modname_StrawberryJam2021=
ストロベリージャム コラボ
endscreen_collabname_StrawberryJam2021=
SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=
LOBBY CLEAR

SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=
ジム
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=
チュートリアル

StrawberryJam2021_0_Lobbies=
ストロベリージャム コラボ
StrawberryJam2021_1_Beginner=
ストロベリージャム コラボ - 初級
StrawberryJam2021_2_Intermediate=
ストロベリージャム コラボ - 中級
StrawberryJam2021_3_Advanced=
ストロベリージャム コラボ - 上級
StrawberryJam2021_4_Expert=
ストロベリージャム コラボ - エキスパート
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=
ストロベリージャム コラボ - グランドマスター

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=
ブルーベリー湾
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=
ラズベリーの根
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=
マンゴー台地
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=
スターフルーツ超新星
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=
パッションフルーツ万神殿

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue=
プロローグ
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=
初級ロビー
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=
中級ロビー
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=
上級ロビー
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=
エキスパート ロビー
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=
グランドマスター ロビー

# === Lobby Warps

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=
臨海地
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=
鳥居
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=
竹林
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=
風車の入り江
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=
潮だまり
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=
浸食された水路

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=
樹心
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=
坑道
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=
見捨てられた採石場
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=
地底の森
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=
湿っぽい洞窟
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=
ホタルの生息地
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=
水晶の原生地

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=
崖上の森
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2=
メサのトンネル
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3=
パステルカラーの空
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4=
砂の斜面
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=
新緑のくぼ地
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=
砂岩の村
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=
落日の草原

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=
小惑星帯
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=
地表
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=
トンネル
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=
大穴
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=
研究所
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=
中央管理室
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=
廃墟
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=
神殿

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=
神々の大地
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=
浄化の淀
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=
空中庭園
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=
打ち捨てられた書庫
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=
エリュシオンの隠れ家
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=
パンテオンの頂点

# === Lobby Credits

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
プロローグはAiden、Coffe、nerferd_、{n}snollsが中心となり制作しました。
ドット絵や背景などはBissy、Circumplex、{n}Coffe、Earthwise、mosscairn、neo_zoid、nerferd_、{n}Phrog、PowerAV、snollsが制作しました。
モニュメントのドット絵はneo_zoidが制作しました。
スタイルグラウンドはnerferd_が制作しました。
音楽はBeanJammin、Bipmo Bopmo、{n}catapillie、Cephが作曲しました。
デコレーションはBissyとCoffeが行いました。
カメラワークはCoffeが担当しました。
Aiden、bryse0n、LegSが仕上げをしました。
レイアウトのデザインをしてくれたCoffeと、{n}ロゴを制作してくれたnerferd_と、{n}コーディングを行ってくれたAidenに感謝します。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
初級ロビーはCeph、Coffe、Owen Shirrellが{n}中心となり制作しました。
マップの入り口はABuffZucchini、Asterisk、Circumplex、{n}Earthwise、Flagpole1up、Linj、Mnstrman06、{n}mosscairn、Owen Shirrell、Quinnigan、Ru、{n}Worldwaker2が制作しました。
ドット絵や背景などはBissy、Chaotick、Circumplex、{n}citrea、Coffe、Earthwise、the gbman、mosscairn、{n}nerferd_、PowerAV、Spirialis、{n}スタイルグラウンドはEarthwiseとansimuzが制作しました。
音楽はCephが作曲しました。
デコレーションはBissy、Coffe、Circumplex、Earthwise、{n}fonda1515、Mnstrman06、TyKim、Xplosivesが行いました。
カメラワークはAiden、Bissy、BossSauceが担当しました。
プレイテストをしてくれたAlisticious、コンセプトを提案してくれた{n}Bissy、mosscairn、PowerAV、コーディングをしてくれた{n}Cruor、JaThePlayer、Samah、Xaphanに感謝します。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
中級ロビーはfonda1515、Holly、{n}Phrog、Scroogleが中心となり制作しました。
レイアウトはHollyが提案し、{n}のちにJadeturtleが調整を行いました。
マップの入り口はbryse0n、Dooshii、fonda1515、{n}LegS、Liero、Phrog、Rocketguy2が制作しました。
ドット絵や背景などはbutcherberries、Chaotick、DanTKO、{n}Gamation、LegS、Linj、mosscairn、MousseMoose、nerferd_、{n}Phrog、PowerAV、Scroogle、tobyaaa、vexastrae、{n}スタイルグラウンドはDanTKOとnerferd_が制作しました。
音楽はBeanJamminが作曲しました。
デコレーションはBossSauce、Coffe、fonda1515、{n}Gamation、LegS、Phrog、Scroogle、xolimonoが行いました。
BossSauce、MousseMoose、{n}Rocketguy2がプレイテストをしました。
特製のエレベーターはcatapillieがコーディングを行い、{n}特製のジップブロックはSamahがコーディングを行いました。
カメラワークはAiden、Gamation、fonda1515が担当しました。
進行責任補佐をしてくれたGamationに感謝します。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits=
上級ロビーはbryse0n、Ceph、{n}Jadeturtleが中心となり制作しました。
レイアウトはbryse0n、Ceph、Goldian、{n}Jadeturtle、MousseMooseが提案しました。
マップの入り口はBossSauce、bryse0n、Earthwise、{n}Meario、Nic、Worldwaker2が制作しました。
ドット絵や背景などはbryse0n、Chaotick、Circumplex、Coffe、{n}Earthwise、M1n3c4rt、MousseMoose、nerferd_、
Nikko、Phrog、PowerAV、snolls、the_gb、Worldwaker2、{n}xolimono、{n}スタイルグラウンドはthe_gbとnerferd_が制作しました。
音楽はCephが作曲しました。
デコレーションはbryse0n、Gamation、{n}Jadeturtle、Worldwaker2が行いました。
カメラワークはWorldwaker2が担当しました。
コードの修正、デバッグ、プレイテストしてくれた{n}Alisticious、Bigkahuna、JaThePlayer、{n}Samah、Scroogle、Xaphanに感謝します。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits=
エキスパート ロビーはAgent、Quinnigan、{n}Ruが中心となり制作しました。
レイアウトはQuinniganが提案し、{n}その後Agent、Lyra、Ruが調整しました。
マップの入り口はAgent、Appels、BossSauce、butcherberries、{n}DanTKO、Flamecrafter113、Lyra、Phrog、PowerAV、Ru、{n}Scroogle、Valkyria、Vina、Worldwaker2、{n}Yoshachobi7が制作しました。
ドット絵や背景などはbutcherberries、Chaotick、DanTKO、{n}Glow Woomii、nerferd_、Phrog、PowerAV、Ru、Worldwaker2、{n}Yoshachobi7、スタイルグラウンドはMaildropfolder、nerferd_、{n}PowerAVが制作しました。
音楽はcatapillieが作曲しました。
デコレーションはAppels、butcherberries、Lyra、PowerAV、{n}Worldwaker2、Yoshachobi7が行いました。
カメラワークはAgent、butcherberries、{n}Worldwaker2が担当しました。
Cruor、JaThePlayer、Samah、Xaphanに感謝します。

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
グランドマスター ロビーはtobyaaaとvalkyriaが{n}中心となり制作しました。
レイアウトはtobyaaaとvalkyriaが提案しました。
マップの入り口はBossSauce、Maya、Soloiini、{n}tobyaaa、valkyria、Vina、Xplosivesが制作しました。
ドット絵や背景などはBissy、Coffe、citrea、DanTKO、{n}Dr\. Pufferfeesh、KAERRA、kat、nerferd_、Nikko、{n}tobyaaa、valkyria、{n}スタイルグラウンドはcitreaが制作しました。
音楽はBeanJamminが作曲し、{n}Eric Steeleがホルンの生演奏をしました。
デコレーションはGamation、tobyaaa、{n}valkyria、Xplosivesが行いました。
カメラワークはtobyaaaとvalkyriaが担当しました。
スタイルグラウンドマスクコードはlilybeeveeが制作し、{n}スタッフのモニュメントのドット絵はneo_zoidが制作しました。
プレイテストをしてくれたAlisticiousと、{n}コードの修正やデバッグをしてくれたJaThePlayer、{n}Vexatos、Viv、Xaphanに感謝します。

# === Heartside Credits

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
初級ハート面はQuinniganが中心となり制作しました。
フラッグ間の移動はPhrog、Scroogle、Worldwaker2、{n}Xplosivesが制作しました。
ゲームデザインとロビー以外のデコレーションは、{n}それぞれのマップ制作者が行いました。{n}例外として…
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton}」のフラッグはSpiritDragonが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik}」のフラッグは{n}Gamationがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn}」のフラッグはmosscairnとWorldwaker2が制作し、{n}Gamantionがデコレーションして、nerferd_が色を調整しました。
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_snas}」のフラッグはOwen Shirrellが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton}」のフラッグはSkeletonが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse}」のフラッグはBissyとEclipseが制作しました。
スタイルグラウンドはEarthwiseが制作し、{n}nerferd_が色を調整しました。
音楽はCephが作曲しました。
butcherberries、LegS、MousseMoose、{n}Owen Shirrellがプレイテストをしました。
仕上げを手伝ってくれたvalkyriaに感謝します。

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
中級ハート面はHolly、Phrog、Rocketguy2、{n}Scroogleが中心となり制作しました。
フラッグ間の移動はPhrog、Scroogle、Worldwaker2、{n}Xplosivesが制作しました。
チェックポイントのスクリーンはbutcherberries、Firefox529、{n}fonda1515、Gamation、LegS、Phrog、{n}xolimonoが制作しました。
すべてのフラッグのゲームデザインとデコレーションは、{n}それぞれの中級マップ制作者とデコレーターが担当しました。{n}例外として…
「{+StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems}」のフラッグはJemsとRocketguy2が制作しました。
ハート面のみで使われているドット絵などはBissy、{n}nerferd_、Phrog、Worldwaker2が制作しました。
音楽はBeanJamminが作曲しました。
Xplosivesがプレイテストをしました。
ビジュアルとカメラの調整を手伝ってくれた{n}Worldwaker2とXplosivesに感謝します。

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
上級ハート面はAiden、Oppen、{n}Worldwaker2が中心となり制作しました。
フラッグ間の移動はAiden、bryse0n、Gamation、{n}Worldwaker2が制作しました。
チェックポイントのスクリーンはbryse0n、{n}Gamation、Worldwaker2が制作しました。
ゲームデザインとロビー以外のデコレーションは、{n}それぞれのマップ制作者が行いました。{n}例外として…
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit}」のフラッグは{n}bryse0nとWorldwaker2が制作し、{n}Worldwaker2がデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston}」のフラッグは{n}Worldwaker2が制作およびデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp}」のフラッグは{n}VampとWorldwaker2が制作しました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz}」のフラッグはTiltTheStarsが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly}」のフラッグはbryse0nが制作し、{n}EarthwiseとPhrogがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian}」のフラッグはAidenとWorldwaker2が制作し、{n}Worldwaker2がデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia}」のフラッグはAidenが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029}」のフラッグは{n}Owen Shirrellとsp1029が制作し、{n}PowerAVがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea}」のフラッグは{n}CitreaとWorldwaker2が制作しました。
ハート面のみで使われているドット絵などはBissy、{n}bryse0n、nerferd_、Worldwaker2が制作しました。
ハート面のみで使われているコード開発とデバッグは{n}Aiden、Bigkahuna、Vivが行いました。
音楽はCephが作曲しました。
Alisticious、butcherberries、LegS、{n}MousseMooseがプレイテストをしました。

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
エキスパート ハート面はAgent、butcherberries、{n}Cabob、Moladan、Ruが中心となり制作しました。
フラッグ間の移動はbutcherberries、LegS、Moladan、{n}Yoshachobi7が制作しました。
チェックポイントのスクリーンはbutcherberries、{n}LegS、Yoshachobi7が制作しました。
最初と最後はAgent、Aiden、butcherberries、{n}catapillie、Moladan、Yoshachobi7が制作し、{n}LegSとXplosivesが協力しました。
ゲームデザインとロビー以外のデコレーションは、{n}それぞれのマップ制作者が行いました。{n}例外として…
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO}」のフラッグは{n}DanTKOとCabobが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule}」のフラッグはBossSauceが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal}」のフラッグは{n}MoladanとRuが制作しました。
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis}」のフラッグは{n}Spirialisとbutcherberriesがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle}」のフラッグは{n}Appelsとbutcherberriesがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule}」のフラッグは{n}butcherberriesとLegSがデコレーションしました。
ハート面のみで使われているスタイルグラウンドは{n}DanTKO、Maildropfolder、nerferd_が制作しました。
ハート面のみで使われているドット絵などはbutcherberries、{n}Cabob、LegS、xolimono、Yoshachobi7が制作しました。
ハート面のみで使われているコード開発とデバッグは{n}Agent、JaThePlayer、maddie480が行いました。
音楽はcatapillieが作曲しました。
0dot006prcnts、Rin_Jagste、Moladanが{n}プレイテストをしました。
カフナポータルの深みにて永遠に正気が失われる{n}butcherberriesに感謝します。{n}ご冥福をお祈りします。

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
グランドマスター ハート面はvalkyriaが中心となり制作しました。
フラッグ間の移動とチェックポイントのスクリーンは{n}valkyriaが制作しました。
ゲームデザインとロビー以外のデコレーションは、{n}それぞれのマップ制作者が行いました。{n}例外として…
「{+StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro}」のフラッグはEcl1psedとXplosivesが制作し、{n}valkyriaとXplosivesがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math}」のフラッグはEcl1psedとSoloiiniが制作し、{n}Soloiiniとvalkyriaがデコレーションしました。
「{+StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav}」のフラッグは{n}Ecl1psedとMayaが制作しました。
ハート面のみで使われているドット絵などは{n}Citreaとnerferd_が制作しました。
ハート面のみで使われているコード開発とデバッグは{n}catapille、JaThePlayer、maddie480、Vexatos、{n}Vivが行いました。
音楽はBeanJamminとquadratic97が作曲しました。
0dot006prcnts、Ecl1psed、Fraz、Gamation、{n}Rin_Jagste、Topaz、Xplosivesがプレイテストをしました。
quadratic97がカセットリミックスを作曲してくれました。

# === Gym Credits

StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=
初級ジム
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex,
Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex, Owen Shirrell, DeathKontrol, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
プレイバック:{# 2a2a2a} Kataiser, pansear{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate=
中級ジム
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Ecl1psed{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
プレイバック:{# 2a2a2a} Kataiser, Lost in Nowhere{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced=
上級ジム
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Owen Shirrell{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
プレイバック:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert=
エキスパート ジム
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, Alisticious, bryse0n, Cabob,
DeathKontrol, Pedrocrb, Soloiini{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
プレイバック:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster=
グランドマスター ジム
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Agent, bryse0n, DeathKontrol, Ecl1psed,
elio, Soloiini, Todd, valkyria{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} bryse0n{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
プレイバック:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=
図書室

# === Beginner Lobby

StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=
森の小径
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=
原題: Forest Path | 制作: Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23,
Bissy, Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=
うちの前の道で死にかけたんなら…
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=
原題: If my 'driveway' almost did you in... | 制作: Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} phant{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Nano{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton=
紺碧の洞窟
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author=
原題: Azure Caverns | 制作: cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
音楽:{# 2a2a2a} cellularAutomaton{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Pedrocrb, SpiritDragon{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph=
カセット崖のぼり
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author=
原題: Cassette Cliffs | 制作: Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Coffe{#}
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
美術:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} phant{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex=
せっけん
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=
原題: Soap | 制作: Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Minecire{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
Real Hojo, Subbed74{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Banana 23{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe=
カラフルドーナツの礁湖
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author=
原題: Loopy Lagoon | 制作: Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
音楽:{# 2a2a2a} kenakofer{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Banana23{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Phrog{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik=
都市の彼方に
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=
原題: Over the City | 制作: Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
音楽:{# 2a2a2a} Aklast{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse=
対流圏
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author=
原題: Troposphere | 制作: Eclipse
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Bissy{#}
コーディング:{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
音楽:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Metaforever,
MousseMoose, Real Hojo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up=
反転土管からの眺め
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author=
原題: Switchtube Vista | 制作: Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone=
Potential for Anything
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author=
制作: BeanJammin & frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Samah{#}
美術:{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
音楽:{# 2a2a2a} mustbetuesdaymusic{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Spirialis{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Real Hojo

StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller=
お星さまからの贈りもの
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author=
原題: A Gift From the Stars | 制作: HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyra{#}
美術:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Teo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
執筆:{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife=
崩れゆくスカイライン
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author=
原題: Collapsing Skyline | 制作: Hyperlife & Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
音楽:{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini,
MousseMoose, Real Hojo, ridg{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle=
いちご農園
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author=
原題: Strawberry Orchard | 制作: Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
音楽:{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik=
真夜中の尖塔
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author=
原題: Midnight Spire | 制作: Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
音楽:{# 2a2a2a} Helen{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
metagloria, Real Hojo, Wander{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=
ペイント
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author=
原題: paint | 制作: mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
美術:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
音楽:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
執筆:{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline=
百聞は一見にしかず
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author=
原題: Seeing is Believing | 制作: NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell=
ドロップパズル
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author=
原題: Dropzle | 制作: Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} mosscairn{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=
バラ庭園
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author=
原題: Rose Garden | 制作: Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Coffe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton=
大木とハチの巣
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author=
原題: Treehive | 制作: Skeleton & Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Skeleton{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
美術:{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Earthwise{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=
ジャストフィット
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=
原題: The Squeeze | 制作: Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
音楽:{# 2a2a2a} Snas{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Ru{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=
コアストタウン
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author=
原題: Coresaken City | 制作: voliver9 & Meario
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} voliver9{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Limit{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
そろそろ潮が満ちるよ、{+MADELINE}。{n}{# e28b55}日の出{#}に遅れないようにね！
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= 盆地
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= 平穏
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= 翡翠
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= 繁茂
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= 港
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= Ebb and Flow{n}潮の満ち引き
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
初級ハート面（Blueberry Bay）

# === Intermediate Lobby
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=
星空の下でおやすみ
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=
原題: Sleeping Under Stars | 制作: Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Ogino{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} TyKim{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
EllaTAS, Nano{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=
円積問題
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author=
原題: Square the Circle | 制作: bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
美術:{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Circl3s{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=
霜枯れの断章
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=
原題: Frosted Fragments | 制作: Dooshii & bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord{#}
音楽:{# 2a2a2a} Nikko{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Vamp{#}
執筆:{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=
ディープ・ブルー
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author=
原題: Deep Blue | 制作: Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
音楽:{# 2a2a2a} Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy=
めまい
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_author=
原題: Vertigo | 制作: Evilleafy
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
音楽:{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Nyan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=
EAT GIRL
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_author=
制作: Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} maddie480{#}
音楽:{# 2a2a2a} Rikri{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} frozenflygone,
Salrei's Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=
ハニージップ株式会社
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author=
原題: Honeyzip Inc. | 制作: Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Samah{#}
美術:{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
音楽:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Jadeturtle, Scroogle, Yoshachobi7{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice=
千の空を宿す神殿
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author=
原題: Temple of a Thousand Skies | 制作: Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
音楽:{# 2a2a2a} Jemy{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems=
潜入作戦
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_author=
原題: In Filtration | 制作: Jems
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Archra, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Coffe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} carrarium{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS=
スーパーノーティカ
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author=
原題: Supernautica | 制作: LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=
第五次元
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author=
原題: Fifth Dimension | 制作: Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cactus, Cookie Monster, Feffer{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
このマップでは、スムーズにプレイできるよう、{n} {# cf4500}フグブースト{#}ができなくなっているよ。
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=
真夜中のモンスーン
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author=
原題: Midnight Monsoon | 制作: Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
音楽:{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
Salrei's Hope, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin=
低重力植物学
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author=
原題: Low-G Botany | 制作: Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
美術:{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
音楽:{# 2a2a2a} Gix{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} M1n3c4rt{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Emmabelotti{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator=
The Tower
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author=
制作: pixelator
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} vexastrae{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2=
フグ運輸会社
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_author=
原題: Pufferfish Transportation Co. | 制作: Rocketguy2
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} bbb651{#}
美術:{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Limit{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Nyan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
Salrei's Hope, SergeantSnivy{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=
スープの海
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author=
原題: Sea of Soup | 制作: SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Scroogle, tobyaaa{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
美術:{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=
建設現場の不可思議
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=
原題: Construction Conundrum | 制作: thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Majora320{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord{#}
音楽:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, ridg{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=
むなしき機械
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
このマップは記憶力がカギになるよ！必要に応じて、MOD設定中の{n}{# 44aa99}ダッシュ順序を表示する{#}アシスト設定を使ってね。
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=
原題: Pointless Machines | 制作: vitellary
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
{#d1b52e}{~}ホタル{~}{#}を見つけたら観察してみよう！
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= 師部
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= 菌糸体
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= ペトリコール
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= Tree of Life{n}生命の樹
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
中級ハート面（Raspberry Roots）

# === Advanced Lobby

StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=
時間の砂
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author=
原題: Sands of Time | 制作: Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} sunsetquasar, vitellary{#}
美術:{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} Intikus{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AdvancedStew, MindfulOfTacos{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen,
Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=
クラゲの聖域
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=
原題: Jellyfish Sanctum | 制作: BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} billy bobby joey, Pedrocrb{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} PugRoy{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=
トグル理論
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author=
原題: Toggle Theory | 制作: citrea
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} MathHacker{#}
美術:{# 2a2a2a} citrea, Phrog, Worldwaker2{#}
音楽:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz=
スライムの時間！
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author=
原題: Slime Time! | 制作: Gala, Oppen & TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
美術:{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
音楽:{# 2a2a2a} Gala{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
LegS, MindfulOfTacos

StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=
船楼
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author=
原題: Superstructure | 制作: Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
コーディング:{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox,
nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Ceph{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=
殺人レーザー研究所
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author=
原題: Lethal Laser Laboratory | 制作: hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Samah{#}
美術:{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
音楽:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} PugRoy{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=
星明かりの廃墟
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author=
原題: Starry Ruins | 制作: Indecx
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
Nyan, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=
XVI: 塔
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=
原題: The Tower (XVI) | 制作: Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Sonar{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=
スターライト駅
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=
原題: Starlight Station | 制作: Jolly, bryse0n & fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Jolly{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
TiltTheStars, Worldwaker2{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} usuyus{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
Phrog, PowerAV{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, Owen Shirrell,
SergeantSnivy, SpiritDragon{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=
海溝
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=
原題: Tectonic Trenches | 制作: Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
音楽:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Lyra{#}
執筆:{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
Teo, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit=
こんじきの夜明け
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author=
原題: Golden Dawn | 制作: Maladroit, bryse0n & Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
音楽:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} phant{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario=
たそがれの都市
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author=
原題: Dusk City | 制作: Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
音楽:{# 2a2a2a} MooseSR{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Oppen, squang8, Teo{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, PugRoy{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose=
シナプス
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_author=
原題: Synapse | 制作: MousseMoose
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie, maddie480, Vexatos{#}
音楽:{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Oppen{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm=
森を駆ける
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=
原題: Forest Rush | 制作: ridg
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
美術:{# 2a2a2a} raine{#}
音楽:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic=
アンダーグロース
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author=
原題: Undergrowth | 制作: Nic
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Nic{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Oppen{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
maddie480, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen=
迷いの森
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=
原題: Lost Woods | 制作: Oppen
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
音楽:{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2,
Yoshachobi7{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
Scroogle, Aiden, Viv{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy=
クローンの攻撃
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=
原題: Attack of the Clone | 制作: PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
美術:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
音楽:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston=
研究所
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author=
原題: The Lab | 制作: RadleyMcTuneston & more
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
コーディング:{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
TiltTheStars, Worldwaker2{#}
音楽:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Kataiser{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=
ポータルを使って考えましょう
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author=
原題: Thinking with Portals | 制作: sp1029
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
美術:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars=
キラービー
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author=
原題: Bee Berserk | 制作: TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lyra, maddie480, Majora320, tobyaaa{#}
美術:{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
音楽:{# 2a2a2a} Maladroit{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}

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ジャワスクリプト
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=
原題: Java's Crypt | 制作: Tortoise
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Scroogle{#}
美術:{# 2a2a2a} Circumplex, Tortoise{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Blaxicano55,
Oppen, Squang8{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=
遅ればせながらバレンタインの日
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=
原題: Belated Valentine's Day | 制作: YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Oppen{#}
コーディング:{# 2a2a2a} maddie480{#}
美術:{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
音楽:{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=
あべこべ引力の洞窟
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=
原題: Rightside-Down Cavern | 制作: Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Samah{#}
美術:{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
音楽:{# 2a2a2a} Chepaki{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=
ボイドの呼び声
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=
原題: Call of the Void | 制作: Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
frozenflygone{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=
バラの雫
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=
原題: Raindrops on Roses | 制作: Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
Mechless Infiltrators, Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
苦難の先に、最高の眺めが待っているよ。{n}さぁ、出発しよう、{+MADELINE}！
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= 頂上
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= 峡谷
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer= 帯水層
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= 着陸
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= Relics of the Past{n}過去の遺物
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
上級ハート面（Mango Mesa）

# === Expert Lobby

StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=
方向転換
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=
原題: A Change in Direction | 制作: Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
音楽:{# 2a2a2a} MiNi{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ru{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} RealZeb{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=
宙を舞う乾電池
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=
原題: Flying Battery | 制作: sunsetquasar
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Nikko{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=
地平線をこの手に
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author=
原題: Skyline Usurper | 制作: Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise,
J0nas, mintberry, pansear, Phrog,
PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=
クロマティック・コンプレックス
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=
原題: Chromatic Complex | 制作: Archra & Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Archra{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
美術:{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
音楽:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=
秋づく城跡
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=
原題: Fortress Fall | 制作: Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
音楽:{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23=
問題の核
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_author=
原題: The Core Problem | 制作: Banana 23
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Alisticious{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Limit{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob=
サイコキネシス
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_author=
原題: Psychokinetic | 制作: Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} Kataiser{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO=
クータラの庭園
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原題: Garden of Khu'tara | 制作: DanTKO
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美術:{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Mariocise{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

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生い茂る滝つぼ
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原題: Overgrown Linn | 制作: Flamecrafter113
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音楽:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Jackal{#}

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時計じかけ
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原題: Clockwork | 制作: fonda1515
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コーディング:{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
美術:{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} usuyus{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Firefox529, OwenProGolfer,
Owen Shirrell, SSM24{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ezel{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Firefox529{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule=
プラズマ・リアクター
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_author=
原題: Plasma Reactor | 制作: HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Cabob{#}
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ezel{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody=
窮屈な旧窟
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_author=
原題: Narrow Hollow | 制作: !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} fionwe{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Firefox529

StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal=
ハイドロショック
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_author=
原題: Hydroshock | 制作: Jackal
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Moladan{#}
音楽:{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA=
浮遊小数点
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_author=
原題: FLOATING POINT | 制作: KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} sunsetquasar{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Ezel{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo=
ストームランナー
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author=
原題: Storm Runner | 制作: LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
美術:{# 2a2a2a} Glow Woomii, maildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Clospy{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=
頂 下面
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author=
原題: Summit Down-Side | 制作: Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
音楽:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=
タイムトラブル
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author=
原題: Time Trouble | 制作: Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
音楽:{# 2a2a2a} Rikri{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} phant{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky

StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=
地下鉄ネオン
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author=
原題: Subway Neon | 制作: Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
音楽:{# 2a2a2a} Nikko{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Nyan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} carrarium{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=
夢うつつ
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author=
原題: Hypnagogia | 制作: pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Spirity{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=
がらくた発明
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author=
原題: Meaningless Contraptions | 制作: PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
美術:{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} phant{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=
星夜飛翔
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author=
原題: Ethereal Ascension | 制作: Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde{#}
美術:{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=
絆
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author=
原題: Vinculum | 制作: Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} SSM24{#}
美術:{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
音楽:{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
執筆:{# 2a2a2a} Nyan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
LegS, snolls, Soloiini{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ezel{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
{# 81270e}「つかむ」操作{#}が 「{# 2f333f}切り替え{#}」になっていると、{n}このマップのギミックがうまく動かないかも…。{n}「設定」メニューから「{# 2f333f}長押し{#}」に変更してみてね。
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=
きんいろ裏通り
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=
原題: Golden Alleyway | 制作: RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie{#}
美術:{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV, the_gb{#}
音楽:{# 2a2a2a} Aklast{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle=
モザイクガーデン
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=
原題: Mosaic Garden | 制作: Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
音楽:{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ezel{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=
System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=
制作: Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
音楽:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} PowerAV{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis=
月の仏塔
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author=
原題: Lunar Pagoda | 制作: Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} Gix{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=
欣喜雀躍
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=
原題: Caper Cavortion | 制作: Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
音楽:{# 2a2a2a} KAERRA{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=
マデリン：ザ・バブル
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=
原題: Madeline: The Bubble | 制作: Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Cabob{#}
コーディング:{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tillotman{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7=
ポラリス
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author=
原題: Polaris | 制作: Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Nikko{#}
音楽:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
数時間もしないうちに、{n}高山病の症状が出てくるよ。{n}
{# F1E8E2}エキスパートに相談だ！{#}{n}
{# 6DBDFF}深い呼吸{#}を心がけようね。
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= 削除
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= 原子化
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= 絶滅
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= 撃滅
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= 抹消
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= Pillars of Creation{n}創造の柱
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
エキスパート ハート面（Starfruit Supernova）

# === Grandmaster Lobby
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious=
スーパールミナリー
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=
原題: Superluminary | 制作: Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
Voice Acting:{# 2a2a2a} Rikri{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=
ビーストバスター
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=
原題: Belly of the Beast | 制作: Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
スクリーンワイプ:{# 2a2a2a} Vamp{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} mintberry{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Rickfernello{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav=
せかいのおおあな
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=
原題: World Abyss | 制作: TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
Ahorn書き換え:{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
美術:{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
音楽:{# 2a2a2a} Teo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} PowerAV{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=
Cycle Madness B面
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author=
原題: Cycle Madness B-Side | 制作: DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Polythesia{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Ezel, Gamation, h3chgch3,
Soloiini, VA2M, vorchi{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed=
ステラ・オデッセイ
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=
原題: Stellar Odyssey | 制作: Ecl1psed
SrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
音楽:{# 2a2a2a} Tortoise{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Elsira{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=
74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=
制作: fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} maddie480{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
執筆:{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=
シャッターソング
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
{big}よ～く聴いて{/big} {n}このマップは{# 4a8ef7}BGMや効果音{#}が合図になっているよ。{n}{# ca2e55}ヘッドフォン{#}を使ってプレイするのがオススメだよ。
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=
原題: Shattersong | 制作: Hydro & more
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Hydro{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
コーディング:{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} quadratic97{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} citrea{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Gamation{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
入力の譜面化:{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=
アイボリー
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=
原題: Ivory | 制作: Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
音楽:{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
Vexatos, ComputerBadger, BossSauce{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Hydro{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Ecl1psed,
CookieCyclone, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=
いただき
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=
原題: summit | 制作: elio, Soloiini & more
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
Topaz, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=
ピンボール煉獄
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=
原題: Pinball Purgatory | 制作: Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
美術:{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Thegur90{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Hydro{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=
クリムゾン・スカイの洞窟
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=
原題: Cave of the Crimson Sky | 制作: RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} vitellary{#}
美術:{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
音楽:{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Ru{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
leBookcase, Nearl, Norah{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=
太陽系特急列車
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=
原題: The Solar Express | 制作: Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
美術:{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
Visual Effects:{# 2a2a2a} valkyria{#}
執筆:{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=
フリップサイド・クリフサイド
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=
原題: Flipside Cliffside | 制作: Cookie Monster & Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
美術:{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
音楽:{# 2a2a2a} Teo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} Phrog{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=
溶岩層
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=
原題: Lava Layer | 制作: tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} JaThePlayer, Lyra, vitellary, Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
音楽:{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} nerferd_{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=
kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=
制作: Todd & Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
原案:{# 2a2a2a} Todd{#}
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
美術:{# 2a2a2a} Phrog{#}
音楽:{# 2a2a2a} Teo{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Phrog{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=
君子之花
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=
原題: Nelumbo | 制作: tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
仕上げ:{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn,
nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
音楽:{# 2a2a2a} TyKim{#}
サウンド効果:{# 2a2a2a} Jemy{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz,
Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} valkyria{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} Xplosives{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=
深層漂流
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=
原題: Drifting Deep | 制作: xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
ゲームデザイン:{# 2a2a2a} xlibiza{#}
仕上げ:{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
コーディング:{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
美術:{# 2a2a2a} Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
音楽:{# 2a2a2a} Nikko{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} kat{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} Vina{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
スペシャルサンクス:{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=
ひび割れた玉虫色
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=
原題: Fractured Iridescence | 制作: Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
コーディング:{# 2a2a2a} Viv{#}
美術:{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
音楽:{# 2a2a2a} catapillie{#}
ステッカー:{# 2a2a2a} the_gb{#}
デコレーション:{# 2a2a2a} BossSauce{#}
カメラワーク:{# 2a2a2a} Soloiini{#}
プレイテスト:{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
キャプテン:{# 2a2a2a} Soloiini{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
いよいよだね、{+MADELINE}。
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= 謙虚
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= 神性
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= 純潔
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= 光輝
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= イカロス
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
グランドマスターハート面（Passionfruit Pantheon）

poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= Apotheosis{n}神格化

# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1=
[MADELINE left peaceful]
見つけた！{0.2}{~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}私だけの隠れ家{/~}{/!}{>>}{#}！{0.5}{n}[MADELINE left sadder] でもどうやって戻ればいいのかな？

SJ2021_Agent_Curiosity=
好奇心はマデリンをも殺す

# === Alisticious

SJ2021_alisticious_bird_1= 三日月ダッシュ
SJ2021_alisticious_bird_2= 上下ウルトラ
SJ2021_alisticious_bird_3= 昇龍拳

SJ2021_alisticious_cablog=
Cablog その²
デモダッシュをするには、まずジャンプをして、{n}しゃがみダッシュボタンを押さないようにして、{n}それからデモダッシュをするんだ。
おめでとう。これでオマエも、デモダッシュマスターだ。
TheIceATheWallBounce
いつかオマエがここから抜け出して、{n}ログを読む以外のことをするときに役に立つかもな。

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
やぁ、よく来てくれたね！ちょいと音楽を楽しんでいかないかい？
名乗るのが遅れてすまないね。{n}私は{# 7ad0e5}ブルーバロン{#}、Alisticiousの栄えあるマスコットさ。
こうして君と話す機会を得られたんだ、{n}いろいろ手を尽くしてくれたmintberryには感謝しないとね<3
まぁ、楽にしてくれよ。あぁ、水が赤くなっているけれど、決して血の色なんかじゃないよ。これはストロベリーから作ったジュースなんだよ！
ん？もう行かなきゃならないって？
そうか。じゃあ、元気でやってくれよ。またいつか、ここか、配信でのチャットか、{n}Discordなんかで、君と話すことができたら良いな。
来てくれてありがとう！

SJ2021_alisticious_decode=
無限の可能性の中から、行き当たりばったりに
思考を巡らし、精神をすり減らし
一つの正解にたどり着こうとするなんて、大したものだよ。
どうせ、ほとんど覚えていないんだろう？

SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]これは誰かな？{n}賢くて、イケメンなCelesteのマップ制作者っぽいんだけど。
[MADELINE left distracted]一体誰なんだろうな…

SJ2021_alisticious_remix=
リミックス
SJ2021_alisticious_original=
原曲
SJ2021_alisticious_practice= れんしゅう

SJ2021_alisticious_Bad1=
よく来たな
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger

# === Appels

SJ2021_Appels_propellerboxbird= プロペラボックス
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] イントロ・カーは遠回しにダメって言われたよ。
[MOM_PHONE right concerned] コミュニティーでは、いい加減なシークレットだ{n}というのが専らのウワサなんでしょ。
[EX_PHONE left normal] シークレットやイースター・エッグとする相応の理由がある場合は、{n}例外としてもらうよう、キャプテンに相談してくれ。
[GRANNY right creepB] 新しいドット絵や、斬新な方法で{n}イントロ・カーを使っている場合は、{n}採用してくれるかもしれないよ。

# === Archire

SJ2021_archire_tutorial1= リバース オート スーパー

# === Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[THEO right serious]
なんか、ヘンなところに迷い込んじまったな…
[MADELINE left distracted]
うん、そうだね。私もそう思う。
[THEO right serious]
にっちもさっちも行かなくなってしまったら、{n}Stamina MeterのMODをダウンロードしてみてくれ。
[MADELINE left normal]
それは余計なお世話ってもんだよ、{+THEO}。
[THEO right worried]
そうだよな、悪かった…

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
思ったよりも楽チンだったよな？
[MADELINE right distracted]
…
[THEO left excited]
ま、キツいとこもあったけどさ、スパイクが生えてくる壁でも、{n}ちょっと急げば壁キックが二回できるって気づけば、{n}楽になったところもあったじゃん。
[THEO left normal]
オレ、また何かやっちゃいました？
[MADELINE right distracted]
… {+THEO}、それはちょっとズルいんじゃないかな。
[THEO left yolo]
そんなの知らねーよ！

# === Astraxel

SJ2021_astraxel_bird_1=グレー タイムクリスタル
SJ2021_astraxel_bird_2=ブルー タイムクリスタル
SJ2021_astraxel_bird_3=タイム延長

SJ2021_astraxel_birdnest=
[MADELINE left normal]
どうして、こんな砂だらけの場所に巣を作ったのかな？
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
いいね。
SJ2021_astraxel_comfnt=
[MADELINE left sad]
よくないね。
SJ2021_astraxel_view=
[MADELINE right surprised]
ウソでしょ…あのサボテン、どこにでも生えてるの？！？
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[MADELINE right distracted]
そんな単純なはずないよね…

# === Banana23

SJ2021_4_CobNob= バブルコーナーブースト


SJ2021_4_TheCoreProblem=
[MADELINE right normal]
マグマ状態でも氷の壁のままだったね。{n}
だから「問題の核」なんだね。

# === BlueXans

SJ2021_BlueXans_Why= どゆこと？？？

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny=
[Madeline left panic]
夜空を飛ぶあの飛行機たちを、流れ星だと見なしてもいいのかな？
[THEO left wtf]
だったら今すぐにでも願い事をすることができるのにな。

# === Cabob

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その2
ドリームジャンプをしてから、{n}ダッシュをして次のドリームブロックに突っ込むと、{n}すげースピードが出るぜ！
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その2
ドリームジャンプをしてから、{n}ダッシュをして次のドリィムブロックに突っ込むと、{n}すげースピードが出るぜ！
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに{5}役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その-6
ゼリーブロックから受けるスピードを踏まえると、{n}オレのスピードを最大限に生かすには…
前のブロックを出て、{n}すぐに次のダッシュをするのが良さそうだな！
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その-6
ゼリーブロックから受けるスピードを踏まえると、{n}オレのスピードを最大限に生かすには…
{~}生かすには…{/~}
{~}生かすには…{/~}
{~}生かすには…{/~}
には…{1}には…{1}{n}前のブロックを出て、{n}すぐに次のダッシュをするのが良さそうだな！
役に…{1}役に立つかも
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その3.15
うーん、たった5秒でクリアできたんだけど、{n}何か見落としてるんじゃないか？
もうちょい調べて、足りないモノを探してみるか。
Badinga.{60} {n} Badinga.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog そのe
ドリームジャンプをしてから、{n}ダッシュをして次のドリームブロックに突っ込むと、{n}すげースピードが出るぜ！{break}{big}待てよ？{/big} これ前にも書かなかったか？
ま、とにかく。
んじゃ、それは置いておいて、{n}今回は抱腹絶倒ギャグでも披露してやるよ。
ついでにマデリンの声も使ってやるか。
[MADELINE left normal]
先生が花火を持ってきてくれたってさ！
どうせ線香花火だけだろ？
…
紙をイジっても良いかな？
やめときな。キレる人もいるからね。
…
なんでスケアクローさんが受賞できたか分かる？
そりゃ年中がら年中、目立った仕事をしてるからね。
…
ノックノック・ジョークを発明した人のこと、聞いたことある？
「ノーベル」賞を受賞した人でしょ。
…
サイコパスがトイレに行っても音がしないのはなーぜだ。
そりゃ「P」の音がしないからさ。
…
オヤジギャグ好きなんだよねー。
たまに笑ってくれるからね！
…
しょうもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog そのe
まずはジャンプ、ダッシュ、そして壁をつかもうとしたが、{n}どうすれば良いか見当も付かなかった。そこで、
「あーそうか！エクステンドしないといけないんだ！」
で、オレはエクステンドジャンプをして、反対側の壁をつかもうとしたんだ。{n}だが！滑ってしまう！
凍ってるじゃないか。
じゃあ、どうするんだ。ウォールバウンスか？{n}それともコーナーブーストか？
分からない…どうやらオレはここまでらしい。
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その6
昔はお前のようにドリームハイパーをしていたが、{n}膝に矢を受けてしまってな。
これからはスピードを失わないよう、{n}ドリームジャンプだけをしていくことにするよ。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その6
Skyrimによると…
ドリームハイパーはスピードを保存しない。
こいつは役に立つぜ。
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}サルゲッチュ！{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その25
黒塗りされているようだ…
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その2
どうやらあのクリスタルに触れると、{n}直後のダッシュスピードがすげー速くなるっぽいな…
ヘンなドリームブロックっぽいのや、{n}オレ様印のウェーブダッシュと、特に相性が良いぜ！
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その2
どうやらあのクリスタルに触れると、{n}直後のダッシュスピードがすげー速くなるっぽいな…
ヘンなドリームブロックっぽいのや、{n}オレ様印のウェーブダッシュと、特に相性が良いぜ！
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cable Tree その2
どうやらあのクリスタルに触れると、{n}直後のダッシュスピードがすげー速くなるっぽいな…
どうやらあのクリスタルに触れると、{n}直後のダッシュスピードがすげー速くなるっぽいな…
どうやらあのクリスタルに触れると、{n}直後のダッシュスピードがすげー速くなるっぽいな…
ヘンなドリームブロックっぽいのや、{n}オレ様印のウェーブダッシュと、特に相性が良いぜ！
いいね。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その？
どうやらプレイヤーが右に動いているときは、{n}右ダッシュか、ななめ右ダッシュでリバースゼリーブロックに{n}当たると加速できるらしい。
左に動いているときは、{n}左ダッシュか、ななめ左ダッシュで当たるんだな。
リバースゼリーブロックに何度もぶつかると、{n}面白いことになりそうだ。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その？
あん？どうした？
どうすりゃいいのか分からないのか？
うーん、そうだな…
プレイヤーが右に動いているときは、{n}右ダッシュか、ななめ右ダッシュでリバースドリームブロックに当たると{n}加速できるぜ。
左の時も同じだな。
うまくいくまで繰り返すんだ。
頑張ってくれ。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その<3
ドリームハイパーにうんざりしてるんだろ？
じゃあ、代わりにドリームスーパーをやってみないか？
ドリームスーパーをするには、{n}まずハイパーをしないようにドリームハイパーの入力をするんだ。
で、ハイパーの代わりにスーパーの入力をするだけだ。
いいか、ドリームブロックから出るときに、スーパーをするんだぞ！
ちゃんとやらないと、ちゃんとできないからな。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その<3
ドリームハイパーにうんざりしてるんだろ？
じゃあ、代わりにドリームスーパーをやってみないか？
ドリームスーパーをするには、{n}まずハイパーをしないようにドリームハイパーの入力をするんだ。
で、ハイパーの代わりにスーパーの入力をするだけだ。
いいか、ドリームブロックから出るときに、スーパーをするんだぞ！
ちゃんとやらないと、ちゃんとできないからな。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その<3
ドリームハイパーにうんざりしてるんだろ？
じゃあ、代わりにドリームスーパーをやってみないか？
ドリームスーパーをするには、{n}まずハイパーをしないようにドリームハイパーの入力をするんだ。
で、ハイパーの代わりにスーパーの入力をするだけだ。
いいか、ドリームブロックから出るときに、スーパーをするんだぞ！
ちゃんとやらないと、ちゃんとできないからな。
いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その<3
{~}待たせたな！{/~}Cablogファンの諸君！
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Cablog その-0
どうやら、シュレックセントなスキルを見せつけてくれたようだな。
代わりと言っては何だが、ごほうびをあげないといけないな！
そうだな、ここは一つ、歌を披露しようじゃないか。{n}
[MADELINE left normal]
こほん…
I know what you're thinking
I've known it since you tuned in
You're thinking...
I CAN'T FREESTYLE RAP!
Well I've had it up to here with people {n} assuming ogres can't break it down
SOMEBODY LAY DOWN A BEAT!
1番
(I got a donkey who's wonky, yo)
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek ain't no average ogre son!
I got a donkey who's wonky
and I live in the swamp
If you're feeling this ogre {n} let me hear you stomp
Say Shrek, Shrek oh {n} how'd you get so green?
Shrek, Shrek yo {n} what's your favorite cuisine?
I eat frogs and bugs {n} and dung beetle pie
Sometimes I eat my snot {n} and I don't know why
Give me mud, be my bud,
but don't be no dud
I be rocking this vest {n} 'cause I'm original stud
2番
Fee Fee Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek ain't no average ogre son!
Three pigs here's what {n} I build a house out of pain
And then I put Humpty {n} back together again
Oh Pinocchio's nose {n} it keeps on getting longer
But me and my donkey {n} we be getting stronger!
Tell Snow White and Red Riding Hood
Shrek's in town yo, {n} he knows what's good
If you're looking for rhymes {n} put away that map
Nothing's better than Shrek
'cause this ogre, CAN RAP!
アウトロ
Wait, wait, wait
Don't forget to subscribe
If you do I'll give you a headbutt
That's ogre for thank you!
…
This
might
be
useful
if
I
ever
plan
to
get
out
of
here
and
do
something
other
than
write
messages
in
a
tree?

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[Madeline Left angry]
もう読まないからね！[]

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
悪いんだけど、{~}変なバグ{/~}のせいで、{n}あんたのストロベリーを移動できなかったよ。
ここでみんなと一緒に待ってておくれ。

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
DanTKOここに眠る
数ヶ月前にボコボコにされたせいで、{n}キノコの適切な摂取量が分からなかったらしい…{n}かわいそうに。
ちっぽけな脳細胞が呼び起こすのは、ダイア
log
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Soloiiniここに眠る
うーん、たった二ヶ月でこのマップをデコれたのに、{n}どこに時間がかかったのかな？
少なくとも、お墓を建てられたというのは、せめてもの救いかな！
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Kataiserここに眠る
死因：低音が強すぎる
{#}
[granny right creepB]
面白いコメントが出てこなかったんだろうね。

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ruここに眠る（笑）
ウォールバウンスなんて楽勝だし、余裕だよ。
Psychokineticで謎ブゥーストをして、{n}リバースコーナーブーストからの{n}デモウルトラチェーンをする部屋は残しておきたかったな。
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
おぉー！この{!}ヤバい{/!}シークレットを見つけるなんて、{n}ヤバいコトしてくれるじゃないか！マジでヤバい！マジで{big}ヤバい{/big}シークレットを見つけたから{n}ヤバいって言ったら、ヤバいって言ったっけ？

# === CaptainCarpensir

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] ああ、目を覚まされましたか！
[Oshiro right normal] さあ、到着しましたよ！ヤツは目と鼻の先です。
[Madeline left upset] それで、どういう作戦なんだっけ？
[Oshiro right normal] はい、早速ヤツの口に砲弾を放り込んでやりました！{n}そこであなた様には、{n}その砲弾をヤツのハートにお見舞いしてほしいのです。
[Madeline left upset] はぁ、面倒なことは、いっつも私任せなんだから。
[Madeline left determined] いいよ、やってやろうじゃん。
[Madeline left determinedclosed] ちょっとやそっとじゃ、{n}{~}グランドマスター{/~}の称号はふさわしくないよね。
[Oshiro right normal] それでは船首に取り付けたバネで行ってらっしゃいませ。
[Oshiro right normal] {~}ご武運を！{/~}

# === citrea

SJ2021_citrea_return_tt=
もどる？

SJ2021_LordCitrea_intro=
[MADELINEBW left sad]
何か…いつもと違う感じがする。
[MADELINEBW left distracted]
だんだん気分が悪くなってきた。
[MADELINEBW left panic]
頭がおかしくなっちゃうよ。

SJ2021_LordCitrea_end=
{trigger 1 Badeline Appears}
[BADELINE left upset]
オマエ、今までどこへ行ってたんだ？
[BADELINE left worried]
大丈夫か？心配したんだぞ？
[MADELINE right sad]
うん、大丈夫だよ。
[MADELINE right normal]
戻ってこられて良かったよ。{n}それに、あなたの顔を見られて安心した。
[BADELINE left scoff]
そりゃよかったよ。
{trigger 0 Badeline turns}
[BADELINE left normal]
うっし、そんじゃ行きますか。
{trigger 1 Badeline Vanishes}

# === Coup Critik
SJ2021_textforfools=
そっちはもう行く必要がないよ。

SJ2021CoupCritikNest1=
巣を見つけた！(1/8)

SJ2021CoupCritikNest2=
巣を見つけた！(2/8)

SJ2021CoupCritikNest3=
巣を見つけた！(3/8)

SJ2021CoupCritikNest4=
巣を見つけた！(4/8)

SJ2021CoupCritikNest5=
巣を見つけた！(5/8)

SJ2021CoupCritikNest6=
巣を見つけた！(6/8)

SJ2021CoupCritikNest7=
巣を見つけた！(7/8)

SJ2021CoupCritikNest8=
最後の巣を見つけた！何の実績も解除されないシークレットだよ！やったね！
他の巣も見つけられたかな？

# === DanTKO

# ***PARALLAX DIALOG***

BLUE_FLOWERS_TIP=
お知らせ：ドローンの看板は君の味方だよ。{n}ちゃんと見てあげようね。

# ***KHU'TARA FUNNY DIALOG***

HELLO_GAMER=
{anchor bottom}
こんにちは！
ようこそApeture Mountain (スペルミスw)へ！
Spring Collab 2020のときにあった構想は{n}結実しませんでした。
しかし、WC2021のPortal Reefと「クータラの庭園」{n}(今プレイしているマップだよ)の前身となりました。
ちょっとしたイースター・エッグを楽しんでいってね！:]

CABLOG_MOMENT=
{anchor top}
{>> 0.8} 古く、朽ちた…{0.55}飛行機？みたいなものの中に、{n}今にも壊れそうな、黒い箱がたたずんでいる。{>>}
{>> 0.5}あなたはコケを払い、イヤフォンを引き出し、{>>} {0.5}{>> 0.5}{n}そしてたった一つ残された録音に{>>}{0.6}{>> 0.5}ダイヤルを合わせた。{>>}
{1.0}Cablog その80085
{~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}が不時着したが、{0.4}それは予想しなかったわけじゃない。{#}{/~}
{~}{# 999999}しかし、{0.3}オレが本当に驚いたのは、{0.3}オレから見ると、{n}この場所はどこぞの芸術家が制作したように見えることだった。{#}{/~}
{~}{# 999999}つまり、この地は決して自然にできたものではない。{#}{/~}
{~}{# 999999}…{#}{/~}
{~}{# 999999}いくつかの{/~}「ラフ」{~}を手本にこの地を作ったとされる、{n}とち狂ったヤツの生活が詳細に記してある日誌を見つけた。{#}{/~}
{~}{# 999999}時間の感覚を失ってしまったのだろうか？{#}{/~}
{~}{# 999999}…{#}{/~}
{~}{# 999999}そういえば、{n}南の果てで見つけたキノコを使ったら、{n}こういう壮大な視野が備わったとか書いてあったな。{#}{/~}
{~}{# 999999}コイツがどうかしているのは間違いないが、{0.4}{n}その才能は紛れもないものだ。{#}{/~}
{~}{# 999999}そうだな、{0.3}オレも南に行ってみよう。{#}{/~}
{~}{# 999999}いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。{#}{/~}
**録音終了**

CABLOG_MOMENT_2=
{anchor top}
あなたは、かつては飛行機のシャーシであっただろう、{n}粉々になった内装に目を移した。
そこで、{0.4}あなたは惑星シルエットの{n}右下が削り取られていることに気がついた。
だからなんだというのか。

# ***TUTORIALS***

APE_EXIT= 出口
TUTORIAL_ZIPP= ジップブースト
TUTORIAL_BLUEFLOWERS= はなす

# === Dav

SJ_DAV_HEART_WARNING=
{# a705fe}ハート{#}はあなたの背後にあります。
このセクションをクリアしてしまうと、{n}{!}戻ってくることができません。{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
[MADELINE right surprised]
あなたは…？

SJ_DAV_SECRET_01=
[LUGIA left normal]
おや？

SJ_DAV_SECRET_02=
[LUGIA left normal flip]
やあ、こんにちは。

[MADELINE right distracted]
あ、どうも。

[MADELINE right sad]
あなたは…{0.3}どなたですか？

[LUGIA left normal flip]
私は{# 91E7DB}Akershi{#}。{n}オーリオンの子孫、ルギアだよ。

[LUGIA left normal flip]
そして、君は…？

[MADELINE right distracted]
あ、私は{+MADELINE}です。

[LUGIA left normal flip]
それで、どうしてこんな呪われた地にやって来たのかな？

[MADELINE right sad]
ハートを探していて…{n}それで、迷子になってしまいました。

[LUGIA left worried flip]
なんだって？この{# C680DD}せかいのおおあな{#}で迷子に？

[Madeline right upset]
すみませんね、方向オンチなもので。

[MADELINE right distracted]
それよりも…

[MADELINE right sad]
{~}あなたは{/~}こんなところで何をしているのですか？{n}この残骸たちはいったい？

[LUGIA left worried flip]
話すと長くなるんだがね。{n}[LUGIA left normal flip]ご存じの通り、時の海は時の流れを司っていて、{n}そこにはヒミツの場所があるんだよ。

[LUGIA left normal flip]
Temporal Towerと言ってね。

[MADELINE right normal]
あ、そこ、行ったことあります。

[LUGIA left normal flip]
あるのかね？

[LUGIA left normal flip]
では、あの塔がもはや倒壊寸前な事も知っているだろう。

[MADELINE right distracted]
倒壊寸前ということまでは知りませんでした。{n}[MADELINE right sad]でも、確かにボロボロだったと思います。

[LUGIA left normal flip]
きっと、君が訪れた後なのだろう。{n}{# 005CFF}ディアルガ{#}が制御できなくなってしまい、崩壊が進んだんだ。

[LUGIA left normal flip]
崩れるときにそこら中に破片をまき散らし、{n}永遠に時の流れが停止した世界に送り込まれたのさ。

[LUGIA left normal flip]
幸いなことに、私も知らない冒険者が止めてくれてね。{n}塔は生き残ったのだよ。

[LUGIA left normal flip]
だが、残骸の一部はまぼろしのだいちがある、{n}時の狭間に残され、バラバラになってしまった。{n}そのうちのほとんどが、この「せかいのおおあな」というわけだね。

[LUGIA left normal flip]
{# 005CFF}ディアルガ{#}は、私にできるだけ…{n}できれば全ての遺物を回収するよう言ってきたのだが…

[LUGIA left normal flip]
そして、時の流れを安定させ、{n}{# B947CA}ギラティナ{#}がこれ以上問題を起こさないように、塔を再建するんだ。

[LUGIA left worried flip]
{# 91CCE7}Dav{#}ならできたのだが…忙しいらしい。

SJ_DAV_SECRET_03=
[LUGIA left normal flip]
これまでに回収したものだよ。

SJ_DAV_SECRET_04=
[MADELINE right normal]
すごいですね。

SJ_DAV_SECRET_05=
[LUGIA left worried flip]
いや…それでも、まだ無数に残っているよ。{n}すべて回収するには無限の時間が必要だ。

[LUGIA left normal flip]
計画を練っているときに、ちょうど君がやって来てね。

[LUGIA left normal flip]
幸い、この場所は時間の影響をほとんど受けない。

[MADELINE right sad]
どのぐらいここにいるのですか？

[LUGIA left sad flip]
ずいぶん長いこといるからね。もう数えていないさ。{n}一年とか二年ぐらいだろうか。

[LUGIA left normal flip]
ここはどうかしている。{n}時間も空間もまるで意味をなさない。

[LUGIA left normal flip]
まるで迷宮だ。

[LUGIA left sad flip]
以前は美しい場所だった…だが今は…

[LUGIA left sad flip]
…

[MADELINE right distracted]
えっと…{0.3}{n}[MADELINE right sad]ここに来るまでに、浮いているものをたくさん見かけました。

[MADELINE right sad]
ここから出る方法が見つかったら、{n}[MADELINE right normal] 戻ってきて、私もお手伝いします。

[LUGIA left happy flip]
それはありがたい！[LUGIA left normal flip] ようやく、私もここを離れることができるのだね。

[LUGIA left worried flip]
できればこの虚空のガイドをしたり、お礼をしたいところなのだが、{n}私も自分のことで精一杯でね。

[MADELINE right normal]
お気になさらないでください。

[LUGIA left normal flip]
それでも、これだけは伝えておきたい。

[LUGIA left normal flip]
この絶望的で孤独の地においては、{n}一見正しいと思えるものが、必ずしも正しいとは限らない。

[LUGIA left normal flip]
すぐ手に届くものが、{n}いまこの瞬間に手を伸ばすべきとは限らないからだ。

[LUGIA left worried flip]
シンオウ三龍はそのあたりをよく理解していた。

[MADELINE right normal]
{# 91E7DB}Akershi{#}さん、ありがとうございます。{n}ここでの使命を無事に終えられると良いですね。

[LUGIA left normal flip]
君も…[LUGIA left worried flip] ハートを見つけられると良いな。

[LUGIA left happy flip]
無事にここを抜けられることを祈っているよ。

[MADELINE right normal]
私もです。

# === DeathKontrol

SJ2021_DeathKontrol_00_start=
[MADELINE left sad]
おお…神よ…{n}この試練を再びお与えになるのですか。

SJ2021_DeathKontrol_01_mid=
[OSHIRO left nervous]
今度こそ、とっちめてやりますよ…

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
[MADELINE left upset]
テレビはホドホドにね…あまり良くないからさ。

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
[MADELINE left sad]
なんか寒いね…

SJ2021_DeathKontrol_99_end=
[Madeline right upset]
それにしても、なんでB面のくせに、{n}ストロベリーがあるんだろうね？

[OSHIRO left sidesuspicious]
そりゃ{~}Cycle Madness{/~}だからに決まってるだろ。

[MADELINE right deadpan]
…

# === Dooshii

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
プロジェクトの第一週目は、探索における問題はあった{n}ものの、特に大きな問題はなく終了した。卒業論文の{n}テーマは、このような奇妙な振る舞いに関する内容だっ{n}たが、それでも実際に研究するとなると…考えるだけで{n}ゾッとする。{n}しかし、それはこの気温のせいだろう。他の研究者たち{n}は、夏に雪の結晶を見て驚愕していたが、このテーマに{n}関して言えば、特に珍しいわけではない。それに、個人{n}的には寒い方が好きだ。{n}計画通りに行けば、一ヶ月以内に発生源を特定できる{n}だろう。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
また遠征から戻ってきたところである。この洞窟は、{n}時々刻々と寒くなっているようだ。{n}ツタと結晶が容赦なく侵蝕している。洞窟の奥では特に{n}顕著である。前哨基地も乗っ取られ始めているが、興味{n}深いことに我々の装備には手を出してこないらしい。{n}侵蝕が拡大する速度は、我々のモデルによる予測よりも{n}早いが、我々の力ならば何とでもなることだろう。{n}撤退すべきという意見も出てきた。しかし、このプロ{n}ジェクトの成果と呼ぶべきものは何だというのか？{n}さすがに撤退するにはまだ早い。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
前哨基地の半数を失った。結晶の成長速度は指数関数的{n}に加速しており、発生源に近い基地のほとんどを、完全{n}に取り込んでしまった。{n}状況は日に日に悪くなってきている。完全に撤退したい{n}という意見もあるが、許可しないだろう。発生源に近づ{n}いているわけでもないというのに。{n}結晶が成長する原因について理論を立ててみたが、到底{n}納得できるものではない。{n}基地を放棄する前に、装備をバラしておくように指示し{n}ておいた。問題は、何十年も使えるよう頑丈に作られて{n}いることである。時間が足りないため、半数を不活性化{n}することもできないだろう。{n}時間を無駄にすれば、それだけ帰路が危険になるという{n}のに。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
奥で崩落があり、前哨基地が一撃で全壊してしまった{n}らしい。地響きはさらに頻繁に起こってきており、{n}何が起きているのか誰も理解できていない。洞窟それ{n}自体が、我々を拒絶しているかのようだ。{n}調査を始めてから、我々は半数を失った。この事件後、{n}数日でほとんどが去ってしまったのだ。{n}そのような状況ではあるが、なにが起こっているか、{n}より詳細な情報を得ることができた。{n}発生源は、周囲の熱を結晶に変換していると考えられ{n}る。{n}それ故、これほどに早く成長しているのだろう。{n}{n}つまり、エネルギーから質量への変換器である。{n}{n}これを手にすることができれば、この過程を逆行させ{n}る方法が見つかるだろう。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
これが最後の報告書になるだろう。この二日間で、あ{n}まりにも多くのことが起こった。{n}私のチームは最後の生き残りとなってしまい、事態を{n}好転させる望みをかたくなに持ち続けてきた。撤退の{n}命令を出すべきだったが、もうあと少しのところな{n}んだ…。{n}昨日、我々の基地が結晶で押しつぶされてしまった。{n}間に合わなかった。{n}今はもう他に誰もいなくて、とても寒い。{n}私が間違っていた。発生源を手に入れることも、{n}利用することも、できるわけがないのだ。それどころ{n}か、今や我々ですらエサとなり、制御できない速度で{n}成長している。{n}もしこれを読んでいる者がいるなら･･･我々は、峡谷の{n}底に発生源があると突き止めた。どうか、可能ならば、{n}そいつを止める方法を見つけてくれ。{n}この状態では、私はもう長くは持たないだろう。{n}当然の報いである。{n}私のプロジェクトも、{n}私が生涯を捧げた仕事も、{n}すべて終わったのだ。{n}あとは骸となるだけだ。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
私を呼ぶ声がしたので、答えた。最後の力を振り絞って、なんとか{n}ここまでやってきた。そしていま、私がどれだけ愚かだったのか{n}理解した。熱力学でどうにかなるものではない。
小さな白い光が、表面でチカチカしている。{n}私の名前を呼んでいるのが聞こえる。{n}どうやって彼らに引導を渡したのか尋ねてくる。
私も後を追うよう招かれている。
ここを離れられない。{n}彼らなしでは、もう動けない。
私ではハートを壊すことができない。{n}少なくとも、手段が見つからないことには…
しかし、ここにいるだけで声が大きくなってくる。{n}それに、寒くなってきた。
中はさぞ暖かいことだろう。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
道理を超えた存在よ、我が言の葉は貴方だけに贈るものだ。
我が同胞と子弟は、貴方に会いたがっている。
{#CB83D1}Enchanted Canyon{#}を訪れて欲しい。{n}貴方を待ちわびておる。
かの者は我より聡明である。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
道理を超えた存在よ、我が言の葉は貴方だけに贈るものだ。
貴方が旅してきた世界は危険である。
貴方がこれから旅する世界はより危険である。
貴方が我が故郷を訪れたのであれば、{n}多くの偉業を成し遂げると信じている。
これからも無事でいてくれ、{+MADELINE}。

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
[GRANNY left mock]
鳥たちが自由にしてくれるよ。

# === Ecl1psed
SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
[MADELINE left surprised]
{+THEO}？！
[MADELINE left surprised]
こんなところで、いったい何をしているの？

[Theo right excited]
よっ！{+MADELINE}！{n}こんな辺鄙なところで会うとは、すごい偶然だな！

[MADELINE left upset]
あー、これからの展開が予想できてしまう…
どうせ、「オレを運んでいってくれ」とか言うんでしょ？

[THEO right thinking]
おや？エスパーかな？
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
[MADELINE left surprised]
{+THEO}？！
[MADELINE left sad]
どうしてそんな…モノ？に閉じ込められているの？{n}さっき会ったときは、そんなじゃなかったのに！

[THEO right normal]
キミを応援（意味深）してやろうと思って駆けつけたのさ！
[Theo right excited]
キミはマゾゲーが好きだからね！

[MADELINE left upset]
おや？エスパーかな？
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
[THEO_MIRROR right worried]
{+MADELINE}？

[MADELINE left normal]
{+THEO}？本人だよね？

[THEO_MIRROR right normal]
ん？オレは{+THEO}に決まってんじゃん。{n}唯一無二の存在だぜ！

[MADELINE left sad]
それで、どこにいるの？

[THEO_MIRROR right normal]
いや実はさ、自分でもよく分からないんだよ。
たき火をしていたんだけど。{n}なんか浮遊島みたいなところにいるっぽいんだよ。
[THEO_MIRROR right excited]
でもさ。間違いなく{~}映えスポット{/~}だよ！{n}{+MADELINE}も来てくれよ！

[MADELINE left sad]
うーん、そうしたいのはやまやまなんだけど、ちょっとキツくて…
[THEO_MIRROR right normal]
そうだ！途中でストロベリーを見つけたんだよ！{n}
{+MADELINE}、好きだったろ？ついでに取って来いよ！

[MADELINE left normal]
本当？頑張る気になってきたよ。
どうしたらそっちに行けるかな？

[THEO_MIRROR right worried]
うーん、そうだな、ちょっとしたパズルを{n}解かなきゃいけない{~}かも{/~}しれないなー。

[MADELINE left surprised]
は？なにそれ？

[MADELINE left angry]
{!}パズルマップじゃないでしょ！{/!}

[THEO_MIRROR right worried]
まぁまぁ、落ち着けよ。{n}オレに当たってもしょうがないだろ！

[MADELINE left determinedclosed]
うん、そうだね。ごめんなさい。
[MADELINE left sad]
パズルは解いてみせる。
[MADELINE left determined]
私ならやれる。

[THEO_MIRROR right excited]
その意気だぜ！

[MADELINE left sad]
…ちょっと待って。
{+THEO}はどうやってそこにたどり着いたの？
{+THEO}もパズルを解いたってこと？

[THEO_MIRROR right excited flip]
あーっと！すまん、行かなきゃ！すっげーモン見つけたんだ！
じゃ、またな！

[MADELINE left upset]
…
SJ2021_Ecl1psed_hint=
[MADELINE left sadder]
すごく難しいよ…

[THEO_MIRROR right excited]
諦めんなよ！{n}すんげーモン見つけたんだぜ！
[THEO_MIRROR right normal]
その部屋の、{~}マップ仕様書（マル秘）{/~}らしいぜ！

[MADELINE left normal]
本当？なんて書いてあるの？

[THEO_MIRROR right thinking]
曰く…

[THEO_MIRROR right wtf]
「この部屋には{~}ギリギリ{/~}通り抜けられる{n}幅のスキマがたくさんあります」
「動くブロックを使って、スキマに入ることができるように、{n}セットアップを作りましょう」

[THEO_MIRROR right normal]
「例えば、最下段中央のスキマを抜けるには、{n}
操作できないブロックの{~}左{/~}をつかみます」
「しかし、操作できるブロックも使って、{n}セットアップを作らないといけません」

[MADELINE left sad]
うーん…それだけ？どうやってクリアするか書いてないの？{n}
そっちの方がありがたいんだけど。

[THEO_MIRROR right worried]
うんにゃ。
[THEO_MIRROR right excited]
でも{+MADELINE}なら、きっとできるって信じてるよ！

[MADELINE left sad]
だと良いんだけど…
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
[THEO_MIRROR right excited]
おいおい、聞いてくれ！{n}別の仕様書を見つけたぜ！

[MADELINE left normal]
すごい！

[THEO_MIRROR right excited]
どれどれ、こいつは…
[THEO_MIRROR right normal]
「スパイクが生えるブロックを何度も…{n}
思っているよりも、何度も使わなければいけません。
実際、スパイクが生えたあとでも、{n}
ブロックの右側を利用しなければいけません」

[MADELINE left upset]
で、それで私は、どうすればいいの？
[THEO_MIRROR right wtf]
「名を呼ぶことも許されぬ、禁断の技が必要です」

[MADELINE left upset]
なるほどー。{n}どうしてそんな分かりにくく書いてるの？

[THEO_MIRROR right wtf]
さあな。オレが書いたんじゃないからさ。
[THEO_MIRROR right thinking]
スパイクだらけのブロックに使えるテクニックなんて、{n}
そんなになかったよな。
[THEO_MIRROR right excited]
よし！オレは、{+MADELINE}を信じてる。その調子だ！
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
{+MADELINE}…
ズルしちゃったんだね。

[MADELINE left surprised]
えっ！一体だれ？{n}どこから話しかけてきてるの？

[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
ストロベリーは君のものにしておいてあげる。
でも、次の試練はズルできないからね。
がんばってね、{+MADELINE}。
SJ2021_Ecl1psed_why1=
[MADELINE left deadpan]
おめでとうございま～す。でも、何もありませ～ん。{n}何もないのに、よく頑張りました～。
[THEO_MIRROR right normal upsidedown]
自分のためにやったんだろ。
SJ2021_Ecl1psed_why2=
[MADELINE left sad]
隠れ家スポットが簡単に見つかるなら…
SJ2021_Ecl1psed_why3=
[MADELINE left normal]
私だけの隠れ家！
[THEO right wtf]
おいおい！ここはオレのだぜ！
[MADELINE left normal]
今から私のものだよ！
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
[Theo right excited]
{+MADELINE}？！俺に会いに来てくれたのか！

[MADELINE left normal]
{+THEO}！！

[MADELINE left normal]
やっと会うことができて、すごく安心したよ。

[Theo right excited]
良い眺めだっただろ？

[MADELINE left normal]
それはもう！一生の想い出になったよ！

[MADELINE left sad]
{0.8}でもなんか、すごく暖かい気がするんだけど…

[THEO right worried]
うーん…

[THEO right worried]
オレは熱力学に関しちゃドシロウトなんだけどさ、{n}オレの{~}推理{/~}によると…火の中に突っ立ってるからじゃないかな。

[MADELINE left surprised pop]
あー！あっちっちっちっち！

# === Emik

SJ2021_emik_madeline_1=
[MADELINE left distracted]
まぁ、こっちが正解なワケわけないよね…
でも考えてみれば{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] この部屋を発見できて、本当はうれしいよ。
[MADELINE left normal]
ここに来るのに斬新な発想を思いついた{n}ことを考えると、{~}The Octadecayotton{/~}みたいな難しいゲームを{n}クリアしたような気分だよ。
[MADELINE left sad]
この部屋に何もなかったとしても…

# === Expert Heartside

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	ちょっと待って。{n}機械にメモが留められている。
	[MADELINE left normal]
	…
	あぁ、Sから始まる英単語のリストだね。
	…
	[MADELINE left sad]
	…
	…
	[MADELINE left sadder]
	…
	…
	[MADELINE left sad]
	いや、やめとくよ。

SJ2021_EXHS_D03=
シーッ！
ペパロニ
シークレット

SJ2021_EXHS_F07=
	大丈夫だよ
	以前ここに来たことがあるから
	ボロボロでも、生きることを楽しまないと！

# === Ezel

sj2021_ezel_secret=
[MADELINE left normal]
このマップのコンセプトは、tesselodeが制作した{n}{# FFFF66}EAT GIRL{#}というインディーゲームから{n}着想を得ました！

[MADELINE left normal]
追いかけっこのコンセプトは、{# 66FFFF}Greg{#}です！

[MADELINE left normal]
そして…ありがとう、{# 66FF66}Archiethon{#}！

# === fishtank

SJ2021_fishtank_gondola=
[MADELINE left distracted]
このゴンドラは壊れてるみたい…

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
ようこそ{~}{# ff3e92}ナナシ・ホテル{#}{/~}へ…
[MADELINE left distracted]
どうしてそこら中がカチコチなのですか？
[OSHIRO right nervous]
た…大変申し訳ございません。
[OSHIRO right serious]
ご存じの通り、最近急に冷え込んだせいで、{n}ホテルのあちこちが凍り付いてしまいました。
[OSHIRO right worried]
あまりにも被害が大きかったので、{n}ホテルを閉館することに決めました。
[OSHIRO right serious]
わたくしたちの公式{# FFFF4C}InstaPix{#}アカウントでも、{n}二ヶ月前にお知らせしましたが…
[MADELINE left sad]
いや、{# 2CBA00}WeTalk{#}以外のSNSはやっていないんですよ。
[OSHIRO right worried]
はぁ、それは初耳です。
[OSHIRO right nervous]
ところで、ここまでどうやってお越しになりましたか？
[MADELINE left normal]
ゴンドラが動いていなかったので、{n}ホテルまで自力で登って来ました。
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}こいつ、頭のネジが飛んでるんじゃってるぞ。{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}でも、こいつを利用すれば外に出られるかもしれないぞ！{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
入り口は氷で閉ざされてしまったようでして…困ったことに、{n}わたくしたちは閉じ込められてしまったようです。
[MADELINE left sad]
助けを呼べる人はいないんですか？
[OSHIRO right worried]
他の従業員たちは、お別れハイキングに行っております。
[OSHIRO right nervous]
わたくしが一人で異常がないことを{n}確認しているところでございます。
[OSHIRO right worried]
こんなにも早く吹雪いてくるとは、思ってもいませんでしたよ。
[MADELINE left sad]
それで、私たちはどうしたら良いの？
[OSHIRO right worried]
通気口から外へ出られるかもしれません。
[OSHIRO right nervous]
その通気口が氷で閉ざされていないか{n}見に行ってくれないでしょうか？{n}わたくしもついて行きますよ。
[MADELINE left normal]
わかりました。行きましょう！

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
お客様のおかげで、中庭まで来られましたよ！
[MADELINE left normal]
いえいえ、とんでもないです。私たちは運命共同体じゃないですか。
[OSHIRO right worried]
なんと頼もしい！
[OSHIRO right serious]
とは言え、この先もガチガチに凍り付いています。
[MADELINE left sad]
ほかに道はないのですか？
[OSHIRO right nervous]
えぇまぁ、下水道なら、もしかすると…
[OSHIRO right serious]
しかし、わたくしも実は、どこにあるかよく存じ上げなくて。
[MADELINE left normal]
だったら、双眼鏡があるといいですね。
[MADELINE left sad]
きちんと見渡せば、{n}下水道の入り口だって見つけられるかも。
[OSHIRO right normal]
なんとご聡明な！{n}双眼鏡でしたら、真上の展望台にございます。

SJ2021_fishtank_elevate=
[MADELINE left distracted]
エレーベーターは落ちちゃってるし…

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
この先が下水道でございます。
[OSHIRO right worried]
中は暗いですが、たくさん明かりがあるので、{n}視界は良好かと思います。
[MADELINE left normal]
それはありがたいです。
[OSHIRO right worried]
とは言え、足もとは心許ないので、{n}気をつけて{~}{# 639BFF}青い明かり{#}{/~}をたどって行きましょう。
[MADELINE left peaceful]
大丈夫です、それは慣れていますから。
[OSHIRO right normal]
またお先にどうぞ。
[OSHIRO right nervous]
ついて行きますから…ぜい…ぜい…
[MADELINE left sad]
あの、疲れていたら、言ってくださいね？
[MADELINE left distracted]
少しなら、おんぶしていってもいいですから。
[OSHIRO right normal]
お気遣いありがとうございます…

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
さあ、下水道の出口はすぐそこです。{n}この上が外につながっています。
[OSHIRO right nervous]
しかし困ったことに、ここが一番の難所でもございます。
[OSHIRO right serious]
羽根を使ってギリギリのところ飛んでいき、{n}さらに命がけでよじ登って行かなければなりません…
[MADELINE left normal]
やる前から弱気になっていても仕方がないですよ！
[MADELINE left distracted]
それに、あなたはただのホテル支配人じゃないですよね？
[OSHIRO right worried]
ど、どうしてそう…？
[MADELINE left sad]
なんか、タダ者じゃないなと思ったんです。どの動きをとっても計算づくというか。{n}それに、すごくスタミナがあるようですし。
[OSHIRO right worried]
いえ、その…実は昔、登山をしておりました。{n}これでも若い頃はブイブイ言わせていたものでして…
[MADELINE left normal]
やっぱり？どおりでお上手なわけですよ。{n}じゃあ、もう何も怖くないですね。深呼吸して。
[MADELINE left together]
ふたりでなら、乗り越えていける。

SJ2021_fishtank_ending=
[MADELINE left normal]
やった！
[OSHIRO right worried]
間一髪のところでしたね！
[MADELINE left normal]
はい、でもお互いを信じていたからここまでやってこられたんです。
[OSHIRO right serious]
あなたと一緒でなければ、{n}道半ばで果てていたかもしれません…
[OSHIRO right drama]
あなたがここに来る前から、死んだら幽霊に{n}なってしまうのではないかと心配していました。
[OSHIRO right worried]
過去にしがみついて、未練たっぷりの幽霊に…
[MADELINE left peaceful]
何を言っているんですか。
[MADELINE left distracted]
私たちは生きのびた、もうそれで良いじゃないですか。
[MADELINE left normal]
さて、他の従業員たちを追いかけましょうか？
[OSHIRO right worried]
そうですね！
[OSHIRO right normal]
今すぐにでも、シャーロットにわたくしたちの{n}大冒険をお話ししたいところでございます。
[OSHIRO right worried]
しかし、出発する前に、お話ししておきたいことがございます。
[MADELINE left sad]
何でしょう？
[OSHIRO right worried]
ご存じの通り、この山はわたくしたちには想像が及ばない、{n}不思議な力を持っています。
[OSHIRO right normal]
この先に{~}「ダッシュクリスタル」{/~}がございます。
[OSHIRO right worried]
その力を支配する者は空に浮かぶ{~}「クリスタルハート」{/~}を{n}射止めることができると言われています。
[OSHIRO right normal]
多くの方がこの山にやって来て、この偉業を成し遂げようと{n}してきましたが、これまで誰も成功していません。
[OSHIRO right worried]
しかし、きっと、あなたならあるいは…
[MADELINE left normal]
ありがとう！やってみるね。

# === Flagpole1up

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= 土管から出るとき

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[MADELINE left normal]
ふむ…すっきり。

# === Flamecrafter113

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[MADELINE left distracted]
ここ、一体どうしたら良いのかな？
[MADELINE left sad]
不思議なクリスタルも、他に使えそうなものもないし…
[MADELINE left distracted]
{# FFFFE7}跳ね返して{#}くれるようなバネも見当たらないよね。
[MADELINE left sad]
いずれにせよ、何か新しいことをしないとね。

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[MADELINE left upset]
うーん、ここは{# FFFFED}スーパー{#}をしないといけないよね。
{~}ドリームハイパー{/~}ではダメそうだよね。
[MADELINE left sad]
どうすればできるのかな。
[MADELINE left distracted]
それとも、他に何か方法があるのかな？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
今夜はまるで星夜月だ！
ホントに良いタイミングで来られたね。
[MADELINE right distracted]
クリスタルハートとストロベリーを{n}探しに来たってのがもったいないけれど…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[MADELINE left distracted]
でも、せっかくだし、楽しめたらいいな…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[MADELINE left upset]
誰かが私のブルーベリージャム色の{# 75fa69}ジャンパー{#}を{n}汚したなんて信じられないよ。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[MADELINE left distracted]
このコケは居心地がよくない…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[MADELINE left distracted]
双眼鏡があると思ったんだけど…
[MADELINE left sad]
要らないのかもね。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[MADELINE left sad]
さすがに、くつろげる場所ではないよね。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[MADELINE left normal]
平和なひとときを満喫できるね！

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[MADELINE left distracted]
こんなところに何かあるとでも思ってるの？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[MADELINE right distracted]
この湧泉洞にはこんな感じの小さな空間がたくさん…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[MADELINE left upset]
なんでここに来ようと思ったのかな？

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
たき火？
[MADELINE right distracted]
いったい誰がこのままにしていったのかな…
[MADELINE right sad]
…
[MADELINE right distracted]
気にしても仕方がないような気がする。

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[MADELINE left distracted]
こんなところに看板が？{n}しかも、こんな高いところに？
[MADELINE left sad]
「注意: イントロ・カーと呼ばれる金属製の物体は{n}コラボのガイドラインに従い撤去されました。」
[MADELINE left upset]
マジか。じゃ、私の車はまだ見つからないのね。
[MADELINE left sad]
「これらのガイドラインでは存在自体を遠回しに禁じています。{n}他のマップでも同様の但し書きが見られるかもしれません。」
[MADELINE left distracted]
まったく、あのガイドラインがどれほど裏目に出たことか…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[MADELINE left sad]
こんなところにも看板が…
[MADELINE left distracted]
ほとんど水で流れちゃっているようだけど。
[MADELINE left sad]
かろうじて一行だけは読める…
「カドとスピードを駆使して下方向を強化しよう」
[MADELINE left distracted]
そんなの、どこかで使い道があるんかな…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[MADELINE left distracted]
これ以上進めそうにない…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[MADELINE left sad]
この上にはもう何もないよね。
[BADELINE right scoff]
やれやれだぜ。
[BADELINE right normal]
探検家ごっこにも、そろそろ満足したか？
[MADELINE left distracted]
…
それなりに、かな？
[MADELINE left sad]
何というか、どちらかと言えば…気になるんだ。
[BADELINE right scoff]
オマエ、まだ{~}本当に{/~}この湧泉洞に何かあるとでも思ってるのか？
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}、現実を見ようぜ。
マップがそれなりに制限されているだけじゃなくてさ…
[BADELINE right scoff]
おかしなバウンドをしてきただろ。こいつは、{n}人によっては{~}変なバグ{/~}とでも思われてるんだよ。{n}滅多に使われないから、小さなマップじゃ手に負えないんだよ。
[MADELINE left upset]
{0.625}いきなりなに言ってんの？

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[MADELINE left upset]
こんなもののために、ここまでのぼってきたの？
何も書いていない看板のために？
[MADELINE left angry]
{*}ハート面にまっさらな看板を置かないでよ？！{/*}
[BADELINE right scoff]
もっと他のものがあると思ってたんだろ？
でも、さっき自分で言ったじゃないか。
[BADELINE right upset]
ここはハート面なんだぜ。
[MADELINE left sadder]
でもさ、もうちょっと楽しくお話させてくれても良いじゃない？

# === fonda1515

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
双眼鏡を使っているあいだ、{n}{0.15} その部屋のスイッチゲートを遠隔で起動できます。
双眼鏡を覗いているあいだに{# 82ff8a}{~}つかむボタン{/~}{#}を押すと、{0.15} スイッチゲートを一つ起動することができます。
部屋に入り直すと、{n}{0.15}起動したスイッチゲートが元の位置に戻ります。
注意:{0.15} スイッチゲートは想定ルートで起動する順に起動します。

SJ2021_fonda1515_bird_1=絶景

SJ2021_fonda1515_omg_1=これだけだよ

# === Frozenflygone & BeanJammin

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}警告！{#} {n} 白い粒子のカーテンを通り抜けると {n}ダッシュができなくなります！

[MADELINE left upset]
なんで今になって言うのさ。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}ハブコンソールシステムのテスト中です。
{anchor bottom}一発ギャグのネタを準備しています。また後でお越しください。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}ハブコンソールシステムのテスト中です。
{anchor bottom}一発ギャグのネタを準備しています。また後でお越しください。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}ハブコンソールシステムのテスト中です。
{anchor bottom}まだ一発ギャグのネタを準備しています。また後でお越しください。

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}ハブコンソールシステムのテスト中です。
{anchor bottom}まだ一発ギャグのネタを準備しています。また後でお越しください。

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}ハブコンソールのテストが完了しました。
一発ギャグを披露します{0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
ギャグをロード中：{0.5} 1{0.25}0{0.25}%{0.5}完了{0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
ギャグをロード中：{0.5} 3{0.25}0{0.25}%{0.5}完了{0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
ギャグをロード中：{0.5} 3{0.25}8{0.25}%{0.5}完了{0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
ギャグをロード中：{0.5} 6{0.25}9{0.25}%{0.5}完了{0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
ギャグをロード中：{0.5} 9{0.25}5{0.25}%{0.5}完了{0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}電力が不足しています。{0.5}コンソールを終了します。
[MADELINE right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}エリアスキャン完了: {1} {n} 快適度指数が低下しています。

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
まったくもってその通りだよ。

SJ2021_frozenflygone_SS2console= {#}{#66f9f8}ビクターVI宇宙ステーション{#}へようこそ！

現在、重力制御システムに技術的な問題が発生しています。ご迷惑をおかけして、申し訳ございません。

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} 安全のため、常に手足をブラックホール内に{n}留めてくださいますよう、お願いいたします。

{anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
{*}やるだけやってみるよ。{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= レベル コンプリート！

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[MADELINE left distracted]
あの、すみません、ここで働いている方ですか？{n}どうしたら、ここから出られるかご存じですか？
[BIRB right normal]
もちろんでございます！{n}この先にヘリコプターがあるはずですよ。
[Madeline left sad]
ありがとうございます。

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[MADELINE left normal]
そういえば、下の方でお魚を捕ってきました。{n}いりませんか？
[BIRB right normal]
…
[MADELINE left normal]
…
[BIRB right normalB]
…{0.5}はい、頂戴します。

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
ああ！もう！ヘリコプターなんて、どこにもないじゃない！{n}
[Madeline left determined]
どうやらボートの時間だね！

# === HankyMueller
HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
ばあ！
[MADELINE left surprised]
…
[MADELINE left upset]
…のんきなもんだね。
[BADELINE right scoff]
んで、こんな何もないトコに、何の用があって来たんだよ？
[MADELINE left distracted]
何もなくなんかないよ。{n}ここは…{#00c46f}{~}UFOの墜落現場{/~}{#}だよ。
[BADELINE right sigh]
マジで言ってんのかよ…
[MADELINE left upset]
…
[BADELINE right scoff]
山登りって言ってたときもどうかと思ったけどよ…{n}{#00c46f}{~}UFOの墜落現場{/~}{#}を調べるだって？
さすがのアンタでも、どうかしているぜ。
[MADELINE left upset]
…「{#d678db}{~}もう一人の自分{/~}{#}」はかく語りき。
[BADELINE right worried]
マジメに言ってるんだぜ…
[MADELINE left sad]
あのね、私だって、意味もなくこんなところに来たりはしないよ。
だから…私を信じて。
[BADELINE right worried]
…分かったよ。

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
困ったときのために、その部屋のヒントを用意したよ！

# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
この部屋で使えるものを全て使ってるかな？

# Double Vision 1
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
クリスタルのカケラを三つ集めると、ダッシュが回復するよ。

# Timestop Intro 1
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
ここはカギを持ってこないといけないね。

# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
いろいろな順番でクリスタルのカケラを集めてみよう。

# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
クリスタルのカケラは復活するまでに時間がかかるよ。{n}ちょっと時間を稼いでみよう。

# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
落下するバネは最後までとっておかないとね。

# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
マデリンの髪が青くなると、時が進み始めるよ。

# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
答えは別の部屋にあるよ。

# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
髪が青色になると、はじめて時が進み始めるよ。

# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
崩れるブロックが残っているときは、{n}ブロックの上をダッシュすればいいね。

# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
カケラのうち一つは時が動いている間に集めて、{n}残りは時が止まっている間に集めよう。

# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
右下のタネを二番目に回収しよう。

# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
動くブロックで階段を二度作ろう。

# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
三つのクリスタルのカケラは、{n}三種類の順番で回収しないといけないよ。

# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
クリスタルのカケラは{n}時が止まっていない限り、いつかは復活するよ。

SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
ここ、どこなんだろ…{n}それに、ぜったいに正しい道順じゃないよね…
[]
（この部屋はおまけです。{n}しかも、他の部屋のパズルよりもかなり難しいです。{n}頑張ってね！）

# === HiveMindsRule
SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=（現実に）もどる

# === Hydro
SJ2021_Hydro_FieldTutorial=
これらのルーン文字のエリアに入ると、{n}マデリンの体質が変化します。
赤色の矢印のエリアでは、ダッシュができなくなります。
青色の三角のエリアでは、{n}「核」のチャプターのように、ダッシュが回復しなくなります。
黄色の四角のエリアでは、スタミナが回復しません。
紫色の「V」のエリアでは、{n}赤色と青色のエリアの効果が発現します。
オレンジ色のダイアモンドのエリアでは、{n}赤色と黄色のエリアの効果が発現します。
緑色の円のエリアでは、青色と黄色のエリアの効果が発現します。
白色の「X」のエリアでは、{n}三色すべてのエリアの効果が発現します。
左でそれぞれのエリアの効果を体験できます。 

SJ2021_Hydro_Return= もどる？

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
ここには何もない。

# === Hyperlife
SJ2021_hyperlife_book1=
{anchor bottom}
[JOURNAL]
2072年5月17日
この地に新しく定住を果たすまでの年代記となる、{n}最初の一ページである。
この近辺には、直近で生命が活動していた痕跡が見あたらないため、{n}このまま建設を進めても問題ないだろう。
居住区を完成するまでの仮シェルターは建設した。
今のところ順調と言って良いだろう。
今後も、この日誌に進捗を書き留めていきたい。

SJ2021_hyperlife_book2=
[JOURNAL]
2073年11月30日
ついに居住区が完成した！
この一年半でチームメンバーが行ってきた仕事を、{n}私は本当に誇りに思う。
今後、一ヶ月もしないうちに、{n}住人たちがやってくるだろう。
これからの日々を想像すると、心が躍ってしまう。

SJ2021_hyperlife_book3=
[JOURNAL]
2078年12月28日
今日は、住人が到着して5周年にあたる日である。
これまでの日々は、経年劣化のこともあり、{n}主に建物のメンテナンスに費やしてきた。
住人には建物の構造健全性を不安がる者もいるが、{n}我々の仕事は完璧だ。
おっと、危うく忘れるところだった。{n}ペドロ中尉が、地下から赤い模様のようなものが{n}しみ出しているのを見つけた。
私自身はあまり危惧していないが、注視していきたいと思う。

SJ2021_hyperlife_book4=
{anchor bottom}
[JOURNAL]
2079年1月4日
マズいことになっている。
あの印がそこら中に出てきている。
道路は赤い模様だらけになってしまった。
毎日、何人もの人が失踪している。
緩やかに終わりが近づいている気がする。
私にも、どれほど時間が残っているか分からない。
王国

SJ2021_hyperlife_book5=
[JOURNAL]
2080年9月9日
{# ab1005}王国バンザイ{#}
{# ab1005}ジェット気流に身を捧げよ{#}
{# ab1005}我々の命は王国のものだ{#}
{# ab1005}王国バンザイ{#}
{# ab1005}王国バンザイ{#}
{# ab1005}王国バンザイ{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
[NOTE]
地面にメモが落ちている。

SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
[MADELINE right panic]
なにこれ…

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
[MADELINE left peaceful]
ナイスデモダッシュ。

# === Indecx
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=高速落下
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=高速落下後
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=高速落下後発射

# === Jackal

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
[CRYOBOT right normal flip]
やぁ、俺はCryoBot。ようこそWalter部屋へ。
NanoとKahunaがプレイテストしてくれたことに感謝するよ。
{5}{~}uwu{/~}

# === Jadeturtle

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
[MADELINE left normal]
やっと見つけた！{n}これがウワサの、農場自慢のジャムだね！
[MADELINE left distracted]
いったいどうやったら、{n}こんなにおいしいジャムができるのか…
[MADELINE left determined]
ちょ～っとだけ{~}「拝借」{/~} {.5}して、{n}そのヒミツを解き明かしちゃおっかな～。
[MADELINE left normal]
じゃあ、車まで持っていかないと、だね。

SJ2021_jadeturtle_car=
[MADELINE left surprised]
えっ…ウソ…私の{# eb5534}車{#}がなくなってる？
ここに停めておいたはずなのに！
[MADELINE left upset]
まさか…鍵を中に置いてきたまま…
[MADELINE left sad]
これは歩いて家まで帰らないと、かな…

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
[secret_character]
「{# 002ede}ブルー{#}グラスのないバンド」に拍手～。
{# a8a5a5}{~}予算の都合でブルーグラスもドット絵も{n}用意できなかったのは内緒だよ！{/~}{#}
フィーチャリング：
ドラム担当、クマのピップ！
ハーモニカ担当、アヒルのエラ！
ベース担当、カワウソのエメット！
バンジョー担当、ビーバーの{# adbeff}Tillotman{#}！
そして作曲は{# adbeff}Thegur90{#}！
この音楽はまさしく{# ff5e5e}{~}ジャム{/~}{#}だね。

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
{anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
あっ！こんなところに看板がある！
[MADELINE left normal]
ここまで来るの、大変だったんだから～。{n}どれどれ、なんて書いてあるかな…
[secret_character]
{.5}{!}{big} {~}窃盗は{.5}犯罪{.5} です{/~}{/!}
[Madeline left deadpan]
せやな。

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
{anchor bottom}
[MADELINE left normal]
ふー、ここは実家のようにくつろげるね。
しかも…
{~}{big}{!}{# 8deafc}ト {#}{# ffccec}ラ {#}{# ffffff}ン {#}{# 8deafc}ス {#}{# ffccec}ジ {#}{# ffffff}ェ {#}{# 8deafc}ン {#}{# ffccec}ダ {#}{# ffffff}ー {#}{# 8deafc}の {#}{# ffccec}権 {#}{# ffffff}利 {#}{# 8deafc}！{#}{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
[secret_character]
なぁ、きいてくれよ。カネがないからオレたちは動けないんだとよ。
ま、せめて音楽は楽しんでいってくれよな<3

SJ2021_jadeturtle_boop=
[secret_character]
{big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}ド {#}{# dee400}カ {#}{# 5ee810}ー {#}{# 07e97a}ン {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}う {#}{# 2d1fd1}わ {#}{# 8e10ec}あ {#}{# f700e5}あ {#}{# fb008c}あ {#}{# f51d62}あ {#}  {/~}{/big}

# === JAN

SJ2021_JAN_LMAO=
{anchor top}
[MADELINE normal]
やったネ。

SJ2021_JAN_LMAO2=
{anchor top}
[MADELINE sadder]
そういうのはパズルを解いたとは言わないよ。


SJ2021_JAN_LMAOHS=
{anchor top}
[MADELINE normal]
うんち

# === Jems
SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
よし、地上施設のエリアに到着したな。
気をつけるんだ。{n}通気口から侵入することになるぞ。
[MADELINE left determined]
ラジャー。

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[MADELINE left surprised]
アイツらは何者？
[EX_PHONE right normal]
セキュリティ専用ドローンだ。
見つかったら、命はないと思えよ。

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
ストップだ。
君は発電室に入ったところだ。
発電機を壊すと、君の時間遅延ができなくなる。{n}だからと言って、セキュリティが切れるわけでもないぞ。
[MADELINE left distracted]
ラジャー。
[EX_PHONE right normal]
それは俺の名前じゃない。
[MADELINE left normal]
じゃあ今からラジャーだよ。
助けてくれてありがとう、ラジャー！

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
マズいぞ。
君の頭上に二体のドローンを見つけた。
アイツらをまずどうにかしないと、{n}上に行っても即オダブツだ。
見つからないようにしてくれ。
[MADELINE left determined]
分かった。

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[MADELINE left normal]
まるで「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell}」みたい！

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[MADELINE left sad]
ここは全然居心地が良くないね…

SJ2021_InFiltration_Comf=
[MADELINE left normal]
良き場所！
良き！良き！

# === Jolly

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
ピザ

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
かべのなかにいる…

# === JustJulia

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
[Badeline right upset] おい、{+MADELINE}、これ以上はやめとこうぜ。
[Badeline right worried] そこら中で{~}すっっっっっっっっげー{/~}水蒸気が出てやがるぜ。
[Madeline left upset] はは…面白いじゃん。
[Badeline right yell] オレは真面目に言ってるんだ！
[Badeline right yell] ここは海底火山のカルデラなんだ。{n}バエる温泉なんかじゃないんだぜ。
[Badeline right concerned] こんなところに入ったら、火傷じゃ済まないぞ。
[Madeline left sad] そんなこと、重々承知でここまでやって来たでしょ。
[Badeline right worried] でもよ…
[Madeline left angry] あなたは私の心配なんてしなくていいの！
[Badeline right sad] 分かったよ…

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
[Madeline left upset] 懲りないね。本気で止められると思ってる？
[Badeline right yell] {+MADELINE}、 {!}そこまでだ。{/!}
[Badeline right sad] お願いだからさ…
[Madeline left angry] 今更、こんなところで引き返せないよ！{n}あと少しのはずなんだから！
[Badeline right sad] この熱さで、どうにかなってしまいそうなんだ。{n}このままじゃ、オレたち一緒にいられなくなっちまうよ。
[Badeline right concerned] そしたら、オレたちはもう、最後までたどり着けない。
[Madeline left distracted] こんなところで引き返すなんて、できないよ…
[Badeline right FreakA] いや、今すぐ引き返せ！
[Badeline right FreakB] {*}オレたちはもう、一緒にはいられなくなっちまうぜ。{/*}
[Madeline left panic] 私たちは立ち止まらないよ。いや、私は立ち止まらないよ。

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
[Madeline left surprised] さっきのは…何が起きたの！？私たちがやったの？
[Badeline right sad] すまねぇ、オレが引き剥がされちまって、それからは…
[Madeline left sad] ううん、ごめんなさい。{n}私が無理を言ったからだよね。
[Badeline right sigh] まぁ、ようやくここまで来たんだ。オレたち二人の勝利って事にしようじゃないか。
[Madeline left normal] じゃ、これで、ここともオサラバだね！

# === KAERRA

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
こんなところで何をしているのかな？{n}ついさっき、君を迎え入れたばかりじゃないか。{n}この方向オンチが。
…
なるほど、ストロベリーが欲しいのだね？{n}あるわけないだろ。

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
どうやら、永久隔離空間を見つけてしまったようだね。
残念ながら、君を救う方法は存在しない。
どのみち、その資格はないのだから。

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
触らないでくれよ。それは、私の大切なストロベリーなんだ。

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
まったく…{n}そうか、そうか、つまり君はそんなやつなんだな。

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
なるほど、なかなか目聡いじゃないか。
赤色の画面にやってきた時は、よーく気をつけた方が良い。{n}他の画面に比べると、かなり難しいからな。
青色の画面で慣れるまでは、{n}後回しにしておくよう、強くオススメするよ。

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
ここにあるモノが、君がここに来た目的かな？
よろしい、持って行くが良い。私にはスペアがあるからね。

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
どうやって君がこの部屋に来たのか謎だが、まぁいいだろう。
しかし、これは警告だ。紫色の画面は非常に難しい。{n}引き返して、より安全な回り道を通る方が良いぞ。

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
ここにあるモノが、君がここに来た目的かな？
君の我慢強さは認めるところではあるが、{n}下の方に、もっと簡単な道があったじゃないか。
とにかく、おめでとう。そいつは君のモノだ。

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
???

# === LegS

SJ2021_LegS_HS=
[MADELINE left distracted]
ハート面の部屋に、ダイアログを入れても良いのかな？
[MADELINE left determined]
うーん、ダメ元でやっちゃおっか…
[MADELINE left deadpan]
{>> 2}禁止事項等{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 3}以下のオブジェクトは用いないこと：{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 4}イントロ・カー{n}（シークレットやイースター・エッグは状況次第）{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 5}ムーンベリー（ストロベリー）やその他「特殊な」アイテム{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 6}レインボーベリー（ストロベリー）{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 7}スピードベリー（ストロベリー）{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 8}「頂」の宝石{n}（代わりにCommunal Helperの宝石を用いること）{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 10}B面のカセットテープ{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 100}デス時ワイプの「フェード効果」{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}グチを聞いてくれてありがとう。{0.5} {n}気が晴れたよ、{1} {~}ものすごく{/~}。{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
* あなたは、かすかに光る部屋に入ります。
* 壁に文字が刻まれているのが見えます。
* 目を凝らしてみると、そこに書かれていたのは…
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}eenox{0.4}サーバーの友人たちに感謝{0.3}します。 {n}{1}愛してるぜ、オマエら！{>>}
[MADELINE right distracted]
どういう意味なのかな…
SJ2021_LegS_cs2=
* サンゴ礁が遠くに見えます。
* たどり着くことができるのでしょうか。
SJ2021_LegS_Meomorial=
このコラボでマップを作れなかった友たちの
安らかな眠りを願って
{n}
…誰のことか分かるよな！ <3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[MADELINE left surprised]
こんなとこ見つけちゃうなんて、ありえないよ！
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
はぁ。
SJ2021_LegS_secret=
[MADELINE right deadpan]
どうしてこんなところに、すり抜け床があるのかな？
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
土管の性能は十分だね。スタミナテストの時間だ！
SJ2021_LegS_fast=
[MADELINE left normal]
これは中級のマップだよね…
[MADELINE left peaceful]
じゃあ、{~}速く{/~}クリアしないとね！
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
ウォルバが好き。
SJ2021_LegS_pointless=
[MADELINE right distracted]
むなしき機械
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
おいおい、土管から出るときに、{~}ジャンプボタン{/~}を押せば良いだけだぜ…
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
次の部屋は他の部屋よりも、{0.3}{~}ちょ～っとだけ{/~}難しいぜ。{n}用法用量を守って進んでくれ。
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}コイツ、筆舌に尽くしがたいほどイラつく。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}マジで何が面白いのかさっぱり分からん。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}マジで理解できん。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}しかも、元ネタがどうとかいう問題じゃないんだわ。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}コイツ、生理的に受け付けないんだわ。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}だって、「ヒャッハー！おもろいやろー！FOOOOO！！」{n}って叫んでるように見えるやん。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}せいぜい100回に1回ぐらい、{n}ちょっとだけクスッとするぐらいだわ。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}このエモートは過大評価されすぎ。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}自己主張激しすぎワロタ。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}あー、マジでこの顔ムカつく。{n}顔の位置もムカつく。{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}見るたびに、ガチギレしそうになるわ。{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
{>>10}もう助からないゾ♡{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
やあ、lennygold！
SJ2021_LegS_secretCa=
[MADELINE right deadpan]
いしのなかにいる…
SJ2021_LegS_secret4=
[MADELINE right deadpan]
こうして落ちてしまっても、幸いなことに、数分もロスすることはなかった。
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal}」をプレイしよう！
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
グランドマスターは順調に進んでいます。{n}ゲームデザインは大方終わっていますし、{n}[BADELINE  right freakB]良い感じデコれてきているぜ！
[BADELINE right normal]
マップによってはもうちょっと頑張る必要がありますが、{n}完成は近づきつつあります。
[BADELINE  right freakA]
やる気には個人差があるけど、{n}基本的にはみんな良い感じだぜ…
[BADELINE  right freakA]
そして、完成が近づくにつれて、 {n}オレたちが[BADELINE  right freakB]いつもよりニッコリできるように[BADELINE  right freakC]{n} なることを祈っているぜ！
[BADELINE right scoff]
グランドマスターのプレイテスト、ありがとうな！
[BADELINE right freakC]
オマエたちはすっげー良くやってくれてるし、{n}オマエたちがいなけりゃグランドマスターは{n}これほど良くはならなかった！
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}ムーンブースト{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[MADELINE right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
これを見つけたアンタはエライ！
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
意外かもしれないけれど、{n}このマップをクリアするのにバックブーストは必要ないよ。
SJ2021_LegS_secret9=
[MADELINE right deadpan]
姿勢チェック。
SJ2021_LegS_poofer=
[MADELINE right distracted]
他にもフグと土管を使うマップがあれば良いのにな…
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
なんかさ、シークレットのためだけに難しい{n}テクニックを使うの、嫌いなんだよね。
SJ2021_LegS_Granny=
[MADELINE right surprised]
えっ、{# 66ea3a}おばあちゃん{#}？
[GRANNY left creepA]
あんた、うちの屋根に何をしてくれたんだい？
[MADELINE right sadder]
ごめんなさい、ウルトラが上手くいかなくて…
[GRANNY left normal]
そうかい、じゃあ{~}リトライ{/~}することだね。{trigger 0}
[MADELINE right distracted]
うん、そのつもりだよ。{n}{0.5}ところで、その猫…{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}さ{0.3} わ{0.3} る{0.3} な{0.3} よ{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[MADELINE right distracted]
\#StopLigamentHate
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
このバネは初期のマップで使っていたのだけど、使うのをやめちゃってね。{n}でも、元々の解法のリスペクトとして、残しておいたのさ。

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am dumping!{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dcatgrin jumpscare{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Dumpstare apocalypse{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie grinning af{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I wallbounce wholesomely{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Cat fooster{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Lenient cassosted fuper{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I turned myself into a cassette block oomfie!{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}I am pausing{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should nump{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}What if I made this a lenient dultra bloost{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fishtank lenient summit map{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Competitive coosting{#}
SJ2021_LegS_19=
[MADELINE left deadpan]
{>>0.5}August 20th,{1} the {# FF0000}{!}redacted{/!}{#} incident...{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}So mooping oomfieline!{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}that was pretty crumping{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}You should splip{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}But it’s lenient!{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This is such a grin mump moment{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This spinner is pausing{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Look at this new wholesome strat in crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}That cloump sump setup is pretty raised eyebrow{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Beginner soumps real???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}This room feels pretty 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}raised eyebrow wouncing{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wounce c*mp ceremony{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}the lenient woomst{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}noost foosted bloost{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dnewmooneline irl????!{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}Ok I’m back i just opened a dr pepper bottle and it blew up everywhere{>> }{/!}

# === LethargicDoggo

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
[STORMDOG right normal]
ゲイゾーンへようこそ。
君は今からゲイだよ。
[MADELINE left distracted]
でも、もしもすでにゲイだったとしたら？
[STORMDOG right normal]
君は今からゲイ^2だよ。
ようこそ

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
[MADELINE right normal]
ok

# === Liero

SJ2021_Liero_A09CoreA=
くつろいんでるんだ。邪魔するなよ。

SJ2021_Liero_A00=
[MADELINE left normal]
落ち着くね。

SJ2021_Liero_A01=
[MADELINE left normal]
いい感じに落ち着くね。

SJ2021_Liero_A03=
[MADELINE left sad]
あまり落ち着かないね…

SJ2021_Liero_A08=
[MADELINE left upset]
そこら中を確認するのは止めようよ。

SJ2021_Liero_A12=
[MADELINE left normal]
やるじゃん。

SJ2021_Liero_HS=
[MADELINE left normal]
いい場所みーっけ。

SJ2021_Liero_HS2=
[MADELINE left surprised]
極上の快適空間だよ！

# === Linj (Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText=入るな
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter".This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
ドリームジャンプ

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
しゃがむと安全だよ

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
大丈夫、きっとやりとげられる  (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
がっかりしないで。またすぐに戻ってこられるよ (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
ドンマイ、ドンマイ。{n}いつの日か、この失敗は大したことじゃないって思えるようになるよ。{n}よくあることさ (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
もっと前向きに行こうよ。{n}失敗は成功のもとだよ (:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
自分のルーツに戻って懐かしむのはいつだって良いものだよ (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
{#ff1144}ストロベリー{#}をゲットすれば、みんなに自まんできる。でも、それだけのことだ。{n}どうしても取りたいときだけ取ろう！

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
深呼吸して、{+MADELINE}。{n}何をそんなに、怖がっているの？

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
デス数{#}は勲章だ。{n}失敗の数だけ、うまくなる。めげずにがんばろう！

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
{# F94A4A}知ってた？{#}{n}登山中の事故の大半は、疲労が原因なんだ。{n}こまめに休けいしよう！

SJ2021_Linj_DownComf=
{anchor bottom}[MADELINE left normal]
ようやく一息つけるね！
…
{~}「入るな」って書いてあったよね。{/~}
[Madeline left determined]
Zから始まる英単語を一つずつ言っていくよ！
[MADELINE left normal]
ZA
ZABAGLIONE
ZABAGLIONES
ZABAIONE
ZABAIONES
ZABAJONE
ZABAJONES
ZABETA
ZABETAS
ZABRA
ZABRAS
ZABTIEH
ZABTIEHS
ZACATON
ZACATONS
ZACK
ZACKS
ZADDICK
ZADDIK
ZADDIKIM
ZADDIKS
ZAFFAR
ZAFFARS
ZAFFER
ZAFFERS
ZAFFIR
[MADELINE left distracted]
…
…
…
とりあえず、このぐらいで勘弁してあげるよ。
[MADELINE left deadpan]
{>> 0.4}{0.5}{big}{!}今はね。{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
{anchor bottom}[MADELINE left normal]
…
[MADELINE left distracted]
…どこまで言ったっけ。
[MADELINE left normal]
思い出した！ {0.5}{>> 0.4}{~}ZAFFIR{/~}{>>}！
ZAFFIRS
ZAFFRE
ZAFFRES
ZAFTIG
ZAG
ZAGGED
ZAGGING
ZAGS
ZAIBATSU
ZAIKAI
ZAIKAIS
ZAIRE
ZAIRES
ZAITECH
ZAITECHS
ZAKAT
ZAKATS
ZAKOUSKA
ZAKOUSKI
ZAKUSKA
ZAKUSKI
ZALAMBDODONT
ZALAMBDODONTS
ZAMAN
ZAMANG
ZAMANGS
ZAMANS
ZAMARRA
ZAMARRAS
ZAMARRO
ZAMARROS
ZAMBO
ZAMBOMBA
ZAMBOMBAS
ZAMBOORAK
ZAMBOORAKS
ZAMBOS
ZAMBUCK
ZAMBUCKS
ZAMBUK
ZAMBUKS
ZAMIA
ZAMIAS
ZAMINDAR
ZAMINDARI
ZAMINDARIES
ZAMINDARIS
ZAMINDARS
ZAMINDARY
ZAMOUSE
ZAMOUSES
ZAMPOGNA
ZAMPOGNAS
ZAMPONE
ZAMPONI
ZAMZAWED
ZANANA
ZANANAS
ZANDER
ZANDERS
ZANELLA
ZANELLAS
ZANIED
ZANIER
ZANIES
ZANIEST
ZANILY
ZANINESS
ZANINESSES
ZANJA
ZANJAS
ZANJERO
ZANJEROS
ZANTE
ZANTEDESCHIA
ZANTEDESCHIAS
ZANTES
ZANTHOXYL
ZANTHOXYLS
ZANTHOXYLUM
ZANTHOXYLUMS
ZANY
ZANYING
ZANYISH
ZANYISM
ZANYISMS
ZANZA
ZANZAS
ZANZE
ZANZES
ZAP
ZAPATA
ZAPATEADO
ZAPATEADOS
ZAPATEO
ZAPATEOS
ZAPOTILLA
ZAPOTILLAS
ZAPPED
ZAPPER
ZAPPERS
ZAPPIER
ZAPPIEST
ZAPPING
ZAPPY
ZAPS
ZAPTIAH
ZAPTIAHS
ZAPTIEH
ZAPTIEHS
ZARAPE
ZARAPES
ZARATITE
ZARATITES
ZAREBA
ZAREBAS
ZAREEBA
ZAREEBAS
ZARF
ZARFS
ZARIBA
ZARIBAS
ZARNEC
ZARNECS
ZARNICH
ZARNICHS
ZARZUELA
ZARZUELAS
ZAS
ZASTRUGA
ZASTRUGI
ZATI
ZATIS
ZAX
ZAXES
ZAYIN
ZAYINS
ZAZEN
ZAZENS
ZEA
ZEAL
ZEALANT
ZEALANTS
ZEALFUL
ZEALLESS
ZEALOT
ZEALOTISM
ZEALOTISMS
ZEALOTRIES
ZEALOTRY
ZEALOTS
ZEALOUS
ZEALOUSLY
ZEALOUSNESS
ZEALOUSNESSES
ZEALS
ZEAS
ZEATIN
ZEATINS
ZEBEC
ZEBECK
ZEBECKS
ZEBECS
ZEBRA
ZEBRAFISH
ZEBRAFISHES
ZEBRAIC
ZEBRANO
ZEBRANOS
ZEBRAS
ZEBRASS
ZEBRASSES
ZEBRAWOOD
ZEBRAWOODS
ZEBRINA
ZEBRINAS
ZEBRINE
ZEBRINES
ZEBRINNIES
ZEBRINNY
ZEBROID
ZEBRULA
ZEBRULAS
ZEBRULE
ZEBRULES
ZEBU
ZEBUB
ZEBUBS
ZEBUS
ZECCHIN
ZECCHINE
ZECCHINES
ZECCHINI
ZECCHINO
ZECCHINOS
ZECCHINS
ZECHIN
ZECHINS
ZED
ZEDOARIES
ZEDOARY
ZEDS
ZEE
ZEES
ZEIN
ZEINS
ZEITGEBER
ZEITGEBERS
ZEITGEIST
ZEITGEISTS
ZEK
ZEKS
ZEL
ZELANT
ZELANTS
ZELATOR
ZELATORS
ZELATRICE
ZELATRICES
ZELATRIX
ZELATRIXES
ZELKOVA
ZELKOVAS
ZELOPHOBIA
ZELOPHOBIAS
ZELOPHOBIC
ZELOPHOBICS
ZELOSO
ZELOTYPIA
ZELOTYPIAS
ZELS
ZEMINDAR
ZEMINDARI
ZEMINDARIES
ZEMINDARIS
ZEMINDARS
ZEMINDARY
ZEMSTVA
ZEMSTVO
ZEMSTVOS
ZENAIDA
ZENAIDAS
ZENANA
ZENANAS
ZENDIK
ZENDIKS
ZENITH
ZENITHAL
ZENITHS
ZEOLITE
ZEOLITES
ZEOLITIC
ZEOLITIFORM
ZEP
ZEPHYR
ZEPHYRS
ZEPPELIN
ZEPPELINS
ZEPPOLE
ZEPPOLES
ZEPPOLI
ZEPS
ZEPTOSECOND
ZEPTOSECONDS
ZERDA
ZERDAS
ZEREBA
ZEREBAS
ZERIBA
ZERIBAS
ZERK
ZERKS
ZERO
ZEROED
ZEROES
ZEROING
ZEROS
ZEROTH
ZERUMBET
ZERUMBETS
ZEST
ZESTED
ZESTER
ZESTERS
ZESTFUL
ZESTFULLY
ZESTFULNESS
ZESTFULNESSES
ZESTIER
ZESTIEST
ZESTILY
ZESTING
ZESTLESS
ZESTS
ZESTY
ZETA
ZETAS
ZETETIC
ZETETICS
ZETTABYTE
ZETTABYTES
ZEUGLODONT
ZEUGLODONTS
ZEUGMA
ZEUGMAS
ZEUGMATIC
ZEUGMATICALLY
ZEUXITE
ZEUXITES
ZEX
ZEXES
ZEZE
ZEZES
ZHO
ZHOMO
ZHOMOS
ZHOS
ZIBELINE
ZIBELINES
ZIBELLINE
ZIBELLINES
ZIBET
ZIBETH
ZIBETHS
ZIBETS
ZIDOVUDINE
ZIDOVUDINES
ZIFF
ZIFFIUS
ZIFFIUSES
ZIFFS
ZIG
ZIGAN
ZIGANKA
ZIGANKAS
ZIGANS
ZIGGED
ZIGGING
ZIGGURAT
ZIGGURATS
ZIGS
ZIGZAG
ZIGZAGGED
ZIGZAGGEDNESS
ZIGZAGGEDNESSES
ZIGZAGGER
ZIGZAGGERIES
ZIGZAGGERS
ZIGZAGGERY
ZIGZAGGING
ZIGZAGGY
ZIGZAGS
ZIKKURAT
ZIKKURATS
ZIKURAT
ZIKURATS
ZILA
ZILAS
ZILCH
ZILCHES
ZILL
ZILLA
ZILLAH
ZILLAHS
ZILLAS
ZILLION
ZILLIONAIRE
ZILLIONAIRES
ZILLIONS
ZILLIONTH
ZILLIONTHS
ZILLS
ZIMB
ZIMBI
ZIMBIS
ZIMBS
ZIMMER
ZIMMERS
ZIMOCCA
ZIMOCCAS
ZIN
ZINC
ZINCATE
ZINCATES
ZINCED
ZINCIC
ZINCIER
ZINCIEST
ZINCIFEROUS
ZINCIFICATION
ZINCIFICATIONS
ZINCIFIED
ZINCIFIES
ZINCIFY
ZINCIFYING
ZINCING
ZINCITE
ZINCITES
ZINCKED
ZINCKENITE
ZINCKENITES
ZINCKIER
ZINCKIEST
ZINCKIFICATION
ZINCKIFICATIONS
ZINCKIFIED
ZINCKIFIES
ZINCKIFY
ZINCKIFYING
ZINCKING
ZINCKY
ZINCO
ZINCODE
ZINCODES
ZINCOGRAPH
ZINCOGRAPHER
ZINCOGRAPHERS
ZINCOGRAPHIC
ZINCOGRAPHICAL
ZINCOGRAPHIES
ZINCOGRAPHS
ZINCOGRAPHY
ZINCOID
ZINCOLYSES
ZINCOLYSIS
ZINCOS
ZINCOUS
ZINCS
ZINCY
ZINDABAD
ZINE
ZINEB
ZINEBS
ZINES
ZINFANDEL
ZINFANDELS
ZING
ZINGANI
ZINGANO
ZINGARA
ZINGARE
ZINGARI
ZINGARO
ZINGED
ZINGEL
ZINGELS
ZINGER
ZINGERS
ZINGIBER
ZINGIBERACEOUS
ZINGIBERS
ZINGIER
ZINGIEST
ZINGING
ZINGS
ZINGY
ZINJANTHROPI
ZINJANTHROPUS
ZINJANTHROPUSES
ZINKE
ZINKED
ZINKENITE
ZINKENITES
ZINKES
ZINKIER
ZINKIEST
ZINKIFEROUS
ZINKIFICATION
ZINKIFICATIONS
ZINKIFIED
ZINKIFIES
ZINKIFY
ZINKIFYING
ZINKING
ZINKY
ZINNIA
ZINNIAS
ZINS
ZINZIBERACEOUS
ZIP
ZIPLESS
ZIPLOCK
ZIPPED
ZIPPER
ZIPPERED
ZIPPERING
ZIPPERS
ZIPPIER
ZIPPIEST
ZIPPING
ZIPPO
ZIPPOS
ZIPPY
ZIPS
ZIPTOP
ZIRAM
ZIRAMS
ZIRCALLOY
ZIRCALLOYS
ZIRCALOY
ZIRCALOYS
ZIRCON
ZIRCONIA
ZIRCONIAS
ZIRCONIC
ZIRCONIUM
ZIRCONIUMS
ZIRCONS
ZIT
ZITE
ZITHER
ZITHERIST
ZITHERISTS
ZITHERN
ZITHERNS
ZITHERS
ZITI
ZITIS
ZITS
ZIZ
ZIZANIA
ZIZANIAS
ZIZEL
ZIZELS
ZIZIT
ZIZITH
ZIZYPHUS
ZIZYPHUSES
ZIZZ
ZIZZED
ZIZZES
ZIZZING
ZIZZLE
ZIZZLED
ZIZZLES
ZIZZLING
ZLOTE
ZLOTIES
ZLOTY
ZLOTYCH
ZLOTYS
ZO
ZOA
ZOAEA
ZOAEAE
ZOAEAS
ZOANTHARIAN
ZOANTHARIANS
ZOANTHROPIC
ZOANTHROPIES
ZOANTHROPY
ZOARIA
ZOARIAL
ZOARIUM
ZOBO
ZOBOS
ZOBU
ZOBUS
ZOCALO
ZOCALOS
ZOCCO
ZOCCOLO
ZOCCOLOS
ZOCCOS
ZODIAC
ZODIACAL
ZODIACS
ZOEA
ZOEAE
ZOEAL
ZOEAS
ZOECHROME
ZOECHROMES
ZOECIA
ZOECIUM
ZOEFORM
ZOETIC
ZOETROPE
ZOETROPES
ZOETROPIC
ZOFTIG
ZOIATRIA
ZOIATRIAS
ZOIATRICS
ZOIC
ZOISITE
ZOISITES
ZOISM
ZOISMS
ZOIST
ZOISTS
ZOL
ZOLS
ZOMBI
ZOMBIE
ZOMBIELIKE
ZOMBIES
ZOMBIFICATION
ZOMBIFICATIONS
ZOMBIFIED
ZOMBIFIES
ZOMBIFY
ZOMBIFYING
ZOMBIISM
ZOMBIISMS
ZOMBIS
ZOMBORUK
ZOMBORUKS
ZONA
ZONAE
ZONAL
ZONALLY
ZONARY
ZONATE
ZONATED
ZONATION
ZONATIONS
ZONDA
ZONDAS
ZONE
ZONED
ZONELESS
ZONER
ZONERS
ZONES
ZONETIME
ZONETIMES
ZONING
ZONINGS
ZONK
ZONKED
ZONKING
ZONKS
ZONOID
ZONULA
ZONULAE
ZONULAR
ZONULAS
ZONULE
ZONULES
ZONULET
ZONULETS
ZONURE
ZONURES
ZOO
ZOOBIOTIC
ZOOBLAST
ZOOBLASTS
ZOOCEPHALIC
ZOOCHEMICAL
ZOOCHEMISTRIES
ZOOCHEMISTRY
ZOOCHORE
ZOOCHORES
ZOOCHORIES
ZOOCHOROUS
ZOOCHORY
ZOOCULTURE
ZOOCULTURES
ZOOCYTIA
ZOOCYTIUM
ZOODENDRIA
ZOODENDRIUM
ZOOEA
ZOOEAE
ZOOEAL
ZOOEAS
ZOOECIA
ZOOECIUM
ZOOEY
ZOOGAMETE
ZOOGAMETES
ZOOGAMIES
ZOOGAMOUS
ZOOGAMY
ZOOGENIC
ZOOGENIES
ZOOGENOUS
ZOOGENY
ZOOGEOGRAPHER
ZOOGEOGRAPHERS
ZOOGEOGRAPHIC
ZOOGEOGRAPHICAL
ZOOGEOGRAPHIES
ZOOGEOGRAPHY
ZOOGLEA
ZOOGLEAE
ZOOGLEAL
ZOOGLEAS
ZOOGLOEA
ZOOGLOEAE
ZOOGLOEAL
ZOOGLOEAS
ZOOGLOEIC
ZOOGLOEOID
ZOOGONIDIA
ZOOGONIDIUM
ZOOGONIES
ZOOGONOUS
ZOOGONY
ZOOGRAFT
ZOOGRAFTING
ZOOGRAFTINGS
ZOOGRAFTS
ZOOGRAPHER
ZOOGRAPHERS
ZOOGRAPHIC
ZOOGRAPHICAL
ZOOGRAPHIES
ZOOGRAPHIST
ZOOGRAPHISTS
ZOOGRAPHY
ZOOID
ZOOIDAL
ZOOIDS
ZOOIER
ZOOIEST
ZOOKEEPER
ZOOKEEPERS
ZOOKS
ZOOLATER
ZOOLATERS
ZOOLATRIA
ZOOLATRIAS
ZOOLATRIES
ZOOLATROUS
ZOOLATRY
ZOOLITE
ZOOLITES
ZOOLITH
ZOOLITHIC
ZOOLITHS
ZOOLITIC
ZOOLOGIC
ZOOLOGICAL
ZOOLOGICALLY
ZOOLOGIES
ZOOLOGIST
ZOOLOGISTS
ZOOLOGY
ZOOM
ZOOMAGNETIC
ZOOMAGNETISM
ZOOMAGNETISMS
ZOOMANCIES
ZOOMANCY
ZOOMANIA
ZOOMANIAS
ZOOMANTIC
ZOOMED
ZOOMETRIC
ZOOMETRICAL
ZOOMETRIES
ZOOMETRY
ZOOMING
ZOOMORPH
ZOOMORPHIC
ZOOMORPHIES
ZOOMORPHISM
ZOOMORPHISMS
ZOOMORPHS
ZOOMORPHY
ZOOMS
ZOON
ZOONAL
ZOONED
ZOONIC
ZOONING
ZOONITE
ZOONITES
ZOONITIC
ZOONOMIA
ZOONOMIAS
ZOONOMIC
ZOONOMIES
ZOONOMIST
ZOONOMISTS
ZOONOMY
ZOONOSES
ZOONOSIS
ZOONOTIC
ZOONS
ZOOPATHIES
ZOOPATHOLOGIES
ZOOPATHOLOGY
ZOOPATHY
ZOOPERAL
ZOOPERIES
ZOOPERIST
ZOOPERISTS
ZOOPERY
ZOOPHAGAN
ZOOPHAGANS
ZOOPHAGIES
ZOOPHAGOUS
ZOOPHAGY
ZOOPHOBE
ZOOPHOBES
ZOOPHOBIA
ZOOPHOBIAS
ZOOPHOBOUS
ZOOPHORI
ZOOPHORIC
ZOOPHORUS
ZOOPHYSIOLOGIES
ZOOPHYSIOLOGIST
ZOOPHYSIOLOGY
ZOOPHYTE
ZOOPHYTES
ZOOPHYTIC
ZOOPHYTICAL
ZOOPHYTOID
ZOOPHYTOLOGICAL
ZOOPHYTOLOGIES
ZOOPHYTOLOGIST
ZOOPHYTOLOGISTS
ZOOPHYTOLOGY
ZOOPLANKTER
ZOOPLANKTERS
ZOOPLANKTON
ZOOPLANKTONIC
ZOOPLANKTONS
ZOOPLASTIC
ZOOPLASTIES
ZOOPLASTY
ZOOPSYCHOLOGIES
ZOOPSYCHOLOGY
ZOOS
ZOOSCOPIC
ZOOSCOPIES
ZOOSCOPY
ZOOSPORANGIA
ZOOSPORANGIAL
ZOOSPORANGIUM
ZOOSPORE
ZOOSPORES
ZOOSPORIC
ZOOSPOROUS
ZOOSTEROL
ZOOSTEROLS
ZOOT
ZOOTAXIES
ZOOTAXY
ZOOTECHNICAL
ZOOTECHNICS
ZOOTECHNIES
ZOOTECHNY
ZOOTHAPSES
ZOOTHAPSIS
ZOOTHECIA
ZOOTHECIAL
ZOOTHECIUM
ZOOTHEISM
ZOOTHEISMS
ZOOTHEISTIC
ZOOTHERAPIES
ZOOTHERAPY
ZOOTHOME
ZOOTHOMES
ZOOTIER
ZOOTIEST
ZOOTOMIC
ZOOTOMICAL
ZOOTOMICALLY
ZOOTOMIES
ZOOTOMIST
ZOOTOMISTS
ZOOTOMY
ZOOTOXIC
ZOOTOXIN
ZOOTOXINS
ZOOTROPE
ZOOTROPES
ZOOTROPHIC
ZOOTROPHIES
ZOOTROPHY
ZOOTSUITER
ZOOTSUITERS
ZOOTY
ZOOTYPE
ZOOTYPES
ZOOTYPIC
ZOOXANTHELLA
ZOOXANTHELLAE
ZOOZOO
ZOOZOOS
ZOPILOTE
ZOPILOTES
ZOPPA
ZOPPO
ZORBING
ZORBINGS
ZORBONAUT
ZORBONAUTS
ZORGITE
ZORGITES
ZORI
ZORIL
ZORILLA
ZORILLAS
ZORILLE
ZORILLES
ZORILLO
ZORILLOS
ZORILS
ZORINO
ZORINOS
ZORIS
ZORRO
ZORROS
ZOS
ZOSTER
ZOSTERS
ZOUAVE
ZOUAVES
ZOUK
ZOUKS
ZOUNDS
ZOWIE
ZOYSIA
ZOYSIAS
ZUCCHETTI
ZUCCHETTO
ZUCCHETTOS
ZUCCHINI
ZUCCHINIS
ZUCHETTA
ZUCHETTAS
ZUCHETTO
ZUCHETTOS
ZUFFOLI
ZUFFOLO
ZUFOLI
ZUFOLO
ZUGZWANG
ZUGZWANGED
ZUGZWANGING
ZUGZWANGS
ZULU
ZULUS
ZUMBOORUK
ZUMBOORUKS
ZUPA
ZUPAN
ZUPANS
ZUPAS
ZURF
ZURFS
ZUZ
ZUZIM
ZWIEBACK
ZWIEBACKS
ZWISCHENZUG
ZWISCHENZUGS
ZWITTERION
ZWITTERIONIC
ZWITTERIONS
ZYDECO
ZYDECOS
ZYGA
ZYGAENID
ZYGAENOID
ザ・ゲーム
ZYGAL
ZYGANTRA
ZYGANTRUM
ZYGANTRUMS
ZYGAPOPHYSEAL
ZYGAPOPHYSES
ZYGAPOPHYSIAL
ZYGAPOPHYSIS
ZYGOBRANCH
ZYGOBRANCHIATE
ZYGOBRANCHIATES
ZYGOBRANCHS
ZYGOCACTI
ZYGOCACTUS
ZYGOCACTUSES
ZYGOCARDIAC
ZYGODACTYL
ZYGODACTYLIC
ZYGODACTYLISM
ZYGODACTYLISMS
ZYGODACTYLOUS
ZYGODACTYLS
ZYGODONT
ZYGOID
ZYGOMA
ZYGOMAS
ZYGOMATA
ZYGOMATIC
ZYGOMATICS
ZYGOMORPHIC
ZYGOMORPHIES
ZYGOMORPHISM
ZYGOMORPHISMS
ZYGOMORPHOUS
ZYGOMORPHY
ZYGOMYCETE
ZYGOMYCETES
ZYGOMYCETOUS
ZYGON
ZYGOPHYLLACEOUS
ZYGOPHYTE
ZYGOPHYTES
ZYGOPLEURAL
ZYGOSE
ZYGOSES
ZYGOSIS
ZYGOSITIES
ZYGOSITY
ZYGOSPHENE
ZYGOSPHENES
ZYGOSPORE
ZYGOSPORES
ZYGOSPORIC
ZYGOTE
ZYGOTENE
ZYGOTENES
ZYGOTES
ZYGOTIC
ZYGOTICALLY
ZYLONITE
ZYLONITES
ZYMASE
ZYMASES
ZYME
ZYMES
ZYMIC
ZYMITE
ZYMITES
ZYMOGEN
ZYMOGENE
ZYMOGENES
ZYMOGENESES
ZYMOGENESIS
ZYMOGENIC
ZYMOGENS
ZYMOGRAM
ZYMOGRAMS
ZYMOID
ZYMOLOGIC
ZYMOLOGICAL
ZYMOLOGIES
ZYMOLOGIST
ZYMOLOGISTS
ZYMOLOGY
ZYMOLYSES
ZYMOLYSIS
ZYMOLYTIC
ZYMOME
ZYMOMES
ZYMOMETER
ZYMOMETERS
ZYMOSAN
ZYMOSANS
ZYMOSES
ZYMOSIMETER
ZYMOSIMETERS
ZYMOSIS
ZYMOTECHNIC
ZYMOTECHNICAL
ZYMOTECHNICS
ZYMOTIC
ZYMOTICALLY
ZYMOTICS
ZYMURGIES
ZYMURGY
ZYTHUM
ZYTHUMS
ZYZZYVA
ZYZZYVAS
ZZZ
ZZZS
[MADELINE left distracted]
…
…
…
…
ふー…
…
うん、まぁ、{>> 0.2}楽しかった{>>}よ。
…
…
…
…
[MADELINE left normal]
今度は{~}O{/~}から始まる英単語を一つずつ言っていくよ！
{>> 0.2}OAF
OAFISH
OAFISHLY
OAFISHNESS
OAFISHNESSES
OAFS
OAK
OAKED
OAKEN
OAKENSHAW
OAKENSHAWS
OAKER
OAKERS
OAKIER{>>}
[Madeline left determined]
.
.
.
.
さすがに冗談だよ。

# === Linj (Ivory)

SJ2021_Linj_Accelerate=
加速
SJ2021_Linj_Turn=
リダイレクト
SJ2021_Linj_Practice=
れんしゅう
SJ2021_Linj_Back=
もどる
SJ2021_Linj_BWB=
ウォーターブースト
SJ2021_Linj_DFB=
ダブル・ファストバブル
SJ2021_Linj_BMIWay=
ハート面
SJ2021_Linj_FirstSign=
{~}{#39bAbA}{+StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj}{#}{/~}{0.5}は高難易度のボタン入力を{n}念頭に置いたゲームデザインとなっています。
ボタン入力に難がある場合は、{n}キーバインディングを見直しましょう。{n}部屋によっては、キーバインディングの変更を推奨します。
バックブーストは、最も遅いタイミングで行いましょう。
キーコインを集める{~}必要は{/~}ありません。キーコインは道しるべになっているだけです。
ドリームダブルジャンプは必要ありません。
SJ2021_Linj_SecondSign=
向こう岸に渡るには、{n}矢継ぎ早にジャンプを3回行う必要があります。
ボタンがもどる時間等、物理的な制約のため、コントローラーに{n}よってはそれほど速くジャンプができないかもしれません。{n}ジャンプボタンを複数個設定しておきましょう。
SJ2021_Linj_ThirdSign=
この部屋は難易度が高く、プレイするかは完全に任意です。{n}ストロベリーを取得することもできません。
移動の入力に両手を使うと、とても速く動きを制御できます。
ダッシュを {#39bAbA}移動ボタン{#}に設定しておくと、{n}片手をフリーにすることができます。
片手ずつ別々の移動ボタンを設定しましょう。
SJ2021_Linj_Ind=
道しるべ
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
メモ: この部屋は、みんなで解くことを想定しています。{n}パズルを解くときは、休憩したり好きなツールを使おうね ^^
追伸: ここでは通常の{#39bAbA}ドリームブロック{#}を使っています。
追追伸: 左に行くと、もどる{#39bAbA}ショートカット{#}があるよ ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
デザインにアドバイスをくれたり、プレイテストを{n}してくれたHydroとScroogleに感謝します ^-^
さらなるアドバイスや、プレイテストをしてくれた{n}vitellaryとvalkyriaとSoloiiniに感謝します。
CookieとVexatosに心から感謝します。
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
ComputerBadgerに心から感謝します。
- ComputerBadgerより。敬具。

# === Luma

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
ホバリング
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
ジャンプ回復

SJ2021_Luma_secret=
[MADELINE right distracted]
あ、どうも、こんばんは。

この島には、もう私しかいないと思っていました。

また嵐が強くなる前に、隠れる場所を見つけた方が…


[LUMAMONSOON left normal]
徒労に終わるかもしれないというのに、{n}あらゆる手を尽くしてまでこんなところに{n}来ようと思ったのはなぜかね？

隠しアイテムがあると思っていたかい？{n}あるいはまだ見ぬ誰かと話しに来たのかな？{n}それともイースター・エッグとかかな？

いずれにせよ、君の好奇心と根気には心底感心するね…

こんなところに来るためだけに、あらゆる手を尽くして。

四角い空間と黄色の十字カーソルで見つけたか。

それとも、灰色の空間から青色のハザードマークと{n}赤色の枠線を見つけてきたか。

あるいは、私ですら知らない方法で偶然見つけてしまったか。

いや、もはやどうでもいいさ。{n}今まさに、君はここにいるのだから。


[MADELINE right surprised]
…?


[LUMAMONSOON left normal]
私が紡ぐ言葉は、君の理解を超えているようだ。

だが、「あの方」の理解を超えているわけではない。


[MADELINE right surprised]
一体何を言っているの？

それに、「あの方」とは誰のことなの？


[LUMAMONSOON left normal]
我々をどこからか操っている人のことだよ。

そして私の理解が及ばないところまで知りたいと思っている、{n}物好きな人のことだよ。

あの方は、ようやく目的を果たして{n}ニヤリとしているところかもしれないさ。

いや、そうでもないかもしれないな。

ずっと前からかもしれないし、{n}私の言葉を聞いてほくそ笑んでいるかもしれないが、{n}そんなことはどうでもいいさ。


[MADELINE right distracted]
まだ意味が分からないよ…

あの方について、もう少し教えてくれませんか？

そもそも、あなたは一体何を…？


[LUMAMONSOON left normal]
私自身、何でも知っているわけではない。

それでも、自分自身がプログラムに従って{n}動いているに過ぎないということは分かっている。

…

君も私も、いろいろな意味で似ている、{n}そう思わないかね？

しかしあの方に関しては、君は薄々気づいているのではないか。

私も君もあの方も、あの方とは誰のことなのか…{n}いや、「あの方たち」が誰のことなのか、{n}と言った方が良いかな？


[Madeline right upset]
…

私はそろそろ失礼しますね。{n}なんかすごくヤバい気がするので。


[LUMAMONSOON left normal]
もっと「ヤバい」ことを知りたくないかな？

これから先、我々はこの会話を{n}幾千幾万も交わす運命にあるのだ。{n}幾度なのかも分からない。

実はこれが初めての会話ではないのかもしれないな。

気づいていようがいまいが、{n}こんなことになっているのは実に奇妙なことと思わないか？


[Madeline right upset]
…


[LUMAMONSOON left normal]
しかし、それ以上にもっと「ヤバい」ことを教えてやろうかな？

君は失礼すると言ったはずなのに、{n}まだこんなところに留まっていることだよ。

まったく、君の我慢強さは賞賛に値すると{n}言わざるを得ないね。

その忍耐力を持ってすれば、{n}もう少しきちんと調べると何か別のものが{n}見つかるかもしれないというのに。

しかし悲しいかな、さよならの時間だ。

これからの道中、無事に旅を続けてほしい。

広大な別世界での経験を是非楽しんできてほしい。

…

そして願わくは…忘れないでほしい。

# === Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
[THEO left serious]
息ができない。

# === Math

SJ2021_math_intro_00=
[BADELINE right sigh]
わかったよ。
アンタの勝ちだ。
[BADELINE right upset]
アンタには、オレは必要ないってことだな。
[BADELINE right concerned]
消えてほしいなら、そう言ってくれ。
[MADELINE left distracted]
うん、二度と私の前に現れないで。
[MADELINE left sad]
歯に衣着せぬ言い方でごめんなさい。{n}でも、これがお互いのためだと思うの。
[BADELINE right concerned]
オマエの言う通りかもな。
[BADELINE right worried]
これでもう、さよなら、だな。
[MADELINE left sadder]
\…{0.5}お別れ、だね。

SJ2021_math_whattheorbdoin=
[MADELINE left surprised]
{# d678db}あなた{#}、こんなところで何をしてるの？
[MADELINE left upset]
はっきり言ったつもりなんだけどな。
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}、オレたちはまだ、{n}分かり合えていないだけなんだよ。
[MADELINE left distracted]
そうなのかな…
[Madeline left deadpan]
{0.5}\…でもやっぱり、あなたの助けなんかいらない。

SJ2021_math_littletrolling=
[MADELINE left determined]
もう少しだ！

SJ2021_math_lenient=
[THEO_MIRROR right serious]
この部屋ではシーリングポップが必要なんだってさ。
でもさ、セットアップがあると、すっげー簡単できるんだよね。
壁の真下にダッシュクリスタルがあると、{n}シーリングポップをやれっていう目印になってんだ。
セットアップ、ちゃんと使いたいだろ？{n}じゃ、まず真上の天井に向かって壁のぼりジャンプをしてみてくれ。{n}あ、着地したままブロックをつかんだなら、ジャンプはいらないぜ。
んで、右を長押ししたまま壁をすべりおりて、{n}クリスタルに触った停止フレームの間に{n}壁のぼりジャンプをするんだ。
つかむボタンはずっと押したままにしておけよ。
ちゃんとできていればの話だけど、{n}壁から離れるときにシーリングポップができるようになってるぜ。
あとさ、この部屋の最後で、ななめ下ダッシュで{n}コーナーブーストをしてからウルトラをするんだけど、{n}すべての入力が最速になるようにしないとダメなんだって。
ま、入力が遅れても大丈夫だ。{n}リカバリー用にバブルがあるから、{n}もう一度やってみようぜ。
[THEO_MIRROR right normal]
こりゃ{~}「ヨユー」{/~}だよね!

# === Maya

SJ2021_maya_bird_1= デモダッシュ

SJ2021_Maya_moonboost=
{# d678db}{~}このマップはムーンブーストを使います{/~}
{# FFFFFF}ムーンブロックの上部4ピクセルに側面から当たって{n}デモハイパーをすると、追加のブーストが得られます。
{# d678db}{~}ご存じでない場合は、ジムを覗いてみてください。{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
緑のバネは、プレイヤーのスピードを保存し、{n}さらに普通のバネのスピードを追加します。
例えば、緑のバネにハイパーダッシュをすると、{n}ハイパーのスピードとバネのスピードの和になります。

SJ2021_Maya_photosensitivity=
このマップは光の点滅や効果を多用しているため、チカチカ{n}するかもしれません。「光敏感対策モード」をONにすると、{n}明るさを下げ、光の点滅がなくなります。

SJ2021_Maya_moonspringboost=
ムーンブロックについたバネにダッシュした後で、ダッシュでバネに{n}戻るとブーストが得られます。二度目にバネに当たるときにジャンプ{n}をすると、スピードは遅くなりますが、高さを稼ぐことができます。

SJ2021_Maya_Theoberry=
セオを背負ったままバンパーにぶつかり、{n}ぶつかってすぐにつかむボタンを離しましょう。
うまくいくと、ダッシュのクールダウンが終わってすぐに、{n}セオを背負ったままダッシュすることができます。
この部屋の青いバリアはセオだけをブロックします。{n}しかし、マデリンがセオを背負っていれば、{n}セオも通過することができます。

SJ2021_Maya_malfunction=
この部屋は停止フレームがありません。バンパーの反動が強いです。{n}バンパーに当たった後のダッシュのクールタイムがありません。{n}君ならできるよ（笑）

# === Meario

SJ2021_Meario_Hint=
ドリームジップブロックが止まる直前に{n}ダッシュをしてからドリームジャンプをすると、{n}最大のブーストが得られます。

# === mosscairn

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	あれ…。どのぐらい寝てたんだろ。
	なんかボーッとする…。

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	ちょっと寝てただけだぜ、{+MADELINE}ちゃん。

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	なぁ、ここじゃ息も詰まるだろ。
	ちょっと外の風に当たりにいかねぇか？

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=	
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	あの{~}プロジェクト{/~}は、ひと休みにしようぜ。

	[MADELINE left upset]
	わかったよ…

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=	
	[MADELINE left determined]
	ちょっとだけ散歩してこよう。そしたら、仕事に戻ろう。
	
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	おい、{+MADELINE}、もうちょいゆっくりにしないか。
	このペースじゃキツいって。

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	私は大丈夫だよ。{0.5}ほんとうに。

	[BADELINE right concerned]
	いや、そんなわけないだろ。

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	それってさ…この散歩のことだけじゃないでしょ。

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	このプロジェクトは健全とはいえない。{0.5}ここらでストップしないか。

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	ここまでやってきたってのに？{n}私は絶対にやめないから。
	
	[MADELINE left sad]
	まだやり残したことがあるんだよ。最後までやりきらないと。

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}…

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=
	[MADELINE left distracted]
	あの{+PART_OF_ME}が言っていたことは正しかったんだ。{n}こんなこと、続けられるわけがない。
	もう、この辺が引き際なのかも…

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
	ものすごく頑張ってきたけど、{n}このままじゃもう、どうしようもない。

	[MADELINE left sad]
	とてつもない時間とエネルギーをつぎ込んできた…

	[MADELINE left sad]
	でも、今じゃ{~}何もかもと戦いながら進んでる{/~}…

	[MADELINE left distracted]
	一歩進むたびに。

	[Madeline left panic]
	私なんかじゃ、自分が満足することをやり遂げるなんて、{n}{*}絶対に{/*}できっこないんだ。

	[MADELINE left sadder]
	どんなに頑張っても…

	[MADELINE left sadder]
	私なんかじゃ絶対に…

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	なぁ、アンタは正しいかもしれないよ。
	でもさ…{0.5}オレたち、考えてきたじゃないか。{0.5}たくさん。
	きっと、{*}それで{/*}十分なんだって。 

	[BADELINE right normal]
	大丈夫。絶対、やれるって。{0.1}オレたち二人ならさ。

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
[BADELINE left normal]
	どうだ、また頑張る気になってきたか？

	[MADELINE right peaceful]
	うん。でも、その前にお昼ご飯にしようよ。

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
紙で作った星たちは

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
悩みもいっしょに

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
折りたたむ

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
それでもなお

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
安らかな

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
夢であれ

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
寂れた路地の

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
静寂に

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
霧の空気が

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
命を吹き込む

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
自分が持っている意味を

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
忘れてしまったのだろうか？




# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================
# ---------------- SCRAPS ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Hey, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Yeah?
	[BADELINE left normal]
	I like it.
	[MADELINE right sad]
	…
	[MADELINE right normal]
	I like it too.

SJ2021_1_DESYNC=
	This memorial dedicated to those who perished by the cassette desync bug

SJ2021_1_SORRYMISS=
Sorry, miss, but I'm already using this one.
There's another right over there!

SJ2021_1_ALMOST=
I can almost see my house from here!
I wonder if I could get a better view from the bus stop at the top of the hill...

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy's tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn't like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
	so. theres a script its just not done lol /n for now pretend you're reading a framing story abt creative block /n wow, captivating!
	[BADELINE left worriedAlt] Oh. You're working on this again? [MADELINE right sad] Yeah. [BADELINE left scoff] No wonder your room's such a mess. [BADELINE left normal] I thought you gave this up. [MADELINE right upset] Yeah, well I'm trying it again. [BADELINE left sigh] ... missing dialogue idk [MADELINE right upset] Oh forget it, this is awful. [BADELINE left upset] Come on {+MADELINE}, you're being too hard on yourself. [DEFAULT normal] {+MADELINE} crumples up the paper and throws it into the garbage.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2=
	[Madeline left panic]
	BADELINE: Remember when we baked that awful strawberry pie?
	[Madeline left panic]
	MADELINE: Oh, the first time we climbed Celeste Mountain?
	[Madeline left panic]
	BADELINE: Yeah! And Granny put more pie crust on top because we barely had enough strawberries.

	MADELINE: You were the one who kept eating them on the hike back.

	BADELINE: Finders keepers.

	MADELINE: Hey, I found them!

	BADELINE: And I’m you!

	MADELINE: Haha, yeah. That was fun.

# === MousseMoose
SJ2021_MousseMoose_1=
[MADELINE right sad]
ねえ、{+THEO}。気のせいかもしれないけど、{n}この神殿、なんか違和感がすごいんだけど…
[MADELINE right distracted]
こんなにも殺風景だったっけ。
[THEO left serious]
{+THEO}とは誰のことかな？
[MADELINE right sad]
えっ…あなたのことでしょ？
[THEO left serious]
いいや、私はトンプソン博士だがね。

SJ2021_MousseMoose_2=
[MADELINE right surprised]
どういうこと！？
[THEO left serious]
どうやら、眠ってしまう前に私が話したことを、{n}忘れてしまったようだね。{n}それでは、改めて説明するとしよう。
[THEO left serious]
君は、総合睡眠療法と呼ばれる、{n}最新の心理療法の治験をしに来たのだよ。
[THEO left serious]
君は今、外の世界を部分的に知覚しつつ、{n}夢を誘発したような状態になっているんだ。
[THEO left serious]
だから、君は私の声が聞こえているんだね。そして私は、この世界でのガイド役なのさ。
[MADELINE right distracted]
そうでした。少しずつ思い出してきました。
[THEO left serious]
君は、君の記憶にいる知り合いと、私の声を結びつけていた。{n}それで間違いないかな？
[MADELINE right sad]
はい、その通りです。
[THEO left serious]
うむ。やはりそうか。
[THEO left serious]
では、治療を始めてもよろしいだろうか？
[MADELINE right sad]
はい。大丈夫だと思います。
[THEO left serious]
よろしい。では、君の脳に電気信号を送って、{n}少し話をしようじゃないか。
[MADELINE right sad]
分かりました。

SJ2021_MousseMoose_3=
[THEO right serious]
{+MADELINE}、聞こえるかね？調子はどうだろうか。
[MADELINE left sad]
はい、聞こえます。順調ですよ。{n}ちょっとヘンな場所だな、とは思いますけれど。
[THEO right serious]
…
[THEO right serious]
{+MADELINE}、どうした？
[MADELINE left sad]
トンプソン…博士？どうしました？
[THEO right serious flip]
{# 666666}まずいな…反応がない…一体どうしたんだ？{#}
[MADELINE left sad]
トンプソン…博士？
[THEO right worried pop flip]
{# 666666}これは{!}一体{/!}どういうことなんだ？この数値は…{n}完全に接続が切れているじゃないか！{#}
[MADELINE left surprised]
…

SJ2021_MousseMoose_4=
[THEO right worried flip]
{# 666666}{>> 6}まずいな…どうする？何かできることは？{>>}
[THEO right worried flip]
私がどうにかしなきゃならないな。どんなことをしても。{#}
[THEO right worried]
{!}{+MADELINE}！{/!}聞こえるだろうか。{n}今から私を君の夢に送って、引っ張り出してやる！
[MADELINE left sadder]
冷静な判断をしてくれると良いのだけど…

SJ2021_MousseMoose_5=
[MADELINE right surprised]
あんなところから落ちたのに！傷一つないなんて！

SJ2021_MousseMoose_6=
[normal]
* なんてこった、ここはどこだ*
[normal]
* 曲がるところを間違えたせいで、{n}GPSがこんなところにナビしたんだよ*
[normal]
* おっと、スマホをずっと見ていたら、{n}溶けて誰にも気づいてもらえなくなってしまう*

SJ2021_MousseMoose_10=
[MADELINE right normal]
ただいまマイクのテスト中。
[MADELINE left sad]
え…なに？
[MADELINE right normal]
ただいまマイクのテスト中。
[MADELINE left sad]
「マイクのテスト中」ってなに？
[MADELINE right normal]
ただいまマイクのテスト中。
[MADELINE left sad]
悪いけど、何を言っているか分からないよ。
[MADELINE right normal]
ただいまマイクのテスト中。
[MADELINE left sad]
…
[MADELINE right normal]
ただいまマイクのテスト中。
[MADELINE left distracted]
えぇ…分かった、もういいや。じゃあね。

# === NotYourBadeline
SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
[Badeline left normal] よっ！空牙団のNYBだ。必須ではないんだが、このマップは目隠しをして、{n}友人に指示してもらいながらプレイするように作ったんだ。

[Badeline left normal] それができないんなら、オレをぶっ叩いてみてくれ！一人プレイ用に切り替わって、このオレ自ら、{n}チョーヒミツの部屋から指示を飛ばしてやるぜ！

[Badeline left normal] 友人に連絡して、目隠しの準備を整えてくれたなら、{n}あとは貴重な体験を楽しんでもらえることを願っているぜ。

[Badeline left normal] NotYourBadelineはクールに去るぜ。

[Blindeline left surprised] よ、よーし、相棒…準備できたよ。

[Blindeline left sad] それはそうと、「空牙団」って何の名前なのかな？

SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
[Blindeline left sad] ふー…結構大変だったね。

[Blindeline left sad] まったく、先が思いやられるよ。{n}ひとまずハートを取って、撤退するか休憩したいところだね。

[Blindeline left sad] それにしても、きれいな庭園なのに、{n}こんなにも{*}殺意たっぷり{/*}なんて残念だよ。

[Badeline left scoff] よっ！ヒミツの部屋に隠れているNotYourBadelineだ！目隠ししてシルバーベリーを取ってみてくれ！

[Badeline left scoff] おっと！ズルはナシだぜ！あと、ハートは気合いで取ってくれ～。

[Blindeline left angry] はいはい、そうですね。正気を失うようなことがあったら、ね。

SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
[Badeline left angry] は？{0.5}おいおい！{~}オレだけ{/~}入れるヒミツの部屋だぞ！{n}何しに来やがったんだ！？

[Badeline left upset] 謝罪？何の？

[Badeline left angry] {1.0}･{1.0}･{1.0}･{1.0}なるほどね。あ～、そういうことね。完全に理解した。{n}いいぜ。わざわざデモダッシュして、{n}ここまで来てくれたことだしな。

[Badeline left upset] え～、わたくし、NotYourBadelineは、{#81AAD3}climb{#}ing Blindの続編を{n}製作したことを、正式に謝罪致します。難易度の{n}デザインはアレだけど、それ以外は悪くなかったろ。

[Badeline left angry] どうだ、これで満足か？

[Blindeline left normal] あんた、何も分かってないでしょ。

SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
[Badeline left normal] ちょっと待ったー！NYBが暗幕を降ろしに飛んできたぜ！ 

[Badeline left worried] もちろん、君自身が目隠しをする必要はないぞ。{n}オススメだけはしとくけど、ナシで行っても構わないぜ。

[Badeline left sad] …

[Badeline left sad] {*}邪魔してごめんな～。{/*}

#HELPER DIALOG
#Climbing: {#81AAD3} {#}
#Grabbing: {#f04e4e} {#}
#Holding X: {# F2F200} {#}
#Dashing: {# F2F200} {#}
#Jumping: {#1ffa85} {#}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}上にジャンプ{#}して、それから{# F2F200}右ダッシュ{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}右長押し{#}～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}右ダッシュ{#}をすると、バネに当たってはね上げられるぞ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
[Badeline right normal] {>> 1.5}はね上げられた頂点で、{# F2F200}右ダッシュ{#}をしてから{#0069D5}右長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
[Badeline right normal] {>> 1.5}いいぞ！{#0069D5}右長押し{#}して次のスクリーンだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
[Badeline right normal] {>> 1.5}よーし、まずはちょっと右に移動するんだ。でも、ガッツリじゃないぞ！下に落ちるぜ～。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}よーし、良い感じだ！ {#0069D5}右長押し{#}～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
[Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}上にジャンプ{#}して、{# F2F200}右ダッシュ{#}だ。バネに当たるぜ、慌てるなよ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}上ダッシュ{#}だ！バネに当たったら、何も操作するなよ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
[Badeline right normal] {>> 1.5}右にちょっと動くんだ。落下して、またバネにヒットするぜ。これでもう、バネにゾッコンだろ？{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
[Badeline right normal] {>> 1.5}はね上げられた頂点で、{# F2F200}右ダッシュ{#}をして、{#0069D5}右長押し{#}で次のスクリーンだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}右ダッシュ{#}をすると、バネに当たるぞ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
[Badeline right normal] {>> 1.5}頂点で{# F2F200}右ダッシュ{#}をして、{#f04e4e}つかむ長押し{#}して{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}右長押し{#}して{# F2F200}ダッシュ{#}をしてから、{#f04e4e}壁をつかむ{#}んだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}つかむを離す{#}と、下にバネがあるぞ。 {n}バネに当たったら、{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
[Badeline right normal] {>> 2.0}落下すると、またバネに当たるぞ。 {n}バネにはね上げられたら{# F2F200}右ダッシュ{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
[Badeline right normal] {>> 1.5}何も操作するなよ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
[Badeline right normal] {>> 1.5}バネに当たるまで{#81AAD3}壁のぼり{#}をして、{#f04e4e}つかむ長押し{#}して待機だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}上ダッシュ{#}をするとバネに当たるから、{#0069D5}右長押し{#}で次のスクリーンだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}右ダッシュ{#}だ。{n}動く足場に意表を突かれるかもしれないが、気にしなくて良いぞ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
[Badeline right normal] {>> 1.5}動く足場が頂点に来たところで、{#0069D5}右長押し{#}だ。地面に着地するぜ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}右にジャンプ{#}だ！それから、右の{#f04e4e}壁をつかむ{#}んだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}左ダッシュ{#}すると、バネに当たるぞ。{n}跳ね返されたら、{# F2F200}右ダッシュ{#}でいっちょ上がりだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
[Badeline right normal] {>> 1.75}まずい、ブレードだ。{n}「シュッ！」って音が終わってから {# F2F200}ダッシュ{#}をすれば良いぞ。

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
[Badeline right normal] {>> 1.5}いいぞ。{#1ffa85}右にジャンプ{#}して、{# F2F200}右ダッシュ{#}だ。 {n}それから右の{#f04e4e}壁をつかむ{#}んだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
[Badeline right normal] {>>1.5}よし！{# F2F200}ダッシュ{#}クリスタルのところまで、{n}ゆっくりと{#81AAD3}壁をおりる{#}んだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
[Badeline right normal] {>> 1.5}いいぞ。{# F2F200}左ダッシュ{#}をすれば良いぞ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
[Badeline right normal] {>> 2.0}いいぞ。{# F2F200}左ダッシュ{#}をして、{#f04e4e}壁をつかむ{#}んだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}ダッシュ{#}クリスタルに並んだら、{n}思う存分{# F2F200}右ダッシュ{#}をかましてやれ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
[Badeline right normal] {>> 2.0}よしよし、相棒、いったんストップだ。{n}{#81AAD3}壁のぼり{#}をして、着地をしたら{#0069D5}右長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#0069D5}右長押し{#}で楽勝～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}右ダッシュ{#}をして、着地するまで待ってくれ。それから{#0069D5}左長押し{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}左ダッシュ{#}だ。{n}バネに当たったら、何も操作するなよ！足場に乗ることができるはずだぜ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}ダッシュ{#}をして、{#0069D5}右長押し{#}～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}上ダッシュ{#}すると、バネがあるぞ。{n}跳ね返された頂点あたりで、{# F2F200}右上ダッシュ{#}をして、{n}{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
[Badeline right normal] {>> 2.0}ま～た{#0069D5}右長押し{#}で楽勝～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
[Badeline right normal] {>> 2.0}よし、最後の部屋だ！{n}落下するまで{#0069D5}右チョン押し{#}して、すぐに{#0069D5}左長押し{#}と{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
[Badeline right normal] {>> 2.0}落下すると、バネに当たるぞ。バネに当たったら、{# F2F200}右ダッシュ{#}だ！ {n}そして、{#0069D5}右長押し{#}と{#f04e4e}つかむ長押し{#}を続けるんだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
[Badeline right normal] {>> 2.0}すぐに{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}右ダッシュ{#}をして、 {#0069D5}右長押し{#}をして、{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}右ダッシュ{#}をして、 {#0069D5}右長押し{#}をして、{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ！{>>} {n}{#f04e4e}つかむ長押し{#}しながら{# F2F200}ダッシュ{#}クリスタルに向かうんだ。

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
[Badeline right normal] {>> 2.5}よし、ちょっとだけ{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}左上ダッシュ{#}をすると、バネに当たるぞ。 {n}跳ね返されたら、 {#0069D5}右長押し{#}して{# F2F200}右上ダッシュ{#}だ。{#f04e4e}つかむ長押し{#}を忘れるなよ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
[Badeline right normal] {>> 2.0}チェックポイントだな。 {#0069D5}右長押し{#}～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
[Badeline right normal] {>> 2.0}おっと、ここはストロベリーの部屋だぞ！このマップの最後は、別の部屋だぜ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}上にジャンプ{#}をして{# F2F200}右上ダッシュ{#}だ！{n}着地したら、{#0069D5}右に忍び足{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
[Badeline right normal] {>> 2.0}やったぜ！ストロベリーだ！あとは、今やったのを逆にするだけだ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
[Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}左長押し{#}～{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}右にジャンプ{#}をしてスワップブロック乗るんだ。{n}それから何回か{#0069D5}右チョン押し{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
[Badeline right normal] {>> 2.5}{# F2F200}下ダッシュ{#}だ。乗っているブロックが超スピードで動くぞ！{n}ブロックが止まる直前で{#1ffa85}上にジャンプ{#}して {# F2F200}右上ダッシュ{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
[Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}右上ダッシュ{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}上ダッシュ{#}をして、キラキラまで {#81AAD3}壁のぼり{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}左ダッシュ{#}だ！ {n}{# F2F200}ダッシュ{#}のあと、すぐに {#1ffa85}左にジャンプ{#}して、{#0069D5}左長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}左にジャンプ{#}して {# F2F200}左上ダッシュ{#}のあと、{#81AAD3}壁をつかむ{#}んだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
[Badeline right normal] {>> 2.0}キラキラまで{#81AAD3}壁のぼり{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
[Badeline right normal] {>> 2.0}さらに上のキラキラまで、{#81AAD3}壁のぼり{#}を続けるんだ！{n}なんなら {# F2F200}上ダッシュ{#}してもいいぜ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}右ダッシュ{#}して{#0069D5}右長押し{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}上にジャンプ{#}して、{# F2F200}右下ダッシュ{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}上にジャンプ{#}して、{# F2F200}右ダッシュ{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}右上ダッシュ{#}をして{#f04e4e}つかむ長押し{#}だ。 {n}そして、{# F2F200}ダッシュ{#}クリスタルの音が聞こえるまで{#81AAD3}壁のぼり{#}だ。{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
[Badeline right normal] {>> 2.0}壁から左に離れるんだ。次の指示が出るまで左チョン押しだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}下ダッシュ{#}をして、慣性をつけて{#1ffa85}左にジャンプ{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}上ダッシュ{#}をして、{# F2F200}ダッシュ{#}クリスタルの音が聞こえるまで{#81AAD3}壁のぼり{#}だ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
[Badeline right normal] {>> 2.0}壁から右に離れるんだ。次の指示が出るまで右チョン押しだ！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}下ダッシュ{#}をして、 慣性をつけて{#1ffa85}右にジャンプ{#}だ。{n}あとは{#0069D5}右長押し{#}でクリアだぜ～！{>>}

SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
[Badeline right normal] {>> 2.0}{~}楽しかったぜ。この先も頑張れよ～！{/~}{>>}

# === nyan

SJ2021_Nyan_Cablog=
Cablog その7
ここにはサンドイッチを買いに来たわけだが、{n}この辺りはパンが全然足りていないらしいな。
ふむ…せっかくだし、{n}オレ様印のウェーブダッシュでも教えてやるか！
まずジャンプして、それからダッシュして、{n}最後にジャンプ、それだけだ。
いいな、正しくやるんだぞ。{n}できなきゃオマエが間違ってるんだからな！
いつかオマエがここから抜け出して、{n}ログを読む以外のことをするときに役に立つかもな。

# === Oppen

SJ2021_Oppen_Puzzle=
メモは順調かな？
季節を10回変更すると、ハートを手に入れることができるよ。
（マップの最初から）最短でハートを手に入れるには、{n}どういう順番で季節を変更すれば良いかな？

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}紙とペンの準備はできているか…{/~}

[MADELINE left surprised]
えっ！？だれの声？

[MADELINE left determined]
まぁでも、この森が迷路みたいになっちゃった時に備えて、{n}
誰の声であろうと耳を貸すべきだよね。

SJ2021_Oppen_Shoutout=
作者メモ：
このマップの音楽の利用許可をくださった、{n}
Foxtail-Grass Studioさんのご厚意に感謝いたします。

この曲は「Seventh Wander」というアルバムからお借りしました。{n}
他にも透明感のある素晴らしいBGMがたくさん収録されています。{n}
是非チェックしてくださいね。

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
日本ニキへ：

元々このダイアログは、他の言語へのヒントがありました。{n}数字は知っているはずだからこのヒントは不要です。

そのため、『第四の壁』をちょっと破ります。

StrawberryJamをプレイしてくれてありがとうございます！{n}反応がたのしみです。

つけくわえると、私が日本を訪問している間に{n}会えたら、ご飯をおごりますよ。

おつかれさまです！‐Oppen

# === Owen Shirrell

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
ごきげんよう！ようこそ「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell}」へ！
[MADELINE left distracted]
ここは…どんなマップなのかな？
[]
そりゃもちろん、パズルマップだよ！
[MADELINE left upset]
うわ～うれしいな～。
[]
目の前にすっごくせまいスキマがあるのが見えるよね？
なんとこいつは… {~}ピクセルパーフェクト{/~}なのさ。
[MADELINE left normal]
いやいや、どういう意味か全然わかんないんだけど。
[]
ピクセルパーフェクトなスキマはすっごくシビアなんだけど、{n}真上でピッタリそろえる仕掛けを見つけてやれば、{n}ストンと落ちることができるんだよ！
それぞれの部屋で、でっかい{!}{#363eb5}ケビン{#}{/!}ブロックを使ったり、{n} {!}{#9cbaff}キーコイン{#}{/!}を集めたりしてセットアップを見つけようね。
[MADELINE left distracted]
でもさ、もしかすると…
[MADELINE left together]
…アイツら使わなくても、スキマに入れるんじゃない？
[]
ま、それもアリかな！でもね、そいつはこのマップが求めるコトじゃないんだよね。{0.4}{n}しかもさ、すっごく難しいじゃん。
ま、{!}ガチで{/!}パズルを解きたくないって言うなら、{n}マジでそんな感じでスキップできるよ。
でもさ、このマップはそういうマップじゃないんだからさ、{n}せっかくだし、ちょっとはパズルを解いてみない？
（おまけに、困ったときのために、{n}PAUSEDメニューから{!}{#6e74d4}ヒント{#}{/!}まで用意したんだからさ！）
[MADELINE left sadder]
分かったよ。はぁ～、やってみる。
[]
そりゃどうも。{~}ゆっくりしていってね！{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[Madeline left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
部屋のアイディアを提供してくれた{n}bryse0nに心から感謝します！

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
部屋のアイディアを提供してくれた{n}mosscairnに心から感謝します！

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
マップ制作のあいだに助けてくれた{n}NathanとJoeに心から感謝します！

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
キーコインを回収したあとで、{n}大きなスイッチブロックの下にあるスペースを使おうね。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
ケビンブロックに乗ると、ダッシュを使わなくても{n}部屋の上部まで行くことができるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
部屋の右側に行く方法はいろいろあるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
ケビンブロックは、最終的に左の壁にある、{n}上側のくぼみに来るようにしよう。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
ケビンブロックに乗ると、ダッシュを使わなくても{n}広いミゾをすぐに越えることができるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
右側のキーコインを回収するときに{n}ダッシュを使ってはいけないよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
この部屋の想定解は、ケビンブロックを一度だけ叩くよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
「枠」の外を考えよう。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
スキマを抜けて上に行く方法は何通りかあるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
落ちたいスキマ側の、下側のケビンブロックを最初に叩こう。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
ケビンブロックの上側を叩いて他のケビンブロックの{n}下に持ってくるという動きが必要だよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
ケビンブロックが壁にぶつかったときに{n}すぐにジャンプをすると、慣性が得られるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
この部屋をクリアするには、{n}ケビンブロックを二回だけ叩くよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
すべてのダッシュをケビンブロックに使ってはいけないよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
ケビンブロックは壁にぶつかるけれど、{n}スパイクは通り抜けられるよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
右下のキーコインは最後に回収しよう。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
最後のダッシュはハートを取得するのに使うよ。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
:)

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
最初のダッシュと最後二回のダッシュで、{n}ケビンブロックを左に動かそう。

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
セブン・ケビン・イレブン

# === pansear

SJ2021_redirect=方向転換
SJ2021_balls=ようこそBALLSの洞窟へ

SJ2021_pansearMEMORIAL=
{anchor top}
- Hypnagogia-
カメラワークの改善に
尽力してくださった方々に捧ぐ
- pansear-
- phrog-
- ezel-
- bissy-
- fonda1515-

# === PowerAV

SJ2021_powerav_tutorialA=
調査の結果、狙いを正確に定めることで、{n}フグ367号は極めて大きな爆発半径を引き起こすことが分かった。
フグに高速で接近し、逆方向を向くことで、{n}この爆発を引き起こすことができるようである。
高速で接近できない場合は、{n}反動を受ける方向を狙わないといけないだろう。

SJ2021_powerav_tutorialB=
フグ367号のビン詰め（試作品）も、{n}大きな爆発半径を引き起こす。
この試作品が爆発するときも、{n}反動を受ける方向を狙う必要がある。

SJ2021_powerav_berry=
[MADELINE left normal]
この部屋はゴミにされると思うけれど、{n}マップが完成するまでは、{n}遊べるように置いておくぞ。

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
あぁ、こんなところにピザが。

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
にゃーん uwu

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[Madeline left deadpan]
Glyphじゃん。

SJ2021_powerav_cabob=
Cablog そのUWU
オレはあのヘンテコなキノコの惑星で、{n}とんでもなく長い時間を過ごした。
そしていま、（ようやく）この最高にイカした宇宙船で{n}脱出することができる。
だが、オレはヘンな気分、{n}いや、何か裏があるんじゃないかと思っている（!!!!）
あのすり抜け床は、{n}オレが大好きなアイス・ウォールバウンスと同じように、{n}実はウォールバウンスをしろ、という意味なんだぜ！
（いつか）オレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。
ca
bob
[MADELINE left normal]
なるほどね。

# === Quinnigan

SJ2021_Quinnigan_boost= ブースト

# === Quantum Spaceman
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= 下に投げる
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= その場で放す
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= ランタンベーター
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= 壁を使ったつかみ直し
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= 壁を使ったつかみ直し（ダッシュ）
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5=ウェーブダッシュ つかみ
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= ウェーブダッシュ つかみのコツ:{n}つかみ直すのが上手くいかない場合は、{n}投げてからワンテンポ置いてウェーブダッシュをしましょう。
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= リバースウェーブダッシュ つかみのコツ:{n}つかみ直すのが上手くいかない場合は、{n}投げてからワンテンポ置いてリバースウェーブダッシュをしましょう。
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= ななめダッシュ つかみ
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= 投げて、ななめダッシュでつかみ直しましょう
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= ジェリーベーター
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= 上入力をして下向きに投げてから、下ダッシュをしましょう。投げる前に、下向きのスピードをゼロにしましょう。
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= おめでとう！

# === RadleyMcTuneston

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[MADELINE left upset] …
[MADELINE left upset] カギがかかってる。
[MADELINE left sad] {~}{# #660FA1}別の方法{#}{/~}でドアの向こうに行かなくちゃね…

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
ワームホールの機能について、より詳しい説明をします。{n}自分の手で解明したい場合は、この説明を飛ばしてください。
ワームホール物理学では、{n}次の三つの法則が知られています：
まず、ワームホールに入ると、{n}いちばん近いワームホールにテレポートします。
そして、入り口のワームホールは消滅しますが、{n}出口のワームホールは残ります。
最後に、部屋にワームホールが一つしかない状態で{n}ワームホールに入ると…{0.5}未来永劫出ることができません。

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
大切なお知らせ：{n}Kataiser作曲の「Warm Fish」をBGMに使ってあげてください。
（迷っているなら、とにかく1:33から聴いてみてくれ）

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
ジェリーベーター

SJ2021_rdoggo8_jump=
長押し

SJ2021_rdoggo8_grablate=
茂みの奥に看板が見える。{n}乱雑に書かれているものの、読むのに支障はない。
「クラゲで上昇するときは、{n}遅めにつかむと高くまで飛べる。」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
いかにも古い看板が泥に沈んでいる。かなり古いようだが、それでも文字は認識できる。
「ドリームブロックにクラゲを連れて行くには、{n}ダッシュのあと少し遅れてつかむと良い。{n}思ったよりもドリームブロックに近いところでダッシュができる。」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
また別の看板が泥の山に寄りかかっている。霧で視界が霞んでいるものの、それでも読むことはできる。
「クラゲをつかんだままドリームグラブをすると、{n}ドリームブロックに戻ったり縦方向にもダッシュができる」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
泥の山の上に看板が見える。泥まみれになっているが、やはり文字は認識できる。
「クラゲの位置に拘泥しないのがコツである。{n}入力タイミングにだけ気を遣えば良い。」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_berry4=
この看板は今までのものより、新しいようだ。ところどころ消えかかってはいるが、{n}何が書いてあるかは容易に分かる。
「臆病者はこの先進むべからず。引き返すよう勧告するが、進むというのであれば、{n}せいぜい頑張ってくれ。」
引き返した方が良いのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_berry5=
もはや周囲に飲み込まれてしまった看板が見える。しかしどういうわけか、かろうじて何を示しているかは分かる。
「エキスパート ジムで示される、クラゲを用いた{n}壁のぼりジャンプのテクニックが必要だ。{n}クラゲをニュートラルドロップしたあとは急ぎすぎないように。」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_heartside=
古い看板がポツンと立っている。乱雑に書いてあるものの、きちんと読むことができる。
「この先で使うテクニックはこのマップでのみ使うことができる。他の場所でもできると思わないこと。」
一体どういう意味なのだろうか。

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
[MADELINE left determined]
良い感じだね

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
[MADELINE left normal]
やったぜ

SJ2021_rdoggo8_bruh=
[Madeline left deadpan]
骨折り損のくたびれもうけ

SJ2021_rdoggo8_catte=
{anchor bottom}
[MADELINE left normal]
シークレットやイースター・エッグは、{n}収集アイテムや進行度と関係のない、
おまけのエリアや挙動のことです。 このようなシークレットや専用の部屋を
マップに含めるのは問題ありません。しかし、シークレットは一定の質を満たさなければいけません。
シークレットやイースター・エッグがいい加減だったり{n}好ましくないとキャプテンが判断した場合は
取り除かれる場合もあります。

SJ2021_rdoggo8_memorial=
{anchor top}
Vinculum
この地に
たどり着けなかった登山者の
安らかな眠りを願って

SJ2021_rdoggo8_madeline=
[MADELINE left distracted]
…
本当はよく分かっていないのかもしれない。
でも、ようやく前に進められそうだね。

SJ2021_rdoggo8_poem1=
絆{n}
君に導いてくれた記憶に縛られて{n}
君が行ったことのある場所へ{n}まだ行っていない場所へ{n}
私はどこまでも追いかけていく{n}それが私の絆…

SJ2021_rdoggo8_poem2=
絆{n}
君の言葉を心に刻み込む{n}
真実すら見えなくなる幻惑の記憶{n}
それでも私は進むよ{n}それが私の絆…

SJ2021_rdoggo8_poem3=
絆{n}
君との記憶に決別していく{n}
偽りの繋がりが内側から消えていくようだ{n}
それでも理解できない{n}それが私の絆…

SJ2021_rdoggo8_poem4=
絆{n}
どんどん記憶が薄れていく{n}
君は必要なものを手に入れ{n}私は一人になってしまった{n}
私はまだ前に進めないのかもしれない

# === RedBatNick

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
上は修行の場へと導くであろう。{n}右は儀式の場へと導くであろう。

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
ここは修行の場である。ここではバネの奥義を授ける。
普通の茶色のバネに当たると、{n}当たる前のスピードがリセットされる。
一方、緑色のバネに当たると、{n}当たる前のスピードが保持される。
すなわち、どちらも同じような機能を持つものの、{n}茶色のバネに当たった後はスピードが一定の値になるが、{n}緑色のバネに当たった後はスピードが追加されるようになっている。 

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
なんだろう、これ？

[THOUGHT]
信仰心が試される。身を投げて道を選ぶが良い。

[MADELINE left normal]
あー不吉だね。悪い予感がするよ！せいぜい頑張るね！

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
崖ぐちに入ると、空がお怒りになる。いますぐ戻りなさい…

[MADELINE left upset]
あっそ。

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
{# a00000}クリムゾン・スカイ{#}への供物とならん。

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[MADELINE left normal]
クランベリージュース！

# === RedBoule

SJ2021_RedBoule_door_tutorial=
つかむ → ゲートを開く/閉じる

# === Roborb

SJ2021_Roborb_what=
[MADELINE left surprised]
えっ？これでおしまい？

SJ2021_Roborb_Secret1=
[MADELINE left surprised]
{+THEO}？

SJ2021_Roborb_Secret2=
[Theo right excited]
よっ、{+MADELINE}！{0.3}元気か？

[MADELINE left surprised]
どこから…{0.5}いや、どうやって来たの？

[Theo right excited]
ん？普通に来ただけだよ！{0.5}

裏道があって、そこをのぼってきただけさ！

[MADELINE left upset]
あぁ…{0.5}そうなんだ。

[THEO right wtf]
とにかく、よく来てくれたよ。{0.3}{n}オレの手紙を読んで、来てくれたんだろ？

[MADELINE left angry]
{+THEO}の…{0.5}{+THEO}の{!}何だって{/!}？

[THEO right serious]
手紙だよ！て・が・み！{0.3}{n}バレンタインの日にカードを送ったけど、{n}返事をくれなかったじゃないか。

受け取ってくれたか心配で、何度も送ったんだぜ。

[MADELINE left deadpan]
{~}はぁ{/~}・{0.1}・{0.1}・{0.5}そうだね、{+THEO}。確かに受け取ってたよ。

[THEO right normal]
{~}それでそれで～、返事は～{/~}？

[MADELINE left distracted]
・{0.2}・{0.2}・

[MADELINE left normal]
うん、そうだね、{+THEO}。{0.5}これからは、ずっと一緒だよ。

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[MADELINE left normal]
こんにちはー、{+MADELINE}でーす。{n}フグでお困りの件で参りました。

[GRANNY right normal]
ああ、アンタがフグ運送から来た娘かい？

[MADELINE left upset]
{~}フグ運輸{/~}から参りましたが、まぁそうですね。

[GRANNY right creepA]
…
[GRANNY right normal]
アタシはそう言ったじゃないか。
それよりも、物置に古いもの、そう、あれとかこれとか、{n}しょうもないものまで置いておいたんだよ。
そしたらある日、古いモンのひとつが突然動き出したんだよ！
そんで、家の中そこらじゅうに、{n}ヘンなトゲっぽいモノを送り込んできたのさ！

[MADELINE left surprised]
ヘンなトゲっぽいものですか？
[MADELINE left distracted]
それで、フグや輸送業務とどのようなご関係が？

[GRANNY right normal]
いやはやどういうわけか、フグが逃げ出してしまってね。{n}そこら中にうようよしてるのさ。

[MADELINE left upset]
そんなはずはないでしょう。
フグは空気より重いんだから、{n}うようよしてるなんて、あり得ないですよ。

[GRANNY right laugh]
ワケなんざ聞かないでおくれ。{n}アタシはこの目で見たことを言っているだけだよ！
[GRANNY right normal]
どうにかしてくれるってんだったら、{n}とにかく物置の方に行っとくれ。{n}そこにアイツがいるよ。
あと、どういうわけか、{>> 0.2}これらの{>>}フグは、{n}普通のヤツらとはちょっと違うんだよ。
普通は、フグが爆発するときに離れる方向を押していると、{n}遠くまで飛ばされるだろう。
でも、{0.2}{# F94A4A}ここではそうはならんから{#}気をつけとくれ。

[MADELINE left upset]
離れる方向を押す？爆発？
寝ぼけているんですか？

[GRANNY right mock]
ふむ、アンタに話したんじゃないよ、気にせんどくれ。

[MADELINE left angry]
じゃ、誰に話してるんですか？{n}ここには私以外に誰もいませんよ！
もう付き合っていられません。帰ります。

[GRANNY right creepA]
5000万円。

[MADELINE left normal]
それで、その物置はどこでしょうか？

[GRANNY right normal]
まずこの家の裏口まで行って、そして庭も抜けるんだ。
でも、注意しておくれよ。{n}トゲは厄介な形をしていてね。
それぞれの部屋を見渡して、{n}よーく計画を練ってから行動に移した方が良いからね。
ま、とにかく、小屋まで行って、{n}アイツをなんとかしておくれ。{n}そしたら報酬はアンタのもんだよ。

SJ2021_RG2_Info=
[MADELINE left normal]
そういえば、アイツとはどんな見た目なんですか？

[GRANNY right normal]
ハートの形をした、赤く輝いている宝石だよ。

[MADELINE left distracted]
ふーん、そう言われるとヘンな気がしてきますね。
[MADELINE left normal]
大丈夫です、お任せください。

SJ2021_RG2_Disappear=
[MADELINE left surprised]
うわ！
ドアが消えましたよ！

[GRANNY left laugh]
よくあることさ。ま、このまま進んどくれ。

[MADELINE left upset]
よくあることですか？
[MADELINE left distracted]
トゲっぽいモノとは言っていたけれど、{n}こんなことになっているとは…
こういうのじゃなくて、足もとに気をつけるって事だと思ってた。
[MADELINE left upset]
というか、私はお魚の専門家であって、{n}プラットフォーム・ゲームの主人公じゃないんだけどな。

SJ2021_RG2_Bird=
[MADELINE left surprised]
アレは鳥？

SJ2021_RG2_Strawberry=
[MADELINE left distracted]
うーん…
アレかな？
[MADELINE left determined]
ストロベリーの香りがするね。

SJ2021_RG2_Toilet=
[MADELINE left sad]
吐きそう。

SJ2021_RG2_Physics=
[MADELINE right distracted]
やっぱり、物理法則を無視している気が…

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
これでもない、あれでもない…

[MADELINE right distracted]
久しぶりだね。こんなところで何してるの？

[THEO left wtf]
うおっと、まさかこんなに早く来るとは。
[THEO left normal]
なぁ、無責任なことをする前に言う言葉って何かな？

[MADELINE right distracted]
私が知ってる{+THEO}なのかな？

[THEO left serious]
いや、違うようだね。
[THEO left normal]
とにかく、こんな空飛ぶ足場で何をしてるんだい？

[MADELINE right normal]
{~}フグ運輸{/~}に勤めていて、フグの輸送をしているんだよ。

[THEO left thinking]
ふーん、高さ10メートルでする仕事なのかい？

[MADELINE right sad]
ホント今日はついてないよ。

[THEO left normal]
しっかし、フグの輸送とは、またニッチな事をしてるじゃないか。{n}どうしてそんな仕事をしてるんだ？

[Madeline right upset]
バンクーバーで熱帯魚のプロとして{n}生きていこうと思ったら…どうなるか考えてみなよ。

[THEO left wtf]
んじゃ、熱帯魚がいるところに引っ越せば良いじゃん？

[MADELINE right surprised]
なるほど！
[MADELINE right distracted]
ぐぬ…
[Madeline right upset]
うるさい。
[MADELINE right normal]
それで、そっちはどうなの？こんなところでどうしたのさ？

[THEO left serious]
古い友人を探していてさ。{n}ここなら見つかると思ったんだけど、{n}まぁ無駄骨を折っただけだったよ。

[MADELINE right sad]
それは…早く会えると良いね。

[THEO left serious]
そうだな、{+MADELINE}。そうなんだよ。

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
ようやく家の外まで来た。物置はすぐそこだね。

SJ2021_RG2_Floating=
[MADELINE left distracted]
待って…今いるところ、絶対に浮いているよね。
[MADELINE left normal]
すごいね。
[MADELINE left distracted]
ん？地面に何か書いてある。
[]
KoKoDoKo?By fishtank_overflow
[MADELINE left upset]
…
何を意味しているか分からないし、分かりたくもないよ。

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
よし、5000万円まで、あとこの物置だけだ。
どうなっているかな？

SJ2021_RG2_OhNo=
[MADELINE left upset]
いや、{0.5}カンベンしてよ、もう。

SJ2021_RG2_Feel=
[MADELINE left distracted]
何かある気がする。

SJ2021_RG2_Nevermind=
[MADELINE left distracted]
この形は…遺伝子に刻まれている。

# === Scroogle
SJ2021_Scroogle_Sign=
目の前に怪しげな標識が立っており、{n}書いてある文字は容易に理解できそうにない。
全体像から察するに、{n}直感的に次のようなメッセージが書いてあると感じ取った：
{# ffe144}{~}「{/~}この部屋は、もともとマップのテーマ即して{n}つかみ入力の可能性を探るために作ったものですが、{n}グランドマスターのテクニックが必要になります。
せっかくなので、ホンモノのアイテムではなく、{n}ニセモノのストロベリーを置いたうえで、{n}この部屋をシークレットとして残しておきます{~}」{/~}{#}
だが、これは直感的な推察に過ぎない。{n}この標識が何を意味しているか、確信を持てない。

# === Skunkynator

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[MADELINE left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
ここで引き返した方が良いと思うぜ。

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
ホントに引き返さねぇのか？

SJ2021_Skunkynator_wounce=
ウォールバウンス

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
ノイズ低減モード

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
有効

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
無効

# === Snas

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
[MADELINE left normal]
この看板、すっごく面白いね！

# === Soloiini

# ================== ALL ABOARD ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
		[MADELINE left distracted]
		ええと…{0.4}おじゃまします？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}うん？
		おっと、ここは君が入って良いようなところじゃないよ。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		私がこんな…{0.3}宇宙列車で{n}立ち往生{!}したい{/!}とでも思うのですか？
		
		[MADELINE left distracted]
		…というか、どうして{0.1}こんなところに浮いているのですか？{n}{0.2}もっとふさわしい場所があるでしょう？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}いやいや、その通りだね。でもね…
		ほら、ちょっと{0.2}前に、小さな{0.05}{~}宇宙ゴミ{/~}にぶつかってさ。
		そういえば、{0.1}あれからどれだけ経ったっけ…
		とにかく、技術者たちが運転を再開してくれるようになるまで、{n}ラウンジでじっとしていてください。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		すぐには動き出さないですよ{0.1}ね？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}なんとも言えないね。
		そんなに急いでいるなら、外に行って、{n}エンジンを再始動できるような{n}{0.05}{# F3B343}{~}もの{/~}{#}を探してきてください。
		ただ、{0.05}このへんの小惑星たちはあまり優しくなくてね。
		私たちみたいに、おとなしく待っていた方が良いかと思います。
	
		[MADELINE left upset]
		ご心配ありがとうございます。{n}でも、自分のことは自分でどうにかします。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		そろそろ行かなきゃ。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
		[MADELINE left upset]
		あまり困っているようには見えないんですけど。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
		[MADELINE left upset]
		あまり困っているようには見えないんですけど。
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}その通りだね。{>>}
		
		[MADELINE left upset]
		詳しい理由を伺っても？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}ああ、そうだね。{0.1}まだ話してなかったね。
		我々はね…{0.3}うーん、どう言ったら良いか…{n}{0.5}{~}自然に朽ちることは{/~}ないんだよ。
		もちろん、それでもいつかは眠りにつくんだけどね。{>>}
		
		[MADELINE left distracted]
		じゃあ…{0.3}どのぐらい生きているんですか？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}とーっても長くだね。{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		どうして誰も助けに来ないんですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		どうして誰も助けに来ないんですか？{n}よく分かりませんけど…{0.3}遭難信号みたいなものはないのですか？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}{*}{# c71a42}彼らは{#}{/*}この規模の障害じゃ、もうダメだと言っていたよ。
		私としては、それほど心配していないけどね。{n}ちょうどいい気分転換だよ。
		ま、窓ぐらいあってくれると良いんだけどね…{>>}
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		なにかアドバイスとかありませんか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		なにかアドバイスとかありませんか？
		
		[CONDUCTOR right normal]
		{>> 0.7}そうだね、自分を最優先にするといいかな。
		外面だけ優しく見えても、{n}内面では何を考えているか分からないからね。
		私も痛い目を見て思い知ったよ。{>>}

# ================== TUTORIALS ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
		[SIGNPOST]
		宇宙での壁のぼりはとっても楽チン！{n}重力の法則にしたがって、 {0.3}{# F94A4A}\[新規ユーザー様\]{#}{0.2}は持久力が{n}9.0909091%もアップします！
		
		[NONE]
		{#696a6a}スタミナ値が10高く設定されています。{n}スタミナを上手に使うと、壁のぼりジャンプが一回多くできます。{#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
		[SIGNPOST]
		{# F3B343}クリスタル{#}を背負ったまま壁をのぼるには、{n}壁のそばを上昇している間にクリスタルを真下に落として、{n}壁をつかみましょう。
		そして、クリスタルが落下し始める瞬間に、{n}壁のぼりジャンプをしてクリスタルをつかみましょう。
		
		[NONE]
		{# 696A6A}（壁のぼりジャンプをする前にクリスタルをつかんでしまう場合は、{n}壁のぼりジャンプやつかむボタンを押すのが早いです。）
		（実際のアクションを確認したい場合は、{n}双眼鏡でプレイバックを表示しましょう。）

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
		[SIGNPOST]
		「クラゲの持ち越し」を履修していない場合は、{n}まず{# E3A279}エキスパート ジム{#}をご覧ください。
		{# F3B343}クリスタル{#}をドリームブロックに持ち込むには、{n}革新的な方法を会得する必要があります。
		左にあるドリームブロックで試してみましょう。{n}{0.1}このとき二つの方法があります。
		一つ目は、{# F3B343}クリスタル{#}をドリームブロックに向かって投げて、{n}上ダッシュをしてすぐにドリームブロックに向かって{n}ダッシュをして、ブロックに入る前にクリスタルをつかみ直します。
		二つ目はやや難しいですが、{# F3B343}クリスタル{#}を上ダッシュで{n}リフトして、ニュートラルドロップをすると、{n}ちょうどいい高さに持ってこれます。
		一つ目の方法よりも効率が悪く、{n}{# 00FF00}ビーナス研究開発{#}としても推奨していません。
		また、スパイクが付いたブロックから出るときに、{n}{# F3B343}クリスタル{#}を持ったままブロックの方向を入力すると{n}デスしてしまいます。
		これを防ぐには、先行入力でドリームジャンプをしましょう。
		最後に…{0.1}上向きに動いているときにニュートラルドロップをすると、{n}横ダッシュをしてつかむのにちょうどいい高さになります。

	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
		[SIGNPOST]
		{# F3B343}クリスタル{#}を持ったままドリームハイパーはできないと{n}考えられていましたが、その常識は覆りました。
		クリスタルを持ったままドリームブロックを進んでいる間に、{n}逆向きとつかむボタンを入力しておきましょう。
		ブロックから出たところで、{n}すぐに前を向いてドリームハイパーをします。
		{# 00FF00}ビーナス研究開発{#}の現場では、この旋回機動能力をTurnaround Holdable Effective Orientation（THEO）ドリームハイパーと呼び、{n}この分類法による呼称を推奨しています。
		
		[NONE]
		{>> 5.0}{~}注意: 正しい動きをしないと、予期しない結果となります。{n}決してトゲトゲの面では試さないでください。{n}遵守しない場合、手足を失ったり、最悪死に至ります。{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
		{anchor bottom}
		[SIGNPOST]
		Cablog その :SJ2021_Soloiini_100:
		ドリームジャンプで指を壊してしまったが、{n}オレにはまだ脚がある！
		だが、スピードをちょっと増やそうと思ったら、{n}次は脚も壊してしまうかもな！
		あのフグたちを使って、{n}ダッシュをキャンセルしてやらないといけないんだろう。
		いつかオレがここから抜け出して、{n}ログに書き込む以外のことをするときに役に立つかもな。

# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
		エラー： 電力源がありません。

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
		[MADELINE left distracted]
		…すみません？
		
		[OVERSEER right normal]
		忙しいことが見て分からないのかね？{n}{0.2}{*}どっか行きなさい。{/*}
		
		[MADELINE left upset]
		ちょっと尋ねたいことがあるだけなんですけど。
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}ちっ…{/!}{0.2}分かったから、早くしてくれ。
		
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
		[MADELINE left upset]
		もういいです。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
		[MADELINE left distracted]
		そろそろ行きます。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		ええと…どうしてこのあたり一帯で作業をしているのですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		ええと…{0.2}どうしてこのあたり一帯で作業をしているのですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}{~}そんなことが{/~}{/!} {0.1}どうしても聞きたいのか？
		ま、それでどっか行ってくれるなら、{n}{!}{*}数瞬だけ{/*}{/!}時間を割いて{0.1}君の相手をしようじゃないか。
		私は、この地域の資源抽出の作業を監督するよう、{n}{# C71A42}ビーナス様{#}から直々に仰せつかったんだ。
		見ての通り、この辺は{# F3B343}{~}クリスタル{/~}{#}まみれだ。{n}{0.4}調査したときには、機器の故障かと思ったね。
		私の部下が掘削装置で汗水垂らしている間に、{n}{0.15}{~}この私{/~}は、とある新発見に近づいてきたわけだよ。
		もちろん、{!}君じゃ{/!}理解できないだろうがね。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}ビーナス様{#}とは誰ですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
		[MADELINE left sad]
		{# C71A42}ビーナス様{#}とは誰ですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		私たちの中で、唯一目指す価値のある存在だよ。
		{# C71A42}{~}彼女{/~}{#}は私に目的を与え、{n}そして私は{# C71A42}{~}彼女{/~}{#}に忠誠を誓った。
		私たちの絆はそれはもう強く、{n}私のこの姿も、{# C71A42}{~}彼女{/~}{#}に似せて作り直したほどさ。
		話を聞くだけで、今すぐにでも{# C71A42}{~}彼女{/~}{#}を{n}崇拝したくなるだろ。
	
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		では、あなたは地質学者なのですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		では、あなたは地質学者なのですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		はん！なんてありふれた質問だ。
		だが、そうだろうね。{n}あえて肩書きをつけるなら、そうなると思うよ。
		
		[MADELINE left distracted]
		もしかして、この辺の地図をお持ちですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		もちろんさ。
		
		[MADELINE left distracted]
		もしよろしければ、見せていただいても？
		
		[OVERSEER right normal]
		{!}{~}機密情報だ。{/~}{/!}
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
		[MADELINE left sad]
		ちょっとだけでもダメですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
		[MADELINE left sad]
		ちょっとだけでもダメですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		{*}ダメだね。{/*}
		ま、君がおつかいに行ってくれるっていうなら、{n}私だって考えてやらない{~}こともない{/~}が…
		
		[MADELINE left distracted]
		どんな内容ですか？
		
		[OVERSEER right normal]
		ここから遠くないところに…{0.2}{~}{# cf4500}絶滅危惧種{#}{/~}の{n}すみかに続く飛び地を見つけてね。
		調査をする、{0.05}コホン、{0.1}{~}正式な許可{/~}はまだ受けていないんだよ。{n}が、ある人物が{0.05}単独で{0.1}{~}調査{/~}をするっていうなら…
		…口頭での報告で十分だ。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
		[MADELINE left upset]
		行ってきました。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
		[MADELINE left upset]
		行ってきました。
		
		[OVERSEER right normal]
		それで？
		
		[MADELINE left upset]
		特に変わったものはありませんでした。
		
		[OVERSEER right normal]
		そりゃ残念だ。{n}が、あのにっくき{*}{# cf4500}フグ{#}{/*}どもが片付いたのなら、{n}我々の仕事もしやすくなるってもんだ。
		
		[MADELINE left sad]
		{0.2}{+thought}私は悪いことをしたのかな？{+endthought}
		
		[OVERSEER right normal]
		まだ何かあるのかね？
		
		[MADELINE left sad]
		はい。
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
		[MADELINE left distracted]
		この近くで立ち往生している電車があることはご存じですよね？
		
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
		[MADELINE left distracted]
		この近くで立ち往生している電車があることはご存じですよね？
		
		[MADELINE left upset]
		あなたの助けが必要と思うんです。
		
		[OVERSEER right normal]
		そりゃ私の管轄外だろ。
		
		[MADELINE left upset]
		でも、あなた以外に力になって{!}くれそうな{/!}人はいますよね。
		
		[MADELINE left angry]
		{!}あなた{/!}だったら、ひとつ指示すれば直せるかもしれないのに、{n}私はこの邪魔な{# F3B343}{~}クリスタル{/~}{#}を{!}何時間{/!}も引きずり回しているんですよ！
		
		[OVERSEER right normal]
		ふーん、上手くいっているって事に聞こえるがね。 

# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
		{anchor bottom}
		[THEO left excited]
		{+MADELINE}！こんなところで会えて嬉しいよ！

		[MADELINE right distracted]
		あれ…{0.3}ここ、どこなんだろ？

		[THEO left thinking]
		ここはどうやら…{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}セレステ山稜{#}{/!}{/~}{/#}のようだな！

		[Madeline right upset]
		そんな名前じゃないと思うけど。

		[THEO left normal]
		何でも良いけど、理解が追いついていないだけだよ。{n}ちょっと話をしたら、元のところに戻してやるから。
		オレを信じてくれ。{n}ま、{!}ぜんっぜん{/!}大した話じゃないけどな。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
		[MADELINE right peaceful]
		もうちょっとここに居たいな。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
		[Madeline right upset]
		元の場所に戻して。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
		[MADELINE right distracted]
		そうだね、いろいろ話したいことがあるかも…
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
		[THEO_MIRROR left worried]
		オレは時の渦に飲み込まれてしまい、話をするにはこうするしかないんだ。{n}頼む、すぐに行動してくれ！オレには時間がないんだ。

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
		{anchor bottom}
		[THEO left serious]
		なぁ{+MADELINE}、いい加減にさ、{n}性別についてあれこれ考えすぎるのは、マジで止めようぜ。

		[MADELINE right surprised]
		いきなりどうしたの？

		[THEO left serious]
		真面目な話さ、{+MADELINE}。{n}もう、この時点ですげぇ面倒なことになってる。
		もういい大人だろ？{n}{0.65}頼むからさ、もう止めようぜ。{n}それがオレたちのためなんだよ。

		[MADELINE right angry]
		{+Theo}、どうしたっていうのさ。あなたは{~}全知全能の創造主{/~}{n}じゃなくて、ただのシアトル出身の20代男性でしょ。{n}自分が何でも知っているような言い方はやめてよ。

		[THEO left serious]
		もう手遅れだよ、 {+MADELINE}。
		オレは性別を捨ててしまったんだ。

		[MADELINE right angry]
		そんなことできるわけないでしょ！

		[THEO left serious]
		毎朝目が覚めると、君がこの世界にもたらした結果を{n}受け入れないといけないんだ。君が次に何をしでかすのか…いつも怖いよ。
		悪いけど、このまま放っておくことはできないよ。

		[Madeline right upset]
		{+THEO}、正直に言って、現時点では、{n}あなたの与太話に耳を貸す気にはなれないよ。
		これ以上おかしく前に、いちど冷静になった方が良いよ。

		[THEO left serious]
		{+CELESTE_MOUNTAIN}は自分の本当の姿を見せてくれるんだろ。{n}オレは何を見せられるのか、心の準備をしないまま、{n}自分の意思でまた行っちまったんだ。
		オレがそこで見たモノは…
		こうするしかないって、分かってくれるだろ。{n}頼むから、あまりオレをいじめないでくれよ、{+MADELINE}。

		[Madeline right upset]
		分かっていると思うけど、そう簡単には許さないから。

		[THEO left serious]
		オレもだよ、{+MADELINE}。
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
		[MADELINE_PHONE right distracted]
		…わかった、伝えておきたいことがあるよ。
		
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
		{anchor bottom}
		[MADELINE right sad]
		「{+CELESTE_MOUNTAIN}はねえ、自分の本当の姿を見せてくれるのさ」
		おばあちゃんが言っていたことは正しかったと思うけど、{n}長く居すぎると、さらにその裏まで見せてくれるのかも。
		きっと{+THEO}は、自分の周り、{n}見えない部分まで全部見てしまったんだよ。{n}きれいな部分も、そうでない部分も。
		だから、時計の針が進むにつれて、{n}時間は止まってしまうんだ。 

		[THEO left serious]
		そう、時計の針が進むにつれて、{n}時間は止まってしまうんだ。 

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
		[MADELINE right normal]
		もうそろそろ戻ろうかな…

# ================== SUSPENSE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
		{anchor bottom}
		#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.

		[BETELFLAME right normal]
		ようこそお越しくださいました！
		おぉ、君が尊敬の念で感情が昂ぶっているのが{0.2}{!}感じられる{/!}。
		
		[BETELFLAME right smug]
		あぁ、でも、そんな顔をしないでおくれ。{n}{0.5}我が輩のような偉大な存在の前では仕方がないことだろう。
		
		[BETELFLAME right normal]
		なんと言っても我が輩は…
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		{~}{!}崇高で、{0.5}非凡で、{0.5}警抜で{/!}…{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right normal]
		{~}{!}唯一無二で、{0.2}天上天下唯我独尊{/!}…{/~}
	
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
		{anchor bottom}
		[BETELFLAME right smug]
		{big}{!}{~}{# e89300}コーネリウス・ジェイ・ビートゥルフレーム{# FFFFFF}である！{/~}{/!}{/big}
		いやしかし、我が輩のようなザ・有能が、{n}どうしてこんな{*}{!}殺風景で{0.2}化石みたいな{/!}{/*}ところで{n}立ち往生しているのかと思っているだろう…
		
		[BETELFLAME right normal]
		実はこの{!}時代遅れの{/!}列車が{0.15}{!}ムダに{/!}遅れるものだから、{n}{0.15}{!}役立たずの{/!}技術者たちをどやしつけてやったんだ。
		そしたらどうしたことか、我が輩に嫌がらせをするかのごとく、{n}{!}無礼にも{/!}列車から{0.1}{!}放り出し{/!}やがったんだよ！
		それで、なにか新しい目的でも見つけようと、{n}こんな星間空間をほっつき歩いているんだね。
{0.1}{!}しかし、絶望した！{/!}{0.6}{n}こんな{!}地獄のような空間{/!}では、{n}ちっぽけな娯楽ですら見つけるのは難しい！
		おっと、そうだった、{0.25}君のような人が、{n}どうしてこんな限界空間にいるのかね？

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
		{anchor bottom}
		[MADELINE left sad]
		実のところ、自分でもよく分かりません。

		[MADELINE left distracted]
		今の今までずっと頑張ってきた…
		
		[MADELINE left sad]
		でも冷静になってみると、{n}以前にもまして道を見失っている気がするんです。

		[MADELINE left angry]
		私はこんなにも重圧を感じているというのに、{n}{0.1}{!}誰一人として{/!}、{0.1}{!}ただの一度も{/!}、{n}手を貸してくれる事はなかったんです！

		[MADELINE left upset]
		まるで誰も私を認めようとしてくれないみたいだった。

		[BETELFLAME right thinking]
		それは、きっと大変な苦難だったに違いない…
		
		[BETELFLAME right normal]
		だが、もう君は一人じゃないんだよ。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		確かにこういうことに…{0.3}{~}慣れて{/~}はいないのだが、{n}君にしてやれることがあるんだ。
		
		[BETELFLAME right normal]
		私専用の{# c3b97c}スイートルーム{#}に招待させてくれないだろうか。{n}すぐに終わるから。

		[MADELINE left distracted]
		{+thought}他に選択肢はないよね？{+endthought}

		[BETELFLAME right normal]
		{!}それでは{/!}…
		…{!}ちょっと{/!}だけ…
		…{!}失礼しちゃう{/!}よ！

		#BETELFLAME teleports out
		#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
		#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
		#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.

		[MADELINE left distracted]
		{# e89300}ビートゥルフレーム{#}さん？

		[Madeline left panic]
		誰か…

		#Camera zooms out and cutscene ends.

# ================== DRAMA ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
		#MADELINE walks up to BETELFLAME, who is sitting at a table in a room that appears to be the LUXURY SUITE.

		[MADELINE left angry]
		あなたを{!}信じようと{/!}思ったのに！{0.3}私を{0.1}{!}助けて{/!}くれるって言ったじゃない！
		結局、あなたも他の人たちと一緒。{n}{0.2}私の目がおびえているのを見て、{n}{!}良いようにできると思ったゲス野郎{/!}にすぎないってことね。
		
		[MADELINE left upset]
		技術者たちも、もっと懲らしめてくれれば良かったのに。
		
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
		[BETELFLAME right serious]
		まあまあ、{0.1}そのような…{0.3}{~}粗野な{/~}{0.1}言葉は慎みたまえよ。
		
		[BETELFLAME right normal]
		最後まで我が輩の掌の上で良いようにされるなんて、{n}なんと情けない。
		君を助けたいというこれ見よがしのペテン師を信じてしまうなんて、{n}あまりにも悲劇のヒロインらしいじゃないか、{n}{0.5}いやもう、なんて悲しいことだ。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		とにかく、提案だ。{n}{0.5}{# F3B343}クリスタル{#}を我が輩に譲りなさい。{n}{0.2}そうすれば、君を解放しようじゃないか。
		
		[BETELFLAME right smug]
		我が輩はそのキラキラに光る宝石を手にして、{n}また{0.1}{!}スター{/!}に返り咲くんだ！
		
		[MADELINE left upset]
		{!}いやだね{/!}。
		私もオマエも、太陽が滅びるまでここにいるんだ。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		この…{0.3} {*}{!}クソガキ{/!}{/*} が！{0.8}{n}君の傍若無人さには、心底驚いたよ。
		
		[BETELFLAME right normal]
		が、分かっていないようなら教えてやろう。{n}{0.4}ホンモノのスターは死なないんだよ。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		もう好きにすれば良いさ。{n}君の心がポッキリと折れるまでの間、{n}私は{~}ゼイタク空間{/~}を楽しませてもらうよ。
		ムダな努力に疲れたら、出る方法でも探してくれ。
		
		[BETELFLAME right normal]
		君の失敗を観察するのは極上の楽しみだからな。

		#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
		#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it's deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
		お困りでしょうか。
		我々{# C71A42}ビーナス産業{#}は、お客様に最適なサービスを提供いたします。
		ご希望のサービスをお選びください。

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
		焼却

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
		崩壊

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
		ご希望のサービスをお選びください。

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#camera zoom in
		[MADELINE left upset]
		なに？飽きちゃった？
		
		[BETELFLAME right serious]
		いや、君の振り付けは今ひとつ物足りない。{0.1}の、だが…
		
		[BETELFLAME right regret]
		ちょっと話があるんだ。{n}さっき、君が言ったことについて考えていて、それで…
		
		[BETELFLAME right serious]
		お互いの{0.15}{~}妥協案{/~}を探せるんじゃないかな、と思ってね。
		
		[MADELINE left upset]
		うるさい。聞きたくない。
		自分の{0.15}{~}{!}「娯楽」{/!}{/~}なんかのために{0.1}{!}{*}誘拐{/*}{/!}するような、{n}落ちぶれた俳優と取引をする気なんてないよ。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		{!}分かったよ。{/!} {0.1}君の勝ちだ。 {0.1}{n}どうやら、{0.1}{!}完全に{0.15}時間の{*}ムダ{/*}{/!}だったようだね。
	#camera zoom in more
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
		[BETELFLAME right annoyed]
		この{!}いまいましい{/!}機関車で、演劇の可能性の{!}わずかな{n}{0.1}{*}ヒント{/*}{/!}を長い間探し続けてきた。{n}君はいま、私の計画に{!}{*}終止符{/*}{/!}を打たないと{!}{*}いけない{/*}{/!}んだ！
		私は{0.1}{!}{~}感動！{0.5}涙！{0.5}笑顔！{/~}{/!}{0.5}を望んでいるんだ。{n}いったいどこに君の{!}感情{/!}があるんだね？
	#camera zoom back
	
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
		[BETELFLAME right regret]
		なあ…きみ、{0.3}さすがに気の毒だ。大丈夫か？
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 1.4}だから言わんこっちゃない。
		ここらでやめにしないか？{n}{0.2}お互い、痛み分けといこうじゃないか。{>>}
		私も、{# c6a75a}{~}スイートルーム{/~}{#}に戻って、{n}{0.1}さっきまでのことを全部水に流そうじゃないか。
		そうすれば、お互い二度と顔を合わせずにすむ。
		
		[MADELINE left upset]
		ほんとうに？
		
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}ほんとうのほんとうに？{/*}{/!}
		どうせ{!}三文芝居{/!}で騙して、私をここに{0.1}{!}{*}置いていく{/*}{/!}つもりなんでしょ？
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		そう思うかね？{!}{*}よろしい！{/*}{/!}
		{!}嫌がらせ{/!}のために、ここに居てやろうじゃないか。
		君のその{!}傲慢さ{/!}が、{n}どういう結果になるか、楽しみだよ。
	#pan camera to switch gate, shatter it, end

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#start zoomed in
		[MADELINE left distracted]
		あれ…
	#pan over to Betelflame
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
		[MADELINE left angry]
		{!}{*}きさま！{/*}{/!}
	#walk over to him
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
		[MADELINE left distracted]
		…助けてくれたの？
		
		[BETELFLAME right normal]
		{!}{~}そうとも！{/~}{/!} この私が助けたのさ！
		
		[MADELINE left upset]
		…どうして？{0.5}…あなたは{*}私を撮影{/*}してるんでしょ？
		[MADELINE left angry]
		{!}これでお役御免？{/!}{n}どうせ私は{!}{*}B級映画{/*}{/!}の{!}{*}ただ働きエキストラ{/*}{/!}の一人に過ぎないんでしょ？
		
		[BETELFLAME right normal]
		いいや、そんなことないよ。{0.2}見込みはあると思っていたが…{0.4}なんて素晴らしい演技だ！
		君には何かあると思ってね。{n}その直感を信じたのは、やはり正解だった。
		
		[BETELFLAME right smug]
		ちょっとした練習で、{n}君は私の{0.05}{~}{# f0e73d}共演者{#}{/~}にふさわしい役者になれるんだ！

		[MADELINE left upset]
		さっき外で話したときから、{n}あなたの自尊心には心底うんざりしていました。{n}それでも、{!}明らかに{/!}{0.15}あなたを見くびっていた。
		まず、{0.1}あなたと一緒に仕事をするぐらいなら、{n}{0.1}{!}{~}バッテリー液{/~}{/!}に身を沈める方がマシです。
		そして、
		
		[MADELINE left angry]
		{big}{!}{*}いったい何のつもりなの？{/*}{/!}{/big}
		今までのが全部{!}演劇{/!}だって？{n}この{# F3B343}{~}クリスタル{/~}{#}が、{0.1}ただの{!}小道具{/!}だって言うの？
		{!}演技{/!}にそんな一生懸命になるわけないでしょ？
		
		[MADELINE left distracted]
		{0.2}{+thought}もうすぐで心が壊れてしまうところだったのに…{+endthought}
		
		[BETELFLAME right serious]
		信じてくれ。もしこの電車がただの舞台セットだとしたら、{n}{0.1}私は{0.1}{!}{~}とっくの昔に{/~}{/!}{0.1}飽きてどっか行っていたよ。
		
		[BETELFLAME right annoyed]
		あと、その{# F3B343}{~}クリスタル{/~}{#}。{n}私が{!}{~}小道具{/~}{/!}を手に入れるために{!}{*}重罪{/*}{/!}を犯すとでも思うのかね？
		
		[BETELFLAME right serious]
		ここで足止めを食っていたのは本当だ。{n}そして、君は偶然にも{~}{# F3B343}ゴールデン・チケット{#}{/~}を見つけた。
		そしていま、これまでのことを勘案すると…
		
		[BETELFLAME right normal]
		君には才能がある。まだ話は終わってないよ。
		しかも、演劇だけじゃなくて、その強い{~}決意{/~}は賞賛に値する。
		
		[BETELFLAME right thinking]
		{+thought}いやむしろ、懸念事項とも言えるが…{+endthought}
		
		[MADELINE left distracted]
		ありがとう…ございます？
		
		[MADELINE left upset]
		私にこんなことをさせた理由が、{n}まだよく分かりません。
		あの小惑星で話をしてくれれば良かったじゃないですか。
		
		[BETELFLAME right normal]
		なぜ私が君を燃料漏れで誤動作をする{n}エンジンルームに突き落としたか分かるかい？
		{>> 99.0}                     {>>}簡単なことさ。
		
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
		[BETELFLAME right smug]
		{>> 99.0}                    {>>}{0.05}{>> 0.4}{~}メソッド演技法だよ。{/~}{>>}
	
		SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
		[MADELINE left deadpan]
		…
		
		[MADELINE left upset]
		あんたなんか燃えちゃえばいいって思ったけれど…
		
		[BETELFLAME right thinking]
		はは、傑作ジョークじゃないか。
		
		[BETELFLAME right normal]
		そうそう、この機関車のボイラー室は{0.1}{# c6a75a}{~}スイートルーム{/~}{#}の{n}真向かいにあってね。
		さっき起こったことからすると、{n}{0.1}{# F3B343}{~}クリスタル{/~}{#}はすぐ外に落ちているだろうね。{n}{0.1}そいつを拾ったら、あとは…
		
		[MADELINE left upset]
		ご丁寧にどうも。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
		[BETELFLAME right thinking]
		そういえば、名前を聞いていなかったね…
		
		[MADELINE left distracted]
		{+MADELINE}です。
		まだ、その…{0.1}今日のこと全部…{n}{0.3}受け入れようとしているところです。
		
		[MADELINE left upset]
		でも、もう私を{!}{*}殺さない{/*}{/!}って言うんなら、{n}話ぐらいはしてやってもいいです。
		
		[BETELFLAME right normal]
		そんなさぁ…{0.15}{~}けんか腰{/~}{0.05}な物言いはよしてくれよ。{0.1}でも…
		
		[MADELINE left upset]
		私たちは前に進まないといけない、ですよね。
		
		[BETELFLAME right serious]
		{>> 99.0}                     {>>}その通りさ。
		
	#start of choice cutscene below
	
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
		[MADELINE left distracted]
		そろそろ行かなきゃ。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
		[MADELINE left upset]
		で、あなたの演劇はもう終わりってことでいいですよね？
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
		[MADELINE left upset]
		で、あなたの{!}演劇{/!}はもう終わりってことでいいですよね？
		
		[BETELFLAME right normal]
		うん、うん、{0.1}全部終わりさ。
		でも、君の演技力に関する評価は本心だよ。
		今はまだ心の準備ができていないと思うけど、{n}その気になったら…
		
		[MADELINE left upset]
		{*}ないから。{/*}
		
		[BETELFLAME right serious]
		まぁ、君の自由だよ。{n}{0.1}このような輝かしい才能をムダにしてしまうのは残念だが。
		
		[BETELFLAME right normal]
		せめて、また後日、{n}君をここにご招待することを許していただけないだろうか。
		
		[MADELINE left distracted]
		ええと…
		
		[MADELINE left upset]
		そうですね、{0.05}{~}アクロバティック一発芸{/~}をさせないって約束するなら、{n}考えておきます。
		
		[BETELFLAME right normal]
		あぁ、もちろん。そんなことさせないよ。
		私が主催するパーティーは、そりゃもうすごくてね。
		
		[BETELFLAME right smug]
		この銀河系のA級俳優でさえ、{~}招待してくれー{/~}って、{n}私に{~}ゴマをすって{/~}くるんだから！
		
		[MADELINE left distracted]
		全部終わったら、そんな休暇もいいかな…
		
		[MADELINE left upset]
		しかも、あなたは私に返しきれない{!}借り{/!}があるよね。
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
		[MADELINE left sad]
		あなたが帰ってくるのを待っている人はいないのですか？
		
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
		[MADELINE left sad]
		あなたが帰ってくるのを待っている人はいないのですか？
		
		[MADELINE left distracted]
		というより、そもそも{~}どこ{/~}から来たんですか？
		
		[BETELFLAME right serious]
		この窓から見えるところだよ。
		そうだね、みんな私の帰りを待ちわびているかな。
		
		[BETELFLAME right smug]
		いや、{~}待ちわびない人はいない{/~}んじゃないかな。
		
		[MADELINE left upset]
		どうだか。
		
		[BETELFLAME right smug]
		いずれにせよ、私もじきに帰って、{n}そして今までよりもっと輝くのさ！
		
		[BETELFLAME right serious]
		…少なからず、君のおかげでね。 

# === SpoopySoup

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
注意:{n}部屋を移動するとダッシュが回復しますが、{n}このマップはダッシュなしでクリアできます。
頑張った子には{~}{# DE2A2A}ごほうび{#}{/~}が待ってるよ！

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
[MADELINE left surprised]
これは…スープ！

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
[MADELINE left normal]
見渡す限りスープの海だ！

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
[MADELINE left normal]
{>> 0.3}{~}すごい…！{/~}{0.2}{>>} 見てよ、絶景だよ！
[BADELINE right normal]
腹が減ってきたんじゃないのか？
[MADELINE left peaceful]
う、うん…そうだね。

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
[MADELINE left normal]
これは良い眺めだ～！

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
[MADELINE left sad]
ダッシュは戻してくれないの？

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
[BADELINE right scoff]
うんにゃ。

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
[MADELINE left sad]
うーん、こっちじゃないね。

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
[MADELINE left normal]
ぶくぶく～。

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
[MADELINE left peaceful]
{>> 0.5}{~}スプラトゥーン3…{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
[MADELINE left normal]
落ち着く～！

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
{anchor bottom}
[BADELINE right normal]
よぉ。楽しんでいるかい。

# === Stotch

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
スパイクを越えるには、ジッパーリフトの慣性を利用して、{n}ダッシュのスピードを速くしないといけません。
ジッパーリフトが終点にさしかかるところで{n}リフトから手を放し、そして少し後で{n}ダッシュをしてみましょう。

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[MADELINE left normal]
やったぜ、Donker19！

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[Madeline left deadpan]
Sprint
by KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
ありがとうkaerra。

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= 長押し

# == TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]オリエントスズメバチは光合成ができるんだって！すっごいよね！

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]こんなところで何してるんだろ？

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
こんにちは、TiltTheStarsです！Celesteコミュニティーのおかげでマップが形になって、{n}とても嬉しいです！
特に感謝したいのが…
ドゥルルルルルルルル…
音楽を提供してくれたMaladroit！FMODでアドバイスしてくれたBeanJammin！
前景のタイルセットを作ってくれたmintberryとSpoopySoup！背景のタイルセットを作ってくれたFlagpole1up！
女王バチのドット絵を作ってくれたEeveeisepic！
ハチを作ってくれたnerferd_！{n}ハチのぬいぐるみを作ってくれたphant！
スパイクを作ってくれたelrupio！サクランボを作ってくれたPeteksiとmintberry！
SJバチを組み立てて、コードを書いてくれたmaddie480！
六角形の木漏れ日を作ってくれたLyra！
ハチミツの壁を作ってくれたtobyaaaとMajora320！
ハチの巣のデスワイプを作ってくれたVampとmaddie480！
マップのデコレーションを手伝ってくれたHelenとAiden！
カメラワークを手伝ってくれたMoladanとWorldwaker2！
マップの仕上げをしてくれたCabob！
ずっとプレイテストをしてくれたelrupioとLollyde！
ステッカーを作ってくれたkat！
マップ制作にこれほどの方たちが関わってくれるとは、{n}思ってもいませんでした！
皆さん本当にありがとうございます <3{n}またお会いしましょう！

# === thebreadstick1
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
[MADELINE right normal]
お待たせ！{# FF9523}セオ{#}！遅くなってゴメンね！
[THEO left excited]
おっ、{# F94A4A}{savedata Name}{#}！来てくれたんだ！
[THEO left worried]
実はちょっと困ったことになってさ、{n}もし良ければ手を貸してくれないかな。
[MADELINE right sad]
うーん、力になってあげたいけど…{n}とりあえず、話してみてくれないかな？
[THEO left thinking]
それがさ、草木も眠る丑三つ時に、{n}この建設現場に忍び込んだんだよ。
[THEO left excited]
いや、悪いことしてるってのは分かってるよ。{n}でも、{~}一度きりの人生なんだぜ！{/~}
[THEO left normal]
まぁそれで、お目当ての、ヘンな形をした{# ff74ff}クリスタル{#}を{n}見つけたわけだよ。
んで、そいつを拾おうとしたら…
[THEO left excited]
{~}{big}{!}バンッ！{/!}{/big}{/~}
[THEO left normal]
ここら一帯が{# ffff8f}電気{#}と{# ff74ff}クリスタル{#}で埋め尽くされちまったんだよ。
[MADELINE right normal]
あっ、{# ff74ff}クリスタル{#}だったら、さっき見たよ！
[THEO left serious]
{# ff74ff}クリスタル{#}を見かけたら、気をつけた方が良いかもな。
[THEO left thinking]
これだけの惨事を引き起こしたんだ…{n}他にどんな不思議な力を持っているか分からないぜ。
[MADELINE right normal]
うん、{~}オーラ{/~}が出ている感じがするよね。
[THEO left normal]
まぁそれで、そろそろここで働く人たちが起きる時間なんだよな。
[THEO left worried]
このヤバい状況を目の当たりにしたら、どうなるか…
[MADELINE right distracted]
つまり、{# ffff8f}電気{#}を片付けるのを手伝えば良いんだね？
[Madeline right upset]
仕方ないなー。力になってあげる。
[THEO left excited]
恩に着るぜ！
[THEO left normal]
そうそう、リフトを使うと移動が楽になるぜ。
[MADELINE right normal]
うん、とにかくやってみるよ。
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
[MADELINE left upset]
ねえ、{+THEO}、{n}あとどんだけ{# ffff8f}電気{#}のお掃除をすればいいわけ？
[THEO right normal]
悪いな。でも、ここを降りて、あと何個か壊せば良いだけさ。
[MADELINE left upset]
まったく…
[MADELINE left distracted]
じゃあ一緒に降りて、ちゃっちゃと片付けちゃおうよ。
[THEO right thinking]
あー、それについてなんだけどさ…
[THEO right worried]
こっから先はマジで危険っぽくてさ、{0.5}つまりその…
[MADELINE left upset]
つまり、私一人で行けってことね。
[THEO right worried]
オレのことは気にしないでくれ！{n}オレは、{0.5}そうだな…{0.5}ここで{~}見張り{/~}を{0.5}しておくからさ。
[MADELINE left upset]
{0.5}{!}そりゃどうも。{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
[MADELINE left normal]
最下層までたどり着いたようだね。
たぶん、ほとんどの{# ffff8f}電気{#}は片付いたと思う！
[MADELINE left distracted]
それに、間に合って良かった。{n}ちょうど働く人たちの音が聞こえてきたね。
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
[MADELINE left surprised]
{# FF9523}セオ{#}！降りてきているとは思ってなかったよ！
[THEO right thinking]
うーん、飽きちゃったんだろ…見張り役にさ。
[Theo right excited]
それより、この場所は見覚えがあるぜ！
[THEO right normal]
ここで、諸悪の根源たる{# ff74ff}クリスタル{#}を拾ったんだよ。
[MADELINE left distracted]
なるほど、それでこんなことに…
[Theo right excited]
それでさ、良いこと思いついたんだけど。
元凶の{# ff74ff}クリスタル{#}を使って、{n}最後の電気を片付けるってのはどうだろう？
[MADELINE left normal]
それは良い意趣返しだね！
[THEO right normal]
確か、上にある、あのピンクのヤツだったと思うぜ。
[MADELINE left determined]
やってやろうじゃん。
SJ2021_thebreadstick1_Text1=やあ
SJ2021_thebreadstick1_Text2=こんにちは
SJ2021_thebreadstick1_Text3=ヘイ
SJ2021_thebreadstick1_Text4=ごきげんよう
SJ2021_thebreadstick1_Text5=ウェーブダッシュ

# === The Cookie Monster
SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
スパイク ウォールバウンス

# === tobyaaa

SJ2021_tobyaaa_yump= Yump

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
このストロベリーを回収するにあたり、{n}先んじて「ハートウルトラ」についてご紹介しよう。
ハートウルトラは、まずハートの近くで上ダッシュをして、{n}そしてダッシュが終わった後でハートの横に触れ、その瞬間に{n}ななめ下ダッシュを先行入力で行うんだ。
このハートの場合は、ハート下の右にくぼみがあるから、{n}そこから始めるのがいいかな。
そして、ハートウルトラをするだけだと、{n}スパイクのトリガーにダッシュをして{n}その直後にスピナーでデスするようになっているんだ。
ストロベリーを回収するには、ハートウルトラを行い、{n}着地した後で少しだけジャンプをして、{n}そしてすぐに、もう一度ななめ下ダッシュをするんだ。
こうしてやると、ストロベリーに向かって{n}空中でホップするような感じになるんだ。
このテクニックはフレームパーフェクトのジャンプで、{n}しかもマップの最後でのみチャレンジすることができることから、{n}「{# dbdb83}yump{\#}」と呼ぶのがふさわしいかな。

SJ2021_tobyaaa_gameing=うまいね。
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] あはは！もうダメかも。
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] やるじゃん。

SJ2021_tobyaaa_bird=アシストモードやチートみたいなことをしないで、すべてのゴールドストロベリーを取得するなんて、統計的に考えて無理に決まってる。
思うにMaddy Thorsonは、ゲームにゴールドストロベリーを置いて、
その上で画面を見ただけではアシストを使っているかを分からないようにすることで、引っかけみたいなことをしているんだろうな。
アイツらは無理なんて事は重々承知で、チートを使ってゴールドストロベリーを集め、
そしてそれをチートなしで達成したと見せかけるプレイヤーがどれぐらいいるかを知る社会実験でもしてるんだと思う。
しかも、ゴールドストロベリーを集めても、実績も何もないんだろ。エピローグで、パイの中のゴールドストロベリーでセオが歯を折ったりする、特別なエンディングもないんだぜ。
もし25個のゴールドストロベリーを集めることができれば、確かにセーブファイルにゴールドストロベリーのスタンプがもらえるらしい。
でも、PCでプレイしてるヤツらは、アシストのマークを消す方法も含め、セーブファイルのスタンプを操る方法を知っているんだろ。
名前は伏せるけど、あるYouTuberなんて、ゲームが発売されて一週間で、ズルせずに全てのゴールドストロベリーを集めたなんて言っていたな。
しかも、これまでにプレイしたゲームの中で、かなり簡単だったとまで言っていた。
動画を精査し、投稿者と会話を重ね、そして動画を作るにあたってアシストを使うに至ったにも関わらず、
なぜ最初にアシストをONにするところを映さなかったのか、などの葛藤の物語を聞くと、
これらはしょうもないヤツらが作ったチート動画だったと100％確信するに至った。
ただ、彼らがゲームが上手でないと言っているわけではない。チートなしでゴールドストロベリーを集めたかのように見せる動画を作るのだって、
驚くほどゲームに関する知識が必要だ。ただ、動画の投稿者個人を攻めているわけじゃないんだ。
むしろ、君たちのために警鐘を鳴らしてあげているんだ。ああいった動画を観て、ストロベリーを集めるのが可能だという根拠になるだなんて、思わないでほしい。
しかも、「どこそこのYouTuberができるんだったら、オレにもできる」だなんて考えて、実行に移そうなんて思うなよ。オレはまだ、それが可能と思えるような動画を観たことがないんだよな。
YouTuberは視聴回数やサブスクライブを稼ぐのを目的に、視聴者を騙して時間を浪費させることもあるしさ。
それでも、もしゴールドストロベリーを集めるとして…そうだな、その実績を認めてほしいと思うなら、
チートをしていないという確固たる証拠が必要になるってことは覚えておいてほしい。
オマエの自己満足のためだけにやるってのはスゲーよ。
でも、全てのゴールドストロベリーを集めたなんて言ったところで、誰も信じてくれないだろうな。
証拠となる動画を提示せずに、集めたなんて主張するなよ。あと、アシストを有効にしたセーブファイルを使っておいて、
その上でオプションを使わなかっただけだ、とは思われないからな。
アシストを有効にしていないセーブファイルを使えば、心配ないだろ。タイトルスクリーンからチャプターが終わるまで全てを録画しておけ。ゲーム内タイマーを表示してプレイしろ。
ポーズ画面に「アシスト」が表示されないことを見せておけ。
ゲームの音楽を鳴らすようにしておけ。「気が散る」などの理由で音楽を消しただなんて言い訳を考える必要すらない。
動画に細工しづらくなるなら何でもいいさ。いや、もしかすると、これでも確固たる証拠とは言えないかもしれないな。唯一確実な方法は、生配信で達成することぐらいかもな。

# === tofu

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= ダブルブロックブースト
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= もっと良いマップをプレイしたら？
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=      ターン
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= ニュートラルドロップ
SJ2021_tofu_strangeinsect=
ランタンをダッシュ直後につかむとき、ジャンプボタンを{n}長押ししていると少し浮き上がってしまう場合があります。
超スピードで動くときには、ジャンプボタンをできるだけ{n}早く離して、浮き上がらないようにする方が良いです。
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=長押し

sj21_tofu_tykim_0=
[TYKIM left normal]
ようこそお越しくださいました。
[TYKIM left normal]
このBGMはどうかな？
[TYKIM left side]
ボーカルにすっごく力を入れたんだよ！

sj21_tofu_tykim_1=
[TYKIM left happy]
今年はミュージシャンが良い仕事をした…でしょ？
[TYKIM left side]
ボクのお気に入りは、Urban Solitudeと…
Cold Gray Stonesと…
Monostableと…
bluebirdと…
Glideと…
going on a walk to take my mind off things for a bitと…
Garden Flightと…
On A Night of Crimson Windと…
Strawberry Dreamlandと…
Ohmと…
Frostbounceと…
Ultravioletと…
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue}」の曲と…
Rapid Eye Movementと…
Iridescentと…
Waltz of the Leavesと…
Event Horizonと…
Event Horizonと…
Pipe Dreamと…
Soup Timeと…
Wandering Dropletsと…
Madeline Is Jumpと…
Running in Stormsと…
Silly Times Many Slimesと…
「{+StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis}」の曲と…
「{+StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin}」の曲と…
Green Star Lakeと…
In Spireと…
Vacate the Ground Stateと…
Macabre Manufactoryと…
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google} 」の曲と…
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife}」の曲と…
Enclosed Departureと…
Open Embraceと…
woooshと…
The Flying Madelineと…
Clear Skiesと…
Kevin's Zen Gardenと…
Celeste-ial Voidと…
Warm Fishと…
Jaded (PsyCabob)と…
Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)と…
Frootopiaと…
Freestyle Forestと…
Stasis²と…
Heart of the Problemと…
Cosmic Brainと…
Ultra Hotと…
pinpointと…
ORB POWERと…
Gravity Swingerと…
Jump To Itと…
Cyberstrider Madelineと…
Auspiciousと…
Hive Flighと…
Garden of Khu'taraと…
Every level has a silver liningと…
Bounded by Thoughtsと…
Dusk Cityと…
Technicolor Jamと…
Potential for Anythingと…
Virtual Realityと…
Stepped on Violetsと…
starfishと…
Horizonと…
「{+StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon}」の曲と…
Starlight Dashと…
Glitchyと…
Limitlessと…
Cold Rushと…
It Hungersと…
Impededと…
Shattersongと…
Dream Fissureと…
「{+StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia}」の曲と…
Overgrown Castleと…
Out of Timeと…
A Maze Without Endsと…
The Squeezeと…
uhoh.wavと…
vacated vesselと…
「{+StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller}」の曲と…
Lost and Forgottenと…
Polarity of Chaosと…
kevintechnospam.wavと…
Badededelineと…
I hope this map has blue grass tooと…
Cabinet Madeline: Pumber Editionと…
Bees Wooと…
Megamadelineと…
Symphony in the Darkと…
Sunward Strideと…
Microchasmと…
Puffed Outと…
Decryptと…
Gadgetry Imbuedと…
Hearts of the Cardsと…
Superwayと…
Unwindingと…
Home on the Rangeと…
jellyfish RE: \[construct\]と…
LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wavと…
Magmaline's Castleと…
Jackhammer Jamboreeだよ。
[TYKIM left happy]
その他のはつまんないね！！！

sj21_tofu_zigzagtroll=
このまま頑張ってね :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
Xplosives、ここに眠る
デコレーションを頑張りすぎて死んだ

# === Tortoise

SJ2021_Tortoise_1=
[Madeline left panic]
{!}いったーい…！{/!}
[Madeline left angry]
もう、一体なにがどうなって…
[MADELINE left distracted]
この、とっ散らかった魔界のカタコンベ{n}みたいな場所は{~}いったい{/~}{!}どこ{/!}？
[MADELINE left upset]
{#AA55CC}{!}ジャワ！{/!}{\#}あなたがやったんでしょ！{n}{0.4}{!}コノヤロウ！!{/!}

[None]
{#AA55CC}{big}フフ、残念だったね、{+MADELINE}。{n}
でも、君の{\#} {#9999FF}{~}魔法の力{/~}{\#}{#AA55CC}は…{\#}{n}
{#AA55CC}{!}強力な{/!}ネクロマンサーの手に渡るのさ。{/big}{\#}

[MADELINE left distracted]
強力な？{0.4}卑怯な、の間違いじゃないかな…
[Madeline left sad]
{!}それよりも、{/!}あなた私に何をしたの？
[MADELINE left surprised]
{big}{!}小さくなってる？！{/!}{/big}
[MADELINE left upset]
…でも、元から小さかったっけ。

SJ2021_Tortoise_x1=
[Madeline left sad]
{#AA55CC}ジャワ{\#}、{#AA55CC}ジャワ{\#}、ねえ{#AA55CC}ジャワ{\#}、聞こえてる？{n}あなた、なんでこんなコトしたの？

[None]
{#AA55CC}君を閉じ込めたことかい？{n}それとも小さくしたことかい？
君を研究するためには、こうするしかなかったのさ。{\#}

[MADELINE left surprised]
私を研究するだって？！
[Madeline left sad]
モルモットに見えるのかな？
[Madeline left angry]
いや、やっぱり答えなくていいから。

SJ2021_Tortoise_1b=
[Madeline left determined]
ん？これは{#55DD55}ポーション{\#}？{~}{!}叩き壊してしまった{/!}{/~}ら、{n}さぞもったいないだろうなー。

SJ2021_Tortoise_1c=
[MADELINE left normal]
たまーに洞窟に隠れている、木偶の坊の頭蓋骨だろうね。

SJ2021_Tortoise_2b=
[MADELINE left surprised]
ぎゃー！ポーションまみれになっちゃった！

SJ2021_Tortoise_2=
[MADELINE left distracted]
アイツ、どこに行ったのかな？分からせてやりたいね。

SJ2021_Tortoise_2c=
[Madeline left determined]
見つけた！いや、ただの壁のシミだったね。良くある見間違いだよ。

SJ2021_Tortoise_2d=
[Madeline left determined]
I ------ I ------ C ----- L ----- L ----- A ----- A ----- S ----- J ----- A ----- {n}F ----- -- ----- O ----- D ---- O ----- T ----- L ------ I ----- A ----- S ----{n}-- ----- -- ----- U ----- - ----- C ----- E ----- L ----- X ----- V

SJ2021_Tortoise_x2=
{anchor bottom}
[MADELINE right determined]
見つけたよ。
[MADELINE right distracted]
そこらにある{#55DD55}ポーション{\#}のおかげでね…
[MADELINE right sad]
まるで、私に脱出しようと足掻いてくれることを、{n}{~}望んでいる{/~}ようだった。

[None]
{#AA55CC}あぁ、そうだね・{0.2}・{0.2}・脱出しようとすれば、君は生命の{!}危機{/!}に直面せざるを得ない。
そして、生命の危機を感じるとき、それこそが…
最高に{~}ワクワクする{/~}瞬間なのさ。
教えてくれ、君が爆発して再び元に戻るとき、{n}やはり君は痛み感じているのかい？{\#}

[MADELINE right surprised]
{big}{!}わけが分からないよ！{/big}{/!}

[Madeline right upset]
あなたが何を言っているのか、これっぽっちも理解できない。

[None]
{#AA55CC}{!}なるほど！{/!}そういうことか{\#}{n}{#663388}{~}（…彼女は自分のデスを認識していないのか）{/~}{\#}

SJ2021_Tortoise_3=
[Madeline left sad]
どうやって、あの {#C6AB05}大きくて大きなカギ{\#}の中から、{n}{#C6AB05}大きくて小さなカギ{\#}を手に入れれば良いのだろう？

SJ2021_Tortoise_3b=
[MADELINE left normal]
やった、一発だ！

SJ2021_Tortoise_3c=
[MADELINE left normal]
あのカギ穴を通って抜け出せば良いんじゃないかな。

SJ2021_Tortoise_3d=
[Madeline left determined]
ドア～！どこだ～！

SJ2021_Tortoise_3e=
[Madeline left sad]
よくよく考えてみると、まだここから出ない方が良いかな…{n}私はまだ一口サイズの大きさなんだからさ。

SJ2021_Tortoise_x3=
{anchor bottom}
[Madeline left sad]
さっきの話についてなんだけど、
なぜ…いや、むしろ、いつ…{n}うーん、{0.2}なにがどうやって…
私が{!}爆発{/!}するだなんて言い出したの？

[None]
{#AA55CC}ああ、そうだったね、君は自覚していないんだったね。
うーん、そうだね、君が空中を飛んでいるとしようじゃないか。
どういう原理か分からないけれど、飛んでいるとして、
それでまず、トゲに顔から突っ込んで{!}オダブツ{/!}になったとしよう。
すると、{!}ジャジャーン！{/!}{n}なんと、君は8つのオーブに分裂して、{n}そいつらが部屋の反対側まで瞬間移動して、
その瞬間、オーブは、そうだな…{!}シュバッ{/!}として、{n}君になるんだ！{\#}

[MADELINE left distracted]
は？頭おかしいんじゃないの。

[None]
{#AA55CC}いやいや{+MADELINE}、これは間違いなく、{n}人類史上最も重要な発見なのだよ。
{~}不死の秘密{/~}・{0.2}・{0.2}・
それはもう…{n}私の名前が未来永劫語り継がれるレベルの発見に違いないよ。{\#}

SJ2021_Tortoise_x4=
[Madeline left determined]
誘拐、妄想、そしてその自作の中二的な衣装…{0.5}{n}もう何もかもが、アブナイと思うよ。
[MADELINE left distracted]
{!}それ{/!}がどんなものだったとしても、{n}あなたは{~}何もかも{/~}がまちがっている。
[Madeline left sad]
私を自由にして、{#AA55CC}ジャワ{\#}。
もうたくさん。

[None]
{#AA55CC}うんうん、分かってるよ。もう少ししたらね。
これは君や私個人なんかよりも、ずっと{!}大きな{/!}ことだよ。{\#}

[Madeline left angry]
あなたの話を聞いていても、{n}{0.2}あなたよりも大きな{~}何か{/~}があるだなんて、{n}到底思えないよ。

[None]
{#AA55CC}まぁ、ちょっと聞いてくれよ。
君の内部防衛機制…
生命体にそんなものが備わっているとは、{!}想像すら{/!}できなかった！
一瞬で細胞分裂を行い、テレポートをして、{n}そして再構築までしてみせた！{\#}

[MADELINE left distracted]
もういいよ、何もかも分かった。

[None]
{#AA55CC}ふむふむ。{+MADELINE}、{n}君は私がイカれてるとでも思っているようだね。{\#}

[MADELINE left upset]
そうじゃなくて、あなたが激痛にもだえ苦しむことになる、{n}と思ってるんだよ。
[Madeline left sad]
仮に私がそんな魔法の力を持っていたとして、{n}それは私の生まれ持った特技みたいなものでしょ。
[Madeline left determined]
それが何だったとしても、あなたが私のようにできるわけじゃない。

[None]
{#AA55CC}いつもなら、全くもってその通りだ、と答えるだろうね。
そして、君が言うことに納得していたと思う。
でも…
どうしても君の血液サンプルが必要なんだ！{n}それを手に入れたら、自由にしてあげると約束する！{\#}

[Madeline left angry]
信じられ{0.5}ないよ！

SJ2021_Tortoise_4b=
[MADELINE left distracted]
地下室に幽閉されて命の危機を感じているというのに、{n}それでもなお、ストロベリーが気になって仕方がない。

SJ2021_Tortoise_4c=
[MADELINE left upset]
{#AA55CC}ジャワ{\#}、あなたを小さくして、{n}どこかに閉じ込めておかないと、気が収まらないよ。

SJ2021_Tortoise_4d=
{#AA55CC}そんなところに私はいないよ、{+MADELINE}。{\#}

SJ2021_Tortoise_4e=
[Madeline left sad]
おぉ…メタキー。

SJ2021_Tortoise_4f=
[MADELINE left normal]
こんなところに！私の親友！

SJ2021_Tortoise_4g=
[MADELINE left normal]
あれ？どこにいたんだっけ？あー、戻ってきたのか。

SJ2021_Tortoise_4h=
メモ: 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2

SJ2021_Tortoise_x5=
{anchor bottom}
[None]
{#AA55CC}…{#8888DD}局所的な物体{\#}による{#8888DD}細胞の排斥{\#}が{n}{#8888DD}瞬間移動{\#}を引き起こして、それから…
おっと！や、やあ{+MADELINE}、ごきげんよう？はは…{\#}

[Madeline right upset]
…

[None]
{#AA55CC}とにかく、君の力が何によるものなんか、まだ結論は出ていないよ。{n}生物的な変異でもないし、DNAの転写から来ているものでも…
ましてや、不思議な山にいる{#6666DD}鳥{\#}による、{n}エンチャント魔法でもないだろうし。
もしかして、ナノ技術かな？
あぁ！もう少し実験できれば！{\#}

[MADELINE right angry]
…

[None]
{#AA55CC}ありゃ、おジャマだったかな。{\#}

SJ2021_Tortoise_4=
[MADELINE left upset]
チクショー！ {+MADELINE}は{#CC5577}Big Berry{\#}が欲しくてたまらない。

SJ2021_Tortoise_5=
[MADELINE left normal]
この小さな穴からすべてが始まったと考えると、おもしろいね。

SJ2021_Tortoise_5c=
[Madeline left panic]
何もないじゃん！また{!}私{/!}がひとり言をつぶやくだけ…

SJ2021_Tortoise_5d=
[Madeline left sad]
もうあと少しだったのに、かわいそうに。

SJ2021_Tortoise_6a=
[MADELINE left distracted]
もしここがニュージーランド、アイスランド、アイルランドだったら、{n}こんなところでヘビは見ないだろうね！

SJ2021_Tortoise_x6=
[MADELINE right distracted]
あのさ、あなたは本質的にワガママなんだと思う。
[MADELINE right sad]
しかも、それをコントロールできていない。
[MADELINE right distracted]
他者を慮ることもできない。
[MADELINE right sad]
そこに目をつぶれば、{0.4}あなたはきっと、{n}それほど悪い人じゃないと思う。

[None]
{#AA55CC}いや、私は悪のネクロマンサーなのさ。{\#}

[MADELINE right angry]
真面目に言っているの、{#AA55CC}ジャワ{\#}…
散々あなたに迷惑をかけられたというのに、{n}それでもあなたには、{0.2}{!}同情{/!}せざるを得ないの。
[MADELINE right sad]
あなたのその、{~}悪の{/~}人格とやらは、{n}あなたの本質を表しているのじゃなくて、
悪を演じて無理をしてきた結果だと思うの。
[MADELINE right determined]
今からでも決して遅くないから、引き返そうよ。

[None]
{#AA55CC}いや、これが私の道なのだよ。そして私が決めたことなのだよ。
何が正しくて、何が私にとって最善なのか…
{!}{big}君が教えてくれるとでも？{/big}{/!}{\#}

[MADELINE right distracted]
ううん、すべてあなたが決めるんだよ。
でも、どこかで…
[MADELINE right sad]
他の人の幸せな人生を邪魔したり、
[MADELINE right distracted]
他の人の決断を邪魔してしまったら、
[MADELINE right sad]
控えめに言って、それはただの偽善だよ。
[MADELINE right determined]
それに、社会的倫理に反するし、{n}法に触れているかもしれない。
[MADELINE right sad]
つまり、例えばさ、私の力を研究する手助けをして欲しい、{n}とあなたがきちんとお願いしてくれていたら。
[MADELINE right distracted]
私だって、興味が湧くかもしれない。
[MADELINE right sad]
私たち、二人で研究することだって、できたかもしれない。

[None]
{#AA55CC}はあああ？つまり君は、私が礼節をわきまえないヤツで、{n}しかも{~}コミュ障{/~}だとでも言いたいのかね？
{big}そいつは違うね！{/big}
親切にしたところで、裏切られて傷つくだけなのだよ。
しかし！今の私はどうだ！すべてを捨てた結果、私はこれほどの力を得たのだ！{\#}

[MADELINE right determined]
いやいや、ちょっと待って、{n}今の自分を客観的に見つめ直してみて？
[MADELINE right distracted]
今の自分に、本当に満足しているの？
[MADELINE right sad]
今日だって、散々サイアクな試練で迷惑かけてきたでしょ。一体アレはなんのためだったの？
[MADELINE right determined]
あなたの力とやらのためでしょ。
そんなの、ただのまやかしの力。{n}せいぜい、あなたが失ってしまった、{n}人生でもっと価値のあるモノの代わりでしかないよ。

[None]
{#AA55CC}もう勘弁してくれ。
私をそこまで口撃しないでもいいじゃないか。
そう…だね、私はただの偽善者だ…
それに、全くもってその通りだ。{n}私だって、もっとうまくやりたかったよ。
しかし、ここで私が「今までのやり方を変えて、{n}これからは何もかも上手くやってやる」と言っても、{n}何の説得力もない。
分からない。
どうしたら、もう一度自分を見つめられるか、{n}自信が持てない。
しかし、{~}間違いなく{/~}、{n}私はその方向に向かって努力しなければいけない。{\#}

[MADELINE right normal]
そう、その通りだよ。
[MADELINE right determined]
あと、そろそろ私を解放してよね。

# === Vina

SJ2021_Vina_lolnub=

[MADELINE left normal]
もう助からないね？
はは、このざ～こ。
（あ、リトライしてね）

SJ2021_Vina_bruh=

[MADELINE left deadpan]
マジかよ。

SJ2021_Vina_Theo01=

[MADELINE left normal]
セオ：ザ・バブル
[THEO_MIRROR right wtf]
あん？何だって？
[MADELINE left normal]
セオ：ザ・バブル

SJ2021_Vina_Theo02=

[THEO right wtf]
h


SJ2021_Vina_StickerSecret=

マデリン：ザ・バブル
ステッカー

# === Viv

SJ2021_Viv_Intro0=
[EX_PHONE right normal]
よし、{+MADELINE}。かなり危険な道のりだが、{n}帰るには、他の難破船から{# EFE405}{~}電源装置{/~}{#}を{n}取ってこないといけない。

[MADELINE left surprised]
帰れないの？

[EX_PHONE right normal]
{~}シー…{/~}　{0.5}大丈夫、深呼吸して。
[EX_PHONE right normal]
君ならできるって信じているよ、{+MADELINE}。{n}もう一度、さっさと終わらせちゃおうよ、{n}行けるね？

[MADELINE left panic]
…

[MADELINE left determined]
もう大丈夫。{n}前みたいに、さっさと終わらせちゃおう。

[EX_PHONE right normal]
よし。ではまず、宇宙空間に出てもらうよ。{n}ダッシュがないときに地面や壁から離れてしまうと、{n}自分をコントロールできなくなってしまう。
[EX_PHONE right normal]
しかも、重力を感じないんだ。{n}だから、どこに行くか、そしてどうやって行くかを{n}しっかりと考えてくれ。
[EX_PHONE right normal]
では、目の前にある無重力ゾーンを上に行ってみてくれ。
# Mini Textbox here
SJ2021_Viv_Intro1=
[EX_PHONE right normal]
{>> 2}無重力ゾーンから重力ゾーンへ切り替わるときは、{n}空中の粒子が右に流れていることが分かるかい。{>>}
# Main Dialog after completing first jump
SJ2021_Viv_Intro2=
[EX_PHONE right normal]
これらのバネは、施設を移動しやすくなるよう、弱めてあるぞ。{n}しかし、無重力ゾーンでは、ゆっくりと押し出されるようになる。
[EX_PHONE right normal]
{# a15f1b}上向き{#}に跳ね返すバネと、{# 1b5da1}下向き{#}に跳ね返すバネがある。{n}どちらの場合もバネから離れる方向に跳ね返してくれるぞ。
# Dialog after collecting Touch Switch
SJ2021_Viv_Intro3=
[EX_PHONE right normal]
最後に、壁を上までのぼると、普通はてっぺんに着地できる。{n}しかし、ここ宇宙空間では、てっぺんに着地できない。
[EX_PHONE right normal]
上にのぼろうとすると、{n}代わりに前進方向の上に飛ばされてしまう。{n}右にある壁で試してみてくれ。

SJ2021_Viv_Intro4=
[MADELINE left normal]
準備万端だよ。無事に帰れると良いな。
[EX_PHONE right normal]
君ならできるよ。愛してる。{n}君の無事を祈っているよ。
[MADELINE left determined]
心配しないで。すぐに終わらせるから。

SJ2021_Viv_Hint_A=
これを使うと、このストロベリーのヒント、{n}そしてもう一度使うと答えを教えてあげるよ。{n}余計なお世話だと思うなら使わないでね！
SJ2021_Viv_Hint_B=
宇宙空間を{~}浮遊する{/~}のにジャンプは必要ありません。{n}押してもらうだけで浮遊しちゃうよ！
SJ2021_Viv_Hint_C=
ムーンブロックの位置まで落下しましょう{n}（まだブロックをつかんではいけません！）。そして、ブロックに向かって右ダッシュをしてから{n}つかむボタンを押し、ブロックが左に戻るときに離しましょう。

SJ2021_Viv_viv1_1=
[EX_PHONE left normal flip]
{# 7800b5}ダークマター{#}に気をつけるんだ！{n}燃料に使うこともできるが、とても扱いが難しいぞ。

SJ2021_Viv_viv3x=
[EX_PHONE right normal flip]
壊れ{>> 2}--------{>>} 看板{>> 0.5}------{>>}しないと{>> 3}--------------い--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
やぁ、Vivだよ。いつもならなんとかストーリーに{n}絡めた話をするところだけど、今回は本題に入ろう。{n}この先にはグランドマスター難易度のシークレットがあるよ。{break}リトライをするとペナルティなしで{n}戻れるようになっているけれど、{n}すごく難しいからよく考えてこの先に進んでね。

SJ2021_Viv_Secret2= もちろん、無重力ナイスビューがあるから頑張ってね。{n}帰り道は左だよ。

# === voliver9
SJ2021_Meario_Poem=
半分の極寒がもたらすのは、凍てついた心{n}
半分の灼熱がもたらすのは、焦土{n}
真の調和を達成すべく{n}
片方の極を維持せよ{n}

# === Worldwaker2

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=傘を差す

# === xlibiza

SJ2021_xlibiza_funwaa=
[MADELINE left normal]
漂っているね。

# === Yoshachobi7

SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= ボウルを持って水中でダッシュ

# === Prologue
StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
[GRANNY]
{>> 0.5}{big}本日のオススメ{/big}{n}{0.4}{~}{#df8898}ストロベリー{#} ラテ{/~}{>>}
楽しんでいってね！

# === GYMS

SJ2021_Gym_CloudJump= クラウドジャンプ
SJ2021_Gym_DreamJump= ドリームジャンプ
SJ2021_Gym_DreamGrab= ドリームグラブ
SJ2021_Gym_TheoBasics= セオの基本アクション
SJ2021_Gym_FastBubble= ファストバブル
SJ2021_Gym_Hyper= ハイパー
SJ2021_Gym_JellyRegrab= クラゲのつかみ直し
SJ2021_Gym_Lift= ジェリー/セオリフト
SJ2021_Gym_NeutralDrop= ニュートラルドロップ
SJ2021_Gym_Super= スーパー
SJ2021_Gym_Wallbounce= ウォールバウンス
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= フグ/バンパーブースト
SJ2021_Gym_CrouchJump= しゃがみジャンプ
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= ハイパー バニーホップ
SJ2021_Gym_Jellyvator= ジェリーベーター
SJ2021_Gym_MidairSuper= ミッドエアースーパー
SJ2021_Gym_NeutralJump= ニュートラルジャンプ
SJ2021_Gym_ReverseTech= リバーステクニック
SJ2021_Gym_TheoRegrab= セオのつかみ直し
SJ2021_Gym_Cornerboost= コーナーブースト
SJ2021_Gym_Cornerjump= コーナージャンプ
SJ2021_Gym_DreamHyper= ドリームハイパー
SJ2021_Gym_DreamSuper= ドリームスーパー
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= ドリームハイパー/スーパー
SJ2021_Gym_JellyClimb= クラゲ壁のぼり
SJ2021_Gym_JellySmuggle= クラゲの持ち越し
SJ2021_Gym_Multiboost= マルチブースト
SJ2021_Gym_Theovator= セオベーター
SJ2021_Gym_Ultra= ウルトラ
SJ2021_Gym_Backboost= バックブースト
SJ2021_Gym_ChainedUltra= ウルトラチェーン
SJ2021_Gym_CoreTech= コアブロックのテクニック
SJ2021_Gym_CornerKick= コーナーキック
SJ2021_Gym_CrouchDash= しゃがみダッシュ
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= ドリームダブルジャンプ
SJ2021_Gym_FeatherTech= 羽根のテクニック
SJ2021_Gym_Gultra= グラウンドウルトラ
SJ2021_Gym_Moonboost= ムーンブースト
SJ2021_Gym_ReformTech= リフォームテクニック
SJ2021_Gym_SpikeJump= スパイクジャンプ
SJ2021_Gym_SpikeWB= スパイクウォールバウンス
SJ2021_Gym_Superwave= スーパーウェーブ
SJ2021_Gym_Wallboost= ウォールブースト
SJ2021_Gym_WBLeniency= ウォールバウンスの猶予

SJ2021_Gym_Frames= フレーム
SJ2021_Gym_Speed= スピード
SJ2021_Gym_Speed2= スピード:
SJ2021_Gym_And= と
SJ2021_Gym_Example= 例:
SJ2021_Gym_Walking= 歩き
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_Walljumpx= 壁キック
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= ななめダッシュ
SJ2021_Gym_16971= 169.71
SJ2021_Gym_Feather= 羽根
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_Dash= ダッシュ
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_Booster= バブル
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20
SJ2021_Gym_Hitboxes= 接触判定
SJ2021_Gym_Hazards= 障害物
SJ2021_Gym_Objects= オブジェクト
SJ2021_Gym_On= On
SJ2021_Gym_Off= Off
SJ2021_Gym_BlockBoosts= ブロックブースト
SJ2021_Gym_Bouncing= 跳ね返り
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= 接触の猶予
SJ2021_Gym_CornerCorrection= カド補正
SJ2021_Gym_CoyoteTime= コヨーテ
SJ2021_Gym_Crouching= しゃがみ状態
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= くずれるブロック
SJ2021_Gym_DashAttack= ダッシュアタック
SJ2021_Gym_DashSpacing= ダッシュ間隔
SJ2021_Gym_DashSpeed= ダッシュスピード
SJ2021_Gym_FallingBlocks= 落下ブロック
SJ2021_Gym_FallingSpeed= 落下スピード
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= 羽根ブースト
SJ2021_Gym_FreezeFrames= 停止フレーム
SJ2021_Gym_Friction= 摩擦
SJ2021_Gym_InputBuffering= 先行入力
SJ2021_Gym_JumpBoosts= ジャンプブースト
SJ2021_Gym_JumpControl= ジャンプ制御
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= ブロックの慣性
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= 画面遷移
SJ2021_Gym_StaminaManagement= スタミナ
SJ2021_Gym_UltraMechanics= ウルトラの仕様
SJ2021_Gym_Water= 水

#Gym and Library bulletins
SJ2021_Gym_Bulletin1=
「ジム」は、ストロベリージャムのマップをクリアするのに{n}必要なテクニックのチュートリアルです。{n}難易度ごとに、様々なテクニックを紹介していきます。
テクニックはいくつかのセクションに分かれていて、{n}様々な方法でテクニックを紹介していきます。
テクニックによっては一つか二つの「最終課題」があり、{n}セクションで学んだテクニックをあらゆる方法でテストします。
セクションをクリアしてキーコインに触れると、{n}テレポートを開放することができます。
それぞれのセクションでは、「先生」が動きを例示してくれます。
MOD設定の「プレイバックを切り替える」ボタンにより、{n}表示・非表示を選択できます（デフォルトはもどる/タブ）。
SJ2021_Gym_Bulletin2=
「図書室」は、ジムではカバーできないような、{n}ゲームの様々な仕様や、物理的なクセを紹介しています。
単なるお役立ち情報だけではなく、{n}マップによっては必須となる知識も含まれているため、{n}必要に応じて関連するセクションを覗いてみましょう。
図書室に関する詳しいことは、{n}図書室に入ってすぐに見えるボードを参照してください。
SJ2021_Gym_Bulletin3=
「図書室」は、どの難易度に属するとも言えないような、{n}ゲームの知識や挙動に関するチュートリアルです。
チュートリアルは、セクションに分かれている場合があります。{n}セクションは難易度の順に並んでおり、{n}仕様が関係する難易度を示すしるしが付いています。
しるしと難易度は以下の通りです。{n}青色の丸： 初級、　赤色の三角：中級、　黄色の四角：上級{n}オレンジ色の砂時計：エキスパート、　紫色の星：グランドマスター


#Gym Map dialog.For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.

#Beginner Cloud Jump
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
雲に乗ると、少し沈み込んでから上向きに押し返されます。{n}このとき、上向きに少しだけブーストが得られます。 
雲が上向きに動いている間にジャンプをすると、 {n}上方向に大きなブーストを得ることができます。
最大のブーストを得るためには、{n}雲が最高地点に来たところでジャンプをしましょう。
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
雲に乗ってすぐにジャンプをすると、{n}ブーストをキャンセルすることができます。
ピンク色の雲は、ジャンプや歩いて離れるとすぐに消えるので、{n}通り抜けて落下することができます。
#Beginner Dream Grab
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=
ドリームブロックを進んでいるあいだに{n}進行方向と逆向きのボタンとつかむボタンを長押ししておくと、{n}ドリームグラブをすることができます。
ドリームブロックから出た直後にブロックをつかむことができます。
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2=
ななめダッシュの場合もドリームグラブができます。

#Beginner Dream Jump
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
ドリームブロックから出るときにジャンプボタンを押すと、{n}ドリームジャンプをすることができます。
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
ななめ方向からブロックを出るときも、{n}同じようにドリームジャンプを行うことができます。
しかし、ドリームブロックを垂直方向に{n}進んだ場合にはできません。

#Beginner Theo Tech
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
セオが地面にいるあいだにつかむことができるだけでなく、{n}セオが空中にいるあいだにもつかむことができます。
スイッチを押して、落ちてくるセオをキャッチしてみましょう。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
つかむボタンを押しながらセオに向かってダッシュすると、{n}スピードを維持しつつ、セオをつかむことができます。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
セオを背負っているあいだは、壁をつかむことができません。{n}しかし、壁キックをすることはできます。
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
セオを背負っているあいだも、空中で動くことができます。
このセクションではセオが赤いバリアに触れてしまうと、{n}壊れてしまいます。


#Intermediate Fast Bubble
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=
バブルの中にいるときにダッシュボタンを押すと、{n}すぐにバブルから出ることができます。

#Intermediate Hyper
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=
ななめ下方向にダッシュをして、{n}ダッシュが終わる前にジャンプボタンを押すと、{n}ハイパー（ダッシュジャンプ）を行うことができます。
速いスピードでジャンプができて、遠くまで飛ぶことができますが、{n}あまり高くは跳べません。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2=
ジャンプのタイミングを遅らせると、{n}ハイパーを行いつつも、地面から離れる前に{n}ダッシュを回復することができます。
これはエクステンドハイパー（ダッシュジャンプ）と{n}呼ばれています。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=
ウェーブダッシュは、基本的には空中から{n}エクステンドハイパーを行うことに対応し、{n}せまい足場でもできるというメリットがあります。
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=
ダッシュの代わりにバブルを使っても、{n}ハイパーやウェーブダッシュを行うことができます。

#Intermediate Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=
クラゲに向かってななめ上ダッシュをしてつかむと、{n}縦方向と横方向にブーストを得ることができます。
ここでは、まずクラゲを持ったまま右にジャンプをします。{n}クラゲを右に向かって投げてから右上ダッシュをして、{n}再びクラゲをつかみましょう。

#Intermediate Lift
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
壁に向かってクラゲを投げ、{n}跳ね返ってきたところで上ダッシュをしてつかむと、{n}大きく上昇（リフト）することができます。
上方向にブーストが得ることができます。
ここでは、クラゲを持ったままジャンプをして、{n}壁に向かってクラゲを投げてから、{n}ジェリーリフトをしましょう。
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
セオのような「重い」物を用いても、{n}大きく上昇することができます。
しかし、クラゲの場合と比べると、{n}重い物の場合はタイミングがややシビアになります。
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
最大の高さを得るには、ジャンプの最高地点でクラゲを投げ、{n}最も遅いタイミングでつかむボタンを押します。
ブーストにより得られる高さは一定ですが、つかむボタンの{n}入力を遅らせると、より高い位置からブーストを得られるため、{n}結果として高くまで上昇できます。

#Intermediate Neutral Drop
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1=
地上で下方向を押すと、ニュートラルドロップをします。
クラゲやセオを前に投げるのではなく、{n}その場に置くことができます。
セオをもちあげてキーコインを回収し、{n}それから下方向を押して、セオを置きましょう。
セオを置いたらつかむボタンを離し、{n}再びもちあげないようにしましょう。
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2=
空中でニュートラルドロップをするには、{n}下方向を押しながらつかむボタンを離します。
下方向の入力は他の方向の入力よりも優先度が高いので、{n}左右の入力をしたまま、セオやクラゲを落とすことができます。
アナログスティックで操作している場合は、{n}難しいかもしれません。
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3=
空中にいるあいだに、タイミング良くセオを落として{n}キーコインを手に入れましょう。

#Intermediate Super
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=
横方向にダッシュをして、{n}ダッシュが終わる前にジャンプボタンを押すと、{n}スーパー（ダッシュジャンプ）を行うことができます。
通常のジャンプと同じ高さでありながら、{n}かなり遠くまでジャンプすることができます。
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=
ジャンプのタイミングを遅らせると、{n}スーパーを行いつつも、地面から離れる前に{n}ダッシュを回復することができます。
これはエクステンドスーパー（ダッシュジャンプ）と{n}呼ばれています。
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=
ダッシュの代わりにバブルを使っても、{n}スーパーを行うことができます。

#Intermediate Wall Bounce
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
ウォールバウンスを行うには、{n}マデリンを壁面の真下に合わせてから、上ダッシュをします。
壁の横に来たところでジャンプボタンを押しましょう。{n}ダッシュが終わる前にジャンプボタンを押さなければいけません。
すると、通常の壁キックよりも、{n}かなり高い位置までジャンプできます。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
ウォールバウンスの縦方向と横方向の初速は、常に一定です。
ジャンプボタンを押すタイミングは影響しません。
ただし、ジャンプボタンを押すタイミングを遅らせると、{n}より高い位置からウォールバウンスができるため、{n}結果として、より高い位置に到達することができます。
ジャンプボタンを押すタイミングが遅すぎると、{n}通常の壁キックになってしまいます。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
ウォールバウンスのジャンプ後に左や右を長押しすると、{n}マデリンの動きを制御することができます。
しかし、上方向を押していても意味はないため、{n}ダッシュ後は上方向のボタンを離しても構いません。
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
ダッシュの代わりにバブルを使っても、{n}ウォールバウンスを行うことができます。


#Advanced B/P Boosts
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
バンパー、フグ、シーカーのようなオブジェクトは、{n}爆発によりマデリンにブーストを与えます。
爆発の直前に、反動を受ける方向を入力していると、{n}バンパー/フグ/シーカーブーストと呼ばれる、{n}とても大きなブーストを得ることができます。

#Advanced Bunnyhop
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1= 短いハイパーをして、着地してすぐに最大ジャンプを行うと、{n}（ハイパー）バニーホップができます。
ハイパーと同じくらいのスピードで、{n}通常のジャンプやスーパーと同じ高さのジャンプができます。

#Advanced Crouch Jump
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
しゃがみ状態からジャンプをすると、{n}短い間、空中でもしゃがみ状態を維持することができます。{n}これを利用して、1タイルのスキマに入ることができます。
いったん地面を離れてしまえば、{n}下方向の入力は離しても大丈夫です。
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
しゃがみジャンプをすると、上方向に動いているあいだは{n}しゃがみ状態を維持することができます。これを利用して、{n}しゃがみ壁のぼりジャンプを連続して行うことができます。
しかし、下向きに動き始めてしまうと、{n}しゃがみ状態が解除されてしまいます。
ここではしゃがみジャンプをして、{n}何回かすばやく壁のぼりジャンプを行うと、{n}高い位置にある1タイルのスキマに入ることができます。

#Advanced Jellyvator
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
ジェリーベーターは、{n}壁に向かってクラゲを投げることなく、高さを稼ぐテクニックです。
ジェリーベーターを行うには、まずジャンプをして、{n}ニュートラルドロップをします。そして、クラゲに向かって{n}上ダッシュをしてつかむと、上方向に大きなブーストが得られます。
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=
ジェリーベーターにより最大の高さを得るには、{n}ジャンプの最高地点でクラゲを落下させ、{n}最も遅いタイミングでクラゲをつかむようにします。
得られるブーストは一定ですが、つかむタイミングを{n}遅らせると、より高い位置でブーストが得られるため、{n}結果として高さを稼ぐことができます。

#Advanced Midair Super
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=
ダッシュを空中で始めた場合でも、{n}スーパー（ダッシュジャンプ）ができます。
ダッシュを回復するには、{n}ダッシュを始める位置と足場のあいだに適切な間隔が必要です。
このセクションでは、ジャンプをして、{n}足場でスーパー（ダッシュジャンプ）をしましょう。
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=
ミッドエアースーパー（ダッシュジャンプ）には{n}常にセットアップがあるわけではありません。{n}マデリンの下端が足場にそろったところで、ダッシュをしましょう。
すりぬけ床があると、ダッシュを始める位置が低くても、{n}マデリンを足場の高さに合わせてくれるため、{n}ミッドエアースーパーがやりやすくなります。

#Advanced Neutral Jump
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=
左右の入力をせずに壁キックをすると、{n}ニュートラルジャンプを行うことができます。{n}すると、壁から離れる距離が短いジャンプになります。
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=
ニュートラルジャンプをして壁に戻ると、{n}スタミナを消費せずに壁を上っていくことができます。
ジャンプを入力するときに左右の入力をしないようにしましょう。{n}でないと、通常の壁キックをしてしまいます。
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=
ニュートラルジャンプをすると、壁から常に同じ距離だけ{n}離れます。これを利用して、横方向にピクセルパーフェクトな{n}位置あわせをするセットアップに用いられる場合があります。
このセクションでは、壁でニュートラルジャンプをして、{n}スキマに落ちてみましょう。
横方向の位置をきちんと固定できるように、{n}ジャンプをする前に壁に押しつけるようにしましょう。

#Advanced Reverse
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
このセクションはジムの「ミッドエアースーパー」の{n}テクニックを用いるので、先にそちらを履修しておきましょう。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=
スーパー、ハイパー、ウェーブダッシュは、{n}ダッシュの方向と逆の方向にジャンプをすることができます。{n}これをリバースと呼んでいます。
左方向にダッシュをして、{n}ダッシュのあいだに右方向を入力してジャンプをすると、{n}リバーススーパー（ダッシュジャンプ）を行うことができます。
通常のエクステンドスーパーができない小さな足場からでも、{n}片方に壁があればリバーススーパーができます。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2=
左下方向にダッシュをして、{n}ダッシュのあいだに右方向を入力してジャンプをすると、{n}リバースハイパー（ダッシュジャンプ）を行うことができます。
通常のエクステンドハイパーができない小さな足場からでも、{n}片方に壁があればリバースハイパーができます。
ただし、リバースウェーブダッシュを行う場合は、{n}ジャンプ前にきちんと着地することを意識しましょう。{n}（でないと壁キックになります）
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=
ダッシュの代わりにバブルを使っても、{n}リバース系のテクニックを行うことができます。
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
空中からも、リバーススーパーを行うことができます。{n}リバースミッドエアースーパーと呼んでいます。
ここではジャンプの最高地点で左ダッシュをして、{n}くずれるブロックでリバーススーパーを行いましょう。

#Advanced Theo Regrab
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1=
ダッシュを一回または二回使うと{n}セオをつかみ直すことができますが、{n}二回ダッシュによるつかみ直しはとても簡単です。
セオをつかんだままジャンプをして、セオを投げます。{n}右ダッシュと右上ダッシュをすると、{n}セオをつかみ直すことができます。
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=
ダッシュの順番を逆にすることもできます。{n}今度は右上ダッシュと右ダッシュをして、{n}セオが落ちてしまう前につかみ直しましょう。

#Expert Cornerboost
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
通常のCelesteでコーナーブーストをすると、{n}横方向の位置次第で、失敗する場合があります。
しかし、このセクションでは特殊なブロックを用いて{n}この問題が起こらないようにしているため、{n}安定してコーナーブーストができるようになっています。
ストロベリージャムのマップは特殊なブロックや{n}安定するセットアップを用いていますが、{n}通常のタイルでのコーナーブーストが安定するとは限りません。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=
壁の頂上あたりで壁のぼりジャンプをすると、{n}少しだけスピードをつけながら壁を飛び越えることができます。{n}これをコーナーブーストと呼んでいます。
スピードを失ってしまう場合は、ジャンプをするのが遅いです。
赤バブルを使って右に移動して、{n}ブロックでコーナーブーストをしましょう。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2=
ブロックの頂点に向かって横ダッシュをして、{n}コーナーブーストをしましょう。
ブロックにぶつかるまでに、{n}ダッシュが終わらないようにしましょう。{n}そうでないと、スピードを失ってしまいます。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
ななめからカドにぶつかっても、{n}コーナーブーストをすることができます。
ななめ上ダッシュをして、コーナーブーストをしましょう。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
カドにスパイクがついていても、{n}コーナーブーストをすることができます。
ここでは赤バブルを使うと、{n}スパイクコーナーブーストができるようになっています。
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=
ダッシュ状態やバブル状態でなくてもコーナーブーストはできます。
バブルを使ってウェーブダッシュを行い、{n}ブロックでコーナーブーストをしましょう。
ウェーブダッシュでジャンプをした後、ジャンプボタンを離して、{n}もう一度ジャンプボタンを押してコーナーブーストをします。
スピードを失ってしまう場合は、ブロックに当たる位置が低いか、{n}壁のぼりジャンプが遅いです。

#Expert Cornerjump
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=
コーナージャンプを行うには、{n}壁をつかんでスパイクブロックのカドに位置合わせをして、{n}落下します。そしてブロックのカドを先行入力でキックします。
スパイクでデスしてしまう場合は、{n}ジャンプの入力を早めにしましょう。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=
スパイクが上部に付いた壁の頂点までのぼっていくと、{n}頂点に到達しても、上部にはのぼらないようになっています。
しかし、わずかに壁の頂点に触れるぐらいの位置から、{n}壁のぼりジャンプをすることができます。
これにより5タイルのスパイクを飛び越えることができるため、{n}このテクニックは5ジャンプと呼ばれています。
5ジャンプを行うには、{n}壁の頂点までのぼり、壁のぼりジャンプを行い、{n}落ちてきたところですぐに再び壁のぼりジャンプを行います。
ジャンプの高さが足りない場合は、{n}二度目の壁のぼりジャンプを早めにしましょう。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=
壁の頂点に向かってニュートラルジャンプをしても、{n}5ジャンプを行うことができます。
縦方向の位置あわせをしてからニュートラルジャンプをすると、{n}壁のカドで壁のぼりジャンプを行うことができます。
壁のぼりジャンプを一度しか行わないため、{n}普通の5ジャンプよりもスタミナの消費が少なくなります。
このセクションではスタミナ値を減らしてあります。
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
5ジャンプは高い位置からジャンプをすることができるため、{n}高さと距離を稼ぐことができます。　
同じ原理で、壁のぼりジャンプをして落下し、{n}壁の頂点で壁キックをすると、{n}より遠くまでジャンプすることができます。

#Expert Dream Hyper
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
ドリームハイパー（日本語ではハイパリングアウトとも）を{n}行うには、ブロックから出た直後にハイパーの入力を行います。
ドリームブロックを出る前から方向キーを長押ししても大丈夫です。
ブロックから出た後、{n}4フレームのあいだドリームハイパーを行うことができます。
しゃがみ状態でドリームブロックに入ってしまうと、{n}ドリームハイパーができなくなります。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
ドリームブロックをななめ方向に移動して上下から出ると、{n}左右どちらの方向にもドリームハイパーを行うことができます。
進行方向と逆方向のドリームハイパーは、{n}リバースドリームハイパーと呼ばれています。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
ドリームスーパーを行うには、{n}ブロックから出た直後にスーパーの入力を行います。
ドリームブロックを出る前から方向キーを長押ししても大丈夫です。
ブロックから出た後、{n}4フレームのあいだドリームスーパーを行うことができます。
ドリームスーパーは通常のドリームジャンプと{n}ほとんど同じ動きをするため、用途は限られています。
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
ドリームブロックをななめ方向に移動して上下から出ると、{n}左右どちらの方向にもドリームスーパーを行うことができます。
進行方向と逆方向のドリームスーパーは、{n}リバースドリームスーパーと呼ばれています。

#Expert Jelly Climb
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1=
クラゲ壁のぼりジャンプを行うには、まず壁に接触した状態で{n}ニュートラルドロップします。そして壁のぼりジャンプを行い、{n}クラゲをつかむ…これを繰り返していきます。
壁をつかんでからジャンプをするようにしましょう。{n}そうでないと、壁キックをしてしまいます。
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2=
クラゲニュートラルを行うには、{n}まず壁に接触した状態でニュートラルドロップします。
そしてニュートラルジャンプを行い、{n}壁に戻るときにクラゲをつかみましょう。{n}これを繰り返します。

#Expert Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=
ドリームブロックにかなり近い位置で、{n}持ち運べるオブジェクトにダッシュをしてつかむと、{n}つかんだままドリームブロックに入ることができます。
オブジェクトを持ち越すことができて、{n}ブロックから出るときにドリームジャンプをすることもできます。
ドリームブロックに入ることができない場合は、{n}ダッシュを始める位置がドリームブロックから遠いです。
クラゲをつかめずにドリームブロックに入ってしまう場合は、{n}つかむボタンを押せていないか、ダッシュを始める位置が{n}ドリームブロックに近いです。
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2=
クラゲを持ち越した後、ドリームグラブをすることができます。
すると、クラゲをつかんだまま、{n}壁をのぼったり、ダッシュをすることもできます。
このセクションでは、{n}クラゲを持ち越した後ドリームブロックをつかんで、{n}壁をのぼった後でウェーブダッシュをしましょう。
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3=
横ダッシュ以外の方向でも、クラゲを持ち越すことができます。
ただし、（ななめ）下方向での持ち越しは、{n}例えば直前に持ち越しを行うなど、既にクラゲなどをつかんだ状態で{n}ダッシュをしなければいけません。

#Expert Multi
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
このセクションはジムの「ウルトラ」の{n}テクニックを用いるので、先にそちらを履修しておきましょう。 
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=
動くブロックからジャンプを行うたびに、{n}ブロックの慣性を得ることができます。
動くブロックでハイパーバニーホップをすると、{n}二度のブーストを得ることができます。{n}このテクニックはダブルブロックブーストとして知られています。
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
動くブロックを離れて9フレーム以内にジャンプや{n}ダッシュを行うと、やはりスピードブーストを得ることができます。{n}ブーストは何度も得ることができます。
動くブロックからジャンプをして、すぐにダッシュをしましょう。{n}スピードブーストが二回得られるため、{n}長くて速いダッシュができます。
ダッシュが終わる前にクラゲをつかみましょう。{n}ダッシュのスピードを維持することができます。
SJ2021_Gym_Expert_Multi3=
ななめ下ダッシュの場合は、ダッシュが終わっても{n}スピードを維持することができますが、その他の方向の場合は、{n}ダッシュが終わるとスピードがリセットされます。
このため、マルチブーストはななめ下ダッシュを使うことが多く、{n}しかも多くの場合ウルトラの起点となります。
ここでは、動くブロックからジャンプをして、{n}それからウルトラをしてみましょう。
SJ2021_Gym_Expert_Multi4=
よくあるダブルブロックブーストのセットアップとしては、{n}動くブロックからハイパーをして、ななめ下ダッシュをします。
SJ2021_Gym_Expert_Multi5=
他によくあるセットアップとしては、{n}ハイパーバニーホップにより二度のブーストを得て、{n}そしてななめ下ダッシュにより三度目のブーストを得ます。
これはトリプルブロックブーストの一例です。
十分なスピードが得られない場合は、{n}ハイパーを短くして早くブロックに着地できるようにしましょう。
三度目のブーストが得られない場合は、{n}バニーホップ後のダッシュを早くしましょう。

#Expert Theo Vator
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=
セオベーターはジェリーベーターと同じ入力ですが、{n}セオはクラゲよりも重いため、より速い入力が必要になります。
空中でセオをニュートラルドロップして、{n}それからセオに向かって上方向にダッシュをし、{n}つかむボタンを長押します。
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2=
セオベーターにより最大の高さを得るには、{n}ジャンプの最高地点でセオを落下させ、{n}最も遅いタイミングでセオをつかみます。
得られるブーストは一定ですが、つかむタイミングを{n}遅らせると、より高い位置でブーストが得られるため、{n}結果として高さを稼ぐことができます。

#Expert Ultra
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1=
ウルトラ（ダッシュ）は、{n}スピードをつけたななめ下ダッシュのことで、{n}さらに着地する前にダッシュが終わるようにします。
ダッシュが終わってもななめ下ダッシュのスピードを{n}維持することができて、着地するとスピードが1.2倍になります。{n}このブーストを「ウルトラブースト」と呼んでいます。
このセクションでは、{n}エクステンドハイパーかウェーブダッシュにより初速を得て、{n}足場に向かって右下ダッシュを行い、ジャンプをしましょう。
スピードを十分に得られない場合は、{n}ハイパー後のななめ下ダッシュを早くして、{n}より「タイト」なウルトラにしてみましょう。
ただし、着地したフレームと同じフレームで{n}ジャンプ（または先行入力ジャンプ）をしてしまうと、{n}ブーストが得られない場合があります。
このため、ジャンプをする前に地面の上で、{n}最低でも1フレーム以上「すべる」ようにしましょう。
より詳しい情報は、図書室の「ウルトラの仕様」をご参照ください。
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2=
ウルトラを行うには、着地する前に{n}ダッシュが終わっていなければならないため、{n}最低でも3.5タイルまたは28ピクセルの高さが必要です。
ダッシュ中に地面に到達して、{n}地上でダッシュが終わってしまうと、{n}スピードが160にリセットされてしまいます。
ダッシュ中に地面に到達して、{n}ダッシュが終わる前にジャンプをすると、{n}ウェーブダッシュになってしまいます。
このセクションでは、{n}赤色の線より十分に高い位置に来たところで、{n}ななめ下ダッシュを行いましょう。
ウルトラの詳細な仕様や、より上手なウルトラの方法は、{n}図書室の「ウルトラの仕様」のセクションをご参照ください。
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
このセクションでは、ハイパー以外に{n}ウルトラの初速を得る方法をご紹介します。


#Grandmaster Backboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
クラゲやセオクリスタルのオブジェクトを投げると、{n}投げた反対方向に少しだけスピードが得られます。
短い間だけ反対方向を向いてオブジェクトを後ろに{n}投げることで、少しだけスピードを稼ぐことができます。{n}これはバックブーストと呼ばれています。
スピードをできるだけ速くするには、{n}反対方向を入力する時間をできるだけ短くして{n}スピードのロスを最小限にしましょう。
ここでは、クラゲに向かってダッシュをして、{n}クラゲバリアに当たる直前でバックブーストをします。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
バックブーストは、よくウルトラといっしょに使われます。{n}ここでは、クラゲに向かってハイパーをし、{n}バックブーストをして、すぐにウルトラをします。
スピードをできるだけ速くするには、{n}クラゲを投げるまでに入力する反対方向をできるだけ短くし、{n}投げたあと、できるだけ早くウルトラを行います。
スピードが足りない場合は、クラゲをしっかりと{n}左側に投げていることと、ニュートラルドロップをしていないか{n}確認しましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
このセクションではバックブーストを二回続けて行います。{n}クラゲを投げてから、できるだけ早くダッシュをするよう{n}注意しましょう。

#Grandmaster Chain
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1=
{anchor bottom}
ウルトラをすると、着地したときに{n}横方向のスピードが1.2倍されます。
連続して何回もウルトラを行うと、{n}ウルトラブーストが何度も乗算されて、{n}非常に速いスピードを作り出すことができます。
ウルトラチェーンを行う際は、{n}後半のウルトラの乗算値が高くなるように、{n}前半のウルトラを上手に行うことが重要です。
スピードが十分に得られない場合は、ジャンプとダッシュのあいだに{n}スピードをロスしないように、ダッシュまでの間隔を狭めた、{n}より「タイト」なウルトラにしましょう。
ただし、着地したフレームと同じフレームで{n}ジャンプ（または先行入力ジャンプ）をしてしまうと、{n}ブーストが得られない場合があります。
このため、ジャンプをする前に地面の上で、{n}最低でも1フレーム以上「すべる」ようにしましょう。
より詳しい情報は、{n}エキスパート ジムの「ウルトラ」のセクションや、{n}図書室の「ウルトラの仕様」のセクションをご参照ください。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2=
{anchor bottom}
ウルトラを行うには、着地する前に{n}ダッシュが終わっていなければならないため、{n}最低でも3.5タイルまたは28ピクセルの高さが必要です。
ダッシュ中に地面に到達して、{n}地上でダッシュが終わってしまうと、{n}スピードを失ってしまいます。
ダッシュ中に地面に到達して、{n}ダッシュが終わる前にジャンプをすると、{n}ウェーブダッシュになってしまいます。
このセクションでは、{n}足場の縦方向の間隔がだんだん狭くなっていきます。
赤色の線より十分に高い位置に来たところで、{n}ななめ下ダッシュを行いましょう。

#Grandmaster Core Hyper
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
コアブロック（マグマブロック・ラヴァブロック）が壊れると、{n}コヨーテフレームが与えられ、慣性が乗ったジャンプや、{n}ハイパー・スーパーを行うことができます。
コアハイパーを行うには、まずコアブロックの側面をつかみます。
コアブロックが壊れた直後にハイパーの入力を行います。{n}すると、ブロックから離れるときに{n}慣性の乗ったハイパーを行うことができます。
タイミングはややシビアです。{n}ななめ下方向に高速のダッシュをしてしまう場合は、{n}ハイパーのタイミングが遅いです。
遅いハイパーのようなジャンプになってしまった場合は、{n}ハイパーのタイミングが早いです。ブロックが壊れる前に入力を{n}しているため、ハイパーができていません。
ブロックが壊れた直後にハイパーをしなければいけません。{n}このため、コアハイパーのタイミングは思ったよりも遅めです。
コアハイパーのフレームウィンドウは4フレームです。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
先ほどのハイパーの入力をスーパーの入力にすると、{n}コアスーパーを行うことができます。
コアハイパーよりも高くジャンプできますが、{n}スピードは小さくなります。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
コアハイパーの後でウルトラをしましょう。

#Grandmaster Cornerkick
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
このセクションはジムの「しゃがみダッシュ」の{n}テクニックを用いるので、先にそちらを履修しておきましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
コーナーキックは、天井のカドを通過するときに{n}キックするテクニックです。
コーナーキックを行うには、まず下からカドに近づきます。{n}カドに触れるところでマデリンが壁の横にくるので、{n}壁をキックすることができます。
スパイクが生えている向きと同じ方向に進んでいると、{n}スパイクによりデスしないようになっているため、{n}スパイクが付いた壁でコーナーキックができます。
ここではジャンプをして、カドに向かってななめダッシュをして、{n}そして壁でコーナーキックを行いましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
右ボタンを長押しせずにニュートラルコーナーキックをすると、{n}コーナーキックにより壁から離れる距離を抑えることができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
次のコーナーキックはダッシュを使いません。{n}代わりに、ジャンプボタンを二回すばやく押さなければいけません。
このような入力を簡単にできるよう、{n}二つ目のジャンプボタンを設定することをオススメします。
一つ目のジャンプボタンでカドに向かってジャンプし、{n}二つ目のジャンプボタンでコーナーキックしましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
ここでは、柱のすぐ下をしゃがみダッシュして、{n}柱の反対側をコーナーキックしましょう。
壁をつかんでずり落ちると、ちょうど良い位置に調節できます。{n}ただし、ずり落ちすぎないようにしましょう。
柱の反対側に来たところでジャンプをします。{n}正しくできていれば、しゃがみ状態が解除されて、{n}コーナーキックができます。

#Grandmaster Crouch Dash
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
（クリスタル）スピナーの間には、{n}縦方向に4ピクセルのスキマがあいていることが多いです。{n}これはしゃがみ状態でのマデリンのあたり判定と同じ高さです。
地上で右下ダッシュを行い、{n}しゃがみ状態でスピナーのスキマを通り抜けましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
デモダッシュとしても知られている「しゃがみダッシュ」は、{n}しゃがみ状態のあたり判定で空中ダッシュができるテクニックです。
しゃがみダッシュのバインド（設定メニューの詳細設定）を{n}使用することをオススメします。{n}しゃがみダッシュが簡単にできるようになります。
とは言え、しゃがみダッシュのバインドを使わなくても、{n}人力で行うことが可能です。
人力でしゃがみダッシュを行うには、下方向を入力して{n}ダッシュを始め、ダッシュの停止フレームのあいだに、{n}しゃがみダッシュをしたい方向に素早く切り替えます。
下ダッシュによりしゃがみ状態のあたり判定となりますが、{n}ダッシュの方向を変えてもあたり判定はそのままです。
ダッシュ方向は、4フレーム以内に切り替えなければなりません。
ここでは、ジャンプの最高地点でしゃがみダッシュをしましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
スピナーの列を、しゃがみダッシュで通り抜ける例を示します。
右の壁を一番上までのぼり、{n}壁のぼりジャンプの最高地点でしゃがみダッシュをすると、{n}スピナーを通り抜けることができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
しゃがみダッシュは緑バブルの中にいるときもできます。
一つ注意しないといけないのは、{n}しゃがみダッシュの後で先行入力をすると、{n}しゃがみダッシュを続けて行うことができません。
ここでは、バブルからしゃがみダッシュをして、{n}少しだけ待ってから、またしゃがみダッシュをしましょう。
スピナーでデスしてしまう場合は、{n}もう少し待ってから二度目のしゃがみダッシュをしましょう。
しゃがみダッシュで緑バブルに入ってしまうと、{n}バブルから出るときにしゃがみダッシュができません。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
バブルに向かってしゃがみダッシュをする（あるいは、{n}しゃがみ状態のあたり判定でバブルに入る）と、2ピクセル{n}高い位置に移動します。
赤バブルでも緑バブルでもできます。{n}このテクニックはよく「アーチー（Archie）」と{n}（日本語ではデモバブルとも）呼ばれています。
このセクションでは、赤バブルにしゃがみダッシュをしましょう。{n}アーチーによりスピナーを避けることができます。
スパイクに当たる前に、{n}赤バブルからしゃがみダッシュをしましょう。
緑バブルの場合とは異なり、{n}赤バブルに入るとしゃがみ状態が解除されるため、{n}しゃがみダッシュでバブルから出ることができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
上方向・ななめ上方向にもしゃがみダッシュができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
しゃがみダッシュの特に重要な使い道は、デモハイパーです。
デモハイパーは、{n}通常ダッシュの代わりにしゃがみダッシュを{n}用いること以外は、スーパーと同じです。
デモハイパーは、{n}横方向の空中ダッシュからハイパーをすることができます。
ただし、足場に到達する前にジャンプしないようにしましょう。{n}壁にぶつかったり、壁を蹴ってしまいます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
他のリバーステクニックと同じように、{n}リバースデモハイパーを行うことができます。

#Grandmaster Dream Double Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
ドリームブロックを離れるフレームでジャンプをしていると、{n}コヨーテフレームのあいだにもう一度ジャンプができます。
高さを稼ぐことはほとんどできませんが、{n}二度目のジャンプにより、横方向のブーストが得られます。
このため、ドリームダブルジャンプをすると、{n}通常のドリームジャンプよりもスピードと距離を{n}稼ぐことができます。
ドリームダブルジャンプを行うには、ブロックから{n}出る前に一度目のジャンプを（先行入力で）行い、{n}ブロックから出たあとでもう一度ジャンプしましょう。
このような入力を簡単にできるよう、{n}二つ目のジャンプボタンを設定することをオススメします。
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
ドリームダブルジャンプをすると、ドリームブロックから{n}出るときのスピードをキャンセルすることもできます。
入力は通常のドリームダブルジャンプと同じですが、{n}ブロックを通過しているあいだに反対方向を入力しておきましょう。

#Grandmaster Feather Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
羽根に関するメモ：
羽根状態に移行するときにななめ入力を長押しすると、{n}短時間ですが少しだけスピードが上がります。 {n}これはフェザーブーストと呼ばれています。
フェザーブーストは必須ではありませんが、{n}覚えておくと役に立つかもしれません。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
泡に入った羽根に向かってダッシュをすると、{n}ダッシュのスピードが残ってしまうため、{n}羽根状態になるまでに移動してしまいます。
泡に触ってすぐに、羽根から離れるようにダッシュをすると、{n}移動せずに羽根状態に移行できます。
ダッシュを先行入力で行えるように、{n}泡に触れる前にダッシュを消費しておきましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
羽根状態で壁などにぶつかると、{n}角度を保存して、壁面で反射します。
例えば、羽根状態で天井に垂直でぶつかると、{n}真下に跳ね返ります。{n}これは羽根ドンと呼ばれています。
ぶつかった後は、{n}直前に入力していた方向キーを離すようにしましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
羽根状態で地面に沿って横向きに動いているときに{n}ジャンプをすると、羽根状態を解除して、{n}遠くまでジャンプをすることができます。
これはフェザースーパーと呼ばれています。

#Grandmaster Grounded
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
ななめ下方向にダッシュをして地面に触れると、{n}1.2倍のスピードブーストが得られます。{n}これは「ウルトラブースト」と呼ばれています。
ダッシュが終わる前に地面に触れても、{n}このブーストを得ることができます。{n}これはグラウンドウルトラと呼ばれています。
通常、ダッシュが終わるとスピードがリセットされてしまうので、{n}スピードを維持するためには、ダッシュをキャンセル{n}しないといけません。
このセクションでは、エクステンドハイパーをして、{n}すぐに地面に向かって右下ダッシュをしてみましょう。
フグにぶつかると、ダッシュをキャンセルして{n}スピードを維持することができます。{n}ジャンプボタンを長押しして高さを稼ぎましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
セオやクラゲをつかんでも、ダッシュをキャンセルできます。
ハイパーのあとでグラウンドウルトラを行い、{n}クラゲをつかんでダッシュをキャンセルしてスピードを維持します。{n}そして、次の足場までジャンプしましょう。
クラゲまでの間隔を調節しておくと、{n}つかむボタンを長押ししておくだけで、{n}クラゲに触れたところで持ち上げることができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
ウルトラのあとでグラウンドウルトラを行うことが多いです。
まず、エクステンドハイパーをしてから、ウルトラをします。
着地したあとでさらに右下ダッシュをして、{n}グラウンドウルトラをします。{n}すると、ウルトラブーストを二度得ることができます。
基本的には着地してグラウンドウルトラをする{n}あいだにジャンプをする必要はありません。{n}ただし、わずかなブーストが得られます。
クラゲをつかんでダッシュをキャンセルし、{n}そのスピードで次の足場までジャンプしましょう。{n}適切な間隔があれば、つかむボタンは長押しするだけです。
ただし、着地したフレームと同じフレームで{n}グラウンドウルトラ（または先行入力ダッシュ）をしてしまうと、{n}ブーストが得られない場合があります。
このため、グラウンドウルトラをする前に地面の上で、{n}最低でも1フレーム以上「すべる」ようにしましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
グラウンドウルトラの最中にジャンプをするとハイパーになり、{n}その後すぐに、またグラウンドウルトラをすることができます。
しかし、ハイパーはいつも同じスピードなので、{n}グラウンドウルトラをつなげても、ウルトラチェーンのように{n}際限なくスピードを得ることはできません。
グラウンドウルトラチェーンは、ハイパーや{n}ウェーブダッシュを連続するよりも最高で1.2倍{n}速く移動できる、平地で最速の移動方法となります。

#Grandmaster Moonboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
このセクションはジムの「しゃがみダッシュ」の{n}テクニックを用いるので、先にそちらを履修しておきましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
ムーンブーストは、{n}浮遊ムーンブロックの跳ね返る性質を利用したテクニックです。
ムーンブロック側面の最上部にダッシュでぶつかると、{n}ブロックを押し出しつつ、{n}カド補正によりブロック上部に移動します。
ブロックが動いているあいだにジャンプをすると、{n}スピードが追加されてブーストを得ることができます。
入力は通常のミッドエアースーパーとまったく同じですが、{n}高さを合わせることが重要となります。
ムーンブーストが得られない場合は、{n}ダッシュが高いためブロックを押せていません。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
ムーンブーストは、スーパーの代わりに{n}デモハイパーを使うことができます。{n}高さは低いですが、よりスピードを得られます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
ムーンブロックを使ってマルチブーストをすることができます。
ここでは、デモハイパーでムーンブーストを行い、{n}すぐにウルトラを行いましょう。
正しくできていれば、ブーストが二度得られ、{n}次の足場に到達するスピードが得られます。

#Grandmaster Reform Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
リフォームブロックは、実体状態と非実体状態を切り替えられる{n}ブロック全般を指します。例えばガイドブロック、コアブロック、{n}カセットブロックのことです。
非実体状態でのブロックの判定の中にいると、{n}ブロックが出現しようとしても、マデリンが判定の外に出るまで、{n}ブロック・スパイク・バネなどが実体化しません。
ここでは、カセットブロックが消えているあいだに、{n}ブロックの判定に向かってダッシュをしましょう。{n}判定の外に出て、ブロックが出現すると同時に、バネが出現します。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
ブロックの判定にギリギリ重なっている場所で、{n}ブロックが出現するタイミングでジャンプをすると、{n}判定から押し出されるように上昇します。
ブロックは数ピクセルだけ上昇するので、{n}ブロックの上昇を利用して、{n}マデリンは高くまでジャンプすることができます。
カセットブロックの場合は、{n}異なる色のブロックが二つ重なっているときにも、{n}このブーストを得ることができます。
これはリフォームブースト、{n}あるいはカセットブロックの場合にはカセットブーストと{n}呼ばれています。
上方向にリフォームブーストや{n}カセットブーストをするときは、{n}ジャンプを先行入力しないようにしましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=
マデリンが非実体状態のブロックの中にいて、{n}出現するときや、出現後に横向きに動いているときに、{n}リフォームキックを行うことができます。
ブロックから出るときにジャンプを入力すると、{n}出現するブロックを壁キックすることができます。
リフォームキックは、ブロックにスパイク等が{n}付いている・付いていないにかかわらず行うことができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
スパイクの判定が出現するよりも前に{n}ブロックの判定が出現するため、{n}スパイクが付いたブロックに着地することができます。
これを利用して、スパイクが付いたコアブロックや{n}ガイドブロックに着地してジャンプやダッシュをしたり、{n}ダッシュを回復することができます。
ガイドブロックは着地により起動しませんが、{n}コアブロックは起動します。

#Grandmaster Spike Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
スパイクから離れる向きに動いていると、{n}スパイクによりデスしないようになっています。{n}これを利用したアクションがあります。
スパイクが付いたブロックが迫ってくるような場合、{n}あたり判定とスパイクが重なっていても、{n}ブロックでジャンプすることができます。
ただし、ブロックのスピードが速い場合にしかできません。
ここでは、右向きにダッシュをして、{n}スパイクが付いたスワップブロックでジャンプしましょう。
スパイクでデスしてしまう場合は、ジャンプが遅いです。{n}スーパーになってしまう場合は、ジャンプが早いです。
ただし、スパイクが付いたブロックでジャンプをしても、{n}ダッシュを回復することができません。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
このセクションでは、クリスタルの位置から上ダッシュをして、{n}スパイクが付いたスワップブロックで壁キックをしましょう。{n}ブロックのスピードが乗ったウォールバウンスができます。
スパイクでデスしてしまう場合は、{n}ダッシュを始める位置が遠すぎるか、{n}ウォールバウンスのタイミングが遅いです。
ブーストが得られない場合は、{n}ダッシュを始める位置が近すぎるか、{n}ブロックに触れる前にウォールバウンスをしています。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
風が下向きに吹いている場合は、{n}スパイクが付いた地面でもジャンプすることができます。{n}しかし、これは特定のピクセルにいる場合にしかできません。
ここは、バブルから右方向にダッシュをすると、{n}上手くスパイクジャンプができるようになっています。
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
スパイクが付いた壁に向かって風が吹いている場合、{n}スパイクが生えている方向キーを長押ししていると、{n}スパイクが付いた壁でジャンプすることができます。
左を長押しして、ジャンプを繰り返しましょう。

#Grandmaster Superwave
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
スーパーウェーブを行うには、{n}まず足場でミッドエアースーパーを行います。
ジャンプをした後、{n}すぐに足場に戻るようにななめ下ダッシュをして、{n}リバースウェーブダッシュを行います。
ダッシュが回復できない場合は、{n}リバースウェーブダッシュを始めるのが早いです。
ウェーブダッシュをする前にブロックが崩れてしまう場合は、{n}始めるのが遅いです。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
雲でスーパーウェーブを行うと、{n}上方向にブーストが乗ったウェーブダッシュができます。
ブーストを得るためには、雲が戻るのを待つ必要があるので、{n}くずれるブロックで行う場合よりも、スーパーとウェーブダッシュの{n}間隔を空ける必要があります。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
スーパーのジャンプを省略すると、{n}グラウンドスーパーウェーブを行うことができます。{n}ただし、かなり特殊なセットアップが必要です。
このセクションでは、まずジャンプをして、{n}ミッドエアースーパーと同じように、ダッシュ中に{n}スワップブロックに足がつくように右ダッシュをしましょう。
まだスワップブロックでジャンプをしてはいけません。{n}代わりに左下ダッシュをして、{n}リバースエクステンドハイパーを行うようにしましょう。
グラウンドスーパーウェーブに成功すると、{n}スワップブロックからの上方向のブーストが得られません。

#Grandmaster Wallboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
ウォールブーストは壁のぼりのテクニックで、{n}壁のぼりジャンプを壁キックに変換する仕様に関係しています。
ウォールブーストを行うには、壁をつかんで{n}横方向を入力せずに壁のぼりジャンプをします。{n}それから、壁から離れるボタンを押します。
実質的に、高い位置から壁キックをすることができます。
そして、壁のぼりジャンプによって消費されたスタミナが{n}戻ってきます。
壁のぼりジャンプの後で、11フレームのあいだに{n}壁から離れるボタンを押すと、{n}ウォールブーストができます。
Stamina MeterのMODを使用すると、{n}ウォールブーストが成功しているか、分かりやすくなります。
ここからはスタミナを30にしてあるので、{n}ウォールブーストに失敗すると、マデリンは赤く点滅します。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
ウォールブーストにより、スタミナの最大値以上の{n}スタミナを得ることができます。
スタミナが最大の時にウォールブーストを行うと、{n}最大値を超えたスタミナになります。{n}このテクニックをオーバークロックと呼んでいます。
一般的には地面からウォールブーストを行ったり、{n}壁のぼりジャンプとスタミナが戻ってくるあいだに、{n}クリスタルを取得したりします。
ここでもスタミナは30しかありませんが、{n}オーバークロックによりそれ以上のスタミナを得られます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
ウォールブーストは、スタミナを消費せずに壁をのぼるときに、{n}ニュートラルジャンプの代わりに用いることができます。このセクションではニュートラルジャンプを無効にしています。
より高いジャンプができるよう、{n}できるだけ早いタイミングでウォールブーストをしましょう。{n}止まらない方が良いです。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
ウォールブーストは、横方向のブロックブーストを{n}キャンセルすることができます。
ここと次のセクションでは、{n}スタミナがデフォルトの110になっています。
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
これまでのウォールブーストを組み合わせて{n}このセクションをクリアしましょう。{n}スタミナはデフォルトの最大値です。

#Grandmaster Wallbounce Leniency
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
ダッシュが終わっても5(6?)フレームのあいだは、{n}ウォールバウンスをすることができます。
スパイクが付いた壁に向かって上ダッシュをし、{n}スパイクを避けるように動くと、{n}ダッシュアタックのあいだにウォールバウンスができます。
ただし、縦方向の位置はかなりシビアです。
スパイクが生えている向きに動いている場合は、{n}スパイクでデスしないようになっているため、{n}スパイクウォールバウンスができます。
ここでは、ジャンプをせずに地面から上ダッシュをして、{n}スパイクウォールバウンスをしてみましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
壁にスパイクが付いていない場合は、{n}マデリンと壁のあいだに4ピクセルのスキマがあっても、{n}ウォールバウンスができます。
このため、スピナーが付いた壁でも、{n}十分に離れていれば、スピナーに当たることなく、{n}壁の下端でウォールバウンスができます。
ダッシュを始めるときの横方向の位置は重要ですが、{n}縦方向の位置はあまり重要ではありません。
地面に設置してあるすり抜け床を使って位置合わせをして、{n}スピナーでウォールバウンスをしてみましょう。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
壁から離れた場所からダッシュを始めても、{n}ダッシュが終わってからダッシュアタックのあいだに{n}壁に向かって動くことができます。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
ウォールバウンスをすると、{n}18フレームのあいだ上方向に一定のスピードが得られます。{n}一方で、ダッシュは15フレーム継続します。
ウォールバウンスをして2フレーム以内にダッシュをすると、{n}ダッシュが終わってもウォールバウンスの効果が残ります。
正しくできれば、ダッシュが終わってから{n}少し浮き上がることができます。{n}これはウォールバウンスキャンセルと呼ばれています。
ウォールバウンスを行った後は、{n}ジャンプを長押しする必要はありません。
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
ウォールバウンスによりブロックブーストを得て、{n}ウルトラによりダブルブロックブーストをしましょう。
ウォールバウンスの直後にななめ下ダッシュをすると、{n}スピードを維持したうえ、ウォールバウンスキャンセルを{n}することができます。
ウォールバウンスキャンセルが解法ではない{n}場合もあるため、マップによっては意識的に{n}起こらないようにする必要があります。

#Library Block Boost
SJ2021_Library_Blockboost1=
動くブロックからジャンプやダッシュをすると、{n}ブロックのスピードが追加されます。{n}つまり、ブロックブーストが得られます。
しかし、ブロックブーストには、上方向は130、{n}横方向は250という上限値が設定されています。{n}また、下方向にブーストを得ることはできません。
ジャンプは上向きに105のスピードです。{n}上向きに240のスピードで移動するブロックでジャンプをすると、{n}上方向に105 + 130 = 235のスピードでジャンプすることができます。
壁キックは横向きに130のスピードです。{n}横向きに300のスピードで移動するブロックで壁キックをすると、{n}横方向に130 + 250 = 380のスピードでジャンプすることができます。
ブロックブーストを行うには、{n}ジャンプする前に動くブロックに触れる必要があります。
きちんとブロックに触れずに壁キックをしてしまうと、{n}ブーストを得ることができません。特に、先行入力で壁キックを行うと失敗しやすいです。
詳しくは「接触の猶予」や「先行入力」のセクションを{n}ご参照ください。
SJ2021_Library_Blockboost2=
スーパーは横方向に260、上方向に105のスピードで、{n}ウォールバウンスは横方向に170、上方向に160のスピードで{n}始まります。
動くブロックでスーパーやウォールバウンスをすると、{n}通常のジャンプと同じように、ブロックブーストが得られます。
最大のブーストを得た場合、スーパーのスピードは{n}(260, 105) + (250, 130) = (510, 235)となります。
同様に、ウォールバウンスのスピードは{n}(170, 160) + (250, 130) = (420, 290)となります。
壁キックの場合と同様に、{n}動くブロックに接触せずにウォールバウンスをしてしまうと、{n}ブーストが得られません。
このため、ウォールバウンスの場合も先行入力をせず、{n}ブロックに接触してから行うようにしましょう。
スーパーと比較すると、ハイパーのスピードは{n}横方向に1.25倍、上方向に0.5倍のスピードで{n}始まります（325, 52.5）。
動くブロックからハイパーをすると、{n}ブロックブーストの値にもこの倍率が適用されます。
このため、上向きのブロックブーストは小さく、{n}横向きのブロックブーストは大きくなります。
最大のブーストを得たときのハイパーのスピードは{n}(325, 52.5) + (250 * 1.25, 130 * 0.5) = (637.5, 117.5)となります。


#Library Bouncing
SJ2021_Library_Bouncing1=
いくつかのオブジェクトを踏むと、跳ねることができます。
例えばフグ、アイスボール、シーカー、雪玉、{n}そしてオオシロさんです。
これらのオブジェクトを踏むと、{n}縦方向の初速は1秒間に140ピクセルのスピードで跳ね、{n}重力によりすぐに減速していきます。
しかし、踏むときにジャンプボタンを長押しすると、{n}12フレーム（0.2秒）間は減速をしなくなるため、{n}高くまで跳ねることができます。
オブジェクトを踏む瞬間にジャンプボタンを押すのではなく、{n}踏む前からジャンプボタンを長押ししておくことができます。
SJ2021_Library_Bouncing2=
ダッシュをして、ダッシュが終わる前に跳ねると、{n}横方向のスピードを維持して跳ねることができます。{n}ジャンプボタンを長押しすると、高くまで跳ねることができます。
フグの場合はフグスーパーと呼んでいますが、{n}リバースはできませんし、横方向のスピードに影響を及ぼさないため{n}通常のスーパーとは異なります。
ここでは、ジャンプボタンを長押ししたまま、{n}フグの頭を狙って横方向にダッシュをしましょう。
SJ2021_Library_Bouncing3=
ダッシュをしていなくても、{n}跳ねるときに横方向のスピードを維持できます。{n}しかし、ジャンプのブーストは得られません。
このセクションでは、特殊なドリームブロックにダッシュをし、{n}ジャンプを長押ししておきましょう。
ブロックから高速で飛び出して、{n}二匹のフグで跳ねてスピードを維持できます。

#Library Collision Leniency
SJ2021_Library_CollisionLeniency1=
マデリンと壁のあいだに2ピクセルのスキマが{n}あっても、壁キックをすることができます。{n}これにより、横方向の猶予が増えます。
2ピクセル離れていても、壁のぼりジャンプをすることは{n}できますが、壁をつかむことはできません。{n}つまり、ブロックなどを起動せずに壁のぼりジャンプができます。
マデリンと壁のあいだに1ピクセルのスキマがあっても、{n}壁をつかむことができます。
地面に設置してあるすり抜け床を使うと、{n}壁やガイドブロックから2ピクセル離れた位置に{n}合わせることができます。
垂直にジャンプをすると、{n}壁やブロックに接触していなくても、{n}壁のぼりジャンプや壁キックができます。
SJ2021_Library_CollisionLeniency2=
マデリンと壁のあいだに4ピクセルのスキマがあっても、{n}ウォールバウンスをすることができます。
ダッシュ時のカド補正を加えると、{n}ウォールバウンスを始めるときの横方向の位置には、{n}かなりの猶予があります。
しかし、壁にスパイクが付いている場合には、{n}この猶予はありません。
地面に設置してあるすり抜け床を使うと、{n}ブロックから4ピクセル離れた位置に{n}合わせることができます。
赤色の線に触れると、デスしてしまいます。
上方向にダッシュをしてジャンプをすると、{n}壁やブロックに接触しなくても、ウォールバウンスができます。
SJ2021_Library_CollisionLeniency3=
ダッシュ時に地面から2ピクセル以下離れていると、{n}縦方向の位置が地面に「スナップ」されます。
この補正により、ミッドエアースーパーの猶予が増えます。
この例では、すりぬけ床をくずれるブロックより{n}2ピクセル高い位置に設置してあります。
すり抜け床から右向きにダッシュをすると、{n}くずれるブロックに引っ張られて、{n}スーパーをすることができます。

#Library Corner Correction
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
カド補正は、壁や床に触れたときに、{n}すり抜けて動き続けられるようにする仕様のことで、{n}これにより、さまざまなアクションの猶予が増えます。
例えば、ダッシュや赤バブルで床や壁のカドに触れると、{n}ゲームはマデリンの位置をチェックします。
数ピクセルシフトすれば床や壁などとの接触を避けられる場合、{n}マデリンの位置はそのピクセル分「補正」されます。
結果として、床や壁などにぶつからずに動き続けられます。
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
地面に向かって下方向やななめ下方向にダッシュをすると、{n}横方向に最大4ピクセルの補正が起こります。
地上でダッシュを始めると、補正が起こりません。{n}一般的には、ジャンプをしてから下向きにダッシュをすると、{n}意図的に補正を起こすことができます。
このセクションでは、ジャンプをして、地面に向かって{n}ダッシュをしましょう。スキマから左に4ピクセル以内の{n}位置にいれば、カド補正によりスキマに入ることができます。
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
ダッシュ状態で壁にぶつかると、{n}上下に最大4ピクセルの補正が起こります。
ですが、補正される先にスパイクがある場合には、{n}この補正が起こりません。
すりぬけ床は補正される高さが増えるため、{n}ミッドエアースーパーの猶予がさらに増えます。
このセクションでは、左のすり抜け床に乗り、{n}右向きにダッシュをしましょう。{n}上向きにカド補正が起こります。
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
天井にぶつかると、{n}基本的には4ピクセルまで横方向に補正が起こります。
壁や床の補正とは異なり、{n}天井の補正にはダッシュが必要ありません。{n}ここでは、ジャンプをすると補正が起こるようになっています。
上向きにダッシュをすると、最大5ピクセルの補正が起こります。{n}これにより、ウォールバウンスの猶予が増えます。
縦向きのすりぬけ床は横方向の補正を起こすため、{n}ウォールバウンスの猶予がさらに増えます。
ただし、すりぬけ床の補正は無効にできるので、{n}補正が起こらないようにしているマップもあります。
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
最初に動いていた方向と逆向きへの補正は起こりません。
例えば、地面に向かって左下にダッシュをすると、{n}右向きへの補正は起こりません。
このため、天井のカドに向かって{n}ななめ上ダッシュをすると補正が起こりますが、{n}これは壁から離れる向きに動いている場合に限ります。
このセクションでは、真上にジャンプをして、{n}右上にダッシュをすると、補正によりバネに当たります。
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
ダッシュの場合と同様に、赤バブルで移動しても、{n}任意の方向で補正が起こります。
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
下向きに動いているときは、{n}スパイクに接触する前に、床に接触します。{n}（「{+SJ2021_Gym_Hitboxes}」の項目を参照）
このため、下方向にダッシュをすると、{n}床にスパイクがあってもカド補正が起こります。
このセクションでは、ジャンプをして、{n}スパイクに向かって下向きのダッシュをしましょう。
1タイルのスキマから左右に最大4ピクセルの位置にいると、{n}カド補正が起こり、デスせずにスキマに入ることができます。
地面に当たる前にダッシュが終わらないようにしましょう。

#Library Coyote Time
SJ2021_Library_Coyote1=
「コヨーテ」状態とは、ジャンプせずに足場から離れたときに、{n}少し遅れてもジャンプができるようになっている仕様のことです。
ジャンプせずに足場を離れて、5フレームのあいだは{n}コヨーテ状態となります。このあいだは、空中でも{n}ジャンプをすることができます。
これを上手く使えば、少し遠くまでジャンプできます。{n}コヨーテタイムを用いることで、ダッシュをしなくても{n}次の足場までジャンプすることができます。
ジャンプをするとコヨーテ状態は解除されてしまうので、{n}ジャンプは一度しかできません。
SJ2021_Library_Coyote2=
コヨーテフレームのあいだもハイパーやスーパーを{n}行うことができます。ただし、足場でダッシュを行い、{n}空中でジャンプをするようにしなければいけません。
コヨーテフレームのあいだはダッシュが回復しないので、{n}足場を離れる前に6フレームが経過しないと、{n}エクステンドハイパー・スーパーにはなりません。
停止フレームはコヨーテフレームを消費しません。
SJ2021_Library_Coyote3=
コヨーテフレームは、くずれるブロックが消えるときや、{n}ドリームブロックから出るとき、{n}コアブロックが壊れるときにも与えられます。
この仕様のおかげで、ドリームハイパーやコアハイパーが可能です。
SJ2021_Library_Coyote4=
コヨーテフレームでのジャンプを利用して、{n}バブルから出てすぐにハイパーやスーパーを行うことができます。
このセクションでは、ジャンプせずにバブルに入り、{n}そしてダッシュとジャンプを同時に押して、{n}ハイパーかスーパーをしてみましょう。
これらは地面を離れてすぐ、{n}コヨーテフレームが切れる前に行わなければなりません。
ダッシュをしてバブルに入っても良いでしょう。

#Library Crouching
SJ2021_Library_Crouching1=
地上で下方向を入力すると、しゃがみ状態になります。{n}しゃがみ状態になると、小さなスキマに入ることができます。
接触判定は高さ11ピクセルから6ピクセルになり、{n}あたり判定は高さ9ピクセルから4ピクセルになります。
しゃがみ状態で歩くことはできませんが、{n}ななめ下ダッシュを行うことで、{n}しゃがみ状態のまま移動することができます。
このセクションでは、地面に向かって右下ダッシュを行い、{n}スピナーの下をくぐりましょう。
SJ2021_Library_Crouching2=
しゃがんだままバネに当たると、{n}しゃがみ状態のまま空中へと跳ねます。
しかし、下に動き始めるとしゃがみ状態はすぐに解除されます。
コヨーテフレーム（図書室にセクションがあります）のあいだや、{n}天井に近い場合は例外です。
これらの場合は、下向きに動いている場合でも、{n}しゃがみ状態が解除されません。
SJ2021_Library_Crouching3=
しゃがみ状態で壁をつかむことができませんが、{n}壁のぼりジャンプを行うことができます。{n}（上級の「しゃがみジャンプ」を参照）
しゃがみ状態で壁キックをすると、{n}しゃがみ状態が解除されます。
SJ2021_Library_Crouching4=
しゃがみ状態だと、ダッシュ状態にならない限り、{n}クラゲやセオなどのオブジェクトをつかむことができません。
ウルトラの後でクラゲをつかむときには注意が必要で、{n}ウルトラの後でしゃがみジャンプをしないようにしましょう。
SJ2021_Library_Crouching5=
地上でしゃがんでいると、横向きの風に流されません。
しゃがみ状態を解除しても、数フレームのあいだは、{n}やはり影響を受けません。
このため、前進を長押しして、しゃがみ状態と解除を素早く行うと、{n}ダッシュをせずに向かい風を進むことができます。
SJ2021_Library_Crouching6=
横ダッシュやななめ下ダッシュを{n}地上でのジャンプによりキャンセルすると、{n}スーパーやハイパーになります。
しかし、スーパーやハイパーかを決めるにあたって、{n}ダッシュの方向がチェックされているわけではありません。
しゃがみ状態なら、ハイパーを行います。{n}しゃがみ状態でなければ、スーパーを行います。
ななめ下ダッシュを行うと、{n}ジャンプをする前に地上でしゃがみ状態になるため、{n}ハイパーとなります。
このセクションでは、1タイルのスキマに{n}横ダッシュを行うと、しゃがみ状態になります。{n}スキマの中でジャンプをしてみましょう。
すると、スーパーの入力をしていても、{n}ハイパーを行ってしまいます。

#Library Crumble Blocks
SJ2021_Library_Crumble1=
くずれるブロックは、どのように触れたかによって、{n}くずれるまでの時間が変わります。
くずれるブロックの上に着地した場合は、{n}36フレーム（0.6秒）後にくずれます。
くずれるブロックの横をつかんだ場合は、{n}60フレーム（1秒）後にくずれます。
くずれるブロックの上に着地して、すぐにジャンプをした場合は、{n}12フレーム（0.2秒）後にくずれます。
SJ2021_Library_Crumble2=
くずれるブロックの場所にオブジェクトが重なっていると、{n}ブロックは再生できません。
例えばマデリン、クラゲやセオ、{n}動くブロックや落下ブロックが該当します。
オブジェクトが取り除かれると、ブロックは再生します。
SJ2021_Library_Crumble3=
ブロックがくずれるまでのあいだに、{n}ブロックの上でジャンプをしたり、{n}ウェーブダッシュをすることができます。
ブロックの横をつかむとくずれるまで時間がかかるため、{n}直接ブロックの上に乗るのではなく、横をつかんで{n}起動させるのが良いでしょう。

#Library Dash Attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
ドリームブロックやケビンブロック、{n}鏡の神殿のスイッチやダッシュで壊せるブロックは、{n}ダッシュにより仕掛けを起動することができます。
ダッシュは15フレームのあいだ続きますが、{n}ダッシュが終わってから6フレームのあいだも、{n}これらのオブジェクトを起動することができます。
この6フレームはダッシュアタックと呼ばれており、{n}距離に若干の猶予が与えられます。
このセクションでは、地上で上ダッシュをしてみましょう。{n}ダッシュアタックのあいだに起動できます。
SJ2021_Library_DashAttack2=
ダッシュアタックのあいだにこれらのブロックに触れると、{n}ブロックをつかんだり、先行入力ジャンプにより{n}ブロックを起動させずにジャンプすることができます。
このセクションでは、バブルで右に移動しましょう。{n}ダッシュアタックのあいだにブロックに触れます。
ブロックに触れるときにつかむボタンを押していたり、{n}壁キックを先行入力すると、{n}ブロックの起動をキャンセルすることができます。

#Library Dash Spacing
SJ2021_Library_DashSpacing1=
ダッシュは合計15フレーム（停止フレーム含む）続きます。{n}この時間はダッシュクールダウンと呼ばれており、{n}終わるまで次のダッシュができません。
下段のダッシュクリスタルは、{n}ダッシュが終わるとすぐに右ダッシュができる位置に{n}配置してあります。
一方、上段のダッシュクリスタルは、間隔をやや広めにしています。
これは、ななめ下ダッシュの場合を除き、ダッシュが終わると、{n}スピードが160になることに関係しています。{n}（「ダッシュスピード」の項目を参照）
この仕様により、ダッシュが終わったあとでも、{n}ダッシュの方向に少し遠くまで移動できます。
結果として、次のダッシュをするまでに少しだけ待つと、{n}より遠くまで移動することができます。
SJ2021_Library_DashSpacing2=
上方向のダッシュも、ダッシュが終わっても{n}少しだけ上向きのスピードが残ります。
しかし、残るスピードは横方向の場合よりも少ないです。{n}上方向のダッシュの場合、120になります。
それでも、ダッシュの間隔を十分に空けると、{n}高さの違いがはっきり分かります。
SJ2021_Library_DashSpacing3=
マデリンが他の状態に移行すると、{n}ダッシュ状態が「キャンセル」されます。
例えば、ウェーブダッシュや壁キックを行ったり、{n}ドリームブロックに入るとダッシュがキャンセルされます。
しかし、ダッシュがキャンセルされた場合でも{n}ダッシュクールダウンは残ります。つまり、前のダッシュが始まって{n}15フレーム経たないと、次のダッシュを行うことができません。
この例では、ドリームブロックやバネにダッシュをすると、{n}ダッシュがキャンセルされます。
ダッシュクールダウンにより、ドリームブロックから出た直後や、{n}バネで跳ね返った直後にダッシュすることができません。

#Library Dash Speed Preservation
SJ2021_Library_DashSpeed=
通常のダッシュスピードは240で、{n}ななめダッシュの横方向のスピードは約169.71です。
これらの横方向のダッシュスピードよりも{n}速く動いているときにダッシュをすると、{n}もとのスピードを引き継いだダッシュをすることができます。
ななめ上ダッシュや横ダッシュの場合は、{n}ダッシュが終わると、横方向のスピードを失ってしまいます。
一方、ななめ下ダッシュの場合は、{n}ダッシュが終わってもスピードが維持されます。
この仕様は、エキスパート ジムで導入される、{n}ウルトラを行うのに重要です。
このセクションでは、手前のドリームブロックを通過すると{n}ものすごいスピードが得られます。
ドリームブロックを出て、すぐにななめ上ダッシュ・横ダッシュ・{n}ななめ下ダッシュをして、どのような挙動をするか見てみましょう。
SJ2021_Library_DashSpeed2=
ダッシュが終わると、横方向のスピードは160になってしまいます。{n}これを利用して、ダメハイパーと呼ばれるアクションができます。
このセクションでは、ハイパーやウェーブダッシュと同様に、{n}まず右下にダッシュをしましょう。ですが、ジャンプを遅らせて、{n}ダッシュが終わったあとでジャンプをします。
通常のハイパーのようなスピードと高さにはなりませんが、{n}普通のジャンプよりも少しだけ長いジャンプをすることができます。
SJ2021_Library_DashSpeed3=
ダメハイパーと同じようにして、{n}ダメウェーブダッシュをすることができます。
このセクションでは、ジャンプをして、{n}落下ブロックに右下ダッシュをしましょう。
ダッシュが終わってからジャンプをします。{n}ダメハイパーと同じような動きができます。

#Library Falling Blocks
SJ2021_Library_Falling1=
落下ブロックに乗ると、36フレーム（0.6秒）後に落下します。
基本的にはブロックをつかんでも落下しますが、{n}落下しないように設定されている場合もあります。
ブロックに設置してあるバネにぶつかったり、{n}あるいはケビンブロックが当たっても落下します。
落下ブロックはスピード160で落下します。{n}このスピードはマデリンの落下スピードと同じです。
落下ブロックに触れたあとで離れると、{n}ブロックはすぐに落下し始めます。
SJ2021_Library_Falling2=
ダッシュで壊せないブロックもあります。{n}しかし、落下ブロックで壊すことができます。
SJ2021_Library_Falling3=
落下ブロックに着地して、落ちる前に{n}ジャンプしてウェーブダッシュをすることができます。

#Library Fall Speed
SJ2021_Library_FallSpeed1=
{anchor bottom}
最大落下スピードは通常160です。{n}重力加速度は、1フレームにつき通常15です。
落下し始めると、最大落下スピードに到達するまで、{n}この重力加速度により加速していきます。
その後、縦方向のスピードは一定となります。
SJ2021_Library_FallSpeed2=
{anchor bottom}
クラゲをつかんでいるときの落下スピードは、通常40です。
クラゲをつかんで落下しているときに上方向を長押しすると、{n}ゆっくり（スピード24）落下します。
下方向を長押しすると、はやく（スピード120）落下します。
SJ2021_Library_FallSpeed3=
{anchor bottom}
スピード160で落下しているときに下方向を長押しすると、{n}さらに速く落下することができます。{n}これはファストフォールと呼ばれています。
ファストフォールの最大落下スピードは240です。
下方向の入力を離すと、通常の落下スピードに戻っていきます。
SJ2021_Library_FallSpeed4=
{anchor bottom}
壁の近くを落下しているあいだに壁の方向を入力すると、{n}壁を滑り降りるようになります。
落下スピードが小さい場合には、{n}通常の重力加速度よりも小さく、{n}1フレームにつき1.9ずつ加速していきます。
しかし、最終的には空中での最大落下スピードと同じになります。
落下スピードが大きいときに壁を滑り始めると、{n}少しだけ減速してから、最大落下スピードまで加速します。
やはり1フレームにつき1.9ずつ加速します。
上向きに動いている場合は、壁を滑っても{n}縦方向の速度には影響を及ぼしません。

#Library Frames
SJ2021_Library_Frames1=
ジムや図書室の多くの説明は、「フレーム」を用いています。
フレームとは、ゲームで用いる時間の最小単位で、{n}60分の1秒に等しいです。
この例では、赤バブルが動き始めてから{n}ダッシュクリスタルを取得するまでのフレーム数を{n}上に示しています。
SJ2021_Library_Frames2=
ゲームのすべての動きはフレームで制御されています。
フレームをまたぐと、マデリンはあるピクセル分移動し、{n}そのあいだのピクセルに存在するとは見なされません。
このため、十分に速いスピードで動いている場合、{n}オブジェクトや危険物に接触せず通り抜けることがあります。
ただし、「固い」ブロックとの接触は厳密に判定されるため、{n}そのような通り抜けは起こりません。
このようなフレームの不連続性のため、スピードが速いときは、{n}テクニックが成功するピクセルが飛ばされてしまい、{n}絶対に成功しない場合があります。
つまり、「フレームウィンドウはゼロ」となります。
このセクションでは、バブルで右に移動すると、{n}スパイクをすり抜けることができます。
ケビンブロックに当たると、{n}すぐに左に跳ね返るため、スパイクでデスしません。

#Library Freeze Frames
SJ2021_Library_FreezeFrames=
アクションによっては、停止フレームが設定されています。{n}ゲームとゲーム内時間（IGT）が、決まったフレーム数停止します。
停止フレームは、これらのアクションにメリハリを与えます。
ダッシュを始めたり、ダッシュクリスタルを取得したり、{n}ドリームブロックを出るときに3フレーム停止します。
バンパーにぶつかったり、フグを爆発させたり、{n}シーカーが復活するときのブーストにより、6フレーム停止します。
シーカーを踏みつけると、9フレーム停止します。
ダッシュクリスタルに重なってダッシュをする場合には、{n}3フレームだけ停止します。
右側で停止フレームのON/OFFを変更して、{n}停止フレームがこれらのアクションに、{n}どのような影響を与えているか見てみましょう。
拡張バリアントでも変更できます。{n}ただし、ロビーやマップに戻るときに設定を戻してくださいね！

#Library Friction
SJ2021_Library_Friction1=
横方向のスピードは、摩擦により一定の割合で減少していきます。{n}実例として、ドリームブロックにダッシュをしましょう。{n}（ただしジャンプはしない）
右を長押しする場合は、{n}歩いているスピードと同じになるまで、{n}1フレームにつき4.3ずつ減速していきます。
右を長押ししない場合は、{n}空気との摩擦が大きいため、スピードが0になるまで、{n}1フレームつき10.8ずつ減速していきます。
SJ2021_Library_Friction2=
地上での摩擦は、空中にいるときの摩擦よりも大きいです。{n}実例として、ドリームブロックにダッシュをして、{n}地面を滑ってみましょう。
右を長押ししていると地面との摩擦が最小になりますが、{n}空中で右を長押しするのに比べると、少し大きいです。{n}1フレームにつき6.7ずつ減速していきます。
下方向を入力すると、左右の入力にかかわらず、{n}地面との摩擦が少し大きくなります。{n}1フレームにつき8.3ずつ減速していきます。
滑っているときにニュートラルや左方向を入力していると、{n}地面との摩擦が最大となります。{n}1フレームにつき16.7ずつ減速していきます。

#Library Hitbox
SJ2021_Library_Hitbox1= 接触判定は、ゲームのオブジェクトが{n}接触したかを判定するのに用いる形のことで、{n}多くの場合は長方形です。
マデリンは二種類の判定を持っています。{n}高い赤色の判定は、床・天井・壁との接触を判定しています。
低い緑色の判定は、{n}危険物やバブルのようなオブジェクトとの接触を判定しています。
どちらの判定も、マデリンのドット絵よりも小さいため、{n}危険物や天井を避けやすくなっています。
緑色の判定の方がやや小さいため、危険物に当たることなく、{n}マデリンの下端と床が接触することができます。
この仕様のため、コーナージャンプや{n}スパイクコーナーブーストが可能になっています。
SJ2021_Library_Hitbox2=
しゃがむと、どちらの判定も低くなります。{n}すると、1タイルのスキマに入ることができたり、{n}危険物のあいだの小さなスキマを抜けることができます。
SJ2021_Library_Hitbox3=
ほとんどの危険物は、{n}ドット絵そのものよりも小さな判定を持っているため、{n}少し避けやすくなっています。 
結果として、デスすることなく、見た目的には{n}マデリンと危険物が重なっているような状態になります。
SJ2021_Library_Hitbox4=
スパイクの先端にはデス判定がありません。{n}また、スパイクが生えている方向と同じ方向に動いている場合は、{n}スパイクによりデスしません。
SJ2021_Library_Hitbox5=
（クリスタル）スピナーは、幅はちょうど2タイルですが、{n}高さは2タイルより少し低いです。
このため、スピナーが一列に並んでいるように見えても、{n}マデリンがしゃがみ状態のあたり判定と{n}ちょうど同じ高さのスキマがあります。
スピナーが触れ合わずに並んでいると、{n}このゲームは、スピナーと同じ色であいだを埋めようとします。
これらのピクセルは、{n}よく「スピナージュース」と呼ばれており、{n}デス判定を持ちません。
SJ2021_Library_Hitbox6=
電気の判定は、どの面も1ピクセルだけ小さいです。
電気が重なっている壁や床に触れても大丈夫です。
SJ2021_Library_Hitbox7=
多くのオブジェクトは{n}ドット絵よりも大きな判定を持っているので、{n}少し接触しやすくなっています。
SJ2021_Library_Hitbox8=
クラゲやセオのようなオブジェクトは、{n}二種類の判定を持っています。大きな判定は、{n}マデリンがつかむことができる判定です。
小さな判定は、床や壁との接触を判定したり、{n}クラゲの場合はバリアでの消滅を判定するときにも使われます。
ただし、マデリンがつかんでいる状態では、{n}小さな判定による床や壁との接触は無視するようになります。
SJ2021_Library_Hitbox9=
バネの判定は大きいため、{n}マデリンが壁のカドを通過するときに当たりやすくなっています。
このセクションでは、右上にバブルで移動すると、{n}バネに当たるようになっています。

#Library Input Buffer
SJ2021_Library_InputBuffer1=
先行入力は、入力が不発になることを避けるよう、{n}入力に猶予を持たせてくれる仕様です。
ボタンを少しだけ早めに押しても、{n}その入力によるアクションを受け付けてくれます。
例えば、着地する少し前からジャンプボタンを長押しすると、{n}マデリンは着地したあと、すぐにジャンプをします。
先行入力のフレームウィンドウは、{n}どのアクションでも基本的に5フレームです。{n}停止フレームは先行入力のフレームを消費します。
すなわち、着地する4フレーム前から{n}ジャンプボタンを押していても、{n}着地したあとでジャンプすることができます。
時にはフレームパーフェクトとなるような{n}非常にシビアなアクションであっても、{n}先行入力により若干の猶予が生じます。
この例では、スピナーに当たらないように、{n}水面でジャンプボタンを先行入力しましょう。
SJ2021_Library_InputBuffer2=
ダッシュの場合も、ダッシュが残っていなければ、{n}着地したり、ダッシュクリスタルを取得する前に、{n}先行入力をすることができます。
この例では、クリスタルに落下する前にダッシュを使ってください。
クリスタルを取得するときに先行入力で右ダッシュをすると、{n}スパイクのせまいスキマを通り抜けることができます。
SJ2021_Library_InputBuffer3=
壁のぼりジャンプを先行入力すると、{n}オブジェクトを起動させずにのぼることができます。
先行入力するのはジャンプボタンのみで、{n}つかむボタンは長押ししておきます。
この例では、先行入力による壁のぼりジャンプを用いて、{n}コアブロックを起動させずに上部までのぼりましょう。
SJ2021_Library_InputBuffer4=
バネに当たるとダッシュを回復できるので、{n}バネに当たったあとのダッシュを先行入力することができます。{n}スプリング（バネ）キャンセルと呼ばれています。
この例では、バネに向かって上ダッシュをして、{n}先行入力による右ダッシュをしましょう。
SJ2021_Library_InputBuffer5=
この例では、バブルから出たときに{n}先行入力による上ダッシュ・下ダッシュをすると、{n}ピクセルパーフェクトのスキマを抜けることができます。
ゲームスピードが大きく異なる場合には、{n}ダッシュの長さが微妙に違うため、{n}このセットアップを使うことができません。
SJ2021_Library_InputBuffer6=
ドリームブロックを横向きに進んで、{n}出たときに先行入力でダッシュをすると、{n}ブロックから4ピクセル離れた位置でダッシュをします。
ドリームブロックから出るときに、{n}先行入力で上ダッシュをしましょう。{n}ピクセルパーフェクトのスキマを抜けることができます。

#Library Jump Boost
SJ2021_Library_JumpBoost1=
左右を長押ししながらジャンプをすると、{n}押している方向に40のスピードが追加されます。
これはドリームジャンプ、カドを越える壁のぼりジャンプ、{n}コヨーテやジャンプクリスタルを用いた{n}空中ジャンプの場合も含みます。
コーナーブースト（エキスパート）や{n}ドリームダブルジャンプ（グランドマスター）も、{n}この仕様によりスピードを得ることができます。
このセクションでは、ジャンプクリスタルに向かって{n}ドリームジャンプを行いましょう。{n}その後、6回のジャンプを行います。
ジャンプボタンをできるだけ早く押してスピードをつけ、{n}スイッチゲートが閉まる前に次のセクションまで移動しましょう。
SJ2021_Library_JumpBoost2=
ジャンプブーストは、動いている方向ではなく、{n}方向キーを押している方向のみに依存するので、{n}加速にも減速にも用いることができます。
このセクションでは、ドリームブロックにダッシュをして、{n}左を押しながらジャンプをして減速しましょう。
SJ2021_Library_JumpBoost3=
{anchor bottom}
ジャンプボタンを短く押すと、長い距離のあいだ、{n}スピードを維持することができます。
小さいジャンプをすると、たくさんジャンプができるので、{n}ジャンプブーストを得られる回数が増えます。
また、地面との摩擦は空中での摩擦よりも大きいので、{n}ジャンプをして地面と接触する時間を短くするのも大切です。
これは図書室の「摩擦」のセクションで詳しく説明します。
このセクションでは、短いドリームジャンプを行い、{n}二度の小さなバニーホップによりスピードを維持して、{n}最後にミゾを越えられるよう、大きなジャンプをしましょう。

#Library Jump Control
SJ2021_Library_JumpControl1=
地上でジャンプをすると、下向きの加速度がかかるまでの{n}12フレーム（0.2秒）間、一定の上向きのスピードが得られます。
しかし、途中でジャンプボタンを離すと、{n}すぐに下向きの加速度がかかり始めます。
通常の最大高度のジャンプよりも、{n}低いジャンプをすることができます。
SJ2021_Library_JumpControl2=
他の種類のジャンプも、{n}ジャンプボタンを離すことで低いジャンプができます。
ハイパーの制御によく使われています。{n}エクステンドハイパーやウェーブダッシュを行い、{n}すぐにジャンプボタンを離してみましょう。
SJ2021_Library_JumpControl3=
重力加速度により、1フレームにつき通常15ずつ加速・減速します。
スピードが-40から+40のときにジャンプボタンを長押しすると、{n}1フレームにつき半分の7.5ずつ加速・減速していきます。
この仕様はジャンプの最高地点で「浮遊感」を与え、{n}距離が長くて高さが低い、「浮遊ジャンプ」をすることができます。
このセクションでは、{n}ジャンプ後にボタンを離してすぐにもう一度押しましょう。

#Library Momentum Carry
SJ2021_Library_MomentumCarry=
動くブロックを離れたり、ブロックが停止して{n}9フレーム以内にジャンプやダッシュをすると、{n}ブロックブーストを得ることができます。
これにより、変な場所で慣性が得ることができ、{n}謎の動きをすることができます。
例えば、最初のジッパーブロックで上向きの{n}ブロックブーストが得られます。止まってすぐに、{n}壁に向かって右上ダッシュをしてみましょう。
すぐに壁でジャンプをすると、{n}ジッパーブロックを離れて9フレーム以内にジャンプをするため、{n}ブロックブーストを得ることができます。
この部屋では、慣性を活用したテクニックを示しており、{n}実際のマップでも使われている場合があります。

#Library Screen Transitions
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
{anchor bottom}
ある部屋から別の部屋に移動するときに、画面遷移を伴います。{n}画面遷移のあいだ、マデリンを動かすことができません。
画面遷移のあいだはスピードが保存され、{n}さらにダッシュが回復します。
上方向の画面遷移の場合は、{n}上向きの速度が十分に大きくなければ、{n}上向きに一定のスピードになります。
画面遷移を利用して、空中でダッシュを回復させながら、{n}このセクションをクリアしましょう。
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
{anchor bottom}
短いあいだではありますが、{n}画面遷移のあいだにダッシュ状態も保存されます。
上方向への画面遷移の時に上ダッシュをして、{n}遷移後にジャンプを入力してウォールバウンスを{n}することができます。
すると、遷移後に上の部屋で、{n}ダッシュを消費せずにウォールバウンスができます。
同様に、横方向の画面遷移を利用して、{n}遷移後に横の部屋でスーパーやハイパーを行うことができます。
次の部屋への画面遷移が終わったあとで{n}ジャンプボタンを押すようにしましょう。

#Library Speed
SJ2021_Library_Speed=
ジムや図書室の多くの説明は、「スピード」を用いています。
スピードは１秒間に動くピクセル数に対応します。{n}例えば、ダッシュのスピードは{n}1秒間に240ピクセル移動することに対応します。
これより奥で、さまざまな動作と、そのスピードを示しています。
上に示した数値は、横方向のスピードに対応しています。

#Library Stamina Management
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
スタミナの初期値は110です。{n}着地したり、ダッシュクリスタルを取得したり、{n}特定のオブジェクトに触れると回復します。
壁をつかんだり、のぼったり、壁のぼりジャンプをすると、{n}スタミナを消費します。
壁キックやニュートラルジャンプ、{n}壁を滑り降りる（つかむボタンは関係ありません）ときは、{n}スタミナを消費しません。
スタミナ値が20になると、マデリンは赤く点滅し、{n}「疲れた」状態になります。
すでに壁をつかんでいる場合は、壁をつかみ続けられます。{n}また、壁のぼりジャンプや、ブロックを起動することもできます。
しかし、新たに壁をつかんだり、{n}クラゲやセオを持ち上げたりはできません。
スタミナが0になると、「スタミナ切れ」の状態になります。{n}壁をつかみ続けたり、壁のぼりジャンプはできませんが、{n}ブロックを起動することはできます。
スタミナを可視化するには{n}Stamina MeterのMODが便利です。
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
壁をつかんでいると、1秒間に10ずつスタミナを消費します。
壁をつかんで静止していると、{n}疲れた状態になるまで9秒かかり、{n}スタミナ切れになるまで11秒かかります。
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
1秒間に45ピクセルのぼることができます。
疲れた状態になるまで1.98秒のぼれます。{n}スタミナ切れになるまで2.42秒のぼれます。
つまり、壁のぼりにより、{n}最大で108.9ピクセル（13.6タイル）のぼることができます。
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
壁のぼりジャンプはスタミナのちょうど1/4、{n}つまり27.5消費します。{n}スタミナ切れになるまで、4回の壁のぼりジャンプができます。
4回の壁のぼりジャンプで、{n}最大106.9ピクセル（13.4タイル）のぼることができます。{n}これは、通常の壁のぼりよりも少しだけ低いです。
しかし、スタミナが完全にゼロになっていない限り{n}壁のぼりジャンプができるので、4回の壁のぼりジャンプに加え、{n}少しだけ壁をのぼることができます。
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
壁をつかんだ状態で下向きの風が吹くと、{n}1秒間に12ピクセル下に移動します。{n}また、壁をのぼるスピードは1秒間に33ピクセルになります。
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
上向きの風は、壁をのぼるスピードには影響しません。{n}また、壁をつかんでいるときに押し上げてもくれません。
しかし、壁のぼりジャンプが高くなります。{n}3回の壁のぼりジャンプで、この壁の頂点まで到達できます。

#Library Ultra Mechanics
SJ2021_Library_UltraMechanics1=
ウルトラにはいくつかの仕様が関係しています。
一つ目の仕様は、図書室でも説明されている{n}ダッシュスピード保存の仕様です。
ダッシュが終わると、スピードは通常リセットされ、{n}歩くスピードとほとんど同じになってしまいます。
しかし、ななめ下ダッシュが空中で終われば、{n}スピードがリセットされません。
もしも十分な高さがないところでウルトラをすると、{n}ダッシュが終わる前に地面に到達してしまうため、{n}ウルトラは失敗して、スピードは160になります。
ダッシュのあいだに着地しないようにするには、{n}少なくとも、約3.5タイルの高さが必要です。
このようなダッシュは、単体では「ウルトラ」と呼んでいます。
このセクションでは、ドリームブロックにダッシュをして、{n}出たところで、すぐに右下ダッシュをしてみましょう。
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
ウルトラによりスピードを得るためには、{n}別の仕様が関係しています。
ななめ下ダッシュをして着地すると、{n}スピードが1.2倍されます。
ハイパーはいつも同じスピードになりますが、{n}ウルトラを繰り返すことで、無制限にスピードが得られます。
ジャンプが必須というわけではありませんが、少しスピードを{n}得られる（図書室の「ジャンプブースト」を参照）うえ、{n}地上よりも空中の方がスピードが減速しにくいです。
地上で下入力をすると、摩擦によりスピードの減少が{n}わずかに大きくなるため、スピードを最大にするには、{n}下入力を押し続けないようにしましょう。
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
ウルトラブーストの仕様には、やや技術的な側面があります。
地面の1ピクセル上でジャンプすることができますが、{n}地面に着地しないと、ウルトラブーストは得られません。
このため、マデリンの縦方向の位置によっては、{n}1フレームのあいだだけ、地面の1ピクセル上にいます。
先行入力を含め、このフレームでジャンプをしてしまうと、{n}ウルトラブーストが得られません。
このため、ウルトラブーストを確実に得るためには、{n}最低でも1フレーム以上、地面の上で「すべる」ようにしましょう。
このセクションでは、{n}ジャンプを先行入力すると、ウルトラブーストが{n}得られない位置にドリームブロックを設置しました。

#Library Water
SJ2021_Library_Water1=
水中に危険物がある場合でも、{n}水面で先行入力ジャンプをすることができます。
ただし、ダッシュは回復しません。
SJ2021_Library_Water2=
水中ではダッシュを消費しません。{n}このため、ダブルダッシュクリスタルを取得していると、{n}水中でダッシュをしても2回ダッシュを維持できます。
しかも、ダッシュをして水から出るようにしても、{n}ダッシュを消費しません。
SJ2021_Library_Water3=
地面が下にあったり、壁が横にある場合は、{n}水中でもスーパー、ハイパー、{n}ウォールバウンスをすることができます。
SJ2021_Library_Water4=
水面では毎フレームジャンプをすることができ、{n}スピードも得られます。（「ジャンプブースト」の項目参照）
ハイパーを行い、できる限りたくさん{n}ジャンプボタンを押しましょう。
必須ではありませんが、{n}ジャンプボタンを2つ設定して交互に押すことで、{n}より短い間隔でジャンプを入力できます。

# === BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= バブルの中で
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= ちょっと待つ
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= 壮大な眺め
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= 核心的な視点
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= Kermitダッシュ
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= 高速突入！
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= 両手を交互に
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= リフィル
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= 投げる
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= (ぜったい見てね！)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= (ぴっちぴちのギャル)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= リバース

# === CREDITS
SJ2021_Credits_Heading_Captains= キャプテン
SJ2021_Credits_Heading_Teams= チームメンバー
SJ2021_Credits_Category_Hosts= プロジェクト・マネージャー
SJ2021_Credits_Category_Prologue= プロローグ
SJ2021_Credits_Category_Beginner= 初級
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= 中級
SJ2021_Credits_Category_Advanced= 上級
SJ2021_Credits_Category_Expert= エキスパート
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= グランドマスター
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= ゲームデザイン
SJ2021_Credits_Category_Mapping= マップ制作
SJ2021_Credits_Category_Lobby= ロビー
SJ2021_Credits_Category_Gym= ジム
SJ2021_Credits_Category_Coding= プログラマー
SJ2021_Credits_Category_Art= 美術
SJ2021_Credits_Category_Music= 音楽
SJ2021_Credits_Category_Decoration= マップデコレーション
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= プレイテスト
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= パック管理
SJ2021_Credits_Category_Media= 広報
SJ2021_Credits_Category_Localization= ローカライズ
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese= ブラジルポルトガル語
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= 中国語
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= フランス語
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= 日本語
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= 韓国語
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= ロシア語
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= アクセシビリティ
SJ2021_Credits_Category_Overworld= オーバーワールド
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= UXデザイン
SJ2021_Credits_Category_Special= スペシャルサンクス
SJ2021_Credits_Category_Helpers= ツール・ヘルパーMOD
SJ2021_Credits_Category_Additional= 追加の感謝
SJ2021_Credits_Thanks= Thanks for playing :)

# TRANSLATION NOTE:
# The "Special Thanks" credits are in pairs.
# The first line of each pair is the username and should not be translated.
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.
SJ2021_Credits_Names_Special=
ふわも
エンドスクリーン
Gamation
キャプテン掛け持ち、スクリプト専門家
Kataiser
プレイバックのTAS
Moladan
カメラ専門家

SJ2021_Credits_Names_Teams_Art=
Alex
Asgord
bryse0n
butcherberries
CaptnCav
Chaotick
Charkol
Circumplex
citrea
DanTKO
Donker19
Dr. Pufferfeesh
draconikai
Earthwise
Eeveeisepic
Ekortsec
Elsira
Flagpole1up
fionwe
ふわも
garbo111
Glow Woomii
J0nas
kat
LegS
Limit
Lizard
madsh1008
Maildropfolder
M1n3c4rt
mintberry
MiraLake
mosscairn
nerferd_
Nikko
phant
Phrog
pixelator
Polythesia
PowerAV
refUnchecked
ren
SandAnth
SchaapMakker
Scroogle
SirMilkman
snolls
SpoopySoup
TheAdvertisement
the_gb
TiltTheStars
tobyaaa
Vamp
Vexastrae
Wakey
Worldwaker2
xolimono

# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= ヒント
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= エレベーターを動かすには、あるオブジェクトが必要です。
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= ダッシュ順序を表示する
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= プレイバックを切り替える
