## Map and Campaign Names (Better sorting)
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge= Time Attack

DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_0allmapscompilation= Time Attack Beta
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_allmapscompilation= Time Attack Round 1
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_ballmapscompilation= Time Attack Round 2
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_callmapscompilation= Time Attack Round 3
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_dallmapscompilation= Time Attack Round 4
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_eallmapscompilation= Time Attack Round 5
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_fallmapscompilation= Time Attack Round 6
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_gallmapscompilation= Time Attack Round 7
DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_hallmapscompilation= Time Attack Round 8

## Heart Names (Better sorting)
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_0allmapscompilation_A= Tempo Fresco
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_allmapscompilation_A= Pressão do Tempo
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_ballmapscompilation_A= Sem tempo.
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_callmapscompilation_A= Contra a Maré
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_dallmapscompilation_A= Tempo Congelado
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_eallmapscompilation_A= Hora da Queda
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_fallmapscompilation_A= Isca de Pesca
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_gallmapscompilation_A= Fast Forward
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_hallmapscompilation_A= Tempo Apertado 
poem_DestroLightFoxOliveOtomano_TimeChallenge_iallmapscompilation_A= Influência de Tempo

## Mappers (Better sorting)
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperAST= Asterisco
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperDT= Destro
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperCAbra= Cabrini
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperF= Fox
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperID= ItsDash16
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperIO= Império Otomano
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperK= Kayla8000
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperL= Lightless
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperO= Olive
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperP= Priest
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperIZ= Izan
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperPE= Pedrozim
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperR= Roses
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperS= Strawb
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperV= Vinizin
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperVA= Valois
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperVI= Vinagre
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperW= Wander
TimeChallenge_CelesteBrasil_MapperzB= zBiel

## Infos (Better sorting)
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info1= Os mappers tinham 15 minutos pra fazer um mapa 
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2= Os mappers tinham 20 minutos pra fazer um mapa
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info3= Os mappers tinham 25 minutos pra fazer um mapa

TimeChallenge_CelesteBrasil_Info1B= com o tema: Chave.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info1C= com o tema: Floresta.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2B= com o tema: Bolha.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2C= com o tema: Submerso.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2D= com o tema: Congelado.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2E= com o tema: Caída.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2F= com o tema: Peixe.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info3B= com o tema: Velocidade.
TimeChallenge_CelesteBrasil_InfoTA8= com o tema: Claustrofôbia
TimeChallenge_CelesteBrasil_InfoTA9= com o tema: Mapa Troll


TimeChallenge_CelesteBrasil_Info1BB= Mapas julgados por ItsDash16.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info1BC= Mapas julgados por Finatinho.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2BB= Mapas julgados por Lightless.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2BC= Mapas julgados por Cidilha e Rhuan.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2BD= Mapas julgados por Priest.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info2BE= Mapas julgados por Wander.
TimeChallenge_CelesteBrasil_Info3BB= Mapas julgados por Destro e Fox.
TimeChallenge_CelesteBrasil_InfoTA8Judges= julgados por Rhuan e ItsDash16.
TimeChallenge_CelesteBrasil_InfoTA9Judges= Mapas julgados por Finatinho, Priest e Louiss.

## Events
# 1st Event
TimeChallenge_Dddd_Rankings1= Rankings dos Mapas 
TimeChallenge_Dddd_Rankings2= 5º Fox (Não tinha tempo suficiente)
TimeChallenge_Dddd_Rankings3= 4º Otomano (Jurado não pode ser comprado)
TimeChallenge_Dddd_Rankings4= 3º Olive (Tudo bom)
TimeChallenge_Dddd_Rankings5= 2º Destro (Tudo bomzão)
TimeChallenge_Dddd_Rankings6= 1º Lightless (Tudo boladão)

# 2nd Event 
TimeChallenge_CCCC_Rankings= Rankings VVV

TimeChallenge_CCCC_RankingsText= {#737dff}5º Lugar- Sala do Priest{#}. 
[GRANNY left normal] embora o mapa tenha a dificuldade mais perto do nivel que eu gosto de jogar (dificil :3) e a gameplay ta bem legal, 
eu acho que é o mapa que implementa as bolhas de uma maneira menos interessante que as demais. 
acho que swap blocks tiveram destaques maiores do que as bolhas, e isso é o que mais impacta a classificação do seu mapa :c
[] {#737dff}4º Lugar- Sala do ItsDash16{#}.
[GRANNY left normal] o mapa tem uma gameplay muito interessante por padrão, porem o maior problema é que ta faltando bolhas ;w; 
dito isso, aquela parte de você ter que fazer um super e voltar pra mesma bolha de antes foi bem bacana. 
só que, tanto por falta de tempo quanto trollagem (essa berry é -24000/10) 
algumas outras partes poderiam ter sido mais intuitivas, como o wave da bolha que é dificil de fazer lol. 
se tivesse mais tempo, seria um mapa com potencial pra ficar perto do topo
[] {#ab5800}3º Lugar- Mapa da Kayla{#}.
[GRANNY left normal] uma ideia muito boa. 
um mapa de exploração com bolhas assim seria realmente muito interessante se tivesse mais de {#1c0909}15{#}20 minutos pra fazer. 
embora a gameplay não seja muito intrigante com as bolhas especificamente, as multiplas salas e caminhos 
(embora alguns sejam não-intencionais lol) deixam o mapa interessante o suficiente pra compensar as bolhas
[] {#b5c7c5}2º Lugar- Mapa do Vinizin{#}.
[GRANNY left normal] a sua ideia foi a melhor pra mim, indubitavelmente. 
eu sou grande fã de mapas onde você tem que escapar de algo rapido e o seu mapa consegue refletir isso. 
queria ter visto uma gameplay um pouco mais variada - talvez mais techs e outras entidades, mantendo a bolha como foco central, claro - 
ja que fazer só fast bubble pode ficar um pouco repetitivo, mas eu gostei ^^
[] {#ffb300}1º Lugar- Sala do Destro{#}.
[GRANNY left mock] não tinha duvidas lol. 
[GRANNY left normal] unico mapa com decoração + gameplay bacana + mecanica interessante (usar a chave pra passar os spinners) fazem esse mapa reinar no top 1 com uma margem relativamente confortavel. 
tem poucas coisas a reclamar sobre esse mapa, como algumas partes serem um pouco confusas da primeira vez, 
e especialmente o dash block é meio troll - você chega mt perto de pegar a chave mas não pega, ai tem que reagir pra voltar pra bolha lol - mas é mt pequeno os detalhes. 
otimo trabalho :3
[MADELINE right normal] passou de 2 linha n leio

# 3rd Event
timechallenge_ddddd_comfy= [MADELINE left peaceful] comfy

TimeChallenge_EE_Rankings= [] {#737dff}5º Lugar- Sala do Priest{#}.
[BADELINE right upset] por conta que o mapa é quase impossivel. 
[BADELINE right normal] +1 ponto pelos spinners q vc pode só andar através. 
[]{#737dff}4º Lugar- Mapa do Lightless{#}.
[BADELINE right normal] gameplay menos polida mas o mapa não estava ruim. 
Também é bacana que o mapa começa e termina do mesmo jeito.
[]{#ab5800}3º Lugar- Mapa do Destro{#}.
[BADELINE right normal] gameplay mais polida e tinha um pouco de decoração.  
[] {#b5c7c5}2º Lugar- Sala do Wander{#}.
[BADELINE right normal] foi uma interpretação mais diferenciada do tema submerso. 
Ganhou em decoração. 
[BADELINE right angry] -1 ponto por sabotagem.
[] {#ffb300}1º Lugar- Mapa do Vinizin{#}.
[BADELINE right normal] foi a melhor interpretação do tema e a ideia mais bem executada. 
A "historia" sem dialogo foi bacana também.
[MADELINE left normal] ok

# 4th Event
TimeChallenge_GEHH_RankingsText= {#a973ff}7º Lugar- Sala do zBiel{#}. 
[THEO left serious] O mapa é vazio.
[]{#a973ff}6º Lugar- Sala do ItsDash16{#}.
[THEO left serious] vc começa morrendo perde ponto por isso. 
A gameplay seguiu o conceito proposto, porem tem  skips. 
Acho que o final é descenessario. Um iniciante (que provavelmente jogaria isso por conta da baixo dificuldade do resto do mapa) provavelmente n saberia aquilo e nem tentaria pular nos gelos.
[]{#737dff}5º Lugar- Sala do Destro{#}.
[THEO left wtf] Bonito, mas o mapa é inteiramente burlavel e eu não entendi NADA do intended. 
A ideia é boa, e se fosse realizada de forma melhor com certeza seria um mapa banger.
[]{#737dff}4º Lugar- Mapa da Fox{#}.
[THEO left wtf] A primeira tela era originalmente impossivel, 2 salas de gameplay muito simples que seguiram a ideia principal. 
Achei as iceballs muito funny então ganha ponto por isso :3dgrineline:
[]{#ab5800}3º Lugar- Mapa do Lightless{#}.
[THEO left normal] A ideia é legal, ele n é nem feio nem bonito. 
Me diverti e com certeza me divertiria muito com um mapa grande assim.
[] {#b5c7c5}2º Lugar- Mapa do Vinizin{#}.
[THEO left normal] Bonitinho, gameplay divertida e só n ganhou pq a inimiga era a pera ai paizão
[] {#ffb300}1º Lugar- Sala da Strawb{#}.
[THEO left excited] Simplesmente muito bom, bem decorado na medida do possivel, gameplay incrivel que funciona muito bem e entra no tema muito bem.
[MADELINE right normal] mais q 5 mappers wtf como

# 5th Event
TimeChallenge_Fall_Rankings= [] {#a973ff}8º Lugar- Sala do Vinagre{#}.
[EX_PHONE right normal] spawn point n favorece leitura e nem o desenhoi do maap
o spinnerplacement é muito feio, não segue o tema
o mapa era originalmente impossível de terminar. 
de qualquer forma eu achei que ficou criativa a sala
[]{#a973ff}7º Lugar- Mapa do Valois{#}.
[EX_PHONE right normal] esse spinner placement é horrivel lol
por enquanto eu vi que as entidades não guiam muito o sentido da gameplay, ficou meio sentido
não tem repouso no final das telas e eu posso voltar e morrer la
coração assimetrico, decoração inexistente e meio estranho
seguiu a ideia de geral pra isso
[]{#a973ff}6º Lugar- Mapa do Lightless{#}.
[EX_PHONE right normal] Morango de exploração, uwu mas bem falta de esforço
as cameras ficaram meio estranhas
especificamente a ultima tela ficou muito facil de passar, cheesável, câmera muito ruim e pouco intuitivo, mas a segunda tela em si achei ok
[]{#737dff}5º Lugar- Sala da Olive{#}.
[EX_PHONE right normal] A câmera realmente poderia ter sido trabalhada ja que é a prioridade do tema
gostei da ideia do mapa, principalmente por ser uma grande queda de reação com o tema de summit
por mais que a ideia de summit seja bem manjada, eu acho que curti a ideia em geral
Tinha uns refils e entidades que em geral não faziam muito sentido, além da queda não ser exatamente intuitiva
end level on heart, mas gostei da ideia e da decoração
[]{#737dff}4º Lugar- Sala do ItsDash16{#}.
[EX_PHONE right normal] entidades bem posicionadas, algumas coisas precisando de setup e precisão, achei a entrada pro dreamblock meio difícil, a flutuação da dificuldade
câmera está meio ruim
mas em geral tem uma temática bem interessante de queda longa summitstyle
as entidades prendem a gameplay e deixa meio "impossível" de passar
[]{#ab5800}3º Lugar- Mapa do Vinizin{#}.
[EX_PHONE right normal] o mapa é bem cheesável
é o tema de queda com mais criatividade, bem interessante a gameplay
mas em geral eu achei muito legal a
segue de forma bem interessante o mapa
[] {#b5c7c5}2º Lugar- Sala do zBiel{#}.
[EX_PHONE right normal] tem câmera pra baixo
decoração particularmente legal, sobretudo das cachoeiras que tem seu estilo, só não entendi porque estão 1 tile pra baixo lol
uma gameplay interessante, sobretudo da ideia de cair com os refils e tals, mas é algo que seria em geral pensada por todo mundo assim
o mapa é meio curtinho mas achei ele e muito foda
[] {#ffb300}1º Lugar- Sala do Destro{#}.
[EX_PHONE right normal] bem decorado, música condizente com temática de 6B
tela bem interessante de gameplay, o morango eu achei meio estranho porque parece mais intuitivo que o intended
playtest ficou bom mas pode ficar um pouco janky com o timing das molas

# 6th Event

# 8th event
TimeChallenge_Claustrophobia_Rankings= Mapas foram julgados em 4 categorias.
Gameplay, Deco, Criatividade, interpretação do tema. 
Aqui o resultado de ambos os juizes: 
{#a973ff}6º Lugar- Vinizin
5.5 pontos do ItsDash16, 3.75 do Rhuan.
Resultando em uma media de 4.625/10.
{#737dff}5º Lugar- Valois
5.75 pontos do ItsDash16, 5 do Rhuan.
Resultando em uma media de 5.375/10
{#737dff}4º Lugar- Roses
7.1 pontos do ItsDash16, 6.25 do Rhuan.
Resultando em uma media de 6.675/10.
{#ab5800}3º Lugar- Strawb
6 pontos do ItsDash16, 8.125 do Rhuan.
Resultando em uma media de 7.0625/10.
{#b5c7c5}2º Lugar- Olive
7.5 pontos do ItsDash16, 6.875 do Rhuan.
Resultando em uma media de 7.1875/10.
{#ffb300}1º Lugar- Destro
8.6 pontos do ItsDash16, 10 do Rhuan.
Resultando em uma media de 9.3/10.
Parabens para todos os mappers.
[MADELINE left normal] suma dash

# 9th event
TimeChallenge_9thEvent_Rankings= [MOM_PHONE left normal]
{#a973ff}8º Lugar -> Destro
{#a973ff}7º Lugar -> ItsDash16
{#a973ff}6º Lugar -> Izan
{#737dff}5º Lugar -> Vini
{#737dff}4º Lugar -> Cabrini
{#ab5800}3º Lugar -> Asterisco
{#b5c7c5}2º Lugar -> Strawb
{#ffb300}1º Lugar -> Lightless
:3
[OSHIRO left nervous] 6 nanoanos depois finalmente aconteceu