니다. 이것을 깃털 가속(feather boost)이라고 합니다.
  여기에서 깃털 가속이 필요한 것은 아니지만, 알고 있으면 도움이 될 지도 모릅니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
  깃털 보호막으로 대시하더라도 대시 관성이 바로 없어지지는 않습니다. 따라서 깃털의 시작 위치가 달라질 수 있습니다.
  그러나 보호막에 닿는 순간에 반대 방향으로 대시하면, 바로 그 자리에서 깃털에 들어갈 수 있습니다.
  미리 대시를 소모해서 방울에 닿을 때 대시를 선입력할 수 있도록 하는 것이 권장됩니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
  깃털 상태에서 블록과 충돌하면 표면을 기준으로 방향이 반사됩니다.
  예를 들어 정확히 위로 움직이는 깃털이 천장과 충돌하면 아래쪽으로 튕겨집니다. 이것을 깃털 튕기기(feather bump)라고 합니다.
  표면에 충돌한 후 원래 누르고 있던 방향은 확실하게 떼어야 합니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
  깃털 상태에서 수평 방향으로 움직이는 도중 점프하면 깃털 상태가 풀리면서 긴 점프를 하게 됩니다.
  이것을 깃털 슈퍼(feather super)라고 합니다.

#Grandmaster Grounded
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
  아래 대각선 대시 후 땅에 닿으면 1.2배의 가속을 받는데, 이것을 울트라 가속이라고 합니다.
  대시가 끝나기 전에 땅에 닿더라도 1.2배 가속이 적용됩니다. 이것을 지면 울트라(grounded ultra, gultra)라고 합니다.
  보통 대시가 땅에서 끝나면 속도가 초기화되므로, 지면 울트라의 속도를 유지하려면 대시를 캔슬해야 합니다. 
  여기에서는 연장된 하이퍼를 하고 즉시 오른쪽 아래로 대시해서 땅에 닿으세요.
  복어를 밟으면 대시가 캔슬되어 속도를 유지할 것입니다. 밟을 때 점프를 누르고 있으면 간격을 뛰어넘기 위한 충분한 높이를 얻을 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
  물체를 잡으면 대시를 캔슬할 수 있습니다.
  여기에서는 하이퍼 이후 지면 울트라를 하고, 간격을 뛰어넘기 전에 해파리를 잡으며 대시를 캔슬해서 속도를 유지하세요.
  적절한 위치에서 지면 울트라를 했다면, 잡기를 계속 누르고 있기만 하면 해파리를 잡을 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
  울트라를 한 다음에는 흔히 지면 울트라로 이어질 수 있습니다.
  여기에서는 먼저 연장된 하이퍼 직후 울트라를 하세요.
  그리고 땅에 닿자마자 오른쪽 아래로 대시해서 지면 울트라를 하세요. 이를 통해 울트라 가속을 두 번 받을 수 있습니다.
  울트라와 지면 울트라 사이에 점프를 하면 약간의 추가 속도가 더해지긴 하지만, 큰 영향은 미치지 않으므로 필수는 아닙니다.
  여기에서는 간격을 뛰어넘기 전에 해파리를 잡아서 대시를 캔슬하세요. 위치를 잘 잡았다면, 잡기를 계속 누르고 있기만 해도 됩니다.
  땅에 닿는 프레임에 지면 울트라를 하거나 대시를 선입력하면, 가끔 첫 번째 울트라 가속을 받지 못할 수도 있습니다.
  따라서 발판에서 지면 울트라를 하기 전 최소 1프레임 이상 "미끄러지는" 것을 추천드립니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
  지면 울트라의 대시 도중에 점프하면 하이퍼로 전환되는데, 이때 바로 지면 울트라를 이어갈 수 있습니다. 
  그러나 하이퍼는 항상 일정한 속도를 가지므로, 연속 지면 울트라(chained gultra)는 연속 울트라와는 다르게 속도가 누적되지 않습니다.
  연속 지면 울트라는 하이퍼나 웨이브대시를 반복하는 것보다 약 1.2배 빠른 속도를 유지할 수 있으며, 따라서 평평한 땅에서 가장 빠르게 이동하는 방법입니다.

#Grandmaster Moonboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
  이 구역은 “웅크리기 대시” 구역의 기술을 사용하므로, 그 구역을 먼저 확인하고 오는 것을 추천드립니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
  달 블록 가속(moonboost)는 떠다니는 달 블록의 탄성력을 이용하는 기술입니다.
  블록의 위쪽 모서리를 향해 충분히 높은 곳에서 대시하면, 블록을 미는 것과 동시에 윗면으로 모서리 보정이 될 것입니다.
  그 블록이 밀려서 움직이는 도중에 점프하면, 블록의 속도가 플레이어의 속도에 더해지며 가속을 받을 수 있습니다.
  이는 일반적인 공중 슈퍼와 비슷하지만, 발끝이 벽에 살짝 걸린다는 차이점이 있습니다.
  가속을 받지 못했다면, 아마도 너무 높은 곳에서 대시해서 블록을 밀지 못한 것입니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
  슈퍼 대신 데모하이퍼를 사용해서 달 블록 가속을 하면 높이는 낮지만 더 빠른 속도를 줍니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
  달 블록으로부터 다중 블록 가속을 받는 것도 가능합니다.
  여기에서는 데모하이퍼 달 블록 가속 직후에 울트라를 하세요.
  제대로 했다면 가속을 두 번 받아서 간격을 뛰어넘을 수 있습니다.

#Grandmaster Reform Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
  리스폰되는 블록이란 한 번 이상 사라졌다가 다시 나타날 수 있는 블록을 말합니다. 여기에는 이동 블록(오토스크롤러), 코어 블록, 카세트 블록이 포함됩니다. 
  이러한 블록이 사라졌을 때 플레이어가 히트박스 속에 있다가 블록이 스폰되려고 시도하면, 그 블록과 블록에 붙어 있는 것들은 플레이어가 나가기 전까지 스폰이 미뤄질 것입니다. 
  여기에서는 카세트 블록이 비활성화 되었을 때 그 속으로 대시하세요. 플레이어가 나가기 전까지는 카세트 블록이 활성화되지 않을 것입니다. 스프링이 있는 쪽으로 나가면 나오자마자 스프링이 활성화되어 튕길 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
  블록이 스폰될 때 플레이어의 발끝이 미세하게 히트박스와 겹쳐 있을 때 점프하면 그 위로 밀려나게 됩니다. 
  블록은 몇 픽셀 위로 움직이기 때문에 이로부터 받는 가속을 이용해서 더 높은 점프를 할 수 있습니다. 
  카세트 블록의 경우, 서로 겹쳐져 있는 다른 색깔의 카세트 블록 위에서도 가능합니다.
  이것을 리스폰 블록 가속(reform boost)이라고 하며, 카세트 블록을 이용한 리스폰 블록 가속은 카세트 가속(cassette boost)라고 합니다.
  수직 방향의 리스폰 블록 또는 카세트 가속을 받을 때, 점프를 선입력하지 않는 것이 좋습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3= 
  리스폰 블록이 사라졌을 때 히트박스 안에 들어간 후, 블록이 스폰될 때 수평으로 나오면 리스폰 킥(Reform kick)을 할 수 있습니다.
  블록에서 나올 때 점프를 누르면, 스폰되는 블록에서 벽 점프를 할 수 있습니다. 
  그 블록에 가시가 붙어있더라도 리스폰 킥을 하는 것이 가능합니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
  리스폰 블록의 히트박스는 가시보다 먼저 생성되므로, 가시 달린 리스폰 블록이 스폰될 때 윗면을 밟는 것이 가능합니다.
  따라서 리스폰되는 이동 블록 또는 코어 블록의 윗면을 밟고 점프해서 대시를 충전할 수 있습니다. 
  이동 블록은 밟아도 활성화되지 않지만, 코어 블록은 활성화됩니다.

#Grandmaster Spike Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
  가시는 바라보는 방향과 같은 방향으로 이동하고 있으면 닿아도 죽지 않습니다. 이 성질을 남용하면 이상한 상호작용이 가능합니다.
  움직이는 블록에 달린 가시가 플레이어를 향해 다가오면, 히트박스가 가시와 겹치더라도 가시 달린 면에서 점프할 수 있습니다.
  이러한 현상은 움직이는 블록이 충분히 빠를 때만 일어납니다.
  여기에서는 오른쪽으로 대시하고 가시 달린 움직이는 블록에서 점프하세요.
  가시에 닿아 죽는다면, 너무 늦게 점프한 것입니다. 슈퍼를 하게 되었다면, 너무 일찍 점프한 것입니다.
  참고로 가시가 달린 표면은 밟아도 대시가 충전되지 않습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
  여기에서는 대시 충전 크리스탈에서 위로 대시한 후 가시 달린 블록에서 벽 점프를 하세요. 그 결과로 가속된 월바운스를 하게 됩니다.
  가시에 닿아 죽는다면, 너무 왼쪽에서 대시를 시작했거나 월바운스를 너무 늦게 한 것입니다.
  가속을 받지 못했다면, 너무 오른쪽에서 대시를 시작했거나 벽에 접촉하지 않은 채로 월바운스를 한 것입니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
  바람이 아래로 불고 있다면, 가시 달린 땅에서도 점프할 수 있습니다. 그러나 이것은 특정한 수직 위치에서만 가능한 현상입니다.
  여기에서는 방울에서 오른쪽으로 나와서 가시 점프(spike jump)를 하기 위한 위치를 맞추세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
  바람이 가시 달린 벽을 향해 불고 있다면, 가시가 바라보는 방향을 누른 상태로 그 벽에서 점프할 수 있습니다.
  여기에서는 왼쪽을 누른 상태로 여러 번 점프하세요.

#Grandmaster Superwave
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
  슈퍼웨이브(superwave)를 하려면, 먼저 발판에서 공중 슈퍼를 하세요.
  점프 후 즉시 왼쪽 아래 대시로 발판에 되돌아와서 리버스 웨이브대시를 하세요.
  대시가 충전되지 않는다면 리버스 웨이브대시를 너무 일찍 한 것입니다. 
  웨이브대시를 하기 전에 발판이 무너진다면 너무 늦게 한 것입니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
  구름 위에서 슈퍼웨이브를 하면 위로 가속된 웨이브대시를 할 수 있습니다.
  구름이 다시 튕겨 오르기를 기다려야 하기 때문에, 무너지는 발판에서 했을 때보다는 웨이브대시를 하기 전에 조금 더 기다려야 합니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
  슈퍼에서 점프를 생략하는 슈퍼웨이브를 지면 슈퍼웨이브(grounded superwave)라고 합니다. 이 기술을 사용해야만 하는 아주 특별한 상황이 있습니다.
  여기에서는 점프하고 오른쪽으로 대시해서 대시 도중에 움직이는 블록에 닿게 하세요. 여기까지는 공중 슈퍼와 비슷합니다.
  그러나 아직 점프를 하지 마세요. 그 대신에 왼쪽 아래로 대시해서 연장된 리버스 하이퍼를 하세요.
  제대로 했다면, 위로 가속을 받지 않을 것입니다.

#Grandmaster Wallboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
  등반 점프 캔슬(wallboost)은 등반 점프를 벽 점프로 전환하는 기술입니다.
  등반 점프 캔슬을 하려면 벽을 잡고 방향키를 누르지 않은 상태로 등반 점프를 한 뒤, 벽 반대 방향을 누르세요.  
  그 결과로 더 높은 곳에서 벽 점프를 한 효과를 받게 됩니다.
  또한 등반 점프로 소모한 스태미나를 돌려받을 수 있습니다.
  등반 점프 후 11프레임 안에 반대 방향을 눌러야 등반 점프가 캔슬됩니다.
  Stamina Meter mod를 설치하면 등반 점프 캔슬이 성공했는지 쉽게 확인하는 데에 도움이 됩니다.
  여기서는 스태미나가 30으로 설정되었고, 등반 점프 캔슬을 실패하면 플레이어는 붉게 깜빡이기 시작할 것입니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
  등반 점프 캔슬을 사용하면 최대 스태미나보다 많은 스태미나를 얻을 수 있습니다.
  최대 스태미나에서 등반 점프 캔슬을 하면 일반적인 스태미나 한계치를 돌파할 수 있습니다. 이것을 오버클럭(overclock)이라고 합니다.
  오버클럭을 하려면 땅에서 등반 점프 캔슬을 시작하거나, 등반 점프 후 대시 충전을 먹고 캔슬하면 됩니다.
  여기에서는 최대 스태미나가 30으로 설정되었지만, 오버클럭을 하면 더 얻을 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
  등반 점프 캔슬을 통해 중립 점프 없이 스태미나를 소모하지 않고 벽을 오를 수 있습니다. 여기에서는 중립 점프가 비활성화 되었습니다.
  최대한 빨리 등반 점프 캔슬을 해야 최대 높이까지 올라갑니다. 위 방향키는 누르지 않는 것이 좋습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
  등반 점프 캔슬을 사용하면 수평 방향의 블록 가속을 캔슬할 수 있습니다.
  이 구간과 다음 구간에서는 최대 스태미나가 기본값인 110으로 설정되었습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
  등반 점프 캔슬을 다양한 방법으로 응용해서 이 구역을 클리어하세요. 스태미나는 기본값으로 설정되었습니다.

#Grandmaster Wallbounce Leniency
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
  대시가 끝나더라도 그 이후 5프레임 동안 월바운스를 할 수 있습니다.
  가시 달린 벽에 위로 대시하고, 대시 후 5프레임 안에 가시가 보는 방향으로 움직인다면 벽에서 월바운스를 할 수 있습니다.
  따라서 대시를 시작할 때 수직 위치가 정확해야 합니다.
  이는 가시가 바라보는 방향과 같은 방향으로 이동하고 있으면 닿아도 죽지 않기 때문에 가능한 일입니다.
  여기에서는 땅에서 바로 위로 대시한 후 가시 월바운스(spiked wallbounce)를 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
  플레이어와 벽 사이에 4픽셀 이하의 간격이 있고, 벽에 가시가 달려 있지 않다면 월바운스를 하는 것이 가능합니다.
  따라서 벽에 붙은 수정 가시로부터 충분히 멀리 떨어져 있다면, 벽의 아래쪽에서 수정 가시에 부딪히지 않고도 월바운스를 하는 것이 가능합니다. (역자 주: 수정 가시(spinner)는 가시(spike)로 취급되지 않습니다.)
  수평 위치는 정확해야 하지만, 대시를 시작할 때의 수직 위치는 중요하지 않습니다.
  여기에 있는 일방통행 벽에 기대어 위치를 정렬한 후 수정 가시 월바운스(spinner wallbounce)를 하세요.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
  월바운스를 하기에 너무 벽에서 멀리 떨어져서 대시를 시작했더라도, 대시가 끝나자마자 벽에 붙는 쪽으로 움직여서 점프하면 월바운스를 할 수 있습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
  월바운스는 18프레임 동안 수직 방향의 속도를 주지만, 대시는 15프레임 안에 끝납니다.
  따라서 월바운스 후 첫 2프레임 안에 대시해서 월바운스를 끊더라도, 대시가 끝난 후 월바운스가 계속됩니다.
  제대로 했다면 대시가 끝난 후에도 약간 더 올라갈 수 있습니다. 이것을 월바운스 캔슬(wallbounce cancel)이라고 합니다.
  월바운스 이후에 점프를 계속 누르고 있을 필요는 없습니다.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
  이단 블록 가속을 받는 흔한 방법은 가속된 월바운스 후 울트라를 하는 것입니다.
  월바운스 후 아래 대각선 대시를 점프와 거의 동시에 눌렀다면, 속도를 유지하면서 월바운스 캔슬을 할 수 있습니다.
  어떤 경우에는 이러한 월바운스 캔슬은 맵 제작자가 의도한 것이 아니며, 맵을 클리어하기 위해서 월바운스 캔슬을 하지 않아야 할 때도 있습니다.

#Library Block Boost
SJ2021_Library_Blockboost1=
  움직이는 블록에서 점프하면 블록의 속도가 플레이어의 속도에 더해지는데, 이를 블록 가속(block boost)라고 합니다.
  하지만 블록 가속은 위쪽으로 130, 수평으로 250의 속도 제한이 있습니다. 또한 아래로 블록 가속을 받을 수는 없습니다.
  땅에서 점프하면 위쪽으로 105의 속도를 줍니다. 240의 속도로 위로 움직이는 블록에서 점프하면 위쪽으로 105 + 130 = 235의 속도를 줍니다.
  벽 점프는 130의 수평 속도로 시작하므로, 수평으로 300의 속도로 움직이는 블록에서 점프하면 130 + 250 = 380의 속도를 줍니다.
  블록 가속을 받으려면 움직이는 블록과 접촉해야 한다는 것이 중요합니다.
  벽에 완전히 접촉하지 않은 채로 벽 점프를 하면 블록 가속을 받지 못합니다. 이는 벽 점프를 선입력할 때 종종 일어나는 현상입니다.
  더 자세한 정보는 도서관의 “충돌 보정” 구역이나 “선입력” 구역을 확인해보세요.
SJ2021_Library_Blockboost2=
  슈퍼는 수평으로 260과 수직으로 105의 속도를 주며, 월바운스는 수평으로 170과 수직으로 160의 속도를 줍니다. 
  움직이는 블록에서 슈퍼나 월바운스를 하면 일반 점프와 마찬가지로 단순히 블록 가속이 더해집니다.
  최대로 가속된 슈퍼의 속도는 (260, 105) + (250, 130) = (510, 235)입니다.
  최대로 가속된 월바운스의 속도는 (170, 160) + (250, 130) = (420, 290)입니다.
  벽 점프와 마찬가지로, 움직이는 블록에 실제로 접촉하지 않고도 월바운스를 하는 것이 가능하며, 블록 가속을 받지 못할 수 있습니다.
  이런 현상을 피하려면, 움직이는 블록에 확실히 접촉하기 위해서 점프를 선입력하지 마세요.
  하이퍼의 속도는 슈퍼와 비교했을 때 수평 1.25배와 수직 0.5배 (325, 52.5)를 가집니다.
  움직이는 블록에서 하이퍼를 하면, 먼저 슈퍼에 블록 가속이 더해진 후 하이퍼 계수가 곱해집니다.
  결과적으로 수직 블록 가속은 줄어들고 수평 블록 가속은 커집니다.
  최대로 가속된 하이퍼의 속도는 (325, 52.5) + (250 * 1.25, 130 * 0.5) = (637.5, 117.5)입니다.
  

#Library Bouncing
SJ2021_Library_Bouncing1=
  어떤 물체들은 밟아서 튕겨질 수 있습니다.
  이러한 물체들로는 복어(puffer), 얼음 덩이(ice ball), 괴물(seeker), 눈덩이(snowball), 오시로 씨(Mr\. Oshiro)가 있습니다.
  이러한 물체들은 플레이어를 초속 140픽셀의 초기 속도로 위로 튕겨내며, 중력에 의해 즉시 감속하기 시작합니다.
  그러나 튕길 때 점프를 누르고 있으면, 튕긴 후 첫 12프레임(0.2초) 동안 초기 수직 속도가 유지되어 더 높이 뛸 수 있습니다.
  참고로 밟을 수 있는 물체에서 점프할 때는 점프 버튼을 미리 누르고 있어도 됩니다.
SJ2021_Library_Bouncing2=
  대시 도중에 튕겨지면 대시가 캔슬되며 속도가 유지됩니다. 점프를 눌러 더 높이 튕길 수도 있습니다.
  특히 복어를 이용한 대시 캔슬을 흔히 “복어 슈퍼”라고 합니다. 그러나 이 기술은 리버스가 불가능하며 수평 속도를 변화시키지 않으므로 진정한 슈퍼가 아닙니다.
  여기에서는 점프를 누른 채 복어의 윗면으로 대시하세요.
SJ2021_Library_Bouncing3=
  대시를 하는 중이 아니더라도 물체를 밟으면 수평 속도가 유지됩니다. 그러나 이때 점프 가속은 받을 수 없습니다.
  여기에서는 개조된 꿈 블록으로 대시하여 꿈 블록 안에서 점프를 누르기 시작하세요.
  빠른 속도로 블록에서 나오면 두 마리의 복어에 튕겨지며 속도가 유지될 것입니다.

#Library Collision Leniency
SJ2021_Library_CollisionLeniency1= 
  플레이어와 벽 사이에 2픽셀의 간격이 있어도 벽 점프를 할 수 있습니다.
  등반 점프도 할 수 있지만, 벽을 잡을 수는 없습니다. 따라서 이 거리에서 등반 점프를 하면 오토스크롤러와 같은 블록을 활성화시킬 수 없습니다.
  플레이어와 벽 사이에 1픽셀의 간격이 있어도 벽을 잡을 수 있습니다.
  일방통행 벽을 이용해서 벽과 오토스크롤러에서 2픽셀 떨어지도록 위치를 정렬하세요.
  위로 점프하면 벽이나 오토스크롤러에 닿지 않은 상태로 등반 점프를 할 수 있습니다.
SJ2021_Library_CollisionLeniency2= 
  플레이어와 벽 사이에 4픽셀 이하의 간격이 있으면 월바운스를 하는 것이 가능합니다. 
  여기에 모서리 보정의 도움을 받으면 월바운스를 시작하는 수평 위치가 많이 널널해집니다.
  그러나 벽에 가시가 달려 있으면 이러한 보정은 적용되지 않습니다.
  일방통행 벽을 이용해서 벽에서 4픽셀 떨어지도록 위치를 정렬하세요. 
  붉은 영역은 닿으면 죽습니다.
  위로 대시하고 점프하면 벽에 직접 닿지 않았지만 월바운스를 할 수 있습니다.
SJ2021_Library_CollisionLeniency3= 
  대시했을 때 땅에서부터 거리가 2픽셀 이하라면, 수직 위치가 땅에 딱 붙도록 보정됩니다.
  이러한 보정은 공중 슈퍼를 더 널널하게 만들어줍니다.
  여기서 나무 일방통행 발판은 무너지는 발판보다 2픽셀 높이 있습니다.
  일방통행 발판에서 오른쪽으로 대시하면, 무너지는 발판 쪽으로 당겨져 붙을 것이고 슈퍼를 할 수 있게 됩니다.

#Library Corner Correction
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
  모서리 보정(corner correction)은 모서리에 살짝 부딪혀도 계속 움직일 수 있게 되는 보정 시스템입니다.
  대시하거나 방울로부터 나오는 도중 모서리에 부딪히면, 게임은 먼저 플레이어의 위치를 읽습니다.
  만약 게임이 플레이어의 위치를 특정 거리만큼 움직이면 충돌을 피할 수 있는 것을 감지하면, 플레이어의 위치는 그 거리만큼 보정됩니다.
  따라서 모서리에 부딪히지 않고 계속 움직일 수 있습니다.
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
  아래 또는 대각선 아래로 대시하면, 수평 모서리 보정의 최대 거리는 4픽셀입니다.
  땅에서 대시를 시작하면 모서리 보정이 적용되지 않습니다. 점프하고 아래로 대시하면 의도적으로 모서리 보정을 유도할 수 있습니다.
  여기에서는 점프하고 땅을 향해 아래로 대시하세요. 한 칸짜리 구멍보다 왼쪽으로 4픽셀 안에 있으면, 구멍 안으로 모서리 보정이 될 것입니다.
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
  대시 도중 벽에 부딪혔을 때에는 위아래로 최대 4픽셀까지 모서리 보정이 일어납니다.
  그러나 모서리 보정이 일어나는 표면에 가시가 달려 있으면, 모서리 보정이 일어나지 않습니다.
  일방통행 발판은 모서리 보정이 일어나는 높이를 증가시키며, 공중 슈퍼를 더 널널하게 만들어줍니다.
  여기에서는 왼쪽에 있는 일방통행 발판으로 점프한 후 오른쪽으로 대시하세요. 그러면 위쪽으로 모서리 보정이 일어납니다.
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
  천장에 부딪히면 최대 4픽셀까지 벽으로 모서리 보정이 일어날 수 있습니다.
  벽이나 땅과는 달리, 천장에서의 모서리 보정은 대시를 할 필요가 없습니다. 여기에서는 위로 점프하면 모서리 보정이 일어납니다.
  위로 바로 대시한다면, 최대 5픽셀까지 모서리 보정이 됩니다. 이는 월바운스를 더 널널하게 만들어줍니다.
  어떤 일방통행 벽은 벽 쪽으로 모서리 보정이 일어나기도 하는데, 이는 월바운스를 훨씬 더 널널하게 만들어줍니다.
  참고로 이러한 종류의 보정은 일방통행 벽에서 조절 가능한 옵션이며, 이 옵션을 비활성화하는 맵 제작자도 있습니다. 이러한 경우 모서리 보정이 일어나지 않습니다.
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
  처음 움직이는 방향의 반대 방향으로 모서리 보정이 일어날 수는 없습니다.
  예를 들어, 땅을 향해 왼쪽 아래로 대시한다면, 오른쪽으로는 보정되지 않습니다.
  따라서 천장의 아래쪽 모서리를 향해 위 대각선으로 대시하는 것은 벽에서 멀어지고 있는 경우에만 보정이 일어납니다.
  여기서는 위로 점프하고 오른쪽 위로 대시해서 스프링에서 모서리 보정이 일어나도록 하세요.
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
  대시와 마찬가지로 붉은 방울을 타고 움직일 때도 모든 방향으로 모서리 보정이 일어납니다.
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
  아래로 움직일 때, 가시에 닿기 전에 블록과 먼저 부딪힙니다 (‘히트박스’ 구역도 확인해 보세요).
  따라서 아래로 대시하면 땅에 가시가 달려 있어도 모서리 보정이 일어납니다.
  여기에서는 점프하고 가시 사이로 아래 대시하세요. 
  한 칸짜리 구멍보다 왼쪽이나 오른쪽으로 4픽셀 안에 있으면, 가시에 닿아서 죽지 않고 구멍 안으로 모서리 보정이 될 것입니다.
  땅에 부딪히기 전 대시가 끝나면 안 됩니다.

#Library Coyote Time
SJ2021_Library_Coyote1=
  “코요테(coyote)” 상태는 땅에서 걸어 나올 때 살짝 늦게 점프하는 것을 허용해주는 보정 메커니즘입니다.
  플레이어는 땅에서 걸어 나온 후 5프레임 동안 코요테 상태가 됩니다. 이 프레임 동안은 공중에서 점프를 할 수 있습니다.
  이것을 이용하면 더 멀리 점프할 수 있습니다. 코요테 시간을 잘 활용하면 여기에 있는 간격을 대시 없이 뛰어넘을 수 있습니다.
  점프하고 나면 코요테 상태가 사라지므로, 한 번만 점프할 수 있습니다.
SJ2021_Library_Coyote2=
  코요테 프레임 동안 하이퍼나 슈퍼를 할 수도 있습니다. 땅에서 대시한 후, 공중에서 점프하는 것이 가능합니다.
  코요테 프레임은 대시를 충전해주지 않으므로, 대시 충전 최소 시간인 6프레임 안에 땅을 떠나면 하이퍼와 슈퍼는 연장될 수 없습니다.
  프리즈 프레임 동안에는 코요테 프레임이 줄어들지 않습니다.
SJ2021_Library_Coyote3=
  무너지는 블록에 서 있거나, 꿈 블록에서 나오거나, 부서지는 코어 블록의 벽을 잡고 있을 때에도 코요테 프레임이 적용됩니다.
  이는 꿈 블록 하이퍼와 코어 하이퍼를 가능하게 해 줍니다.
SJ2021_Library_Coyote4= 
  코요테 프레임 동안 점프하면 방울 안에서 즉시 하이퍼나 슈퍼를 할 수 있습니다.
  여기에서는 방울 속으로 걸어가서 대시와 점프를 동시에 눌러 하이퍼나 슈퍼를 하세요.
  땅에서 벗어나자마자 코요테 프레임이 다 떨어지기 전에 해야 합니다.
  방울을 향해 대시를 해도 가능합니다.

#Library Crouching
SJ2021_Library_Crouching1=
  땅에 서 있을 때 아래 키를 누르면 웅크린 상태가 됩니다. 웅크린 상태에서는 더 좁은 간격을 통과할 수 있습니다.
  히트박스는 11픽셀에서 6픽셀 높이로 줄어들며, 허트박스는 9픽셀에서 4픽셀 높이로 줄어듭니다.
  웅크린 상태에서 걸어갈 수는 없지만, 대각선 아래로 대시하면 웅크린 상태로 움직일 수 있습니다.
  여기에서는 오른쪽 아래로 대시해서 수정 가시 아래로 지나가보세요.
SJ2021_Library_Crouching2=
  웅크린 상태로 스프링에 튕기면, 웅크린 상태로 공중으로 튀어오르게 됩니다.
  그러나 아래로 떨어지기 시작하는 순간 웅크리기는 풀립니다.
  이때 예외가 있는데, 코요테 시간(따로 도서관 구역이 존재합니다)에 있거나, 천장에 너무 가까운 경우입니다.
  이러한 경우에는 아래로 내려가는 도중에도 웅크리기가 풀리지 않습니다.
SJ2021_Library_Crouching3=
  웅크린 상태에서는 벽을 잡을 수 없지만, 등반 점프는 가능합니다 (상급자 훈련장의 ‘웅크리기 점프’ 구역도 확인해보세요).
  웅크린 상태에서 벽 점프를 하면 웅크리기가 풀립니다.
SJ2021_Library_Crouching4=
  웅크린 상태에서 대시 도중이 아니라면 물체를 들 수 없습니다.
  특히 이것은 울트라를 한 다음 해파리를 잡을 때 중요합니다. 울트라 다음의 점프는 웅크리면 안 됩니다.
SJ2021_Library_Crouching5=
  땅에서 웅크리면 바람에 밀리지 않습니다.
  웅크리기가 풀린 후 몇 프레임 동안에도 바람에 면역이 됩니다.
  따라서 앞으로 가면서 웅크리기를 빠르게 반복하면 대시 없이도 역풍에 맞서 움직일 수 있습니다.
SJ2021_Library_Crouching6=
  수평이나 아래 대각선 대시를 점프로 캔슬하면 슈퍼나 하이퍼가 나갑니다.
  그런데 사실 슈퍼인지 하이퍼인지를 결정하는 것은 대시의 방향이 아닙니다.
  웅크린 상태에서는 하이퍼가 나가며, 웅크리지 않은 상태에서는 슈퍼가 나갑니다.
  아래 대각선 대시 후 땅에 닿으면 웅크려지기 때문에 하이퍼가 나가는 것입니다.
  여기에서는 한 칸짜리 구멍 사이로 오른쪽으로 대시하면 저절로 웅크리게 됩니다. 구멍 안에서 점프하세요.
  그 결과로 슈퍼의 입력을 하는데도 하이퍼가 나갑니다.

#Library Crumble Blocks
SJ2021_Library_Crumble1=
  무너지는 블록은 어떻게 활성화되었냐에 따라서 사라지는 속도가 다릅니다.
  무너지는 블록을 밟으면 36프레임(0.6초) 후 사라집니다.
  무너지는 블록의 옆면을 잡으면 60프레임(1.0초) 후 사라집니다.
  무너지는 블록을 밟자마자 바로 점프하면 12프레임(0.2초) 후 사라집니다.
SJ2021_Library_Crumble2=
  무너지는 블록은 차지하고 있었던 공간이 막히면 리스폰되지 않습니다.
  플레이어, 들것, 움직이는 블록, 떨어지는 블록은 리스폰을 막을 수 있습니다.
  블록은 장애물이 제거되는 순간 다시 리스폰됩니다.
SJ2021_Library_Crumble3=
  무너지는 블록이 활성화된 후 사라지기 전에 점프하고 웨이브대시를 할 수 있습니다.
  옆면을 잡으면 무너지는 속도가 훨씬 느리므로, 윗면을 밟는 것보다는 옆면을 잡아 활성화시키는 것이 좋습니다.

#Library Dash Attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
  꿈 블록, 케빈 블록, 사원 스위치, 부서지는 블록과 같은 물체는 대시와 상호작용합니다.
  대시는 15프레임 동안 지속되지만, 대시가 끝나도 6프레임 동안 이러한 물체와 상호작용할 수 있는 시간이 존재합니다.
  이러한 시간을 대시 공격(dash attack)이라고 하며, 좀 더 멀리서도 상호작용할 수 있도록 도와줍니다.
  여기에서는 땅에서 물체를 향해 대시하세요. 대시 공격 도중에 상호작용할 수 있습니다.
SJ2021_Library_DashAttack2=
  대시 공격 시간 도중에 대시로 활성화되는 블록과 충돌하면, 그 블록을 활성화시키지 않고 점프하거나 잡을 수 있습니다.
  여기에서는 방울을 타고 오른쪽으로 나오세요. 아무것도 하지 않으면 대시 공격 시간에 케빈 블록이나 꿈 블록과 충돌하게 됩니다.
  그러나 잡기를 누르고 있거나 벽 점프를 선입력하면 꿈 블록에 들어가지거나 케빈이 활성화되지 않습니다.

#Library Dash Spacing
SJ2021_Library_DashSpacing1=
  대시는 프리즈 프레임을 포함해서 총 15프레임간 지속됩니다. 이 시간을 대시 쿨타임(dash cooldown)이라고 하며, 대시가 끝날 때까지는 대시를 다시 시작할 수 없습니다.
  아래쪽에 있는 대시 충전들의 간격은 대시가 끝나자마자 바로 대시할 수 있도록 놓여 있습니다.
  그러나 위쪽에 있는 대시 충전들은 간격이 더 넓습니다.
  수평 대시는 끝날 때 속도가 160으로 초기화되기 때문입니다 (‘대시 속도’ 구역도 확인해보세요).
  따라서 엄밀하게 말하면 대시 자체는 끝났지만, 그 방향으로 조금 더 움직일 수 있습니다.
  결과적으로 다음 대시를 하기 전에 수평 방향으로 좀 더 갈 수 있게 됩니다.
SJ2021_Library_DashSpacing2=
  위 방향과 위 대각선 방향의 대시도 대시가 끝나고 나서 약간의 수직 속도를 줍니다.
  그러나 이 속도는 수평 대시가 끝났을 때의 속도보다는 작습니다. 수직 대시의 경우, 이 속도는 120입니다.
  그렇더라도 이 속도는 대시 간격에 차이를 만들 수 있기에는 충분합니다.
SJ2021_Library_DashSpacing3=
  대시 도중 플레이어가 다른 상태에 진입하는 경우 대시는 “캔슬”됩니다.
  예를 들어, 웨이브대시를 하거나, 벽 점프를 하거나, 꿈 블록에 진입하는 경우가 있습니다.
  그러나 대시가 캔슬되더라도 대시 쿨타임은 변하지 않습니다. 따라서 한번 대시를 하면 15프레임 동안은 대시를 시작할 수 없습니다.
  여기에 있는 예시에서는 꿈 블록이나 스프링을 향해서 바로 대시하면 대시가 캔슬됩니다.
  그러나 대시 쿨타임 때문에 꿈 블록에서 나오자마자 또는 스프링에 튕기자마자 대시할 수 없습니다.

#Library Dash Speed Preservation
SJ2021_Library_DashSpeed=
  일반적인 대시의 속도는 240이며, 보통 대각선 대시 속도의 수평 성분은 약 169.71입니다.
  대시의 수평 속도보다 빠르게 움직이는 도중에 대시하면, 대시의 수평 속도는 플레이어의 속도를 유지합니다.
  위 대각선 대시와 수평 대시의 경우, 대시가 끝나면 이 속도는 초기화됩니다.
  그러나 아래 대각선 대시는 끝나도 속도가 유지됩니다. 
  이는 전문가 훈련장에 설명된 울트라를 하기 위해서 아주 중요합니다.
  여기서 처음의 꿈 블록은 빠른 속도를 줍니다.
  꿈 블록에서 나오자마자 대시하세요. 위 대각선, 수평, 아래 대각선 방향에 따라서 무슨 일이 일어나는지 관찰해보세요.
SJ2021_Library_DashSpeed2=
  대시가 끝나면, 플레이어의 수평 속도는 160으로 설정됩니다. 이를 통해 실패한 하이퍼(failed hyper)라고 불리는 기술을 사용할 수 있습니다.
  여기서는 마치 연장된 하이퍼나 웨이브대시를 하듯이 땅을 향해 오른쪽 아래로 대시하세요. 그러나 점프는 평소보다 늦게 눌러서 대시가 완전히 끝난 후 점프하세요.
  그러면 하이퍼의 속도나 높이는 나오지 않지만 일반 점프보다는 살짝 긴 점프를 할 수 있습니다.
SJ2021_Library_DashSpeed3=
  실패한 웨이브대시(failed wavedash)는 실패한 하이퍼를 하는 방법과 같습니다.
  여기에서는 점프하고 떨어지는 블록으로 오른쪽 아래 대시를 하세요.
  대시가 끝나면 다시 점프하세요. 실패한 웨이브대시의 궤적은 실패한 하이퍼와 같습니다.

#Library Falling Blocks
SJ2021_Library_Falling1=
  떨어지는 블록에 서 있으면 36프레임(0.6초) 후 떨어집니다.
  블록을 잡아도 보통은 떨어지지만, 어떤 블록은 그렇지 않습니다.
  또한 블록에 달린 스프링에 튕기거나, 케빈 블록과 충돌해도 떨어집니다.
  떨어지는 블록의 낙하 속도는 160으로, 플레이어의 낙하 속도와 같습니다.
  이러한 블록을 활성화시키고 나서 플레이어가 블록으로부터 떨어지면 즉시 떨어지기 시작합니다.
SJ2021_Library_Falling2=
  부서질 수 있는 블록 중 일부는 대시를 해도 부술 수 없습니다. 그러나 떨어지는 블록에 깔리면 반드시 부서집니다.
SJ2021_Library_Falling3=
  떨어지는 블록을 밟고, 블록이 떨어지기 전에 점프한 후 웨이브대시를 하는 것이 가능합니다.

#Library Fall Speed
SJ2021_Library_FallSpeed1=
  {anchor bottom}
  플레이어의 표준 종단 속도(최대 낙하 속도)는 160입니다. 표준 중력 가속도는 프레임당 15입니다. 
  따라서 플레이어가 떨어지기 시작하면 종단 속도에 도달할 때까지 표준 중력 가속도로 가속하게 됩니다.
  그 이후에는 수직 속도가 일정하게 유지됩니다.
SJ2021_Library_FallSpeed2=
  {anchor bottom}
  해파리를 들고 떨어지는 일반적인 속도는 40입니다.
  해파리를 들고 있을 때 위 버튼을 누르면 24의 속도로 더 느리게 떨어집니다.
  마찬가지로 해파리를 들고 있을 때 아래 버튼을 누르면 120의 속도로 더 빠르게 떨어집니다.
SJ2021_Library_FallSpeed3=
  {anchor bottom}
  160의 속도로 떨어지는 도중에 아래 버튼을 누르면 더 빨리 떨어질 수도 있습니다. 이것을 급강하(fastfall)라고 합니다.
  최대 급강하 속도는 240입니다.
  아래 버튼을 떼면 낙하 속도가 원래대로 돌아옵니다.
SJ2021_Library_FallSpeed4=
  {anchor bottom}
  벽 근처에서 떨어질 때 벽 쪽으로 붙어서 계속 그 방향을 누르면 벽을 타고 미끄러집니다.
  느린 수직 속도로 미끄러지기 시작하면, 프레임당 1.9로 가속하며 이는 표준 중력 가속도보다 작습니다.
  그러나 공중에서 떨어지는 것처럼 결국에는 종단 속도에 도달하게 됩니다.
  이미 빠르게 떨어지고 있는 도중에 벽에 닿으면, 잠시 속도가 줄어들었다가 다시 종단 속도까지 가속하게 됩니다.
  이때의 가속도 또한 프레임당 1.9입니다.
  이미 위로 움직이고 있는 중이라면, 벽에 닿아도 수직 속도에 영향을 미치지 않습니다.

#Library Frames
SJ2021_Library_Frames1=
  훈련장과 도서관의 많은 설명들은 프레임(frame)이라는 용어를 사용합니다.
  프레임은 게임에서 사용하는 가장 작은 시간 단위로, 1/60초를 의미합니다.
  이 예시에서는, 붉은 방울이 움직이기 시작한 후부터 대시 충전을 먹을 때까지 걸린 시간이 위에 쓰인 프레임 수에 해당합니다.
SJ2021_Library_Frames2=
  게임 내의 모든 운동은 프레임 단위로 계산됩니다.
  어떤 한 프레임에서 다음 프레임 사이에 플레이어의 위치는 특정한 픽셀 값만큼 이동하며, 그 사이의 위치에는 존재하지 않는 것으로 취급됩니다.
  그 결과로, 충분히 빠른 속도에서는 물체나 장애물과 상호작용하지 않고 뚫고 지나가는 것이 가능합니다. 
  그러나 블록이나 지형과의 충돌 판정은 더 까다롭기 때문에 뚫고 지나갈 수 없습니다.
  이러한 특징은 빠른 속도에서 특정한 기술을 실행할 수 없게 만들기도 합니다. 그 기술을 실행하기 위한 적절한 위치를 지나는 프레임이 존재하지 않기 때문입니다. 
  이것을 “0프레임 당했다(getting 0-framed)”라고도 합니다.
  여기에서 방울을 타고 오른쪽으로 나오면 가시를 뚫을 수 있습니다. 
  케빈 블록과 충돌하자마자 왼쪽으로 다시 튕겨나오므로, 가시에 닿아 죽지 않습니다.

#Library Freeze Frames
SJ2021_Library_FreezeFrames= 
  특정한 상호작용은 프리즈 프레임(freeze frame)을 동반하며, 이는 게임과 인게임 타이머를 일정 프레임 동안 멈추게 합니다.
  프리즈 프레임은 상호작용을 더 인상적으로 보이게 합니다.
  대시를 시작하거나, 대시 충전을 먹거나, 꿈 블록에서 나오는 것은 3프레임의 프리즈 프레임을 줍니다.
  범퍼에 튕기거나, 복어가 폭발하거나, 리스폰되는 괴물 근처에서 튕겨나올 때는 6프레임의 프리즈 프레임을 줍니다.
  괴물을 밟아 튕기면 9프레임의 프리즈 프레임을 줍니다.
  참고로 대시 충전과 겹친 상태로 대시를 시작하면 대시의 프리즈 프레임만 적용되며, 대시 충전을 먹는 프레임은 무시됩니다.
  여기서 다양한 상황에서 프리즈 프레임을 켜거나 꺼서 달라지는 점을 확인해볼 수 있습니다.
  확장된 변형 모드 메뉴에서 조절하는 것도 가능합니다. 로비나 맵으로 돌아갈 때 프리즈 프레임을 다시 켜는 것을 잊지 마세요!

#Library Friction
SJ2021_Library_Friction1=
  마찰력은 플레이어의 수평 속도를 일정하게 감속시킵니다. 이 현상을 보려면 개조된 꿈 블록으로 대시해보세요.
  오른쪽을 누르고 있으면, 평소 걷는 속도에 도달할 때까지 프레임당 4.3의 가속도로 천천히 느려집니다.
  아무것도 누르고 있지 않으면, 공기 마찰력은 더 커져서 멈출 때까지 프레임당 10.8의 가속도로 더 빠르게 느려집니다.
SJ2021_Library_Friction2=
  땅에서의 마찰력은 공중에서보다 큽니다. 이 현상을 보려면 개조된 꿈 블록으로 대시하고 땅에서 미끄러져 보세요.
  땅에서의 마찰력은 오른쪽을 누르고 있을때 가장 작지만, 공중에서 오른쪽을 누르는 것보다는 크며, 가속도는 프레임당 6.7입니다.
  땅에서 아래를 누르고 있으면, 오른쪽을 누르든 누르지 않든 마찰력이 약간 더 크며, 가속도는 프레임당 8.3입니다.
  땅에서 아무것도 누르지 않거나 왼쪽을 누르고 있으면 마찰력이 가장 크며, 가속도는 프레임당 16.7입니다.

#Library Hitbox
SJ2021_Library_Hitbox1= 히트박스(hitbox)는 게임 내 물체의 충돌을 계산하기 위한 도형으로, 주로 직사각형 모양입니다.
  플레이어는 두 종류의 히트박스를 가집니다. 붉고 큰 것은 땅, 천장과 벽에 충돌합니다.
  초록색의 작은 것은 위험 요소나 방울과 같은 오브젝트에 충돌하며, 이것을 허트박스(hurtbox)라고도 합니다.
  히트박스와 허트박스 모두 실제 플레이어의 모습보다는 작아서, 천장에 박거나 위험 요소에 닿아 죽는 것을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
  허트박스가 히트박스보다 작기 때문에, 플레이어의 발끝은 위험 요소에 충돌하지 않으면서도 블록에는 충돌할 수 있습니다. 
  이는 모서리 점프나 가시 모서리 가속과 같은 기술에 활용됩니다.
SJ2021_Library_Hitbox2= 
  웅크리면 두 히트박스의 높이가 모두 줄어듭니다. 이때 한 칸짜리 구멍에 들어가거나, 더 간격이 좁은 위험 요소 사이를 통과할 수 있습니다.
SJ2021_Library_Hitbox3= 
  대부분의 위험 요소는 보이는 것보다 작은 히트박스를 가져서 더 피하기 쉽습니다. 
  그 결과로, 플레이어는 가끔 죽지 않고도 위험 요소 안에 있는 것처럼 보이기도 합니다.
SJ2021_Library_Hitbox4= 
  가시의 끝부분은 위험하지 않습니다. 게다가, 가시는 바라보는 방향과 같은 방향으로 이동하고 있으면 닿아도 죽지 않습니다.
SJ2021_Library_Hitbox5= 
  수정 가시는 수평으로 정확히 2칸 크기이며, 높이는 2칸보다 작습니다.
  따라서 격자에 정렬된 수정 가시로 만들어진 기둥에는 사실 매들린의 웅크린 허트박스 높이와 같은 간격이 존재합니다.
  수정 가시가 가까이 있지만 닿아 있지는 않을 때, 그 사이의 공간은 수정 가시와 같은 색깔의 픽셀로 색칠됩니다. 
  이러한 픽셀을 보통 “수정 가시 쥬스”라고 하며, 위험하지 않습니다.
SJ2021_Library_Hitbox6= 
  전기 한 칸의 히트박스의 각 면은 칸보다 1픽셀 작습니다.
  전기와 겹쳐 있는 벽이나 바닥은 서 있어도 안전합니다.
SJ2021_Library_Hitbox7= 
  대부분의 게임 오브젝트는 보이는 것보다 큰 히트박스를 가져서 상호작용을 하는 것이 더 쉽습니다.
SJ2021_Library_Hitbox8= 
  들것은 두 가지의 히트박스를 가집니다. 큰 히트박스는 플레이어가 물체를 들 수 있는 영역입니다.
  작은 히트박스는 블록이나 해파리 장벽과 충돌합니다.
  그러나 물체를 들고 있는 도중에는 작은 히트박스가 블록과 충돌하는 것을 무시합니다. 그러나 해파리 장벽과는 충돌합니다.
SJ2021_Library_Hitbox9= 
  플레이어가 벽 모서리를 지나쳐도 스프링의 큰 히트박스를 건드릴 수 있습니다.
  여기에서는 방울을 타고 오른쪽 위로 가서 스프링에 튕겨 보세요.

#Library Input Buffer
SJ2021_Library_InputBuffer1= 
  선입력(input buffer)은 게임에서 입력이 부조리하게 씹히지 않기 위해 설계된 보정 시스템입니다.
  플레이어가 원하는 어떤 행동을 할 때, 그 행동에 대한 입력 버튼을 살짝 더 일찍 누르는 것이 가능합니다.
  예를 들어 땅에 닿기 살짝 전에 점프 버튼을 누르고 있으면, 플레이어가 땅에 닿았을 때 점프하게 됩니다.
  모든 행동의 표준 선입력 시간은 5프레임입니다. 프리즈 프레임은 선입력 프레임을 소비합니다.
  즉 땅에 닿기 전 5프레임 이내에 점프 버튼을 누르면 땅에서 점프할 수 있다는 뜻입니다.
  선입력은 매우 정밀한 동작이나 심지어 프레임 퍼펙트 동작까지 널널하게 만들어줍니다.
  여기서는 가시에 닿기 전 물 표면에서 점프를 선입력하세요.
SJ2021_Library_InputBuffer2=
  대시를 할 수 없는 상황에서, 땅에 닿거나 충전을 먹기 직전 대시를 선입력할 수 있습니다.
  여기서는 충전을 먹기 전에 일단 대시를 한번 소모하세요. 
  그리고 충전을 먹기 직전 오른쪽 대시를 선입력하면 좁은 틈을 통과할 수 있습니다.
SJ2021_Library_InputBuffer3=
  등반 점프를 선입력하면 블록을 활성화시키지 않고 벽을 오를 수 있습니다.
  잡기는 꾹 누르고 있으면 되고, 점프만 선입력하면 됩니다.
  여기서는 등반 점프 선입력을 활용해서 코어 블록을 활성화시키지 않고 위로 올라가 보세요.
SJ2021_Library_InputBuffer4=
  스프링은 대시를 충전해주므로, 스프링에서 튕기자마자 대시를 선입력할 수 있습니다. 이것을 선입력 스프링 캔슬(buffered spring cancel)이라고 합니다.
  여기서는 스프링을 향해 위로 대시한 후 오른쪽 대시를 선입력하세요.
SJ2021_Library_InputBuffer5=
  여기서는 방울에서 오른쪽으로 나온 후 수직 대시를 선입력하세요. 그러면 픽셀 퍼펙트 간격 사이로 대시하는 것을 안정적으로 할 수 있습니다.
  참고로 게임 속도가 달라지면 대시 길이가 살짝 바뀌므로, 다른 게임 속도에서는 작동하지 않습니다.
SJ2021_Library_InputBuffer6=
  꿈 블록을 통과할 때, 나오는 순간 대시를 선입력하면 꿈 블록의 벽에서 4픽셀 떨어진 곳에서 대시가 나갑니다.
  꿈 블록에서 나올 때 위 대시를 선입력하세요. 그러면 픽셀 퍼펙트 간격 사이로 대시할 수 있습니다.

#Library Jump Boost
SJ2021_Library_JumpBoost1= 
  왼쪽이나 오른쪽을 누른 채 점프하면 그 방향으로 40의 가속을 줍니다.
  이는 꿈 블록 점프, 모서리에서 등반 점프, 코요테 프레임이나 점프 충전을 통한 공중 점프를 포함하여 모든 점프에 적용됩니다.
  (전문가) 모서리 가속과 (그랜드마스터) 꿈 블록 이단 점프는 이 원리로 속도가 더해집니다. 
  여기에서는 꿈 블록 점프 후 점프 충전을 먹으세요. 이는 6번의 공중 점프를 채워 줍니다.
  스위치 게이트가 길을 막기 전에 점프 버튼을 최대한 빠르게 연타해서 넘어가세요.
SJ2021_Library_JumpBoost2=
  점프 가속(jump boost)은 플레이어의 이동 방향과 상관없이 현재 누르고 있는 방향에만 영향을 받으므로, 가속에도 감속에도 사용할 수 있습니다.
  여기에서는 개조된 꿈 블록으로 대시한 후 왼쪽을 누른 채 점프해서 속도를 상쇄시키세요.
SJ2021_Library_JumpBoost3=
  {anchor bottom}
  짧게 점프를 누르는 행위는 상당한 거리 동안 속도를 어느 정도 유지시켜 줍니다.
  점프를 작게 해야 더 많은 점프를 빠르게 할 수 있고, 더 많은 점프 가속을 줄 수 있습니다.
  땅에서의 마찰력이 공중에서보다 크므로, 점프를 하면 땅과의 접촉을 줄일 수 있다는 점에서 특히 중요합니다.
  이는 도서관의 “마찰력” 구역에 더 자세히 설명되어 있습니다.
  여기에서는 작은 꿈 블록 점프 후 두 번의 작은 버니합으로 속도를 유지한 후 마지막 풀 점프로 간격을 뛰어넘으세요.

#Library Jump Control
SJ2021_Library_JumpControl1=
  땅에서 점프하면 아래로 가속하기 전에 12프레임(0.2초) 동안 위로 일정한 속도를 줍니다.
  그러나 이 시간 동안 점프 버튼을 떼면 즉시 아래로 가속을 시작합니다.
  이를 통해 일반적인 풀 점프보다 낮은 점프를 할 수 있습니다.
SJ2021_Library_JumpControl2=
  다른 종류의 점프도 점프 버튼을 일찍 떼면 짧게 할 수 있습니다.
  가장 흔한 예시는 조절된 하이퍼입니다. 연장된 하이퍼 또는 웨이브대시 후 바로 점프를 떼세요.
SJ2021_Library_JumpControl3=
  플레이어의 표준 중력 가속도는 프레임당 15입니다.
  플레이어의 수직 속도가 -40과 +40 사이일 때 점프 버튼을 누르고 있으면 중력 가속도는 반으로 줄어서 프레임당 7.5가 됩니다.
  이는 점프의 최고점 근처에서 플레이어를 더 “가볍게” 느껴지도록 합니다. 이것을 남용하여 낮고 긴 점프인 “가벼운 점프(float jump)”를 할 수 있습니다.
  여기에서는 점프를 하자마자 점프 버튼을 뗐다가 바로 눌러보세요.

#Library Momentum Carry
SJ2021_Library_MomentumCarry=
  블록이 멈추거나 플레이어가 블록에서 떨어진 후에도 9프레임까지는 점프와 대시에 블록 가속을 줄 수 있습니다.
  이를 이용해서 의외의 곳에서 가속을 받는 특이한 현상을 발생시킬 수 있습니다.
  예를 들어 처음에 있는 지퍼 블록은 수직 방향의 가속을 줍니다. 블록이 멈출 때 즉시 벽을 향해 오른쪽 위로 대시하세요.
  이때 바로 벽에서 점프하면, 아직 블록을 떠난 후 9프레임이 지나지 않았으므로 지퍼 블록의 가속을 받을 수 있습니다.
  이 구역에서는 다양한 가속 트릭을 보여주며, 몇몇은 맵에서 흔히 사용됩니다.

#Library Screen Transitions
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
  {anchor bottom}
  어떤 화면에서 다음 화면으로 이동할 때, 화면 전환(screen transition)이 일어납니다. 화면 전환 도중에는 움직임을 통제할 수 없습니다.
  화면 전환 도중에는 관성이 유지되며, 대시도 충전해 줍니다.
  위쪽 방향의 화면 전환은 충분한 위쪽 속도가 없을 경우 플레이어를 어느 정도 위로 밀어 줍니다.
  이 구역을 클리어하려면 화면 전환을 이용하여 공중에서 대시를 충전하세요.
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
  {anchor bottom}
  대시 상태는 화면 전환 후에 약간의 시간 동안 보존됩니다.
  이것을 이용해서 위 대시로 화면 전환 후 벽에서 점프하여 화면 전환 월바운스를 할 수 있습니다. 
  그 결과로 다음 화면에서 월바운스를 하면서도 대시를 충전할 수 있게 됩니다.
  화면 전환 슈퍼와 화면 전환 하이퍼도 비슷한 방법으로 수평 방향 화면 전환을 이용하면 가능합니다.
  다음 화면에서 화면 전환이 끝난 후 점프하세요.

#Library Speed
SJ2021_Library_Speed=
  훈련장과 도서관의 많은 설명들은 속도를 언급합니다.
  속도의 단위는 초속 픽셀(pixels per second, pps)입니다. 예를 들어 대시의 속도는 초속 240픽셀입니다.
  다양한 운동에 해당하는 속도가 오른쪽에 나와 있습니다.
  플레이어 위의 숫자는 속도의 수평 성분을 의미합니다.

#Library Stamina Management
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
  최대 등반 스태미나는 110입니다. 스태미나는 땅에 닿거나, 대시 충전을 먹거나, 특정 오브젝트와 상호작용하면 충전됩니다.
  벽을 잡고 있거나, 위로 오르거나, 등반 점프를 하면 스태미나를 소모합니다. 
  벽 점프, 중립 점프를 하거나 (잡기를 누르든 안 누르든 상관 없이)벽에서 미끄러져 내려오는 것은 스태미나를 소모하지 않습니다.
  스태미나가 20이 되면, 플레이어는 붉게 깜빡이며 “지침” 상태가 됩니다. 
  이 상태에서 이미 벽을 잡고 있다면, 계속 잡고 있을 수 있습니다. 등반 점프를 하거나 몇몇 블록을 활성화시킬 수도 있습니다.
  그러나 새로운 벽을 잡기 시작하거나, 물체를 들 수는 없습니다.
  스태미나가 0이 되면, “탈진” 상태가 됩니다. 이때는 잡기나 등반 점프를 할 수 없지만, 블록을 활성화시킬 수는 있습니다.
  Stamina Meter mod를 설치하면 스태미나가 얼마나 있는지 보여주기 때문에 유용합니다.
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
  벽을 잡고 있으면 초당 10의 스태미나가 소모됩니다.
  움직이지 않고 가만히 벽에 붙어 있으면 지침 상태까지 9초, 탈진 상태까지 11초가 걸립니다.
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
  벽을 오르는 속도는 초속 45픽셀입니다.
  이때 지침 상태까지 1.98초, 탈진 상태까지 2.42초가 걸립니다.
  따라서 벽을 오를 수 있는 최대 높이는 108.9픽셀 또는 13.6블록입니다.
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
  등반 점프는 최대 스태미나의 정확히 1/4에 해당하는 27.5 스태미나를 소모합니다. 따라서 탈진 상태까지 4번의 등반 점프를 할 수 있습니다.
  4번의 등반 점프로 올라갈 수 있는 최대 높이는 106.9픽셀 또는 13.4블록입니다. 이는 위로 벽을 올라서 갈 수 있는 높이보다는 살짝 낮습니다.
  그러나 스태미나가 완전히 바닥나지 않은 이상은 등반 점프를 할 수 있으므로, 4번의 등반 점프에 약간 벽을 오르는 것을 섞어 더 높이 올라갈 수 있습니다.
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
  벽을 잡고 있을 때 아래 바람이 불면 초속 12픽셀로 미끄러지며, 오르는 속도는 초속 33픽셀으로 줄어듭니다.
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
  위로 부는 바람은 오르는 속도에 영향을 미치지 않으며, 벽을 잡고 있을 때 위로 밀려나지도 않습니다.
  그러나 등반 점프는 더 높아집니다. 이 벽의 꼭대기까지 가려면 3번의 등반 점프만 하면 됩니다.

#Library Ultra Mechanics
SJ2021_Library_UltraMechanics1= 
  울트라를 가능하게 하는 여러 가지의 게임 메커니즘이 있습니다.
  첫째는 대시 속도를 유지하는 것으로, 따로 도서관 구역도 존재합니다.
  대시가 끝나면 보통은 걷는 속도와 비슷한 속도로 초기화됩니다.
  하지만 공중에서 끝나는 아래 대각선 대시는 속도가 초기화되지 않습니다.
  울트라를 충분한 높이에서 시작하지 않아서 대시가 끝나기 전 땅에 닿았다면, 울트라는 실패하고 속도는 160으로 초기화될 것입니다.
  이때 최소한의 높이는 3.5칸입니다.
  이러한 대시 자체를 가끔 “울트라”라고 할 때도 있습니다. 
  여기에서는 개조된 꿈 블록으로 대시하고 나오자마자 오른쪽 아래로 대시하세요.
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
  하지만 울트라가 가속되는 또다른 메커니즘이 존재합니다.
  플레이어가 아래 대각선 대시 후 땅에 닿으면 속도가 1.2배로 증가합니다.
  따라서 항상 일정한 속도를 주는 하이퍼와는 달리, 연속된 울트라를 통해 무제한의 속도를 얻을 수 있습니다.
  점프는 꼭 필요한 것은 아니지만, 약간의 속도를 더 줍니다 (더 자세한 정보는 도서관의 “점프 가속” 구역을 확인해보세요). 또한 공중에 있을 때는 땅에 있을 때보다 속도를 적게 잃습니다.
  땅에 닿았을 때 아래 키를 누르면 아주 조금이지만 마찰력이 커지므로, 속도를 최대화하려면 땅에서 아래 키를 누르지 않는 것이 좋습니다.
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
  울트라 가속이 적용될 때는 까다로운 조건이 하나 있습니다.
  땅에서 1픽셀 위에서 점프하는 것이 가능하지만, 울트라 가속은 땅에 완전히 닿아야 적용됩니다.
  따라서 플레이어의 수직 위치에 따라서 땅에서 1픽셀 위를 지나는 것이 가능합니다.
  이러한 경우에 선입력 시간을 포함하여 정확히 그 프레임에 점프하면, 울트라 가속을 받지 못할 것입니다.
  따라서 울트라 가속이 항상 적용되기 위해서는 땅에서 최소 1프레임 동안 ‘미끄러지는” 것이 좋습니다.
  여기서 꿈 블록은 점프를 선입력했을 때 울트라 가속을 받지 못하도록 수직으로 정렬되어 있습니다.

#Library Water
SJ2021_Library_Water1=
  위험 요소와 겹쳐 있는 물의 수면에서 점프를 선입력하는 것이 가능합니다.
  하지만 이는 대시를 충전해주지 않습니다.
SJ2021_Library_Water2=
  물 속에서 대시하는 것은 대시를 소모하지 않습니다. 따라서 더블 대시 충전을 먹은 후 물 속에서 대시하더라도 2개의 대시가 모두 유지됩니다.
  게다가 물 속에서 대시를 해서 밖으로 나와도 대시를 소모하지 않습니다.
SJ2021_Library_Water3=
  물 속에 있을 때 적절한 땅이나 벽이 있다면 슈퍼, 하이퍼, 월바운스를 할 수 있습니다.
SJ2021_Library_Water4=
  수면 위에 있을 때는 모든 프레임에 점프하는 것이 가능하며, 이를 통해 속도를 얻을 수 있습니다 (“점프 가속” 구역도 확인해보세요).
  하이퍼를 하고 점프 버튼을 최대한 연타하세요.
  두 개의 점프 버튼을 번갈아가며 누르면 더 빠른 입력을 할 수 있습니다.
  
# === BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= 방울 안에서
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= 기다렸다가
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= 스텔라 뷰
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= Bones 뷰
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= Kermit 대시
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= 빠른 속도로 진입
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= 양손 사용하기
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= 충전 후
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= 던지기
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= (즐겁다)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= (끝까지 가면 귀여운 소녀가 있음)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= 리버스 웨이브
  
# === CREDITS
SJ2021_Credits_Heading_Captains= 관리팀
SJ2021_Credits_Heading_Teams= 개발팀
SJ2021_Credits_Category_Hosts= 콜라보 주최자
SJ2021_Credits_Category_Prologue= 프롤로그
SJ2021_Credits_Category_Beginner= 초보자
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= 중급자
SJ2021_Credits_Category_Advanced= 상급자
SJ2021_Credits_Category_Expert= 전문가
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= 그랜드마스터
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= 레벨 디자이너
SJ2021_Credits_Category_Mapping= 레벨 디자인 총괄
SJ2021_Credits_Category_Lobby= 로비 개발
SJ2021_Credits_Category_Gym= 훈련장 개발
SJ2021_Credits_Category_Coding= 프로그래머
SJ2021_Credits_Category_Art= 픽셀 아티스트
SJ2021_Credits_Category_Music= 작곡가 및 음향 디자이너
SJ2021_Credits_Category_Decoration= 레벨 아티스트
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= 플레이테스터
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= 패키지 관리
SJ2021_Credits_Category_Media= 미디어 관리
SJ2021_Credits_Category_Localization= 현지화
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese= 포르투갈어
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= 중국어
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= 프랑스어
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= 일본어
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= 한국어
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= 러시아어
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= 접근성 관리
SJ2021_Credits_Category_Overworld= 월드맵
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= UX 디자인
SJ2021_Credits_Category_Special= 고마운 분들
SJ2021_Credits_Category_Helpers= 개발 툴 및 의존성 모드
SJ2021_Credits_Category_Additional= 추가 도움을 주신 분들
SJ2021_Credits_Thanks= 플레이 해 주셔서 감사합니다 :)

# TRANSLATION NOTE:
# The "Special Thanks" credits are in pairs.
# The first line of each pair is the username and should not be translated.
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.
SJ2021_Credits_Names_Special=
  Fuwamo
  엔딩 화면 아티스트
  Gamation
  다양한 팀 감독, 스크립트 전문가
  Kataiser
  훈련장 TAS 제작
  Moladan
  카메라 전문가

SJ2021_Credits_Names_Helpers=
  Adventure Helper
  Ahorn
  Anonhelper
  Batteries
  BGswitch
  Bounce Helper
  Brokemia Helper
  Canyon Helper
  Cavern Helper
  Cherry Helper
  Collab Utils 2
  Colored Lights
  Communal Helper
  Contort Helper
  Crystalline Helper
  Disposable Theo
  DJ Map Helper
  Eevee Helper
  Em Helper
  에베레스트
  확장된 변형 모드
  Factory Helper
  Fancy Tile Entities
  Femto Helper
  Flaglines and Such
  Frost Helper
  Furry Helper
  Gravity Helper
  Honly Helper
  Isa's Grab Bag
  Jackal Helper
  Jungle Helper
  Lönn
  Lua Cutscenes
  Lunatic Helper
  Maddie's Helping Hand
  Memorial Helper
  More Dasheline
  Outback Helper
  Pandora's Box
  Safe Respawn Crumble
  Sardine7
  Shroom Helper
  Sorbet Helper
  Spirialis Helper
  Twig Helper
  Viv Helper
  Vortex Helper
  Xaphan Helper
  Yet Another Helper

# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= 힌트
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= 이 엘리베이터가 작동하려면 들것이 필요합니다.
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= 대시 순서 표시하기
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= 녹화본 재생