# Names (Very stupid I know)
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides= Les Faces Troll
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_0a= Trollogue
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_1a= La cité abantrollée
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_2a= Le troll ancien
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_3a= La station Celestroll
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_4a= L’arêtroll d’or
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_5a= Le temple mitroll
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_6a= Réflectroll
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a= Le trommet
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7epilogue= Épitrollgue
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_8a= Le trœur
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_9a= Atreu

# Heart poems
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_0a_a= Tu peux le faire.
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_1a_a_old= Merci d'avoir joué à la démo!
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_1a_a= Qui coupent les attentes
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_2a_a= Lune noire qui se troll
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_3a_a= Bon Carlma
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_4a_a= J'ADORE CE MARIO
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_5a_a= Magie du troll
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_6a_a= Centre du guide de troll
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_7a_a= Arrêter de troller
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_8a_a= Cœur de la Carlbox
poem_radioactiveblueplatypus_trollsides_9a_a= Dernier Auretroir

# Postcards
radioactiveblueplatypus_trollsides_1a_postcard=
	Utiliser le fast respawn de speedrun tools {# ff1144}brise{#} quelques setups dans la campagne. Si vous avez cette fonction activée, s'il-vous-plaît, {# ff1144}désactivez-la.{#}

# Checkpoints
TS_UNUSEDROOMS= Salles non-utilisées

	# Trollsaken City
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_1a_a_02_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Trolled Site
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_2a_b_00= Éveillé
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_2a_unused_transition_room= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Celestroll Resort
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_3a_roof_00= Toit
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_3a_i_03_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Trollden Ridge
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_4a_a_01_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Mitroll Temple
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_5a_resetroom= Dans le miroir
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_5a_a_01_unused_01= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Reflectroll
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_6a_boss_00= HÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ YA
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_6a_a_01_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Trummit
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_b_00= 500M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_c_00= 1000M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_d_00= 1500M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_e_00= 2000M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_f_00= 2500M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_g_00= 3000M
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_7a_d_00_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

	# Trore
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_8a_b_00= In Deep
RadioactiveBluePlatypus_TrollSides_8a_a_01_unused= {+TS_UNUSEDROOMS}

# People
		PLATYPUS=	{~}{#00ffee}R{#}{#1dfbd8}a{#}{#37f7c2}d{#}{#4ff2aa}i{#}{#64ec93}o{#}{#78e67c}a{#}{#8bdf66}c{#}{#9dd751}t{#}{#aece3c}i{#}{#bec529}v{#}{#ceba19}e{#}{#deae0f}B{#}{#eca213}l{#}{#f99420}u{#}{#ff842e}e{#}{#ff7846}P{#}{#ff6f5c}l{#}{#ff666d}a{#}{#ff5b7c}t{#}{#ff4d8b}y{#}{#ff3b9c}p{#}{#ff15b1}u{#}{#ff00c8}s{#}{/~}
		AEROSPACE=	{~}{#a2e1e2}Th{#}{#99dee4}e A{#}{#90dae7}er{#}{#89d7e9}os{#}{#82d3ed}pa{#}{#7ccef0}ce{#}{#79caf3} Sy{#}{#77c5f6}st{#}{#77c0f8}em{#}{/~}
		LIFEY=		{~}{#554ddf}L{#}{#2e6dff}i{#}{#00bcfd}f{#}{#24ffff}e{#}{/~}
		LONELYYBOO=	{~}{#FFC0CB}Fionna (Lonelyyboo){#}{/~}
		SSM24=		{~}{#ff99fc}S{#}{#f788fb}S{#}{#ee77fa}M{#}{#e365f9}2{#}{#d853f9}4{#}{/~}
		KANNOLOTL=	{~}{#E17782}Kannolotl{#}{/~}
		TARDIGRADE=	{~}{#784087}F{#}{#793f88}r{#}{#7b3f89}e{#}{#7c3e8a}n{#}{#7d3d8b}c{#}{#7e3d8c}h{#}{#803c8d}T{#}{#813b8d}a{#}{#823a8e}r{#}{#84398f}d{#}{#853890}i{#}{#863791}g{#}{#883692}r{#}{#893592}a{#}{#8b3493}d{#}{#8c3394}e{#}{/~}
		ALETRIS=	{~}{#ff5afa}A{#}{#c49bff}l{#}{#99baff}e{#}{#7accff}t{#}{#5cddff}r{#}{#00f0ff}i{#}{#1efff4}s{#}{/~}
		NOTSOCUBIC=	{~}{#AB20FF}Not So Cubic{#}{/~}
		THEGUR90= 	{~}{#8a09ec}T{#}{#5553ff}h{#}{#0079ff}e{#}{#0094f6}g{#}{#00a7f5}u{#}{#00b9f9}r{#}{#00ccfa}9{#}{#4edcef}0{#}{/~}
		MADDIE=		{~}{#ffb8db}m{#}{#ffb1d8}a{#}{#ffa9d4}d{#}{#ffa2d1}d{#}{#ff9acd}i{#}{#ff93ca}e{#}{#ff8bc6}4{#}{#ff82c3}8{#}{#ff7abf}0{#}{/~}
		CIRI=		{~}{#f58ed5}M{#}{#e79bee}o{#}{#d4a9ff}r{#}{#bdb9ff}p{#}{#a9c6ff}h{#}{#98d1ff}e{#}{#86dbff}d {#}{#6ce5ff}C{#}{#65edff}a{#}{#71f4f4}t{#}{/~}
		DOLPHIN=	{~}{#b888d7}D{#}{#b390de}o{#}{#ae98e4}l{#}{#aaa0e9}p{#}{#a6a7ec}h{#}{#a2aeef}i{#}{#a0b5f1}e{#}{#9fbcf3}D{#}{#9fc2f3}o{#}{#a0c8f4}l{#}{#a2cdf3}p{#}{#a6d3f3}h{#}{#abd8f3}i{#}{#b1ddf2}n{#}{/~}

# Misc
AREACOMPLETE_TROLLSIDE=
		Face troll terminée

# Prologue
CH0_COOLER_INTRO=
		Ça y est, {+MADELINE}.
		Respire bien.
		Tu pensais que j'aillais te demander pouquoi tu est si nerveuse non?

TS0_GRANNY_00=
		{anchor top}

		[MADELINE left normal]
		Salut {+GRANNY}!

		[GRANNY right normal]
		Allô {+MADELINE}!
		Je voulais juste te dire que j'ai fait quelques rénovations sur la {+mountain} depuis ta dernière visite.
		
		[MADELINE left upset]
		Oui j'en ai vu un peu.
		[MADELINE left surprised]
		Comment t'as fait pour rénover une {+mountain}?

		[GRANNY right laugh]
		Pense-y pas trop!

		[MADELINE left upset]
		{0.5}...{0.2}

		[MADELINE left angry]
		Ok bon je vais y aller alors.

		[GRANNY right laugh]
		Amuse toi! Si t'as besoin de moi je serai en train de rire derrière ton dos.

TS0_GRANNY_01=
{anchor top}
		[GRANNY right normal]
		Oh {+MADELINE}, j'ai oublié de te dire que tu as un dash dans cette salle!

		[MADELINE left angry]
		Oh mais tu me niaise?
		[MADELINE left upset]
		Pourquoi tu me l'a pas dit plus tôt?
		
		[Granny right laugh]
		Si tu as failli mourir dans mon {>> 0.3}« allée »{>>}{0.2}-

		[MADELINE left upset]
		La ferme.

TS0_GRANNY_02=
{anchor top}
		[MADELINE left sad]
		Pour être honnête, j'ai un mauvais pressentiment pour cette randonnée sur la {+mountain}.
		
		[GRANNY right normal]
		{+MADELINE}, écoute. Tu es plus forte que tu pense. En plus, {# d678db}{~}elle{/~}{#} est ici avec toi, non?

		[MADELINE left normal]
		T'as raison!
		[MADELINE left determined]
		Je peux y arriver!
		

# Forsaken City
TooLow=
{~}Trop bas!{/~}

MEMORIALDEMO=
		-- MERCI --
		D'avoir joué à
		la démo des FACESTROLL!
		Plus de chapitres à venir!

TROLLMEMORIAL=
		-- MONT CELESTE --
		Ce monument est dédié à
		toi.

TS1_THANKYOUDOLPHIN=
		Merci énormément à {+DOLPHIN} pour le fantastique feedback sur ce chapitre! Ce n'aurait pas été possible sans toi.

TS1_NICETRY=
		Bon essai.

TS1_A2_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused
		Quelque-chose sur quoi je trouve que je me suis améliorée le plus en faisant les trollsides est d'abandonner mes idées.
		Parfois, souvent dans Trollsaken City, j'étais déterminée de faire un setup spécifiquement comme je l'avais en tête.
		Je rajoutais couche après couche, essayant de rendre le troll plus clément, plus facile à comprendre, ajoutant indice après indice après indice, malheureusement en vain.
		Cette salle est un exemple.
		Elle a seulement été enlevée dans v1.1.0. Elle était là dans la démo, quand le mod est sorti, et pour beaucoup de versions après.
		J'essayais de rendre l'anti plus clément, j'ai rajouté un pic de pitié, une cutscene qui dis "Trop bas!" si tu vas trop bas, etc, etc, mais cette salle était toujours difficile à comprendre pour tout-le-monde.
		La solution qu'ils trouveraient n'était souvent pas celle que j'avais prévue, ce qui rajoutais une épaisse couche de jank sur une salle déjà compliquée.
		Je pourrais faire un essai vidéo entier expliquant pourquoi l'ancien 1troll était mauvais. (Et maintenant que j'y pense, je vais peut-être le faire)
		Si tu veux la solution au fait, tu dois prendre la première pièce en dernier, et aussi pas aller trop bas parce que sinon l'exit wall vas apparaître.

TS1_A3_1_EXP=
		Nom de salle: a-03-unused
		Tous ce que j'ai dis dans la dernière salle s'applique 10 fois ici.
		L'idée était de faire une révélation style "le début est la fin".
		Faire le joueur traverser un anti épuisant avec du bumper spam (classique) pour avoir un indice qui révelle le truc de début est la fin.
		Voici un truc que j'ai reçu de {+DOLPHIN}, une créateure de troll smm2 fantastique.
		NE PAS EXAGÉRER LES ANTIS.
		Oui, ils sont amusants à faire, et tu te sens tellement sournois quand tu vois le joueur tomber au piège pendant que slider joue en répétition.
		Le problème, c'est que je les ai abusés.
		Si tu regarde un streamer jouer aux trollsides avant v1.1.0, tu vas remarquer qu'ils grognent et soupirent à chaque fois qu'ils entendent la musique.
		La quantité d'antis est tombé de 9 à 3 dans la nouvelle version.
		S'il-te-plaît, utilise les anti très TRÈS rarement. Ou pas dutout, si tu veux être sûr.
		La dernière chose que tu veux est rendre le joueur en colère. Tu veux le faire rire.
		Donc, après que les joueurs passaient tout ça, la moitié ne remaquaient même pas le ressort.
		C'est le "rajouter des couches au lieux d'abandonner l'idée" encore.
		Au début, j'avais une flèche faite d'intro crushers qui apparaissait, mais les playtesters ne la remarquaient pas.
		Ensuite, je pensais que rajouter des guirlandes lumineuses allait fonctionner, alors c'est ce que j'ai fait. Ça a pas fonctionné.
		Donc je me suis dit merde et j'ai rajouté 15 flèches rose vif pointant le ressort.
		Ça a pas fontionné.
		Tu vois ce que je veux dire? L'idée en entier avait tellement de failles pour commencer mais j'y étais tellement attachée que j'étais prête à tout pour la faire fonctionner.
		J'ai même considéré de rajouter une cinématique passive-agressive expliquant en détail comment terminer le tableau.
		J'ai jamais pensé à juste, entièrement enlever la salle.
		
TS1_A4_EXP=
		Nom de salle: a-04-unused
		Il y a un terme dans la communauté smm2 que j'aime beaucoup.
		Ça s'appelle le "Spaghetti".
		C'est lorsqu'un niveau troll as des parties jank qui rendent le niveau difficile, même si le joueur connais déjà les trolls.
		C'est comme si un niveau puzzle avait une section kaizo en plein milieu, les joueurs n'aimeraient pas cette partie.
		Tu joue pas un niveau de puzzle pour le platforming, tu le joue pour les énigmes.
		Lorsqu'un joueur entre dans un niveau de troll, il s'attend à des manigances. Des trolls. Des tableaux qui le mettront au défi psychologiquement et le feront rire.
		Un troll peut vraiment être drôle qu’une seule fois. Une fois qu'on est tombé au piège, il perd son sens.
		Il y a du jank dans cette pièce. C'est difficile à comprendre. Il n’y a pas de chemin vraiment clair à suivre.
		Garde cela à l’esprit lorsque tu créé le niveau de troll: faites-le facile. Gameplay débutant. Montre clairement ce que le joueur doit faire.
		Ensuite, subvertis leurs attentes et révèle-leur le nouveau chemin.
		Le joueur doit toujours avoir l’impression de savoir ce qu’il doit faire. Il ne devrait jamais avoir l’impression d’être à court d’options.
		Idéalement, il ne devrait pas mourir de trolls qu’il a déjà vu.
		Playtest, playtest, playtest.
		Pendant que tu playtest, garde ton microphone éteint. Observe ce que le joueur fait et prend des notes.
		Ce qu'il dis peut être utile, mais l'observation directe est inestimable.

TS1_A3_2_EXP=
		Nom de salle: a-03-unused-02
		Cette salle était faite pour remplacer a-03 dans v1.1.0.
		Le joueur était supposé d'aller directement dans ce trou dans le mur et mourir sur les pics.
		Le setup était pas consistant par contre, et je trouvais que la salle était un peu trop vide, donc j'ai décidé de pas l'utiliser.

TS1_A3_3_EXP=
		Nom de salle: a-03-unused-03
		Cette salle était aussi faite pour remplacer a-03 dans v1.1.0.
		Je l'ai utilisée dans la version finale, mais je voulais montrer le troll avec le chat dans le mur.
		Quand le joueur flatte le chat, il est coincé dans l'animation de marche vers lui pour que l'animation de flatter commence, ce qui l'envoie dans les pics.
		Je trouvais tout ça distrayant malheureusement.
		Aussi, c'est facile de voir ce qui va se passer avant que ça arrive.

# Old Site
WrongWayRight=
		Mauvais côté! Va -->

TS2_TRANS_01_EXP=
		Cette salle n'était pas supposée être dans le chapitre. Elle est simplement ici pour démontrer un troll qui ne fonctionne qu'avec une transition de salle.

TS2_A2_01_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused
		L'idée de cette salle était d'envoyer le joueur dans le même anti encore et encore.
		Par contre, c'était pas drôle après genre 2 fois, et l'anti était mal fait parce que c'était difficile de comprendre comment en sortir.
		Une solution est de buffer des dash après être refill sur les springs. C'est une technique appellée le {~}spring cancel{/~}.
		Je donnerais un lien à sa page wiki SI IL Y EN AVAIT UNE.
		Oh et aussi si tu dash vers le haut avant la transition, tu meurt dans le dream block.
		Va à droite pour voir la prochaine salle.

TS2_TRANS_02_EXP=
		Cette salle n'était pas dans la map pour la même raison que l'autre plus tôt.



TS2_A2_02_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused-02
		Cette salle était le deuxièmme essai pour faire la troisième salle de la map. Comme tu peux voir, le troll de dash est aussi présent ici, bien que plus cruel cette fois. 
		Par contre, si tu te retrouve à monter le dream block une deuxième fois, il y a des piques cachés qui te tuent plus vite.
		Je sais, je suis une créateure de map tellement bienveillante.
		Si tu regarde les hitbox, tu peux voir des trigger juste avant le dream block, qui plaçait un bloc parrallèlement.
		Des testes on montré que personne ne tombait pour ce troll.
		Je trouvais pas de moyens de continuer cette salle.
		Des platformes ont été ajoutées pour rendre cette salle possible.

TS2_TECHTEST_EXP=
		Noms de salles: techtest (en haut) and techtest2 (en bas)
		Cette salle n'était pas pour la map, j'ai juste découvert une technique et je voulais la tester.

# Resort
MusicResetExplain=
		[MADELINE left upset]
		Pourquoi est-ce que la musique recommence à chaque fois que je meurt?
		[Music Trigger]
		Trigger de musique.
		[MADELINE left surprised]
		QUI A DIT ÇA?
		[Maddy are you deaf? The music trigger LITERALLY ALREADY TOLD YOU. it's MUSIC TRIGGER. MUSIC TRIGGER'S THE NAME. FOR ONCE MAYBE YOU SHOULD LISTEN MISS DEAFELINE.]
		Trigger de musique.

TS3_GOINGDOWN=
		[OSHIRO right normal]
		Oh bonjour {+MS_MADELINE}, heureux de vous voir!
		[MADELINE left upset]
		Oui, vous m'interruptez au millieu de quelque-chose en ce moment.
		[OSHIRO right normal]
		Et quoi donc?
		[MADELINE left angry]
		Je descend dans le vide sur une platforme!
		[MADELINE left upset]
		Au fait, où êtes-vous donc?
		[OSHIRO right normal]
		Oh, dans l'autre salle.
		[MADELINE left surprised]
		Quelle autre salle?
		
TS3_THATONE=
		[OSHIRO left normal]
		Celle là!
		[MADELINE right normal]
		Je pense que la créateure de la map n'a plus d'idées.
		[OSHIRO left normal]
		Vous pensez?

TS3_I3_EXP=
		Nom de salle: i-03-unused
		Je ne pouvais que penser à un troll pour cette salle et c'était un block traffic invisible.
		En raison de sa nature difficile à lire, j'ai omis cette salle.

TS3_JOKE_NOTEXP=
		Nom de salle: very-intelectual-joke-(you-wouldnt-get-it)
		Note: J'ai rajouté un trigger d'invincibilité ici pour que Oshiro ne puisse pas te tuer pendant que tu lis. Ce n'était pas dans la salle originellement.
		Cette salle est en effet une blague hillarante, mais tu la comprend juste pas.
		(Note: pas vraiment mais c'était drôle dans l'appel discord. {+SSM24} comprend parce qu'iel était là.)

TS3_ROOF1_EXP=
		Nom de salle: roof-01-unused
		C'était une salle temporaire pour les playtesters.
		Le text en lettres attachées "end for now" était pour eux.

PicoConsole_Explain=
		{#00ff00}{>> 0.2}This pico8 console is modified. Please click the pico8 button in the main menu then select THE TROLL SIDES to play a special edition troll demake.{>>}{#}
		[MADELINE left peaceful]
		Vintage.
		
# Ridge
ThankYouPlayer=
		Je voulais juste prendre le temps de remercier quelques personnes.
		Merci à mes playtesters qui sont:
		{+AEROSPACE}\
		{+LIFEY}\
		{+LONELYYBOO}\
		{+SSM24}\
		{+KANNOLOTL}\
		{+TARDIGRADE}\
		{+ALETRIS}\
		{+NOTSOCUBIC}\
		{+CIRI}\
		et {+DOLPHIN}!
		Merci à {+MADDIE} pour avoir codé une console pico-8 personalisée pour moi!
		Merci à toi pour avoir décider de jouer à mon mod!
		C'est un projet sur lequel je suis passionnée donc ça me rend heureuse que tu t'es rendu si loin.
		Bon, bonne chance aver le reste du mod!
		Tu peux relaxer ici aussi longtemps que tu veux. Je promet qu'il y a pas de troll dans cette salle!

TS4_A1_EXP=
		Nom de salle: a-01-unused
		Cette salle était la deuxième salle dans la map.
		Je l'ai enlevée parce qu'elle était plutôt ennuyante et j'avais pas trop de choses que je pouvais faire avec. 
		Tu peux attrapper la platforme à la fin au fait, mais personne s'en est rendu compte.

TS4_A2_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused
		Cette salle allait juste après celle d'avant ici.
		Il y a pas de troll dedans, mais il y a un secret si tu réussis à monter jusque en haut.
		Indice: Tu as besoin de quelque-chose dans la salle d'avant.
		J'aurais rajouté des trolls ici mais j'avais pas d'idées.
		Une platforme a été rajoutée à droite pour rendre la salle possible.

TS4_SECRET_EXP=
		Nom de salle: a-secret-unused
		Bravo pour avoir trouvé le secret! Sauf si tu es en train de lire le fichier French.txt en ce moment.
		Si oui, il y a un chat dans cette salle que tu peux pas flatter! Ha!
		Si tu es vraiment dans la salle, tu peux flatter le chaton :3

TS4_A3_EXP=
		Nom de salle: a-03-unused
		Cette salle est NULLE!
		Je pouvais pas penser à plus que 2 trolls et les deux sont terribles.
		Les playtesters ne s'en rendaient même pas compte!
		Ils me demandaient "Oh il y a pas de trolls dans cette salle?" et je répondais "En fait il y en a deux mais ils sont mauvais."
		Il y a une bulle verte cachée derrière le premier nuage et un redirecteur de move block dans le deuxième.
		La bulle verte est un mauvais troll parce que c'est dur de comprendre ce qui se passe quand tu meurt.
		Le redirecteur te punis si tu reste sur le bloc trop longtemps mais DEVINE QUOI!
		{!}{*}PERSONNE {0.2}NE FAIS {0.2}ÇA!!!{/*}{/!}
		Donc j'ai enlevé la salle.

# Mirror
TS5_HELLOFITZ=
		Salut Fitzgerald

TS5_TIP_COIN1_UNUSED=
		Les pièces bleues ne sont pas nécessaires, elles sont des indicateurs pour où aller.

choiche=
		choix

TS5_A1_01_EXP=
		Nom de salle: a-01-unused-01
		Cette salle a été enlevée parce qu'elle était difficile à comprendre et j'avais pas d'idées pour le troll avec le bumper.
		Je pense que le bubble storage pourrait être utilisé de façon intéressante, par exemple parce qu'il n'active pas le swap block.
		Par contre, sans bonne introduction, c'est un méchanique difficile à comprendre et l'expliquer rend le troll désuet.
		Il n'y a pas de solutions intentionnelle à cette salle mais elle est quand-même possible.

TS5_A1_02_EXP=
		Nom de salle: a-01-unused-02
		Le seul troll de cette salle était simplement "Si tu dash tu peux plus passer et un seeker te tue".
		Par contre, le seeker ne se rendait pas à la fin du mécanisme bien trop souvent.
		Parce qu'ils flottent avec un cycle, si tu dash à certains moments, il va être bloqué a certains endroits.
		De plus, les seekers sont supposés seulement être dans la section du miroir.
		La dernière raison pourquoi j'ai enlevé la salle est parce que la première partie du chapitre à très peu de salles,
		donc avoir une salle avec qu'un troll dedans serait un peu déceuvant.

TS5_D1_01_EXP=
		Nom de salle: d-01-unused
		Cette salle a été enlevée parce qu'elle était trop difficile et difficile à comprendre.
		Cette map est faite pour être jouée par tout type de joueur, et les physiques dans cette salle sont un peu compliquées à comprendre.
		Pour sortir de cette salle, collecte la pièce rouge avec Théo et dash vers le haut pour sortir.
		Tu n'as qu'à collecter la pièce à droite parce que celle à gauche est impossible à avoir.
		Celle à droite a été ajoutée pour rendre la salle possible et n'était pas là originellement.
		Cette salle avait une cinématique pour expliquer un détail à propos de cette salle:
		{+TS5_TIP_COIN1_UNUSED}

TS5_D3_01_EXP=
		Nom de salle: d-03-unused
		Cette salle a été enlevée parce qu'elle était super compliqué et difficile à comprendre.
		En gros, si tu prend la pièce bleue à N'IMPORTE QUEL MOMENT, la salle devient impossible et tu dois réessayer.
		Je recommende de regarder les hitbox dans cette salle pour la comprendre.
		

# Reflexion
TS6_BUMPERED=
		Tu as été pumberisé!
		Pumberise quelqu'un d'autre pour être dépumberisé.

TS6_ThankYouPumber=
		Merci {+THEGUR90} pour m'avoir laissé utiliser cette musique pour cette salle!

TS6_WARNING=
		Je te prévient, ce chapitre est mon préféré à date.

TS6_DISRESPECT=
		Bonjour joueur!{n} {+PLATYPUS} ici!
		Je voulais juste te prévenir avant d'oublier, ce mur juste ici, tu le vois?
		Oui, celui-ci juste à gauche.
		Fais attention! Celui là est pas réel.
		Si tu veux pas retourner au début de l'écran, essaye de ne pas aller ici.
		Au fait, si c'est un livestream, est-ce que je peux avoir un {~}miaou{/~} dans le chat? :3
		En tout cas il y a plusieurs façons d'éviter le mur:
		Dash en haut à droite pour éviter le mur.
		Dash en haut pour éviter le mur.
		Dash vers le bas pour éviter le mur.
		S'éloigner du mur.
		Bonne chance!
		
TS6_A1_01_EXP=
		Nom de salle: a-01-unused
		Cette salle est cool en concept mais j'avais pas beacoup d'idées pour.
		Les switch gates peuvent bouger des Kevins qui bougent, je voulais faire quelque-chose de drôle avec ça.
		La prochaine ligne de dialogue a des spoilers pour le trommet. Pause le jeu et appuie sur "Passer la cinématique" pour éviter les spoilers.
		J'ai fini par utiliser cette méchanique dans 2k dans le trommet avec un move block à la place!

TS6_A2_01_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused
		
		Cette salle a été enlevée parce que les trolls étaient pas super bons et les playtesters se rendaient même pas compte qu'il y avait des trolls.
		Si tu porte attention, le premier bumper n'est qu'utilisable une seule fois et le Kevin à l'air de s'apprêter à s'arrêter mais non parce que le mur est pas assez bas.
		Si tu dois porter beaucoup d'attention pour te rendre compte que tu t'es fait troll, c'est pas un bon troll.

TS6_A2_02_EXP=
		Nom de salle: a-02-unused-02
		Cette salle est identique à a-02 dans la map de base avec une différence: la fin.
		La fin originelle était nulle. L'idée était genre "Oh si tu as la plume tu meurt."
		Problème: Tu peux sortir de la plume en dashant ou en grimpant un mur.
		Solution: Ajouter des triggers no-dash et rendre les murs impossible à grimper.
		Par contre, je pouvais pas trouver un setup qui est impossible à passer avec la plume mais possible sans.
		J'ai essayé de résoudre ça avec un trigger sur la plume mais ça donnais pas bien le message.
		Les joueurs pouvaient pas savoir qu'ils était dans l'anti à cause de la plume, pour eux ils étaient juste dans l'anti parce-que... quelque-chose??
		Et, pour rendre ça encore pire, c'était facile de toucher le trigger mais pas la plume. :(
		Donc oui, j'ai dû remplacer ça avec un autre troll. Pour être honnête, celui qui a remplacé est pas super mais j'avais plus d'autres idées.

TS6_B1_01_EXP=
		Nom de salle: b-01-unused
		Cette salle est juste b-01 mais j'ai changé la fin encore.
		Je me rappelle plus pourquoi je l'ai changée en fait.
		La prochaine ligne de dialogue a des spoilers pour le trommet. Pause le jeu et appuie sur "Passer la cinématique" pour éviter les spoilers.
		Ce dream block Kevin est quand même un troll pas mal donc je l'ai réutilisé dans le trommet.
		
TS6_BOSS2_01_EXP=
		Nom de salle: boss-02-unused
		Je voulais faire une salle avec des troll de plume. Juste un problème...
		Les trolls de plume ne sont pas mon point fort. J'ai aucune idée comment en faire des bons.
		Donc c'est une salle vide avec un mauvais troll à la fin.
		Ignorez le fait que je l'ai réutilisé pour la map finale (émoji clown)

TS6_BOSS2_02_EXP=
		Nom de salle: boss-02-unused-02
		Pour être honnête, j'avais plus d'idées.

TS6_BOSS2_03_EXP=
		Nom de salle: boss-02-unused-03
		Eh oui. Troisième essai à faire boss-02 et j'y arrivais toujours pas.
		Pour être honnête, c'était une idée cool. Chaque fois que tu frappe Badeline, la salle change un peu.
		Problème: Je devais penser à beaucoup de trolls qui rentrent tous dans une petite salle.
		Concept cool mais difficile à exécuter.
		Au fait, tu dois toucher Badeline et retourner au ressort à gauche. Chaque fois, ça avance le boss par 1 étape.
		C'était pas super bien communiqué.


# Summit
TS7_SUMMIT_0M_DIA=
		[MADELINE left determined]
		On y est! On va y arriver!
		[BADELINE right normal]
		Oui. Ensemble.

TS7_SUMMIT_500M_DIA=
		[MADELINE left sad]
		Pouquoi on reprend pas le même chemin que la dernière fois au fait?
		[BADELINE right normal]
		C'est ce qu'on est en train de faire. {+GRANNY} l'a juste rénové depuis notre dernier passage ici.
		[MADELINE left surprised]
		{*}{!}COMMENT EST-CE QU'ELLE Y ARRIVE???{/!}{/*}

TS7_SUMMIT_500M_DIA_02=
		[MADELINE left sad]
		J'y pensait, pourquoi est-ce qu'il y a des dream blocks si je suis réveillée?
		[BADELINE right yell]
		Sœur, c'est une {~}{+MOUNTAIN} magique{/~}.
		[BADELINE right upset]
		Pense-y pas trop. T'es pas secrètement dans un coma et en train de rêver que tu monte la {+MOUNTAIN}.
		[MADELINE left panic]
		Je voulais juste être dans un épisode de {#00ff00}Game Theory{#}...
		
TS7_SUMMIT_1000M_DIA=
		[MADELINE left sad]
		Je vient d'avoir un étrange sens de déjà-vu!
		[BADELINE right angry]
		C'est bien étrange!
		[BADELINE right upset]
		Au fait, je vient d'avoir un étrange sens de déjà-vu!
		[MADELINE left surprised]
		C'est bien étrange!

TS7_SUMMIT_1500M_DIA= 
		[MADELINE left normal]
		On est sortis de la station!
		[BADELINE right freakA]
		YEAHHHHHHHHHHHH
		[BADELINE right freakB]
		JE SUIS TELLEMENT CONTENTE!!!!
		[BADELINE right freakC]
		LA STATION EST TELLEMENT NULLE!
		[MADELINE left distracted]
		Au fait, c'est quoi déjà les méchaniques dans l'arrête?
		[BADELINE right worried]
		...

TS7_CAREFUL=
		Fais attention! La platforme va monter la poussière ici!

TS7_SUMMIT_2000M_DIA=
		[MADELINE left normal]
		Ahh. Plus de cycles, plus de vent, ça va être facile maintenant!
		Et bien sûr il n'y a pas de seeker dans le sommet! Et pas de gameplay Theo!
		...
		...
		...
		[BADELINE right normal]
		Un foreshadowing (anglicisme, pouvant être traduit par « préfiguration », « présage ») est un procédé narratif par lequel un auteur suggère ce qui est à venir dans son récit,
		à travers des signes avant-coureurs se manifestant par la mention de points d'intrigue a priori anodins entre le début et le milieu de l'histoire,
		mais qui en réalité annoncent et préparent de manière sous-jacente le déroulement futur de celle-ci.
		Ces signes réapparaissent de façon plus significative lors d'un événement ultérieur, dévoilant ainsi leur véritable sens aux yeux du public. {#03c2fc}[1\][2\]{#}

TS7_THEO_STILLHERE=
		[MADELINE left surprised]
		{+THEO}? Tu fais quoi ici?
		[THEO right serious]
		Tu te rappelle pas? Tu m'a laissé dans le temple, dans une de ces salles de "{#ee0000}red coin{#}".
		Tu m'a pas trainé jusqu'à la sortie.
		[MADELINE left normal]
		Ohhh là je me souviens!

TS7_THEO_BIGFALL=
		[MADELINE left normal]
		Ok je pense que ce trou mène au pied de la {+MOUNTAIN}!
		[THEO right worried]
		{+MADELINE}, tu me fais peur...
		[MADELINE left normal]
		Je pense que la chute va briser le crystal!
		[THEO right worried]
		Oui, et tous mes os!
		[MADELINE left normal]
		T'en fais pas, tout ça, c'est pas canon.
		Et ce qui ne te tue pas te rend plus fort!
		[THEO right worried]
		1. C'est pas vrai.{n}2. Je pense que cette règle s'applique seulement si je survis.
		[MADELINE left normal]
		Bon alors bonne chance!
		

TS7_SUMMIT_2500M_DIA=
		[MADELINE left determined]
		gameing

TS7_D0_01_EXP=
		Nom de salle: d-00-unused
		Cette salle était pour les playtesters.
		Je devais l'enlever mais je voulais la garder ici parce-que c'est {~}rigolo{/~}!
		Va à droite pour la prochaine salle.

TS7_D1_01_EXP=
		Nom de salle: d-01-unused
		Cette salle était mon essai à faire la deuxième salle de 1.5k. Pas un bon essai.
		Yikes.
		
TS7_E2_01_EXP=
		Nom de salle: e-02-unused
		Cette salle n'a aucune qualités.
		J'ai réessayé avec le redirect de move block caché dans un nuage, un troll qui était déjà nul dans 4troll.
		Et puis ce bout difficile ou t'as besoin de buffer un dash et c'est... {~}bizarre{/~}
		Ensuite, je pouvais penser qu'à un autre troll et c'était "Uhhhh un nuage qui est faux"
		{!}{*}SÉRIEUSEMENT????{/*}{/!}
		C'est TELLEMENT INCROYABLEMENT NUL
		C'EST UN BLASPHÈME.
		DE L'ORDURE.
		C'EST HORRIBLE.
		Oh aussi, je n'avais pas mis les spinners avant d'enlever cette pièce, c'est pour ça qu'il y en a pas ici.
		
TS7_E2_02_EXP=
		Nom de salle: e-02-unused-02
		Cette salle est juste pas fun.
		C'est aussi bizarre que le spring change la direction du vent.

TS7_F1_01_EXP=
		Nom de salle: f-01-unused
		J'essayais une idée ici.
		C'est comme les block on off de mario maker!
		J'ai jamais utilisé cette idée :(
		Maintenant que j'y pense c'est juste le coeur...
		La fin de la salle était pas comme ça mais j'ai dû la modifier pour pas que ça crash.
		La cutscene était là par contre.

TS7_G1_EXP=
		Nom de salle: g-01-unused
		J'ai réalisé que ce drapeau était mauvais quand quelqu'un l'a battu sans tomber pour un seul troll.
		C'était supposé amener le joueur à aller en haut mais ça fonctionnait pas vraiment.

TS7_G2_EXP=
		Ce drapeau était après celui d'avant. Je l'avais pas encore commencé.

TS7_G3_EXP=
		Ce drapeau était supposé être un twice-twice avec des touch switches.
		En gros à la fin de la salle il y aurait du texte qui dis "Prens pas la première touch switch"
		Et t'étais supposé pas prendre le premier parce que c'est un faux qui bloque le chemin.
		Tous les trolls seraient différents quand t'as pas pris le touch switch.
		Par contre cette idée était difficile à faire donc je l'ai abandonnée.

TS7_G4_EXP=
		Pour celle là, j'ai juste commencé à faire une salle et puis j'ai abandonné parce que je pouvais plus penser à des trolls de vent vertical.
		J'ai gardé le début de la salle parce que j'ai réalisé que, si tu laisse appuyer sur droite et puis appuie sur sauter, c'est aléatoire sur si tu te fais bump.
		Je trouvais ça intéressant, mais pas pour un troll.

TS7_G5_EXP=
		Celui là était ambitieux.
		C'est un ascenseur et à la fin tu réalise que t'était pas supposé toucher le move block au début et tu te trouve dans un anti absolument horrible.
		C'est un enfer.

TS7_G6_EXP=
		C'était supposé être des trolls avec un Kevin non-retour.
		J'ai juste pensé à un troll pour ça.

TS7_DREAMGRAB_TUTORIAL=
		Dream Grab

# I OFFICIALLY FINISHED THE TROLLSIDES!!!! TRANSLATING THIS WAS THE LAST THING I HAD TO DO AND I'M DONE NOW!!!!!!!!!!!!!!!!! I ONLY HAVE TO FINISH THE TRAILER AND I'LL BE DONE YEAHHHHHH

# Epilogue
TS8_END=
		[MADELINE right normal]
		On est arrivées au sommet! C'était éblouissant comme toujours!
		[THEO left normal]
		Je devrais vraiment aller le voir un jour.
		[MADELINE right sad]
		Attend un peu, pourquoi on parle pas en dedans de la maison?
		[GRANNY left normal]
		La créateure de la map était trop paresseuse pour apprendre comment faire ça.
		[THEO left wtf]
		De quoi vous parlez vous deux?
		[MADELINE right normal]
		Oh non, {+THEO} peux pas briser le quatrième mur
		[GRANNY left normal]
		L
		[THEO left wtf]
		C'est la discussion la plus bizzare que j'ai jamais eu de ma vie.
		[GRANNY left normal]
		{+MADELINE}, il y a quelque-chose que je voulais te dire.
		[MADELINE right normal]
		Quoi donc?
		[GRANNY left normal]
		Intro crusher. {0.2} {trigger 0}

TS8_DEBUG_TIP=
		Bonjour! Ceci est un message de la créateure de la map, {n} {+PLATYPUS}!
		Tu as maintenant dévérouillé les salles non-utilisées pour tous les chapitres!
		Sélecte le chapitre de ton choix et selectionne le checkpoint nommé "{+TS_UNUSEDROOMS}"!
		J'ai rajouté des cinématiques à chaque salle qui explique la salle et pourquoi je l'ai enlevée!
		Il y a pas de salles non-utilisées dans le Trollogue et l'Épitrollgue.
		Aussi, viens visiter le nid d'oiseaux à droite, mais dérange pas l'oiseau qui dort!
		
		
# Other
DifficultyNames=
		Se rendre au chat à partir d'ici est: 
		Très facile
		Facile
		Faisable
		Médium
		Difficile
		{#FF0000}TRÈS DIFFICILE{#}

pico8map_RadioactiveBluePlatypus_TrollSides=
		Les faces troll
		