modname_StrawberryJam2021=
  Strawberry Jam Collab
endscreen_collabname_StrawberryJam2021=
  SJ
areacomplete_StrawberryJam2021=
  Lobby Terminé
 
SJ2021_lobby_gym_tutorial_info=
  Dojo
SJ2021_lobby_gym_tutorial_controls=
  Tutoriels de techniques

StrawberryJam2021_0_Lobbies=
  Strawberry Jam Collab
StrawberryJam2021_1_Beginner=
  Strawberry Jam Collab — Débutant
StrawberryJam2021_2_Intermediate=
  Strawberry Jam Collab — Intermédiaire
StrawberryJam2021_3_Advanced=
  Strawberry Jam Collab — Avancé
StrawberryJam2021_4_Expert=
  Strawberry Jam Collab — Expert
StrawberryJam2021_5_Grandmaster=
  Strawberry Jam Collab — Grand-Maître

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide=
  Marée Myrtille
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_HeartSide=
  Forêt Framboise
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_HeartSide=
  Mesa Mangue
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_HeartSide=
  Cosmos Carambole
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide=
  Panthéon Pastèque
 
StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue=
  Prologue
StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner=
  Lobby Débutant
StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate=
  Lobby Intermédiaire
StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced=
  Lobby Avancé
StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert=
  Lobby Expert
StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster=
  Lobby Grand-Maître

# === Lobby Warps

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_1=
  Bord de mer
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_2=
  Entrée du sanctuaire
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_3=
  Forêt de bambou
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_4=
  Baie du moulin
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_5=
  Bassins de marée
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch1_sj2021beginnerlobby_6=
  Passage érodé

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_1=
  Cœur de la forêt
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_2=
  Mines
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_3=
  Carrière abandonnée
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_4=
  Forêt souterraine
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_5=
  Caves humides
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_6=
  Domaine des lucioles
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch2_01_7=
  Origine du cristal

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_1=
  Forêt du sommet
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_2=
  Tunnels du plateau
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_3=
  Cieux pastel
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_4=
  Pentes sablées
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_5=
  Vallon verdoyant
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_6=
  Village de grès
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch3_a01_7=
  Steppe du coucher de soleil

StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_1=
  Ceinture d’astéroïdes
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_2=
  Surface
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_3=
  Tunnels
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_4=
  Fosses
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_5=
  Labo
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_6=
  Centre de contrôle
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_7=
  Ruines
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch4_lobby1_8=
  Temple
 
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_1=
  Ponton des dieux
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_2=
  Bassins purifiants
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_3=
  Jardins suspendus
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_4=
  Archives délabrées
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_5=
  Refuge élyséen
StrawberryJam2021_0_Lobbies_Warp_Ch5_GM_main_6=
  Pic du panthéon

# === Lobby Credits

StrawberryJam2021_0_Lobbies_0_Prologue_Credits=
  Le développement du Prologue a été dirigé par Aiden, Coffe, nerferd_, et snolls.
  Les dessins ont été faits par Bissy, Circumplex, Coffe, Earthwise, mosscairn, neo_zoid, nerferd_, Phrog, PowerAV, et snolls.
  Le monument a été réalisé par neo_zoid.
  Les textures du sol ont été créées par nerferd_.
  La musique a été composée par BeanJammin, Bipmo Bopmo, catapillie, et Ceph.
  La décoration a été faite par Bissy et Coffe.
  La caméra a été faite par Coffe.
  Retouches additionnelles par Aiden, bryse0n, et LegS.
  Merci à Coffe pour le design du layout, nerferd_ pour le logo, et Aiden pour le code.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_1_Beginner_Credits=
  Le développement du Lobby Débutant a été dirigé par Ceph, Coffe, et Owen Shirrell.
  Les entrées des maps ont été faites par ABuffZucchini, Asterisk, Circumplex, Earthwise, Flagpole1up, Linj, Mnstrman06, mosscairn, Owen Shirrell, Quinnigan, Ru, et Worldwaker2.
  Les dessins ont été faits par Bissy, Chaotick, Circumplex, citrea, Coffe, Earthwise, the gbman, mosscairn, nerferd_, PowerAV et Spirialis, avec les textures du sol par Earthwise et ansimuz.
  La musique a été composée par Ceph.
  La lobby a été décoré par Bissy, Coffe, Circumplex, Earthwise, fonda1515, Mnstrman06, TyKim, et Xplosives.
  La caméra a été faite par Aiden, Bissy, et BossSauce.
  Merci à Alisticious pour avoir playtesté ; Bissy, mosscairn, et PowerAV pour le design conceptuel et Cruor, JaThePlayer, Samah, et Xaphan pour le code supplémentaire.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_2_Intermediate_Credits=
  Le développement du Lobby Intermédiaire a été dirigé par fonda1515, Holly, Phrog, et Scroogle.
  Le layout a été planifié par Holly avec des ajustements par Jadeturtle.
  Les entrées des maps ont été réalisées par bryse0n, Dooshii, fonda1515, LegS, Liero, Phrog, et Rocketguy2.
  Les dessins ont été faits par butcherberries, Chaotick, DanTKO, Gamation, LegS, Linj, mosscairn, MousseMoose, nerferd_, Phrog, PowerAV, Scroogle, tobyaaa, et vexastrae, avec les textures du sol par DanTKO et nerferd_.
  La musique a été composée par BeanJammin.
  La lobby a été décoré par BossSauce, Coffe, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, Scroogle, et xolimono.
  Le lobby a été playtesté par BossSauce, MousseMoose, et Rocketguy2.
  L’ascenseur personnalisé a été codé par catapillie et la plateforme mouvante personnalisée par Samah.
  La caméra a été faite par Aiden, Gamation, et fonda1515.
  Merci à Gamation pour son aide avec les responsabilités de gestion.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_3_Advanced_Credits=
  Le développement du Lobby Avancé a été dirigé par bryse0n, Ceph, et Jadeturtle.
  Le layout a été planifié par bryse0n, Ceph, Goldian, Jadeturtle, et MousseMoose.
 Les entrées des maps ont été réalisées par BossSauce, bryse0n, Earthwise, Meario, Nic, et Worldwaker2.
  Les dessins ont été faits par bryse0n, Chaotick, Circumplex, Coffe, Earthwise, M1n3c4rt, MousseMoose, nerferd_,
  Nikko, Phrog, PowerAV, snolls, the_gb, Worldwaker2, et xolimono, avec les textures du sol par the_gb et nerferd_.
  La musique a été composée par Ceph.
  La lobby a été décoré par bryse0n, Gamation, Jadeturtle, et Worldwaker2.
  La caméra a été faite par Worldwaker2.
  Merci à Alisticious, Bigkahuna, JaThePlayer, Scroogle, et Xaphan pour les corrections de code, le débogage et le playtest.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_4_Expert_Credits=
  Le développement du Lobby Expert a été dirigé par Agent, Quinnigan et Ru.
  Le layout a été planifié par Quinnigan avec des ajustements par Agent, Lyra et Ru.
  Les entrées des maps ont été réalisées par Agent, Appels, BossSauce, butcherberries, DanTKO, Flamecrafter113, Lyra, Phrog, PowerAV, Ru, Scroogle, Valkyria, Vina et Yoshachobi7.
  Les dessins ont été faits par butcherberries, Chaotick, DanTKO, Glow Woomii, nerferd_, Phrog, PowerAV, Ru, Worldwaker2 et Yoshachobi7, avec les textures du sol par Maildropfolder, nerferd_, et PowerAV.
  La musique a été composée par catapillie.
  La lobby a été décoré par Appels, butcherberries, Lyra, PowerAV, Worldwaker2, et Yoshachobi7.
  La caméra a été faite par Agent, butcherberries et Worldwaker2.
   Merci à Cruor, JaThePlayer, Samah, et Xaphan.

StrawberryJam2021_0_Lobbies_5_Grandmaster_Credits=
  Le développement du Lobby Grand-Maître a été dirigé par tobyaaa et valkyria.
  Le layout a été planifié par tobyaaa et valkyria.
  Les entrées des maps ont été faites BossSauce, Maya, Soloiini, tobyaaa, valkyria, Vina, et Xplosives.
  Les dessins ont été faits par Bissy, Coffe, citrea, DanTKO, Dr\. Pufferfeesh, KAERRA, kat, nerferd_, Nikko, tobyaaa, et valkyria, avec les textures du sol par citrea.
  La musique a été composée par BeanJammin, avec la partie au cor jouée par Eric Steele.
  La lobby a été décoré par Gamation, tobyaaa, valkyria, et Xplosives.
  La caméra a été faite par tobyaaa et valkyria.
  Les masques de texture du sol ont été créés par lilybeevee, et ce monument des crédits a été dessiné par neo_zoid.
  Merci à Alisticious pour avoir playtesté et à JaThePlayer, Samah, Vexatos, Viv, et Xaphan pour les corrections de code et le débogage.

# === Heartside Credits

StrawberryJam2021_1_Beginner_Heartside_Credits=
  La face cœur Débutante a été imaginée et assemblée par Quinnigan.
  Les transitions et points de contrôle ont été décorés par Bissy, Coffe, Earthwise, et TyKim.
  Le gameplay et la décoration hors-lobby est l’œuvre des créateurs originaux, à l’exception des drapeaux suivants :
  Le drapeau de Cavernes Azurées a été réalisé par SpiritDragon.
  Le drapeau de Pointe Nocturne a été decoré par Gamation.
  Le drapeau de peinture a été réalisé par mosscairn et Worldwaker2, décoré par Gamation, avec une reteinte de nerferd_.
  Le drapeau de The Squeeze a été réalisé par Owen Shirrell.
  Le drapeau d’Arbruche a été réalisé par Skeleton.
  Le drapeau de Troposphère a été réalisé par Bissy et Eclipse.
  Les dessins d’arrière-plan ont été créés par Earthwise, avec une reteinte de nerferd_.
  La musique a été composée et implémentée par Ceph.
  Le playtesting a été conduit par butcherberries, LegS, MousseMoose, et Owen Shirrell.
  Remerciements à valkyria pour les touches de finition.

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Heartside_Credits=
  La face cœur Intermédiaire a été imaginée et assemblée par Holly, Phrog, Rocketguy2, et Scroogle.
  Les transitions entre les points de contrôle ont été réalisées par Phrog, Scroogle, Worldwaker2, et Xplosives.
  Les points de contrôle ont été réalisés et décorés par butcherberries, Firefox529, fonda1515, Gamation, LegS, Phrog, et xolimono.
  Le gameplay et la décoration hors-lobby est le travail des créateurs originaux, à l’exception des drapeaux suivants :
  Le drapeau d’In Filtration a été conçu par Jems et Rocketguy2.
  Les dessins liés à la face cœur ont été créés par Bissy, nerferd_, Phrog, et Worldwaker2.
  La musique a été composée par BeanJammin.
  Le playtesting a été conduit par Xplosives.
  Remerciements à Worldwaker2 et Xplosives pour avoir aider avec le visuel et des ajustements de caméra.

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heartside_Credits=
  La face cœur Avancée a été imaginée et assemblée par Aiden, Oppen, et Worldwaker2.
  Les transitions entre les points de contrôle ont été réalisées par Aiden, bryse0n, Gamation, et Worldwaker2.
  Les points de contrôle ont été réalisés par bryse0n, Gamation, et Worldwaker2.
  Le gameplay et la décoration hors-lobby est le travail des créateurs originaux, à l’exception des drapeaux suivants :
  Le drapeau d’Aube Dorée a été réalisé par bryse0n et Worldwaker2, et décoré par Worldwaker2.
  Le drapeau du Labo a été réalisé et décoré par Worldwaker2.
  Le drapeau de Caverne Sens Dessous Dessus a été réalisé par Vamp et Worldwaker2.
  Le drapeau de Slime Time\! a été réalisé par TiltTheStars.
  Le drapeau de Station Étoilée a été réalisé par bryse0n, et décoré par Earthwise et Phrog.
  Le drapeau de Superstructure a été réalisé par Aiden et Worldwaker2, et décoré par Worldwaker2.
  Le drapeau de Tranchées Tectoniques a été réalisé par Aiden.
  Le drapeau de Penser Portail a été réalisé par Owen Shirrell et sp1029, et décoré par PowerAV.
  Le drapeau de Théorie des Activations a été réalisé par Citrea et Worldwaker2.
  Les dessins liés à la face cœur ont été faits par Bissy, bryse0n, nerferd_, et Worldwaker2.
  Le code lié à la face cœur, et les corrections de bugs ont été réalisées par Aiden, Bigkahuna, et Viv.
  La musique a été composée par Ceph.
  Le playtesting a été conduit par Alisticious, butcherberries, LegS, et MousseMoose.

StrawberryJam2021_4_Expert_Heartside_Credits=
  La face cœur Experte a été imaginée et assemblée par Agent, butcherberries, Cabob, Moladan, et Ru.
  Les transitions entre les points de contrôle ont été réalisées par butcherberries, LegS, Moladan, et Yoshachobi7.
  Les points de contrôle ont été réalisés par butcherberries, LegS, et Yoshachobi7.
  Les séquences de début et de fin ont été faites par Agent, Aiden, butcherberries, catapillie, Moladan, et Yoshachobi7, avec l’aide de LegS et Xplosives.
  Le gameplay et la décoration hors-lobby est le travail des créateurs originaux, à l’exception des drapeaux suivants :
  Le drapeau du Jardin de Khu’tara a été réalisé par DanTKO et Cabob.
  Le drapeau de Hydrochoc a été réalisé par Moladan et Ru.
  Le drapeau de Pagode Lunaire a été décoré par Spirialis et butcherberries.
  Le drapeau de Jardin Mosaïque a été décoré par Appels et butcherberries.
  Le drapeau du Réacteur à Plasma a été décoré par butcherberries et LegS.
  Les dessins de fond liés à la face cœur ont été faits par DanTKO, Maildropfolder, et nerferd_.
  D’autres dessins liés à la face cœur ont été faits par butcherberries, Cabob, LegS, xolimono, et Yoshachobi7.
  Le code lié à la face cœur et les corrections de bugs ont été faits par Agent, JaThePlayer, et maddie480.
  La musique a été composée et implémentée par catapillie.
  Le playtesting a été conduit par 0dot006prcnts, Rin_Jagste, et Moladan.
  Remerciements à butcherberries, qui a dégradé sa santé face aux portails de Kahuna. Repose en paix, où que tu sois.

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Heartside_Credits=
  La face cœur Grand-Maître a été imaginée et assemblée par valkyria.
  Les transitions entre les points de contrôle ont été réalisées par valkyria.
  Le gameplay et décoration hors-lobby est le travail des créateurs originaux, à l’exception des drapeaux suivants :
  Le drapeau de Shattersong a été réalisé par Ecl1psed et Xplosives, et décoré par valkyria et Xplosives.
  Le drapeau du sommet a été réalisé par Ecl1psed et Soloiini, et décoré par Soloiini et valkyria.
  Le drapeau de L’Abysse du Monde a été réalisé par Ecl1psed et Maya.
  Les dessins liés à la face cœur ont été faits par Citrea et nerferd_.
   Le code lié à la face cœur, et les règlement de bugs ont été faits par catapillie, JaThePlayer, maddie480, Vexatos, et Viv.
  La musique a été composée et implémentée par BeanJammin et quadratic97.
  Le playtesting a été conduit par 0dot006prcnts, Ecl1psed, Fraz, Gamation, Rin_Jagste, Topaz, et Xplosives.
  Remerciements à quadratic97 pour avoir composé le remix cassette.

# === Gym Credits

StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner=
  Dojo Débutant
StrawberryJam2021_0_Gyms_1_Beginner_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex,
  Ecl1psed, Jadeturtle, PowerAV{#}
  Finitions :{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Transitions :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Explications :{# 2a2a2a} bryse0n, Circumplex, Owen Shirrell, DeathKontrol, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Playbacks :{# 2a2a2a} Kataiser, pansear{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate=
  Dojo Intermédiaire
StrawberryJam2021_0_Gyms_2_Intermediate_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Ecl1psed{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Transitions :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Playbacks :{# 2a2a2a} Kataiser, Lost in Nowhere{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced=
  Dojo Avancé
StrawberryJam2021_0_Gyms_3_Advanced_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, bryse0n, fonda1515, Owen Shirrell{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Transitions :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Playbacks :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}  
 
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert=
  Dojo Expert
StrawberryJam2021_0_Gyms_4_Expert_collabcredits=  
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, Alisticious, bryse0n, Cabob,
  DeathKontrol, Pedrocrb, Soloiini{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Transitions :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Playbacks :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster=
  Dojo Grand-Maître
StrawberryJam2021_0_Gyms_5_Grandmaster_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} Agent, bryse0n, DeathKontrol, Ecl1psed,
  elio, Soloiini, Todd, valkyria{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, maddie480, Viv, WEGFan{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Maildropfolder, nerferd_, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Transitions :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, Owen Shirrell, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Ecl1psed, fonda1515, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Pedrocrb, Prime, Real Hojo, Ru, VA2M{#}
  Playbacks :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} bryse0n, DeathKontrol, valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_0_Gyms_0_Prologue=
  Bibliothèque

# === Beginner Lobby

StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue=
  Voie Forestière
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_author=
  par Asterisk
StrawberryJam2021_1_Beginner_asteriskblue_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23,
  Bissy, Coffe, PowerAV, Projecteer{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google=
  Si tu as failli mourir dans mon « allée »…
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_author=
  par Bing_Over_Google
StrawberryJam2021_1_Beginner_Bing_Over_Google_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} phant{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Nano{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Bissy{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton=
  Cavernes Azurées
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_author=
  par cellularAutomaton
StrawberryJam2021_1_Beginner_cellularAutomaton_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Musique :{# 2a2a2a} cellularAutomaton{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} cellularAutomaton, SpiritDragon{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Pedrocrb, SpiritDragon{#}
 	 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph=
  Falaises Cassette
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_author=
  par Ceph
StrawberryJam2021_1_Beginner_Ceph_collabcredits=
  Retouche du gameplay :{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Code :{# 2a2a2a} catapillie, coloursofnoise, Vexatos{#}
  Art :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} phant{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy, Coffe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Real Hojo{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Banana 23, Bissy, Coffe{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex=
  Savon
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_author=
  par Circumplex
StrawberryJam2021_1_Beginner_Circumplex_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Bissy, Circumplex, mintberry, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Minecire{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Calamay,
  Real Hojo, Subbed74{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Banana 23{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe=
  Baie Bouclée
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_author=
  par Coffe
StrawberryJam2021_1_Beginner_coffe_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, Maildropfolder, mintberry, mosscairn{#}
  Musique :{# 2a2a2a} kenakofer{#}
  Transition :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cactus, Projecteer, Real Hojo{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Banana23{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Phrog{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik=
  Par-delà la Ville
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_author=
  par Coup Critik
StrawberryJam2021_1_Beginner_CoupCritik_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Bissy, Maildropfolder, Scroogle{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} ABuffZucchini{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, EllaTAS,
  elrupio, Lollyde, Owen Shirrell, Real Hojo{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Bissy{#}
 	 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse=
  Troposphère
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_author=
  par Eclipse
StrawberryJam2021_1_Beginner_Eclipse_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Code :{# 2a2a2a} JaThePlayer{#}
  Musique :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Metaforever
  MousseMoose, Real Hojo{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Bissy{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up=
  Switchtube Vista
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_author=
  par Flagpole1up
StrawberryJam2021_1_Beginner_Flagpole1up_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Flagpole1up{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Nano, Projecteer, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone=
  Potentiel Polymorphe
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_author=
  par BeanJammin & frozenflygone
StrawberryJam2021_1_Beginner_frozenflygone_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Maildropfolder, pixelator{#}
  Musique :{# 2a2a2a} mustbetuesdaymusic{#}
  Transition de mort :{# 2a2a2a} Spirialis{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} AlienLiyzard{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Real Hojo

StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller=
  Un Cadeau du Ciel
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_author=
  par HankyMueller
StrawberryJam2021_1_Beginner_HankyMueller_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} lilybeevee, Lyrar{#}
  Art :{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, RefUnchecked, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Teo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} HankyMueller, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Banana23, Blaxicano55,
  Guitar L. Herme, Lephusian, Real Hojo, Wander{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife=
  Horizon en Déroute
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_author=
  par Hyperlife & Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_hyperlife_collabcredits=
  Concept Original :{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Hyperlife, Quinnigan{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Hyperlife{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, MousseMoose, Real Hojo, ridg{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle=
  Fraiseraie
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_author=
  par Jadeturtle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Jadeturtle_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Bissy, mintberry, Miracle, snolls{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Thegur90, Tillotman{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Bissy, Jadeturtle{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Coffe, Calamay,
  Quinnigan, Real Hojo, Worldwaker2{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik=
  Pointe Nocturne
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_author=
  par Joltik
StrawberryJam2021_1_Beginner_Joltik_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Bissy, kat{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Helen{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, lephusian,
  metagloria, Real Hojo, Wander{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn=
  peinture
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_author=
  par mosscairn
StrawberryJam2021_1_Beginner_mosscairn_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Majora320, Samah, SSM24, Vexatos{#}
  Art :{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Musique :{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Gamation, mosscairn, Worldwaker2{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} mosscairn, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} bryse0n, Owen Shirrell, Real Hojo, Teo, Wander{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Quinnigan{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Bissy, Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
 
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline=
  Voir, c’est Croire
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_author=
  par NotYourBadeline
StrawberryJam2021_1_Beginner_NotYourBadeline_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Alex, garbo111, NotYourBadeline, Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} NotYourBadeline{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Banana 23, Bissy,
  Nyan, Quinnigan, Quirren, Scroogle{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Bissy{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell=
  Dropzle
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_author=
  par Owen Shirrell
StrawberryJam2021_1_Beginner_Owen_Shirrell_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} aridai, maddie480, Samah, Thomasdb05{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, mintberry, mosscairn, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Transition :{# 2a2a2a} EllaTAS, Vamp{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} mosscairn{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Bissy, bryse0n,
  Circumplex, Cookie, Teo, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan=
  Roseraie
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_author=
  par Quinnigan
StrawberryJam2021_1_Beginner_Quinnigan_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, Chaotick,
  Jackal, Maildropfolder, mosscairn, Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Jolly, Real Hojo, Wander{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton=
  Arbruche
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_author=
  par Skeleton & Earthwise
StrawberryJam2021_1_Beginner_Skeleton_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Skeleton{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise, Skeleton{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Art :{# 2a2a2a} Curioxidy, Earthwise,
  Nikko, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Earthwise{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy, Earthwise{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_snas=
  The Squeeze
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_author=
  par Snas
StrawberryJam2021_1_Beginner_snas_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Snas{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Ru{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Coffe, Earthwise{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Arphi, MaxSchnell43, OkNano, Real Hojo{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9=
  La Cité du Cœur
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_author=
  par voliver9 & Meario
StrawberryJam2021_1_Beginner_voliver9_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} voliver9{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} voliver9, Meario{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Limit{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Lollyde, Real Hojo, ridg, subbed74{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Bissy, Quinnigan{#}

StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_postcard=
  La marée monte, {+MADELINE}. {n}Ne rate pas le {# e28b55}coucher de soleil{#} !
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp2_checkpoint= Bassin
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp3_checkpoint= Quiétude
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp4_checkpoint= Jade
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp5_checkpoint= Luxuriance
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_cp6_checkpoint= Port
poem_StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_HeartSide_A= Fluctuations
StrawberryJam2021_1_Beginner_ZZ_Heartside_author=
  la face cœur Débutante

# === Intermediate Lobby
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon=
  À la Belle Étoile
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_author=
  par Arphi
StrawberryJam2021_2_Intermediate_arphimigon_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Ogino{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, Cactus,
  EllaTAS, Nano{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} frozenflygone{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n=
  Carré le Cercle
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_author=
  par bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_bryse0n_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lollyde, Skunkynator, tobyaaa, Vexatos{#}
  Art :{# 2a2a2a} bryse0n, Earthwise, Elsira,
  pixelator, PowerAV, ren, SandAnth,
  Scroogle, the_gb, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Circl3s{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} bryse0n, HankyMueller{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Metaforever, MousseMoose,
  Owen Shirrell, SergeantSnivy, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii=
  Fragments de Froid
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_author=
  par Dooshii & bryse0n
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Dooshii_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n, Dooshii{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Rocketguy2, Scroogle{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce, Dooshii{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} BossSauce, bryse0n{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Calamay, Owen Shirrell,
  Rocketguy2, Scroogle, YaGrillRoborb{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Cookie Monster, Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik=
  Le Grand Bleu
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_author=
  par Emik
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Emik_collabcredits=
  Retouches aux Gameplay:{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, M1n3c4rt{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Enitoni (a.k.a. Northern Winds){#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Matherubik1, Scroogle, Silzan, tobyaaa{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy=
  Vertigo
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_author=
  par Evilleafy
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Evilleafy_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} PowerAV, TiltTheStars{#}
  Musique :{# 2a2a2a} KareemSaysHi{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Guitar L. Herme, Jolly,
  ThallionDarkshine, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel=
  EAT GIRL
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_author=
  par Ezel
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ezel_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} frozenflygone,
  Salrei’s Hope, SergeantSnivy, tobyaaa{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Scroogle{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii=
  Honeyzip Inc.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_author=
  par Glow Woomii
StrawberryJam2021_2_Intermediate_GlowWoomii_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Samah{#}
  Art :{# 2a2a2a} Charkol, Glow Woomii, mintberry{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Ema, Jolly, ThallionDarkshine{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} caeyo, IsaGoodFriend{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice=
  Le Temple des Mille Cieux
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_author=
  par Ice
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Ice_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Ru{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy, Moladan, Scroogle{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems=
  In Filtration
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_author=
  par Jems
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Jems_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Coffe, Rocketguy2, Scroogle{#}
  Code :{# 2a2a2a} Archire, Bigkahuna, Bloom, Samah{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord, cookie, kat, PowerAV,
  Scroogle, TheAdvertisement, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Coffe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} carrarium{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Bissy, Coffe, Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS=
  Supernautica
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_author=
  par LegS
StrawberryJam2021_2_Intermediate_LegS_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Cruor, maddie480, Scroogle{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, LegS, mintberry, Phrog, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} LegS, Liero, PowerAV, Ru, Butcherberries{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy, Ru, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Ema, Metaforever, Alisticious, Butcherberries,
  Eeva, Real Hojo, Ru, Scroogle, TiltTheStars, Xplosives{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} frozenflygone, Scroogle{#}
  Remerciements:{# 2a2a2a} Bissy, Cabob, eeny corner,
  ekisacik, Holly, lennygold, neb, Ru{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero=
  Cinquième Dimension
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_author=
  par Liero
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Liero_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_postcard=
Cette map désactive les {# cf4500}boosts poisson-globe{#} pour améliorer l’expérience de jeu.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma=
  Mousson de Minuit
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_author=
  par Luma
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Luma_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV, tobyaaa{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Stycky_keys{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bissy, MousseMoose,
  Salrei’s Hope, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Scroogle{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin=
  Botanique en Apesanteur
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_author=
  par Marlin
StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, lordseanington{#}
  Art :{# 2a2a2a} pixelator, TiltTheStars{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Gix{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} billy bobpar joey, Emmabelotti{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} frozenflygone{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator=
  La Tour
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_author=
  par pixelator
StrawberryJam2021_2_Intermediate_pixelator_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Allison Fleischer{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} vexastrae{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Metagloria, Thomasdb05{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2=
  Pufferfish Transportation Co.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_author=
  par Rocketguy2
StrawberryJam2021_2_Intermediate_Rocketguy2_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} bbb651{#}
  Art :{# 2a2a2a} Earthwise, kat, phant, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tinyswamp{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Limit{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} BeanJammin, LegS,
  Salrei’s Hope, SergeantSnivy{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup=
  Mer de Soupe
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_author=
  par SpoopySoup
StrawberryJam2021_2_Intermediate_SpoopySoup_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} bryse0n, Scroogle, tobyaaa{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Art :{# 2a2a2a} mintberry, SpoopySoup{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1=
  Casse-tête de Construction
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_author=
  par thebreadstick1
StrawberryJam2021_2_Intermediate_thebreadstick1_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Majora320{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cactus, Metaforever, ridg{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Rocketguy2{#}

StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary=
  Machines Inutiles
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_postcard=
  Cette map comprend une mécanique qui se base sur la mémoire. Si besoin, il existe une option {# 44aa99}Afficher l’ordre des dash{#} dans les options du mod.
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_author=
  par vitellary
StrawberryJam2021_2_Intermediate_vitellary_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} catapillie, vitellary{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} tobyaaa, vitellary{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} MousseMoose, SergeantSnivy{#}
 
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_postcard=
  Pense à faire une pause pour observer les {#d1b52e}{~}lucioles{~}{#} !
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp2_0_Cp= Phloème
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp3_0_Cp= Mycélium
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_cp4_0_Cp= Petrichor
poem_StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_A= Arbre de vie
StrawberryJam2021_2_Intermediate_ZZ_Heartside_author=
  la face cœur Intermédiaire

# === Advanced Lobby

StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel=
  Les Sables du Temps
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_author=
  par Astraxel
StrawberryJam2021_3_Advanced_astraxel_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} sunsetquasar, vitellary{#}
  Art :{# 2a2a2a} mintberry, Flagpole1up, Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Intikus{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AdvancedStew, MindfulOfTacos{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Aiden, Holly, Oppen,
  Rocketguy2, Scroogle, vitellary, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans=
  Le Sanctuaire des Méduses
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_author=
  par BlueXans
StrawberryJam2021_3_Advanced_BlueXans_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} billy bobpar joey, Pedrocrb{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} PugRoy{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea=
  Théorie des Activations
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_author=
  par citrea
StrawberryJam2021_3_Advanced_Citrea_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} MathHacker{#}
  Art :{# 2a2a2a} citrea, Phrog, WorldWaker2{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} citrea, ren{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Elrupio, Teo{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Aiden{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz=
  Slime Time!
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_author=
  par Gala, Oppen & TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_galaksyz_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} BossSauce, Worldwaker2{#}
  Code :{# 2a2a2a} Mechless Infiltrators{#}
  Art :{# 2a2a2a} Gala, TiltTheStars{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Gala{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AdvancedStew, Calamay,
  LegS, MindfulOfTacos

StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian=
  Superstructure
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_author=
  par Goldian
StrawberryJam2021_3_Advanced_Goldian_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, Goldian, Worldwaker2{#}
  Code :{# 2a2a2a} maddie480, Thomasdb05{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord, Charkol, Chaotick, Earthwise, Kayden Fox,
  nerferd_, Phrog, Ren, tobyaaa, Worldwaker2, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Ceph{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Worldwaker2, xolimono{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bean, Butcherberries, LegS, Nyan, xolimono{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Aiden, Worldwaker2, xolimono{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr=
  Laboratoire des Lasers Léthaux
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_author=
  par hennyburgr
StrawberryJam2021_3_Advanced_hennyburgr_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Samah{#}
  Art :{# 2a2a2a} Nikko, PowerAV, SchaapMakker, snolls{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bean, Nyan{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} PugRoy{#}
 	 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx=
  Ruines Étoilées
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_author=
  par Indecx
StrawberryJam2021_3_Advanced_Indecx_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bean, leBookcase,
  Nyan, Worldwaker2{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST=
  La Maison Dieu (XVI)
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_author=
  par Jan
StrawberryJam2021_3_Advanced_JANisEXIST_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Phrog, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Sonar{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AC, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly=
  La Station des Étoiles
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_author=
  par Jolly, bryse0n & fonda1515
StrawberryJam2021_3_Advanced_Jolly_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Jolly{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Jolly, bryse0n, fonda1515,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord, DanTKO, isa,
  J0nas, Nikko, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Earthwise, MousseMoose,
  Phrog, PowerAV{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Owen Shirrell{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia=
  Tranchées Tectoniques
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_author=
  par Julia
StrawberryJam2021_3_Advanced_Julia_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, Julia{#}
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, Lyra, Worldwaker2{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Lyra{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} JustJulia, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} bryse0n, SpiritDragon,
  Teo, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Aiden{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit=
  Aube Dorée
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_author=
  par Maladroit, bryse0n & Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Maladroit_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} phant{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Maladroit, bryse0n, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cabob, Gamation, Kube,
  MaxSchnell43, SergeantSnivy, squang8{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario=
  La Cité du Crépuscule
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_author=
  par Meario
StrawberryJam2021_3_Advanced_Meario_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} BossSauce, Glow Woomii,
  Vexastrae, xolimono, Yoshachobi7{#}
  Musique :{# 2a2a2a} MooseSR{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Aiden, Oppen{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Oppen, squang8, Teo{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, PugRoy{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose=
  Synapse
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_author=
  par MousseMoose
StrawberryJam2021_3_Advanced_MousseMoose_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} catapille, maddie480, Vexatos{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Minecire, MousseMoose{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} MaxSchnell43, SpiritDragon{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Oppen{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Aiden{#}
 	 
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm=
  Ruée Forestière
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_author=
  par ridg
StrawberryJam2021_3_Advanced_mmm_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2{#}
  Code:{# 2a2a2a} Hanss314{#}
  Art :{# 2a2a2a} raine{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} MousseMoose, ridg, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Elrupio, Lollyde{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic=
  Undergrowth
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_author=
  par Nic
StrawberryJam2021_3_Advanced_Nic_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Nic{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Calamay, Lollyde{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Oppen{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} globglogabgalab, Holly,
  maddie480, RealZeb{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen=
  Les Bois Perdus
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_author=
  par Oppen
StrawberryJam2021_3_Advanced_Oppen_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} Flagpole1up, kat{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Foxtail-Grass Studio{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Oppen, Worldwaker2,
  Yoshachobi{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} MousseMoose, Worldwaker2,
  Scroogle, Aiden, Viv{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy=
  L’Attaque du Clone
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_author=
  par PugRoy
StrawberryJam2021_3_Advanced_pugroy_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Art :{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mintberry, PugRoy, Worldwaker2{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} bryse0n, MaxSchnell43,
  Pedrocrb, SpiritDragon, Soloiini{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston=
  Le Labo
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_author=
  par RadleyMcTuneston & plus
StrawberryJam2021_3_Advanced_RadleyMcTuneston_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} RadleyMcTuneston, citrea,
  Quantum Spaceman, TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Code :{# 2a2a2a} aridai, Bigkahuna, hanss314, Scroogle, Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} citrea, Nikko, Quantum Spaceman,
  TiltTheStars, Worldwaker2{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} citrea, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029=
  Penser Portail
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_author=
  par sp1029
StrawberryJam2021_3_Advanced_sp1029_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Owen Shirrell, Worldwaker2{#}
  Art :{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Hurraypril{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Ezel, PowerAV, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} metagloria, Thomasdb05{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Evermar, Oppen{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars=
  Abeilles Affolées
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_author=
  par TiltTheStars
StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lyra, maddie480, Majora320, tobyaaa{#}
  Art :{# 2a2a2a} Eeveeisepic, elrupio, Flagpole1up, kat, mintberry,
  nerferd_, Peteksi, phant, SpoopySoup{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Maladroit{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} jemyjemy{#}
  Transition :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Aiden, Helen{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} elrupio, Lollyde, Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise=
  Java’s Crypt
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_author=
  par Tortoise
StrawberryJam2021_3_Advanced_Tortoise_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Scroogle{#}
  Art :{# 2a2a2a} Circumplex, Tortoise{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Blaxicano55,
  Oppen, Squang8{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb=
  Saint-Valentin en Retard
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_author=
  par YaGrillRoborb
StrawberryJam2021_3_Advanced_Roborb_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Art :{# 2a2a2a} garbo111, snolls{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Sonar, Tillotman, TyKim{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bean, Blaxicano55, Aiden{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Aiden{#}
 
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp=
  Caverne du Sens Dessous Dessus
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_author=
  par Vamp
StrawberryJam2021_3_Advanced_Vamp_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Samah{#}
  Art :{# 2a2a2a} LavaErrorDoggo{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Chepaki{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Vamp, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Kataiser, metagloria,
  MindfulOfTacos, YaGrillRoborb{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Scroogle{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv=
  L’Appel du Vide
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_author=
  par Viv
StrawberryJam2021_3_Advanced_Viv_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} maddie480, Viv{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Citrea, Ezel,
  frozenflygone{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Worldwaker2{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2=
  Gouttelettes de Rosée
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_author=
  par Worldwaker2
StrawberryJam2021_3_Advanced_Worldwaker2_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Bloom, Lollyde, maddie480,
  Mechless Infiltrators, Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} mintberry, Worldwaker2, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} kat, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AC, Agent, BeanJammin, Bryse0n,
  Blaxicano55, fonda1515, LegS, MousseMoose,
  Owen Shirrell, Teo, TiltTheStars{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Aiden, Oppen, RealZeb{#}

StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_postcard=
  La meilleure vue est{n} celle qui suit l’ascension la plus ardue. {n}En avant toute, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Crest= Crête
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Ravine= Ravin
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Aquifer= Aquifère
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_Landing= Ponton
poem_StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_A= Reliques du passé
StrawberryJam2021_3_Advanced_ZZ_Heartside_author=
  la face cœur Avancée

# === Expert Lobby

StrawberryJam2021_4_Expert_Agent=
  Changement de Sens
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_author=
  par Agent
StrawberryJam2021_4_Expert_Agent_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Maildropfolder, mintberry,
  Phrog, PowerAV, Ru, snolls, Wakey{#}
  Musique :{# 2a2a2a} MiNi{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, PowerAV, Ru{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AC, Cabob, Ezel, fonda1515, Ru, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ru{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} RealZeb{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar=
  Piles Volantes
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_author=
  par sunsetquasar
StrawberryJam2021_4_Expert_alicequasar_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} FireLord, h3chgch3{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Appels=
  Usurpateur d’Horizons
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_author=
  par Appels
StrawberryJam2021_4_Expert_Appels_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, draconikai, Earthwise, J0nas, mintberry,
  pansear, Phrog, PowerAV, the_gb, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} JemyJemy{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Nearl, Ru, Snolls{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} maddie480, tobyaaa{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire=
  Complexe Chromatique
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_author=
  par Archra & Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Archire_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Archra{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Archra, Cabob{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, SSM24{#}
  Art :{# 2a2a2a} PowerAV, Ru{#}
  Musique :{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} ABuffZucchini, BossSauce, Ru{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} mattymacky, Owen Shirrell{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar=
  Chute de la Forteresse
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_author=
  par Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_Aspar_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Aspar, Flagpole1up{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Dbmaj7{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} tobyaaa{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} nerferd_, Ru, valkyria{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23=
  Le Cœur du Problème
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_author=
  par Banana 23
StrawberryJam2021_4_Expert_Banana23_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Alisticious{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Limit{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Jackal{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob=
  Psychokinétique
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_author=
  par Cabob
StrawberryJam2021_4_Expert_Cabob_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} AD585, Bigkahuna, Jackal{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, TheAdvertisement, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} Kataiser{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} DanTKO, Soloiini{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bigkahuna, h3chgch3,
  Nearl, Owen Shirrell, Ru{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ru{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO=
  Le Jardin de Khu’tara
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_author=
  par DanTKO
StrawberryJam2021_4_Expert_DanTKO_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, SirMilkman, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Mariocise{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} TiltTheStars{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} DanTKO, Worldwaker2{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cubix, Firelord{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113=
  Cascades Embroussaillées
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_author=
  par Flamecrafter113
StrawberryJam2021_4_Expert_Flamecrafter113_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} EricJ_Math, globglogabgalab{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Jackal{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515=
  Horlogerie
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_author=
  par fonda1515
StrawberryJam2021_4_Expert_fonda1515_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} coloursofnoise{#}
  Art :{# 2a2a2a} Dr. Pufferfeesh, Phrog, TiltTheStars, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} usuyus{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Firefox529, OwenProGolfer,
  Owen Shirrell, SSM24{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Firefox529{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule=
  Le Réacteur à Plasma
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_author=
  par HiveMindsRule
StrawberryJam2021_4_Expert_hivemindsrule_collabcredits=
  Retouches aux Gameplay:{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Original Kyle{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ezel{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody=
  Vallon Étroit
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_author=
  par !tsabrody
StrawberryJam2021_4_Expert_itsabrody_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Luciyne{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} fionwe{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Firefox529
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal=
  Hydrochoc
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_author=
  par Jackal
StrawberryJam2021_4_Expert_Jackal_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Spike Chunsoft{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} SpoopySoup{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Ezel, Ru{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA=
VIRGULE FLOTTANTE
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_author=
  par KAERRA
StrawberryJam2021_4_Expert_KAERRA_collabcredits=
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} sunsetquasar{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Akie, snolls{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo=
  Course Orageuse
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_author=
  par LethargicDoggo
StrawberryJam2021_4_Expert_LethargicDoggo_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} LethargicDoggo{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Cabob, Ru{#}
  Art :{# 2a2a2a} Glow Woommaildropfolder, Phrog, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Clospy{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Ezel, Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Firelord, Rin_Jagste{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Linj=
  La Face Basse du Sommet
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_author=
  par Linj
StrawberryJam2021_4_Expert_Linj_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Cruor, maddie480{#}
  Musique :{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan=
  Trouble Temporel
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_author=
  par Moladan
StrawberryJam2021_4_Expert_Moladan_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Hyperlife, phant{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} phant{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} phant, Ru{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Firelord, mattymacky

StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan=
  Subway Neon
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_author=
  par Nyan
StrawberryJam2021_4_Expert_Nyan_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} mintberry, Phrog, Ru{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Ekortsec{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} carrarium{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_pansear=
  Hypnagogie
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_author=
  par pansear
StrawberryJam2021_4_Expert_pansear_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} PowerAV, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Reinhardt{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Bissy, Ezel, Phrog, fonda1515{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Spirity{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Ru, Zerex{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav=
  Engins Insignifiants
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_author=
  par PowerAV
StrawberryJam2021_4_Expert_powerav_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Art :{# 2a2a2a} Flagpole1up, Nikko, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} phant{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Advanced Stew, fonda1515, Jolly, Ru{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ru{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman=
  Ascension Céleste
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_author=
  par Quantum Spaceman
StrawberryJam2021_4_Expert_QuantumSpaceman_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lollyde{#}
  Art :{# 2a2a2a} mintberry, Nikko, Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} HEHEHE I AM A SUPAHSTAR SAGA{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce, phant{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} carrarium, Squang8{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Aiden{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8=
  Vinculum
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_author=
  par Ru
StrawberryJam2021_4_Expert_rdoggo8_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} SSM24{#}
  Art :{# 2a2a2a} mosscairn, nerferd_, PowerAV, ren, snolls{#}
  Musique :{# 2a2a2a} monkeyjwzd, TyKim{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan, Soloiini{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} Nyan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AntiTerrestrial, Cabob, Chiinox,
  LegS, snolls, Soloiini{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Alisticious, Kube, Nyan{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_postcard=
La mécanique de cette map ne fonctionnera pas {n}comme prévu si le {# 81270e}Mode Attraper{#} est sur {# 2f333f}Activer/Désactiver{#}.{n}Pour une meilleure expérience de jeu, pensez à le changer en mode {# 2f333f}Maintenir{#} dans le menu des options.
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule=
  Ruelle Dorée
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_author=
  par RedBoule
StrawberryJam2021_4_Expert_RedBoule_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Art :{# 2a2a2a} M1n3c4rt, mosscairn, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Aklast{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce, RedBoule{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} EricJ_Math, mattymacky, Ru{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ru{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle=
  Jardin Mosaïque
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_author=
  par Scroogle
StrawberryJam2021_4_Expert_Scroogle_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Coffe, mosscairn, SSM{#}
  Musique :{# 2a2a2a} BeanJammin, Jemy{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Appels, Coffe, Scroogle{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} fonda1515, mattymacky,
  Metaforever, Nearl, SSM, Worldwaker2{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ezel{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} bryse0n, Intrigued{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator=
  System.InvalidMapException
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_author=
  par Skunkynator
StrawberryJam2021_4_Expert_Skunkynator_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, Skunkynator{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} PowerAV{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cubix, Soloiini{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Ru{#}
    
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis=
  Pagode Lunaire
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_author=
  par Spirialis
StrawberryJam2021_4_Expert_spirialis_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} Gix{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} EricJ_Math, Firefox529{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch=
  Caper Cavortion
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_author=
  par Stotch
StrawberryJam2021_4_Expert_Stotch_collabcredits=
  Musique :{# 2a2a2a} KAERRA{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} eldritchdamsel, sunsetquasar{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Firefox529, Quirren, Snolls{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Jackal{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_Vina=
  Madeline : La Bulle
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_author=
  par Vina
StrawberryJam2021_4_Expert_Vina_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Cabob{#}
  Code :{# 2a2a2a} FlipKING78, JaThePlayer{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, nerferd_, Nikko, PowerAV, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tillotman{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Akie, FireLord, Gamation, Whiskeyjack{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}
 
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7=
  Polaris
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_author=
  par Yoshachobi7
StrawberryJam2021_4_Expert_Yoshachobi7_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Agent, Firefox529, Firelord{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Cabob{#}

StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_postcard=
  Les effets du mal aigu des montagnes commencent {n}à se manifester après quelques heures.{n}
  {# F1E8E2}Essayons le mode Expert !{#}{n}
  N’oublie pas de {# 6DBDFF}respirer{#}.
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_b00_intro= Expurger
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_c00_intro= Atomiser
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_d00_intro= Éteindre
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_e00_intro= Démolir
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_f00_intro= Oblitérer
poem_StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_A= Piliers de la création
StrawberryJam2021_4_Expert_ZZ_Heartside_author=
  la face cœur Experte

# === Grandmaster Lobby
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious=
  Superluminaire
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_author=
  par Alisticious
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_alisticious_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Alisticious, DanTKO, nerferd_, Phrog, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Alisticious, Kataiser, Thegur90{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Coffe, Mnstrman06, PowerAV{#}
  Doublage :{# 2a2a2a} Rikri{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} AMBERLOVESARCHIE, Bananamath,
  Ecl1psed, globglogabgalab, Habbedaz, Rin_Jagste{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir=
  Le Ventre de la Bête
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_author=
  par Aiden
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_CaptainCarpensir_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Aiden, citrea, M1n3c4rt, mintberry,
  SilverStar, TheAdvertisement, Vamp, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Jamal M.{#}
  Transition :{# 2a2a2a} Vamp{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} mintberry{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Aiden, Mnstrman06{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} DeathKontrol, Nearl{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} DeathKontrol{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Rickfernello{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav=
  L’Abysse du Monde
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_author=
  par TheDavSmasher
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Dav_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} TheDavSmasher{#}
  Transcription de Ahorn :{# 2a2a2a} Cyber, Ecl1psed, Etpio, Maya, Phrog{#}
  Code :{# 2a2a2a} catapillie, Gamation, Maya{#}
  Art :{# 2a2a2a} Elsira, Flagpole1up, TogeTechnical{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Teo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Nyan, Ru, sunsetquasar, valkyria{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Ecl1psed, Gamation{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Bigkahuna,
  BossSauce, Cabob, Cubix, DeathKontrol, Gamation,
  Hydro, Nearl, Renatotheflowey, Topaz{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, Etpio, Hydro, valkyria{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} PowerAV{#}
 	 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol=
  Cycle Madness Face B
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_author=
  par DeathKontrol
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_DeathKontrol_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Lollyde, Viv{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Polythesia{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Ezel, h3chgch3,
  Soloiini, VA2M, vorchi{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed=
  Odyssée Stellaire
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_author=
  par Ecl1psed
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Ecl1psed_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, PowerAV, SpoopySoup{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Tortoise{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Elsira{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce, valkyria, xolimono{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} h3chgch3, Rin_Jagste{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank=
  74
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_author=
  par fishtank
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_fishtank_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} maddie480{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} fishtank, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Bigkahuna, BossSauce, Cabob,
  DeathKontrol, globglogabgalab, Theta{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro=
  Shattersong
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_postcard=
  {big}Écoute bien :{/big} {n}Cette map se base sur {# 4a8ef7}la musique et les signaux sonores{#}.{n}Il est recommandé de jouer avec des {# ca2e55}écouteurs{#}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_author=
  par Hydro & plus
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Hydro_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, Gamation, Hydro, quadratic97,
  Ru, Soloiini, valkyria, vitellary{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Gamation, quadratic97{#}
  Code :{# 2a2a2a} catapillie, JaThePlayer, Lyra, Majora320, Vexatos, Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} bryse0n, citrea, nerferd_, Nikko, vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} quadratic97{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} citrea{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Gamation, Scroogle, sunsetquasar, valkyria, xolimono{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Gamation{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} aleph_null, Alisticious, Asu, Butcherberries, Gamation, h3chgch3,
  leBookcase, LegS, quadratic97, Rin_Jagste, smoothee, Whiskeyjack{#}
  Transcription des boutons :{# 2a2a2a} ekisacik, Prime{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Gamation, Lizzie, quadratic97, TyKim, valkyria{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj=
  Ivoire
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_author=
  par Linj
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Linj_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Cruor, Holly, Viv{#}
  Musique :{# 2a2a2a} OriginalKyle{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Soloiini, elio,
  Vexatos, ComputerBadger{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Hydro{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Ecl1psed,
  CookieCyclone, Scroogle{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math=
  le sommet
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_author=
  par elio, Soloiini & plus
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_math_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} TheMathGuy{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Aiden, Ecl1psed, elio,
  fishtank, Soloiini, TheMathGuy, valkyria{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog, Soloiini, tobyaaa, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Gamation, leBookcase,
  Topaz, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya=
  Flipper Infernal
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_author=
  par Maya
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_maya_collabcredits=
  Art :{# 2a2a2a} Maildropfolder, Maya, nerferd_, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Thegur90{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} Vexastrae{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} aleph_null, BossSauce, calypso,
  Gamation, h3chgch3, Rin_Jagste, Topaz{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Hydro{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick=
  Cave du Ciel Carmin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_author=
  par RedBatNick
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_RedBatNick_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} vitellary{#}
  Art :{# 2a2a2a} Nikko, Phrog, PowerAV, Ru{#}
  Musique :{# 2a2a2a} BeanJammin{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Ru{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} DeathKontrol, elio,
  leBookcase, Nearl, Norah{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini=
  Le Solar Express
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_author=
  par Soloiini
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Soloiini_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna, Brokemia, catapillie, vitellary{#}
  Art :{# 2a2a2a} DanTKO, Donker19, mosscairn, nerferd_,
  Phrog, refUnchecked, Soloiini, SpoopySoup, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Bipmo Bopmo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Effets visuels :{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Rédaction :{# 2a2a2a} Soloiini, valkyria{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce,
  Ecl1psed, Fraz, Gamation, globglogabgalab,
  leBookcase, Rin_Jagste, smoothee, Topaz, VA2M{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Bissy, Etpio, Hydro, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem=
  Flipside Cliffside
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_author=
  par Cookie Monster & Appels
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tcookiem_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Cookie Monster{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Cookie Monster, Aiden, Appels{#}
  Art :{# 2a2a2a} PowerAV, ScratchIO{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Teo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} BossSauce, Gamation, leBookcase,
  Prime, Rin_Jagste, Spirity, Topaz{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Ru, Teo{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa=
  Couche de Lave
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_author=
  par tobyaaa
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tobyaaa_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} JaThePlayer, vitellary{#}
  Art :{# 2a2a2a} SMW, tobyaaa, Vexastrae{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Wangled Teb{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} nerferd_{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog, tobyaaa{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} BossSauce, Cubix,
  elio, globglogabgalab, Soloiini{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} Soloiini, vitellary{#}
 
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd=
  kevintechspam.bin
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_author=
  par Todd & Cabob
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_Todd_collabcredits=
  Concept original :{# 2a2a2a} Todd{#}
  Gameplay :{# 2a2a2a} Todd, Cabob{#}
  Art :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Teo{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Phrog{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Aeter, aleph_null, Computer Badger, Cyber,
  DeathKontrol, Fraz, Gamation, globglogabgalab, leBookcase,
  Marcinus, Norah, Pedrocrb, smoothee, Topaz, Whiskeyjack{#}
  Capitaines :{# 2a2a2a} DeathKontrol, Soloiini, valkyria{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Cabob, DeathKontrol, Phrog,
  Soloiini, Teo, Vexatos, Whiskeyjack{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu=
  Nelumbo
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_author=
  par tofu
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_tofu_collabcredits=
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Gamation, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Code :{# 2a2a2a} Cruor, JaThePlayer, maddie480, Samah, Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} Chaotick, DanTKO, mintberry, draconikai, MiraLake, mosscairn, nerferd_, Nikko, Phrog, PowerAV, tofu, vexastrae, xolimono{#}
  Musique :{# 2a2a2a} TyKim{#}
  Effets sonores :{# 2a2a2a} Jemy{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Xplosives, tofu, Linj{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} 0dot006prcnts, aleph_null, BossSauce, elio, Fraz, Gamation, leBookcase, Rin_Jagste, Topaz, valkyria, Xplosives{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} valkyria{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} Xplosives{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza=
  Dérive Profonde
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_author=
  par xlibiza
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xlibiza_collabcredits=
  Gameplay :{# 2a2a2a} xlibiza{#}
  Retouches du gameplay :{# 2a2a2a} Gamation, valkyria{#}
  Code :{# 2a2a2a} Bigkahuna{#}
  Art :{# 2a2a2a} Gala, M1n3c4rt, Nikko, Vina{#}
  Musique :{# 2a2a2a} Nikko{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} kat{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} Vina{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Gamation, Moladan{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Cyber, DeathKontrol, fonda1515, Gamation,
  h3chgch3, Habbedaz, Hydro, leBookcase, Soloiini{#}
  Remerciements :{# 2a2a2a} DeathKontrol, valkyria{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives=
  Iridescence Fractale
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_author=
  par Xplosives
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_xplosives_collabcredits=
  Code :{# 2a2a2a} Viv{#}
  Art :{# 2a2a2a} Asgord, citrea, Elsira, Nikko, PowerAV{#}
  Musique :{# 2a2a2a} catapillie{#}
  Sticker :{# 2a2a2a} the_gb{#}
  Décoration :{# 2a2a2a} BossSauce{#}
  Caméra :{# 2a2a2a} Soloiini{#}
  Playtest :{# 2a2a2a} Asu, Call_Me_Coral,
  Cubix, DeathKontrol, Nearl, SergeantSnivy,
  Soloiini, Topaz, VA2M, Whiskeyjack{#}
  Capitaine :{# 2a2a2a} Soloiini{#}

StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_postcard=
  Ça y est, {+MADELINE}.
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_b0_Humility= Humilité
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_c0_Divinity= Divinité
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_d0_Purity= Pureté
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_e0_Clarity= Clarté
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_f0_Icarus= Icare
StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_author=
  la face cœur Grand-Maître

poem_StrawberryJam2021_5_Grandmaster_ZZ_HeartSide_A= Apothéose

# === Agent

SJ2021_Agent_Comf_1=
[MADELINE left peaceful]
OK, {0.2}C’est peut-être {~}{!}{>> 2}{# 02a9eb}comfortable{/~}{/!}{>>}{#}{0.5}[MADELINE left sadder] mais comment je reviens en arrière ?

SJ2021_Agent_Curiosity=
Votre curiosité a été récompensée.

# === Alisticious

SJ2021_alisticious_bird_1= Dash croissant
SJ2021_alisticious_bird_2= Ultra haut-bas
SJ2021_alisticious_bird_3= Shoryuken

SJ2021_alisticious_cablog=
Cablog #²
Pour effectuer un demodash, commence par sauter, puis n’appuie pas sur ton bouton de dash accroupi, et réalise un demodash.
TheIceATheWallBounce
Ça peut t’être utile si tu décides de partir d’ici et de faire autre chose que de m’écouter écrire des messages dans un journal.

SJ2021_alisticious_BlueBaron=
Salut l’ami ! Ça te dit d’écouter à deux trois chansons avec moi ?
Oh, je ne me suis pas présenté. {n} Je suis {# 7ad0e5}Le Baron Bleu{#}, la fameuse mascotte d’Alisticious.
J’aimerais remercier mintberry pour avoir pris du temps afin que je puisse te parler dans cette forme. <3
Reste ici aussi longtemps que tu voudras. Je sais que l’eau est un peu rouge, mais je t’assure que c’est pas du sang. C’est juste du jus de fraise !
Eh ? Tu t’en vas maintenant ?
Très bien, bonne chance à toi mon amie. J’espère pouvoir te revoir un jour, que ce soit ici, dans des livestream, ou sur Discord.
Merci de t’être arrêtée ici !

SJ2021_alisticious_decode=
Ces étonnants virages que l’on prend
Traversent nos pensées, explorent notre esprit,
Cherchent la juste réponse dans ce vaste champ du possible.
Te souviendras-tu de chacun d’entre eux ?


SJ2021_alisticious_rwbBaron=
[MADELINE left normal]Qui est-ce ? On dirait un mapper Celeste intelligent et beau.
[MADELINE left distracted]Si seulement je savais qui c’était…

SJ2021_alisticious_remix=
Remix
SJ2021_alisticious_original=
Classique
SJ2021_alisticious_practice= Entraînement

SJ2021_alisticious_Bad1=
Bonjour
SJ2021_alisticious_Bad2=
Computer Badger

# === Appels

SJ2021_Appels_propellerboxbird= Boîte à hélice
SJ2021_Appels_1984=  [MADELINE_PHONE left upset] L’entité Voiture du Prologue est interdite.
	[MOM_PHONE right concerned] Elle est réputée pour être un secret qui demande peu d’efforts dans la communauté.
	[EX_PHONE left normal] Toute bonne raison de l’inclure{n} en tant que secret ou easter-egg{n} doit être signalée aux admins pour faire éventuelle exception.
	[GRANNY right creepB] Un changement de texture ou une utilisation plus intéressante de celle-ci pourrait être envisagée.

# === Archire

SJ2021_archire_tutorial1= Super inversé auto

# === Aspar
StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue=
[THEO right serious]
Cet endroit est vraiment étrange…
[MADELINE left distracted]
Ouais, j’avais remarqué.
[THEO right serious]
Si tu te retrouves coincée dans une salle, tu devrais peut-être télécharger le mod Stamina Meter.
[MADELINE left normal]
Et toi, tu devrais peut-être te mêler de tes oignons, {+THEO}.
[THEO right worried]
Ouah, désolé…

StrawberryJam2021_4_Expert_4_asparSJcollab_theo_dialogue_2=
[THEO left excited]
C’était pas si dur finalement, n’est-ce pas ?
[MADELINE right distracted]
…
[THEO left excited]
Il y avait quelques passages difficiles, mais dès que j’ai vu que tu pouvais faire un rebond mural sur les piques deux fois assez rapidement, certains passages sont devenus faciles.
[THEO left normal]
Tu vois de quoi je parle, hein ?
[MADELINE right distracted]
Je crois que t’étais pas censé faire comme ça, {+THEO}.
[THEO left yolo]
Et alors ?

# === Astraxel

SJ2021_astraxel_bird_1=Cristal temporel gris
SJ2021_astraxel_bird_2=Cristal temporel bleu
SJ2021_astraxel_bird_3=Rafraîchisseur temporel

SJ2021_astraxel_birdnest=
[MADELINE left normal]
Comment est-ce qu’il peut y avoir un nid avec tout ce sable ?
SJ2021_astraxel_comf=
[MADELINE left peaceful]
cozy
SJ2021_astraxel_comfnt=
[MADELINE left sad]
pas cozy
SJ2021_astraxel_view=
[MADELINE right surprised]
Attends… ce cactus était là depuis le début ?!?
SJ2021_astraxel_noeasyway=
[MADELINE right distracted]
Le faire facilement aurait été trop facile…

# === Banana23

SJ2021_4_CobNob= Cornerboost

  SJ2021_4_TheCoreProblem=
  [MADELINE right normal]
  Les murs de glace ne changent pas en mode cœur.
  Là est le cœur du problème.

# === BlueXans

SJ2021_BlueXans_Why= mais pourqwa ???

SJ2021_BlueXans_ActuallyNotFunny=
[MADELINE left panic]
Can we pretend that airplanes in the night sky are like shootin’ stars?
[THEO left wtf]
I could really use a wish right now, wish right now, wish right now

# === Cabob

SJ2021_Cabob_DreamJump=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #2
Sauter en dehors d’un bloc de rêve, puis dasher vers un autre bloc de rêve, augmente grandement la vitesse !
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJump2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #2
Sauter en dehors d’un bloc de rève, puis dasher ver un autre bloc de rève, augmante grandement la vitese !
Cela pourrait m’être utile si {5} je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamDash=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #-6
En raison de la grande quantité de vitesse que j’ai reçu de ces blocs de gelée, je conclus qu’il
est préférable pour moi de dasher le plus tôt possible après avoir quitté ces dits-blocs, surtout lorsque j’essaie de maximiser ma vitesse !
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}
velocité !

SJ2021_Cabob_DreamDash2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #-6
En raison de la grande quantité de vitesse que j’ai reçu de ces blocs de gelée, je conclus qu’il
{~}qu’il{/~}
{~}qu’il{/~}
{~}qu’il{/~}
est préférable {1} préférable {1} pour moi de dasher le plus tôt possible après avoir quitté ces dits-blocs, surtout lorsque j’essaie de maximiser ma vitesse !
Cela pourrait m’être utile {1} utile.
{#}

SJ2021_Cabob_Badinga=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #3.15
Ouah, celle-ci m’a pris que 5 secondes à passer, où est passé le reste ?
Je dois poursuivre mon enquête afin de trouver les pièces manquantes.
Banzaï.{60} {n} Banzaï.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #e
Sauter en dehors d’un bloc de rêve, puis dasher vers un autre bloc de rêve, augmente grandement la vitesse ! {big}Oula{/big} j’ai pas déjà écrit ça ?
Ah, peu importe.
Laisse-moi te raconter quelques blaques puisque tu m’écoutes déjà.
Je vais même utiliser ma voix de madeline.
[Madeline Left normal]
Qu’est-ce qu’un nem avec des écouteurs ?
Un nem P3.
…
Quel est le comble pour un marin ?
D’avoir le nez qui coule !
…
Que dit un oignon quand il se cogne ?
« Aïe ! »
…
Quel est le comble pour un joueur de bowling ?
De perdre la boule !
…
Que fait une ampoule quand elle grille ?
Elle appelle à LED
…
J’aime bien raconter des blagues à Papa.
Parfois même il rit !
…
Ris.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamJumpe2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #e
Tout d’abord, j’ai sauté puis dashé et aggripé le mur, puis j’ai pas trouvé ou aller donc g dit :
« ohhh, jdois le faire en étendu. »
Je fais alors un saut étendu, puis essaie de m’accrocher a l’autre bout du mur mais je glisse !!
Il y a de la glace là-bas.
Alors je dis peut etre avec un rebond-mural ? un corner boost ?
j’en sais rien, j’ai pas pu continuer donc c’est la fin pour moi.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #6
Moi aussi avant, j’aimais les dream hyper comme toi, puis j’ai reçu une flèche dans le genou.
Je pense que je vais devoir m’habituer aux sauts de rêve pour éviter toute perte de vitesse.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_Jumppp2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #6
Référence à Skyrim.
Les dream hyper ne conservent pas la vitesse.
Cette information est utile.
{#}

SJ2021_Cabob_Escape=
[MADELINE left peaceful]
{big}{!}Évasion du Singe !{/!}{/big}

SJ2021_Cabob_RevDream=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #25
Censuré
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
{~}.{/~}
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #2
On dirait que ces rafraîchisseurs multiplient ma vitesse lors de mon prochain dash…
Ils fonctionnent plutôt bien avec ces blocs de rêve bizarres et mon fameux wavedash !
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #2
On dirait que ces rafraîchisseurs multiplient ma vitesse lors de mon prochain dash…
Ils fonctionnent plutôt bien avec ces blocs de rêve bizarres et mon fameux wavedash !
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_ShroomRefill3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du jour Câble #2
On dirait que ces rafraîchisseurs multiplient ma vitesse lors de mon prochain dash…
On dirait que ces rafraîchisseurs multiplient ma vitesse lors de mon prochain dash…
On dirait que ces rafraîchisseurs multiplient ma vitesse lors de mon prochain dash…
Ils fonctionnent plutôt bien avec ces blocs de rêve bizarres et mon fameux wavedash !
Wow.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog ?
Si personne bouger droite, besoin frapper bloc-gelée inversé à droite ou dash diagonal-droit fait zouuu.
Si personne bouger gauche, besoin frapper bloc-gelée inversé à gauche ou dash diagonal-gauche fait zouuu.
Personne enchaînant bloc-gelée inversés fait zouuuuuuuuum.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_RevDreamDirection2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog ?
Quoi ?
T’as pas compris ça, là ?
Pouah.
Si tu te déplaces vers la droite, tu dois frapper le bloc-gelée inversé avec un dash droit ou diagonal-droit pour conserver ta vitesse.
Pareil pour la gauche.
Répète-toi ça pour gagner.
Va gagner.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #<3
Oula je parie que t’as eu ta dose de dream hyper, hein ?
Peut-être que tu devrais faire un dream super ?
Pour faire un dream super, tout d’abord performe un dream hyper, mais sans le hyperdash.
Puis, fait un superdash à la place du hyperdash.
Assure-toi de faire le superdash quand tu fais le bloc de rêve !
Ne le fais pas de manière incorrecte, sinon tu ne pourras pas le faire correctement.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose plutôt que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper2=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #<3
Oula je parie que t’as eu ta dose de dream hyper, hein ?
Peut-être que tu devrais faire un dream super ?
Pour faire un dream super, tout d’abord performe un dream hyper, mais sans le hyperdash.
Puis, fait un superdash à la place du hyperdash.
Assure-toi de faire le super-dash quand tu fais le bloc de rêve !
Ne le fais pas de manière incorrecte, sinon tu ne pourras pas le faire correctement.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose plutôt que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper3=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #<3
Oula je parie que t’as eu ta dose de dream hyper, hein ?
Peut-être que tu devrais faire un dream super ?
Pour faire un dream super, tout d’abord performe un dream hyper, mais sans le hyperdash.
Puis, fait un superdash à la place du hyperdash.
Assure-toi de faire le superdash quand tu fais le bloc de rêve !
Ne le fais pas de manière incorrecte, sinon tu ne pourras pas le faire correctement.
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose plutôt que d’écrire dans un journal.
{#}

SJ2021_Cabob_DreamSuper4=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #<3
{~}Coucou{/~}, cher lecteur du journal Cablog !
{#}

SJ2021_Cabob_Shrek=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Entrée du journal Cablog #-0
Tu as fait preuve d’un niveau shrexcellent.
Pour ça, tu mérites une récompense !
Et si je te chantais une chanson ?{#}
[Madeline Left normal]
Ahem…
Je sais à quoi tu penses
Je le sais depuis que tu es là
Tu penses que…
J’PEUX PAS FAIRE UN FREESTYLE !
J’en ai jusque là des gens qui pensent{n}que les ogres peuvent pas gérer
QUE QUELQU’UN BALANCE LE SON !
STROPHE 1
(J’ai mon âne qui est bancal, ouais)
Feh Feh Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek c’est pas n’importe quel ogre mec !
J’ai mon âne qui est bancal
et je vis dans le marais
Si tu t’sens comme un ogre {n} alors tu tapes du pied
ça dit Shrek, Shrek oh {n} d’où t’es si vert ?
Shrek, Shrek ouais {n} c’est quoi ton plat préféré ?
Je bouffe grenouilles et insectes {n} et d’la tarte au bousier
Des fois je mange ma morve {n} et j’sais pas pourquoi
Passe la boue, sois mon pote,
ne sois pas un bougre
Je porte c’te veste {n} parce que j’suis un vrai tombeur
STROPHE 2
Feh Feh Fi Fi Fo Fo Fum,
Shrek c’est pas n’importe quel ogre mec !
Trois cochons devinez quoi {n} j’en ai bavé pour construire ma maison
Et puis je remets {n} Humpty bien à sa place
Ouh le nez de Pinocchio {n} il fait que se rallonger
Mais moi et mon âne {n} on devient d’plus en plus forts !
Dites-le à Blanche-Neige{n} et au Petit Chaperon Rouge
Voilà Shrek, ouais, {n} c’est un bon
Si tu cherchais les rimes {n} bah range cette carte
Personne ne peut tester Shrek
parce que cet ogre, IL PEUT RAPPER !
OUTRO
Attends attends, attends
Oublie pas de t’abonner
Si tu le fais je te mets un coup de tête
C’est de l’ogre pour dire « Merci ! »
…
Cela
pourrait
m’être
utile
si
je
trouve
un
moyen
de
sortir
de
là
et
faire
autre
chose
plutôt
que
d’écrire
dans
un
arbre ?

SJ2021_Cabob_Shrek2=
[Madeline Left angry]
Je lis plus jamais ce truc ![]

SJ2021_Cabob_GarveyardIntro=
[granny right creepB]
Excusez-nous, nous avons un {~}bug chelou{/~} et nous n’avons pu transférer votre fraise correctement.
Merci de patienter ici avec les autres.

SJ2021_Cabob_GarveyardDan=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ci-gît DanTKO
Il n’a pas pu lire la dose recommandée pour les champignons après s’être fait tabasser il y a quelques mois… Le pauvre.
Mon cerveau a pondu un de ces dia
logue
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardSoloiini=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ci-gît Soloiini
Ouah cette map n’a pris que 2 mois à décorer où est passé le reste ?
Au moins j’ai la chance d’avoir pu construire mon propre cimetière !
{#}

SJ2021_Cabob_GarveyardKataiser=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ci-gît Kataiser
Mort par excès de basse
{#}
[granny right creepB]
On dirait qu’il n’a pas pu trouver un truc drôle pour sa tombe.

SJ2021_Cabob_GarveyardRu=
[COMPUTER]
{# 65e354}
Ru est mort mdr
Je rebondis sur les murs sainement, ce qui est très indulgent
la salle corner-boost-retrourné-demodash-enchaîné-ultradash n’aurait pas dû supprimée
{#}

SJ2021_Cabob_TheoThe=
[Theo right excited]

SJ2021_Cabob_wowepicsecret=
Wow c’est un truc de ouf tu as trouvé ce secret wow {!}incroyable !!!{/!} Je te félicite parce que tu as trouvé ce secret qui est {big}ouf{/big} si je peux me le permettre ah oui tu sais que tu es vraiment ouf ?

# === CaptainCarpensir

SJ2021_aiden_dialog_oshiro=
[Oshiro right normal] Vous voilà réveillée !
[Oshiro right normal] Nous y sommes. La bête se trouve juste devant.
[Madeline left upset] C’est quoi le plan déjà ?
[Oshiro right normal] J’ai déjà lancé un boulet de canon dans sa gueule ! Il vous suffit de l’emmener à son cœur.
[Madeline left upset] C’est toujours moi qui doit faire les parties compliquées.
[Madeline left determined] Bon, allons-y.
[Madeline left determinedclosed] On ne m’appelle pas {~}Grand-Maître{/~} pour rien.
[Oshiro right normal] Servez-vous du ressort accroché à l’avant du navire.
[Oshiro right normal] {~}Bonne chance !{/~}

# === citrea

SJ2021_citrea_return_tt=
  Partir ?

SJ2021_LordCitrea_intro=
  [MADELINEBW left sad]
  Je sens quelque chose de pas normal.
  [MADELINEBW left distracted]
  J’aime pas trop cet endroit.
  [MADELINEBW left panic]
  J’ai l’impression de ne plus être moi-même.

SJ2021_LordCitrea_end=
  {trigger 1 Badeline Appears}
  [BADELINE left upset]
  T’as dormi pendant un sacré bout de temps.
  [BADELINE left worried]
  T’es sûre que ça va ?
  [MADELINE right sad]
  Je crois bien.
  [MADELINE right normal]
  Ça fait du bien d’être de retour. Je suis contente de te revoir.
  [BADELINE left scoff]
  Moi aussi.
  {trigger 0 Badeline turns}
  [BADELINE left normal]
  Allez, ne tardons pas trop.
  {trigger 1 Badeline Vanishes}

# === Coup Critik

SJ2021_textforfools=
Hé non, tu ne peux pas revenir.

SJ2021CoupCritikNest1=
Tu as trouvé un nid ! (1/8)

SJ2021CoupCritikNest2=
Tu as trouvé un nid ! (2/8)

SJ2021CoupCritikNest3=
Tu as trouvé un nid ! (3/8)

SJ2021CoupCritikNest4=
Tu as trouvé un nid ! (4/8)

SJ2021CoupCritikNest5=
Tu as trouvé un nid ! (5/8)

SJ2021CoupCritikNest6=
Tu as trouvé un nid ! (6/8)

SJ2021CoupCritikNest7=
Tu as trouvé un nid ! (7/8)

SJ2021CoupCritikNest8=
Tu as trouvé le dernier nid ! Un secret caché qui ne débloque absolument rien ! Ouais !
As-tu trouvé les autres ?

# === DanTKO

# ***PARALLAX DIALOG***
   
   BLUE_FLOWERS_TIP=
                              	Rappel :{n}Les drones indicateurs sont vos amis. Prêtez-leur votre attention.

# ***KHU’TARA FUNNY DIALOG***

   HELLO_GAMER=
                    	{anchor bottom}
                     	Coucou gamer !
                     	Bienvenue au Mont Apeture ! (faute de frappe drôle)
                     	Un concept de map pour Spring Collab 2020 qui n’a jamais porté ses fruits.
                     	Et qui est devenu prédécesseur de Portal Reef dans WC2021 et du Jardin du Khu’tara (la map dans laquelle tu te situe actuellement).
                     	J’espère que cet easter egg te plaît ! (petit bébé cadum :])

   CABLOG_MOMENT=
                        	{anchor top}
                         	{>> 0.8} On dirait une sorte de boîte noire cramée qui traîne dans cet espèce de vieil…{0.55} avion ?{>>}
                         	{>> 0.5}Tu enleves la mousse, munie d’une paire d’écouteurs, {>>} {0.5}{>> 0.5}que tu branches {>>}{0.6}{>> 0.5}au dernier enregistrement abandonné.{>>}
                         	{1.0}Entrée du journal Cabloc #80085 :
                         	{~}{# 999999}E-Bay {0.4}MK.2 {0.2}s’est posé en crash,{0.4} ce qui était attendu.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Ce qui me surprend,{0.3} cependant,{0.3} est que la terre où je me trouve semble avoir été méticuleusement construite par un artiste.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Aucun chance qu’il y ait quoi que ce soit de naturel dans cet endroit.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}…{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}J’ai trouvé un journal, détaillant la vie d’un individu cinglé, qui a apparemment modelé cet endroit à partir de ses {~}« petits brouillons ».{/~}{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}A-t-il perdu le sens du temps ?{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}…{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Il a également écrit avoir été visité par des visions grandioses, après avoir consommé quelques champignons qu’il avait trouvé plus loin vers le sud.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Cette personne était complètement folle,{0.4} mais je dois tout de même reconnaître leur génie.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Peut-être{0.3} que je devrais me diriger vers le sud aussi.{#}{/~}
                         	{~}{# 999999}Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose plutôt que d’écrire dans un journal.{#}{/~}
                         	**FIN DE L’ENREGISTREMENT**

   CABLOG_MOMENT_2=
                         	{anchor top}
                         	Tu contemples l’intérieur dévasté du châssis de l’avion, autrefois intact.
                         	Là, {0.4}tu aperçois une gravure,{0.4} qui marque un endroit tout en bas à droite d’une silhouette de planète.
                         	Elle ne te dit rien du tout.

# ***TUTORIALS***

   APE_EXIT= SORTIE
   TUTORIAL_ZIPP= ZIP-BOOST
   TUTORIAL_BLUEFLOWERS= RELACHER

# === Dav

SJ_DAV_HEART_WARNING=
Derrière toi se trouve le {# a705fe}cœur{#}.
Si tu t’y rends, {!}tu ne pourras pas faire demi-tour.{/!}

SJ_DAV_SECRET_00=
  [MADELINE right surprised]
  Qu’est-ce que…?

SJ_DAV_SECRET_01=
  [LUGIA left normal]
  Hmm ?

SJ_DAV_SECRET_02=
  [LUGIA left normal flip]
  Oh, salutations.

  [MADELINE right distracted]
  Euh, salut.

  [MADELINE right sad]
  Qui…{0.3} es-tu ?

  [LUGIA left normal flip]
  Je suis {# 91E7DB}Akershi{#}, descendant d’Aurion, le Lugia.

  [LUGIA left normal flip]
  Et tu es…?

  [MADELINE right distracted]
  Oh, je suis {+MADELINE}.

  [LUGIA left normal flip]
  Qu’est-ce que tu fais dans un endroit si maudit ?

  [MADELINE right sad]
  J’étais à la recherche de Cœurs…{0.3} et je me suis un peu perdue.

  [LUGIA left worried flip]
  Tu t’es perdue dans {# C680DD}l’Abysse du Monde{#} ?

  [MADELINE right upset]
  Hey, j’ai jamais dit que j’avais un bon sens de l’orientation.

  [MADELINE right distracted]
  Quoi qu’il en soit…

  [MADELINE right sad]
  Qu’est-ce que {~}tu{/~} fais ici ? Pourquoi tous ces décombres ?

  [LUGIA left worried flip]
  C’est une longue histoire.[LUGIA left normal flip] Tu vois, il existe un endroit caché dans les Mers du Temps où le temps est contrôlé.
 
  [LUGIA left normal flip]
  La Tour Temporelle.

  [MADELINE right normal]
  Oh, je crois que j’y suis déjà allée faire un tour.

  [LUGIA left normal flip]
  Ah oui ?

  [LUGIA left normal flip]
  Tu n’es donc sans savoir que l’état de la Tour n’est plus ce qu’il était avant qu’elle ne s’effondre.

  [MADELINE right distracted]
  Je ne savais pas qu’elle était en train de s’effondrer,[MADELINE right sad] mais elle avait bien l’air délabrée.

  [LUGIA left normal flip]
  Probablement après ta visite, elle subit encore plus de mouvement, ce qui entraîna une quasi-perte de contrôle de {# 005CFF}Dialga{#}.

  [LUGIA left normal flip]
  En tombant en ruines, elle fit tomber des décombres autour d’elle, et faillit rendre tout ce que tu connais gelé à jamais dans le temps.

  [LUGIA left normal flip]
  Par chance, elle fut stoppée par de mystérieux aventuriers. La Tour survécut.

  [LUGIA left normal flip]
  Cependant, des restes ont quitté la faille à Temps et ont atterri un peu n’importe où, la plupart ici-même, dans l’Abysse du Monde.

  [LUGIA left normal flip]
  {# 005CFF}Dialga{#} m’a chargé de récupérer le plus — tous, si possible — de ces débris…

  [LUGIA left normal flip]
  Afin qu’il puisse reconstruire la tour pour que le Temps s’écoule sans problème et pour éviter toute complication avec {# B947CA}Giratina{#}.

  [LUGIA left worried flip]
  {# 91CCE7}Dav{#} s’en serait chargé… mais il était occupé.

SJ_DAV_SECRET_03=
  [LUGIA left normal flip]
  Voilà tout ce que j’ai récupéré pour l’instant.

SJ_DAV_SECRET_04=
  [MADELINE right normal]
  Wow.

SJ_DAV_SECRET_05=
  [LUGIA left worried flip]
  Il y en a toujours beaucoup éparpillés un peu partout. Ça va prendre très longtemps avant de tout récupérer.

  [LUGIA left normal flip]
  J’étais en train d’élaborer un plan quand tu es rentrée ici.

  [LUGIA left normal flip]
  Heureusement, cet endroit n’est pas du tout sujet au temps du tout.

  [MADELINE right sad]
  Ça fait combien de temps que tu es là ?

  [LUGIA left sad flip]
  J’ai perdu le compte. Trop longtemps. Un an ou deux, si ce n’est plus.

  [LUGIA left normal flip]
  Cet endroit est tordu. Le Temps et l’Espace y sont absents.

  [LUGIA left normal flip]
  Presque un labyrinthe.

  [LUGIA left sad flip]
  Il était si magnifique… mais…

  [LUGIA left sad flip]
  …

  [MADELINE right distracted]
  Bon,{0.3}[MADELINE right sad] Je sais que j’en ai vus quelques-uns flotter en venant ici.

  [MADELINE right sad]
  Une fois que j’aurais trouvé comment sortir d’ici,[MADELINE right normal] je reviendrais t’aider avec ceux que j’ai aperçu.

  [LUGIA left happy flip]
  Ce serait merveilleux ![LUGIA left normal flip] Je pourrais enfin quitter cet endroit.

  [LUGIA left worried flip]
  J’aurais aimé t’aider à te retrouver dans ce vide ou te donner un cadeau de remerciement, mais c’est déjà assez compliqué pour moi.

  [MADELINE right normal]
  Je comprends.

  [LUGIA left normal flip]
  Je peux cependant te dire ceci.

  [LUGIA left normal flip]
  Dans un endroit si empli de désespoir et de solitude, ne soit pas tentée par ce qui semble à première vue attirant.

  [LUGIA left normal flip]
  Ce n’est pas parce que quelque chose est atteignable qu’il doit être atteint pour l’instant.

  [LUGIA left worried flip]
  Le Trio de la Création aime bien cette mentalité.

  [MADELINE right normal]
  Merci, {# 91E7DB}Akershi{#}. Puisses-tu trouver tout ce dont tu as besoin ici.

  [LUGIA left normal flip]
  Puisses-tu…[LUGIA left worried flip] trouver tes Cœurs, je suppose.

  [LUGIA left happy flip]
  Bon courage !

  [MADELINE right normal]
  À toi aussi.

# === DeathKontrol

SJ2021_DeathKontrol_00_start=
  [MADELINE left sad]
  oooh z’est parti pour le remix

SJ2021_DeathKontrol_01_mid=
  [OSHIRO left nervous]
  je t’aurai cette fois…

SJ2021_DeathKontrol_97_tv=
  [MADELINE left upset]
  pu de télé…. c pas bien pour toi

SJ2021_DeathKontrol_98_cold=
  [MADELINE left sad]
  il fait si froid…

SJ2021_DeathKontrol_99_end=
  [MADELINE right upset]
  mais pourquoi est-ce qu’il y a des frèzes dans une face b ?

  [OSHIRO left sidesuspicious]
  pasque c’est {~}cycle madness{/~}

  [MADELINE right deadpan]
  …

# === Dooshii

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Jan_27=
  La première semaine de ce projet s’est terminée sans accrocs, malgré les obstacles. J’ai beau avoir écrit ma thèse sur ces bizarreries, le fait d’en étudier un en personne… me donne des frissons.{n}Mais c’est peut-être dû à la température. Les autres chercheurs ont été surpris par la présence de flocons de neige en été, mais ce n’est pas un comportement inhabituel pour ce sujet. Personnellement, je préfère le froid.{n}Nous devrions arriver à localiser la source si tout se déroule comme prévu.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_4=
  Nous revenons tout juste d’une autre expédition. Cette grotte semble se refroidir à chaque minute.{n}Les lianes et les cristaux ne cessent de pousser, surtout au fond de la grotte. Curieusement, ils ne semblent pas pousser sur notre équipement, même après avoir poussé sur nos avant-postes. Leur expansion progresse plus vite que prévu, mais ce n’est rien de grave.{n}Certains ont demandé à se retirer, mais l’enjeu est tellement grand que je refuse d’en rester là.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_9=
  La moitié de nos avant-postes ont été abandonnés. Les cristaux grandissent de façon exponentielle, et s’emparent de la quasi-totalité des postes proches de la source.{n}Ce projet est de plus en plus dangereux, et certains demandent à partir. Je ne les laisserai pas faire ; nous sommes si près du but.{n}J’ai une théorie concernant la croissance des cristaux, mais elle ne me plaît pas.{n}J’ai ordonné aux équipes de démonter leur équipement avant d’abandonner les avant-postes. Cependant, ils ont été construits dans l’optique de durer plusieurs décennies ; je doute qu’ils auront le temps de les désactiver.{n}Chaque minute perdue rendra le retour encore plus périlleux.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_14=
  Il y a eu un effondrement plus loin. J’ai entendu dire qu’un poste entier avait été détruit d’un coup. Les secousses sont de plus en plus fréquentes, et personne ne comprend ce qui se passe. On dirait que la grotte essaie de nous barrer la route.{n}Il ne reste que la moitié des membres de l’expédition depuis le début de ce projet. La plupart des chercheurs sont partis après l’incident.{n}Malgré ces complications, nous en savons davantage sur ce qui pourrait se produire.{n}Nous pensons que la source transforme la chaleur qui l’entoure en cristaux, ce qui expliquerait leur croissance rapide.{n}{n}C’est un convertisseur d’énergie en masse.{n}{n}Si nous arrivons à l’atteindre, nous pourrons peut-être trouver un moyen d’inverser le processus.
 
SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_16=
  Ceci sera probablement mon dernier rapport. Il s’est passé beaucoup trop de choses ces deux derniers jours.{n}Il ne restait que mon équipe qui s’obstinait à espérer qu’on pourrait renverser la vapeur. J’aurais dû donner l’ordre de rebrousser chemin, mais nous y étions si proches…{n}Hier, les avant-postes se sont effondrés sous le poids des cristaux. Ils ont tous péri.{n}Il fait beaucoup trop froid maintenant, sans les autres.{n}J’ai été stupide. La source ne pouvait ni être contenue, ni être contrôlée, et maintenant que nous l’avons nourrie, elle se multiplie de manière incontrôlée.{n}Si vous lisez ceci, nos résultats indiquent que cette source se trouve au fin fond de ce ravin. S’il vous plaît, trouvez un moyen de l’arrêter.{n}Quant à moi, je ne tiendrai pas plus longtemps dans ces conditions. Ça m’apprendra.{n}Mon projet. L’œuvre de toute une vie.{n}Tout est fini. Il n’en reste que des morceaux.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Feb_17=
  Le cœur m’a appelé et j’ai répondu. Avec le peu d’énergie qu’il me restait, je me suis approché. Et je me suis rendu compte à quel point j’avais tort. Ce n’était pas qu’une question de thermodynamique.
  Des lumières blanches minuscules scintillaient sur sa surface. Elles m’appelaient. Elles m’ont demandé comment j’avais pu les laisser mourir.
  Elles m’ont invité à les rejoindre.
  Je ne peux pas partir. Pas tant qu’elles seront encore là-dedans.
  Je ne peux pas détruire le cœur, du moins jusqu’à ce que je trouve un moyen de les libérer.
  Mais plus je reste ici, plus les voix s’intensifient. Et plus j’ai froid.
  Si seulement je pouvais me réchauffer à l’intérieur.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_CelesteHistory101=
  Êtres supérieurs, ces mots vous sont destinés.
  Mes frères et mes enfants souhaitent vous voir.
  Allez dans la {#CB83D1}Vallée enchantée{#}. Ils attendent votre arrivée.
  Ils sont plus sages que moi.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_NotUnlikeUs=
  Êtres supérieurs, ces mots vous sont destinés.
  Le monde que vous avez parcouru est dangereux.
  Le sont encore plus les mondes que vous parcourrez.
  Si vous êtes déjà parvenue à vous aventurer chez moi, alors vous pourrez accomplir de grandes choses.
  Soyez prudente, {+MADELINE}.

SJ2021_DOOSHII_Frostmap_Weewooweewoo=
  [GRANNY left mock]
  Les oiseaux m’ont libérée.

# === Ecl1psed

SJ2021_Ecl1psed_see_theo=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO} ?!
  [MADELINE left surprised]
  Mais qu’est-ce que tu fais ici ???
 
  [THEO right excited]
  Oh salut {+MADELINE} ! Content de te voir au milieu de nulle part !
 
  [MADELINE left upset]
	Ah. Je sais exactement ce qui va se passer.
  Laisse-moi deviner, tu vas me demander{n}de te transporter, c’est ça ?
 
  [THEO right thinking]
  Ah, tu me connais bien.
SJ2021_Ecl1psed_see_theo_2=
  [MADELINE left surprised]
  {+THEO} ?!
  [MADELINE left sad]
  Comment t’as fait pour te bloquer dans ce… truc ?{n}Tu allais très bien quand on s’est vus tout à l’heure !
 
  [THEO right normal]
  J’ai décidé de venir{n}pour te soutenir moralement !
  [THEO right excited]
  Je sais à quel point tu aimes les challenges !
 
  [MADELINE left upset]
  Ah, tu me connais bien.
SJ2021_Ecl1psed_puzzle_intro=
  [THEO_MIRROR right worried]
  {+MADELINE} ?
 
  [MADELINE left normal]
  {+THEO} ?? C’est toi ?

  [THEO_MIRROR right normal]
  C’est bien moi, {+THEO}, le seul et l’unique !

  [MADELINE left sad]
  Où {~}ES{/~}-tu ?

  [THEO_MIRROR right normal]
  Pour être parfaitement sincère, je n’en sais rien du tout.
  J’ai construit un feu de camp.{n}Je crois que je suis sur une sorte d’île flottante.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Mais hey. La vue ici est {~}FABULEUSE{~}.{n}Il faut que tu te ramènes !
 
  [MADELINE left sad]
  Euhh, je fais de mon mieux, mais c’est pas facile…
  [THEO_MIRROR right normal]
	En plus, j’ai trouvé une fraise en venant ici.{n}
	Je te l’ai laissée ! Je sais que tu les adores !
    
  [MADELINE left normal]
  Oh ? Alors {!}ÇA{/!} c’est de la motivation.
	Comment est-ce que je te rejoins ?

  [THEO_MIRROR right worried]
  Et bien, euhh, il y a {~}potentiellement{/~} quelques{n} puzzles que tu vas devoir résoudre.

  [MADELINE left surprised]
  Quoi ????

  [MADELINE left angry]
  {!}C’est pas une map puzzle !!!{/!}

  [THEO_MIRROR right worried]
  Hey, attends, j’y suis pour rien moi !

  [MADELINE left determinedclosed]
  Ok, ok.
  [MADELINE left sad]
  Je peux faire des puzzles.
  [MADELINE left determined]
	Je peux le faire.

  [THEO_MIRROR right excited]
  C’est ce que j’aime entendre !

  [MADELINE left sad]
  … Attends une minute.
	Comment TU as fait pour arriver… là-haut ? {n}
	T’as fait les puzzles ?

  [THEO_MIRROR right excited flip]
  Oups, je dois y aller ! Je viens de trouver quelque chose d’intéressant!
	À plus !
    
  [MADELINE left upset]
  …
SJ2021_Ecl1psed_hint=
  [MADELINE left sadder]
  C’est vraiment pas facile…

  [THEO_MIRROR right excited]
  Hey, reprends-toi ! Tu vas jamais croire ce que je viens de trouver !
  [THEO_MIRROR right normal]
	C’est des {~}documents de map super secrets{/~}{n}qui portent sur cette salle !

  [MADELINE left normal]
  Oh ? Qu’est-ce qu’il y a marqué dessus ?

  [THEO_MIRROR right thinking]
  Voyons voir…

  [THEO_MIRROR right wtf]
  « Cette salle contient plein de trous qui sont {~}juste assez{/~} larges pour pouvoir passer à travers. »
  « Tu vas avoir besoin des blocs qui bougent pour trouver des setups qui te permettront de passer dedans. »

  [THEO_MIRROR right normal]
  « Pour le trou au milieu en bas, tu vas devoir t’accrocher {n}
  	au côté {~}gauche{/~} d’un certain bloc non-dirigeable. »
	« Cependant, le bloc qui EST dirigeable doit aussi être utilisé pour mettre en place le setup. »
 
  [MADELINE left sad]
  Euhhhhh… ok ? Il y a juste marqué la solution ? {n}
  Je pensais que ce serait plus utile que ça.

  [THEO_MIRROR right worried]
  Nope.
  [THEO_MIRROR right excited]
	Hey, je suis sûr que tu vas trouver comment faire.

  [MADELINE left sad]
  J’espère…
SJ2021_Ecl1psed_hint_2=
  [THEO_MIRROR right excited]
	Oh, attends. J’ai trouvé un autre document !
    
  [MADELINE left normal]
  Génial !
    
  [THEO_MIRROR right excited]
	Sur celui-ci, il y a marqué…
	[THEO_MIRROR right normal]
  « Le bloc avec des piques activables doit être utilisé à plusieurs reprises… {n}
	plus de fois que ce qu’on pourrait croire être possible.
  En effet, le côté droit du bloc doit être utilisé{n}
	même après que les piques soient activées. »

  [MADELINE left upset]
  Comment est-ce que je suis censée faire ça ?
  [THEO_MIRROR right wtf]
  « Pour ce faire, vous vous devez d’utiliser une technique interdite, une technique dont on ne prononce pas le nom. »

  [MADELINE left upset]
  Génial. Pourquoi est-ce que c’est si cryptique ?

  [THEO_MIRROR right wtf]
	Aucune idée. C’est pas moi qui l’ai écrit.
  [THEO_MIRROR right thinking]
	Il y a pas beaucoup de techniques différentes{n}
	qui sont possibles pour un bloc qui a des piques sur chaque côté.
  [THEO_MIRROR right excited]
  Écoute. Je crois en toi. Tu peux le faire !
SJ2021_Ecl1psed_cheese=
	[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
	{+MADELINE}.
	Tu as totalement triché là.
    
	[MADELINE left surprised]
 	Attends ! QUI es-tu ?? Quoi ??
    
	[MADELINE_MIRROR right sad upsidedown]
	Quoi qu’il en soit, tu as atteint la fraise.
	Cependant, tu ne pourras pas tricher au prochain challenge.
	Bonne chance, {+MADELINE}.
SJ2021_Ecl1psed_why1=
  [MADELINE left deadpan]
  Félicitations. Il n’y a aucune récompense. Tu as fait tout ça pour rien.
  [THEO_MIRROR right normal upsidedown]
	Tu t’es fait avoir.
SJ2021_Ecl1psed_why2=
  [MADELINE left sad]
  Quand le comf est facile à atteindre..
SJ2021_Ecl1psed_why3=
  [MADELINE left normal]
  Cozy !
  [THEO right wtf]
  Hey ! C’est MON cozy !
  [MADELINE left normal]
  C’est mon cozy maintenant !
SJ2021_Ecl1psed_theo_berry_3=
  [THEO right excited]
  {+MADELINE} ?! Tu m’as trouvé !
 
  [MADELINE left normal]
  {+THEO} !!

  [MADELINE left normal]
  Je suis si contente de t’avoir trouvé, tu n’as même pas idée !

  [THEO right excited]
  Est-ce qu’elle n’est pas magnifique cette vue ?
 
  [MADELINE left normal]
  Oh que si ! C’est incroyable !
 
  [MADELINE left sad]
  {0.8}J’ai un peu chaud mais je sais pas pourquoi…

  [THEO right worried]
  Euhhhhh…

  [THEO right worried]
  Je suis pas un expert en thermodynamique, mais c’est {~}probablement{/~} parce que tu es dans le feu.

  [MADELINE left surprised pop]
  AAAHHHH !!

# === Emik

SJ2021_emik_madeline_1=
[MADELINE left distracted]
Je crois que je fais fausse route…
Maintenant que j’y pense{0.1}.{0.1}.{0.1}. [MADELINE left normal] Je suis contente d’avoir trouvé cette salle.
[MADELINE left normal]
Quand je pense que je suis arrivée ici à l’aide d’une solution aussi créative, j’ai l’impression d’avoir résolu quelque chose de très difficile, comme{n}l’{~}Octadecayotton{/~}.
[MADELINE left sad]
Même s’il n’y a rien ici.

# === Expert Heartside

SJ2021_EXHS_E00=
	{anchor top}[MADELINE left distracted]
	Attends une seconde, il y a un bout de papier calé dans cette machine.
	[MADELINE left normal]
	….
	Oh, c’est une liste de tous les mots du dictionnaire qui commencent par S.
	….
	[MADELINE left sad]
	….
	….
	[MADELINE left sadder]
	….
	….
	[MADELINE left sad]
	Nan, non merci.

SJ2021_EXHS_D03=
chh !
pepperoni
secret

SJ2021_EXHS_F07=
	ça va aller
	j’ai déjà fait ça avant
	t’as juste à te relaxer et à profiter de l’attraction !

# === Ezel

sj2021_ezel_secret=
[MADELINE left normal]
Le concept pour cette map a été inspiré par {# FFFF66}EAT GIRL{#}, un petit jeu indé créé par tesselode !

[MADELINE left normal]
Le concept du chasseur se base sur {# 66FFFF}Greg{#} !

[MADELINE left normal]
D’ailleurs, dédidace à {# 66FF66}Archiethon{#} !

# === fishtank

SJ2021_fishtank_gondola=
[MADELINE left distracted]
Cette gondole semble être hors-service…

SJ2021_fishtank_reception=
[OSHIRO right worried]
Bienvenue à l’{~}{# ff3e92}Hôtel 74{#}{/~}…
[MADELINE left distracted]
Pourquoi est-ce qu’il y a de la glace partout ?
[OSHIRO right nervous]
Mes plus sincères excuses.
[OSHIRO right serious]
Voyez-vous, le changement climatique a fait que certaines parties de l’hôtel ont gelé.
[OSHIRO right worried]
Le dégât était tel que nous avons décidé de fermer l’hôtel pour de bon.
[OSHIRO right serious]
Notre compte officiel {# FFFF4C}InstaPix{#} a fait un post à ce propos il y a deux mois.
[MADELINE left sad]
Je ne suis pas sur les réseaux sociaux, à l’exception de {# 2CBA00}WeTalk{#}.
[OSHIRO right worried]
Wow, je n’ai jamais entendu parler de celui-ci.
[OSHIRO right nervous]
Hum, puis-je vous demander comment est-ce que vous êtes arrivée ici ?
[MADELINE left normal]
La gondole ne fonctionnait pas, donc j’ai décidé de grimper à l’hôtel par moi-même.
[OSHIRO right sideworried]
{+thought}Cette fille est dingue.{+endthought}
[OSHIRO right sidehappy]
{+thought}Je peux peut-être m’échapper de cet endroit avec son aide !{+endthought}
[OSHIRO right nervous]
De la glace semble avoir condamné l’entrée. J’ai bien peur que nous soyons piégés.
[MADELINE left sad]
Il n’y a personne dans les parages pour nous sauver ?
[OSHIRO right worried]
Les autres membres du personnel sont partis faire une randonnée d’adieu sur la montagne.
[OSHIRO right nervous]
J’ai décidé de rester ici afin de surveiller cet endroit.
[OSHIRO right worried]
Je ne pensais pas que le blizzard viendrait si rapidement.
[MADELINE left sad]
Qu’est-ce qu’on peut faire alors ?
[OSHIRO right worried]
Nous pourrions peut-être bien sortir par les conduits de ventilation.
[OSHIRO right nervous]
Pourriez-vous aller vérifier que ces conduits ne sont pas gelés ? Je vous suis.
[MADELINE left normal]
Allons-y !

SJ2021_fishtank_nakaniwa=
[OSHIRO right normal]
Grâce à votre aide, nous avons atteint la cour sans aucun problème !
[MADELINE left normal]
Ah, pas de problème ! Je ne suis pas toute seule.
[OSHIRO right worried]
C’est ce que j’aime entendre !
[OSHIRO right serious]
Le chemin qui suit, quant à lui, semble être totalement gelé.
[MADELINE left sad]
Il n’y a pas d’autres routes qu’on pourrait prendre ?
[OSHIRO right nervous]
Et bien, nous pourrions toujours essayer de passer par les canalisations…
[OSHIRO right serious]
Par contre, je ne sais pas exactement où ils se trouvent.
[MADELINE left normal]
Dans ce cas, on devrait partir à la recherche d’une tour d’observation.
[MADELINE left sad]
L’entrée aux canalisations ne pourra pas se cacher.
[OSHIRO right normal]
Bonne idée ! Il y en a une juste au-dessus de nous sur la plateforme d’observation.

SJ2021_fishtank_elevate=
[MADELINE left distracted]
L’ascenseur est tombé ici…

SJ2021_fishtank_sewers=
[OSHIRO right normal]
Devant nous se trouvent les égouts.
[OSHIRO right worried]
Bien qu’il y fasse très sombre, il y a plein de torches, donc nous devrions voir sans problème.
[MADELINE left normal]
Ça fait du bien d’entendre ça.
[OSHIRO right worried]
Cela dit, les endroits où se poser sont rares, il va donc falloir que nous nous déplacions lentement et que nous suivions les {~}{# 639BFF}torches bleues{#}{/~}.
[MADELINE left peaceful]
Okay, ça je connais.
[OSHIRO right normal]
Comme toujours, après vous.
[OSHIRO right nervous]
Je vous suis… Haa…
[MADELINE left sad]
Si vous voulez faire une pause, dites-le moi, d’accord ?
[MADELINE left distracted]
Je n’aurais aucun problème à vous porter pendant un moment.
[OSHIRO right normal]
Merci mille fois…

SJ2021_fishtank_passenger=
[OSHIRO right worried]
Nous arrivons à la sortie des canalisations. Au-dessus de nous se trouve une issue vers la surface.
[OSHIRO right nervous]
Cependant, j’ai bien peur que la dernière partie de cette aventure soit aussi la plus traîtresse.
[OSHIRO right serious]
Il va falloir que nous effectuions des manœuvres dangereuses avec la plume, suivies d’une grimpe précise…
[MADELINE left normal]
Ne vous effrayez pas avant même d’avoir essayé !
[MADELINE left distracted]
De plus, vous n’êtes pas juste un manager d’hôtel ordinaire, si ?
[OSHIRO right worried]
Comment êtes-vous au courant ?
[MADELINE left sad]
Vous réagissez rapidement. Chacun de vos mouvements est calculé. Vous avez aussi une endurance impressionnante.
[OSHIRO right worried]
Et bien, moi aussi dans ma jeunesse j’étais alpiniste. Je suppose que je n’étais pas trop mauvais…
[MADELINE left normal]
Vous voyez ? Vous vous en sortez très bien. Il n’y a pas à s’inquiéter. Contentez-vous de respirer.
[MADELINE left together]
On peut le faire, ensemble.

SJ2021_fishtank_ending=
[MADELINE left normal]
On a réussi !
[OSHIRO right worried]
C’était moins une !
[MADELINE left normal]
Ouais, mais on a réussi parce qu’on croyait l’un en l’autre.
[OSHIRO right serious]
Je serais probablement morte sans vous…
[OSHIRO right drama]
Vous savez, avant que j’arrive ici, je me demandais si je deviendrai un fantôme après ma mort.
[OSHIRO right worried]
Un fantôme qui s’accrocherait au passé, rempli de regrets amers…
[MADELINE left peaceful]
Ne soyez pas idiot.
[MADELINE left distracted]
On en est sortis vivants, c’est tout ce qui compte.
[MADELINE left normal]
Maintenant, est-ce qu’on va rejoindre les autres membres du personnel ?
[OSHIRO right worried]
Ce serait super !
[OSHIRO right normal]
J’ai hâte de voir Charlotte et de lui raconter notre aventure.
[OSHIRO right worried]
Mais avant que nous nous en allions, j’aimerais vous montrer quelque chose.
[MADELINE left sad]
Quoi donc ?
[OSHIRO right worried]
Voyez-vous, cette montagne possède des pouvoirs mystérieux que nous sommes incapables de comprendre.
[OSHIRO right normal]
Devant nous se trouve le {~}« rafraîchisseur de dash ».{/~}
[OSHIRO right worried]
On dit que ceux capables de contenir son pouvoir peuvent percer le {~}« cœur de cristal »{/~} dans le ciel.
[OSHIRO right normal]
Beaucoup se rendent à la montagne juste pour tenter un tel exploit, mais personne n’a jusqu’ici réussi.
[OSHIRO right worried]
Peut-être est-ce toi qui y parviendra ?
[MADELINE left normal]
Merci ! Je vais essayer.

# === Flagpole1up

SJ2021_Flagpole1up_PipeJump= En sortant du tuyau

SJ2021_Flagpole1up_Neat=
[MADELINE left normal]
Ah ouais… Sympa.

# === Flamecrafter113

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyReboundA=
[MADELINE left distracted]
Qu’est-ce que je suis censée faire ici ?
[MADELINE left sad]
Pas de cristal magique, ni d’objets…
[MADELINE left distracted]
Aucun ressort pour me faire {# FFFFE7}rebondir{#} non plus.
[MADELINE left sad]
Quoi que ce soit, ça doit être quelque chose de nouveau.

SJ2021_Flamecrafter113_TutorialText_BouncyDreamSuper=
[MADELINE left upset]
Bah, c’est juste un {# FFFFED}superdash{#}.
Aucun chance qu’un {~}dream hyper{/~} marche ici.
[MADELINE left sad]
Il doit y avoir un autre moyen de le faire.
[MADELINE left distracted]
Mais qu’est-ce qui pourrait bien marcher à la place ?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AlcoveEdge=
[MADELINE right normal]
Le ciel est si clair ce soir !
Je suis venue ici au bon moment.
[MADELINE right distracted]
Je préférerais seulement ne pas être ici{n}pour trouver un cœur de cristal ou des fraises…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_ReturningPath=
[MADELINE left distracted]
J’espère que je pourrai quand même profiter du voyage…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_AStart=
[MADELINE left upset]
Je n’arrive pas à croire que quelqu’un ait tâché mon {# 75fa69}pull{#} avec de la gelée de myrtille.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03a=
[MADELINE left distracted]
Cette mousse n’est pas confortable…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A03b=
{anchor bottom}
[MADELINE left distracted]
Je pensais qu’il y aurait une paire de jumelles ici…
[MADELINE left sad]
J’imagine que je n’en ai pas besoin.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_A=
[MADELINE left sad]
Ce n’est vraiment pas confortable.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_B=
[MADELINE left normal]
Quel petit endroit apaisant !

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04_C=
[MADELINE left distracted]
Que m’attendais-je à trouver ici ?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A04a=
[MADELINE right distracted]
Cette alcôve regorge de ces petits espaces…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A05a=
[MADELINE left upset]
Pourquoi est-ce que je suis venue ici ?

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_A06=
[MADELINE right sad]
Un feu de camp ?
[MADELINE right distracted]
Je me demande qui l’a laissé là…
[MADELINE right sad]
…
[MADELINE right distracted]
Je devrais plutôt passer mon chemin.

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretstart=
[MADELINE left distracted]
Une pancarte ? Tout là-haut ?
[MADELINE left sad]
« Attention : L’objet métallique connu sous le nom de{n}Voiture du Prologue a été déplacé en accord avec les règles de la collab. »
[MADELINE left upset]
Génial, donc ma voiture a encore disparu.
[MADELINE left sad]
« Ces règles imposent une interdiction de cette entité.{n}Vous pourriez trouver d’autres citations de cette règle dans d’autres maps. »
[MADELINE left distracted]
Je me demande à quel point cette règle s’est retournée contre eux…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_Secretend=
[MADELINE left sad]
Un panneau…
[MADELINE left distracted]
On dirait que la plupart du texte a été effacé.
[MADELINE left sad]
Je n’arrive qu’à lire cette ligne, presque…
« Les coins et la vitesse ont un puissant effet sur le sens de la descente. »
[MADELINE left distracted]
Je me demande bien si ça pourrait me servir ici…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_StopSecret=
[MADELINE left distracted]
Je ne pense pas que je puisse aller plus loin…

SJ2021_Flamecrafter113_OvergrownLinn_FinalSecret=
[MADELINE left sad]
Il n’y a rien là-haut.
[BADELINE right scoff]
Comme c’est bizarre.
[BADELINE right normal]
As-tu enfin satisfait ton envie d’exploration ?
[MADELINE left distracted]
…
Un peu ?
[MADELINE left sad]
Je veux dire, quelque chose ici me semble juste… étrange.
[BADELINE right scoff]
Tu penses {~}vraiment{/~} qu’il y a autre chose dans cette alcôve ?
[BADELINE right normal]
{+MADELINE}, redescends sur terre.
Non seulement ces maps sont fortement limitées…
[BADELINE right scoff]
Mais les mouvements deviennent beaucoup trop complexes pour une si petite map qui utilise un helper avec des rebonds que la plupart appelle {~}bugs{/~}.
[MADELINE left upset]
{0.625}Pardon ?

SJ2021_Flamecrafter113_Heartside_Secret=
{anchor bottom}
[MADELINE left upset]
J’ai bondi jusqu’ici que pour ça ?
Juste une pancarte vide ?
[MADELINE left angry]
{*}Une pancarte vide dans la Face Cœur ?!{/*}
[BADELINE right scoff]
Tu t’attendais à autre chose ?
Tu viens de t’expliquer toi-même.
[BADELINE right upset]
C’est la Face Cœur.
[MADELINE left sadder]
Mais, même pas un petit dialogue amusant ?

# === fonda1515

SJ2021_fonda1515_watchtower_1=
  En utilisant ces jumelles,{0.15} tu peux activer à distance les blocs ambulants dans la salle.
  Si tu appuies sur ton {# 82ff8a}{~}bouton pour grimper,{/~}{#}{0.15} un bloc ambulant s’activera pendant que tu te sers des jumelles.
  Si tu quites cet endroit puis reviens,{0.15} tous les blocs ambulants que tu auras activé seront rétablis à leur état initial.
  Remarque : {0.15} Les blocs ambulants sont activés chronologiquement, dans le même ordre et rythme, imitant ainsi le mouvement attendu.

SJ2021_fonda1515_bird_1=scène élogieuse

SJ2021_fonda1515_omg_1=wow

# === Frozenflygone & BeanJammin

SJ2021_frozenflygone_labconsole= {#000000}{>>10000}---------------{>>}{#}{#FF0000}ATTENTION ! {#} {n} Tu peux perdre ton dash en passant complètement {n}à travers une grille de particules blanches !

[MADELINE left upset]
C’est maintenant que tu me le dis ?

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_A= {anchor bottom}Ceci est un test du hub de la console système.
{anchor bottom}Nous n’avons rien d’amusant à dire pour l’instant. Veuillez réessayer plus tard.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_B= {anchor bottom}Ceci est un test du hub de la console système.
{anchor bottom}Nous n’avons rien d’amusant à dire pour l’instant. Veuillez réessayer plus tard.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_C= {anchor bottom}Ceci est un test du système de la console du hub.
{anchor bottom}Nous n’avons rien d’amusant à dire pour l’instant. Veuillez réessayer plus tard.

[Madeline right upset]

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_D= {anchor bottom}Ceci est un test du hub de la console système.
{anchor bottom}Nous n’avons toujours rien d’amusant à dire pour l’instant. Veuillez réessayer plus tard.

SJ2021_frozenflygone_hubconsole_E= {anchor bottom}Test du hub de la console système terminé.
Chargement de la Blague {0.5}. {0.5}. {0.5}. {0.5}
Chargement de la Blague :{0.5} 1{0.25}0{0.25} %{0.5} Terminé {0.5}. {0.5}. {0.5}.{0.5}
Chargement de la Blague :{0.5} 3{0.25}0{0.25} %{0.5} Terminé {0.5}. {0.55}. {0.6}.{0.6}
Chargement de la Blague :{0.5} 3{0.25}8{0.25} %{0.5} Terminé {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.7}
Chargement de la Blague :{0.5} 6{0.25}9{0.25} %{0.5} Terminé {0.6}. {0.65}. {0.7}.{0.75}
Chargement de la Blague :{0.5} 9{0.25}5{0.25} %{0.5} Terminé {0.7}. {0.75}. {0.8}.{0.85}
{1.25}Batterie Faible. {0.5}Mise en veille de l’appareil.
[Madeline right deadpan]

SJ2021_frozenflygone_heartsideconsole= {anchor bottom}{0.5}SCAN DE LA ZONE TERMINÉ : {1} {n} Niveaux de confort insuffisants.

{anchor bottom}[MADELINE left upset]
Totalement d’accord.

SJ2021_frozenflygone_SS2console= Bienvenue à la {#}{#66f9f8}Station Spatiale Victor VI{#} !

Nos stabilisateurs de gravité rencontrent actuellement des problèmes techniques. Veuillez nous excuser pour le dérangement.

SJ2021_frozenflygone_WZconsole= {anchor bottom} Pour votre sécurité, veuillez garder vos mains, bras, pieds et jambes à l’intérieur du trou noir pendant toute la durée du voyage.

 {anchor bottom}
[MADELINE left surprised]
{*}Je vais faire de mon mieux.{/*}

#ROOM NAMES

SJ2021_frozenflygone_lvlend= Niveau terminé !

# === Goldian

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE=
[Madeline left distracted]
Eh, euh, vous travaillez ici ? Vous avez une idée de comment descendre de ce truc ?
[BIRB right normal]
Bien sûr madame ! Il devrait y avoir un hélicoptère juste un peu plus loin.
[Madeline left surprised]
…
[Madeline left sad]
Merci.

SJ2021_Goldian_BIRB_DIALOGUE_2=
[Madeline left normal]
Eh euh, d’ailleurs, j’ai trouvé ce poisson plus bas, vous le voulez ?
[BIRB right normal]
…
[Madeline left normal]
…
[BIRB right normalB]
…{0.5}Oui, s’il vous plaît.

SJ2021_Goldian_ESCAPE_DIALOGUE=
[Madeline left angry]
Hélicoptère mon cul, il a dû partir il y a un bon bout de temps.
[Madeline left determined]
C’est l’heure de prendre la mer !

# === HankyMueller

HankyMueller_Intro_Baddy_01=
[BADELINE right freakA]
BOUH !
[MADELINE left surprised]
…
[MADELINE left upset]
…Très drôle.
[BADELINE right scoff]
Bon, qu’est-ce qu’on fait au milieu de nulle part ?
[MADELINE left distracted]
On n’est pas au milieu de nulle part. On est dans… une {#00c46f}{~}zone de crash d’OVNI{/~}{#}.
[BADELINE right sigh]
Sérieusement ?
[MADELINE left upset]
…
[BADELINE right scoff]
Escalader une montagne, c’est une chose… mais explorer une {#00c46f}{~}zone de crash d’OVNI{/~}{#} ?
C’est totalement ridicule, même venant de toi.
[MADELINE left upset]
…dit-elle alors qu’elle est « une {#d678db}{~}partie de moi{/~}{#} ».
[BADELINE right worried]
Je suis pas ridicule…
[MADELINE left sad]
Écoute, je serais pas venue ici si c’était pas important.
S’il te plaît… Fais-moi confiance.
[BADELINE right worried]
…D’accord.

# Intro A
SJ2021_1_Beginner_gifthint00=
[]
Si tu bloques sur une salle, tu peux trouver un indice juste ici !
# Intro B
SJ2021_1_Beginner_gifthint01=
[]
Utilises-tu bien tout ce qui est à ta disposition ?
# Double Vision 1
SJ2021_1_Beginner_gifthint02=
[]
Récupérer les trois fragments de cristal te fera récupérer ton dash.
# Timestop Intro 1
SJ2021_1_Beginner_gifthint03=
[]
Il va falloir que tu reviennes ici avec une clé.
# Shuffle
SJ2021_1_Beginner_gifthint04=
[]
Tu peux récupérer les fragments de dash dans plusieurs ordres différents.
# Feedback Loop
SJ2021_1_Beginner_gifthint05=
[]
Les fragments de dash prennent du temps à réappraître ; essaye de trouver un moyen de les attendre.
# Double Vision 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint06=
[]
Tu vas devoir garder le ressort qui tombe pour la fin.
# Timestop Intro 2
SJ2021_1_Beginner_gifthint07=
[]
Le temps reprendra son cours quand tes cheveux seront bleus.
# Waiting Room
SJ2021_1_Beginner_gifthint08=
[]
Ce que tu cherches se trouve dans une autre salle.
# Timestop Intro Again
SJ2021_1_Beginner_gifthint09=
[]
Tant que tu empêches tes cheveux de devenir bleus, le temps restera stoppé.
# Stepping Stone
SJ2021_1_Beginner_gifthint10=
[]
Tu peux dash par-dessus le bloc qui s’écroule même si celui-ci a disparu.
# Fork
SJ2021_1_Beginner_gifthint11=
[]
Un des cristaux ne peut être récupéré seulement lorsque le temps fonctionne normalement, alors que les autres doivent être collectés quand le temps est arrêté.
# Seeded Berry
SJ2021_1_Beginner_gifthint12=
[]
Récupère la graine en bas à droite en deuxième.
# Staircase
SJ2021_1_Beginner_gifthint13=
[]
Tu vas devoir faire un escalier avec les blocs qui bougent à deux reprises.
# Easter Egg Puzzle
SJ2021_1_Beginner_gifthint14=
[]
Tu devras récupérer les trois fragments de cristal dans trois ordres différents.
# Heartside
SJ2021_1_Beginner_gifthint15=
[]
Les fragments de cristaux finiront par réapparaître tant que le temps n’est pas arrêté.
SJ2021_1_Beginner_giftwarning=
[MADELINE left distracted]
Je suis peut-être perdue, mais je suis sûre{n}que je ne devrais pas aller par-là…
[]
(Cette salle est entièrement optionnelle, et contient un puzzle bien plus difficile que le reste de la map. Bon courage !)

# === HiveMindsRule

SJ2021_hivemind_TUTORIAL_TOUCHGRASS=Va toucher de l’herbe

# === Hydro

SJ2021_Hydro_FieldTutorial=

  Dans ces champs de particules, certains éléments de ton mouvement seront modifiés.
  Le champ avec la flèche rouge t’empêche de dasher.
  Le champ avec le triangle bleu t’empêche de récupérer ton dash aux endroits où ce serait normalement le cas, un peu comme au Cœur.
  Le champ avec le carré jaune t’empêche de récupérer ton endurance aux endroits où ce serait normalement le cas.
  Le champ avec un « V » violet combine les effets des champs bleu et rouge.
  Le champ avec le diamant orange combine les effets des champs rouge et jaune.
  Le champ avec le cercle vert combine les effets des champs bleu et jaune.
  Le champ avec un « X » blanc combine les effets des trois types de champs de base.
  Tu peux expérimenter avec ces champs dans la zone sur ta gauche.

SJ2021_Hydro_Return= Retour ?

SJ2021_Hydro_holyshitomorireference=
  Il n’y a rien ici.

# === Hyperlife

SJ2021_hyperlife_book1=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  17 mai 2072
  Ceci est le premier rapport de mon journal relatant la construction de notre nouveau camp.
  Nous n’avons trouvé aucun signe de vie dans les parages, et nous nous sentons prêts à poursuivre la construction.
  Nous avons installé des abris temporaires en attendant de finir nos logements permanents.
  J’ai le pressentiment que tout se passera bien.
  Je continuerai de faire le compte rendu de notre progression dans ces journaux.

SJ2021_hyperlife_book2=
  [JOURNAL]
  30 novembre 2073
  Nous avons enfin fini la construction de notre camp !
  J’éprouve une grande fierté en pensant à tout ce qu’ont accompli les membres de l’équipe ces dix-huit derniers mois.
  Les habitants devraient arriver d’ici un mois.
  J’y vois là les prémices de quelque chose de fantastique.

SJ2021_hyperlife_book3=
  [JOURNAL]
  28 décembre 2078
  Nous fêtons aujourd’hui les 5 ans de l’arrivée des habitants.
  Nous avons passé la plupart de notre temps ici à entretenir les bâtiments, car ils se dégradent avec le temps.
  Nous avons reçu des plaintes de quelques résidents quant à l’intégrité structurelle des bâtiments, mais nous avons entièrement confiance en nos constructions.
  Oh, j’ai failli oublier. Le Lieutenant Pedro a trouvé quelque chose qui ressemble à de la peinture rouge dans le sous-sol.
  Cela n’a pas l’air très important, mais je vais continuer de veiller au grain…

SJ2021_hyperlife_book4=
  {anchor bottom}
  [JOURNAL]
  4 janvier 2079
  Je ne sais plus quoi faire.
  Il y a des marques absolument partout.
  De la peinture rouge recouvre les rues.
  De plus en plus de gens disparaissent chaque jour.
  J’ai l’impression que la réalité m’échappe, lentement.
  Qui sait combien de temps il me reste ?
  ROYAUME.

SJ2021_hyperlife_book5=
  [JOURNAL]
  9 septembre 2080
  {# ab1005}GLOIRE AU ROYAUME.{#}
  {# ab1005}ABANDONNE-TOI AU JETSTREAM.{#}
  {# ab1005}NOS VIES APPARTIENNENT AU ROYAUME.{#}
  {# ab1005}GLOIRE AU ROYAUME.{#}
  {# ab1005}GLOIRE AU ROYAUME.{#}
  {# ab1005}GLOIRE AU ROYAUME.{#}

SJ2021_hyperlife_a2demo=
  [NOTE]
  Il y a un papier par terre.
 
SJ2021_hyperlife_a2demoafter=
  [MADELINE right panic]
  Qu’est-ce que ça veut dire…

SJ2021_hyperlife_HSdemo=
  [MADELINE left peaceful]
  Joli demo

# === Indecx

StrawberryJam2021_tutorial_fastfall=Chute rapide
StrawberryJam2021_tutorial_fastfall2=Après la chute rapide
StrawberryJam2021_tutorial_fastfallLaunch=Lancement de chute rapide

# === Jackal

SJ2021_Jackal_Ferroshock_Cryobot=
  [CRYOBOT right normal flip]
  Bonjour, je m’appelle CryoBot. Bienvenue dans la salle Walter.
  Dédicace à Nano et Kahuna pour avoir testé cette map.
  {5}{~}uwu{/~}

# === Jadeturtle

SJ2021_jadeturtle_borrowed_jam=
  [MADELINE left normal]
  Voilà la fameuse confiture de cette ferme !
  [MADELINE left distracted]
  Si seulement je connaissais l’ingrédient qui la rend si bonne…
  [MADELINE left determined]
  J’imagine que je vais devoir {~}« l’emprunter »{~}{.5} pour le savoir.
  [MADELINE left normal]
  Tout ce que j’ai à faire, c’est l’apporter jusqu’à ma voiture.

SJ2021_jadeturtle_car=
  [MADELINE left surprised]
  Attends une seconde, où est passée ma {# eb5534}voiture{#} ?
  Je l’avais pourtant garée juste ici !
  [MADELINE left upset]
   Mince… J’ai oublié la clé à l’intérieur, c’est ça ?
  [MADELINE left sad]
  J’ai bien l’impression que je vais devoir rentrer à pied…

SJ2021_jadeturtle_bluegrass=
  [secret_character]
  Dis bonjour au groupe de musique « groupe sans {# 002ede}blue{#} grass »,
  {# a8a5a5}{~}qui a dû se passer de son style bluegrass et d’animation par manque de budget.{/~}{#}
  Avec :
  Pip, l’ours, à la batterie,
  Ella, le canard, à l’harmonica,
  Emmet, la loutre, à la basse,
  {# adbeff}Tillotman{#}, le castor, au banjo,
  Et {# adbeff}Thegur90{#}, le compositeur.
  Cette musique a vraiment un style de {# ff5e5e}{~}marmalade{/~}{#} !

SJ2021_jadeturtle_wisdom_turtle=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left surprised]
  Hé, il y a une pancarte là-haut.
  [MADELINE left normal]
  Je me demande pourquoi elle était si difficile à atteindre, voyons voir ce qu’il y a marqué dessus…
  [secret_character]
   {.5}{!}{big} {~}Voler, {.5} c’est {.5} pas bien{/~}{/!}
  [MADELINE left deadpan]
  Oh.

SJ2021_jadeturtle_cozy_chase=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Ah, qu’est-ce qu’on est bien ici.
  Oh, et j’oubliais…
  {~}{big}{!}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}R{#}{# ffffff}A{#}{# 8deafc}N{#}{# ffccec}S{#} {# ffffff}R{#}{!}{# 8deafc}I{#}{# ffccec}G{#}{# ffffff}H{#}{# 8deafc}T{#}{# ffccec}S{#}{# ffffff} !{#}{/big}{/!}{/~}

SJ2021_jadeturtle_bluegrass_bear=
  [secret_character]
  Fais attention, ne bouge pas, ou alors ça va coûter cher au groupe.
  Contente-toi d’apprécier notre musique <3

SJ2021_jadeturtle_boop=
  [secret_character]
  {big}{~}{# f8001c}* {#}{# f27901}B {#}{# dee400}O {#}{# 5ee810}O {#}{# 07e97a}P {#}{# 0ae578}* {#}{n}{# 007fee}a {#}{# 2d1fd1}a {#}{# 8e10ec}a {#}{# f700e5}\a {#}{# fb008c}a {#}{# f51d62}a {#}  {/~}{/big}

# === JAN

SJ2021_JAN_LMAO=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  J’ai réussi.

SJ2021_JAN_LMAO2=
  {anchor top}
  [MADELINE sadder]
  C’est pas comme ça que le puzzle est censé être résolu.


SJ2021_JAN_LMAOHS=
  {anchor top}
  [MADELINE normal]
  Oups

# === Jems

SJ2021_InFiltration_Start=
[EX_PHONE right normal]
Vous venez de pénétrer sur le terrain de l’installation.
Soyez prudente. Vous devrez passer par la ventilation.
[MADELINE left determined]
Roger.

SJ2021_InFiltration_Seekers=
[MADELINE left surprised]
Qu’est-ce que c’est ?
[EX_PHONE right normal]
Des drones spécialisés dans la sécurité.
S’ils vous voient, vous êtes morte.

SJ2021_InFiltration_Warning=
{anchor bottom}
[EX_PHONE right normal]
Attention.
Vous entrez dans la salle du générateur.
Désactivez-le pour vous débarrasser de la{n}dilatation du temps. Cependant, leur sécurité ne sera pas désactivée.
[MADELINE left distracted]
D’accord, Roger.
[EX_PHONE right normal]
Ce n’est pas mon nom.
[MADELINE left normal]
Maintenant ça l’est.
Merci pour votre aide, Roger !

SJ2021_InFiltration_Blue_Alarm=
[EX_PHONE right normal]
Faites attention.
Nous avons détecté deux drones au-dessus de vous.
Vous n’aurez aucune chance de monter{n} si vous ne vous en occupez pas.
Faites en sorte qu’ils ne vous voient pas.
[MADELINE left determined]
Compris.

SJ2021_InFiltration_Dropzle_Easter_Egg=
[MADELINE left normal]
C’est comme dans le « Dropzle » !

SJ2021_InFiltration_NotComf=
[MADELINE left sad]
Pas très confortable, tout ça…

SJ2021_InFiltration_Comf=
[MADELINE left normal]
Ah, on est bien là !
On est même très très bien !

# === Jolly

SJ2021_Jolly_secret=
[MADELINE right normal]
Pizza

SJ2021_Jolly_PowerAvUltimateSecret=
[MADELINE right normal]
je suis dans tes murs

# === JustJulia

StrawberryJam2021_3_Advanced_Start=
  [Badeline right upset] Hey, {+MADELINE}, Je suis pas sûre que ce soit une bonne idée.
  [Badeline right worried] Il y a {~}vraiiiment{/~} de l’eau chaude dans le gaz ici.
  [Madeline left upset] Ha ha. Très drôle.
  [Badeline right yell] Mais vraiment !
  [Badeline right yell] On est dans un récif volcanique au fond de l’océan,{n}c’est pas juste une source d’eau chaude de luxe.
  [Badeline right concerned] On aura de la chance si on s’en sort qu’avec des brûlures.
  [Madeline left sad] Oui, et on en était totalement conscientes en venant ici.
  [Badeline right worried] Mais…
  [Madeline left angry] Je n’ai pas besoin que tu t’inquiètes pour moi maintenant !
  [Badeline right sad] D’accord…

StrawberryJam2021_3_Advanced_Final=
  [Madeline left upset] Encore ? Vraiment ?
  [Badeline right yell] {+MADELINE}, {!}STOP.{/!}
  [Badeline right sad] S’il te plaît.
  [Madeline left angry] Je ne peux pas m’arrêter ici, on y est presque !
  [Badeline right sad] L’eau est bouillante.{n}J’ai l’impression qu’on est en train de séparer en deux.
  [Badeline right concerned] Je crois pas qu’on puisse y arriver.
  [Madeline left distracted] On ne peut pas revenir sur nos pas après tout ça…
  [Badeline right FreakA] Il FAUT qu’on fasse demi-tour tout de suite !
  [Badeline right FreakB] {*}On arrive à peine à respirer.{/*}
  [Madeline left panic] On ne peut pas s’arrêter. Je ne peux pas m’arrêter.

StrawberryJam2021_3_Advanced_Heart=
  [Madeline left surprised] Qu’est-ce que… qu’est-ce qui s’est passé ? On a réussi ?
  [Badeline right sad] Je suis désolée, tout a commencé à déraper et j’ai pas pu-
  [Madeline left sad] Non, je suis désolée, je nous ai poussées trop loin.
  [Badeline right sigh] Bon, puisqu’on y est, autant récupérer notre récompense.
  [Madeline left normal] Et sortir d’ici !

# === KAERRA

SJ2021_KAERRA_stotch_outside=
  Qu’est-ce que tu fais là ? Je viens juste de t’accueillir, imbécile.
  …
  Tu veux une fraise ? Tu n’en n’auras pas.

SJ2021_KAERRA_stotch_funny=
  Il semble que tu aies découvert notre chambre de confinement permanent.
  Non, je ne peux pas te sauver.
  Ce n’est pas comme si tu le méritais de toute façon.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrysee=
  Pas touche. C’est à moi.

SJ2021_KAERRA_stotch_berrytake=
  Wow. Tu es insupportable.

SJ2021_KAERRA_kaerra_berrypath=
  ça regarde aux alentours, je vois.
  Je te conseille de bien faire attention à ces champs rouges que tu pourrais trouver. ils sont assez volatiles comparés aux autres.
  il est hautement recommandé que tu restes en dehors de leur portée jusqu’à t’être familiarisée avec les moins violents.

SJ2021_KAERRA_kaerra_end=
  c’est pour ça que tu es venue ?
  vas-y, prends-le, on en a plein d’autres.

SJ2021_KAERRA_kaerra_truepath=
  Je ne suis pas sûr de savoir comment tu as pu accéder à cet étage, mais je vais te laisser passer.
  je tenais juste à t’avertir que ces champs violets sont extrêmement instables. tu devrais faire demi-tour et choisir un chemin plus sûr.

SJ2021_KAERRA_kaerra_trueend=
  c’est pour ça que tu es venue ?
  j’applaudis ta persévérance, mais il y a un chemin beaucoup plus sûr juste là-dessous.
  Néanmoins, tu le mérites.

SJ2021_KAERRA_kaerra_strangeroom=
  ???

# === LegS

SJ2021_LegS_HS=
[MADELINE left distracted]
On a le droit à du dialogue {n} dans notre salle de la face cœur ?
[MADELINE left determined]
Bon, qui ne tente rien n’a rien…
[MADELINE left deadpan]
{>> 2}Entités/Choses Bannies{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 3}Les entités suivantes sont bannies dans les maps :{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 4}La voiture du prologue (soft ban, secrets et Easter eggs){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 5}Fraises de la lune (fraises) & autres collectibles « spéciaux »{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 6}Fraises arc-en-ciel (fraises){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 7}Fraises contre-la-montre (fraises){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 8}Gemmes du sommet du jeu de base{n}(utilise les gemmes du mod Communal Helper à la place){>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 10}Les faces B{>>}
[MADELINE left deadpan]
{>> 100}La transition de mort en « fondu »{>>}
[MADELINE left togetherZoom]
{>> 1}Merci d’avoir assisté à mon Ted Talk,{0.5} {n}ça m’aide vraiment{1} {~}beaucoup{/~}.{>>}

SJ2021_LegS_cs1=
*Tu entres dans une salle mal éclairée.
*Tu remarques des inscriptions sur le mur.
*Après les avoir inspectées, tu parviens à déchiffrer le texte suivant :
[MADELINE right determined]
{>> 0.6}Merci{0.3} à mes amis du ee{0.4}ny corner. {n}{1}Je vous adore les gars !{>>}
[MADELINE right distracted]
Je me demande ce que ça veut dire…
SJ2021_LegS_cs2=
*Tu aperçois un récif de corail énorme au loin.
*Tu te demandes s’il est possible de l’atteindre.
SJ2021_LegS_Meomorial=
Ce mémorial est dédié
à tous mes potes qui n’ont pas
fait de map dans cette collab.
Vous vous reconnaîtrez ! <3
SJ2021_LegS_secretClueless=
[MADELINE left surprised]
Je savais même pas que c’était possible d’aller jusqu’ici !
SJ2021_LegS_ohno=
[MADELINE left sadder]
Oh.
SJ2021_LegS_secret=
[MADELINE right deadpan]
Pourquoi est-ce que c’est là, ça ?
SJ2021_LegS_secret69=
[MADELINE left togetherZoom]
J’en ai marre des tuyaux, c’est l’heure du test d’endurance !
SJ2021_LegS_fast=
[MADELINE left normal]
C’est un niveau intermédiaire…
[MADELINE left peaceful]
Il suffit d’être {~}rapide{/~} !
SJ2021_LegS_secret2=
[MADELINE right normal]
J’adore les murebonds.
SJ2021_LegS_pointless=
[MADELINE right distracted]
Machines Inutiles
SJ2021_LegS_Tutorial=
[THEO_MIRROR left wtf]
Bon, écoute, tout ce que tu as à faire, c’est d’appuyer sur le bouton de {~}saut{/~}{n} quand tu sors du tuyau…
SJ2021_LegS_fishtank=
[THEO_MIRROR left serious]
La salle suivante est {0.3}{~}un peu{/~} plus difficile que le reste de la map. À tes risques et périls.
SJ2021_LegS_secret3=
[MADELINE right angry]
{>> 2}Ça m’embête tellement que je n’arrive pas à {n}décrire à quel point ça m’embête.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Je ne trouverai jamais ça drôle.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Ja-mais.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Et c’est même pas à cause du sujet.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}C’est juste à cause de l’aura que cette image dégage.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Elle a juste l’air de crier OUI !!! {n}HAHAHA TROP DRÔLE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Quand c’est cool, c’est presque drôle.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Cette emote se croit vraiment drôle.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Elle en fait beaucoup trop.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}Cette tête m’énerve tellement. Et je déteste {n}sa position.{>>}
[MADELINE right angry]
{>> 2}À chaque fois que je dois la regarder, je meurs un peu plus intérieurement.{>>}
SJ2021_LegS_secret11=
[MADELINE left peaceful]
{>>10}Je peux enfin mourir en paix…{>>}
SJ2021_LegS_secretLe=
[MADELINE right normal]
Salut lennygold !
SJ2021_LegS_secretCa=
[MADELINE right deadpan]
Ils ne savent pas que je suis dans le mur…
SJ2021_LegS_secret4=
[MADELINE right deadpan]
Heureusement que cette chute ne m’a pas ramenée quelques minutes en arrière.
SJ2021_LegS_secret5=
[MADELINE right determined]
Tu devrais jouer à Hydrochoc !
SJ2021_LegS_comf=
[BADELINE right normal]
Le lobby Grand-Maître avance bien, la partie gameplay est presque terminée et la déco[BADELINE  right freakB] avance tranquillement.
[BADELINE right normal]
Il nous reste deux-trois maps à fignoler, mais nous les terminerons à temps.
[BADELINE  right freakA]
Parfois, on manque de motivation, {n}mais en général, on est super motivés.
[BADELINE  right freakA]
Et j’espère qu’on réussira à transformer {n}nos[BADELINE  right freakB] pauses en[BADELINE  right freakC] sourires quand on aura terminé{n}le développement.
[BADELINE right scoff]
Dédicace aux personnes qui ont testé les niveaux Grand-Maître !
[BADELINE right freakC]
Vous avez fait un boulot fantastique, {n}et cette difficulté n’aurait jamais été {n} aussi impeccable sans vous.
[BADELINE right freakA]
{!}{~}{big}Je mooste.{/big}{/~}{/!}
SJ2021_LegS_secret7=
[MADELINE right distracted]
{>> 0.1}https://pastebin.com/nH25MzMx{>>}
SJ2021_LegS_secretOMG=
[MADELINE right peaceful]
Ouah, félicitations, tu as réussi à arriver ici !
SJ2021_LegS_secret8=
[MADELINE right normal]
Contrairement à ce qu’on pourrait croire, il n’est pas obligatoire de faire un boost arrière pour terminer cette map.
SJ2021_LegS_secret9=
[MADELINE right deadpan]
Le dos droit.
SJ2021_LegS_poofer=
[MADELINE right distracted]
Si seulement il y avait d’autres maps avec des tuyaux et des poisson-globes…
SJ2021_LegS_secretLel=
[MADELINE right normal]
C’est n’imp’. Je déteste devoir faire une technique{n}d’une difficulté plus élevée pour un secret.
SJ2021_LegS_Granny=
[MADELINE right surprised]
Oh, salut {# 66ea3a}grand-mère{#}.
[GRANNY left creepA]
Qu’est-ce que tu as fait à mon toit {+MADELINE} ?
[MADELINE right sadder]
Désolée, j’ai pas réussi à faire un ultra…
[GRANNY left normal]
C’est pas grave, tu peux {~}réessayer{/~}.{trigger 0}
[MADELINE right distracted]
D’accord, je vais réessayer.{n}{0.5}Et pour le cha~{trigger 1}
[GRANNY left creepB]
{!}{>> 0.2}{big}Ne{0.3} touche pas{0.3} au{0.3} chat{/big}{>>}{/!}
SJ2021_LegS_GrannyIP=
[GRANNY left normal]
{>> 0.05}216.{0.3}58.{0.3}216.{0.3}164{>>}
SJ2021_LegS_secret6=
[MADELINE right distracted]
\#NonÀLaHaineDeLigament
SJ2021_LegS_secret116=
[THEO_MIRROR right normal]
Le ressort faisait partie de la solution dans une version antérieure, mais il a été remplacé. J’ai gardé le ressort pour rendre hommage à l’idée de départ.

SJ2021_LegS_0=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woosting coosting{#}
SJ2021_LegS_1=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Je dumpe !{#}
SJ2021_LegS_2=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dcatgrin jumpscare{#}
SJ2021_LegS_3=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Dumpstare apocalypse{#}
SJ2021_LegS_4=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie grinning af{#}
SJ2021_LegS_5=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dlenientceilingpopeline{#}
SJ2021_LegS_6=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Woozy plead moosting{#}
SJ2021_LegS_7=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mumping{#}
SJ2021_LegS_8=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Je fais des rebonds muraux gentiment{#}
SJ2021_LegS_9=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Fooster chat{/~}{#}
SJ2021_LegS_10=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Cassosted fuper facile{#}
SJ2021_LegS_11=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Oomfie je me suis transformée en bloc cassette !{#}
SJ2021_LegS_12=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Fore real???{#}
SJ2021_LegS_13=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dforeline{#}
SJ2021_LegS_14=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Je pause{#}
SJ2021_LegS_15=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Tu devrais nump{#}
SJ2021_LegS_16=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Si je rendais ce dultra bloost plus facile{#}
SJ2021_LegS_17=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}map sommet facile de Fishtank{#}
SJ2021_LegS_18=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Coosting compétitif{#}
SJ2021_LegS_19=
[MADELINE left deadpan]
{>>0.5}20 Août,{1} l’incident {# FF0000}{!}censuré{/!}{#}…{>>}
SJ2021_LegS_20=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soost wump wholesomeline{#}
SJ2021_LegS_21=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Tellement mooping oomfieline !{#}
SJ2021_LegS_22=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}c’était assez crumping{#}
SJ2021_LegS_23=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Tu devrais splip{#}
SJ2021_LegS_24=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Droosting woozyplead{#}
SJ2021_LegS_25=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Mais c’est facile !{#}
SJ2021_LegS_26=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}C’est tellement un moment grin mump{#}
SJ2021_LegS_27=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Cette boule de pique pause{#}
SJ2021_LegS_28=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Regarde cette super strat dans crystal garden{#}
SJ2021_LegS_29=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}{~}Ce setup de cloump sums est plutôt sourcils levés{/~}{#}
SJ2021_LegS_30=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Soumps débutant pour de vrai ???{#}
SJ2021_LegS_31=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}Cette salle est assez 3dcateline{#}
SJ2021_LegS_32=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}oomfing coostie{#}
SJ2021_LegS_33=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wholestare lenienteline{#}
SJ2021_LegS_34=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}wouncing sourcils levés{#}
SJ2021_LegS_35=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}cérémonie de wounce c*mp{#}
SJ2021_LegS_36=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}le woomst facile{#}
SJ2021_LegS_37=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}noost foosted bloost{#}
SJ2021_LegS_38=
[MADELINE left together]
{# ff2eab}3dnewmooneline irl ????!{#}
SJ2021_LegS_39=
[RU left closer]
{!}{>> .7}Bon, me revoilà. Je viens d’ouvrir une canette de Dr Pepper et elle a explosé dans mes mains{>> }{/!}

# === LethargicDoggo

SJ2021_LethargicDoggo_Stormdog=
  [STORMDOG right normal]
  bienvenue dans la zone gay
  tu es gay maintenant
  [MADELINE left distracted]
  Et si j’étais déjà gay ?
  [STORMDOG right normal]
  alors tu es gay^2
  y’a pas de quoi

SJ2021_LethargicDoggo_ok=
  [MADELINE right normal]
  ok

# === Liero

SJ2021_Liero_A09CoreA=
Il est en train de chiller. Ne pas déranger.

SJ2021_Liero_A00=
[MADELINE left normal]
On est bien là.

SJ2021_Liero_A01=
[MADELINE left normal]
On est pas mal là non plus.

SJ2021_Liero_A03=
[MADELINE left sad]
Pas très confortable cet endroit…

SJ2021_Liero_A08=
[MADELINE left upset]
Arrête de te loger dans tous les trous qui traînent.

SJ2021_Liero_A12=
[MADELINE left normal]
T’as géré.

SJ2021_Liero_HS=
[MADELINE left normal]
Aaaah, je suis posée.

SJ2021_Liero_HS2=
[MADELINE left surprised]
Confort ultime !

# === Linj (Downside)

SJ2021_Linj_DoNotEnterLocalizationText=Ne Pas Entrer
# Fill the above with the translation for "Do Not Enter". This is a decal translation.
SJ2021_Linj_DownDreamJump=
  Saut de rêve

SJ2021_Linj_Downside_Ducktut=
  S’immobiliser

SJ2021_Linj_DownClimbOne=
  Tu peux le faire  (:

SJ2021_Linj_DownClimbTwo=
  Ne sois pas découragée. Tu seras là-haut en un rien de temps (:

SJ2021_Linj_DownClimbThree=
  Pas d’inquiétude ; bientôt, cette petite chute te semblera insignifiante ; une parmi tant d’autres (:

SJ2021_Linj_DownClimbFour=
  Essaie de voir le côté positif des choses : tu es tombée car tu es en train de te perfectionner (:

SJ2021_Linj_DownClimbFive=
  Il est toujours bon de revenir au tout début et de ressentir la nostalgie (:

SJ2021_Linj_DownClimbSix=
  Les {#ff1144}fraises{#} impressionneront tes amis, mais c’est tout.{n}Ne les ramasse que si tu y tiens vraiment !

SJ2021_Linj_DownTimeOne=
  Respire bien. {+MADELINE}.{n}Pourquoi es-tu si nerveuse ?

SJ2021_Linj_DownTimeTwo=
  Sois fier de ton {#ff1144}Compteur de morts{#} !{n}Plus tu meurs, plus tu apprends. N’abandonne pas !

SJ2021_Linj_DownTimeThree=
  {# F94A4A}Le savais-tu ?{#}{n}La plupart des accidents de montagne sont dûs à la fatigue.{n}Pense à faire des pauses régulières !

SJ2021_Linj_DownComf=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  Pépère !
  ….
  {~}Je t’avais prévenu.{/~}
  [Madeline left determined]
  Je vais maintenant lister tous les mots qui commencent par Z !
  [MADELINE left normal]
  ZABRE
  ZABRES
  ZADISTE
  ZADISTES
  ZAGAIE
  ZAGAIES
  ZAGREBOIS
  ZAGREBOISE
  ZAGREBOISES
  ZAIBATSU
  ZAIBATSUS
  ZAIN
  ZAINS
  ZAIRE
  ZAIRES
  ZAIROIS
  ZAIROISE
  ZAIROISES
  ZAKAT
  ZAKATS
  ZAKOUSKI
  ZAKOUSKIS
  ZAMAK
  ZAMAKS
  ZAMBIEN
  ZAMBIENNE
  [Madeline left distracted]
  ….
  ….
  ….
  C’est bon, je te laisse partir.
  [MADELINE left deadpan]
  {>> 0.4}{0.5}{big}{!}Dernier avertissement.{/!}{/big}{>>}

SJ2021_Linj_DownComfTwo=
  {anchor bottom}[MADELINE left normal]
  ….
  [Madeline left distracted]
  ….Où est-ce que je m’étais arrêtée ?
  [MADELINE left normal]
  Ah oui ! {0.5}{>> 0.4}{~}ZAMBIENNE{/~}{>>} !
  ZAMBIENNES
  ZAMBIENS
  ZAMIA
  ZAMIAS
  ZAMIER
  ZAMIERS
  ZAMPONE
  ZAMPONES
  ZAMU
  ZAMUS
  ZANCLE
  ZANCLEEN
  ZANCLEENNE
  ZANCLEENNES
  ZANCLEENS
  ZANCLES
  ZANI
  ZANIS
  ZANNI
  ZANNIS
  ZANZI
  ZANZIBAR
  ZANZIBARS
  ZANZIS
  ZAOUIA
  ZAOUIAS
  ZAPATEADO
  ZAPATEADOS
  ZAPATISME
  ZAPATISMES
  ZAPATISTE
  ZAPATISTES
  ZAPETTE
  ZAPETTES
  ZAPOTEQUE
  ZAPOTEQUES
  ZAPPA
  ZAPPAI
  ZAPPAIENT
  ZAPPAIS
  ZAPPAIT
  ZAPPAMES
  ZAPPANT
  ZAPPAS
  ZAPPASSE
  ZAPPASSENT
  ZAPPASSES
  ZAPPASSIEZ
  ZAPPASSIONS
  ZAPPAT
  ZAPPATES
  ZAPPE
  ZAPPEE
  ZAPPEES
  ZAPPENT
  ZAPPER
  ZAPPERA
  ZAPPERAI
  ZAPPERAIENT
  ZAPPERAIS
  ZAPPERAIT
  ZAPPERAS
  ZAPPERENT
  ZAPPEREZ
  ZAPPERIEZ
  ZAPPERIONS
  ZAPPERONS
  ZAPPERONT
  ZAPPES
  ZAPPETTE
  ZAPPETTES
  ZAPPEUR
  ZAPPEURS
  ZAPPEUSE
  ZAPPEUSES
  ZAPPEZ
  ZAPPIEZ
  ZAPPING
  ZAPPINGS
  ZAPPIONS
  ZAPPONS
  ZARABE
  ZARABES
  ZARAGUINA
  ZARAGUINAS
  ZARB
  ZARBI
  ZARBIE
  ZARBIES
  ZARBIS
  ZARBS
  ZARMA
  ZARMAS
  ZARZUELA
  ZARZUELAS
  ZAWIYA
  ZAWIYAS
  ZAYDITE
  ZAYDITES
  ZAZEN
  ZAZENS
  ZAZOU
  ZAZOUE
  ZAZOUES
  ZAZOUS
  ZEBRA
  ZEBRAI
  ZEBRAIENT
  ZEBRAIS
  ZEBRAIT
  ZEBRAMES
  ZEBRANT
  ZEBRAS
  ZEBRASSE
  ZEBRASSENT
  ZEBRASSES
  ZEBRASSIEZ
  ZEBRASSIONS
  ZEBRAT
  ZEBRATES
  ZEBRE
  ZEBREE
  ZEBREES
  ZEBRENT
  ZEBRER
  ZEBRERA
  ZEBRERAI
  ZEBRERAIENT
  ZEBRERAIS
  ZEBRERAIT
  ZEBRERAS
  ZEBRERENT
  ZEBREREZ
  ZEBRERIEZ
  ZEBRERIONS
  ZEBRERONS
  ZEBRERONT
  ZEBRES
  ZEBREZ
  ZEBRIEZ
  ZEBRIONS
  ZEBRONS
  ZEBRULE
  ZEBRULES
  ZEBRURE
  ZEBRURES
  ZEBU
  ZEBUS
  ZEC
  ZECS
  ZEE
  ZEES
  ZEF
  ZEFS
  ZEINE
  ZEINES
  ZEITNOT
  ZEITNOTS
  ZEK
  ZEKS
  ZELANDAIS
  ZELANDAISE
  ZELANDAISES
  ZELATEUR
  ZELATEURS
  ZELATRICE
  ZELATRICES
  ZELE
  ZELEE
  ZELEES
  ZELES
  ZELKOVA
  ZELKOVAS
  ZELLIGE
  ZELLIGES
  ZELOTE
  ZELOTES
  ZEMIDJAN
  ZEMIDJANS
  ZEMSTVO
  ZEMSTVOS
  ZEN
  ZENANA
  ZENANAS
  ZEND
  ZENDE
  ZENDES
  ZENDS
  ZENIFIANT
  ZENIFIANTE
  ZENIFIANTES
  ZENIFIANTS
  ZENITH
  ZENITHAL
  ZENITHALE
  ZENITHALES
  ZENITHAUX
  ZENITHS
  ZENITUDE
  ZENITUDES
  ZENS
  ZEOLITE
  ZEOLITES
  ZEOLITHE
  ZEOLITHES
  ZEPHYR
  ZEPHYRIEN
  ZEPHYRIENNE
  ZEPHYRIENNES
  ZEPHYRIENS
  ZEPHYRINE
  ZEPHYRINES
  ZEPHYRS
  ZEPPELIN
  ZEPPELINS
  ZERO
  ZEROS
  ZEROTA
  ZEROTAGE
  ZEROTAGES
  ZEROTAI
  ZEROTAIENT
  ZEROTAIS
  ZEROTAIT
  ZEROTAMES
  ZEROTANT
  ZEROTAS
  ZEROTASSE
  ZEROTASSENT
  ZEROTASSES
  ZEROTASSIEZ
  ZEROTASSIONS
  ZEROTAT
  ZEROTATES
  ZEROTE
  ZEROTEE
  ZEROTEES
  ZEROTENT
  ZEROTER
  ZEROTERA
  ZEROTERAI
  ZEROTERAIENT
  ZEROTERAIS
  ZEROTERAIT
  ZEROTERAS
  ZEROTERENT
  ZEROTEREZ
  ZEROTERIEZ
  ZEROTERIONS
  ZEROTERONS
  ZEROTERONT
  ZEROTES
  ZEROTEZ
  ZEROTIEZ
  ZEROTIONS
  ZEROTONS
  ZERUMBET
  ZERUMBETS
  ZEST
  ZESTA
  ZESTAI
  ZESTAIENT
  ZESTAIS
  ZESTAIT
  ZESTAMES
  ZESTANT
  ZESTAS
  ZESTASSE
  ZESTASSENT
  ZESTASSES
  ZESTASSIEZ
  ZESTASSIONS
  ZESTAT
  ZESTATES
  ZESTE
  ZESTEE
  ZESTEES
  ZESTENT
  ZESTER
  ZESTERA
  ZESTERAI
  ZESTERAIENT
  ZESTERAIS
  ZESTERAIT
  ZESTERAS
  ZESTERENT
  ZESTEREZ
  ZESTERIEZ
  ZESTERIONS
  ZESTERONS
  ZESTERONT
  ZESTES
  ZESTEUR
  ZESTEURS
  ZESTEZ
  ZESTIEZ
  ZESTIONS
  ZESTONS
  ZETA
  ZETACISME
  ZETACISMES
  ZETETE
  ZETETES
  ZETETIQUE
  ZETETIQUES
  ZEUGITE
  ZEUGITES
  ZEUGMA
  ZEUGMAS
  ZEUGME
  ZEUGMES
  ZEUZERE
  ZEUZERES
  ZEZAIE
  ZEZAIEMENT
  ZEZAIEMENTS
  ZEZAIENT
  ZEZAIERA
  ZEZAIERAI
  ZEZAIERAIENT
  ZEZAIERAIS
  ZEZAIERAIT
  ZEZAIERAS
  ZEZAIEREZ
  ZEZAIERIEZ
  ZEZAIERIONS
  ZEZAIERONS
  ZEZAIERONT
  ZEZAIES
  ZEZAYA
  ZEZAYAI
  ZEZAYAIENT
  ZEZAYAIS
  ZEZAYAIT
  ZEZAYAMES
  ZEZAYANT
  ZEZAYAS
  ZEZAYASSE
  ZEZAYASSENT
  ZEZAYASSES
  ZEZAYASSIEZ
  ZEZAYASSIONS
  ZEZAYAT
  ZEZAYATES
  ZEZAYE
  ZEZAYEMENT
  ZEZAYEMENTS
  ZEZAYENT
  ZEZAYER
  ZEZAYERA
  ZEZAYERAI
  ZEZAYERAIENT
  ZEZAYERAIS
  ZEZAYERAIT
  ZEZAYERAS
  ZEZAYERENT
  ZEZAYEREZ
  ZEZAYERIEZ
  ZEZAYERIONS
  ZEZAYERONS
  ZEZAYERONT
  ZEZAYES
  ZEZAYEUR
  ZEZAYEURS
  ZEZAYEUSE
  ZEZAYEUSES
  ZEZAYEZ
  ZEZAYIEZ
  ZEZAYIONS
  ZEZAYONS
  ZEZETTE
  ZEZETTES
  ZGUEGUE
  ZGUEGUES
  ZIBELINE
  ZIBELINES
  ZIBOULATEUR
  ZIBOULATEURS
  ZICRAL
  ZICRALS
  ZIDOVUDINE
  ZIDOVUDINES
  ZIEUTA
  ZIEUTAI
  ZIEUTAIENT
  ZIEUTAIS
  ZIEUTAIT
  ZIEUTAMES
  ZIEUTANT
  ZIEUTAS
  ZIEUTASSE
  ZIEUTASSENT
  ZIEUTASSES
  ZIEUTASSIEZ
  ZIEUTASSIONS
  ZIEUTAT
  ZIEUTATES
  ZIEUTE
  ZIEUTEE
  ZIEUTEES
  ZIEUTENT
  ZIEUTER
  ZIEUTERA
  ZIEUTERAI
  ZIEUTERAIENT
  ZIEUTERAIS
  ZIEUTERAIT
  ZIEUTERAS
  ZIEUTERENT
  ZIEUTEREZ
  ZIEUTERIEZ
  ZIEUTERIONS
  ZIEUTERONS
  ZIEUTERONT
  ZIEUTES
  ZIEUTEZ
  ZIEUTIEZ
  ZIEUTIONS
  ZIEUTONS
  ZIG
  ZIGGOURAT
  ZIGGOURATS
  ZIGOMAR
  ZIGOMARS
  ZIGONNA
  ZIGONNAI
  ZIGONNAIENT
  ZIGONNAIS
  ZIGONNAIT
  ZIGONNAMES
  ZIGONNANT
  ZIGONNAS
  ZIGONNASSE
  ZIGONNASSENT
  ZIGONNASSES
  ZIGONNASSIEZ
  ZIGONNASSIONS
  ZIGONNAT
  ZIGONNATES
  ZIGONNE
  ZIGONNENT
  ZIGONNER
  ZIGONNERA
  ZIGONNERAI
  ZIGONNERAIENT
  ZIGONNERAIS
  ZIGONNERAIT
  ZIGONNERAS
  ZIGONNERENT
  ZIGONNEREZ
  ZIGONNERIEZ
  ZIGONNERIONS
  ZIGONNERONS
  ZIGONNERONT
  ZIGONNES
  ZIGONNEZ
  ZIGONNIEZ
  ZIGONNIONS
  ZIGONNONS
  ZIGOTEAU
  ZIGOTEAUX
  ZIGOTO
  ZIGOTOS
  ZIGOUIGOUI
  ZIGOUIGOUIS
  ZIGOUILLA
  ZIGOUILLAI
  ZIGOUILLAIENT
  ZIGOUILLAIS
  ZIGOUILLAIT
  ZIGOUILLAMES
  ZIGOUILLANT
  ZIGOUILLAS
  ZIGOUILLASSE
  ZIGOUILLASSENT
  ZIGOUILLASSES
  ZIGOUILLASSIEZ
  ZIGOUILLASSIONS
  ZIGOUILLAT
  ZIGOUILLATES
  ZIGOUILLE
  ZIGOUILLEE
  ZIGOUILLEES
  ZIGOUILLENT
  ZIGOUILLER
  ZIGOUILLERA
  ZIGOUILLERAI
  ZIGOUILLERAIENT
  ZIGOUILLERAIS
  ZIGOUILLERAIT
  ZIGOUILLERAS
  ZIGOUILLERENT
  ZIGOUILLEREZ
  ZIGOUILLERIEZ
  ZIGOUILLERIONS
  ZIGOUILLERONS
  ZIGOUILLERONT
  ZIGOUILLES
  ZIGOUILLEZ
  ZIGOUILLIEZ
  ZIGOUILLIONS
  ZIGOUILLONS
  ZIGOUNETTE
  ZIGOUNETTES
  ZIGS
  ZIGUE
  ZIGUES
  ZIGUINCHOROIS
  ZIGUINCHOROISE
  ZIGUINCHOROISES
  ZIGZAG
  ZIGZAGANT
  ZIGZAGANTE
  ZIGZAGANTES
  ZIGZAGANTS
  ZIGZAGS
  ZIGZAGUA
  ZIGZAGUAI
  ZIGZAGUAIENT
  ZIGZAGUAIS
  ZIGZAGUAIT
  ZIGZAGUAMES
  ZIGZAGUANT
  ZIGZAGUAS
  ZIGZAGUASSE
  ZIGZAGUASSENT
  ZIGZAGUASSES
  ZIGZAGUASSIEZ
  ZIGZAGUASSIONS
  ZIGZAGUAT
  ZIGZAGUATES
  ZIGZAGUE
  ZIGZAGUENT
  ZIGZAGUER
  ZIGZAGUERA
  ZIGZAGUERAI
  ZIGZAGUERAIENT
  ZIGZAGUERAIS
  ZIGZAGUERAIT
  ZIGZAGUERAS
  ZIGZAGUERENT
  ZIGZAGUEREZ
  ZIGZAGUERIEZ
  ZIGZAGUERIONS
  ZIGZAGUERONS
  ZIGZAGUERONT
  ZIGZAGUES
  ZIGZAGUEZ
  ZIGZAGUIEZ
  ZIGZAGUIONS
  ZIGZAGUONS
  ZIKR
  ZIKRS
  ZIMBABWEEN
  ZIMBABWEENNE
  ZIMBABWEENNES
  ZIMBABWEENS
  ZINC
  ZINCAGE
  ZINCAGES
  ZINCATE
  ZINCATES
  ZINCIFERE
  ZINCIFERES
  ZINCIQUE
  ZINCIQUES
  ZINCITE
  ZINCITES
  ZINCOGRAPHIE
  ZINCOGRAPHIES
  ZINCS
  ZINDEROIS
  ZINDEROISE
  ZINDEROISES
  ZINFANDEL
  ZINFANDELS
  ZINGAGE
  ZINGAGES
  ZINGARI
  ZINGARO
  ZINGAROS
  ZINGIBERACEE
  ZINGIBERACEES
  ZINGUA
  ZINGUAI
  ZINGUAIENT
  ZINGUAIS
  ZINGUAIT
  ZINGUAMES
  ZINGUANT
  ZINGUAS
  ZINGUASSE
  ZINGUASSENT
  ZINGUASSES
  ZINGUASSIEZ
  ZINGUASSIONS
  ZINGUAT
  ZINGUATES
  ZINGUE
  ZINGUEE
  ZINGUEES
  ZINGUENT
  ZINGUER
  ZINGUERA
  ZINGUERAI
  ZINGUERAIENT
  ZINGUERAIS
  ZINGUERAIT
  ZINGUERAS
  ZINGUERENT
  ZINGUEREZ
  ZINGUERIE
  ZINGUERIES
  ZINGUERIEZ
  ZINGUERIONS
  ZINGUERONS
  ZINGUERONT
  ZINGUES
  ZINGUEUR
  ZINGUEURS
  ZINGUEUSE
  ZINGUEUSES
  ZINGUEZ
  ZINGUIEZ
  ZINGUIONS
  ZINGUONS
  ZINJANTHROPE
  ZINJANTHROPES
  ZINNEKE
  ZINNEKES
  ZINNIA
  ZINNIAS
  ZINZIN
  ZINZINS
  ZINZINULA
  ZINZINULAI
  ZINZINULAIENT
  ZINZINULAIS
  ZINZINULAIT
  ZINZINULAMES
  ZINZINULANT
  ZINZINULAS
  ZINZINULASSE
  ZINZINULASSENT
  ZINZINULASSES
  ZINZINULASSIEZ
  ZINZINULASSIONS
  ZINZINULAT
  ZINZINULATES
  ZINZINULE
  ZINZINULENT
  ZINZINULER
  ZINZINULERA
  ZINZINULERAI
  ZINZINULERAIENT
  ZINZINULERAIS
  ZINZINULERAIT
  ZINZINULERAS
  ZINZINULERENT
  ZINZINULEREZ
  ZINZINULERIEZ
  ZINZINULERIONS
  ZINZINULERONS
  ZINZINULERONT
  ZINZINULES
  ZINZINULEZ
  ZINZINULIEZ
  ZINZINULIONS
  ZINZINULONS
  ZINZOLIN
  ZINZOLINE
  ZINZOLINES
  ZINZOLINS
  ZIP
  ZIPPA
  ZIPPAI
  ZIPPAIENT
  ZIPPAIS
  ZIPPAIT
  ZIPPAMES
  ZIPPANT
  ZIPPAS
  ZIPPASSE
  ZIPPASSENT
  ZIPPASSES
  ZIPPASSIEZ
  ZIPPASSIONS
  ZIPPAT
  ZIPPATES
  ZIPPE
  ZIPPEE
  ZIPPEES
  ZIPPENT
  ZIPPER
  ZIPPERA
  ZIPPERAI
  ZIPPERAIENT
  ZIPPERAIS
  ZIPPERAIT
  ZIPPERAS
  ZIPPERENT
  ZIPPEREZ
  ZIPPERIEZ
  ZIPPERIONS
  ZIPPERONS
  ZIPPERONT
  ZIPPES
  ZIPPEZ
  ZIPPIEZ
  ZIPPIONS
  ZIPPONS
  ZIPS
  ZIRABLE
  ZIRABLES
  ZIRCON
  ZIRCONE
  ZIRCONES
  ZIRCONITE
  ZIRCONITES
  ZIRCONIUM
  ZIRCONIUMS
  ZIRCONS
  ZIRE
  ZIRIDE
  ZIRIDES
  ZIST
  ZIZANIA
  ZIZANIAS
  ZIZANIE
  ZIZANIES
  ZIZI
  ZIZIQUE
  ZIZIQUES
  ZIZIS
  ZIZYPHE
  ZIZYPHES
  ZLABIA
  ZLABIAS
  ZLOTY
  ZLOTYS
  ZOANTHAIRE
  ZOANTHAIRES
  ZOANTHROPIE
  ZOANTHROPIES
  ZOB
  ZOBS
  ZODIACAL
  ZODIACALE
  ZODIACALES
  ZODIACAUX
  ZODIAQUE
  ZODIAQUES
  ZOE
  ZOECIE
  ZOECIES
  ZOES
  ZOIDE
  ZOIDES
  ZOILE
  ZOILES
  ZOLIEN
  ZOLIENNE
  ZOLIENNES
  ZOLIENS
  ZOMBI
  ZOMBIE
  ZOMBIES
  ZOMBIESQUE
  ZOMBIESQUES
  ZOMBIS
  ZONA
  ZONAGE
  ZONAGES
  ZONAI
  ZONAIENT
  ZONAIS
  ZONAIT
  ZONAL
  ZONALE
  ZONALES
  ZONALITE
  ZONALITES
  ZONAMES
  ZONANT
  ZONARD
  ZONARDE
  ZONARDES
  ZONARDS
  ZONAS
  ZONASSE
  ZONASSENT
  ZONASSES
  ZONASSIEZ
  ZONASSIONS
  ZONAT
  ZONATES
  ZONATION
  ZONATIONS
  ZONAUX
  ZONE
  ZONEE
  ZONEES
  ZONENT
  ZONER
  ZONERA
  ZONERAI
  ZONERAIENT
  ZONERAIS
  ZONERAIT
  ZONERAS
  ZONERENT
  ZONEREZ
  ZONERIEZ
  ZONERIONS
  ZONERONS
  ZONERONT
  ZONES
  ZONEZ
  ZONIER
  ZONIERE
  ZONIERES
  ZONIERS
  ZONIEZ
  ZONING
  ZONINGS
  ZONIONS
  ZONONS
  ZONURE
  ZONURES
  ZOO
  ZOOCHORE
  ZOOCHORES
  ZOOCHORIE
  ZOOCHORIES
  ZOOFLAGELLE
  ZOOFLAGELLES
  ZOOGAMETE
  ZOOGAMETES
  ZOOGENE
  ZOOGENES
  ZOOGEOGRAPHIE
  ZOOGEOGRAPHIES
  ZOOGEOGRAPHIQUE
  ZOOGEOGRAPHIQUES
  ZOOGLEE
  ZOOGLEES
  ZOOIDE
  ZOOIDES
  ZOOLATRE
  ZOOLATRES
  ZOOLATRIE
  ZOOLATRIES
  ZOOLITE
  ZOOLITES
  ZOOLITHE
  ZOOLITHES
  ZOOLOGIE
  ZOOLOGIES
  ZOOLOGIQUE
  ZOOLOGIQUEMENT
  ZOOLOGIQUES
  ZOOLOGISTE
  ZOOLOGISTES
  ZOOLOGUE
  ZOOLOGUES
  ZOOM
  ZOOMA
  ZOOMABLE
  ZOOMABLES
  ZOOMAI
  ZOOMAIENT
  ZOOMAIS
  ZOOMAIT
  ZOOMAMES
  ZOOMANT
  ZOOMAS
  ZOOMASSE
  ZOOMASSENT
  ZOOMASSES
  ZOOMASSIEZ
  ZOOMASSIONS
  ZOOMAT
  ZOOMATES
  ZOOME
  ZOOMEE
  ZOOMEES
  ZOOMENT
  ZOOMER
  ZOOMERA
  ZOOMERAI
  ZOOMERAIENT
  ZOOMERAIS
  ZOOMERAIT
  ZOOMERAS
  ZOOMERENT
  ZOOMEREZ
  ZOOMERIEZ
  ZOOMERIONS
  ZOOMERONS
  ZOOMERONT
  ZOOMES
  ZOOMEZ
  ZOOMIEZ
  ZOOMIONS
  ZOOMONS
  ZOOMORPHE
  ZOOMORPHES
  ZOOMORPHIQUE
  ZOOMORPHIQUES
  ZOOMORPHISME
  ZOOMORPHISMES
  ZOOMS
  ZOONOSE
  ZOONOSES
  ZOOPATHIE
  ZOOPATHIES
  ZOOPATHIQUE
  ZOOPATHIQUES
  ZOOPHAGE
  ZOOPHAGES
  ZOOPHILE
  ZOOPHILES
  ZOOPHILIE
  ZOOPHILIES
  ZOOPHOBIE
  ZOOPHOBIES
  ZOOPHORE
  ZOOPHORES
  ZOOPHYTE
  ZOOPHYTES
  ZOOPLANCTON
  ZOOPLANCTONS
  ZOOPSIE
  ZOOPSIES
  ZOOS
  ZOOSEMIOTIQUE
  ZOOSEMIOTIQUES
  ZOOSPORANGE
  ZOOSPORANGES
  ZOOSPORE
  ZOOSPORES
  ZOOTAXIE
  ZOOTAXIES
  ZOOTECHNICIEN
  ZOOTECHNICIENNE
  ZOOTECHNICIENNES
  ZOOTECHNICIENS
  ZOOTECHNIE
  ZOOTECHNIES
  ZOOTECHNIQUE
  ZOOTECHNIQUES
  ZOOTHEQUE
  ZOOTHEQUES
  ZOOTHERAPIE
  ZOOTHERAPIES
  ZOOTROPE
  ZOOTROPES
  ZOREILLE
  ZOREILLES
  ZORILLE
  ZORILLES
  ZOROASTRIEN
  ZOROASTRIENNE
  ZOROASTRIENNES
  ZOROASTRIENS
  ZOROASTRISME
  ZOROASTRISMES
  ZORSE
  ZORSES
  ZOSTERE
  ZOSTERES
  ZOSTERIEN
  ZOSTERIENNE
  ZOSTERIENNES
  ZOSTERIENS
  ZOSTEROPS
  ZOU
  ZOUAVE
  ZOUAVES
  ZOUGLOU
  ZOUGLOUS
  ZOUGOIS
  ZOUGOISE
  ZOUGOISES
  ZOUK
  ZOUKA
  ZOUKAI
  ZOUKAIENT
  ZOUKAIS
  ZOUKAIT
  ZOUKAMES
  ZOUKANT
  ZOUKAS
  ZOUKASSE
  ZOUKASSENT
  ZOUKASSES
  ZOUKASSIEZ
  ZOUKASSIONS
  ZOUKAT
  ZOUKATES
  ZOUKE
  ZOUKENT
  ZOUKER
  ZOUKERA
  ZOUKERAI
  ZOUKERAIENT
  ZOUKERAIS
  ZOUKERAIT
  ZOUKERAS
  ZOUKERENT
  ZOUKEREZ
  ZOUKERIEZ
  ZOUKERIONS
  ZOUKERONS
  ZOUKERONT
  ZOUKES
  ZOUKEUR
  ZOUKEURS
  ZOUKEUSE
  ZOUKEUSES
  ZOUKEZ
  ZOUKIEZ
  ZOUKIONS
  ZOUKONS
  ZOUKS
  ZOULOU
  ZOULOUE
  ZOULOUES
  ZOULOUS
  ZOURNA
  ZOURNAS
  ZOZO
  ZOZOS
  ZOZOTA
  ZOZOTAI
  ZOZOTAIENT
  ZOZOTAIS
  ZOZOTAIT
  ZOZOTAMES
  ZOZOTANT
  ZOZOTAS
  ZOZOTASSE
  ZOZOTASSENT
  ZOZOTASSES
  ZOZOTASSIEZ
  ZOZOTASSIONS
  ZOZOTAT
  ZOZOTATES
  ZOZOTE
  ZOZOTEMENT
  ZOZOTEMENTS
  ZOZOTENT
  ZOZOTER
  ZOZOTERA
  ZOZOTERAI
  ZOZOTERAIENT
  ZOZOTERAIS
  ZOZOTERAIT
  ZOZOTERAS
  ZOZOTERENT
  ZOZOTEREZ
  ZOZOTERIEZ
  ZOZOTERIONS
  ZOZOTERONS
  ZOZOTERONT
  ZOZOTES
  ZOZOTEUR
  ZOZOTEURS
  ZOZOTEUSE
  ZOZOTEUSES
  ZOZOTEZ
  ZOZOTIEZ
  ZOZOTIONS
  ZOZOTONS
  ZUCCHETTE
  ZUCCHETTES
  ZUCHETTE
  ZUCHETTES
  ZUGZWANG
  ZUGZWANGS
  ZUMBA
  ZUMBAS
  ZUP
  ZUPS
  ZURICHOIS
  ZURICHOISE
  ZURICHOISES
  ZUT
  ZUTIQUE
  ZUTIQUES
  ZUTISTE
  ZUTISTES
  ZWANZA
  ZWANZAI
  ZWANZAIENT
  ZWANZAIS
  ZWANZAIT
  ZWANZAMES
  ZWANZANT
  ZWANZAS
  ZWANZASSE
  ZWANZASSENT
  ZWANZASSES
  ZWANZASSIEZ
  ZWANZASSIONS
  ZWANZAT
  ZWANZATES
  ZWANZE
  ZWANZENT
  ZWANZER
  ZWANZERA
  ZWANZERAI
  ZWANZERAIENT
  ZWANZERAIS
  ZWANZERAIT
  ZWANZERAS
  ZWANZERENT
  ZWANZEREZ
  ZWANZERIEZ
  ZWANZERIONS
  ZWANZERONS
  ZWANZERONT
  ZWANZES
  ZWANZEUR
  ZWANZEURS
  ZWANZEUSE
  ZWANZEUSES
  ZWANZEZ
  ZWANZIEZ
  ZWANZIONS
  ZWANZONS
  ZWIEBACK
  ZWIEBACKS
  ZWINGLIANISME
  ZWINGLIANISMES
  ZWINGLIEN
  ZWINGLIENNE
  ZWINGLIENNES
  ZWINGLIENS
  ZYDECO
  ZYDECOS
  ZYEUTA
  ZYEUTAI
  ZYEUTAIENT
  ZYEUTAIS
  ZYEUTAIT
  ZYEUTAMES
  ZYEUTANT
  ZYEUTAS
  ZYEUTASSE
  ZYEUTASSENT
  ZYEUTASSES
  ZYEUTASSIEZ
  ZYEUTASSIONS
  ZYEUTAT
  ZYEUTATES
  ZYEUTE
  ZYEUTEE
  ZYEUTEES
  ZYEUTENT
  ZYEUTER
  ZYEUTERA
  ZYEUTERAI
  ZYEUTERAIENT
  ZYEUTERAIS
  ZYEUTERAIT
  ZYEUTERAS
  ZYEUTERENT
  ZYEUTEREZ
  ZYEUTERIEZ
  ZYEUTERIONS
  ZYEUTERONS
  ZYEUTERONT
  ZYEUTES
  ZYEUTEZ
  ZYEUTIEZ
  ZYEUTIONS
  ZYEUTONS
  ZYGENE
  ZYGENES
  ZYGNEMA
  ZYGNEMAS
  ZYGOMA
  ZYGOMAS
  ZYGOMATIQUE
  ZYGOMATIQUES
  ZYGOMORPHE
  ZYGOMORPHES
  ZYGOMYCETE
  ZYGOMYCETES
  ZYGOPETALE
  ZYGOPETALES
  ZYGOPETALUM
  ZYGOPETALUMS
  ZYGOPHYLLACEE
  ZYGOPHYLLACEES
  ZYGOPTERE
  ZYGOPTERES
  ZYGOSPORE
  ZYGOSPORES
  ZYGOTE
  ZYGOTENE
  ZYGOTENES
  ZYGOTES
  ZYKLON
  ZYKLONS
  ZYMASE
  ZYMASES
  ZYMOGENE
  ZYMOGENES
  ZYMOLOGIE
  ZYMOLOGIES
  ZYMOTECHNIE
  ZYMOTECHNIES
  ZYMOTIQUE
  ZYMOTIQUES
  ZYTHOLOGIE
  ZYTHOLOGIES
  ZYTHOLOGUE
  ZYTHOLOGUES
  ZYTHON
  ZYTHONS
  ZYTHUM
  ZYTHUMS{>>}
  [Madeline left distracted]
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  Pfiou
  . . .
  Et ben, c’était vraiment {>> 0.2}fun{>>}.
  . . .
  . . .
  . . .
  . . .
  [MADELINE left normal]
  Et maintenant, tous les mots qui commencent par {~}O{/~} !
  {>> 0.2}OAF
  OARISTYS
  OASIEN
  OASIENNE
  OASIENNES
  OASIENS
  OASIS
  OBA
  OBAS
  OBDUCTION
  OBDUCTIONS
  OBECHE
  OBECHES
  OBEDIENCE{>>}
[Madeline left determined]
  .
  .
  .
  .
  Je plaisante.

# === Linj (Ivory)
 
SJ2021_Linj_Accelerate=
  Accélérer
SJ2021_Linj_Turn=
  Redirection
SJ2021_Linj_Practice=
  Entraînement
SJ2021_Linj_Back=
  Retour
SJ2021_Linj_BWB=
  Waterboosting boosté
SJ2021_Linj_DFB=
  Double Fast Bubble
SJ2021_Linj_BMIWay=
  Face cœur
SJ2021_Linj_FirstSign=
  {~}{#39bAbA}Ivoire{#}{/~}{0.5} est conçue avec des séquences de boutons difficiles à l’esprit.
  Si tu rencontres quelques problèmes avec le nombre de boutons à presser, sache que changer tes contrôles est parfaitement acceptable, voire recommandé dans certaines salles optionnelles.
  Tous les boosts arrière sont faits pour être faits le plus tard possible.
  Tu n’as pas {~}besoin{/~} de récupérer les pièces. Elles servent simplement de guides.
  Les double sauts de rêve ne sont pas nécessaires, si tu sais ce que c’est.
SJ2021_Linj_SecondSign=
  Pour passer ce fossé, tu vas avoir besoin de sauter trois fois rapidement.
  À cause de certaines limitations, il se peut qu’il soit impossible de sauter aussi rapidement sur beaucoup de manettes.
  Pense à utiliser plusieurs boutons de saut.
 
SJ2021_Linj_ThirdSign=
  Ce challenge est difficile et entièrement optionnel. Il n’y a aucune fraise à la clé.
  Utiliser tes deux mains pour les boutons de mouvement peut contribuer à une plus grande précision de mouvement.
  Ajouter un bouton de Dash aux {#39bAbA}boutons de mouvement{#} peut aider à libérer une main.
  Pense à ajouter des boutons de mouvement différents pour chaque main.
SJ2021_Linj_Ind=
  Indicateur
SJ2021_Linj_BMITSignOne=
  Note : Le challenge qui suit est censé être résolu en même temps que les autres. Fais des pauses régulières et utilise les outils que tu veux pour résoudre ce puzzle ^^
  PS : {#39bAbA}Les blocs de rêve{#} sont normaux à partir de cet endroit
  PPS : Un {#39bAbA}raccourci{#} pour revenir ici se trouve sur la gauche ^^
SJ2021_Linj_BMITSignTwo=
  Merci à Hydro & Scroogle pour m’avoir aidé avec le design et pour avoir testé la map ^-^
  Merci à vitellary, valkyria et Soloiini pour l’aide additionnelle et pour avoir testé la map.
  Remerciements spéciaux à Cookie et Vexatos
SJ2021_Linj_BMITSignThree=
  Remerciements spéciaux à ComputerBadger
  — Sincèrement, ComputerBadger

# === Luma

SJ2021_TUTORIAL_LUMATHROWABLEHOVER=
  Bombe jetable
SJ2021_TUTORIAL_LUMAJUMPREFILL=
  Saut supplémentaire

SJ2021_Luma_secret=
  [MADELINE right distracted]
  Euh, salut.

  Je m’attendais pas à trouver quelqu’un sur cette île.

  Tu devrais trouver un abri avant que l’orage s’intensifie, tu pourrais-


  [LUMAMONSOON left normal]
  Quelle est la chose qui te pousse à expérimenter de toutes les manières possibles pour atteindre ce qui peut très bien ne pas contenir ce que tu recherches ?

  Est-ce la promesse d’objets cachés ? De dialogues en plus ? Peut-être est-ce des Easter eggs ?

  Cela étant dit, ta curiosité et persistance sont bien intéressantes…

  Tu as fait tout ce chemin, juste pour arriver ici.
 
  Ou alors des carrés et une croix jaune qui bouge ont comblé tes yeux.

  Ou alors tu as aperçu cet endroit parmi un vide gris de boîtes rouges et de dangers bleus.

  Ou tu as trouvé ceci par accident d’une manière que je ne saurais décrire.

  Tout cela n’importe peu, puisque tu es maintenant ici.

  [MADELINE right surprised]
  …?


  [LUMAMONSOON left normal]
  Mes mots vont au-delà de ta compréhension.

  Mais pas au-delà de la leur.


  [MADELINE right surprised]
  Mais qu’est-ce que ça veut dire ?

  Comment ça « leur » ? C’est qui « eux » ?


  [LUMAMONSOON left normal]
  Eux qui observent et tirent les ficelles.

  Eux dotés d’une curiosité que je peine à comprendre.

  Peut-être sourient-ils en ce moment même, ayant atteint leur but.

  Ou peut-être pas.

  Peut-être ont-ils commencé à le faire après ce qu’il vient d’être dit, ou vont commencer après ces mots mêmes, mais qui sait ?


  [MADELINE right distracted]
  Je ne comprends toujours pas…

  Tu peux m’en dire plus à propos d’eux ?

  Et toi, qu’est-ce que tu es au fait..?


  [LUMAMONSOON left normal]
  Moi-même suis limité par les connaissances que je possède.
 
  Je sais pourtant que je ne suis guère plus qu’une combinaison d’instructions.

  …

  Toi et moi sommes similaires de bien des manières, tu sais ?

  Mais tu devrais déjà connaître la réponse à ta question.
 
  Moi, toi, et eux, savent qui « ils » est. Ou devrais-je dire, sont ?


  [MADELINE right upset]
  …

  Je devrais foutre le camp, ça devient vraiment bizarre.


  [LUMAMONSOON left normal]
  Veux-tu savoir ce qu’il y a de plus étrange encore ?

  Le fait que nous sommes destinés à échanger ces mêmes mots à jamais.

  Il se peut que ceci ne soit même pas notre première conversation.

 J’en suis consciente, et inconsciente. Étrange n’est-ce pas ?

  [MADELINE right upset]
  …


  [LUMAMONSOON left normal]
  Mais veux-tu savoir ce qu’il y a de plus étrange encore ?

  Le fait que tu sois toujours ici malgré ton souhait de partir.

 Je dois dire, j’admire ta persistance.

 Peut-être cette persistance te mènera vers autre chose si tu fais bien attention, qui sait ?

  Mais hélas, il est l’heure pour nous de se quitter.

  Continue ton aventure, et prends bien soin de toi.

  Continue à apprécier ton expérience à travers ces vastes mondes.

  …

  Et promets-moi une chose… essaye de ne pas oublier.

# === Marlin

StrawberryJam2021_2_Intermediate_marlin_SecretLol=
  [THEO left serious]
  Je peux plus respirer.

# === Math

SJ2021_math_intro_00=
[BADELINE right sigh]
Très bien.
T’as gagné.
[BADELINE right upset]
T’as pas vraiment besoin de moi après tout.
[BADELINE right concerned]
Si tu veux que je m’en aille, dis-le moi.
[MADELINE left distracted]
Va t’en.
[MADELINE left sad]
Je ne veux pas être méchante, mais je pense que c’est ce qu’il y a de mieux pour nous deux.
[BADELINE right concerned]
T’as raison.
[BADELINE right worried]
Au revoir, je suppose.
[MADELINE left sadder]
\…{0.5}Adieu.

SJ2021_math_whattheorbdoin=
[MADELINE left surprised]
Qu’est-ce que {# d678db}tu{#} fais ici ?
[MADELINE left upset]
Je croyais avoir été claire.
[BADELINE right concerned]
{+MADELINE}, je crois qu’on s’est trompées sur le but de l’histoire.
[MADELINE left distracted]
Ok…
[MADELINE left deadpan]
{0.5}\…je ne veux toujours pas ton aide.

SJ2021_math_littletrolling=
[MADELINE left determined]
Presque arrivée !

SJ2021_math_lenient=
[THEO_MIRROR right serious]
Cette salle requiert des ceiling pops.
Cependant, les setups mis en place les rendent considérablement plus faciles.
Dans cette salle, un cristal de dash situé directement en dessous d’un bord indique un ceiling pop.
Pour utiliser le setup, fais un saut de grimpe dans le plafond juste au-dessus de toi.
Ensuite, tu peux aller vers la droite, descendre du mur et sauter durant les frames de gel immédiatement après avoir touché le cristal.
Ne te relâche jamais du mur pendant ces étapes.
Pour la dernière partie de cet écran, Il faut effectuer un cornerboost avec un dash diagonale bas à la sortie d’un ultra. Fais bien attention à appuyer sur les boutons le plus rapidement possible.
Si tu es trop lent, il y a une bulle disponible pour pouvoir réessayer.
[THEO_MIRROR right normal]
C’est {~}« facile »{/~} !

# === Maya

SJ2021_maya_bird_1= Demodash

SJ2021_Maya_moonboost=
{# d678db}{~}Cette map utilise des boosts lunaires{/~}
{# FFFFFF}Demohyper dans un des quatre pixels supérieurs d’un bloc lune pour un boost supplémentaire.
{# d678db}{~}Tu devrais probablement faire un tour au dojo si tu ne maîtrises pas ça{/~}

SJ2021_Maya_greenspring=
Les ressorts verts conservent la vitesse en y ajoutant le boost de base d’un ressort.
Par exemple, hyperdasher dans un ressort vert te donnera la vitesse d’un hyper ainsi que le boost du ressort.

SJ2021_Maya_photosensitivity=
Cette map a un éclairage et des effets qui peuvent déranger certaines personnes. Activer le mode photosensible baissera la luminosité et enlèvera les pulsations lumineuses.

SJ2021_Maya_moonspringboost=
Après avoir dashé dans un ressort sur un bloc de lune, dash à nouveau dans le ressort pour un boost supplémentaire. Tu peux sauter après avoir touché le ressort pour la seconde fois pour obtenir un boost plus faible mais qui t’enverra plus haut.

SJ2021_Maya_Theoberry=
Quand tu touches un bumper tout en portant Theo, lâche le bouton de grimpe juste après avoir percuté le bumper.
Si bien effectué, tu devrais brièvement pouvoir dasher tout en portant Theo après que la période de rafraîchissement du dash soit terminée.
Les champs de particules bleues dans cette salle vont bloquer Theo mais pas Madeline, c’est pourquoi Theo peut passer à travers ces champs s’il se fait porter.

SJ2021_Maya_malfunction=
Dans cette salle, le jeu ne se gèle jamais, les bumpers sont plus puissants, et la période de rafraîchissement de dash après avoir touché un bumper est désactivée.{n}Bon courage !

# === Meario

SJ2021_Meario_Hint=
  Dash et saute du bloc de rêve amovible alors qu’il finit son mouvement pour pouvoir gagner un boost conséquent.

# === mosscairn

# ---------------- INTRO ----------------
SJ2021_1_PAINT_INTRO=
	[MADELINE left distracted]
	Ugh. J’ai dormi combien de temps ?
	Je suis épuisée.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_1=
	[Badeline left scoff]
	On t’a perdue pendant un paquet de temps, ma belle.

SJ2021_1_PAINT_INTRO_2=
	[Badeline right normal]
	Bon, on étouffe ici.
	Et si on allait prendre l’air ?

SJ2021_1_PAINT_INTRO_3=    
	[BADELINE right scoff upsidedown]
	Et faire autre chose que ce {~}projet{/~} pour une fois.

	[MADELINE left upset]
	Bon, d’accord…

	SJ2021_1_PAINT_OUTSIDE=    
	[MADELINE left determined]
	Juste une petite promenade, puis je me remets au travail.
    
# ---------------- ANXIETY ----------------
SJ2021_1_PAINT_ANXIETY=
{anchor bottom}
	[BADELINE right upset]
	{+MADELINE}, on doit ralentir.
	On ne peut pas continuer à ce rythme.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_1=
{anchor bottom}
	[MADELINE left sad]
	Tout va bien.{0.5} Je t’assure.

	[BADELINE right concerned]
	Non, ça ne va pas.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_2=
{anchor bottom}
	[MADELINE left upset]
	Tu… ne parles pas que de la promenade, c’est ça ?

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_3=
{anchor bottom}
	[BADELINE right sigh]
	Ce projet n’est pas sain pour nous.{0.5} On devrait peut-être laisser tomber.

SJ2021_1_PAINT_ANXIETY_4=
{anchor bottom}
	[MADELINE left angry]
	Après tout ce qu’on a fait ? Je refuse de baisser les bras.
    
	[MADELINE left sad]
	Ce projet doit être de bonne qualité. Il faut que je le finisse.

	[BADELINE right concerned]
	{+MADELINE}…

# ---------------- BUS ----------------
SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_1=
	[MADELINE left distracted]
	Cette {+PART_OF_ME} avait raison. Je peux pas continuer comme ça.
	Je devrais juste laisser tomber.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_2=
	[MADELINE left distracted]
	Je fais de mon mieux, mais je ne sais pas si ça va me mener quelque part.

	[MADELINE left sad]
	J’ai passé tellement de temps dessus, {0.5} j’y ai mis tellement d’énergie…

	[MADELINE left sad]
	Mais là, j’ai l’impression de {~}nager à contre-courant{\~}

	[MADELINE left distracted]
	À chaque pas que je fais.

	[MADELINE left panic]
	Je ne réussirai {*}jamais{/*} à faire quelque chose dont je suis fière.

	[MADELINE left sadder]
	Malgré tous mes efforts…

	[MADELINE left sadder]
	Ça ne suffira jamais.

SJ2021_1_PAINT_AGAINST_THE_CURRENT_3=

	[BADELINE right concerned]
	Écoute, peut-être que tu as raison.
	Mais…{0.5} on tient à cette chose.{0.5} On y tient vraiment.
	Et {*}ça{/*}, c’est plus qu’assez.

	[BADELINE right normal]
	On va y arriver, {0.1}ensemble.

# ---------------- FINALE ----------------
SJ2021_1_PAINT_FINALE=
    	[BADELINE left normal]
	Prête à t’y remettre ?

	[MADELINE right peaceful]
	Ouais, mais mangeons un bout d’abord.

# ---------------- POEMS ----------------

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_A=
Étoiles en papier

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_B=
renferment

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_C=
les soucis pliés,

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_D=
Pourtant,

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_E=
ce rêve est

SJ2021_1_PAINT_PAPER_STATUE_F=
reposant.

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_A=
Cet air brumeux

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_B=
insuffle la vie

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_C=
dans le calme

SJ2021_1_PAINT_WOVEN_STATUE_D=
d’une ruelle oubliée.

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_A=
Aurais-tu oublié

SJ2021_1_PAINT_ROOKERY_STATUE_B=
le sens qui t’est propre ?




# ================================== IN-GAME DIALOG ENDS HERE! ==================================
# ---------------- SCRAPS ----------------
SJ2021_1_ACCEPTANCE=
	[BADELINE left upset]
	Hé, {+MADELINE}?
	[MADELINE right distracted]
	Oui ?
	[BADELINE left normal]
	J’aime bien ça.
	[MADELINE right sad]
	…
	[MADELINE right normal]
	Moi aussi.

SJ2021_1_DESYNC=
	Ce monument commémoratif est dédié aux victimes du bug de désynchronisation de la cassette

SJ2021_1_SORRYMISS=
Excusez-moi, mais j’utilise déjà celui-ci.
Il y en a un autre juste là-bas !

SJ2021_1_ALMOST=
Je vois presque ma maison d’ici !
Je me demande si je pourrais avoir une meilleure vue depuis l’arrêt de bus en haut de la colline…

###SCRAPPED
#baddy needs to apologize for criticizing at some point b4 the resolution
#or maybe baddy’s tone should be less criticizing and more just not wanting to make any art bc she doesn’t like it?
SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_100=
	so. theres a script its just not done lol /n for now pretend you’re reading a framing story abt creative block /n wow, captivating!
	[BADELINE left worriedAlt] Oh. You’re working on this again? [MADELINE right sad] Yeah. [BADELINE left scoff] No wonder your room’s such a mess. [BADELINE left normal] I thought you gave this up. [MADELINE right upset] Yeah, well I’m trying it again. [BADELINE left sigh] … missing dialogue idk [MADELINE right upset] Oh forget it, this is awful. [BADELINE left upset] Come on {+MADELINE}, you’re being too hard on yourself. [DEFAULT normal] {+MADELINE} crumples up the paper and throws it into the garbage.

SJ2021_1_SMTHN_ABT_ART_2=
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Remember when we baked that awful strawberry pie?
	[MADELINE left panic]
	MADELINE: Oh, the first time we climbed Celeste Mountain?
	[MADELINE left panic]
	BADELINE: Yeah! And Granny put more pie crust on top because we barely had enough strawberries.

	MADELINE: You were the one who kept eating them on the hike back.

	BADELINE: Finders keepers.

	MADELINE: Hey, I found them!

	BADELINE: And I’m you!

	MADELINE: Haha, yeah. That was fun.

# === MousseMoose

SJ2021_MousseMoose_1=
  [MADELINE right sad]
  Eh Theo, c’est juste moi ou ce temple a l’air un peu bizarre ?
  [MADELINE right distracted]
  Il est plus pâle que dans mes souvenirs.
  [THEO left serious]
  Qui est Theo ?
  [MADELINE right sad]
  Euh… toi ?
  [THEO left serious]
  Non, je suis le Dr Thompson.

SJ2021_MousseMoose_2=
  [MADELINE right surprised]
  Quoi !?
  [THEO left serious]
  Il semblerait que tu aies oublié ce que je que je t’ai dit avant que tu ne t’endormes. Laisse-moi te rafraîchir la mémoire.
  [THEO left serious]
  Tu t’es portée volontaire pour essayer une nouvelle forme de psychothérapie qu’on appelle Thérapie de Sommeil Synthétique.
  [THEO left serious]
  En ce moment-même, tu es comme dans un rêve, tout en gardant une conscience partielle du monde réel.
  [THEO left serious]
  C’est pourquoi tu parviens à m’entendre. Je suis ici pour te servir de guide durant cette expérience.
  [MADELINE right distracted]
  Oooh c’est vrai, ça commence à me revenir.
  [THEO left serious]
  Tu as sûrement dû rattacher ma voix à quelqu’un que tu connais de tes souvenirs. C’est ça ?
  [MADELINE right sad]
  Ouais, exactement.
  [THEO left serious]
  C’est bien ce que je pensais.
  [THEO left serious]
  Es-tu prête à commencer la thérapie ?
  [MADELINE right sad]
  Je crois bien.
  [THEO left serious]
  Parfait. Je vais envoyer une impulsion à ton cerveau, nous nous reverrons bientôt.
  [MADELINE right sad]
  Ok.

SJ2021_MousseMoose_3=
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, est-ce que tu m’entends ? Comment ça va ?
  [MADELINE left sad]
  Je vous reçois. Je vais bien. C’est juste super bizarre ici.
  [THEO right serious]
  …
  [THEO right serious]
  {+MADELINE}, es-tu là ?
  [MADELINE left sad]
  Dr T ? Allô ?
  [THEO right serious flip]
  {# 666666}Euh, elle ne réagit plus… Pourquoi donc ?{#}
  [MADELINE left sad]
  Dr T ?
  [THEO right worried pop flip]
  {# 666666}MAIS C’EST QUOI CE {!}BORDEL ?{/!} Les chiffres… Ils sont totalement erronés !{#}
  [MADELINE left surprised]
  …

SJ2021_MousseMoose_4=
  [THEO right worried flip]
  {# 666666}{>> 6}Que faire ? Que faire ?{>>}
  [THEO right worried flip]
  Qu’importe le prix, je dois régler ça par moi-même.{$}
  [THEO right worried]
  {!}{+MADELINE} !{/!} Si tu m’entends, je vais m’envoyer dans ton rêve et te sortir de là !
  [MADELINE left sadder]
  J’espère que vous savez ce que vous faites.

SJ2021_MousseMoose_5=
  [MADELINE right surprised]
  Quelle chute ! C’est incroyable que je ne me sois pas fait mal !

SJ2021_MousseMoose_6=
  [normal]
  *bon sang, où est-ce que je suis*
  [normal]
  *j’ai tourné dans la mauvaise direction et mon gps m’a envoyé ici*
  [normal]
  *ok peut-être que si je continue à regarder mon téléphone, je me fondrais dans la masse et personne ne fera attention à moi*

SJ2021_MousseMoose_10=
  [MADELINE right normal]
  SAMPLE TEXT?
  [MADELINE left sad]
  Qu… Quoi ?
  [MADELINE right normal]
  SAMPLE TEXT?
  [MADELINE left sad]
  C’est quoi « sample text » ?
  [MADELINE right normal]
  SAMPLE TEXT?
  [MADELINE left sad]
  Désolée, je comprends vraiment pas ce que tu veux dire.
  [MADELINE right normal]
  SAMPLE TEXT?
  [MADELINE left sad]
  …
  [MADELINE right normal]
  SAMPLE TEXT?
  [MADELINE left distracted]
  Bon… puisque c’est comme ça, je m’en vais.

# === NotYourBadeline

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_1=
  [Badeline left normal] Salut, NYB de Fur-Hire à l’appareil. Bien que ce soit optionnel, cette map est destinée à être jouée les yeux bandés, avec un.e ami.e pour te guider à travers le niveau.

  [Badeline left normal] Si tu préfères le faire en solo, fonce-moi dessus ! Ça lancera le mode solo, et je te guiderai moi-même à travers la map à partir de ma salle super secrète !

  [Badeline left normal] Si tu es déjà en train d’appeler un.e ami.e et de sortir la taie d’oreiller, alors j’espère que vous apprécierez cette expérience unique.

  [Badeline left normal] Voilà, NYB a fini de t’embêter.

  [Blindeline left surprised] Heu, d’acc… d’accord. Très bien.

  [Blindeline left sad] « Fur-Hire »… Non mais c’est quoi ce nom ?

  SJ2021_NotYourBadeline_Madeline_1=
  [Blindeline left sad] Fiou, alors c’était pas facile.

  [Blindeline left sad] La vache, la suite risque d’être compliquée. Je te conseille de prendre le cœur et de partir, ou bien de faire une pause.

  [Blindeline left sad] C’est dommage qu’un si joli jardin soit si {*} dangereux{/*}.

  [Badeline left scoff] Salut, c’est moi, NotYourBadeline qui te parle depuis sa salle super secrète ! Essaie de récupérer la fraise argentée les yeux bandés pour voir !

  [Badeline left scoff] Et interdiction de tricher. Récupère le cœur les yeux bandés aussi~

  [Blindeline left angry] Oui, oui, bien sûr. Je ferai ça le jour où je serai devenue folle.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_2=
  [Badeline left angry] Mais… {0.5}Hé ! C’est {~}ma{/~} salle super géniale et super secrète ! Qu’est-ce que tu viens faire là ?!

  [Badeline left upset] Des excuses ? Et pourquoi faire ?

  [Badeline left angry] {1.0}.{1.0}.{1.0}.{1.0}Oh. Je vois. D’accord, mais c’est bien parce que t’as demo jusqu’ici.

  [Badeline left upset] Moi, NotYourBadeline, présente ses plus plates excuses pour la création de {#81AAD3}climb{#}ing Blind II. C’est un pic de difficulté médiocre qui n’a pas sa place dans une collection de maps géniales.

  [Badeline left angry] Voilà, ça y est, t’es contente?

  [Blindeline left normal] Ouais, t’as pas idée.

  SJ2021_NotYourBadeline_Badeline_3=
  [Badeline left normal] Salut, c’est NYB dans la place pour te dire de mettre ton bandeau !

  [Badeline left worried] Enfin, ce n’est pas une obligation, évidemment. C’est plutôt une recommandation. Tu peux faire sans si tu préfères.

  [Badeline left sad] …

  [Badeline left sad] {*}désoléedavoirinterrompulamaptupeuxcontinuer-{/*}

#HELPER DIALOG
#Grimper : {#81AAD3} {#}
#S’agripper : {#f04e4e} {#}
#Maintenir X : {# F2F200} {#}
#Dash : {# F2F200} {#}
#Sauter : {#1ffa85} {#}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Grimpe{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Saute{#}, puis {# F2F200}dash vers la droite{#}!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_3=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Va à droite{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_4=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash vers la droite{#}. Tu atterriras sur un ressort qui te propulsera vers le haut !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_5=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Au sommet du rebond, {# F2F200}dash vers la droite{#} puis {#0069D5}maintiens cette direction{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_6=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}C’est fait, le prochain écran est juste à {#0069D5}droite{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Ok, avance un peu vers la droite. Attention, pas trop ! Il y a un trou pas loin.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_7_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Super, parfait ! {#0069D5}À droite toute{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_8=
  [Badeline right normal] {>> 2}{#1ffa85}Saute{#}, puis {# F2F200}dash vers la droite{#}. Tu atterriras sur un ressort, ne panique pas !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_9=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash vers le haut{#} ! Une fois que tu as atteint le ressort, ne touche plus à rien.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_10=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Avance un peu. Tu devrais tomber et atterrir sur un autre ressort. Tu dois les adorer maintenant.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_11=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Au sommet du rebond, {# F2F200}dash vers la droite{#} et {#0069D5}va à droite{#} pour passer au prochain écran.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash vers la droite{#} pour atterrir sur un autre ressort !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_12_1=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Au sommet du rebond, {# F2F200}dash vers la droite{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#} pour pouvoir {#81AAD3}grimper{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_13=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Maintiens la flèche de droite{#} et {# F2F200}dash{#}, puis {#f04e4e}agrippe-toi au mur{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_14=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#f04e4e}Lâche le bouton pour t’agripper{#}, il y a un ressort en bas. {n}Une fois que tu rebondis dessus, {#f04e4e}agrippe-toi{#} de nouveau.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Tu vas encore tomber sur un ressort. {n}Rebondis dessus puis {# F2F200}dash vers la droite{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_16=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Ne touche plus à rien !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_17=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Grimpe{#} jusqu’au ressort, puis tu as juste à {#f04e4e}t’agripper{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_18=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash vers le haut{#} pour rebondir sur un autre ressort, puis {#0069D5}va à droite{#} pour continuer vers le prochain écran !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_19=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{# F2F200}Dash vers la droite{#}. Ne fais pas attention à la plateforme qui bouge, elle est juste là pour te faire peur.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_20=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Va à droite{#} quand la plateforme est tout en haut pour arriver sur une autre plateforme.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#1ffa85}Saute vers la droite{#} ! Puis, {#f04e4e}agrippe-toi au mur{#} sur ta droite.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_21_2=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#81AAD3}Grimpe{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_22=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}Dash vers la gauche{#} pour rebondir sur un autre ressort. {n}Une fois que tu as rebondi, {# F2F200}dash vers la droite{#} pour finir !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_23=
  [Badeline right normal] {>> 1.75}Oula, il y a une scie. {# F2F200}Dash{#} quand tu n’entends plus de{n}« chwing~ ! » et tout devrait bien se passer !

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_24=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Bien, {#1ffa85}saute à droite{#} et {# F2F200}dash vers la droite{#}. {n}Tu vas aussi devoir {#f04e4e}t’agripper au mur{#} sur ta droite !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_25=
  [Badeline right normal] {>>1.5}Ok, {#81AAD3}descends{#} tout doucement pour atteindre le cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_26=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}Super, {# F2F200}dash vers la gauche{#} et tu devrais t’en sortir sans problème !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_27=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Maintenant, {# F2F200}dash vers la gauche{#} et {#f04e4e}agrippe-toi au mur{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_28=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Des cristaux de {# F2F200}dash{#} sont alignés, alors {# F2F200}dash{#} autant que tu veux !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_29=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}C’est bon, tu peux t’arrêter là… {#81AAD3}Grimpe{#}, et une fois que tu es sur le sol, {#0069D5}va à droite{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_30=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#0069D5}Va à droite{#} et c’est gagné~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_31=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers la droite{#}, attends d’arriver sur le sol, puis {#0069D5}va à gauche{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_32=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers la gauche{#}. Après avoir rebondi sur le ressort, lâche tout ! {n}Le rebond devrait te faire atterrir sur une plateforme.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_33=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash{#} et {#0069D5}va à droite{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_34=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers le haut{#}. Il y a encore un ressort. {n}Au sommet du rebond, {# F2F200}dash en haut à droite{#}, puis {#f04e4e}agrippe-toi{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_35=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Grimpe{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_36=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}C’était vraiment trop facile, {#0069D5}va juste à droite{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_37=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Bon, dernière salle ! {n}{#0069D5}Va un peu à droite{#} jusqu’à ce que tu tombes, puis {#0069D5}appuie vite à gauche{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_38=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Laisse-toi tomber sur le ressort. Une fois que tu rebondis dessus, {# F2F200}dash vers la droite{#} ! {n}Puis, continue {#0069D5}vers la droite{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_39=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Grimpe{#} vite !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_40=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers la droite{#}, {#0069D5}continue vers la droite{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_41=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash à droite{#}, {#0069D5}continue d’aller vers la droite{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#} !{>>} {n}Essaie de {#f04e4e}t’agripper{#} là où se trouve le cristal de {# F2F200}dash{#}.

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_42=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}Ok, {#81AAD3}grimpe{#} pendant moins d’une seconde !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_43=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash en haut à gauche{#}. Tu atterriras sur un ressort. Une fois que tu as rebondi dessus, {#0069D5}va à droite{#} et {# F2F200}dash en haut à droite{#}. N’oublie pas de {#f04e4e}t’agripper{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_44=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Super, tu reviendras ici si tu meurs. {#0069D5}Va à droite{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_45=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Attention, une fraise se trouve dans cette salle ! La fin de la map est dans la salle précédente.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_46=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Saute{#} et {# F2F200}dash en haut à droite{#} ! {n}Une fois que tu atterris sur le sol, va {#0069D5}tout douuuucement à droite{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_47=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Tu as récupéré la fraise ! Tu n’as plus qu’à revenir sur tes pas.{>>}
 
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_48=
  [Badeline right normal] {>> 1.5}{#0069D5}Va à gauche{#}~{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_1=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Saute à droite{#} sur le bloc de dash, puis {#0069D5}avance doucement vers la droite{#}.{>>}
 
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.5}{# F2F200}Dash vers le bas{#}. Le bloc sur lequel tu es va monter très vite ! {n}Tu vas devoir {#1ffa85}sauter{#} et {# F2F200}dash en haut à droite{#} au sommet de ton saut.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_2_2=
  [Badeline right normal] {>> 3.0}{# F2F200}Dash en haut à droite{#} !!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers le haut{#} et {#81AAD3}grimpe{#} jusqu’à arriver à hauteur des étincelles.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_4=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers la gauche{#} ! {n}Après ce {# F2F200}dash{#}, {#1ffa85}saute vers la gauche{#} IMMÉDIATEMENT et {#0069D5}continue vers la gauche{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Saute vers la gauche{#} et {# F2F200}dash en haut à gauche{#}, puis {#81AAD3}agrippe-toi au mur{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_2=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#81AAD3}Grimpe{#} jusqu’à arriver à hauteur des étincelles.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_5_3=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Continue à {#81AAD3}grimper{#} jusqu’à arriver aux étincelles suivantes ! {# F2F200}Dash vers le haut{#} si nécessaire !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_6=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers la droite{#}, puis {#0069D5}continue vers la droite{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_7=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Saute{#}, puis {# F2F200}dash en bas à droite{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_8=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{#1ffa85}Saute{#} et {# F2F200}dash vers la droite{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_9=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash en haut à droite{#} et {#f04e4e}agrippe-toi{#}. {n}Ensuite, {#81AAD3}grimpe{#} jusqu’à entendre un cristal de {# F2F200}dash{#}.{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_10=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Lâche le mur en allant vers la gauche. Avance vers la gauche jusqu’au prochain dialogue !{>>}
 
  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_11=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers le bas{#} et utilise l’élan pour {#1ffa85}sauter vers la gauche{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_12=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers le haut{#} et {#81AAD3}grimpe{#} jusqu’à entendre un cristal de {# F2F200}dash{#} !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_13=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}Lâche le mur en allant vers la droite. Avance vers la droite jusqu’au prochain dialogue !{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_14=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{# F2F200}Dash vers le bas{#} et utilise l’élan pour {#1ffa85}sauter vers la droite{#}, puis {#0069D5}continue vers la droite{#} pour gagner~!{>>}

  SJ2021_NotYourBadeline_BadelineHelper_Heartside_15=
  [Badeline right normal] {>> 2.0}{~}Bon courage~{/~}{>>}

# === nyan

SJ2021_Nyan_Cablog=
Entrée du journal Cablog #7
Je suis venu ici pour me faire un sandwich, mais on dirait bien que cet endroit est à court de pain.
En tout cas, puisque tu es là, je vais t’apprendre ma seule et unique technique de wavedash !
Saute d’abord, puis dash, puis saute.
Mais souviens-toi, fais-le correctement : si ça ne marche pas alors tu l’as mal fait !
Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose plutôt que d’écrire dans un journal.

# === Oppen

SJ2021_Oppen_Puzzle=
J’espère que tu as pris des notes !
Tu peux récupérer le cœur en 10 changements de saison.
Quel est l’ordre des changements de saison nécessaires pour obtenir le cœur qui minimise le nombre de changements de saison (depuis le début du niveau) ?

SJ2021_Oppen_Intro=
{~}Prépare du papier et un crayon…{/~}

[MADELINE left surprised]
Ah ! C’était qui ?

[MADELINE left determined]
Qui que ce soit, je devrais probablement l’écouter,{n}
au cas où cette forêt se transformerait en une sorte de labyrinthe.

SJ2021_Oppen_Shoutout=
Note de l’auteur :
Merci à Foxtail-Grass Studio pour m’avoir{n}
autorisé à utiliser leur musique dans cette map.

Ce morceau est tiré de leur album, Seventh Wander,{n}
et ils ont plein d’autres musiques de fond incroyables,{n}
donc tu peux checker ça.

SJ2021_Oppen_PuzzleHint=
[MADELINE left surprised]
J’ai trouvé le bloc-notes de quelqu’un!
Il y a une sorte d’indice écrit dedans.

[MADELINE left determined]
{~}Ichi…{/~}

[MADELINE left angry]
Je comprends pas du tout ce que ça veut dire.

[MADELINE left sad]
J’ai l’impression que c’est du japonais.
La personne qui l’a fait tomber a définitivement perdu ses notes.

# === Owen Shirrell

SJ2021_1_Beginner_dropzleintro=
{1.69}
[]
Bonjour et bienvenue à Dropzle !
[MADELINE left distracted]
Qu’est-ce que c’est que cet endroit ?
[]
C’est une map de style puzzle, évidemment !
[MADELINE left upset]
Génial.
[]
Tu vois le petit trou devant toi ?
Crois-le ou non, tu devras tomber dedans {~}au pixel près.{/~}
[MADELINE left normal]
J’ai aucune idée de ce que ça veut dire.
[]
Les trous au pixel près sont extrêmement précis. Mais si tu t’alignes parfaitement au-dessus, tu pourras tomber dedans sans problème !
Tu peux utiliser ces gros blocs pas contents qu’on appelle {!}{#363eb5}Kevin{#}{/!} et ces {!}{#9cbaff}interrupteurs{#}{/!} pour finir chaque salle.
[MADELINE left distracted]
Mais est-ce que je pourrais pas juste…
[MADELINE left together]
…essayer de tomber dedans toute seule ?
[]
Bien sûr que si ! Mais ce n’est pas dans l’esprit de la map…{0.4} Et puis, c’est plutôt difficile.
Si tu ne veux {!}vraiment{!} pas résoudre ces puzzles, alors oui, tu peux en effet passer la plupart de ces salles.
Mais ce n’est pas la vraie manière de faire ces maps, alors pourquoi ne pas essayer de résoudre les puzzles à la place ?
(D’ailleurs, tu as accès à un {!}{#6e74d4}indice{#}{/!} dans le menu pause si tu ne trouves pas la solution !)
[MADELINE left sadder]
Booooooon ok, d’accord.
[]
Merci. {~}Amuse-toi bien !{/~}

SJ2021_1_Beginner_dropzlesecret=
[MADELINE left deadpan]

SJ2021_1_Beginner_dropzlebryse0n=
[]
Merci à bryse0n pour l’idée de cette salle !

SJ2021_1_Beginner_dropzlemosscairn=
[]
Merci à mosscairn pour l’idée de cette salle !

SJ2021_1_Beginner_dropzleirl=
[]
Merci à Nathan et Joe pour leur soutien pendant la création de cette map !

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint00=
[]
Une fois activé, tu devras utiliser l’espace en dessous du gros bloc interrupteur.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint01=
[]
Tu peux monter sur le Kevin pour atteindre la partie supérieure de la salle sans utiliser de dash.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint02=
[]
Il existe plus d’une façon d’atteindre le côté droit de cette salle.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03=
[]
À la fin, le Kevin de cette salle devrait se trouver dans le renfoncement supérieur situé sur le mur de gauche.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint03b=
[]
Tu peux franchir des grands trous rapidement sans utiliser de dash à l’aide d’un Kevin.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04=
[]
N’utilise pas de dash pour atteindre la pièce de droite.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04a=
[]
Pour résoudre cette salle, il suffit de taper le Kevin une seule fois.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04ab=
[]
Il faut sortir de l’ordinaire.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint04b=
[]
Il existe plusieurs manières de passer verticalement dans un trou.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint05=
[]
Tu devrais commencer par taper le côté du Kevin situé en bas selon le côté de la salle par lequel tu aimerais sortir.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06=
[]
Pour résoudre cette salle, tu dois taper un Kevin vers le haut afin qu’il atteigne le bas d’un autre Kevin.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint06b=
[]
Saute rapidement d’un Kevin pour aller prendre de l’élan lorsque celui-ci percute un mur.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint07=
[]
Tu ne dois taper le Kevin que deux fois pour terminer cette salle.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08=
[]
Tu n’as pas besoin d’utiliser tous tes dash sur le Kevin.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint08b=
[]
Bien que les Kevins entrent en collision avec les murs, ils peuvent passer à travers les piques.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint09=
[]
Récupère la pièce située dans le coin inférieur droit en dernier.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10=
[]
Tu auras besoin de ton dernier dash pour récupérer le cœur.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehint10s=
[]
:)

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintside=
[]
Tu dois utiliser ton premier dash ainsi que tes deux derniers dash pour déplacer un Kevin vers la gauche.

SJ2021_1_Beginner_dropzlehintsecret=
[]
seven Kevin-elevens

# === pansear

SJ2021_redirect=REDIRIGER
SJ2021_balls=BIENVENUE DANS LA GROTTE DES BOULES

SJ2021_pansearMEMORIAL=
  {anchor top}
  — Hypnagogie —
  Ce mémorial est dédié à ceux
  qui ont fait la caméra pour la map
  — pansear —
  — phrog —
  — ezel —
  — bissy —
  — fonda1515 —

# === PowerAV

SJ2021_powerav_tutorialA=
Nos tests indiquent que le poisson-globe-367 peut créer un rayon d’explosion extrêmement grand lorsque vous vous positionnez correctement.
Il semble que se déplacer à grande vitesse vers le poisson, en se tournant dans la direction opposée, peut initier une telle explosion.
Dans les autres cas, il vous faudra viser la direction dans laquelle vous souhaitez vous faire exploser.

SJ2021_powerav_tutorialB=
Ce grand rayon d’explosion marche également avec nos prototypes de poisson-globe-367 en bol.
Assurez-vous de vous tourner dans la direction voulue pour y être envoyée au moment de l’explosion.

SJ2021_powerav_berry=
[MADELINE left normal]
Celle salle sera probablement supprimée, mais jusqu’à ce que je finisse la map, elle sera toujours disponible.

SJ2021_powerav_funny=
[MADELINE left peaceful]
Ema

SJ2021_powerav_funnyB=
[MADELINE left peaceful]
Wsh la pizza est là

SJ2021_powerav_funnyC=
[MADELINE left peaceful]
Chat Cube uwu

SJ2021_powerav_ema=
Ema
SJ2021_powerav_Ru_Tutorial=
Ru

SJ2021_powerav_Ru=
[MADELINE left peaceful]
Rubert Celets

SJ2021_powerav_Glyph=
[MADELINE left deadpan]
Glyph

SJ2021_powerav_cabob=
Entrée du journal Cablog #UWU
J’ai Passé BEAUCOUP Trop De Temps Sur Cette Planète Champignon EMBARRASSANTE.
Je Peux Maintenant ((Enfin)) Me BARRER D’Ici Avec Ce Vaisseau COOL et STYLÉ.
Mais Il Me Rend Un Peu BIZARRE, Un Peu SUS(!!!!)
On Dirait BIEN Que Ces Plateformes À Sens Unique Indiquent Un Rebond Mural, Exactement Comme mes Murebonds de Glace ADORÉS !
Cela Pourrait M’Être UTILE Si ((JAMAIS)) Je Trouve Un Moyen De Sortir De Là Et Faire Autre Chose Plutôt Que D’ÉCRIRE Dans Un Journal.
ca
bob
[MADELINE left normal]
Ok

# === Quantum Spaceman

SJ2021_QuantumSpaceman_Bird= Lancer vers le bas
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird1= Drop neutre
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird2= Ascenseur-lanterne
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird4= Rattrapage sans dash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird3= Rattraper avec dash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5=Rattraper avec wavedash
SJ2021_QuantumSpaceman_Bird5Tip= Rattraper avec wavedash : Si tu n’y arrives pas, essaye d’exécuter le wavedash un peu après avoir lancé la lanterne.
SJ2021_QuantumSpaceman_Tip2= Rattraper avec wavedash inversé : Si tu n’y arrives pas, essaye d’exécuter le wavedash inversé un peu après avoir lancé la lanterne.
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab= Rattraper en diagonale
SJ2021_QuantumSpaceman_regrabtext= Lancer puis dasher en diagonale pour rattraper
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3= Ascenseur avec méduse
SJ2021_QuantumSpaceman_regrab3text= Lance vers le bas avec la touche Haut, puis dash vers le bas. Tu dois d’abord te débarrasser de ta vitesse.
SJ2021_QuantumSpaceman_Gamer= Bien joué Gamer !

# === Quinnigan

SJ2021_Quinnigan_boost= Boost

# === RadleyMcTuneston

SJ2021_radleymctuneston_doorlocked=
[MADELINE left upset] …
[MADELINE left upset] C’est fermé à clé.
[MADELINE left sad] Il y a forcément {~}{# #660FA1}un autre moyen{#}{/~} pour passer de l’autre côté…

SJ2021_radleymctuneston_hint=
[]
Ce qui suit est une explication détaillée concernant le fonctionnement des Bulles Trou de Ver. Si tu préfères les comprendre par toi-même, ne lis pas le reste de ce tutoriel.
La Physique des Trous de Ver suit trois lois :
Premièrement, pénétrer un trou de ver te téléportera toujours au trou de ver le plus proche.
Deuxièmement, entrer dans un trou de ver le fera disparaître, mais le trou de ver par lequel tu sortiras restera intact.
Troisièmement, s’il ne reste qu’un trou de ver dans toute la salle, y entrer… {0.5} ne finira pas bien.

SJ2021_radleymctuneston_copypasta=
Ceci est une annonce d’ordre public, est-ce que QUELQU’UN peut S’IL VOUS PLAÎT utiliser Warm Fish de Kataiser comme musique de leur map ?
(si vous êtes pas convaincus, écoutez-là à 1:33)

# === Rdoggo8

SJ2021_rdoggo8_jelivator_1=
  Ascenseur avec méduse

SJ2021_rdoggo8_jump=
  Maintenir

SJ2021_rdoggo8_grablate=
  Tu remarques un panneau qui se cache dans les broussailles. Les lettres sont rugueuses, mais restent lisibles.
  « En acquisition de vitesse ascendante d’une méduse, agripper la méduse le plus tard possible résulte en une altitude plus élevée. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_1=
  Une vieille pancarte traîne dans la boue. Elle a l’air vieille, mais tu parviens tout de même à la lire.
  « Appuyez sur la touche de grimpe un petit peu après avoir dashé pour escorter la méduse à travers un bloc de rêve.
  Il est utile de s’approcher plus près du bloc de rêve que vous ne le pensez. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_2=
  Un autre panneau se tient contre un tas de boue. Le brouillard obstrue légèrement votre vision, mais tu peux néanmoins le lire.
  « S’agripper sur un bloc de rêve, tout en tenant une méduse, vous permet de dasher à nouveau, même verticalement à travers les bloc de rêve. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_dreamjelly_3=
  Une pancarte se tient en haut d’un tas de terre. De la boue s’est étalée dessus, mais tu arrives néanmoins à percevoir les lettres.
  « Se soucier de la position de la méduse est une erreur. Il est bien plus important de se soucier de la manière dont on contrôle le mouvement. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_berry4=
  Ce panneau-là semble être en bon état par rapport aux autres. Malgré quelques égratignures, tu lis facilement ce qui y est écrit.
  « Ce défi n’est pas conçu pour les âmes sensibles. Il est conseillé de faire demi-tour, mais si vous décidez de continuer, bonne chance. Vous en aurez besoin. »
  Tu te demandes si tu devrais faire demi-tour.

SJ2021_rdoggo8_berry5=
  Ce panneau est dominé par la nature. Miraculeusement, tu peux tout juste apercevoir ce qui est écrit.
  « Ce défi nécessite la technique de grimpe avec méduse enseignée dans le dojo Expert.
  N’oubliez pas de prendre votre temps après avoir relâché neutralement la méduse. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_heartside=
  Une vieille pancarte se tient seule au sol. Malgré les pattes de mouche illisibles, tu arrives à le lire avec aisance.
  « Il existe une technique customisée qui permet ce que vous voyez là. Ne vous attendez pas à ce qu’elle fonctionne autre part qu’ici. »
  Tu te demandes ce que cela peut bien vouloir dire.

SJ2021_rdoggo8_comfy_1=
  [MADELINE left determined]
  pépère accompli

SJ2021_rdoggo8_comfy_2=
  [MADELINE left normal]
  frogeline est morte

SJ2021_rdoggo8_bruh=
  [MADELINE left deadpan]
  Ce n’était pas la peine de venir ici.

SJ2021_rdoggo8_catte=
  {anchor bottom}
  [MADELINE left normal]
  Les secrets et les easter eggs sont des passages bonus ou des interactions qui
  ne sont pas liés aux objets à collectionner ou à la progression.
  Les maps sont autorisées à en avoir, et sont même autorisées les salles qui y sont purement dédiées.
  Cependant, il est exigé que les secrets présentent un minimum de qualité.
  Si un Capitaine juge qu’un secret ou easter egg ne fait preuve d’aucun effort,
  ou montre mauvais goût, ce dernier pourrait se voir être supprimé.

SJ2021_rdoggo8_memorial=
  {anchor top}
  Vinculum
  Ce monument est dédié
  à ceux qui ne purent
  atteindre cet endroit

SJ2021_rdoggo8_madeline=
  [MADELINE left distracted]
  …
  Je ne comprends pas du tout.
  Mais je suis prête à avancer.

SJ2021_rdoggo8_poem1=
  Vinculum{n}
  Enchaîné par les pensées qui me guident à toi{n}
  Où que tu ailles et où que tu iras{n}
  Je te suivrai, mon Vinculum…

SJ2021_rdoggo8_poem2=
  Vinculum{n}
  Je ne m’accroche qu’aux mots que tu me dis{n}
  Aveuglé par mon cœur, me privant de vérité{n}
  Pourtant je persiste, mon Vinculum…

SJ2021_rdoggo8_poem3=
  Vinculum{n}
  En s’effondrant de ce que tu nous as infligé{n}
  Les maux se lient et pourrissent à l’intérieur de moi{n}
  Je ne comprends pas, mon Vinculum…

SJ2021_rdoggo8_poem4=
  Vinculum{n}
  Ma mémoire se met à ternir{n}
  Tu as pris comme bon te semblait, et me voilà seul{n}
  Suis-je prêt à tourner la page ?

# === RedBatNick

SJ2021_RBN_Tutorial1=
[THOUGHT]
Monter t’amènera au domaine d’apprentissage. À ta droite se trouve le sentier rituel.

SJ2021_RBN_Tutorial2=
[THOUGHT]
Bienvenue au domaine d’apprentissage. Ici, tu découvriras le secret des ressorts.
Quand tu active un ressort marron standard, celui-ci réinitialise ton élan avant de t’éjecter.
Le ressort vert, quant à lui, va conserver ton élan pendant le bond quand il est activé.
En d’autre termes, bien qu’en pratique très similaires, les ressorts marrons te donneront une vitesse donnée, là où les ressorts verts vont augmenter ta vitesse quand utilisés.

SJ2021_RBN_Dialog1=
{anchor bottom}
[MADELINE left determined]
Qu’est-ce que c’est que ça ?

[THOUGHT]
Une grande foi, tu dois avoir… Car le saut que tu feras déterminera ton chemin.

[MADELINE left normal]
Ok pensée de prémonition flippante ! Je vais faire de mon mieux !

SJ2021_RBN_DialogX1=
[THOUGHT]
Pénétrer la bouche de la falaise est un présage du ciel. Tu dois partir…

[MADELINE left upset]
Bruh.

SJ2021_RBN_Ending=
{anchor bottom}
[THOUGHT]
Que le {# a00000}Ciel Carmin{#} accepte cette offrande.

SJ2021_RBN_cranberryjuice=
[MADELINE left normal]
Jus de Framboise !

# === RedBoule

SJ2021_RedBoule_door_tutorial=
  OUVRIR/FERMER LES PORTES

# === Roborb

SJ2021_Roborb_what=
[MADELINE left surprised]
QUOI

SJ2021_Roborb_Secret1=
[MADELINE left surprised]
{+THEO} ?

SJ2021_Roborb_Secret2=
[THEO right excited]
Oh, hey !{0.3} Comment ça va ?

[MADELINE left surprised]
D’où est-ce que tu…{0.5} Comment t’es arrivé ici ?

[THEO right excited]
Oh c’était super facile !{0.5}

Y’avait un chemin qui menait jusqu’ici et je l’ai juste suivi !

[MADELINE left upset]
Oh cool…{0.5} Je crois.

[THEO right wtf]
Je suis content de t’avoir trouvée.{0.3} Est-ce que tu as reçu mes lettres ?

[MADELINE left angry]
Tes…{0.5} Tes {!}QUOI{/!} ?

[THEO right serious]
Mes lettres !{0.3} Je t’ai envoyé des cartes pour la Saint-Valentin, mais tu ne m’as jamais répondu.

J’ai continué à en envoyer juste pour être sûr que tu les reçois bien.

[MADELINE left deadpan]
{~}*Soupir*{/~}.{0.1}.{0.1}.{0.5} Oui, {+THEO}. j’ai reçu tes lettres.

[THEO right normal]
{~}Eeeeeet{/~} ?

[MADELINE left distracted]
.{0.2}.{0.2}.

[MADELINE left normal]
Bon ok Theo.{0.5} Je veux bien être ta valentine.

# === Rocketguy2

SJ2021_RG2_Introductions=

[MADELINE left normal]
Salut madame, je suis {+MADELINE}, et je suis ici pour vous donner un coup de main avec vos poissons-globes.

[GRANNY right normal]
Ahh, c’est toi la fille de pufferfish transportation ?

[MADELINE left upset]
C’est la fille de  {~}Pufferfish Transportation Co.{/~}, mais oui.

[GRANNY right creepA]
…
[GRANNY right normal]
C’est ce que j’ai dit.
Donc, j’étais en train de ranger des vieux trucs dans mon cabanon, des machins et trucs dans le genre.
Quand soudainement un de mes vieux machintrucbidules est venu à la vie !
Puis il a envoyé plein de trucs piquants dans toute ma maison !

[MADELINE left surprised]
Des trucs piquants ?
[MADELINE left distracted]
Et c’est quoi le rapport avec les poissons-globes et leur transportation ?

[GRANNY right normal]
Curieusement, tous mes poissons-globes se sont échappés, et flottent un peu partout.

[MADELINE left upset]
Quoi.
C’est pas du tout comme ça que ça marche les poissons-globes, ils sont pas plus légers que l’air déjà.

[GRANNY right laugh]
Me demande pas pourquoi ça arrive, tout ce que je sais c’est que ça arrive !
[GRANNY right normal]
Si tu comptes arrêter tout ça, tu devrais aller au cabanon, c’est là que l’objet se trouve.
Sinon, pour une raison quelconque, {>> 0.2}ces{>>} poissons-globes sont différents que d’habitude.
Normalement, si tu maintiens la direction opposée à une explosion, le poisson-globe t’enverra plus loin.
Cependant,{0.2}{# F94A4A} ce n’est pas le cas ici.{#}

[MADELINE left upset]
Direction opposée ? Explosion ?
Mais de quoi vous parlez ?

[GRANNY right mock]
Oh, ne t’inquiètes pas, je ne parlais pas à toi.

[MADELINE left angry]
À qui d’autre vous pourriez parler ? Il y a personne ici !
J’en ai ras-le-bol, je m’en vais.

[GRANNY right creepA]
Je te donnerai 500 000 € si tu m’aides.

[MADELINE left normal]
Il est où ce cabanon déjà ?

[GRANNY right normal]
Tu as juste à traverser la maison, puis le jardin.
Fais attention, les piques sont un peu dangereuses.
Je te recommande d’élaborer un plan d’attaque avant de faire une salle.
Dans tous les cas, va au cabanon, empêche l’objet de faire ce qu’il fait, et je te paierai.

SJ2021_RG2_Info=
[MADELINE left normal]
Et il ressemble à quoi cet objet d’ailleurs ?

[GRANNY right normal]
C’est une gemme brillante rouge en forme de cœur.

[MADELINE left distracted]
Huh, ça m’a fait un peu bizarre quand vous avez dit ça.
[MADELINE left normal]
Je suis sûre que c’est rien.

SJ2021_RG2_Disappear=
[MADELINE left surprised]
Woah !
Je crois que votre porte vient de disparaître !

[GRANNY left laugh]
Ça arrive de temps en temps, continue à avancer.

[MADELINE left upset]
Ça arrive de temps en temps ?
[MADELINE left distracted]
Quand elle parlait de machins piquants, je m’attendais pas à ça…
Je pensais que j’aurais à faire un peu attention où je marche, pas ça.
[MADELINE left upset]
Après tout, je suis biologiste marin, pas une protagoniste de jeu de plateforme.

SJ2021_RG2_Bird=
[MADELINE left surprised]
Est-ce que c’était un oiseau ?

SJ2021_RG2_Strawberry=
[MADELINE left distracted]
Hmmm…
Est-ce que c’est ..?
[MADELINE left determined]
Ça sent la fraise.

SJ2021_RG2_Toilet=
[MADELINE left sad]
Je crois que je vais vomir.

SJ2021_RG2_Physics=
[MADELINE right distracted]
Ça sent comme… une négligence flagrante des lois de la physique ?

SJ2021_RG2_Huh=
[THEO left serious]
Pas celui-ci non plus, au prochain.

[MADELINE right distracted]
Bonjour ? Qu’est-ce que vous faites ici ?

[THEO left wtf]
Woah, je pensais pas que ce serait si rapide.
[THEO left normal]
C’est quoi la chose que tu dis juste avant{n}de faire quelque chose d’irresponsable ?

[MADELINE right distracted]
Je vous connais ?

[THEO left serious]
Non, apparemment pas.
[THEO left normal]
Quoi qu’il en soit, qu’est-ce que tu fais sur cette plateforme flottante bizarre ?

[MADELINE right normal]
Je travaille pour {~}Pufferfish Transportation Co.{/~} Je transporte des poissons-globes.

[THEO left thinking]
C’est ça, et être à 10 mètres au-dessus du sol c’est normal pour ce genre de boulot ?

[MADELINE right sad]
Ça arrive certains jours.

[THEO left normal]
Transporter des poissons-globes, c’est un job très spécifique, comment tu l’as eu ?

[MADELINE right upset]
Eh, je veux bien t’y voir, moi, essayer de dégoter un boulot à Vancouver en tant qu’expert en poissons exotiques, tu me diras comment ça se passe.

[THEO left wtf]
Pourquoi tu déménages juste pas à un endroit où il y a des poissons exotiques ?

[MADELINE right surprised]
Ah !
[MADELINE right distracted]
Je…
[MADELINE right upset]
Tais-toi.
[MADELINE right normal]
Et toi alors ? Comment t’as fini ici ?

[THEO left serious]
Je suis à la recherche d’une vieille amie, je pensais la trouver ici, mais j’ai pas l’impression que ce soit le cas.

[MADELINE right sad]
Oh, j’espère que tu vas la trouver.

[THEO left serious]
Moi aussi, {+MADELINE}, moi aussi.

SJ2021_RG2_Outside=
[MADELINE left determined]
Je suis en dehors de la maison, ça veut sûrement dire que j’y suis presque.

SJ2021_RG2_Floating=
[MADELINE left distracted]
Attends, je suis presque certaine que le truc sur lequel je suis est en train de flotter.
[MADELINE left normal]
Dingue.
[MADELINE left distracted]
Oh, y’a un bout de papier par terre.
[]
KoKoDoKo? par fishtank_overflow
[MADELINE left upset]
…
J’ai pas idée de ce que ça veut dire, et je préfère pas savoir.

SJ2021_RG2_IntoTheShed=
[MADELINE left determined]
Ça y est, le cabanon n’est plus que le seul obstacle entre moi et ces 500 000 €.
Ça peut pas être si dur.

SJ2021_RG2_OhNo=
[MADELINE left upset]
Oh, {0.5}oh non.

SJ2021_RG2_Feel=
[MADELINE left distracted]
Quelque chose va arriver, je le sens.

SJ2021_RG2_Nevermind=
[MADELINE left distracted]
Je… Je jure que j’ai déjà vu ça avant.

# === Scroogle

SJ2021_Scroogle_Sign=
Une mystérieuse pancarte se tient devant toi, aux symboles indéchiffrables.
En l’observant du mieux possible, tu sens qu’elle est conçue pour transmettre un message :
{# ffe144}{~}«{/~} Cette salle a été initialement créée pour essayer plusieurs techniques de grimpe et ses contrôles, mais elle nécessitait un niveau de grand-maître.
Je l’ai laissée inchangée en tant que secret, avec une fausse fraise en guise de récompense.{~} »{/~}{#}
Mais ça ne reste qu’une intuition. Tu ne peux pas être sûr quant à ce qu’il y est écrit.

# === Skunkynator

SJ2021_Skunkynator_Amogus=
[MADELINE left normal]
AMOGUS

SJ2021_Skunkynator_turnback_1=
[BADELINE right upset]
Je pense que nous devrions faire demi-tour maintenant

SJ2021_Skunkynator_turnback_2=
[BADELINE right worried]
Tu ne veux vraiment pas faire demi-tour ?

SJ2021_Skunkynator_wounce=
Rebond mural

SJ2021_Skunkynator_lvn1=
Mode bruit visuel atténué

SJ2021_Skunkynator_lvn2=
Activer

SJ2021_Skunkynator_lvn3=
Désactiver

# === Snas

SJ2021_1_Beginner_snassecret=
  [MADELINE left normal]
  Oh, le texte écrit sur ce panneau est vachement drôle !

# === Soloiini

# ================== ALL ABOARD ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR=
    	[MADELINE left distracted]
    	Hum\.\.\.{0.4} bonjour ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Hmm ?
    	Oh. {0.1}Tu ne devrais pas être ici.{>>}
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	Vous pensez que c’est un {!}choix{/!} d’être coincée dans ce\.\.\.{0.3} train flottant de l’espace ?
   	 
    	[MADELINE left distracted]
	\.\.\.En fait, {!}pourquoi{/!} est-ce qu’il{0.1} flotte juste ici ? {0.2} Vous n’avez pas autre part où aller ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Ben, oui, mais\.\.\.
    	Tu vois, on est un peu dans la {0.05}{~}mouise{/~} {0.2}depuis quelque temps.
    	Maintenant que j’y pense, {0.1}je ne sais même pas ça fait combien de temps\.\.\.
  	Quoi qu’il en soit, tu es libre d’aller t’asseoir et d’attendre que les ingénieurs relancent le train.{>>}
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	On ne va pas bouger pendant un bon bout de temps, {0.1}je me trompe ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Aucune idée.
  	Si t’es vraiment impatiente, tu peux toujours sortir et essayer de chercher {0.05}{# F3B343}{~}quelque chose{/~}{#} {0.1}avec assez de pouvoir pour relancer les moteurs.
 	Par contre, les astéroïdes dans cette région ne sont pas vraiment accueillants.    
 	C’est probablement mieux de juste attendre tranquillement comme nous tous.

    	[MADELINE left upset]
 	Ne vous inquiétez pas pour moi, je peux m’en charger.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV00_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
 	Je devrais y aller.

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_ASK=
    	[MADELINE left upset]
 	Vous n’avez pas l’air très préoccupé par tout ça.

	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV01_SAY=
    	[MADELINE left upset]
    	Vous n’avez pas l’air très préoccupé par tout ça.
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Correct.{>>}
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Vous comptez élaborer ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Oh, c’est vrai. {0.1}Je suppose que tu n’es pas au courant.
    	On ne\.\.\.{0.3} comment dire\.\.\. {0.5}{~}s’éteint pas naturellement.{/~}
    	Bien sûr, on doit toujours se reposer de temps en temps.{>>}
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	Donc\.\.\. {0.3}ça fait combien de temps que vous êtes dans le coin ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Assez longtemps.{>>}
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
    	Pourquoi est-ce que personne ne vient aider ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV02_SAY=
    	[MADELINE left distracted]
    	Pourquoi est-ce que personne ne vient aider ? Vous avez pas\.\.\.{0.3} je sais pas, {0.1}un signal de détresse ou un truc dans le genre ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}{*}{# c71a42}Ils{#}{/*} ont insisté qu’une panne de cette ampleur était impossible.
  	Personnellement, ça ne me préoccupe pas trop. Ça me change de d’habitude.
 	Par contre, une fenêtre n’aurait pas été de trop\.\.\.{>>}	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
    	Est-ce que vous avez des conseils ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONDUCTOR_CONV03_SAY=
    	[MADELINE left distracted]
    	Est-ce que vous avez des conseils ?
   	 
    	[CONDUCTOR right normal]
    	{>> 0.7}Ne fais pas attention aux autres.
 	Ils ont peut-être l’air chaleureux à première vue, mais il n’y a pas plus froid que leurs cœurs.
 	Je l’ai appris à la dure.{>>}

# ================== TUTORIALS ==================

	SJ2021_SOLOIINI_STAMINA_TUT00=
    	[SIGNPOST]
    	Dans l’espace, grimper est plus facile ! Grâce aux lois de la gravité, {0.3}{# F94A4A}\[NOUVEL UTILISATEUR\]{#}{0.2} peut tenir 9,0909091 % plus longtemps avant épuisement !
   	 
    	[NONE]
    	{#696A6A}(10 d’endurance t’a été ajouté. Cela te permet de faire un saut de grimpe supplémentaire si tu gères bien ton endurance.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_CLUMPS_TUT00=
    	[SIGNPOST]
 	Pour grimper avec le {# F3B343}cristal{#}, lâche-le vers le bas en étant à côté d’un mur, puis accroche-toi au mur.
 	Une fois que la vélocité de la charge s’inverse, fais un saut de grimpe et récupère ta précieuse cargaison.
    	[NONE]
    	{# 696A6A}(Si tu récupères le cristal au lieu de faire un saut de grimpe, soit tu n’es pas assez tombé, soit tu t’es accroché trop tôt.)
 	(Ce tutoriel contient aussi des jumelles de playback, si tu préfères apprendre visuellement.){#}

	SJ2021_SOLOIINI_ADVSMUGGLE_TUT00=
    	[SIGNPOST]
 	Si tu ne sais pas ce qu’est une escorte de cristal, {n} va faire un tour au {# E3A279}dojo expert{#}.
 	Quand tu passes le {# F3B343}cristal{#} à travers un bloc de rêve, il est judicieux de penser à différentes approches.
 	Par exemple, prend le bloc de rêve sur ta gauche — {0.1}il y a deux manières de l’approcher.
 	Tu pourrais lancer le {# F3B343}cristal{#} à côté, dasher vers le haut, puis dasher immédiatement vers le bloc de rêve tout en rattrapant la cargaison.
 	Alternativement, si tu préfères les choses compliquées, tu pourrais récupérer le {# F3B343}cristal{#} après avoir dashé vers le haut, le lâcher, puis le faire passer à travers le bloc de rêve.
 	Cette méthode est la moins efficace des deux et n’est pas endossée par {# C71A42}Vénus R&D{#}.
 	Si tu sors d’un bloc de rêve avec des piques et que tu te diriges vers ces piques tout en portant le {# F3B343}cristal{#}, tu vas mourir.
 	Pour éviter un tel destin, nous recommandons d’effectuer un saut de rêve loin de ces piques.
 	Une dernière chose — {0.1} Si tu lâches la cargaison en te déplaçant vers le haut, tu seras en position pour dasher dans n’importe quelle direction et la rattraper.

	SJ2021_SOLOIINI_THREAMYHYPER_TUT00=
    	[SIGNPOST]
 	Ils disent qu’on ne peut pas faire de hyper en sortant d’un bloc de rêve tout en portant un {# F3B343}cristal{#}. On a montré le contraire.
 	Quand tu passes ta cargaison à travers un bloc de rêve, tourne-toi vers le côté par lequel tu es entré et accroche-toi.
    	Quand tu sors, attends une seconde, puis retourne-toi et effectue un dream hyper.
 	Nous, l’équipe de {# C71A42}Vénus R&D{#}, appelons cette manœuvre une Tournure Hyper Efficace et Orientée (THEO) pour dream hyper, et encourageons l’usage de ce vocabulaire.
   	 
    	[NONE]
    	{>> 5.0}{~}{# 696A6A}ALERTE : Se déplacer incorrectement peut entraîner des conséquences indésirables\. À ne jamais essayer sur des surface inhabituellement pointues\.
Tout refus de coopérer peut finir en démembrement conséquent ou en mort.{#}{/~}{>>}

	SJ2021_SOLOIINI_CABLOGENTRY=
    	{anchor bottom}
    	[SIGNPOST]
    	Entrée du Cablog #:SJ2021_Soloiini_100:
   	Je me suis cassé les doigts en faisant des sauts de rêve, mais au moins j’ai toujours mes jambes !
 	Je pourrais peut-être les casser aussi pour augmenter marginalement ma vitesse !
 	J’ai juste à utiliser des objets placés idéalement pour annuler mon dash.
 	Cela pourrait m’être utile si je trouve un moyen de sortir de là et faire autre chose que d’écrire dans un journal.


# ================== A MINER SETBACK ==================

	SJ2021_SOLOIINI_ELEVATORTEXT=
    	Erreur : aucune source d’énergie détectée.

	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_INTRO=
    	[MADELINE left distracted]
    	\.\.\.Bonjour ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	Ne vois-tu pas que je suis occupé ? {0.2}{*}Hors de ma vue.{/*}
   	 
    	[MADELINE left upset]
   	Hey, je voulais juste vous demander quelque chose.
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	{!}Ugh.{/!} {0.2}D’accord, mais ce sera rapide.
   	 
#OVERSEER dialog tree: (exit/00) > (exitB/01/02/05) after 00 > (exitB/01/03/05) after 02 > (exitB/01/04/05) after getting both fish berries
#00 could maybe just be initiated by talking but i like it being a choice you can exit from based on the ending of the precursor
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXIT=
    	[MADELINE left upset]
    	En fait non.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER_EXITB=
    	[MADELINE left distracted]
    	Je devrais y aller.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
 	Donc… Pourquoi est-ce qu’il y a une exploitation ici ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER00_SAY=
    	[MADELINE left distracted]
    	Donc\.\.\. {0.2}Pourquoi est-ce qu’il y a une exploitation ici ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	{!}{~}C’est ça{/~}{/!}{0.1} ta question brûlante ?
    	Bien, je suppose que j’ai un {!}{*}moment{/*}{/!} {0.1} pour t’expliquer ça si tu pars après.
 	{# C71A42}Vénus{#} elle-même m’a chargé de superviser une opération d’extraction de ressources dans cette région de la ceinture.
 	Comme tu l’as sans doute remarqué, cet endroit est couvert de {# F3B343}{~}cristaux{/~}{#} — {0.4}Quand je les ai vus pour la première fois, j’avais du mal à croire mes instruments.
 	Pendant que mes subordonnés travaillent dur sur les foreuses, {0.15}{~}Je{/~} m’approche d’une {!}découverte capitale.{/!}
 	Bien sûr, ce n’est pas comme si {!}tu{/!} pouvais y comprendre quelque chose.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_ASK=
    	[MADELINE left sad]
    	Qui est {# C71A42}Vénus{#} ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER01_SAY=
    	[MADELINE left sad]
    	Qui est {# C71A42}Vénus{#} ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
 	La seule d’entre nous qui est digne d’être ce qu’on l’aspire à devenir.
 {# C71A42}{~}Elle{/~}{#} a donné un sens à ma vie, et je {# C71A42}{~}la{/~}{#} repaie avec ma loyauté.
 Notre lien est si puissant que j’ai refait ma propre forme à {# C71A42}{~}son{/~}{#} effigie.
 Si j’étais toi, je commencerait à {# C71A42}{~}la{/~}{#} vénérer dès que possible.
 
    
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
    	Donc, tu es géologue ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER02_SAY=
    	[MADELINE left distracted]
    	Donc, tu es géologue ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
 	C’est une question tout à fait sans intérêt.
   	Mais oui, je suppose que c’est ce par quoi je me définirait.
   	 
    	[MADELINE left distracted]
 	Je suppose que vous avez une carte de cet endroit ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	En effet.
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	Est-ce que je pourrais la voir ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	{!}{~}Top Secret.{/~}{/!}
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_ASK=
    	[MADELINE left sad]
    	Même pas juste un coup d’œil ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER03_SAY=
    	[MADELINE left sad]
    	Même pas juste un coup d’œil ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	{*}Non.{/*}
 	Mais je suppose que si tu me rendais service, je {~} pourrais{/~} y réfléchir\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	Et il faudrait que je fasse quoi ?
   	 
    	[OVERSEER right normal]
   	Non loin d’ici, j’ai découvert une enclave qui sert d’habitat à une\.\.\. {0.2}{~}{# cf4500}espèce en voie de disparition{#}.{/~}
 	On attend toujours une, ahem, {0.1}{~}permission formelle{/~}{0.05} d’aller explorer là-bas. Mais si un tiers venait à{n}l’{0.1}{~}inspecter{/~}{0.05} par lui-même\.\.\.
 	Un compte rendu oral suffira.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_ASK=
    	[MADELINE left upset]
    	C’est fait.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER04_SAY=
    	[MADELINE left upset]
    	C’est fait.
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	Et donc ?
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	C’est juste la même chose.
   	 
    	[OVERSEER right normal]
 	Quel dommage. Mais sans ces {*}{# cf4500}poissons{#}{/*}, étendre notre exploitation sera un jeu d’enfant.
   	 
    	[MADELINE left sad]
    	{0.2}{+thought}Est-ce que ça fait de moi une mauvaise personne ?{+endthought}
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	Tu veux toujours que j’y réfléchisse ?
   	 
    	[MADELINE left sad]
    	Oui.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_ASK=
    	[MADELINE left distracted]
 	Vous êtes au courant qu’il y a un train coincé pas très loin, non ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_OVERSEER05_SAY=
    	[MADELINE left distracted]
    	Vous êtes au courant qu’il y a un train coincé pas très loin, non ?
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Ils auraient probablement besoin d’un coup de main.
   	 
    	[OVERSEER right normal]
    	Ce serait en dehors de ma juridiction.
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	Mais vous connaissez sûrement quelqu’un qui {!}pourrait{/!} aider.
   	 
    	[MADELINE left angry]
 	Je transporte ce satané {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} depuis des {!}heures{/!} alors que {!}vous{/!} auriez pu le réparer avec un simple ordre !
   	 
    	[OVERSEER right normal]
 	Bien, j’ai l’impression que la situation est sous contrôle.

# ================== RAMBLINGS OF THE INSANE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED00=
    	{anchor bottom}
    	[THEO left excited]
    	{+MADELINE} ! Je suis si content de te voir !

    	[MADELINE right distracted]
    	Euhh\.\.\.{0.3} on est où là ?

    	[THEO left thinking]
    	Il semblerait qu’on soit à\.\.\.{0.3}{n}{#}{~}{!}{# 96EFFF}L’ARÊTE CELESTE !{#}{/!}{/~}{/#}

    	[MADELINE right upset]
    	Je suis presque sûre que ça ne s’appelle pas comme ça.

    	[THEO left normal]
 	Dans tous les cas, t’es clairement pas à la hauteur ici.{n}T’as juste à me demander et je te renverrai là-bas.
 	Crois-moi, ça vaut {!}vraiment{/!} pas le coup.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED01=
    	[MADELINE right peaceful]
 	J’aimerais rester un peu plus longtemps.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED02=
    	[MADELINE right upset]
 	Sors-moi de là.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED03=
    	[MADELINE right distracted]
 	On pourrait peut-être parler de quelque chose…
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04=
    	[THEO_MIRROR left worried]
 	Je suis piégé dans un vortex temporel et c’est ma seule manière de communiquer. S’il te plaît, fais quelque chose dès que tu vois ce message ! Il ne me reste plus très longtemps.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED04_SAY=
    	{anchor bottom}
    	[THEO left serious]
    	{+MADELINE}, tu dois sérieusement arrêter de penser autant au sexe.

    	[MADELINE right surprised]
    	MAIS QU’EST-CE QUE ?

    	[THEO left serious]
    	Vraiment, {+MADELINE}, c’est un gros problème à ce point-là.
 	Tu es une adulte. {0.65} S’il te plaît, arrête. Pour nous deux.

    	[MADELINE right angry]
    	C’est ça {+THEO}. Tu n’es pas une {~}entité cosmique omnisciente{/~}, t’es juste un mec de 20 ans de Seattle. Arrête de faire comme si t’étais meilleur que moi.

    	[THEO left serious]
    	Trop tard, {+MADELINE}.
    	J’ai supprimé le sexe.

    	[MADELINE right angry]
    	Tu peux pas juste faire ça !

    	[THEO left serious]
 	Chaque jour, je dois me réveiller et vivre avec les conséquences que tu as apporté sur ce monde. Je dois vivre dans la peur de ce que tu pourrais apporter ensuite.
 	Je ne peux pas te laisser continuer ainsi.

    	[MADELINE right upset]
    	{+THEO} honnêtement à ce point-là je peux pas commencer à décrire l’absurdité de ce que tu racontes.
 	Tu dois clairement prendre un peu de recul avant que tu fasses quelque chose d’encore pire.

    	[THEO left serious]
    	On raconte que le {+CELESTE_MOUNTAIN} te montre qui tu es vraiment. J’y suis retourné par moi-même, ne m’attendant pas à ce que j’allais voir.
    	Les choses que j’ai vu\.\.\.
 	Tu dois comprendre que je n’ai pas eu le choix.{n}N’essaye pas de te battre, {+MADELINE}. S’il te plaît.

    	[MADELINE right upset]
 	Je ne peux pas te pardonner aussi facilement, tu sais.

    	[THEO left serious]
    	Je ne le peux pas non plus, {+MADELINE}.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05=
    	[MADELINE_PHONE right distracted]
    	…D’accord, je vous le passe.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED05_SAY=
    	{anchor bottom}
    	[MADELINE right sad]
    	« La {+MOUNTAIN} te montre qui tu es vraiment. »
 	Peut-être qu’elle avait raison, mais reste trop longtemps et tu verras les coutures se montrer.
 	Tu vois tout s’effiler devant tes yeux, la beauté et la poussière.
    	Mais tant que l’horloge tourne, le temps restera debout.

    	[THEO left serious]
    	Mais tant que l’horloge tourne, le temps restera debout.

	SJ2021_SOLOIINI_UNEXPECTED06=
   	[MADELINE right normal]
     	À propos de quitter cet endroit…

# ================== SUSPENSE ==================

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_A=
    	{anchor bottom}
    	#MADELINE walks in from the left, having left the crystal in Obelisk. She stops a comfortable distance from BETELFLAME.

    	[BETELFLAME right normal]
 	Bienvenue, mon invitée tant attendue !
 	Oh, je peux {0.2}{!}sentir{/!} ton cœur battre en révérence.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
 	Nul besoin de paraître si timide — {0.4}c’est l’effet que fait ma présence.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
    	Après tout\.\.\.
    
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_B=
    	{anchor bottom}
    	[BETELFLAME right normal]
    	Je suis le {~}{!}formidable,{0.5} prééminent,{0.5} illustre{/!}\.\.\.{/~}
    
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_C=
    	{anchor bottom}
    	[BETELFLAME right normal]
    	le {~}{!}sans égal,{0.2} seul et unique{/!}\.\.\.{/~}
    
	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_D=
    	{anchor bottom}
    	[BETELFLAME right smug]
    	{big}{!}{~}{# e89300}Cornélius {0.6}J\. {0.6}Bételflame{#} !{/~}{/!}{/big}
 	Mais tu te demandes sûrement pourquoi un si bon acteur comme moi est coincé sur un {*}{!}rocher {0.2}vieux, {0.2}et poussiéreux{/!}{/*}\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Offensé par ces délais {0.15}{!}{~}inutiles{/~}{/!} qui retardent{n} cette {0.15}{!}{~}ancienne{/~}{/!} locomotive, j’ai remis ces {0.15}{!}{~}bons à rien{/~}{/!} d’ingénieurs à leur place.
 	Et comme si je n’avais pas assez souffert, il ont eu {!}l’audace{/!} de m’{0.1}{!}{~}éjecter{/~}{/!} !
 	Donc j’ai voyagé dans ce plan astral, à la recherche d’un nouveau sens à ma vie.
	{0.1}{!}Mais ça n’a servi à rien !{/!}{0.6} Sur cet {!}astéroïde infernal{/!},{n}il semblerait que même un peu de divertissement soit trop demander !
 	Donc dis-moi —{0.25} qu’est-ce qui amène quelqu’un comme toi dans cet endroit insupportable ?

	SJ2021_SOLOIINI_SPECTACLE_E=
    	{anchor bottom}
    	[MADELINE left sad]
 	Honnêtement, je ne sais même plus.

    	[MADELINE left distracted]
  	Tout ce temps, j’ai continué à avancer\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left sad]
 	Mais me voilà ici, plus perdue que jamais.

    	[MADELINE left angry]
 	J’ai porté ce fardeau trop loin, et pas {0.1}{!}une fois{/!}{0.1} {!}QUELQU’UN{/!} a eu la décence de me donner un coup de main !

    	[MADELINE left upset]
 	C’est comme s’ils ne voulaient même pas reconnaître ma présence.

    	[BETELFLAME right thinking]
 	C’est une situation bien délicate, cela est certain\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Mais tu n’es plus toute seule à présent.
   	 
    	[BETELFLAME right thinking]
 	Bien qu’il faille reconnaître que je suis \.\.\.{0.3} {~}très peu préparé{/~}, il y a quelque chose que je pourrais essayer.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Si tu veux bien me suivre, laisse-moi t’emmener à ma propre {~}{# c6a75a}suite de luxe{#}.{/~} Ce ne sera pas long.

    	[MADELINE left distracted]
    	{+thought}Je n’ai pas vraiment le choix, si ?{+endthought}

    	[BETELFLAME right normal]
    	Attends {!}juste{/!}\.\.\.
    	\.\.\.{!}un{/!}\.\.\.
    	\.\.\.{!}instant !{/!}

    	#BETELFLAME teleports out
    	#Lower portal opens, MADELINE realizes something is wrong as it starts sucking her inwards. She attempts to run away, but is not fast enough.
    	#MADELINE is now in Promenade, cutscene ends temporarily.

	SJ2021_SOLOIINI_AUSTERIOUS=
    	#MADELINE wakes up in her new surroundings and takes a moment to adjust. Camera is zoomed in, keeping crystal out of view.

    	[MADELINE left distracted]
    	{# e89300}Bételflame{#} ?

    	[MADELINE left panic]
    	Il y a quelqu’un ?

    	#Camera zooms out and cutscene ends.

# ================== DRAMA ==================

	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION=
    	#MADELINE walks up to BETELFLAME, who is sitting at a table in a room that appears to be the LUXURY SUITE.

    	[MADELINE left angry]
         	Je pensais que je pouvais te faire {!}confiance{/!} !{0.3} Tu as dit que tu {0.1}{!}m’aiderais{/!} !
 	Mais tu n’es pas mieux que le reste d’entre eux, {0.2}juste un autre {!}connard {0.1}manipulateur{/!} qui a vu la peur dans mes yeux comme une opportunité.
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	Ces ingénieurs auraient dû faire bien pire.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_CONFRONTATION_B=
    	[BETELFLAME right serious]
    	Hey, hey, {0.1}un langage si\.\.\.{0.3} {~}grossier{\~} n’est pas nécessaire.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Après tout, la façon dont tu es tombée dans mon script est vraiment pathétique.
 	Aveuglée par les méthodes de cinéma, tu as cru qu’un célèbre acteur voulait vraiment t’aider — {0.5}c’est presque triste, vraiment.   	 

    	[BETELFLAME right thinking]
    	Quoi qu’il en soit, voilà ce que je te propose :{0.5} donne-moi le {# F3B343}{~}cristal{/~}{#}, {0.2}et je te laisserai partir.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
 	Avec cette gemme étincelante entre mes mains, je pourrais enfin quitter cette vieille prison et redevenir une {0.1}{~}{# f0e73d}star{#}{/~} !
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	{!}Non. {/!}
 	Je ne te donnerai rien du tout tant que le soleil brille toujours.
   	 
    	[BETELFLAME right annoyed]
    	Tellement\.\.\.{0.3} {*}{!}d’insolence !{/!}{/*} {0.8}Je suis sincèrement surpris.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Mais tu ne comprends pas — {0.4}les vraies étoiles ne meurent jamais.
   	 
    	[BETELFLAME right annoyed]
 	Fais ce qu’il te plaît. Tant que tu cèdes ta volonté à ton obstination, je vais profiter de ce {~}luxe.{/~}
 	Une fois que tu auras fini de m’insulter, essaye de partir d’ici.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Te voir lamentablement échouer me sera tout à fait agréable.

    	#The ceiling on the left crumbles and breaks, with the camera zooming in and MADELINE going over to face it (and maybe move closer).
    	#Alternatively, have the rumble occur after MADELINE is arrogant (it’s deep, trust me) and BETELFLAME lazes around while you continuously fail to beat pretty much the most consistent room in the map.

	SJ2021_SOLOIINI_ARROGANCE_FAILURE=
 	Il semblerait qu’il vous arrive des difficultés techniques.
 	Notre équipe à {# C71A42}Vénus Industries{#} est vouée à fournir le meilleur service client de la galaxie.
	Veuillez sélectionner le service que vous désirez.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_00=
    	Incinération.

	SJ2021_SOLOIINI_SERVICE_01=
    	Désintégration.

	SJ2021_SOLOIINI_RETURNING_CUSTOMER=
    	Veuillez sélectionner le service que vous désirez.

	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_A=
	#camera zoom in
    	[MADELINE left upset]
    	Quoi ? Déjà ennuyé ?
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
 	Bien, ta chorégraphie laisse à désirer, {0.1}mais\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right regret]
   	Écoute, je repensais à ce que tu disais tout à l’heure, et\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
 	Je pense qu’on peut réussir à trouver un {0.15}{~}arrangement favorable à nous deux.{/~}
    	[MADELINE left upset]
    	Nope, veux même pas l’entendre.
 	Je ne vais pas faire de marché avec un acteur fini qui m’a {0.1}{!}{*}kidnappée{/*}{/!} pour son {0.15}{~}{!}« divertissement » !{/!}{/~}
   	 
    	[BETELFLAME right annoyed]
    	{!}D’accord.{/!} {0.1}T’as gagné. {0.1}Clairement, {0.1}tout cela n’était qu’une {!}{0.15}{*}perte{/*}{/!} de temps.
	#camera zoom in more
    
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_B=
    	[BETELFLAME right annoyed]
    	J’ai passé si longtemps à chercher {!}QUELQU’UN{/!} sur cette {!}foutue{/!} locomotive qui aurait {!}un minimum {0.1}{*}idée{/*}{/!} de mon potentiel d’acteur, mais tu étais {!}{*}obligée{/*}{/!} de {!}{*}ruiner{/*}{/!} mes plans !
    	Enfin, je m’attendais à du {0.1}{!}{~}drame ! {0.5}Des larmes ! {0.5}N’importe quoi !{/~}{/!}{0.5} {n}Où est ton {!}émotion{/!}, {0.1}bon sang !
	#camera zoom back
    
	SJ2021_SOLOIINI_COOLANT_C=
    	[BETELFLAME right regret]
    	Juste\.\.\.{0.3} écoute, je suis désolé, ok ?
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
    	{>> 1.4}Voilà. C’est dit.
 	On peut passer à autre chose maintenant ? {0.2}On s’est assez tapés dessus comme ça.{>>}
 	Je peux repartir dans ma {# c6a75a}{~}suite de luxe{/~}{#} {0.1}et oublier tout ce qu’il s’est passé.
    	On aurait jamais à se revoir.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Vraiment ?
   	 
    	[MADELINE left angry]
    	{!}{*}Vraiment ?{/*}{/!}
    	Après toutes ces {!}conneries théâtrales,{/!} {0.1}tu comptes juste me {!}{*}laisser{/*}{/!} ici ?
   	 
    	[BETELFLAME right annoyed]
    	Tu sais quoi ? {!}{*}D’accord !{/*}{/!}
    	Je vais rester ici juste pour te {!}contrarier !{/!}
    	On va bien voir où ton {!}arrogance{/!} va te mener.
	#pan camera to switch gate, shatter it, end

# ================== RESOLUTION ==================

	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_A=
	#start zoomed in
    	[MADELINE left distracted]
    	Ugh\.\.\.
	#pan over to Betelflame
    
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_B=
    	[MADELINE left angry]
    	{!}{*}TOI !{/*}{/!}
	#walk over to him
    
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_C=
    	[MADELINE left distracted]
    	\.\.\.tu m’as sauvé ?
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
    	{!}{~}Oui !{/~}{/!} On la refait !
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	\.\.\.Pourquoi ? {0.5}\.\.\.Est-ce que t’es en train de {*}me filmer ?{/*}
    	[MADELINE left angry]
    	{!}C’est tout ce que je suis à tes yeux ?{/!} Juste une autre {!}{*}figurante non payée{/*}{/!} d’un {!}{*}feuilleton médiocre ?{/*}{/!}
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
  	Non, pas du tout. {0.2}J’aurais pourtant bien aimé que ce soit le cas — {0.4}quelle prestation !
  	Je savais que j’avais raison de suivre mon instinct à ton propos.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
 	Avec un peu d’entraînement, tu pourras être ma prochaine {0.05}{~}{# f0e73d}co-star{#} !{/~}

    	[MADELINE left upset]
 	Je ne pensais pas que ton ego pourrait encore me surprendre après notre conversation brûlante de tout à l’heure, mais je t’ai {!}clairement{/!} sous-estimé.
 	Premièrement, je préférerais me baigner dans de {0.1}{!}{~}l’acide{/~}{/!} {0.1}plutôt que de travailler avec toi.
    	Deuxièmement,
   	 
    	[MADELINE left angry]
    	{big}{!}{*}Qu’est-ce qui est en train de se passer ?{/*}{/!}{/big}
    	Est-ce que tout ça était un {!}numéro{/!} ? Est-ce que le {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} {0.1}est juste {!}accessoire{/!} ?
    	Me faire faire tout ça pour une {!}prestation{/!} ?

    	[MADELINE left distracted]
    	{0.2}{+thought}J’ai l’impression de perdre la boule…{+endthought}
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
 	Crois-moi, si ce train était juste un décor, {0.1}j’en serais parti {0.1}il y a des {0.1}{!}{~}lustres{/~}{/!}.
   	 
    	[BETELFLAME right annoyed]
    	Et le {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} — penses-tu que j’aurais commis le {!}{*}crime{/*}{/!} de toucher à un {!}{~}accessoire ?{/~}{/!}
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
 	J’étais vraiment bloqué ici, et il se trouve que tu es tombée sur le {~}{# F3B343}ticket d’or{#}.{/~}
    	Mais maintenant, après tout ce que j’ai vu\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Tu as du potentiel, petite. Mon offre tient toujours.
    	Même au-delà du jeu d’acteur, ta {~}détermination{/~} pure est admirable.
   	 
    	[BETELFLAME right thinking]
    	{+thought}C’en est presque inquiétant, honnêtement\.\.\.{+endthought}
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	Merci ?
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	Mais, je ne comprends toujours pas pourquoi tu m’as fait faire tout ça.
    	On aurait juste pu parler de ça sur l’astéroïde.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Pourquoi je t’ai jetée dans une salle des machines défaillante avec une fuite d’essence ?
    	{>> 99.0}                 	{>>}C’est simple :
   	 
    	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_D=
    	[BETELFLAME right smug]
    	{>> 99.0}                	{>>}{0.05}{>> 0.4}{~}Actors Studio.{/~}{>>}
    
    	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_E=
    	[MADELINE left deadpan]
    	\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Je te dirais d’aller brûler en enfer, mais\.\.\.
   	 
    	[BETELFLAME right thinking]
    	Oui, très amusant.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Quoi qu’il en soit, le chaufferie de la locomotive se trouve juste par-delà ma {0.1}{# c6a75a}{~}suite de luxe{#}.{/~} Si la dernière fois était un indice, {0.1}le {# F3B343}{~}cristal{/~}{#} devrait être juste dehors. {0.1}Je pense que tu peux deviner la suite.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Tu me connais bien.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_F=
    	[BETELFLAME right thinking]
    	À ce propos, je ne connais même pas ton nom\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	{+MADELINE}.
    	J’essaye toujours de comprendre\.\.\. {0.3}et bien, {0.1}tout ça, en fait.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Mais si tu ne veux plus me {!}{*}tuer{/*}{/!}, {n}c’est déjà un début.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
    	Je n’utiliserais pas un\.\.\. {0.15}langage si {0.05}{~}agressif{/~}{0.1} mais\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	On devrait juste avancer.
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
    	{>> 99.0}                 	{>>}Je suis d’accord.
   	 
	#start of choice cutscene below
    
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_G=
    	[MADELINE left distracted]
    	Je devrais probablement y aller.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_ASK=
    	[MADELINE left upset]
 	Donc tu as fini de me faire toute ta scène ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_H_SAY=
    	[MADELINE left upset]
    	Donc tu as fini de me faire toute ta {!}scène ?{/!}
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
    	Oui, oui, {0.1}c’est du passé.
 	Mais je pensais vraiment ce que j’ai dit sur ton jeu d’acteur.
 	Même si tu n’est pas prête pour le moment, peut-être dans le futur tu voudras bien—
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	{*}Non.{/*}
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
    	Prépare-toi. {0.1}Ce serait dommage de perdre un tel talent.
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
 	Au moins, m’autorises-tu à te réinviter ici si l’occasion se présente ?
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	Et bien\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left upset]
 	Peut-être si tu m’autorise à sortir d’ici sans devoir faire des {0.05}{~}acrobaties ridicules.{/~}
   	 
    	[BETELFLAME right normal]
    	Oui, bien sûr.
    	Mes rôles étaient légendaires, tu sais.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
 	Tous les plus grands acteurs de la galaxie se {~}mettaient à genoux{/~} juste pour me {~}supplier{/~} de les inviter !
   	 
    	[MADELINE left distracted]
 	Je pense que des vacances seraient agréables après tout ça\.\.\.
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Et tu le dois {!}sans aucun doute{/!} à moi.
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_ASK=
    	[MADELINE left sad]
    	Il n’y a personne à qui tu manques chez toi ?
   	 
	SJ2021_SOLOIINI_LUXURYSUITE_I_SAY=
    	[MADELINE left sad]
    	Il n’y a personne à qui tu manques chez toi ?
   	 
    	[MADELINE left distracted]
    	En fait, {~}où{/~} est ton chez-toi ?
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
    	Tu peux le voir de cette fenêtre-même .
    	Et oui, peut-être que je leur manque en ce moment.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
    	Après tout, {~}à qui ne manquerais-je pas ?{/~}
   	 
    	[MADELINE left upset]
    	Je me demande bien.
   	 
    	[BETELFLAME right smug]
    	Mais tout cela est sans importance. Bientôt je serai de retour et brillerai plus que jamais !
   	 
    	[BETELFLAME right serious]
    	\.\.\.En grande partie grâce à ta précieuse aide ici.

# === SpoopySoup

StrawberryJam2021_SpoopySoup_soup0=
  Note :{n}Changer de salle te redonne tes dash, mais dasher n’est pas nécessaire pour finir la map.
  Une {~}{# DE2A2A}récompense{#}{/~} attend ceux qui prennent le temps !

SJ2021_SpoopySoup_soup1=
  [MADELINE left surprised]
  De la soupe !

SJ2021_SpoopySoup_soup2=
  [MADELINE left normal]
  De la soupe à perte de vue !

SJ2021_SpoopySoup_soup3=
  [MADELINE left normal]
  {>> 0.3}{~}Wow !{/~}{0.2}{>>} C’est magnifique !
  [BADELINE right normal]
  Ça te donne faim, non ?
  [MADELINE left peaceful]
  Mmm, Ouais…

SJ2021_SpoopySoup_soup4=
  [MADELINE left normal]
  Ooh ! C’est un spot sympa !

SJ2021_SpoopySoup_soup5=
  [MADELINE left sad]
  Toujours pas de dash ?

SJ2021_SpoopySoup_soup5_2=
  [BADELINE right scoff]
  Nope.

SJ2021_SpoopySoup_egg1=
  [MADELINE left sad]
  Oh.

SJ2021_SpoopySoup_egg2=
  [MADELINE left normal]
  Glou Glou.

SJ2021_SpoopySoup_egg3=
  [MADELINE left peaceful]
  {>> 0.5}{~}Splatoon 3,,,{/~}

SJ2021_SpoopySoup_egg4=
  [MADELINE left normal]
  Cozy !

SJ2021_SpoopySoup_egg5=
  {anchor bottom}
  [BADELINE right normal]
  Yo.

# === Stotch

SJ2021_Stotch_IT_1=
[IT left normal]
  Pour traverser les piques, tu dois utiliser la vitesse du bloc-trafic pour augmenter votre vitesse de dash.
  Tu peux exécuter cela en lâchant le bloc lorsque qu’il atteint sa destination, puis en dashant un court lapse de temps après l’avoir relâché.

SJ2021_Stotch_Secret_1=
[Madeline left normal]
  Dédicace à Donker19

SJ2021_Stotch_Secret_2=
[Madeline left deadpan]
  Sprint
  par KAERRA

SJ2021_Stotch_Secret_3=
  merci kaerra .

SJ2021_Stotch_TUTORIAL= MAINTENIR

# === thebreadstick1

SJ2021_thebreadstick1_Cutscene1=
  [MADELINE right normal]
  Te voilà {# FF9523}Theo{#} ! Je suis venue aussi vite que j’ai pu !
  [THEO left excited]
  {# F94A4A}{savedata Name}{#}, Je suis si content de te voir !
  [THEO left worried]
  Je suis un peu dans le pétrin et j’aurais besoin d’un peu d’aide.
  [MADELINE right sad]
  Je peux toujours essayer, qu’est-ce qui se passe ?
  [THEO left thinking]
  Et bien, je me suis introduit dans ce chantier pendant que tous les ouvriers dormaient.
  [THEO left excited]
  Ce qui n’était pas forcément une idée géniale mais hey, {~}on ne vit qu’une fois !{/~}
  [THEO left normal]
  Quoi qu’il en soit, je suis tombé sur des {# ff74ff}cristaux{#} qui paraissaient chelous et j’ai voulu les voir de plus près.
  Puis au moment où j’en ai ramassé un…
  [THEO left excited]
  {~}{big}{!}BAM !!!{/!}{/big}{/~}
  [THEO left normal]
  Tout le chantier a explosé en {# ffff8f}électricité{#} et {# ff74ff}cristaux{#}.
  [MADELINE right normal]
  Eh, je suis passée à côté d’un de ces {# ff74ff}cristaux{#} tout à l’heure !
  [THEO left serious]
  Fais très attention avec ces {# ff74ff}cristaux{#}.
  [THEO left thinking]
  S’ils ont réussi à causer tout ce bazar, qui sait quels pouvoirs mystiques ils possèdent.
  [MADELINE right normal]
  Ouais, on sent vraiment le pouvoir {~}qui en sort{/~}.
  [THEO left normal]
  Bon, c’est bientôt l’heure à laquelle les ouvriers vont se réveiller.
  [THEO left worried]
  Qui sait ce qui pourrait se passer s’ils voient tout ce désordre…
  [MADELINE right distracted]
  Donc tu as besoin d’aide pour nettoyer toute cette {# ffff8f}électricité{#} ?
  [MADELINE right upset]
  Ça marche, je devrais pouvoir t’aider.
  [THEO left excited]
  Génial !
  [THEO left normal]
  Oh, une dernière chose, tu peux utiliser ces ascenseurs pour te déplacer facilement sur le chantier.
  [MADELINE right normal]
  Ok, je vais voir ce que je peux faire.
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene2=
  [MADELINE left upset]
  Bon sang {# FF9523}Theo{#}, on doit nettoyer cette {# ffff8f}électricité{#} pendant combien de temps encore ?
  [THEO right normal]
  Désolé, il reste toujours quelques boîtes à casser juste en bas.
  [MADELINE left upset]
  Super.
  [MADELINE left distracted]
  Allons-y tous les deux et finissons-en.
  [THEO right thinking]
  Euhh, à ce propos…
  [THEO right worried]
  Ça a l’air super dangereux là-dessous et {0.5}je me disais…
  [MADELINE left upset]
  Ok, je vais devoir descendre toute seule.
  [THEO right worried]
  Ne te fais pas de souci pour moi, je vais {0.5}euh {0.5}{~}faire le guet{/~} {0.5}ici.
  [MADELINE left upset]
  {0.5}{!}Merci.{/!}
SJ2021_thebreadstick1_Cutscene3=
  [MADELINE left normal]
  On dirait que j’ai atteint le fond.
  Ça doit vouloir dire que je me suis débarrassée de toute cette {# ffff8f}électricité{#} !
  [MADELINE left distracted]
  Juste à temps en plus, j’entends les ouvriers qui arrivent.
  SJ2021_thebreadstick1_Cutscene5=
  [MADELINE left surprised]
  {# FF9523}Theo{#} ! Je croyais que tu voulais pas descendre !
  [THEO right thinking]
  Je me suis un peu ennuyé à … faire le guet.
  [THEO right excited]
  Hey, je reconnais cet endroit !
  [THEO right normal]
  C’est là que j’ai ramassé le {# ff74ff}cristal{#} qui a causé tout ce fiasco.
  [MADELINE left distracted]
  Ça expliquerait le bazar.
  [THEO right excited]
  Attends, j’ai une idée.
  Et si on utilisait le {# ff74ff}cristal{#} qui a commencé tout ça pour finir le boulot et se débarrasser de ce dernier bout d’électricité ?
  [MADELINE left normal]
  C’est une super idée !
  [THEO right normal]
  Je crois que c’était le rose là-haut.
  [MADELINE left determined]
  C’est parti.
SJ2021_thebreadstick1_Text1=salut
SJ2021_thebreadstick1_Text2=coucou
SJ2021_thebreadstick1_Text3=hey
SJ2021_thebreadstick1_Text4=yo
SJ2021_thebreadstick1_Text5=WAVEDASH

# === The Cookie Monster

SJ2021_tcookiem_spike_wallbounce_tutorial=
  REBOND MURAL SUR PIQUES

# === TiltTheStars

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_hornet= [MADELINE left normal]La Vespa orientalis est guêpe qui est capable de faire de la photosynthèse ! Trop cool !

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_distract= [MADELINE right distracted]Qu’est-ce que je fais là-haut ?

StrawberryJam2021_3_Advanced_TiltTheStars_credits=
  Hey salut, TiltTheStars à l’appareil ! Je suis vraiment content de ce que j’ai réussi à accomplir ici avec l’aide de la communauté de Celeste !
  J’aimerais vraiment beaucoup remercier…
  Roulements de tambour !
  Maladroit pour la musique et le remix ! BeanJammin pour l’aide au sujet de FMOD !
  mintberry et SpoopySoup pour les tuiles du premier plan ! Flagpole1up pour les tuiles de l’arrière-plan !
  Eeveeisepic pour le retexturage du Boss Badeline en reine des abeilles !
  nerferd_ pour la retexture des abeilles ! phant pour la peluche abeille !
  elrupio pour la retexture des piques ! Peteksi et mintberry pour les cerisiers !
  maddie480 pour avoir créé et codé les abeilles !
  Lyra pour avoir créé les rayons hexagonaux !
  robyaaa et Majora320 pour avoir créé le mur de miel !
  Vamp et maddie480 pour avoir fait la transition de mort avec les alvéoles !
  Helen et Aiden pour m’avoir aidé avec la décoration !
  Moladan et Worldware2 pour m’avoir aidé avec la caméra !
  Cabob pour les retouches au gameplay !
  elrupio et Lollyde pour avoir playtesté la map depuis le tout début !
  kat pour avoir fait le sticker !
  Qui aurait cru que créer une map pouvait rassembler tellement de monde !
  J’apprécie toute votre aide <3 À plus !

# === tobyaaa

SJ2021_tobyaaa_yump= Yump

SJ2021_tobyaaa_yumptutorial=
Avant que tu apprennes la technique nécessaire pour obtenir cette fraise, tu dois d’abord savoir ce qu’est un « ultra de cœur ».
Un ultra de cœur est effectué plus facilement en dashant vers le haut à côté d’un cœur, puis, une fois que le dash est fini, en fasisant un dash diagonal bas quand tu touches le côté du cœur.
Pour ce cœur, le meilleur endroit pour commencer tout ça est le trou dans le sol à la droite du cœur.
Quand fait ici, un ultra de cœur va t’envoyer dans les piques activables, puis dans les boules de piques juste après.
Pour récupérer la fraise, effectue un ultra de cœur, saute du sol un peu après avoir atterri, puis dash diagonal bas immédiatement après.
Si tu fais tout ça, tu verras que tu sauteras de nulle part dans la fraise.
La nature saut-d’une-frame-de-nulle-part de cette technique, combinée avec le fait que ce ne soit possible qu’à la fin d’une map est ce qui a permis d’appeler cette technique un « {# dbdb83}yump{\#} ».

SJ2021_tobyaaa_gameing=gameing
SJ2021_tobyaaa_ImInDanger=
[madeline right normal] Haha ! Je suis en danger.
SJ2021_tobyaaa_madeline_gameing=
[madeline right determined] gameing

SJ2021_tobyaaa_bird= Je ne pense pas qu’il soit statistiquement possible de récupérer chaque fraise dorée sans utiliser le mode assisté, ou tricher d’une manière ou d’une autre.
Je pense que Maddy Thorson nous a juste trollé en mettant ces fraises dans le jeu,
et en ne nous laissant aucun moyen de vérifier si quelqu’un utilise le mode assisté juste en regardant le jeu.
Je pense qu’elle sait très bien que c’est impossible, et que tout ça est plus une expérience sociale dans le but de voir combien de personnes trichent et essaient de prétendre que leur gameplay est légitime.
Il n’y a pas d’achievement ou de récompense pour ces fraises. Tu ne débloques pas de fin spéciale où Theo se casse la dent sur une fraise dorée de ta tarte.
Tu obtiens un tampon de fraise dorée sur ton fichier de sauvegarde si tu récupère les 25 fraises dorées.
Mais les joueurs PC ont déjà appris comment hacker leur fichier pour manipuler ces tampons — surtout le tampon du mode assisté.
Certains youtubeurs qui resteront anonymes prétendent avoir collecté toutes les fraises dorées légitimement dans la semaine après la sortie du jeu —
disant même que c’était relativement simple comparé aux autres jeux auxquels ils ont joué.
Après avoir bien examiné leur vidéos et leur avoir longuement parlé et avoir écouté leurs histoires comme quoi ils étaient forcés à utiliser un fichier de sauvegarde sur lequel le mode assisté était activé, mais ne pouvaient pas le montrer
au début des vidéos, je suis 100 % certain que ces vidéos ont été falsifiées par des paresseux.
Ce n’est pas pour dire que ces gens sont mauvais au jeu. Rien que retoucher une vidéo pour faire croire que tu as collecté les fraises dorées sans tricher
demande un skill énorme sur le jeu. Ne prends pas ça comme une attaque personnelle dirigée à quiconque pour leurs vidéos.
Considère ceci plutôt comme une mise en garde. N’assume pas que ces vidéos sont une preuve qu’il soit possible de récupérer ces fraises et ne décide pas que toi aussi
tu vas accomplir cela, parce que si untelyoutubeur peut le faire, alors toi aussi. Je n’ai pour le moment vu aucune vidéo qui m’a convaincu qu’une telle chose est possible.
La chasse des clics et des abonnés entraîne parfois les youtubeurs à décevoir leurs audiences et à perdre leur temps.
Si tu essayes de récupérer ces fraises dorées — sache que si tu veux être reconnu pour un tel exploit, tu devras être sûr de pouvoir prouver que tu ne triches pas.
SI tu fais ceci juste pour la sensation d’auto-satisfaction, c’est cool.
Mais personne ne va croire que tu as obtenu toutes les fraises dorées si tu le dis juste comme ça.
N’essaye même pas de leur dire que tu as accompli cela tant que tu n’as pas de preuve vidéo. Ne joue pas
sur un fichier de
sauvegarde sur lequel le mode assisté est activé, en pensant qu’on va croire que tu n’as utilisé aucune option de ce mode. Joue sur un autre fichier de sauvegarde, ou n’essaye même pas. Montre l’expérience totale, de l’écran titre au niveau.
Joue avec le chronomètre activé.
Pause le jeu de temps en temps pour qu’on puisse voir que le mode assisté n’est pas disponible dans tes options.
Joue avec la musique du jeu activée. N’invente pas une excuse comme quoi tu as dû la désactiver parce qu’elle est distrayante.
N’importe quoi pour que ce soit difficile de falsifier la vidéo. Et même ça ne serait pas assez. La seule vraie façon de prouver que tu as bien réussi est de diffuser ton exploit en direct.

# === tofu

SJ2021_tofu_TUTORIAL_DBB= BOOST À DEUX BLOCS
SJ2021_tofu_TUTORIAL_DIE= VA FAIRE UNE MEILLEURE MAP
SJ2021_tofu_TUTORIAL_JANK=  	JANK
SJ2021_tofu_TUTORIAL_TOFOOST= DROP NEUTRE
SJ2021_tofu_strangeinsect=
Si tu attrapes une lanterne immédiatement après un dash, maintenir le bouton de saut augmentera la hauteur de votre saut.
Donc lorsque tu essaie d’exécuter un mouvement radical, il est préférable d’éviter ces boosts en relâchant la touche de saut le plus tôt possible.
SJ2021_tofu_TUTORIAL_HS=MAINTENIR

sj21_tofu_tykim_0=
  [TYKIM left normal]
  Bienvenue dans mon chez-moi !
  [TYKIM left normal]
  La musique te plaît ?
  [TYKIM left side]
  J’ai travaillé vraiment dur sur les paroles.

# not going to translate all of the music’s titles
sj21_tofu_tykim_1=
  [TYKIM left happy]
  Les musiciens ont vraiment fait un bon boulot cette année, non ?
  [TYKIM left side]
  Mes chansons préférées sont Urban Solitude…
  Cold Gray Stones…
  Monostable…
  bluebird…
  Glide…
  going on a walk to take my mind off things for a bit…
  Garden Flight…
  On A Night of Crimson Wind…
  Strawberry Dreamland…
  Ohm…
  Frostbounce…
  Ultraviolet…
  forest path song…
  Rapid Eye Movement…
  Iridescent…
  Waltz of the Leaves…
  Event Horizon…
  Event Horizon…
  Pipe Dream…
  Soup Time…
  Wandering Droplets…
  Madeline Is Jump…
  Running in Storms…
  Silly Times Many Slimes…
  lunar pagoda song…
  low-g botany song…
  Green Star Lake…
  In Spire…
  Vacate the Ground State…
  Macabre Manufactory…
  if my driveway almost did you in song…
  collapsing skyline song…
  Enclosed Departure…
  Open Embrace…
  wooosh…
  The Flying Madeline…
  Clear Skies…
  Kevin’s Zen Garden…
  Celeste-ial Void…
  Warm Fish…
  Jaded (PsyCabob)…
  Cosmic Brain (Shadowdrop Mix)…
  Frootopia…
  Freestyle Forest…
  Stasis²…
  Heart of the Problem…
  Cosmic Brain…
  Ultra Hot…
  pinpoint…
  ORB POWER…
  Gravity Swinger…
  Jump To It…
  Cyberstrider Madeline…
  Auspicious…
  Hive Flight…
  Garden of Khu’tara…
  Every level has a silver lining…
  Bounded by Thoughts…
  Dusk City…
  Technicolor Jam…
  Potential for Anything…
  Virtual Reality…
  Stepped on Violets…
  starfish…
  Horizon…
  sleeping under stars song…
  Starlight Dash…
  Glitchy…
  Limitless…
  Cold Rush…
  It Hungers…
  Impeded…
  Shattersong…
  Dream Fissure…
  tectonic trenches song…
  Overgrown Castle…
  Out of Time…
  A Maze Without Ends…
  The Squeeze…
  uhoh.wav…
  vacated vessel…
  a gift from the stars song…
  Lost and Forgotten…
  Polarity of Chaos…
  kevintechnospam.wav…
  Badededeline…
  I hope this map has blue grass too…
  Cabinet Madeline: Pumber Edition…
  Bees Woo…
  Megamadeline…
  Symphony in the Dark…
  Sunward Stride…
  Microchasm…
  Puffed Out…
  Decrypt…
  Gadgetry Imbued…
  Hearts of the Cards…
  Superway…
  Unwinding…
  Home on the Range…
  jellyfish RE: \[construct\]…
  LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs.wav…
  Magmaline’s Castle…
  et Jackhammer Jamboree.
  [TYKIM left happy]
  Toutes les autres craignent !!!

sj21_tofu_zigzagtroll=
  s’il te plaît continue de jouer à ma map :(

SJ2021_tofu_XPLOSIVES_GRAVE=
Ci-gît Xplosives
Il a tellement décoré la map qu’il en est mort

# === Tortoise

SJ2021_Tortoise_1=
  [Madeline left panic]
  {!}AÏE !{/!}
  [Madeline left angry]
  Eh, j’ai rien demandé, moi…
  [Madeline left distracted]
  Mais {!}quel genre{!} d’Univers Fantaisiste de Catacombes Débraillées {~}est{\~} cet endroit ?
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}{!}Java !{/!}{\#} Je sais que tu es derrière tout ça. {0.4}{!}Crétin !{/!}

  [None]
  {#AA55CC}{big}Désolé, {+MADELINE}.
  Mais tes{\#} {#9999FF}{~}pouvoirs magiques…{/~}{\#}
  {#AA55CC}Sont entre les mains d’un {!}Puissant{/!} Nécromancien.{/big}{\#}

  [Madeline left distracted]
  Puissant ? {0.4}Lâche à la limite…
  [Madeline left sad]
  {!}Attends{/!}{0.2} une {0.2}seconde{0.2}, qu’est-ce que tu m’as fait ?
  [Madeline left surprised]
  {big}{!}JE SUIS TOUTE PETITE ?!{/!}{/big}
  [Madeline left upset]
  …pas comme si je l’étais déjà assez.

SJ2021_Tortoise_x1=
  [Madeline left sad]
  {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}, {#AA55CC}Java{\#}. Quel est le but de tout ceci ?

  [None]
  {#AA55CC}T’enfermer ? Te rétrécir ?
  Là est ma seule option, je dois t’examiner.{\#}

  [Madeline left surprised]
  M’examiner ?!
  [Madeline left sad]
  Je suis quoi, un cochon d’Inde ?
  [Madeline left angry]
  Ne réponds pas à ça.

SJ2021_Tortoise_1b=
  [Madeline left determined]
  Une {#55DD55}potion{\#}, hmm ? Ce serait vraiment dommage si quelqu’un venait à la {~}{!}fracasser{/!}{/~}.

SJ2021_Tortoise_1c=
  [Madeline left normal]
  Juste un Gros-Visqueux-Mutant-Crâne typique qui chill dans une cave je suppose.

SJ2021_Tortoise_2b=
  [Madeline left surprised]
  BEURK ! Je m’en suis mis partout !
 
SJ2021_Tortoise_2=
  [Madeline left distracted]
  Où est-ce qu’il se cache ? Je peux peut-être essayer de le raisonner.

SJ2021_Tortoise_2c=
  [Madeline left determined]
  Je l’ai trouvé ! Oh attends, c’est juste un bout de terre, erreur classique.

SJ2021_Tortoise_2d=
  [Madeline left determined]
  S ------ J ------ T ----- U ----- I ----- L ----- S ----- J ----- A ----- - ----- I ------- E --- -- R ----- V -- -- S -- -- E ----- I ----- A ----- S ----- - --------- -- ----- O --- - A - ----- ----- S -- -- X ---- V ------------

SJ2021_Tortoise_x2=
  {anchor bottom}
  [Madeline right determined]
  Trouvé.
  [Madeline right distracted]
  Avec toutes ces {#55DD55}potions{\#} un peu partout…
  [Madeline right sad]
  C’est comme si tu {~}voulais{/~} que j’essaye de m’enfuir.

  [None]
  {#AA55CC}Oui, et bien.{0.2}.{0.2}. t’enfuir te donne juste une chance de {!}risquer{/!} ta vie.
  Et quand tu risques ta vie comme ça, et bien, disons que,
  C’est un processus des plus {~}fascinants{/~}.
  Dis-moi, est-ce que ça fait mal quand tu exploses et re-coagule ?{\#}

  [Madeline right surprised]
  {big}{!}!! QUOI !!{/big}{/!}

  [Madeline right upset]  
  Je n’ai alors absolument aucune idée de quoi tu parles.  

  [None]
  {#AA55CC}{!}Oh !{/!} Je vois{\#} {#663388}{~}(…elle ne s’en rend même pas compte…){/~}{\#}

SJ2021_Tortoise_3=
  [Madeline left sad]
  Comment est-ce que je suis censée sortir la {#C6AB05}Petite-Grosse Clé{\#} … de la {#C6AB05}Grosse-Grosse Clé{\#} ?

SJ2021_Tortoise_3b=
  [Madeline left normal]
  Ouais, du premier coup !

SJ2021_Tortoise_3c=
  [Madeline left normal]
  Je pourrais sûrement simplement grimper dans cette serrure.

SJ2021_Tortoise_3d=
  [Madeline left determined]
  GROOOOSSE POoOoOoRTE !

SJ2021_Tortoise_3e=
  [Madeline left sad]
  Tout compte fait, je ne devrais peut-être pas sortir tout de suite… Je suis toujours minuscule.

SJ2021_Tortoise_x3=
  {anchor bottom}
  [Madeline left sad]
  Allons en droit au but,
  Pourquoi… ou plutôt, quand… Euhh, {0.2} comment ça se fait que…
  Tu as dit que j’{!}explosais{/!} ???

  [None]
  {#AA55CC}Ah oui, et tu le sais très bien.
  Et bien tu vois, pendant un instant tu voles dans les airs,
  qu’importe comment c’est possible,
  Et puis au moment d’après tu te diriges droit vers les {!}piques de la MORT{/!},
  Et {!}KABOUM !{/!} Tu te métamorphoses en 8 orbes brillantes, qui zooment à travers la salle,
  et c’est à ce moment que les orbes se… {!}*SCHWOOMP*{/!} ensemble… et tu deviens à nouveau TOI !{\#}
 
  [Madeline left distracted]
  Wow. C’est aussi perché qu’un oiseau.

  [None]
  {#AA55CC}Non {+MADELINE}, ceci est incontestablement la plus grande découverte de l’histoire de l’humanité.
  {~}La Solution à la Vie Éternelle{/~}.{0.2}.{0.2}.
   Penses-y… Cet endroit pourrait devenir un mausolée.{\#}

SJ2021_Tortoise_x4=
  [Madeline left determined]
  Le kidnapping, ces fantasmes que tu as, le costume de Skeletor fait-maison que tu portes sans arrêt… {0.5} Ça fait beaucoup de drapeaux rouges.
  [Madeline left distracted]
  Je sais même pas de quoi tu parles, mais sache que tu as {~}TOUUUUT{/~} faux.
  [Madeline left sad]
  Tu dois me laisser partir, {#AA55CC}Java{\#}.
  Je veux rentrer chez moi.

  [None]
  {#AA55CC}Oui, oui, oui, en temps voulu.
  Cela nous {!}surpasse{/!} toi et moi.{\#}
 
  [Madeline left angry]
  Tu agis comme si {0.2}{~}rien du tout{/~} ne te surpasse.

  [None]
  {#AA55CC}Écoute bien, l’avorton.
  Ce mécanisme de défense interne que tu as, là…
  C’est quelque chose de jamais {!}vu{/!} auparavant dans une forme de vie biologique !
  Mitose cellulaire instantanée, téléportation, et reconstitution !{\#}

  [Madeline left distracted]
  Ouais mec, tout ce que tu dis est totalement logique.

  [None]
  {#AA55CC}Je vois, {+MADELINE}, tu penses que je suis fou.{\#}

  [Madeline left upset]
  Non, je pense que t’es juste incroyablement pénible.
  [Madeline left sad]
  Même si j’avais ces pouvoirs magiques, ça voudrait dire qu’ils me sont innés.
  [Madeline left determined]    
  Donc dans tous les cas, tu n’as aucun droit d’expérimenter sur ma personne.

  [None]
  {#AA55CC}Normalement je dirais que tu marques un point.
  Et je suppose que je comprends ce que tu veux dire.
  Mais…
  J’ai juste besoin d’un peu de ton sang, et je promets que c’est tout.{\#}

  [Madeline left angry]
  In-{0.5}croyable

SJ2021_Tortoise_4b=
  [Madeline left distracted]
  Je suis emprisonnée dans une crypte mortelle, et je récupère toujours des fraises.

SJ2021_Tortoise_4c=
  [Madeline left upset]
  {#AA55CC}Java{\#}, il faut que quelqu’un te rapetisse et t’enferme loin d’ici.

SJ2021_Tortoise_4d=
  {#AA55CC}Tu ne me trouveras pas, {+MADELINE}.{\#}
 
SJ2021_Tortoise_4e=
  [Madeline left sad]
  Oooh… La méta-clé.

SJ2021_Tortoise_4f=
  [Madeline left normal]
  En avant ! Mon puissant ami !

SJ2021_Tortoise_4g=
  [Madeline left normal]
  Où est-ce qu’on en était déjà ? Ah oui, revenons-en au niveau.

SJ2021_Tortoise_4h=
  Un bout de papier sur lequel il y a écrit : 12 11 2 3 25 11 4 24 16 25 18 23 21 6 24 3 25 13 25 11 11 23 26 24 4 18 24 23 2

SJ2021_Tortoise_x5=
  {anchor bottom}
  [None]
  {#AA55CC}…l’{#8888DD}Explosion Cellulaire{\#} d’une {#8888DD}Entité Localisée{\#} résultant en une {#8888DD}Téléportation Spontanée{\#} et…
  Oh ! S-Salut {+MADELINE}, ça roule ? Ha-ha{\#}

  [Madeline right upset]
  …
 
  [None]
  {#AA55CC}Donc, je n’ai pas réussi à déterminer l’origine de tes pouvoirs, ce n’est ni une mutation biologique, encodée dans ton ADN…
  Ni une sorte de sort qu’un {#6666DD}oiseau{\#} de montagne magique t’aurais lancé…
  Peut-être bien de la nanotechnologie ?
  Si seulement je pouvais encore faire quelques tests ! {\#}

  [Madeline right angry]
  …

  [None]
  {#AA55CC}Ou je pourrais très bien partir d’ici.{\#}

SJ2021_Tortoise_4=
  [Madeline left upset]
  Mince alors ! {+MADELINE} veut {#CC5577}Grosse Fraise{\#}.

SJ2021_Tortoise_5=
  [Madeline left normal]
  C’est marrant de penser que tout a commencé de ce petit trou dans le sol.

SJ2021_Tortoise_5c=
  [Madeline left panic]
  Il n’y a rien du tout ici ! Juste {!}MOI{/!} qui parle encore…

SJ2021_Tortoise_5d=
  [Madeline left sad]
  Tu y étais presque, mon ami.

SJ2021_Tortoise_6a=
  [Madeline left distracted]
  Si on était en Nouvelle-Zélande, en Islande ou en Irlande, il n’y aurait pas de serpent ici !

SJ2021_Tortoise_x6=
  [Madeline right distracted]
  Tu sais, tu es fondamentalement égoïste.
  [Madeline right sad]
  Et n’as quasiment aucun contrôle de toi-même.
  [Madeline right distracted]
  Oh, et aussi tu n’as aucune compassion t’empêchant de faire du mal à des innocents.
  [Madeline right sad]
  Mais si on met tout ça à part, {0.4}t’es pas une si mauvaise personne.

  [None]
  {#AA55CC}Bah, je suis une sorte de Nécromancien Malfaisant donc bon…{\#}

  [Madeline right angry]
  Écoute-bien, {#AA55CC}Java{\#}…
  J’étais un peu {0.2}{!}gentille{/!} après tout ce que tu m’as fait endurer.
  [Madeline right sad]
  Tout ton personnage {~}Malfaisant{/~} que tu fais là, c’est pas qui tu es vraiment,
  c’est une suite de choix que tu fais qui te rendent comme ça.
  [Madeline right determined]
  Il est jamais trop tard pour changer la voie que tu as prise.

  [None]
  {#AA55CC}Mais c’est ma voie. Ma décision.
  Qui peut me dire ce qui est bien, ce qu’il y a de mieux pour moi…
  {!}{big}Toi ?{/big}{/!}{\#}

  [Madeline right distracted]
  Non, ce sont entièrement tes décisions.
  Mais un jour…
  [Madeline right sad]
  Une fois que tu auras empêché d’autres personnes de vivre leur vie,
  [Madeline right distracted]
  Ou de choisir leur propre voie.
  [Madeline right sad]
  Au minimum, ce sera hypocrite.
  [Madeline right determined]
  Et un peu immoral — et possiblement illégal.
  [Madeline right sad]
  Je veux dire, enfin imagine, si tu m’avais demandé gentiment de t’aider à comprendre mes pouvoirs.
  [Madeline right distracted]
  Peut-être que c’est quelque chose qui m’aurait intriguée un peu aussi.
  [Madeline right sad]
  On aurait pu travailler ensemble.

  [None]
  {#AA55CC}Ohhhh, tu crois que je n’ai jamais essayé d’être poli, ou {~}d’être sympa avec les autres{/~}.
  {big}Et bien, détrompe-toi !{/big}
  Être gentil ne m’a apporté que trahison et souffrance.
  Mais regarde-moi à présent ! Mes pouvoirs ont tellement grandi depuis que j’ai abandonné tout ça.{\#}

  [Madeline right determined]
  Aaaattends une petite seconde, qui est-ce que tu penses être ?
  [Madeline right distracted]
  Est-ce que tu es sincèrement content de ce que tu es devenu ?
  [Madeline right sad]
  Tu m’as fait endurer un calvaire horrible aujourd’hui. Et tout ça pour quoi ?
  [Madeline right determined]
  Pour avoir encore plus de pouvoir.
  Cette Illusion du Pouvoir, c’est juste quelque chose qui remplace ce qu’il y a de plus important de la vie, ce qu’il te manque.
 
  [None]
  {#AA55CC}Nom d’un chien.
  T’étais pas obligée de me détruire verbalement comme ça.
  Donc ouais, ce que je fais est un peu hypocrite…
  Et je suis 100 % d’accord, j’espérais un résultat un peu mieux que ça.
  Mais je mentirais si je disais : « Je vais juste devenir une meilleure personne et être parfait à partir de maintenant. »
  Je sais pas,
  Je ne suis juste pas sûr de comment je peux faire attention à nouveau.
  Il {~}faut{\~} au moins que j’y travaille.{\#}

  [Madeline right normal]
  C’est tout ce qu’on peut te souhaiter.
  [Madeline right determined]
  Ça, et aussi, s’il te plaît, fais-moi sortir d’ici.

# === Vina

SJ2021_Vina_lolnub=
 
  [MADELINE left normal]
  t’es mort ?
  pff, quel nul
  (tu peux juste réessayer enft)

SJ2021_Vina_bruh=

  [MADELINE left deadpan]
  wsh

SJ2021_Vina_Theo01=
 
  [MADELINE left normal]
  Theo : La Bulle.
  [THEO_MIRROR right wtf]
  Hein ?
  [MADELINE left normal]
  Theo : La Bulle.

SJ2021_Vina_Theo02=

  [THEO right wtf]
  h

SJ2021_Vina_StickerSecret=
 
  Madeline : La Bulle
  Autocollant

# === Viv

SJ2021_Viv_Intro0=
  [EX_PHONE right normal]
  Okay, {+MADELINE}. Ça va pas être facile, mais on a besoin de toi pour ramener le {# EFE405}{~}générateur de courant{/~}{#} de l’autre épave pour qu’on puisse rentrer chez nous.
  [MADELINE left surprised]
  On ne peut pas rentrer chez nous ?

  [EX_PHONE right normal]
  {~}Shhh{/~} {0.5}ça va aller, contente-toi de respirer.
  [EX_PHONE right normal]
  J’ai foi en toi {+MADELINE}, je vais te rappeler pour la dernière fois tout ce dont tu as besoin de savoir, ok mon ange ?

  [MADELINE left panic]
  …


  [MADELINE left determined]
  Bon. Vas-y je t’écoute.

  [EX_PHONE right normal]
  Okay. Donc d’abord, tu vas aller dans l’espace. Ça veut dire que tant que tu n’es pas sur une surface, tu ne pourras pas bouger sans dasher.
  [EX_PHONE right normal]
  En plus, il n’y a pas de gravité là-bas, donc fais très attention à où tu vas et comment tu y vas.
  [EX_PHONE right normal]
  Essaie de faire le chemin Zéro Gravité à ta droite.
# Mini Textbox here
SJ2021_Viv_Intro1=
  [EX_PHONE right normal]
  {>> 2}Tu vas remarquer que les particules d’air sont extraites des zones sans gravité pour être envoyées aux zones qui en ont.{>>}
# Main Dialog after completing first jump
SJ2021_Viv_Intro2=
  [EX_PHONE right normal]
  Ces ressorts sont affaiblis de façon à ce que tu puisses te déplacer dans l’installation, mais dans l’espace, ils te poussent plus lentement.
  [EX_PHONE right normal]
  Certains d’entre eux t’envoient {# a15f1b}vers le haut{#}, là où d’autres t’envoient {# 1b5da1}vers le bas{#}, mais ils t’enverront dans tous les cas loin d’eux.
# Dialog after collecting Touch Switch
SJ2021_Viv_Intro3=
  [EX_PHONE right normal]
  Enfin, normalement quand tu grimpes une paroi, tu peux atterrir juste après, mais dans l’espace, n’oublie pas que tu ne peux pas retomber au sol.
  [EX_PHONE right normal]
  C’est pourquoi faire ceci t’enverra vers le haut. Essaie sur la paroi sur ta droite.

SJ2021_Viv_Intro4=
  [MADELINE left normal]
  Je crois bien que je suis prête. J’espère juste pouvoir revenir sans problème.
  [EX_PHONE right normal]
  Je sais que c’est possible. Je t’aime mon ange. Fais très attention à toi.
  [MADELINE left determined]
  Ne t’inquiète pas. Ce ne sera pas long.

SJ2021_Viv_Hint_A=
  Ceci te donnera un indice, puis la solution à cette salle. Ne l’utilise pas à moins que tu ne veuilles un indice ou la solution !
SJ2021_Viv_Hint_B=
Pour {~}flotter{\~} dans l’espace, tu n’as pas besoin de sauter, juste de pousser !
SJ2021_Viv_Hint_C=
Pour récupérer cette fraise, descends sur le bloc de lune et flotte (ne t’aggrippe pas !). Ensuite, dash dans le bloc, puis juste après avoir dashé, accroche-toi et relâche le bloc dès qu’il repart vers la gauche\.

SJ2021_Viv_viv1_1=
  [EX_PHONE left normal flip]
  Prend garde à cette {# 7800b5}Matière Noire{#} ! C’est ce qui nous sert d’essence, mais elle est aussi extrêmement dangereuse.

SJ2021_Viv_viv3x=
  [EX_PHONE right normal flip]
  Le sig{>> 2}--------{>>} passe plus {>> 0.5}------{>>} il va falloir que t{>> 3}-------------- un--{>>}

SJ2021_Viv_Secret=
Salut, Viv à l’appareil. Normalement, j’essaierais d’incorporer ça à l’histoire d’une façon ou d’une autre, mais je vais en venir aux faits — À droite se trouve un secret avec du gameplay grand-maître.{break}Recommencer dans le menu pause te renverra sans pénalité, cette salle est vraiment très dure et tu n’es en aucun cas obligé.e de la faire.
SJ2021_Viv_Secret2= Bien sûr que j’ai ajouté un point de vue 0g, bonne chance. Tu peux revenir sur la gauche.

# === voliver9

SJ2021_Meario_Poem=
  Froid d’un côté, cœur gelé{n}
  Chaud de l’autre, terre brûlée{n}
  La polarité il faut conserver{n}
  Pour l’harmonie achever{n}

# === Worldwaker2

SJ2021_WORLDWAKER2_BIRD_1=Parapluie

# === xlibiza

SJ2021_xlibiza_funwaa=
  [MADELINE left normal]
  Je dérive.

# === Yoshachobi7

SJ2021_yoshachobi7_TUTORIAL_Waterdash= Dash dans l’eau avec le bol

# === Prologue

StrawberryJam2021_Prologue_Cafe=
  [GRANNY]
  {>> 0.5}{big}Boisson du jour :{/big}{n}{0.4}{~} Café latte à la {#df8898}fraise{#}{/~}{>>}
  Bon appétit !

# === GYMS

SJ2021_Gym_CloudJump= Saut de nuage
SJ2021_Gym_DreamJump= Saut de rêve
SJ2021_Gym_DreamGrab= Attrape-rêve
SJ2021_Gym_TheoBasics= Bases de Theo
SJ2021_Gym_FastBubble= Fast Bubble
SJ2021_Gym_Hyper= Hyper
SJ2021_Gym_JellyRegrab= Repêchage
SJ2021_Gym_Lift= Ascenseur
SJ2021_Gym_NeutralDrop= Drop neutre
SJ2021_Gym_Super= Super
SJ2021_Gym_Wallbounce= Rebond mural
SJ2021_Gym_BumperPufferBoost= Lancement boosté
SJ2021_Gym_CrouchJump= Saut accroupi
SJ2021_Gym_HyperBunnyhop= Bunnyhop
SJ2021_Gym_Jellyvator= Ascenseur-méduse
SJ2021_Gym_MidairSuper= Super en plein vol
SJ2021_Gym_NeutralJump= Saut neutre
SJ2021_Gym_ReverseTech= Tech retournées
SJ2021_Gym_TheoRegrab= Rattrapage Theo
SJ2021_Gym_Cornerboost= Cornerboost
SJ2021_Gym_Cornerjump= Corner Jump
SJ2021_Gym_DreamHyper= Dream Hyper
SJ2021_Gym_DreamSuper= Dream Super
SJ2021_Gym_DreamHyperSuper= Dream Super/Hyper
SJ2021_Gym_JellyClimb= Grimpe avec Méduse
SJ2021_Gym_JellySmuggle= Escorte de Méduse
SJ2021_Gym_Multiboost= Multiboost
SJ2021_Gym_Theovator= Ascenseur-Theo
SJ2021_Gym_Ultra= Ultra
SJ2021_Gym_Backboost= Boost arrière
SJ2021_Gym_ChainedUltra= Ultras chaînés
SJ2021_Gym_CoreTech= Techniques du Cœur
SJ2021_Gym_CornerKick= Corner Kick
SJ2021_Gym_CrouchDash= Dash accroupi
SJ2021_Gym_DreamDoubleJump= Double saut de rêve
SJ2021_Gym_FeatherTech= Techniques de plume
SJ2021_Gym_Gultra= Ultra au sol
SJ2021_Gym_Moonboost= Boost lunaire
SJ2021_Gym_ReformTech= Reformations
SJ2021_Gym_SpikeJump= Saut sur piques
SJ2021_Gym_SpikeWB= Rebond mural sur piques
SJ2021_Gym_Superwave= Superwave
SJ2021_Gym_Wallboost= Boost mural
SJ2021_Gym_WBLeniency= Rebonds muraux spéciaux

SJ2021_Gym_Frames= Frames
SJ2021_Gym_Speed= Vitesse
SJ2021_Gym_Speed2= Vitesse : 
SJ2021_Gym_And= et
SJ2021_Gym_Example= Exemple : 
SJ2021_Gym_Walking= Marcher
SJ2021_Gym_90= 90
SJ2021_Gym_Walljumpx= Saut mural
SJ2021_Gym_130= 130
SJ2021_Gym_Diagonaldashx= Dash diagonal
SJ2021_Gym_16971= 169,71
SJ2021_Gym_Feather= Plume
SJ2021_Gym_190= 190
SJ2021_Gym_Dash= Dash
SJ2021_Gym_240= 240
SJ2021_Gym_Booster= Bulle
SJ2021_Gym_325= 325
SJ2021_Gym_0= 0
SJ2021_Gym_5= 5
SJ2021_Gym_10= 10
SJ2021_Gym_15= 15
SJ2021_Gym_20= 20
SJ2021_Gym_Hitboxes= Hitboxes
SJ2021_Gym_Hazards= Dangers
SJ2021_Gym_Objects= Objets
SJ2021_Gym_On= On
SJ2021_Gym_Off= Off
SJ2021_Gym_BlockBoosts= Boosts de blocs
SJ2021_Gym_Bouncing= Rebond
SJ2021_Gym_CollisionLeniency= Collisions spéciales
SJ2021_Gym_CornerCorrection= Correction aux coins
SJ2021_Gym_CoyoteTime= Période coyote
SJ2021_Gym_Crouching= S’accroupir
SJ2021_Gym_CrumbleBlocks= Blocs qui s’écroulent
SJ2021_Gym_DashAttack= Attaque du dash
SJ2021_Gym_DashSpacing= Écart des dash
SJ2021_Gym_DashSpeed= Vitesse des dash
SJ2021_Gym_FallingBlocks= Blocs tombants
SJ2021_Gym_FallingSpeed= Vitesse de chute
SJ2021_Gym_FeatherBoosts= Boosts plume
SJ2021_Gym_FreezeFrames= Frames de gel
SJ2021_Gym_Friction= Friction
SJ2021_Gym_InputBuffering= Buffer des actions
SJ2021_Gym_JumpBoosts= Boosts de saut
SJ2021_Gym_JumpControl= Contrôle de saut
SJ2021_Gym_MomentumCarrying= Boosts de blocs différés
SJ2021_Gym_ScreenTransitions= Transitions entre écrans
SJ2021_Gym_StaminaManagement= Endurance
SJ2021_Gym_UltraMechanics= Mécaniques des ultras
SJ2021_Gym_Water= Eau

#Gym and Library bulletins
SJ2021_Gym_Bulletin1=
  Les dojos sont des zones de tutoriel. Ici, tu peux apprendre les techniques nécessaires pour les maps de Strawberry Jam. Chaque difficulté a son propre dojo qui t’apprend différentes techniques.
  Les sections des dojos sont divisées en plusieurs sous-sections, chacune présentant une forme différente ou une utilisation de la technique.
  Certaines sections ont un ou deux « défis finaux » qui te permet de tester toutes les techniques apprises dans les sous-sections précédentes.
  Après avoir terminé une sous-section, tu peux activer un interrupteur qui te permettra de te téléporter ultérieurement dans cette sous-section.
  Des playbacks sont disponibles dans chaque section pour te montrer visuellement les techniques.
  Tu peux activer les playbacks dans les options du mod pour les activer ou les désactiver (le bouton attribué de base est Retour/Tab).
SJ2021_Gym_Bulletin2=
  La Bibliothèque explique une variété de mécaniques du jeu et les particularités de sa physique qui n’ont pas leur place dans les dojos.
  Ce savoir est utile, et dans certains cas nécessaire pour certaines maps ; il est donc recommandé de visiter les sections concernées au cours de ta progression.
  N’hésite pas à entrer dans la Bibliothèque et à lire le panneau à l’entrée pour plus d’informations.
SJ2021_Gym_Bulletin3=
  La Bibliothèque est une collection de tutoriels portant sur les comportement et les connaissances du jeu, sans restriction de difficulté.
  Les tutoriels peuvent avoir plusieurs sous-sections. Ces dernières vont du plus facile au plus difficile, et un indicateur de couleur permet de savoir à quelle difficulté correspond la mécanique.
  Les indicateurs sont les suivants : des cercles bleus pour Débutant, des triangles rouges pour Intermédiaire, des carrés jaunes pour Avancé, des sabliers oranges pour Expert, et des étoiles violettes pour Grand-Maître.
 

#Gym Map dialog. For dialog specific to tutorials, title the dialog “SJ2021_Gym_[Difficulty]_[Techname]#” with the number changing for each different dialog, if more than one.

#Beginner Cloud Jump
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump1=
  Quand tu sautes sur un nuage, celui-ci va brièvement descendre avant de remonter, te donnant ainsi un petit boost vertical.
  Si tu sautes lorsque le nuage est en train de remonter, tu obtiendras un gros boost vertical.
  Pour obtenir le plus gros boost possible, essaie de sauter lorsque le nuage est au plus haut.
SJ2021_Gym_Beginner_CloudJump2=
  Si tu sautes immédiatement après avoir atterri sur un nuage, tu n’auras pas ce boost.
  Après avoir sauté d’un nuage rose, celui-ci disparaîtra, ce qui te permet de tomber à travers.
#Beginner Dream Grab
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab1=
  Pour effectuer un attrape-rêve (ou {~}dream grab{/~}), accroche-toi dans le sens opposé à celui par lequel tu es rentré dans le bloc.
  Une fois sorti du bloc de rêve, tu y seras immédiatement accroché.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamGrab2=
  Tu peux également effectuer un attrape-rêve après avoir effectué un dash diagonal à travers un bloc de rêve.

#Beginner Dream Jump
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump1=
  Pour effectuer un saut de rêve (ou {~}dream jump{/~}), appuie sur le bouton de saut au moment où tu sors d’un bloc de rêve.
SJ2021_Gym_Beginner_DreamJump2=
  Tu peux également effectuer un saut de rêve après avoir effectué un dash diagonal à travers un bloc de rêve.
  Cependant, tu ne peux pas effectuer de saut de rêve après avoir effectué un dash vertical à travers un bloc de rêve.

#Beginner Theo Tech
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech1=
  Tu peux attraper Theo qu’il soit sur le sol ou dans les airs.
  Récupère cet interrupteur gris et attrape Theo pendant sa chute.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech2=
  Dasher vers Theo puis l’attraper te permet de le récupérer tout en conservant ta vitesse.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech3=
  Tu ne peux pas t’accrocher aux murs en portant Theo. Cependant, tu peux toujours faire des sauts muraux.
SJ2021_Gym_Beginner_TheoTech4=
  Tu peux bouger dans les airs en portant Theo.
  Dans cette section, si Theo touche un champ de particules rouges, il sera détruit.

#Intermediate Fast Bubble
SJ2021_Gym_Intermediate_Fast1=
  Appuyer sur le bouton de dash à l’intérieur d’une bulle la fera bouger immédiatement.

#Intermediate Hyper
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper1=
  Pour réaliser un hyper, fais un dash diagonal vers le bas et saute avant la fin de ce dash.
  Cela te fera sauter plus vite et plus loin horizontalement, mais ne te donnera pas beaucoup de hauteur.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper2=
  Si tu retardes ton saut, tu peux réaliser un hyper tout en regagnant ton dash avant de quitter le sol. C’est ce qu’on appelle un hyper étendu.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper3=
  Un wavedash est un hyper étendu qui commence dans les airs : cela permet de le réaliser sur des plateformes plus petites.
SJ2021_Gym_Intermediate_Hyper4=
  Tu peux effectuer des hyper et des wavedash depuis une bulle plutôt qu’avec un dash.

#Intermediate Jelly Regrab
SJ2021_Gym_Intermediate_JellyRegrab1=
  Dasher diagonalement vers le haut puis attraper une méduse te donnera un boost horizontal et vertical.
  Ici, saute en portant la méduse, lance-la vers la droite, dash diagonalement vers elle, puis récupère-la.

#Intermediate Lift
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift1=
  Pour grimper un mur avec quelque chose que tu peux porter, jette-la contre ce mur, puis dash vers le haut pour la rattraper.
  Cela te donnera un boost vertical.
  Ici, saute en portant la méduse, jette-la contre le mur et effectue un ascenseur de base.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift2=
  Il est aussi possible d’effectuer des ascenseurs de base avec des objets plus « lourds » comme Theo.
  Cependant, le timing pour les objets lourds est un peu plus précis que pour les méduses.
SJ2021_Gym_Intermediate_Lift3=
  Pour gagner un maximum de hauteur, lance l’objet au plus haut de ton saut et rattrape-le le plus tard possible.
  Le boost en lui-même te donnera la même hauteur qu’un ascenseur de base, mais le fait de rattraper l’objet le plus tard possible te donnera globalement plus de hauteur, car le boost se déclenche plus tard.

#Intermediate Neutral Drop
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop1=
  Pour réaliser un drop neutre en étant sur le sol, accroupis-toi en portant un objet.
  Cela va te faire lâcher l’objet vers le bas au lieu de le lancer horizontalement.
  Ici, prends Theo pour récupérer la pièce grise, puis appuie sur la flèche du bas pour le lâcher.
  N’oublie pas de relâcher le bouton pour t’accrocher après avoir laissé tomber l’objet pour éviter de le récupérer.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop2=
  Pour réaliser un drop neutre dans les airs, appuie sur la flèche du bas juste avant de lâcher l’objet que tu portes.
  La flèche du bas a une priorité plus élevée que les autres directions, donc tu n’as pas besoin de relâcher la flèche droite ou gauche quand tu lâches un objet.
  Ceci ne s’applique pas aux contrôles analogiques.
SJ2021_Gym_Intermediate_NeutralDrop3=
  Ici, lâche Theo au bon moment pour qu’il tombe sur la pièce jaune pendant que tu es dans les airs.

#Intermediate Super
SJ2021_Gym_Intermediate_Super1=
  Pour réaliser un super, dash horizontalement et saute avant la fin du dash.
  Tu effectueras un saut plus long, mais de la même hauteur qu’un saut standard.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super2=
  En retardant le saut, tu peux effectuer un super et regagner ton dash avant de quitter le sol. C’est ce qu’on appelle un super étendu.
SJ2021_Gym_Intermediate_Super3=
  Tu peux effectuer un super depuis une bulle plutôt qu’avec un dash.

#Intermediate Wall Bounce
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce1=
  Pour effectuer un rebond mural (ou {~}wallbounce{/~}), place-toi juste en dessous d’un mur et dash vers le haut.
  Une fois que tu es à hauteur du mur, appuie sur le bouton de saut. Le saut doit être effectué pendant le dash.
  Cela te permet de faire un saut mural qui te donne beaucoup plus de hauteur que d’habitude.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce2=
  La vitesse horizontale et verticale d’un rebond mural est toujours la même.
  Cette règle s’applique que tu sautes tôt ou tard.
  Cependant, plus tu attendras avant d’appuyer sur le bouton de saut, plus tu effectueras ton rebond haut : tu gagneras alors plus de hauteur.
  Si tu sautes trop tard, tu feras un saut mural normal à la place.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce3=
  Tu peux changer de trajectoire si tu maintiens une direction pendant un rebond mural.
  Cependant, maintenir la flèche du haut n’a aucun effet sur la trajectoire du rebond ; tu peux donc la relâcher après avoir effectué ton dash.
SJ2021_Gym_Intermediate_Wallbounce4=
  Tu peux effectuer un rebond mural depuis une bulle plutôt qu’avec un dash.

#Advanced B/P Boosts
SJ2021_Gym_Advanced_BPBoost1=
  Certaines entités, telles que les bumpers, les poissons-globes ou les seekers (monstres du temple) ont des explosions qui te donnent un boost.
  Pour obtenir un boost plus puissant appelé boost de bumper/poisson-globe/seeker, maintiens la direction dans laquelle l’explosion va te propulser juste avant d’être propulsé.

#Advanced Bunnyhop
SJ2021_Gym_Advanced_Bunnyhop1= Pour réaliser un hyper bunnyhop (ou {~}saut de lièvre{/~}), effectue un tout petit hyper, puis fais un grand saut dès que tu atterris.
  Cela te donnera presque la même vitesse qu’un hyper, avec la hauteur d’un saut normal ou d’un super.

#Advanced Crouch Jump
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump1=
  Faire un saut accroupi depuis le sol te permet de rester accroupi temporairement dans les airs. Tu peux utiliser cette technique pour passer à travers les trous d’une tuile de hauteur.
  Il n’est pas nécessaire de maintenir la flèche du bas après avoir quitté le sol.
SJ2021_Gym_Advanced_CrouchJump2=
  Tant que tu continues à te déplacer vers le haut après un saut accroupi, tu resteras accroupi.
  Cela te permet de grimper tout un mur en restant accroupi.
  Cependant, tu ne le seras plus si tu te déplaces vers le bas.
  Ici, fais un saut accroupi, puis saute plusieurs fois rapidement sur le mur pour passer à travers le trou d’une tuile de hauteur.

#Advanced Jellyvator
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator1=
  Les ascenseurs-méduses (ou {~}jellyvators{/~}) te permettent de gagner de la hauteur avec une méduse sans avoir à la jeter contre un mur.
  Pour réaliser un ascenseur-méduse, saute et fais un drop neutre. Ensuite, dash vers le haut et rattrape-la pour obtenir un gros boost vertical.
SJ2021_Gym_Advanced_Jellyvator2=
  Pour gagner un maximum de hauteur grâce à un ascenseur-méduse, lâche la méduse au plus haut de ton saut et rattrape-la le plus tard possible.
  Le boost en lui-même donnera la même hauteur qu’un ascenseur-méduse standard, mais le fait de rattraper la méduse le plus tard possible te donnera globalement plus de hauteur, car le boost se déclenche plus tard.

#Advanced Midair Super
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper1=
  Tu peux réaliser un super même si tu commences ton dash dans les airs.
  C’est ce qu’on appelle un super en plein vol (ou un {~}midair super{/~}).
  Pour étendre le super, il faut qu’il y ait assez de distance entre le début de ton dash et la plateforme.
  Ici, saute et effectue un super depuis la plateforme.
SJ2021_Gym_Advanced_MidairSuper2=
  Il n’est pas facile de réaliser parfaitement un super depuis les airs. Ici, effectue un dash quand le bas de Madeline est à la même hauteur que la plateforme.
  Les plateformes en bois facilitent les super, car elles t’alignent avec la plateforme si tu as commencé ton dash trop bas.

#Advanced Neutral Jump
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump1=
  Pour réaliser un saut neuter, saute d’un mur sans appuyer sur les flèches directionnelles. Ce genre de saut réduit la distance horizontale que te donnerait un saut mural de base.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump2=
  Si tu reviens contre le mur après un saut neutre, tu pourras monter sur le mur sans utiliser d’endurance.
  N’appuie pas sur une direction avant de sauter, au risque de faire un saut mural à la place.
SJ2021_Gym_Advanced_NeutralJump3=
  Les sauts neutres donnent généralement la même distance horizontale, c’est pourquoi ils sont parfois utilisés pour passer dans des petits trous au pixel près.
  Ici, fais un saut neutre sur le mur, puis laisse-toi tomber dans le trou.
  Mets-toi bien contre le mur avant de sauter pour t’assurer d’être bien positionné.

#Advanced Reverse
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse0=
  La section suivante utilise des techniques de la section « Super en plein vol » de ce dojo ; il est donc recommandé de finir cette section d’abord.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse1=
  Tu peux réaliser un super, hyper et wavedash en effectuant un dash dans une direction puis en sautant dans la direction opposée. C’est ce qu’on appelle un super/hyper/wavedash retourné (ou {~}reversed{/~}).
  Pour réaliser un super retourné ici, dash d’abord vers la gauche, puis appuie sur la flèche de droite et saute.
  Tu peux effectuer un super retourné sur des petites plateformes dotées d’un mur pour étendre le super là où ce serait normalement impossible.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse2=
  Pour réaliser un hyper retourné ici, effectue un dash en bas à gauche, puis appuie sur la flèche de droite et saute.
  Tu peux effectuer un hyper retourné sur des petites plateformes dotées d’un mur pour étendre le hyper là où ce serait normalement impossible.
  Durant un wavedash retourné, fais bien attention à toucher le sol avant de sauter pour éviter de faire un saut mural à la place.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse3=
  Tu peux effectuer ces techniques dites retournées depuis une bulle plutôt qu’avec un dash.
SJ2021_Gym_Advanced_Reverse4=
  Tu peux effectuer un super retourné même si tu as commencé ton dash dans les airs. C’est ce qu’on appelle un super retourné en plein vol.
  Ici, dash vers la gauche au plus haut de ton saut, puis réalise un super retourné du bloc qui s’écroule.

#Advanced Theo Regrab
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash1= 
   Tu peux rattraper Theo après l’avoir lancé avec un ou deux dash, mais c’est bien plus facile avec deux.
   Ici, saute et lance Theo, puis effectue un dash vers la droite puis en haut à droite avant de le rattraper.
SJ2021_Gym_Advanced_Theo_2Dash2=
  Il est possible d’inverser l’ordre des dash. Ici, effectue un dash en haut à droite puis à droite pour rattraper Theo avant qu’il ne tombe.

#Expert Cornerboost
SJ2021_Gym_Expert_Cboost0=
  Les cornerboosts dans le jeu de base échouent parfois selon la position horizontale initiale de Madeline.
  Cependant, cette section a recours à des blocs personnalisés qui permettent de résoudre ce problème et de faciliter les cornerboosts.
  Les maps de Strawberry Jam utilisent souvent ces blocs, mais sache qu’un cornerboost sur un bloc normal ne fonctionnera peut-être pas à chaque fois.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost1=
  Le fait de sauter dans le coin supérieur d’un mur te propulse par-dessus ce mur et te donne un petit boost horizontal. C’est ce qu’on appelle un cornerboost.
  Si tu perds ta vitesse, c’est sans doute parce que tu as sauté trop tard.
  Ici, propulse la bulle rouge vers la droite et effectue un cornerboost sur le bloc.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost2=
  Ici, effectue un dash horizontal dans le coin supérieur du bloc et effectue un cornerboost.
  Fais en sorte que ton dash ne se finisse pas avant de toucher le bloc pour ne pas perdre de vitesse.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost3=
  Tu peux aussi effectuer un cornerboost en touchant le coin depuis la diagonale.
  Ici, réalise un cornerboost après avoir effectué un dash en diagonale vers le haut.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost4=
  Il est possible d’effectuer un cornerboost sur les coins dotés de piques.
  Ici, la bulle rouge est alignée avec le coin doté de piques.
SJ2021_Gym_Expert_Cboost5=
  Tu peux effectuer un cornerboost sans bulle ou sans effectuer de dash sur le bloc.
  Ici, effectue un wavedash, puis un cornerboost sur le bloc.
  Après avoir sauté pour effectuer le wavedash, lâche le bouton de saut puis appuie de nouveau dessus pour réaliser un cornerboost.
  Si tu perds ta vitesse, c’est peut-être parce que tu es trop bas ou que tu as sauté trop tard.

#Expert Cornerjump
SJ2021_Gym_Expert_Cjump1=
  Pour réaliser un corner jump dans cet exemple, aligne-toi contre le mur et laisse-toi tomber, puis saute sur le coin du bloc doté de piques.
  Si les piques te tuent, essaie de sauter plus tôt.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump2=
  Si tu grimpes un mur avec des piques au-dessus, tu ne monteras pas dessus une fois que tu auras atteint le haut du bloc.
  Cependant, il est possible de sauter de plus haut en te postionnant bien.
  Cela te permet de sauter par-dessus 5 tuiles de piques : on appelle cette technique le 5-jump.
  La méthode la plus courante pour faire un 5-jump est la suivante : grimper au plus haut d’un mur, faire un saut de grimpe, tomber, et effectuer un autre saut de grimpe.
  Si tu ne gagnes pas assez de hauteur, essaie d’effectuer ton second saut de grimpe plus tôt.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump3=
  Une autre façon de faire un 5-jump est de faire un saut neutre dans le coin supérieur d’un mur.
  Si tu commences le saut neutre en te plaçant correctement de façon verticale, tu vas pouvoir faire un saut de grimpe sur le coin.
  Cette méthode utilise moins d’endurance que l’autre car elle ne requiert qu’un seul saut de grimpe au lieu de deux.
  Pour cette section, ton endurance a été diminuée.
SJ2021_Gym_Expert_Cjump4=
  Les 5-jumps te permettent de gagner plus de hauteur qu’un saut normal, car tu commences ton saut depuis un point plus élevé sur le mur.
  Par conséquent, tu peux faire un saut de grimpe, te laisser tomber et faire un saut mural depuis le coin supérieur pour aller plus loin horizontalement.

#Expert Dream Hyper
SJ2021_Gym_Expert_DHyper1=
  Pour effectuer un dream hyper, effectue un hyper juste après être sorti d’un bloc de rêve.
  Tu peux maintenir les flèches directionnelles pendant que tu traverses le bloc de rêve.
  Après être sorti du bloc de rêve, tu as jusqu’à 4 frames pour réaliser un dream hyper.
  Si tu entres dans le bloc de rêve tout en étant accroupi, tu ne pourras pas réaliser de dream hyper en en sortant.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper2=
  Si tu traverses diagonalement un bloc de rêve et en ressort par le haut ou par le bas, tu peux réaliser un dream hyper dans les deux directions.
  On appelle un dream hyper retourné (ou {~}reversed dream hyper{/~}) le fait de réaliser un dream hyper dans la direction opposée à celle par laquelle tu es entré.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper3=
  Pour effectuer un dream super, effectue un super juste après être sorti d’un bloc de rêve.
  Tu peux maintenir les flèches directionnelles pendant que tu traverses le bloc de rêve.
  Après être sorti du bloc de rêve, tu as jusqu’à 4 frames pour réaliser un dream super.
  Cette technique est rarement utilisée, car la trajectoire d’un dream super est presque identique à celle d’un saut de rêve standard.
SJ2021_Gym_Expert_DHyper4=
  Si tu traverses diagonalement un bloc de rêve et en ressort par le haut ou par le bas, tu peux réaliser un dream super dans les deux directions.
  On appelle un dream super retourné (ou {~}reversed dream super{/~}) le fait de réaliser un dream super dans la direction opposée à celle par laquelle tu es entré.

#Expert Jelly Climb
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb1=
  Pour grimper avec une méduse, mets-toi contre le mur et effectue un drop neutre pour lâcher la méduse. Ensuite, fais un saut de grimpe, rattrape la méduse et répète l’opération.
  N’appuie pas sur le bouton de saut avant d’attraper la méduse au risque de faire un saut mural.
SJ2021_Gym_Expert_JellyClimb2=
  Pour faire un saut neutre avec une méduse, mets-toi contre le mur et effectue un drop neutre pour lâcher la méduse.
  Ensuite, fais un saut neutre, rattrape la méduse pendant que tu reviens vers le mur et répète l’opération.

#Expert Jelly Smuggle
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle1=
  Il est possible de transporter un objet à travers un bloc de rêve en rattrapant l’objet juste après avoir dash vers un bloc de rêve.
  C’est ce qu’on appelle une escorte (ou un {~}smuggle{/~}). Cette technique te permet également de réaliser un saut de rêve à la sortie du bloc.
  Si tu fonces dans le bloc de rêve au lieu de le traverser, c’est probablement parce que tu as effectué ton dash de trop loin.
  Si tu entres dans le bloc sans la méduse, c’est soit parce que tu étais trop près du bloc avant d’effectuer ton dash, soit parce que n’as pas attrapé la méduse assez vite.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle2=
  Après avoir réalisé une escorte, il est possible de faire un attrape-rêve.
  Il est ainsi possible de grimper sur les murs et d’effectuer un dash tout en portant un objet.
  Ici, effectue un attrape-rêve après avoir escorté la méduse à travers le bloc de rêve, puis grimpe et effectue un wavedash.
SJ2021_Gym_Expert_JellySmuggle3=
  Les objets peuvent être escortés dans n’importe quelle direction.
  Il est possible d’escorter un objet vers le bas uniquement si tu peux effectuer ton dash tout en portant l’objet, ce qui nécessite d’avoir déjà effectué une escorte.

#Expert Multi
SJ2021_Gym_Expert_Multi0=
  La section suivante utilise des techniques de la section « Ultra » de ce dojo ; il est donc recommandé de finir cette section d’abord.
SJ2021_Gym_Expert_Multi1=
  À chaque fois que tu sautes d’un bloc en mouvement, sa vitesse s’ajoute à la tienne.
  Ici, effectue un hyper bunnyhop depuis le bloc en mouvement pour gagner deux boosts. C’est ce qu’on appelle un double boost de bloc.
SJ2021_Gym_Expert_Multi2=
  Si tu sautes ou effectues un dash dans les 9 frames après avoir sauté d’un bloc en mouvement, tu obtiendras un boost de vitesse supplémentaire.
  Il est possible d’effectuer ces boosts plusieurs fois, auquel cas leur vitesse se cumule.
  Ici, saute du bloc en mouvement et effectue un dash vers la droite. Ton dash sera plus long et plus rapide grâce aux deux boosts de vitesse.
  Avant la fin du dash, attrape la méduse pour conserver la vitesse du dash.
SJ2021_Gym_Expert_Multi3=
  Les dash diagonaux bas conservent ta vitesse une fois finis, mais tu perdras ta vitesse à la fin d’un dash dans une autre direction.
  C’est pourquoi les multiboosts sont souvent suivis de dash diagonaux bas, qui permettent d’effectuer des ultras.
  Ici, saute du bloc en mouvement et effectue un ultra.
SJ2021_Gym_Expert_Multi4=
  Réaliser un hyper sur un bloc en mouvement suivi d’un dash diagonal bas est une méthode courante d’effectuer un double boost de bloc.
SJ2021_Gym_Expert_Multi5=
  Tu peux également effectuer un hyper bunnyhop sur un bloc en mouvement, suivi d’un dash diagonal bas afin d’obtenir trois boosts.
  Voici un exemple d’un triple boost de bloc.
  Si tu ne gagnes pas assez de vitesse, essaie de raccourcir ton dash pour atterrir plus tôt sur le bloc en mouvement.
  Si tu n’obtiens pas ton troisième boost, essaie d’effectuer ton dash plus tôt après ton bunnyhop.

#Expert Theo Vator
SJ2021_Gym_Expert_Theovator1=
  Pour effectuer un ascenseur-Theo (ou {~}Theovator{/~}), il faut appuyer sur les mêmes boutons que pour effectuer un ascenseur-méduse. Mais comme Theo est plus lourd, il faut tout effectuer plus rapidement.
  Dans les airs, effectue un drop neutre pour lâcher Theo, puis dash vers le haut avant de le rattraper.
SJ2021_Gym_Expert_Theovator2= 
  Pour gagner un maximum de hauteur d’un ascenseur-Theo, lâche Theo au plus haut de ton saut et rattrape-le le plus tard possible.
  Le boost en lui-même donnera la même hauteur qu’un ascenseur-Theo standard, mais le fait de rattraper Theo le plus tard possible te donnera globalement plus de hauteur, car le boost se déclenche plus tard.

#Expert Ultra
SJ2021_Gym_Expert_Ultra1=
  Un ultra est un dash diagonal bas à grande vitesse qui se termine avant d’atterrir sur le sol.
  Tu vas conserver ta vitesse après le dash. À l’atterrissage, ta vitesse sera multipliée par 1,2 : c’est ce qu’on appelle un « boost d’ultra ».
  Ici, réalise un hyper étendu ou un wavedash pour gagner la vitesse initiale, puis dash diagonal bas vers la plateforme, et saute depuis cette dernière.
  Si tu ne gagnes pas assez de vitesse, essaie de{n}« resserrer » l’ultra en effectuant un dash plus tôt après l’hyper pour perdre moins de vitesse dans les airs.
  Si tu sautes à la frame où tu atterris, tu n’obtiendras pas de boost.
  Il est donc recommandé de « glisser » sur le sol pendant au moins une frame avant de sauter.
  Réfère-toi à la section « Mécaniques des ultras » dans la Bibliothèque pour plus d’informations.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra2=
  Un ultra nécessite au moins 3,5 tuiles (28 pixels) de hauteur pour permettre à ton dash de se terminer avant que tu ne touches le sol.
  Si tu atterris et que ton dash se termine sur le sol, ta vitesse sera réinitialisée à 160.
  Si tu atterris et que tu sautes avant la fin de ton dash, tu effectueras un wavedash.
  Ici, effectue un dash diagonal bas uniquement quand tu seras entièrement au-dessus de la ligne rouge.
  Pour plus d’informations concernant les mécaniques spécifiques qui rendent les ultras possibles et la façon de les optimiser, réfère-toi à la section « Mécaniques des ultras » dans la Bibliothèque.
SJ2021_Gym_Expert_Ultra3=
  Cette section aborde d’autres méthodes courantes pour gagner la vitesse nécessaire pour effectuer un ultra.

#Grandmaster Backboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost1=
  Quand tu lances un objet, tu gagnes un peu de vitesse dans la direction opposée au lancer.
  Tu peux utiliser cette technique pour gagner plus de vitesse en te tournant rapidement et en jetant l’objet derrière toi. C’est ce qu’on appelle un boost arrière (ou {~}backboost{/~}).
  Pour gagner un maximum de vitesse et minimiser la perte de vitesse, appuie le moins longtemps possible dans la direction opposée à celle vers laquelle tu avances.
  Ici, effectue un dash vers la méduse et effectue un boost arrière le plus tard possible (juste avant d’atteindre la barrière de méduse).
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost2=
  On combine souvent les boosts arrières avec les ultras. Ici, effectue un hyper dans la méduse, effectue un boost arrière, puis effectue immédiatement un ultra.
  Pour gagner un maximum de vitesse, appuie le moins longtemps possible dans la direction opposée à celle vers laquelle tu avances, puis effectue un ultra juste après avoir lancé l’objet.
  Si tu ne gagnes pas assez de vitesse, assure-toi de lancer la méduse vers la gauche et non pas d’effectuer un drop neutre.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Backboost3=
  Cette section nécessite deux boosts arrières effectués l’un après l’autre rapidement. Rappelle-toi d’effectuer ton dash le plus tôt possible après avoir lancé la méduse.

#Grandmaster Chain
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain1=
  {anchor bottom}
  Les ultras multiplient ta vitesse horizontale par 1,2 quand tu atterris sur le sol.
  Tu peux effectuer des ultras les uns après les autres pour que ces boosts se cumulent, te permettant ainsi de gagner énormément de vitesse.
  Il est important de réaliser les premiers ultras correctement de façon à ce que les multiplicateurs des ultras suivants s’appliquent à une vitesse  plus élevée.
  Si tu ne gagnes pas assez de vitesse, essaie de{n}« resserrer » les ultras en sautant et effectuant tes dash plus tôt après chaque ultra pour minimiser la perte de vitesse.
  Si tu sautes à la frame où tu atterris sur le sol ou que tu retardes le saut, tu n’obtiendras pas toujours le boost de l’ultra.
  Ainsi, il est recommandé de « glisser » sur le sol pendant au moins une frame avant de sauter après un ultra.
  Réfère-toi à la section « Mécaniques des ultras » dans la Bibliothèque ou à la section « Ultra » du dojo expert pour plus d’informations.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Chain2=
  {anchor bottom}
  Un ultra nécessite au moins 3,5 tuiles (28 pixels) de hauteur pour permettre à ton dash de se terminer avant que tu ne touches le sol.
  Si tu atterris et que ton dash se finit sur le sol, tu perdras toute ta vitesse.
  Si tu atterris et que tu sautes avant la fin de ton dash, tu effectueras un wavedash.
  Ici, la hauteur entre les plateformes se réduit à chaque plateforme.
  Effectue des ultras uniquement lorsque tu es complètement au-dessus des lignes rouges.

#Grandmaster Core Hyper
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper1=
  Quand un bloc de cœur se casse, il offre une courte période coyote (voir la section « Période coyote » de la Bibliothèque) qui peut être utile pour réaliser un saut, un super ou un hyper boosté.
  Pour réaliser un hyper du cœur (ou {~}core hyper{/~}), commence par t’accrocher au côté d’un bloc de cœur.
  Puis, juste après que le bloc se casse, effectue un hyper. Cela te permettra de réaliser un hyper boosté depuis le bloc.
  Le timing pour cette technique est précis. Si tu obtiens un boost en diagonal vers le bas, c’est parce que tu as effectué l’hyper trop tard.
  Si tu effectues un saut qui ressemble à un hyper mais en plus lent, c’est parce que tu as effectué ton hyper trop tôt. Dans ce cas, le bloc ne s’est pas encore cassé, et il interfère avec le résultat de l’hyper.
  La fenêtre exacte pour réaliser un hyper du cœur est de 4 frames.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper2=
  Pour réaliser un super du cœur (ou {~}core super{/~}), suis les instructions précédentes, mais effectue un super au lieu d’un hyper.
  Les super du cœur donnent plus de hauteur mais moins de vitesse que les hyper du cœur.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CoreHyper3=
  Ici, réalise un hyper du cœur suivi d’un ultra.

#Grandmaster Cornerkick
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick0=
  La section suivante utilise des techniques de la section « Dash accroupi » de ce dojo ; il est donc recommandé de finir cette section d’abord.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick1=
  Les corner kicks permettent de sauter des coins inférieurs quand tu passes à côté d’eux.
  Pour réaliser un corner kick, approche un coin par le bas. Quand tu le touches, ta hitbox sera alignée avec le mur et tu pourras donc sauter.
  Cela est possible même en présence de piques car les piques ne te tuent pas si tu te déplaces dans la direction dans laquelle elles pointent.
  Ici, saute et dash diagonale haut vers le coin, puis effectue un corner kick du mur.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick2=
  Ici, lâche toute direction avant de sauter pour pouvoir faire un saut neutre, qui donne moins de distance qu’un corner kick standard.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick3=
  Ce corner kick est à faire sans dash. Ainsi, les sauts sont bien plus proches l’un de l’autre.
  Pour rendre cette technique plus commode, il est recommandé d’ajouter un deuxième bouton de saut.
  Utilise ton bouton de saut principal pour sauter vers le coin, puis utilise ton second bouton de saut pour faire le corner kick.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Cornerkick4=
  Ici, fais un dash accroupi juste en dessous du pilier, puis fais un corner kick de l’autre côté.
  Pour bien te positionner, accroche-toi au mur et descends avant de faire le dash accroupi. Fais attention à ne pas descendre trop bas.
  Saute quand tu passes sur le coin. Si tout est fait correctement, tu te relèveras et feras un corner kick du mur.

#Grandmaster Crouch Dash
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash1=
  Les boules de piques ont souvent un écart vertical de quatre pixels entre elles. La hitbox de Madeline fait exactement la même hauteur quand elle est accroupie.
  Ici, effectue un dash diagonal droit sur le sol pour t’accroupir et passer à travers le trou entre les boules de piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash2=
  Les dash accroupis, aussi connus sous le nom de {~}demodash{/~}, permettent de dasher dans les airs tout en étant accroupi.
  Il est recommandé d’attribuer un bouton pour les dash accroupis (à attribuer dans les options avancées d’attribution des contrôles) pour pouvoir facilement les réaliser.
  Cependant, il est aussi possible d’en faire manuellement.
  Pour faire un dash accroupi manuellement, il faut d’abord effectuer un dash vers le bas, puis rediriger le dash vers une direction horizontale. 
   Ce dash vers le bas permet à Madeline de s’accroupir sans être affectée par le changement de direction du dash.
  Il faut rediriger le dash au maximum quatre frames après l’avoir commencé.
  Ici, effectue simplement un dash accroupi au plus haut de ton saut.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash3=
  Voici une manière courante de faire un dash accroupi à travers des boules de piques.
  Grimpe en haut du mur sur ta droite et effectue un grand saut, puis effectue un dash accroupi entre les boules de piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash4=
  Il est également possible d’effectuer un dash accroupi à l’intérieur d’une bulle verte.
  Il est important de garder en tête qu’il est impossible de faire deux dash accroupis d’affilée.
  Ici, effectue un dash accroupi depuis la bulle, puis effectue un autre dash accroupi après un court délai.
  Si les boules de piques te tuent, c’est parce que tu n’as pas attendu assez longtemps avant d’effectuer le second dash accroupi.
  Ne fais pas de dash accroupi en entrant dans la bulle, car tu ne pourras pas effectuer un second dash accroupi à la sortie.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash5=
  Le fait d’effectuer un dash accroupi dans une bulle (ou le fait d’entrer dans une bulle tout en étant accroupi) déplace la bulle de 2 pixels vers le haut et change légèrement sa trajectoire.
  Cette technique fonctionne avec les bulles rouges et vertes ; on appelle parfois cette technique un Archie.
  Ici, effectue un dash accroupi pour entrer dans la bulle rouge. Une fois qu’elle commencera à se déplacer, tu éviteras les boules de piques grâce au changement de trajectoire.
  Avant de toucher les piques, effectue un autre dash accroupi en sortant de la bulle rouge.
  Cette technique est rendue possible, car, contrairement aux bulles vertes, les bulles rouges te forcent à te relever quand tu entres dedans.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash6=
  Il est également possible d’effectuer des dash accroupis vers le haut et en diagonale vers le haut.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash7=
  Les dash accroupis servent aussi à effectuer des demohyper.
  Les demohyper sont similaires aux super, sauf qu’ils sont réalisés avec un dash accroupi plutôt qu’avec un dash de base.
  Tu peux utiliser cette technique pour effectuer un hyper avec un dash horizontal dans les airs.
  Fais attention à ne pas sauter trop tôt des plateformes au risque de toucher les piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_CrouchDash8=
  Il est également possible d’effectuer un demohyper retourné en suivant la même méthode que pour les autres techniques retournées.

#Grandmaster Dream Double Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs1=
  En sautant à la frame où tu sors d’un bloc de rêve, il est possible de sauter une seconde fois durant la période coyote.
  Cette technique ne donne pas beaucoup plus de hauteur qu’un saut de rêve standard, mais tu recevras deux boosts horizontaux en sautant.
  Ainsi, les doubles sauts de rêve donnent plus de vitesse et te permettent d’aller plus loin que les sauts de rêve standards.
  Tu peux effectuer les deux sauts presque en même temps, donc pour réaliser un double saut de rêve, saute une fois juste avant de quitter le bloc de rêve, puis saute à nouveau juste après.
  Pour faciliter cette technique, il est recommandé d’attribuer un deuxième bouton de saut.
SJ2021_Gym_Grandmaster_DreamDJs2=
  Tu peux aussi utiliser un double saut de rêve pour annuler la vitesse gagnée en quittant des blocs de rêve.
  Il suffit de faire la même chose qu’avec les doubles sauts de rêve normaux, tout en maintenant la direction opposée à celle par laquelle tu as traversé le bloc de rêve.
 
#Grandmaster Feather Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech0=
  Une note sur les plumes :
  Le fait de maintenir une direction diagonale en entrant dans une plume augmente légèrement ta vitesse pendant un court moment. C’est ce qu’on appelle un boost plumé (ou {~}feather boost{/~}).
  Les boosts plumés ne sont pas nécessaires pour cette section, mais il peut être utile de s’en rappeler.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech1=
  Dasher dans une plume qui se trouve dans une bulle n’annule pas immédiatement la vitesse du dash et peut modifier légèrement la position de départ de la plume.
  Si tu effectues un dash dans la direction opposée à la plume au moment où tu touches la bulle, tu peux entrer dans la plume sans modifier sa position.
  Il est recommandé d’effectuer un dash avant de toucher la bulle.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech2=
  Quand tu percutes un mur en étant dans une plume, tu rebondiras contre la surface.
  Par exemple, une plume qui se déplace vers le haut en direction d’un plafond rebondira vers le bas. 
  C’est ce qu’on appelle un rebond plumé (ou {~}feather bump{/~}).
  Après avoir percuté une surface, n’oublie pas de relâcher la direction précédemment maintenue.
SJ2021_Gym_Grandmaster_FeatherTech3=
  Si tu te déplaces horizontalement contre le sol en étant dans une plume et que tu appuies sur le bouton de saut, tu sortiras de la plume en effectuant un long saut.
  On appelle cette technique un super plumé (ou un {~}feather super{/~}).

#Grandmaster Grounded
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded1=
  Après avoir effectué un dash diagonal bas, ta vitesse est multipliée par 1,2 en touchant le sol. C’est ce qu’on appelle un boost d’ultra.
  Ce boost peut s’appliquer même si tu touches le sol avant la fin du dash. On appelle ça un ultra au sol (ou {~}grounded ultra{/~}).
  Normalement, ta vitesse se réinitialise après la fin d’un dash au sol, donc pour conserver ta vitesse après un ultra au sol, il faut annuler le dash.
  Ici, effectue un hyper étendu puis effectue un dash diagonal bas immédiatement vers le sol.
  Le fait de rebondir sur un poisson-globe annule le dash et conserve ta vitesse. Maintiens la touche de saut pour gagner la hauteur nécessaire.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded2=
  Tu peux aussi annuler un dash en attrapant un objet.
  Ici, effectue un hyper suivi d’un ultra au sol, et récupère la méduse pour annuler le dash et conserver ta vitesse avant de sauter par-dessus le trou.
  En te plaçant correctement, tu peux maintenir la touche de grimpe pour attraper la méduse quand tu l’atteins.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded3=
  Les ultras au sol sont souvent réalisés après des ultras.
  Ici, effectue un hyper étendu suivi d’un ultra.
  Une fois au sol, effectue un dash diagonal bas vers le sol pour réaliser un ultra au sol et ainsi te permettre de gagner les deux boosts d’ultra.
  Il n’est pas souvent nécessaire de sauter entre l’atterrissage et l’ultra au sol, car le boost qui en résulterait est négligeable.
  Ici, attrape la méduse pour annuler le dash avant de sauter par-dessus le trou. En te plaçant correctement, tu peux maintenir la touche de grimpe pour attraper la méduse quand tu es à son niveau.
  Si tu effectues un ultra au sol à la frame où tu atterris, il se peut que tu n’obtiennes pas le premier boost d’ultra.
  Par conséquent, il est recommandé de « glisser » sur le sol pendant au moins une frame avant d’effectuer un ultra au sol.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Grounded4=
  Sauter pendant un ultra au sol te fera effectuer un hyper. Tu pourras alors effectuer un ultra au sol immédiatement après.
  Cependant, comme les hyper te donnent toujours la même vitesse, l’enchaînement d’ultra au sol n’augmentera pas ta vitesse comme le ferait l’enchaînement d’ultras.
  Enchaîner des ultras au sol peut te faire gagner jusqu’à 1,2 fois plus de vitesse que des hyper ou des wavedash, et sont donc la manière la plus rapide de se déplacer sur un sol plat.

#Grandmaster Moonboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost1=
   La section suivante utilise des techniques de la section « Dash accroupi » de ce dojo ; il est donc recommandé de finir cette section d’abord.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost2=
  Un boost lunaire (ou {~}moon boost{/~}) est une technique qui tire parti des propriétés des blocs lunaires qui flottent.
  Si tu dash assez haut vers le coin du bloc, tu pousseras le bloc sur le côté et monteras dessus en même temps.
  Si tu sautes du bloc alors qu’il est toujours en mouvement, sa vitesse sera ajoutée à la tienne, ce qui lui octroiera un boost.
  Les boutons à presser sont les mêmes que pour un super en plein vol ; la seule différence est le positionnement.
  Si tu n’obtiens pas le boost, c’est parce que tu as probablement effectué ton dash trop haut et que tu n’as donc pas poussé le bloc.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost3=
  Tu peux effectuer un boost lunaire avec un demohyper plutôt qu’avec un super. Cela te donnera moins de hauteur, mais plus de vitesse.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Moonboost4=
  Il est possible d’obtenir un multiboost à l’aide d’un bloc lunaire qui flotte.
  Ici, effectue un boost lunaire avec un demohyper suivi d’un ultra.
  Si l’enchaînement est fait correctement, tu gagneras deux boosts et tu auras assez de vitesse pour sauter au-dessus du trou.

#Grandmaster Reform Tech
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech1=
  Un bloc qui se reforme est un bloc qui passe d’un état solide à un état non-solide plus d’une fois.
  Sont inclus les blocs de dash, les blocs de cœur et les blocs cassette.
  Si tu te trouves dans la hitbox d’un bloc qui se reforme alors qu’il essaie de se reformer, le bloc et tout ce qui va avec ne redeviendra pas solide tant que tu seras dans sa hitbox.
  Ici, effectue un dash dans le bloc cassette quand il n’est pas actif. Il ne pourra pas se réactiver jusqu’à ce que tu en sortes, auquel cas le ressort s’activera immédiatement et te propulsera.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech2=
  Si tu sautes d’un bloc de ce type pendant qu’il se reforme et que tu te trouves tout juste dans sa hitbox, le bloc te poussera verticalement hors de sa hitbox.
  Le bloc se déplacera vers le haut de quelques pixels, ce qui te permettra d’obtenir un saut plus élevé.
  S’il s’agit de blocs cassette, tu peux réaliser cette technique avec deux blocs cassette de couleurs différentes placés l’un sur l’autre.
  C’est ce qu’on appelle un boost de reformation, ou un boost de cassette si celui-ci est réalisé avec un bloc cassette.
  Attention de ne pas sauter trop tôt quand tu essaies d’effectuer un boost vertical de cassette ou de reformation.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech3=
  Tu peux réaliser un kick de reformation en étant à l’intérieur d’un de ces blocs non-solide, puis en sortant horizontalement de sa hitbox pendant ou après qu’il se reforme.
  Si tu sautes pendant que tu sors du bloc, tu feras un saut mural sur le bloc maintenant reformé.
  Les kicks de reformation fonctionnent indépendamment du fait que le bloc ait des piques ou non.
SJ2021_Gym_Grandmaster_ReformTech4=
  Comme la hitbox des blocs qui se reforment devient solide avant les piques qui y sont attachés, il est possible d’atterrir sur un bloc avec des piques pendant qu’il se reforme.
  Tu peux utiliser cette technique pour atterrir sur un bloc qui se reforme et sauter de ce même bloc et donc récupérer ton dash.
  Les blocs de dash ne sont pas activés par cette technique, contrairement aux blocs de cœur.

#Grandmaster Spike Jump
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump1=
  Les piques ne te tuent pas si tu te déplaces dans la même direction vers laquelle elles pointent. Cela te permet de réaliser certaines techniques.
  Si tu es sur le point de foncer sur des piques à cause d’un bloc en mouvement, tu peux sauter de la surface avec des piques, même si ta hitbox touche celle des piques.
  Cela fonctionne uniquement si le bloc se déplace assez rapidement.
  Ici, effectue un dash vers la droite et saute du bloc avec les piques.
  Si les piques te tuent, c’est parce que tu as sauté trop tard. Si tu fais un super, c’est parce que tu as sauté trop tôt.
  À noter que tu ne récupères jamais ton dash en sautant d’une surface avec des piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump2=
  Ici, effectue un dash vers le haut à partir du cristal et effectue un saut du bloc avec des piques.Tu devrais faire un rebond mural boosté.
  Si les piques te tuent, il se peut que tu aies commencé ton dash trop à gauche ou que tu aies effectué ton rebond mural trop tard.
  Si tu n’obtiens pas le boost, c’est peut-être parce que tu as commencé ton dash trop à droite et que tu as effectué le rebond mural sans toucher le bloc.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump3=
  Si le vent te pousse vers le bas, tu peux sauter du sol même s’il y a des piques dessus. Cependant, cela ne fonctionne que si tu te trouves dans certaines positions verticales.
  Ici, va vers la droite avec la bulle pour te positionner et effectuer un saut sur les piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_SpikeJump4=
  Si le vent te pousse vers un mur avec des piques, tu peux sauter du mur si tu maintiens la direction vers laquelle les piques pointent.
  Ici, maintiens la flèche directionnelle gauche et saute à plusieurs reprises.

#Grandmaster Superwave
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave1=
  Pour réaliser un superwave, commence par effectuer un super en plein vol sur une plateforme.
  Après avoir sauté, effectue rapidement un dash diagonal bas vers la plateforme et fais un wavedash retourné.
  Si tu ne récupères pas ton dash, c’est parce que tu as commencé ton wavedash retourné trop tôt.
  Si le bloc s’écroule avant que tu ne puisses effectuer ton wavedash dessus, c’est parce que tu as commencé trop tard.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave2=
  Tu peux réaliser un wavedash boosté verticalement en effectuant un wavedash sur un nuage.
  Tu dois attendre plus longtemps entre le super et le wavedash sur un nuage que sur un bloc qui s’écroule parce que le nuage doit remonter avant que tu ne puisses effectuer le wavedash.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Superwave3=
  Si tu ne sautes pas pour faire un super lors d’un superwave, tu effectueras un superwave au sol à la place. Tu peux forcer cette technique avec des configurations spécifiques.
  Ici, saute et effectue un dash vers la droite de façon à ce que tu atterrisses sur le bloc pendant le dash, comme si tu faisais un super dans les airs.
  Ne saute pas du bloc pour l’instant. À la place, effectue un dash diagonal gauche pour réaliser un hyper étendu retourné.
  Si tout est effectué correctement, le bloc ne te boostera pas vers le haut.

#Grandmaster Wallboost
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost1=
  Un boost mural (ou {~}wallboost{/~}) est une technique de grimpe qui consiste à convertir un saut de grimpe en un saut mural.
  Pour réaliser un boost mural, accroche-toi au mur et fais un saut mural sans maintenir aucune direction horizontale, puis déplace-toi vers l’extérieur du mur.
  Tu effectueras essentiellement un saut mural, mais de plus haut.
  Tu récupèreras l’endurance consommée par le saut de grimpe.
  Après avoir effectué le saut de grimpe, tu as une fenêtre de 11 frames pour quitter le mur et obtenir un boost mural.
  Le mod Stamina Meter peut t’aider à visualiser si un boost mural est réussi ou non.
  Ici, ton endurance est de 30. Si ton boost mural échoue, Madeline clignotera en rouge.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost2=
  Grâce aux boosts muraux, tu peux obtenir plus d’endurance que la normale.
  Réaliser un boost mural avec toute ton endurance te permettra de dépasser la limite normale d’endurance. On appelle ça un {~}overclock{/~}.
  Tu peux réaliser des overclocks en commençant le boost mural depuis le sol ou en récupérant un cristal de dash après le saut de grimpe et avant que tu ne récupères ton endurance.
  Ici, ton endurance n’est que de 30, mais tu peux effectuer un overclock pour en gagner plus.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost3=
  Tu peux utiliser les boosts muraux pour remplacer les sauts neutres et grimper des murs sans utiliser d’endurance. Les sauts neutres ont été désactivés pour cette section.
  Essaie de faire un boost mural le plus tôt possible pour gagner un maximum de hauteur. Il est recommandé de ne pas maintenir la flèche du haut.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost4=
  Tu peux également utiliser les boosts muraux pour annuler les boosts horizontaux donnés par des blocs.
  Ton endurance est fixée à son maximum par défaut (110) pour cette section ainsi que pour la suivante.
SJ2021_Gym_Grandmaster_Wallboost5=
  Combine les différentes applications des boosts muraux pour finir cette section. Ton endurance est à son maximum.

#Grandmaster Wallbounce Leniency
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency1=
  Après la fin d’un dash, il y a une période de 5 frames durant laquelle tu peux toujours effectuer un rebond mural.
  Si tu effectues un dash vers le haut vers un mur avec des piques, puis que tu commences à t’éloigner des piques après la fin du dash, tu peux faire un rebond mural pendant cette période.
  Cette technique nécessite une position verticale précise.
  Cette technique est possible parce que les piques ne te tuent pas si tu te déplaces dans la direction vers laquelle elles pointent.
  Ici, effectue un dash vers le haut sur le sol sans sauter et effectue un rebond mural sur les piques.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency2=
  Il est possible d’effectuer un rebond mural si tu te trouves à 4 pixels du mur si celui-ci ne possède pas de piques.
  Par conséquent, si tu te trouves suffisamment loin d’un mur avec des boules de piques dessus, tu peux faire un rebond mural en bas du mur sans toucher les boules de piques.
  Ta position horizontale doit être précise, mais ta position verticale au début du dash importe peu.
  Ici, utilise les plateformes en bois sur le sol pour te placer correctement pour effectuer ton rebond mural.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency3=
  Tu peux te déplacer vers un mur immédiatement après la fin d’un dash et faire un rebond mural, même si le mur était trop loin au début de ton dash.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency4=
  Les rebonds muraux donnent continuellement de la vitesse verticale pendant 18 frames, tandis que les dash ne durent que 15 frames.
  Ainsi, si un rebond mural est interrompu par un dash durant les 2 premières frames du rebond, celui-ci durera plus longtemps que le dash.
  Si tout est fait correctement, tu gagneras un peu plus de hauteur après la fin du dash. 
  Cette technique est appelée une annulation de rebond mural (ou {~}wallbounce cancel{/~}).
  Il n’est pas nécessaire de maintenir la touche de saut après avoir effectué le rebond mural.
SJ2021_Gym_Grandmaster_WBLeniency5=
  La méthode la plus courante pour réaliser un double boost de bloc est d’effectuer un ultra après un rebond mural boosté.
  Si tu effectues un dash diagonal bas pour cette technique juste après avoir appuyé sur le bouton de saut, tu annuleras le rebond mural et tu conserveras ta vitesse.
  Dans certains cas, ce type d’annulation de rebond mural n’est pas prévu par le créateur de la map et est à éviter pour terminer celle-ci.

#Library Block Boost
SJ2021_Library_Blockboost1=
  Quand tu sautes d’un bloc qui bouge, sa vitesse est ajoutée à la tienne, entraînant un boost de bloc. 
  Cependant, les boosts de blocs sont limités à 130 pour les boosts verticaux, et 250 pour les boosts horizontaux. De plus, il n’est pas possible de se faire booster vers le bas.
  Sauter depuis le sol donne 105 de vitesse verticale. Sauter d’un bloc qui bouge vers le haut à une vitesse de 240 résulte en un saut de vitesse verticale de 105 + 130 = 235.
  Un saut mural donne 130 de vitesse horizontale, donc sauter d’un bloc qui bouge horizontalement à une vitesse de 300 résulte en 130 + 250 = 380 de vitesse horizontale.
  Il est important d’être en contact avec les blocs qui bougent avant de sauter pour bien recevoir un boost.
  Si tu fais un saut mural sans être totalement en contact avec le mur, tu n’auras pas de boost. Cela arrive en sautant trop tôt.
  Réfère-toi aux sections « Collisions spéciales » et  {n}« Buffer des actions » de la Bibliothèque pour plus d’informations.
SJ2021_Library_Blockboost2=
  Un super donne une vitesse de 260 horizontalement et 106 verticalement, tandis qu’un rebond mural donne une vitesse de 170 horizontalement et 160 verticalement.
  Faire un super ou un rebond mural d’un bloc qui bouge ajoute simplement le boost du bloc, comme pour les sauts normaux.
  Un super boosté peut donner des vitesses allant jusqu’à (260 ; 105) + (250 ; 140) = (510 ; 235)
  Un rebond mural boosté peut donner des vitesses allant jusqu’à (170 ; 160) + (250 ; 130) = (420 ; 290).
  Comme pour les sauts muraux, il est possible de faire un rebond mural d’un bloc sans le toucher, ne donnant ainsi pas de boost.
  Pour éviter cela, ne saute pas trop tôt pour assurer que tu touches bien le bloc avant de sauter.
  Un hyper est 1,25 fois plus rapide et deux fois moins haut qu’un super (325 ; 52,5).
  Quand tu fais un hyper depuis un bloc qui bouge, ces multiplicateurs sont ajoutés aux boosts des blocs.
  Ainsi, la boost vertical sera plus petit et le boost horizontal plus grand.
  Un hyper boosté peut donner des vitesses allant jusqu’à (325 ; 52,5) + (250 * 1,25 ; 130 * 0,5) = (637,5 ; 117,5).
 

#Library Bouncing
SJ2021_Library_Bouncing1=
  Certains objets te font rebondir si tu atterris dessus.
  C’est le cas des poissons-globes, des boules de glace, des seekers (monstres du temple), des boules de neige et de M\. Oshiro.
  Ces objets te font rebondir à une vitesse initiale de 140 pixels par seconde, vitesse qui baisse immédiatement à cause de la gravité.
  Cependant, si tu maintiens le bouton de saut en rebondissant, ta vitesse verticale ne commencera pas à descendre avant 12 frames (0,2 seconde) après le bond, donc tu iras plus haut.
  Note que tu n’es pas obligé de commencer à sauter en entrant en contact avec les objets, tu peux sauter avant d’atterrir dessus tant que tu maintiens le bouton de saut.
SJ2021_Library_Bouncing2=
  Si tu dash et rebondis avant la fin du dash, le dash sera annulé et ta vitesse sera conservée. Tu peux maintenir le bouton de saut pour rebondir plus haut.
  Pour les poissons-globes, on appelle cette technique un {~}fish super{/~}, bien que ce ne soit pas vraiment un super, puisqu’il ne peut pas être retourné, et n’affecte pas ta vitesse horizontale.
  Ici, maintiens le bouton de saut et dash horizontalement vers la partie supérieure des poissons-globes.
SJ2021_Library_Bouncing3=
  Ta vitesse horizontale est conservée en rebondissant, même si tu ne dash pas. Cependant, tu ne gagnes pas de boost de saut en rebondissant. 
  Ici, dash à travers le bloc de rêve modifié et commence à maintenir le bouton de saut à l’intérieur du bloc.
  Tu sortiras du bloc avec beaucoup de vitesse, vitesse qui sera conservée en rebondissant sur les deux poissons-globes.

#Library Collision Leniency
SJ2021_Library_CollisionLeniency1=
  Il est possible de sauter d’un mur en en étant éloigné de deux pixels, rendant les sauts muraux plus indulgents.
  Tu peux aussi faire un saut de grimpe, mais tu ne peux pas t’accrocher à cette distance. C’est pourquoi faire un saut de grimpe à une telle distance n’active pas certains blocs.
  Tu peux t’accrocher à un mur en étant à un pixel de celui-ci.
  Utilise les plateformes en bois sur le sol pour t’aligner de façon à ce que tu sois à deux pixels du mur et du bloc.
  Si tu sautes tout droit, tu pourras faire un saut de grimpe et un saut mural du mur et du bloc sans pour autant les toucher.
SJ2021_Library_CollisionLeniency2=
  Il est possible de faire un rebond mural à un maximum de quatre pixels de distance d’un mur.
  Combiné avec la correction aux coins, cela laisse une grande fenêtre pour commencer un rebond mural.
  Cependant, si le mur est couvert de piques, cela ne s’applique pas.
  Utilise les plateformes en bois pour t’aligner de façon à ce que tu sois à quatre pixels du mur.
  La zone rouge te tuera si tu la touches.
  Si tu dash vers le haut et saute, tu peux faire un rebond mural du mur bien que tu ne le touches pas directement.
SJ2021_Library_CollisionLeniency3=
  Si tu dash en étant deux pixels ou moins au-dessus du sol, tu seras déplacé sur le sol.
  Cela permet de rendre plus faciles les super en plein vol.
  Dans cette démonstration, la plateforme en bois est deux pixels plus haut que le bloc.
  Si tu dash de la plateforme vers la droite, tu seras rabaissé sur le bloc et pourras faire un super.

#Library Corner Correction
SJ2021_Library_CornerCorrection1=
  La correction aux coins est une mécanique permettant de continuer à se déplacer même en touchant des coins.
  Si tu dash ou te déplaces dans une bulle vers le coin d’un solide, le jeu regarde ta position.
  SI le jeu détecte que changer ta position d’une certaine distance te ferait éviter la collision, ta position sera « corrigée » de cette distance.
  Tu peux ensuite continuer à bouger sans entrer en collision avec le solide.
SJ2021_Library_CornerCorrection2=
  La correction horizontale maximale est de quatre pixels après avoir dashé vers le bas ou diagonale bas dans le sol.
  Ton dash ne doit pas commencer depuis le sol pour que la collision aux coins se passe. Sauter et dasher vers le bas est une façon de se faire corriger à un coin.
  Ici saute et dash vers le sol. Si tu te trouves jusqu’à quatre pixels à gauche du trou, tu devrais te faire corriger et rentrer dans le trou.
SJ2021_Library_CornerCorrection3=
  Entrer en collision avec les murs permet de te faire corriger soit vers le haut ou vers le bas d’un maximum de quatre pixels, dans le cas d’un dash.
  Cependant, s’il y a des piques sur la surface, tu ne seras pas corrigé.
  Les plateformes en bois augmentent la hauteur à laquelle tu peux te faire corriger, c’est pourquoi ils sont souvent utilisés pour rendre plus faciles les super en plein vol.
  Ici, saute vers les plateformes en bois à ta gauche et dash vers la droite. Tu devrais te faire corriger vers le haut.
SJ2021_Library_CornerCorrection4=
  Entrer en collision avec les plafonds peuvent te corriger sur le côté d’un maximum de quatre pixels.
  Contrairement aux murs et aux sols, tu n’as pas besoin de dash pour te faire corriger par un plafond. Ici tu peux sauter et te faire corriger.
  Si tu dash directement vers le haut, tu peux te faire corriger d’un maximum de cinq pixels. C’est ce qui facilite les rebonds muraux.
  Certaines plateformes en bois verticales peuvent te corriger sur le côté, rendant les rebonds muraux encore plus simples.
  Sache que c’est une caractéristique changeable des plateformes en bois — certains mappers peuvent préférer la désactiver, dans quel cas la correction ne s’applique pas.
SJ2021_Library_CornerCorrection5=
  Tu ne peux pas te faire corriger dans la direction opposée à ta direction initiale.
  Par exemple, si tu dash diagonale bas dans le sol, tu ne te feras pas corriger vers la droite.
  Ainsi, bien que les dash diagonaux hauts dans la partie inférieure des coins peuvent te corriger, cela n’arrivera que si tu t’éloignes du mur.
  Ici, saute tout droit et dash diagonale haut droit pour te faire corriger sur le ressort.
SJ2021_Library_CornerCorrection6=
  Tu peux te faire corriger dans n’importe quelle direction pendant que tu te déplaces dans une bulle rouge, tout comme avec les dash.
SJ2021_Library_CornerCorrection7=
  Quand tu te déplaces vers le bas, tu entres en collision avec les solides avant de toucher les piques (voir aussi : Hitboxes).
  C’est pourquoi dasher vers le bas te corrige même s’il y a des piques sur le sol.
  Ici, saute et dash vers les piques.
  Si tu trouves à un maximum de quatre pixels d’un trou d’une tuile de large, tu devrais te faire corriger dans le trou sans te faire tuer.
  Sois sûr que ton dash ne finisse pas avant de toucher le sol.

#Library Coyote Time
SJ2021_Library_Coyote1=
  L’état de « coyote » est une mécanique du jeu faite pour qu’il soit possible de sauter légèrement plus tard après avoir quitté une plateforme.
  Tu rentres en état coyote pendant cinq frames après avoir quitté une plateforme. Durant cette période, tu peux sauter depuis les airs.
  Ceci te permet de gagner plus de distance en sautant. Tu peux sauter par-dessus ce fossé sans dasher en utilisant la période coyote.
  La période coyote se termine après avoir sauté, donc il n’est possible de sauter qu’une fois.
SJ2021_Library_Coyote2=
  Tu peux aussi faire des hyper et des super durant cette période coyote. Il est possible de dash de la plateforme, puis de sauter depuis les airs.
  Les frames de coyote ne redonnent pas de dash, donc les hyper et les super ne seront pas étendus si le temps de recharge de six frames est atteint après avoir quitté la plateforme.
  Les frames de gel n’ont pas d’impact sur la période coyote.
SJ2021_Library_Coyote3=
  Les frames de coyote sont aussi données si tu te trouves sur un bloc qui disparaît sous tes pieds, si tu sors d’un bloc de rêve, et si tu t’accroches à des blocs cassables.
  C’est ce qui rend possibles les dream hyper ainsi que les core hyper.
SJ2021_Library_Coyote4=
  Sauter durant cette période coyote permet de faire des hyper et super instantanés en sortant d’une bulle.
  Ici, marche vers le bulle et dash et saute en même temps pour réaliser un hyper ou un super.
  Tu dois faire ceci très tôt après avoir quitté le sol, avant que la période coyote ne se termine.
  Tu peux aussi dash dans la bulle.

#Library Crouching
SJ2021_Library_Crouching1=
  Si tu maintiens la flèche du bas sur le sol, tu commenceras à t’accroupir. S’accroupir permet de passer à travers de plus petits espaces.
  S’accroupir réduit la hitbox de 11 à 6 pixels de hauteur, et la hurtbox de 9 à 4 pixels de hauteur.
  Tu ne peux pas marcher en t’accroupissant mais tu peux dasher diagonale bas pour te déplacer tout en restant accroupi.
  Ici, dash diagonale bas vers le sol pour passer sous les boules de piques.
SJ2021_Library_Crouching2=
  Si tu t’accroupis et touche un ressort, tu seras éjecté tout en restant accroupi.
  Cependant, tu te relèveras immédiatement après avoir commencé à bouger vers le bas.
  Il existe certaines exceptions telles que être en période coyote (qui a sa propre section dans la Bibliothèque), ou être trop proche d’un plafond.
  Dans ces cas, tu ne te relèveras pas même si tu te déplaces vers le bas.
SJ2021_Library_Crouching3=
  Tu ne peux pas attraper les murs en étant accroupi, mais tu peux faire des sauts de grimpe (voir aussi : Sauts accroupis dans le dojo Avancé).
  Faire un saut mural en étant accroupi te fait relever.
SJ2021_Library_Crouching4=
  Si tu t’accroupis et ne dash pas, tu ne peux pas attraper d’objets.
  C’est bon à savoir si tu dois attraper une méduse après un ultra ; tu ne dois pas faire de saut accroupi après l’ultra.
SJ2021_Library_Crouching5=
  Si tu t’accroupis sur le sol, tu ne seras pas poussé par le vent horizontal.
  Cette immunité dure quelques frames après s’être relevé.
  C’est ainsi qu’il est possible de te déplacer contre le vent sans dasher, en allant à droite et en alternant entre s’accroupir et se relever.
SJ2021_Library_Crouching6=
  Annuler un dash horizontal ou diagonale bas avec un saut résulte en un super ou un hyper.
  Cependant, la direction du dash n’importe pas pour déterminer si tu dois faire un super ou un hyper.
  Si tu es accroupi, tu feras un hyper. Sinon, tu feras un super.
  Dasher diagonale bas te fait t’accroupir sur le sol avant que tu ne sautes et cause donc un hyper.
  Ici, dasher horizontalement dans le trou de une tuile de hauteur te fera t’accroupir. Tu peux sauter en étant dans le trou.
  Ainsi, essayer de faire un super résultera en un hyper à la place.

#Library Crumble Blocks
SJ2021_Library_Crumble1=
  Les blocs qui s’écroulent disparaissent à des vitesses différentes en fonction de comment ils sont activés.
  Marcher dessus les fera s’écrouler après 36 frames (0,6 seconde).
  S’accrocher à un de ses côtés les fera s’écrouler après 60 frames (une seconde).
  Atterrir dessus et sauter directement après les fera s’écouler après 12 frames (0,2 seconde).
SJ2021_Library_Crumble2=
  Les blocs qui s’écroulent ne réapparaîtront pas s’ils sont bloqués.
  Ils peuvent être bloqués par toi, les objets portables et les blocs qui tombent.
  Ils réapparaîtront une fois qu’ils ne sont plus bloqués.
SJ2021_Library_Crumble3=
  Tu peux sauter et wavedash d’un bloc qui s’écroule avant qu’il ne disparaisse.
  Puisque le bloc s’écroule plus lentement si tu t’accroches à un de ses côtés, il est préférable de l’activer ainsi au lieu d’atterrir directement dessus.

#Library Dash Attack
SJ2021_Library_DashAttack1=
  Dasher permet d’interagir avec certains objets tels que les blocs de rêve, les blocs Kevins, les boutons et les blocs cassables.
  Ton dash dure 15 frames, mais il y a six frames après la fin du dash pendant lesquelles tu peux toujours interagir avec ces objets.
  Cet intervalle est ce qu’on appelle l’attaque du dash, et permet de rendre plus faciles certaines techniques.
  Ici, dash vers les objets depuis le sol. Tu les toucheras durant l’attaque du dash.
SJ2021_Library_DashAttack2=
  Si tu entres en collision avec un bloc qui s’active par dash durant l’attaque du dash, tu peux t’accrocher et sauter du bloc sans l’activer.
  Ici, prends la bulle vers la droite. Les bulles sont espacées de façon à ce que tu seras dans l’attaque du dash quand tu atteindras le bloc Kevin et le bloc de rêve.
  Si tu t’accroches ou fait un saut mural avant d’entrer en collision avec ces blocs, tu devrais ne pas interagir avec ceux-ci.

#Library Dash Spacing
SJ2021_Library_DashSpacing1=
  Un dash dure un total de 15 frames, frames de gel incluses. Cette période est ce qu’on appelle la période de rafraîchissement du dash, et tu ne peux pas commencer un autre dash tant que celle-ci est finie.
  La ligne inférieure de cristaux de dash est espacée de façon à ce que tu puisses dash vers la droite immédiatement après la fin du dash précédent.
  Cependant, les cristaux de la ligne supérieure sont bien plus espacés.
  C’est parce qu’ après la fin d’un dash horizontal, ta vitesse est mise à 160 (voir : Vitesse des dash).
  Ainsi, tu bougeras plus loin dans la direction du dash même après qu’il soit terminé.
  En conséquence, tu peux gagner plus de distance en attendant entre chaque dash.
SJ2021_Library_DashSpacing2=
  Les dash diagonale haut et vers le haut donnent un peu de vitesse verticale après leur fin.
  Cependant, c’est moins que la vitesse restante d’un dash horizontal. Pour les dash verticaux, elle est de 120.
  C’est tout de même assez pour gagner plus de hauteur en espaçant les dash les uns des autres.
SJ2021_Library_DashSpacing3=
  Les dash peuvent être « annulés » pendant le dash si tu changes d’état.
  Cela inclut faire un wavedash, sauter d’un mur, dasher à travers un bloc de rêve, etc.
  Néanmoins, la période de rafraîchissement fonctionne toujours même si le dash est annulé ; dans la plupart des cas, tu ne pourras pas commencer un autre dash pendant 15 frames après en avoir commencé un.
  Dans ces exemples, si tu vas juste à côté du bloc de rêve et ressort et dash dedans, ton dash sera annulé.
  La période de rafraîchissement fait que tu ne pourras pas dash immédiatement après être sorti du bloc de rêve ou après avoir rebondi du ressort.

#Library Dash Speed Preservation
SJ2021_Library_DashSpeed=
  La vitesse d’un dash standard est de 240, alors que la vitesse d’un dash diagonal standard est d’approximativement 169,71.
  Si tu commences un dash à une vitesse plus élevée que celle du dash, celui-ci héritera de cette vitesse.
  Pour les dash diagonaux haut et horizontaux, la vitesse est mise à zéro à la fin du dash.
  Cependant, à la fin d’un dash diagonal bas, ta vitesse est conservée.
  Ceci est capital pour les ultras, qui sont expliqués dans le dojo Expert.
  Ici, le premier bloc de rêve donne beaucoup de vitesse.
  Dash immédiatement après être sorti du bloc de rêve, et observe ce qu’il se passe avec des dash horizontal, diagonale haut et diagonale bas.
SJ2021_Library_DashSpeed2=
  À la fin de ton dash, ta vitesse horizontale sera mise à 160 avant de décélérer. Ceci peut être utilisé pour réaliser ce qu’on appelle un hyper raté (ou {~}failed hyper{/~}).
  Pour cette section, dash diagonale bas dans le sol comme si tu faisais un hyper étendu ou un wavedash, mais saute plus tard que d’habitude pour que le saut se fasse après la fin du dash.
  Cela aura pour conséquence un saut légèrement plus long mais sans la vitesse et basse altitude d’un hyper.
SJ2021_Library_DashSpeed3=
  Un wavedash raté (ou {~}failed wavedash{/~}) peut être fait de la même manière qu’un hyper raté.
  Ici, saute et dash diagonale bas sur le bloc.
  Saute à nouveau après la fin du dash. Cela devrait avoir la même trajectoire qu’un hyper raté.

#Library Falling Blocks
SJ2021_Library_Falling1=
  Aller sur un bloc tombant le fera tomber après 36 frames (0,6 secondes).
  S’accrocher à l’un d’entre eux le fait aussi normalement tomber, mais cela peut être désactivé.
  Ils tombent aussi si tu touches un ressort qui y est attaché, ou s’ils se font taper par un bloc Kevin.
Les blocs tombants tombent à 160 de vitesse, la même que pour Madeline.
  Si tu t’éloignes du bloc après l’avoir activé, par le haut ou par un de ses côtés, il commencera à tomber immédiatement.
SJ2021_Library_Falling2=
  Certains blocs cassables ne peuvent pas être détruits en dashant dedans.
  Néanmoins, ils peuvent tous être détruits par les blocs tombants.
SJ2021_Library_Falling3=
  Il est possible d’atterrir, de sauter, et de wavedash d’un bloc tombant avant qu’il ne commence à tomber.

#Library Fall Speed
SJ2021_Library_FallSpeed1=
  {anchor bottom}
  La vitesse maximale de chute standard est de 160. La gravité standard est de 15 de vitesse par frame.
  C’est pourquoi quand tu commences à tomber, la gravité te fera accélérer jusqu’à ce que tu atteignes la vitesse maximale de chute.
  Après quoi ta vitesse verticale restera constante.
SJ2021_Library_FallSpeed2=
  {anchor bottom}
  La vitesse de chute normale avec une méduse est de 40.
  Si tu maintiens la flèche de haut avec une méduse, tu tomberas plus lentement, à 24 de vitesse.
  De même, maintenir la flèche du bas en tombant avec une méduse te fera tomber plus rapidement, à 120 de vitesse.
SJ2021_Library_FallSpeed3=
  {anchor bottom}
  Si tu tombes à 160 de vitesse et presses la flèche du bas, tu tomberas encore plus vite. C’est ce qu’on appelle une chute rapide.
  La vitesse maximale de chute rapide est de 240.
  Relâcher la flèche du bas fera redescendre ta vitesse de chute à celle de base.
SJ2021_Library_FallSpeed4=
  {anchor bottom}
  Pendant que tu tombes près d’un mur solide, se rapprocher du mur et continuer à aller dans cette direction te fera glisser du mur.
  Si tu commences à glisser avec une vitesse verticale basse, ton accélération sera de 1,9 de vitesse par frame, ce qui est moins que la gravité standard.
  Cependant, tu atteindras la même vitesse maximale de chute que si tu étais dans les airs.
  Si tu tombais déjà avec une vitesse verticale élevée et commence à glisser contre le mur, ta vitesse descendra brièvement avant de revenir à la vitesse de chute maximale.
  Cette accélération est également de 1,9 de vitesse par frame.
  Glisser contre un mur n’affecte pas ta vitesse verticale si tu te déplaces vers le haut.

#Library Frames
SJ2021_Library_Frames1=
  Beaucoup d’explications dans les dojos font référence aux frames.
  Une frame est la plus petite unité de temps calculée par le jeu, égale à un soixantième de seconde.
  Dans cet exemple, le nombre de frames indique le temps que prend chaque bulle rouge à atteindre le cristal.
SJ2021_Library_Frames2=
  Tout le mouvement du jeu est lié aux frames.
  D’une frame à la suivante, ta position est bougée d’un certain nombre de pixels, et tu n’es pas considéré comme étant présent entre ces positions.
  En conséquence, il est possible de passer à travers des obstacles sans interagir avec à l’aide de vitesses suffisamment grandes.
  Note que cela ne s’applique pas aux tuiles solides car leurs vérifications de collision sont plus robustes.
  Cela peut également rendre certains mouvements impossibles à réaliser à de grandes vitesses, puisqu’il peut ne pas y avoir de frames où tu aurais une position correcte.
  C’est ce qu’on appelle se faire « zéro-frame ».
  Ici, prendre la bulle vers la droite permet de passer à travers les piques.
  Une fois arrivé au bloc Kevin, tu te feras instantanément éjecter vers la gauche, et ne te feras pas tuer pas les piques.

#Library Freeze Frames
SJ2021_Library_FreezeFrames=
  Certaines interactions provoquent des frames de gel, qui arrêtent le jeu et le chronomètre pendant un nombre de frames fixé.
  Les frames de gel donnent plus d’importance à ces interactions.
  Commencer un dash, récupérer un cristal et sortir d’un bloc de rêve provoquent trois frames de gel.
  Rebondir d’un bumper, exploser un poisson-globe, et se faire éjecter par un seeker provoquent six frames de gel.
  Rebondir sur un seeker provoque neuf frames de gel.
  Note que commencer un dash à l’intérieur d’un cristal de dash provoque les frames de gel du dash mais pas celles du cristal.
  Tu peux activer et désactiver les frames de gel sur ta droite pour voir à quel point elles affectent différents scénarios.
  Tu peux aussi les désactiver avec le menu des Variantes Étendues. N’oublie pas de les réactiver si tu repars dans le lobby ou sur la map !

#Library Friction
SJ2021_Library_Friction1=
  La friction réduit ta vitesse horizontale à une vitesse constante. Afin de montrer ceci, dash à travers le bloc de rêve modifié sans faire de saut de rêve.
  Si tu maintiens la flèche de droite, tu décéléreras lentement jusqu’à atteindre un accélération normale de marche, à 4,3 de vitesse par frame.
  Dans le cas contraire, la friction de l’air sera plus grande et tu décéléreras plus rapidement jusqu’à atteindre une vitesse nulle, à 10,8 de vitesse par frame.
SJ2021_Library_Friction2=
  La friction est plus élevée sur le sol que dans les airs. Pour le voir, dash à travers le bloc de rêve modifié et glisse sur le sol.
  La friction du sol est minimale si tu te déplaces vers la gauche, mais est toujours légèrement plus élevée que la friction de l’air, à 6,7 de vitesse par frame.
  La friction du sol est un peu plus grande si tu t’accroupis, que tu maintiennes la flèche de gauche ou non, à 8,3 de vitesse par frame.
  La décélération causée par le sol est maximale si tu ne maintiens pas la flèche de droite, ou vas à gauche en glissant, à 16,7 de vitesse par frame. 

#Library Hitbox
SJ2021_Library_Hitbox1= Les hitboxes sont des formes, souvent rectangulaires, utilisées pour calculer le contact et les collisions entre différents objets.
  Madeline a deux hitboxes. La plus grande, en rouge, entre en collision avec les sols, les plafonds et les murs.
  La plus petite, en vert, entre en collision avec les dangers et autres objets comme les bulles, et est aussi ce qu’on appelle une hurtbox.
  Les deux hitboxes sont plus petites que Madeline elle-même, pour éviter de mourir et de se prendre des murs plus facilement.
  Puisque la hurtbox est plus petite, la partie basse de Madeline peut entrer en collision avec les solides sans entrer en collision avec des obstacles.
  Cela est utilisé dans plusieurs techniques, telles que les corner jumps et les cornerboosts sur piques.
SJ2021_Library_Hitbox2=
  Quand tu t’accroupis, les deux hitboxes sont plus petites. Tu peux alors passer à travers des trous d’une tuile de hauteur, et passer dans des passages plus étroits entre les obstacles.
SJ2021_Library_Hitbox3=
  La plupart des obstacles ont des hitboxes plus petites que ce qu’il en a l’air, pour qu’ils soient plus faciles à éviter.
  C’est pourquoi tu peux parfois sembler être à l’intérieur d’un obstacle, sans pour autant mourir.
SJ2021_Library_Hitbox4=
  Le haut des piques n’est pas dangereux. De plus, les piques ne te tuent pas si tu te déplaces dans la direction dans laquelle elles pointent.
SJ2021_Library_Hitbox5=
  Les boules de piques sont exactement larges de deux tuiles, mais font moins de deux tuiles de hauteur.
  Par conséquent, les colonnes de boules de piques placées normalement ont un petit trou qui fait exactement la taille de la hurtbox de Madeline accroupie.
  Quand les boules de piques sont proches l’une de l’autre sans pour autant se toucher, le jeu remplira l’espace entre elles avec des pixels de la même couleur que les boules de piques.
  Ces pixels sont souvent appelés « jus de boules de piques » ({~}spinner juice{/~}), et ne sont pas dangereux.
SJ2021_Library_Hitbox6=
  La hitbox d’une tuile d’électricité est un pixel plus petite de chaque côté que leur texture.
  Les murs et sols superposés avec de l’électricité ne présentent aucun danger.
SJ2021_Library_Hitbox7=
  Beaucoup d’objets du jeu ont une hitbox plus grande que leur texture pour que tu puisses les atteindre plus facilement.
SJ2021_Library_Hitbox8=
  Les objets portables ont deux hitboxes. La plus grande correspond à la zone dans laquelle tu peux récupérer l’objet.
  La plus petite est celle qui entre en collision avec les solides, et les champs de particules dans le cas des méduses.
  Toutefois, quand tu portes l’objet, sa petite hitbox ignore les collisions avec les solides, à l’exception des champs de particules.
SJ2021_Library_Hitbox9=
  La grande hitbox d’un ressort te permet de le toucher en passant à côté du coin du mur.
  Ici, prendre la bulle diagonale haut droit permet de rebondir sur le ressort.

#Library Input Buffer
SJ2021_Library_InputBuffer1=
  Pouvoir « buffer » des actions est une mécanique faite pour que l’on n’ait pas l’impression que le jeu n’enregistre pas ses boutons injustement.
  II est possible d’appuyer sur les boutons légèrement plus tôt et de toujours recevoir le comportement désiré de ceux-ci.
  Par exemple, il est possible d’appuyer sur le bouton de saut légèrement avant d’avoir touché le sol, auquel cas le saut se fera à l’atterrissage. 
  La fenêtre de buffer standard est de cinq frames pour tous les mouvements. Les frames de gel n’affectent pas les frames de buffer.
  Cela signifie que si le bouton de saut est pressé jusqu’à cinq frames avant d’avoir touché le sol, tu sauteras quand même.
  Le buffer est souvent utilisé pour rendre des techniques extrêmement précises, parfois à la frame près, plus faciles.
  Dans cet exemple, tu dois buffer un saut de la surface de l’eau avant de toucher les piques.
SJ2021_Library_InputBuffer2=
  Les dash peuvent également être buffer avant de toucher le sol ou un cristal, si tu n’as pas de dash.
  Dans cet exemple, dash avant de tomber sur le cristal.
  Buffer un dash vers la droite en collectant le cristal te permet de dasher à travers le petit trou formé par les boules de piques.
SJ2021_Library_InputBuffer3=
  Buffer des sauts de grimpes permet de grimper des objets sans les activer.
  Seul le saut doit être buffer ; le bouton de grimpe peut être maintenu tout le temps.
  Dans cet exemple, grimpe sur le bloc de cœur sans l’activer, en bufferant des sauts de grimpe.
SJ2021_Library_InputBuffer4=
  Puisque les ressorts te redonnent ton dash, tu peux buffer un dash après avoir touché un ressort. On appelle cette technique une annulation de ressort par buffer.
  Dans cet exemple, dash vers le ressort et buffer un dash vers la droite.
SJ2021_Library_InputBuffer5=
  Dans cet exemple, prends la bulle vers le droite et buffer un dash vertical. Cela devrait te faire dasher à travers le trou d’un pixel de large à tous les coups.
  Note que ce setup ne fonctionne pas à des vitesses de jeu différentes, puisque la longueur d’un dash diffère légèrement.
SJ2021_Library_InputBuffer6=
  Si tu te déplaces horizontalement à travers un bloc de rêve, buffer un dash pour en sortir te fait dasher à quatre pixels de distance du bloc.
  Buffer un dash vers le haut en sortant du bloc de rêve. Cela devrait te faire dasher à travers le trou d’un pixel de large.

#Library Jump Boost
SJ2021_Library_JumpBoost1=
  Sauter en allant à gauche ou à droite ajoute 40 de vitesse dans cette direction.
  Cela s’applique à tous les sauts, tels que les sauts de rêve, les sauts de grimpe par dessus des coins, et les sauts dans les airs avec la période coyote ou les cristaux de saut.
  Les cornerboosts (Expert) et les double sauts de rêve (Grand-Maître) donnent beaucoup de vitesse grâce à cela.
  Ici, fait un saut de rêve vers le cristaux de saut. Tu gagneras 6 sauts supplémentaires.
  Appuie sur le bouton de saut aussi vite que possible pour gagner de la vitesse et atteindre la section suivante avant que la porte ne te bloque.
SJ2021_Library_JumpBoost2=
  Les boosts de sauts peuvent être utilisés pour accélérer ou ralentir, puisqu’ils ne dépendent que de la direction maintenue, et non pas la direction dans laquelle tu te déplaces.
  Ici, dash dans le bloc de rêve modifié et annule ta vitesse en sautant et maintenant gauche.
SJ2021_Library_JumpBoost3=
  {anchor bottom}
  Tapoter le bouton saut permet de maintenir à peu près la vitesse sur de larges distances.
  Faire des sauts plus petits permet de ratterrir plus tôt et de sauter plus souvent, résultant en des boosts de sauts plus fréquents.
  Sauter est aussi important afin de minimiser le contact avec le sol, car la friction du sol est plus élevée que la friction de l’air.
  Ce phénomène est expliqué plus en détail dans la section « Friction » de la Bibliothèque.
  Ici, fait un petit saut de rêve, puis deux petits sauts pour pouvoir conserver la vitesse et faire un dernier grand saut par-dessus le fossé.

#Library Jump Control
SJ2021_Library_JumpControl1=
  Sauter du sol donne une vitesse verticale constante pendant 12 frames (0,2 seconde) avant que tu ne commences à redescendre.
  Cependant, si tu relâches le bouton durant cette période, tu commenceras immédiatement à redescendre.
  Cela permet de faire un saut plus petit que le saut maximum.
SJ2021_Library_JumpControl2=
  Les autres types de sauts peuvent aussi être écourtés en lâchant le bouton de saut.
  Cela est communément utilisé avec des hyper. Fais un hyper étendu ou un wavedash et lâche le bouton de saut juste après.
SJ2021_Library_JumpControl3=
  La gravité fait que l’accélération standard est de 15 de vitesse par frame.
  Si ta vitesse se trouve entre – 40 et + 40 pixels par seconde, maintenir le bouton de saut réduit cette valeur à 7,5 de vitesse par frame.
  Le saut aura alors l’air plus « flottant » à son pic et peut être exploité pour faire un long saut avec une très basse hauteur.{n}On appelle cela un « saut flottant ».
  Ici, relâche et represse le bouton de saut rapidement après avoir sauté.

#Library Momentum Carry
SJ2021_Library_MomentumCarry=
  Un bloc peut donner un boost à tes sauts et à tes dash jusqu’à neuf frames après que tu l’aies quitté, ou qu’il ait arrêté de bouger.
  Cela peut résulter en des techniques bizarres qui permettent de gagner de la vitesse dans des endroits inattendus.
  Par exemple, ici, le premier bloc-trafic donne un boost vertical. Quand il s’arrête, tu peux immédiatement dash haut-droite vers le mur.
  Si tu sautes immédiatement du mur, tu gagneras un boost du bloc, puisque tu auras sauté dans les neuf frames après l’avoir quitté.
  Cette salle présente plusieurs situations différentes dans lesquelles cette technique est utilisée, dont certaines sont utilisées dans les maps.

#Library Screen Transitions
SJ2021_Library_ScreenTransitions1=
  {anchor bottom}
  Quand tu passes d’une salle à une autre, il se passe ce qu’on appelle une transition d’écran. Pendant une transition d’écran, ton mouvement ne peut pas être contrôlé.
  Ta vitesse est conservée à travers les transitions d’écran, et celles-ci te redonnent ton dash.
  Les transitions verticales te poussent également vers le haut si ta vitesse verticale n’est pas assez élevée.
  Pour finir cette section, fait usage des transitions d’écran pour récupérer ton dash dans les airs.
SJ2021_Library_ScreenTransitions2=
  {anchor bottom}
  L’état de dash est aussi conservé à travers les transitions d’écran, mais pendant une courte période.
  Cela peut être exploité pour réaliser un rebond mural de transition, qui implique dasher vers le haut à travers une transition puis sauter en étant près d’un mur après la transition. 
  Ainsi, tu feras un rebond mural dans la salle de destination en regagnant ton dash.
  Les super et hyper de transition peuvent aussi être fait d’une manière similaire à travers les transitions horizontales.
  Fais bien attention à sauter après la fin de la transition.

#Library Speed
SJ2021_Library_Speed=
  Beaucoup d’explications dans les dojos et dans la Bibliothèque font référence à la vitesse.
  La vitesse est mesurée en pixels par seconde ; par exemple, 240 pixels par seconde est la vitesse d’un dash.
  Des modes de mouvements et leur vitesse correspondante sont montrés sur la droite.
  Le nombre au-dessus de ta tête correspond à ta vitesse horizontale.

#Library Stamina Management
SJ2021_Library_StaminaManagement1=
  L’endurance initiale est de 110. Elle peut revenir à cette valeur en touchant le sol, un cristal, ou encore en interagissant avec certains objets.
  L’endurance s’épuise en s’accrochant à un mur, en grimpant, et en faisant des sauts de grimpe.
  Faire des sauts muraux ou neutres, ainsi que descendre d’un mur en glissant n’affectent pas l’endurance.
  Quand ton endurance atteint 20, tu commences à clignoter, et entre dans un état de « fatigue ».
  Dans cet état, si tu t’accrochais déjà à un mur, tu peux continuer à t’y agripper. Tu peux faire des sauts de grimpe et activer certains blocs.
  Tu ne peux pas commencer à t’accrocher à un mur, et tu ne peux pas porter d’objets.
  Quand ton endurance atteint zéro, tu entre dans un état d’ « épuisement ». Dans cet état, tu ne peux ni t’accrocher, ni faire des sauts de grimpe, mais tu peux activer des blocs.
  Le mod Stamina Meter est pratique pour visualiser l’endurance qu’il te reste.
SJ2021_Library_StaminaManagement2=
  L’endurance est consommée à la vitesse de 10 par seconde en s’agrippant à un mur.
  Si tu t’accroches sans bouger, tu entreras dans un état de fatigue après 9 secondes, et d’épuisement après 11.
SJ2021_Library_StaminaManagement3=
  La vitesse de grimpe est de 45 pixels par seconde.
  Il suffit de grimper pendant 1,98 seconde pour devenir fatigué, et 2,42 pour être épuisé.
  Ainsi, la hauteur maximale atteignable en grimpant est de 108,9 pixels, ou 13,6 tuiles.
SJ2021_Library_StaminaManagement4=
  Un saut de grimpe utilise 27,5 d’endurance, ce qui correspond exactement à un quart de l’endurance totale. Ainsi il suffit de quatre sauts de grimpe avant d’entrer dans un état d’épuisement.
  La hauteur maximale atteignable avec quatre sauts de grimpe est de 106,9 pixels, ce qui équivaut à 13,4 tuiles. C’est légèrement moins qu’en grimpant normalement.
  Cependant, tu peux toujours faire des sauts de grimpe tant que ton endurance n’est pas complètement à zéro, ce qui fait qu’en plus des quatre sauts de grimpe, il est possible de grimper un peu.
SJ2021_Library_StaminaManagement5=
  Quand tu t’accroches à un mur, le vent qui va vers le bas te fait descendre à une vitesse de 12 pixels par seconde, réduisant la vitesse de grimpe à 33 pixels par seconde.
SJ2021_Library_StaminaManagement6=
  Le vent qui va vers le haut n’a aucun effet sur la vitesse de grimpe, et ne te fait pas monter si tu t’accroches simplement à un mur.
  Cependant, il rend les sauts de grimpe plus efficaces ; tu peux atteindre le haut de ce mur en seulement trois sauts de grimpe.

#Library Ultra Mechanics
SJ2021_Library_UltraMechanics1=
  Il y a plusieurs mécaniques de jeu qui rendent les ultras possibles.
  La première est la conservation de la vitesse d’un dash, qui a sa propre section dans la Bibliothèque.
  À la fin d’un dash, ta vitesse est normalement remise à une vitesse similaire à celle de marche.
  Cependant, les dash diagonaux bas dans les airs ne te font pas perdre ta vitesse.
  Si l’ultra est réalisé avec assez de hauteur et si tu touches le sol avant la fin du dash, l’ultra échouera et ta vitesse horizontale sera remise à 160.
  La hauteur minimale nécessaire est d’à peu près 3,5 tuiles.
  Ce type de dash est souvent appelé un « ultra ».
  Ici, dash à travers le bloc de rêve modifié et dash immédiatement diagonale bas après en être sorti.
SJ2021_Library_UltraMechanics2=
  De plus, il y a une autre mécanique qui fait que les ultras permettent de gagner de la vitesse.
  Faire un dash diagonale bas puis toucher le sol multiplie ta vitesse par 1,2.
  Cela signifie que, contrairement aux hyper qui donnent un vitesse constante, les ultras chaînés peuvent être utilisés pour gagner de la vitesse à l’infini.
   Sauter n’est pas nécessaire, mais donne légèrement plus de vitesse (voir la section « Boost de sauts » de la Bibliothèque pour plus d’informations), et la vitesse décroît plus lentement dans les airs que sur le sol.
  Afin de maximiser la vitesse, il est recommandé de ne pas s’accroupir sur le sol, car cela a pour effet d’augmente un petit peu la friction.
SJ2021_Library_UltraMechanics3=
  Il y a un détail technique concernant la façon dont le boost d’ultra est appliqué.
  Il est possible de sauter d’un pixel au-dessus du sol, mais le boost d’ultra n’est appliqué que si tu es sur le sol.
  Ainsi, en fonction de ta position verticale, il est possible d’être un pixel au-dessus du sol pendant une frame.
  Si cela arrive, alors sauter sur cette frame causera le boost d’ultra à ne pas être octroyé.
  C’est pour cette raison qu’il est recommandé de {n}« glisser »  sur le sol pendant au moins une frame pour s’assurer que le boost d’ultra est appliqué.
  Ici, le bloc de rêve est placé de façon à ce que faire le saut dès que possible ne donnera pas de boost d’ultra.

#Library Water
SJ2021_Library_Water1=
  Il est possible de sauter de la surface de l’eau même si quelque chose se trouve dedans.
  Cependant, cela ne te redonnera pas ton dash.
SJ2021_Library_Water2=
  Dasher à l’intérieur de l’eau ne consomme pas de dash. Ainsi, si tu récupères un cristal de double dash, tu peux dasher à l’intérieur de l’eau et conserver les deux dash.
  De plus, même si tu dash hors de l’eau, ton dash ne sera pas utilisé si commencé dans l’eau.
SJ2021_Library_Water3=
  Il est possible de réaliser des rebonds muraux, des super et des hyper à l’intérieur de l’eau à condition qu’il y ait un sol pour les super/hyper et un mur pour les rebond muraux.
SJ2021_Library_Water4=
  Sur l’eau, il est possible de sauter à chaque frame, ce qui peut donner beaucoup de vitesse. (Voir aussi : Boosts de sauts)
  Ici, fait un hyper et saute le plus de fois possible.
  Il est recommandé, bien que non nécessaire, d’avoir plusieurs boutons de saut et d’alterner entre deux pour gagner plus de vitesse.
  
# === BIRD TUTORIALS
SJ2021_BirdTutorial_Banana= Depuis la bulle
SJ2021_BirdTutorial_DanTKO= Attendre
SJ2021_BirdTutorial_Ecl1psed= Une vue stellaire
SJ2021_BirdTutorial_hivemindsrule= Une vue osseuse
SJ2021_BirdTutorial_Linj1= Kermit Dash
SJ2021_BirdTutorial_Linj2= Entrer vite
SJ2021_BirdTutorial_Linj3= Alterner les mains
SJ2021_BirdTutorial_Luma1= Cristal
SJ2021_BirdTutorial_Luma2= Jeter
SJ2021_BirdTutorial_Todd1= (le_funny)
SJ2021_BirdTutorial_Todd2= (fille mignonne à la fin)
SJ2021_BirdTutorial_tofu= Wave Inv’
  
# === CREDITS
SJ2021_Credits_Heading_Captains= Capitaines
SJ2021_Credits_Heading_Teams= Équipes
SJ2021_Credits_Category_Hosts= Hôtes
SJ2021_Credits_Category_Prologue= Prologue
SJ2021_Credits_Category_Beginner= Débutant
SJ2021_Credits_Category_Intermediate= Intermédiaire
SJ2021_Credits_Category_Advanced= Avancé
SJ2021_Credits_Category_Expert= Expert
SJ2021_Credits_Category_Grandmaster= Grand-Maître
SJ2021_Credits_Category_Gameplay= Gameplay
SJ2021_Credits_Category_Mapping= Mapping
SJ2021_Credits_Category_Lobby= Lobby
SJ2021_Credits_Category_Gym= Dojo
SJ2021_Credits_Category_Coding= Codage
SJ2021_Credits_Category_Art= Art
SJ2021_Credits_Category_Music= Musique
SJ2021_Credits_Category_Decoration= Décoration
SJ2021_Credits_Category_Playtesting= Playtest
SJ2021_Credits_Category_Pack_Management= Gestion du pack
SJ2021_Credits_Category_Media= Média
SJ2021_Credits_Category_Localization= Localisation
SJ2021_Credits_Category_Localization_Brazilian_Portuguese= Portugais brésilien
SJ2021_Credits_Category_Localization_Chinese= Chinois
SJ2021_Credits_Category_Localization_French= Français
SJ2021_Credits_Category_Localization_Japanese= Japonais
SJ2021_Credits_Category_Localization_Korean= Coréen
SJ2021_Credits_Category_Localization_Russian= Russe
SJ2021_Credits_Category_Accessibility= Accessibilité
SJ2021_Credits_Category_Overworld= Arrière-plan du menu de sélection
SJ2021_Credits_Category_UX_Design= UX design
SJ2021_Credits_Category_Special= Remerciements
SJ2021_Credits_Category_Helpers= Outils et mods helpers
SJ2021_Credits_Category_Additional= Remerciements additionnels
SJ2021_Credits_Thanks= Merci d’avoir joué :)

# TRANSLATION NOTE:
# The "Special Thanks" credits are in pairs.
# The first line of each pair is the username and should not be translated.
# The second line of each pair is a list of roles, which can/should be translated.
SJ2021_Credits_Names_Special=
  Fuwamo
  Artiste des écrans de fin
  Gamation
  Capitaine multi-équipe, spécialiste de scripts
  Kataiser
  TASer de playbacks
  Moladan
  Spécialiste de la caméra

# SJ Helper Dialogue
StrawberryJam2021_Menu_Hint= Indice
StrawberryJam2021_Entities_SolarElevator_DefaultHint= Cet ascenseur nécessite un objet à porter.
StrawberryJam2021_DisplayDashSequence= Afficher l’ordre des dash
StrawberryJam2021_TogglePlaybacks= Activer les playbacks