# =============================================================
# ========================== GENERAL ==========================
# =============================================================

	# TITRE

		maddiehelpinghand_chapternumber_ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap=	ZKB's 99 Traps
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap= 					Le Trou Blanc
		ZKB_ZKB99trap=							ZKB's 99 Traps — Le Trou Blanc

	# VIGNETTE
		Vignette= 
			Vous n'avez pas eu de nouvelles de Theo depuis 4 ans.
			Pas de post Instapix, pas de réponse en privé...
			Jusqu'à aujourd'hui. 
			Il vous a donné rendez-vous au sommet.

	# COEUR

		poem_ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_A= 	{#AF0000}Suprémacie Absolue{#}

	# AVANT MAP

		OVERWORLD_NORMAL=			PORTER

	# CHECKPOINTS

		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_A_start= 	Scintillant
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_b_26_Schedar=	Éblouissant
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_c_51_AlSuhail= 	Osmose
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_d_76_Aphrodite= Hors de Contrôle
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_f_101_catstare=	Toute-Puissance

	# ENDSCREEN

		areacomplete_ZKB99trap=			Suprémacie Absolue.

	# NOMS
		THEO=			{# FF9523}Theo{#}
		THEO_UNDER_STARS=	{# FFFF4C}TheoUnderStars{#}
		MIXMASTER_THEO=		{# FF9523}Mix Master Theo{#}
		MOM=			{# 339CC7}Mom{#}
		MROSHIRO=		{# 7BD838}Mr\. Oshiro{#}
		OSHIRO=			{# 7BD838}Oshiro{#}
		ELCREEPO=		{# 7BD838}El Creepo{#}
		MADELINE=		{# F94A4A}{savedata Name}{#}
		MS_MADELINE=		{# F94A4A}Ms\. {savedata Name}{#}
		=			{# b864be}Celestial Resort{#}
		THOUGHT=		{# 696a6a}{~}(
		ENDTHOUGHT=		){/~}{#}
		MOUNTAIN=		{# 96EFFF}Mountain{#}
		CELESTE_MOUNTAIN=	{# 96EFFF}Celeste Mountain{#}
		_OF_ME=			{# d678db}{~}Part of Me{/~}{#}
		PART_OF_YOU=		{# d678db}{~}Part of You{/~}{#}
		ST_BAD=			{# d678db}{~}
		END_BAD=		{/~}{#}
		GRANNY=			{# 66ea3a}Granny{#}
		PART_OF_HER=		{# 66ea3a}{~}Part of Her{/~}{#}
		PART_OF_GRANNY=		{# 66ea3a}{~}Part of Granny{/~}{#}


	# EXPRESSIONS CLE
		WHITEHOLE=		{# ffffaa}Trou Blanc{#}
		INSTAPIX=		{# ffff4c}Instapix{#}
		UNIVERSE=		{# de1867}univers{#}
		UNIVERSES=		{# de1867}univers{#}
		FISSURE=		{# f52020}fissure{#} 
		LY=			{# ffff36}années-lumière{#}
		SPEED=			{# 8ff4ff}vitesse de déplacement{#}
		COLLAPSO=		{# af02c2}cosmocollapsologue{#}
		SNAPCHIX=		{# ffff4c}SnapChix{#}
		NEANT=			{# 4f4f4f}néant{#}
		ALOT=			{# ffff00}300 millions de milliards{#}
		PHYSIC=			{# 890dfc}matière physique{#}
		ENERGY=			{# ff8a0d}énergie{#}
		IMPULSION=		{# 46a3eb}impulsion{#}
		INTENSITY=		{# db1818}intensité{#}
		POWER=			{# ff8a0d}puissance{#}
		POTENTIAL=		{# 37bf99}potentiel de stabilité{#}
		CRYSTAL=		{# d4d4d4}cristal{#}
		BIGCRUNCH=		{# 6e2f13}théorie du Big Crunch{#}
		MACHIN=			{# af02c2}machin-gomologue{#}
		DOCTOR=			{# fabb3c}docteur{#}
		PROFESSOR=		{# fabb3c}professeur{#}
		RETICAL=		{# 830087}Dr Retical{#}
		RETICAL2=		{# 330037}Dr Retical{#}
		SUN=			{# e0ce00}soleil{#}
		POSITION=		{# 1cd4a3}position{#}
		BLACKHOLE=		{# 2d0004}{*}Trou Noir{/*}{#}
		BLACKHOLECENTER=	{# 000000}{*}cœur du Trou Noir{/*}{#}
		THEO2=			{# FF9523}p'tit gars{#}
		MADELINE2=		{# F94A4A}ma p'tite{#}
		MT=			{# DA36FF}mes p'tits{#}

	# COULEURS DE REPONSE
		GREEN=			{# 91ff91}
		YELLOW=			{# fffb91}
		RED=			{# ff9191}
		PURPLE=			{# d269ff}
		END=			{#}


# ==================================================================
# ========================== HALL OF FAME ==========================
# ==================================================================


# Le HALL OF FAME répertorie tous ceux qui ont clear la map ou obtenu des silvers afin de donner une motivation.

# ============================= TITRES =============================

	HOF=
		HALL OF FAME

	HOF_exp=
		(Une vidéo est nécessaire pour valider les silvers. Pour le clear, une vidéo du dernier Checkpoint suffira.)

	Clear=
		CLEARS

	S1=
		SILVER 1

	S2=
		SILVER 2

	S3=
		SILVER 3

	S4=
		SILVER 4

# ============================= NOMS =============================

	Clear01=
		Chirazen

	Clear02=
		NCG

	Clear03=
		Meikaina Kibô

	Clear04=
		Conski

	Clear05=
		Froggo

	Clear06=
		Kirbo74

	Clear07=
		sp1029

	Clear08=
 		Alex

	Clear09=
		deesoff

	Clear10=
		Yujene

	Clear11=
		kawaiinium

	Clear12=
		Undyne

	Clear13=
		KNK

	Clear14=
		Pain

# ---------------

	S1_01=
		Kirbo74

	S1_02=
		Kip

	S1_03=
		Rosalinor

	S1_04=
		Scarlett

	S1_05=
		sp1029

	S1_06=
		Totopo

	S1_07=
		Maskamenn

	S1_08=
		0dot006prcnts

	S1_09=
		Herobrine

	S1_10=
		Lamacedoine2a

	S1_11=
		Kerosyin

	S1_12=
		Chirazen

	S1_13=
		kawaiinium

	S1_14=
		deesoff

# ---------------

	S2_01=
		sp1029

	S2_02=
		Maskamenn

	S2_03=
		Viridity

	S2_04=
		Gwendora

	S2_05=
		Melted

	S2_06=


	S2_07=


	S2_08=


	S2_09=


	S2_10=


	S2_11=


	S2_12=


	S2_13=


	S2_14=

# ---------------

	S3_01=
		---

	S3_02=


	S3_03=


	S3_04=


	S3_05=


	S3_06=


	S3_07=


	S3_08=


	S3_09=


	S3_10=


	S3_11=


	S3_12=


	S3_13=


	S3_14=


# ---------------

	S4_01=
		---

	S4_02=


	S4_03=


	S4_04=


	S4_05=


	S4_06=


	S4_07=


	S4_08=


	S4_09=


	S4_10=


	S4_11=


	S4_12=


	S4_13=


	S4_14=


# ==================================================================
# ========================== QUOTE PLACE ===========================
# ==================================================================

# Le Quote Place est un endroit où tous les participants à ce projet écrivent une citation et expliquent leur rôle.

# ============================= TITRES =============================

	QP=
		QUOTE PLACE

	Main=
		RESPONSABLES

	Advisors=
		CONSEILLERS

	Artists=
		AUDIOVISUEL

	Devs=
		DEVELOPPEURS

	Playtesters=
		PLAYTESTEURS

	Traduc=
		TRADUCTEURS

# ============================= TEXTES =============================

	0dot=
		[TEAMPLAY left 0dot]
		{#FFFF00}{~}« trasparent berry users waasssup nobs »{/~}{#} {#FFB300}(0dot006prcnts, playtesteur){#}

	Billi=
		[TEAMPLAY left billi]
		{#FFFF00}{~}« Ce n'est pas le voyage ou la ligne d'arrivée qui compte, mais plutôt les progrès que tu as réalisés avec Theo tout au long du chemin. »{/~}{#} {#FFB300}(Billibix, playtesteur) {#}

		[TEAMPLAY left billi]
		{#FFB300}Je suis Billibix, presque un bon playtesteur depuis 2022.{#}

	Brian=
		[TEAMPLAY left brian]
		{#FFFF00}{~}« Merci pour boost de skill gratos, ZKB »{/~}{#} {#FFB300}(Herobrine, playtesteur){#}

	Camo=
		[TEAMART left camo]
		{#01C1AD}{~}« Même dans le moment le plus sombre. Même lorsque tu te sens au plus profond d'un trou noir, il y aura toujours quelqu'un pour être ton trou blanc. »{/~}{#} {#008578}(Camomille, artiste){#}

		[TEAMART left camo]
		{#008578}Bienvenue étranger. Tu aimerais savoir qui je suis ? Bien, je suis Camomille ! C'est très simple, je dessine, et fais des truc comme... du dessin.{#}
		
		[TEAMART left camo]
		{#008578}Oh ? L'écran de fin ? Oui bien sûr, il s'agit d'une de mes créations, j'espère que tu aimes !{#}

		[TEAMART left camo]
		{#008578}Au fait, je dois te dire, mais ne le répète à personne... J'ai dessiné autre chose... Mais arriveras-tu à le trouver ? À moins que ce ne soit déjà le cas ?{#}

	Chid=
		[TEAMTRAD left chid]
		{#FF0000}{~}« Message de UnderDragon: Bien joué les gars. »{/~}{#} {#990000}(Chidypii, traduceur Chinois){#}

		[TEAMTRAD left chid]
		{#FF0000}J'ai fait une bonne partie de la traduction Chinoise pour cette map, et l'ai corrigé. Apréciez bien la map et son histoire.{#}

	Chiz=
		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFFF00}{~}« Si vous voulez maîtriser theo, quoi de mieux qu’une map Theo créée par ZKB pour vous y aider ? »{/~}{#} {#FFB300}(Chirazen, playtesteur principal){#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}Je suis Chiz, le fils de ZKB, et sur Celeste ce que j’aime c’est clear des maps difficiles.{#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}Je n’avais rien fait d’autre que ça sur le jeu jusqu’à ce que ce que le grand ZKB me propose d’être playtesteur de sa map, j’ai donc accepté avec plaisir et je suis très content d’y avoir participé !{#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}Dans ce projet mon rôle à été de jouer la map pour y trouver des bugs ou des choses qui n’allaient pas. J'ai eu pour objectif de trouver un maximum de cheeses (skips).{#}

	Clayrea=
		[TEAMART left clayrea]
		{#01C1AD}{~}« Je suis ravie d'avoir pu apporter ma petite pierre à ce beau projet. J'espère que ce logo donnera envie à plein de personnes de faire cette map et de découvrir son histoire et ses secrets ! »{/~}{#} {#008578}(Clayrea, graphiste){#}

	Dan=
		[TEAMPLAY left dan]
		{#FFFF00}{~}« J'adore Theo. »{/~}{#} {#FFB300}(Dan, playtesteur){#}

	Drag=
		[TEAMTRAD left drag]
		{#FF0000}{~}« C'est une map vraiment complète, et elle dépasse largement mes attentes. Je trouve intéressant d'en faire partie en apportant ma petite contribution. »{/~}{#} {#990000}(UnderDragon, correcteur Chinois){#}

	Gama=
		[TEAMHELP left gamation]
		{#00FF00}{~}« En tant que résident de Seattle, je n'ai pas encore rencontré Theo. Je vais continuer à chercher. »{/~}{#} {#008B02}(Gamation, assistant){#}

		[TEAMHELP left gamation]
		{#008B02}Salut ! J'ai aidé avec les cinématiques de Lua. Like and sumpscribe!{#}

	Gur=
		[TEAMART left gur]
		{#01C1AD}{~}« Bosssauce, je me sens seul, j'ai peur..... peux-tu finir dejection s'il te plaît ? »{/~}{#} {#008578}(Thegur90, musicien){#}

	Kats=
		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}{~}« The White Hole n'est pas une map chaude, mais je pense que c'est l'une des meilleures maps Theo. »{/~}{#} {#990000}(Katsaya, Chinese translator){#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}La situation est plus compliquée dans la Communauté Chinoise. Beaucoup de joueurs abandonnent à cause de la grande quantité de texte.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}Il n'en y a pas beaucoup qui connaissent ces mouvements méconnus, mais ils ne peuvent pas s'aider des Indices & Explications. Donc ils renoncent.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}À vrai dire, j'ai vu beaucoup d'exemples comme cela. Et ça m'attriste, surtout quand je vois constate qu'il n'y a que 5 vidéos complètes de la map sur la CN Hist.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}J'espère qu'effectuer une traduction améliorera la situation, car j'aime vraiment cette map.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}Donc j'ai commencé la traduction le 15 Août, et j'y ai consacré 35h. Des amis m'ont rejoint en cours de route.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000} Merci beaucoup à Az_w_Chidypii et UnderDragon ! Sans eux, il n'y aurait pas eu de traduction.{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}Oh, oui, je suis Katsaya. Je ne suis pas très bon à Celeste, et peut-être que je parle trop, mais j'adore Theo !{#}

	Kero=
		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}{big}«{/big} :notestar: :notestar: :notestar: :notestar: :notestar: {big}(5/5){/big}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« J'ai eu une remarquabe expérience avec "ZKB's 99 Traps" ! Cet endroit m'a réellement impressioné de toutes les façons possibles.{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« Le staff est incroyablement {*}frank{/*} et accueillant. Ils ont surpassé les attentes pour assurer {*}amour{/*} et satisfaction.{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« La qualité de {*}2k3 Theo{/*} est voluptueuse. J'étais {*}euphorique{/*} en voyant à quel point ils ont bien réalisé les {*}anti-Theo Degrabs.{/*}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« L'ambiance est aussi très {*}douce{/*}. Ma préférée est sûrement la partie où ils ont {*}attrapé Theo pour annuler le State Dash et garder de la vitesse.{/*}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« Je vais clairement revenir. Si tu recherches le {*}perfectionnisme{/*}, ne manque pas "ZKB's 99 Traps". Je recommende vraiment ! »{/~}{#} {#FFB300}(KerosyinGPT, playtesteur){#}

	Lama=
		[TEAMPLAY left lama]
		{#FFFF00}{~}« Les roses sont rouges, l'univers est noir, Madeline sera toujours une belle lumière dans ma mémoire. »{/~}{#} {#FFB300}(Lamacedoine2a, playtesteur){#}

	Leviathan=
		[TEAMHELP left leviathan]
		{#00FF00}{~}« Il y a deux choses qui sont infinies : L'univers, et la stupidité humaine ; et pour l'univers, je n'en suis pas sûr »{/~}{#}{#008B02} (DarkLeviathan8, assistant){#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}Je suis le Roi Suprême Leviathan VIII. Je pense qu'on peut dire que j'ai été une sorte de conseiller sur ce projet.{#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}Je n'ai honnêtement pas fait tant que ça, mais j'ai toujours été là pour donner un point de vue supplémentaire sur ce que ZKB et l'équipe faisaient.{#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}Je connais ZKB depuis longtemps. Je l'ai vu entamer et abandonner des maps des tas de fois. Alors ça fait plaisir de le voir enfin tout donner sur un projet... Et ça paie !{#}

	Lyly=
		[TEAMPLAY left lyly]
		{#FFFF00}{~}« Le temps me presse ; ma peur et mon angoisse croissent et malgré cela, l’espoir est toujours là. »{/~}{#} {#FFB300}(Lyly, playtesteur){#}

	Maddie=
		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}Message de ZKB : Maddie480 n'a pas donné sa participation au Quote Place, mais je tiens à la créditer quand même.{#}

		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}Maddie a amélioré les configurations du Extended Variants Theo Crystal pour cette map. Elle a résolu un gros problème qui touchait la room 87.{#}

		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}Sans elle, il n'y aurait pas eu la room 87 telle qu'elle est, et je n'aurais pu utiliser qu'un seul sprite pour Theo alors qu'il y en a 8 ! Merci Maddie !!!{#}

	Maska=
		[TEAMPLAY left maska]
		{#FFFF00}{~}« Cette map m'a ouvert les yeux sur l'unique diversité de notre monde ! J'y ai découvert la beauté d'un espace-temps troublé, le génie de gameplay que nous a offert son magnifique créateur,{/~}{#}

		[TEAMPLAY left maska]
		{#FFFF00}{~}« la joie intense transmise par les superbes musiques, le bonheur lié au fait d'en apprendre plus sur Theo, et j'ai également enfin trouvé les cramptés VMax Shiny Full Art. »{/~}{#} {#FFB300}(Maskamenn, playtesteur){#}

	Mei=
		[TEAMMAIN left mei]
		{#FF0000}{~}« Je voulais juste aider au playtesting de la map, mais il semble que ce soit devenu un peu hors de contrôle. »{/~}{#} {#990000}(Meikana Kibô, associée){#}

		[TEAMMAIN left mei]
		{#990000}Je suis Mei, j'ai aidé en donnant mon avis sur diverses choses
, j'ai traduit les dialogues en anglais.{#}

		[TEAMMAIN left mei]
		{#990000}J'ai aussi beaucoup testé la map et fait le Trou Blanc de la page d'accueil. <3{#}

	Neihra=
		[TEAMHELP left neihra]
		{#00FF00}{~}« ZKB m'a demandé "Tu penses quoi du changement de musique entre CP3 et CP4 ?", j'étais bloqué CP1. »{/~}{#} {#008B02}(Neihra, assistant){#}

	Nico=
		[TEAMDEV left nico]
		{#B001BD}{~}« Tu vois, l'équipe se divise en deux catégories : ceux qui sont bons avec Theo et ceux qui dev. Moi je dev. »{/~}{#} {#74007D}(Nico/Vlad, développeur){#}

	Penrose=
		[TEAMPLAY left penrose]
		{#FFFF00}{~}« QUI A LAISSÉ THEO SORTIR DU CRISTAL !!!!!!! »{/~}{#} {#FFB300}(Mr_Penrose, playtesteur){#}

		[TEAMPLAY left penrose]
		{#FFB300}Je suis très content d'avoir pu participer à la map la plus bizarre que je connaisse, dans le meilleur sens du terme. un jour je la finirai...{#}

	Redboule=
		[TEAMPLAY left redboule]
		{#FFFF00}{~}« Ça me tenterait bien une excursion dans l'espace. Pas vous ? »{/~}{#} {#FFB300}(Red_Boule, playtesteur){#}

		[TEAMPLAY left redboule]
		{#FFB300}Salut ! Moi c'est Red_Boule, un addict des fraises dorées. J'ai playtest la map et j'ai trouvé un nombre incroyable de 2 skips/cheeses :D{#}

	Sereni=
		[TEAMPLAY left sereni]
		{#FFFF00}{~}« J'ai appris 2 choses sur cette map.{n}La première, c'est que je cherche souvent trop compliqué.{/~}{#}

		[TEAMPLAY left sereni]
		{#FFFF00}{~}« La deuxième c'est que Theo c'est sympa mais pas pour moi. Mais j'ai quand même beaucoup aimé la map et progressé dessus. »{/~}{#} {#FFB300}(Serenilink, playtesteur){#}

	Tchou=
		[TEAMART left tchou]
		{#01C1AD}{~}« Heuresement que Theo est là. Sans lui, Celeste serait parfait, et la perfection n'existe pas... »{/~}{#} {#008578}(Tchou, producteur bande-annonce){#}

	Viv=
		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}Message de ZKB : Vividescence n'a pas donné sa participation au Quote Place, mais je tiens à la créditer quand même.{#}

		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}Viv est la développeuse qui a permis à cette map d'avoir des Indices et des Explications implémentées dans chaque room.{#}

		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}Le code a été originellement fait par {~}Samah{/~}, que je remercie aussi. Viv a obtenu le droit d'utiliser ce code et de l'adapter à la map.{#}

	Woah=
		[TEAMPLAY left woah]
		{#FFFF00}{~}« Omoi - Theo »{/~}{#} {#FFB300}(Woahegg, playtesteur){#}

	ZKB=
		[TEAMMAIN left zkb]
		{#FF0000}{~}« C'est un beau selfie quand on voit les étoiles. Mais le selfie ultime, c'est quand ce sont Madeline et Theo, les étoiles. »{/~}{#} {#990000}(ZKB, mappeur){#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}Bonjour à tous, je suis ZKB ! Enthousiaste incontesté de Theo, je suis le créateur de la map sur laquelle vous êtes !{#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}J'espère que vous l'apprécierez et que vous apprendrez beaucoup de choses. Si vous n'allez pas jusqu'au bout, ce n'est pas grave !{#}

		[TEAMMAIN left zkb] 
		{#990000}Une vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube pour vous aider, si besoin.{#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}Rien de tout cela n'aurait été possible sans l'aide de la communauté. Ce « Quote Place » leur est dedié pour qu'ils vous expliquent leur rôle dans ce projet !{#}


# ===============================================================
# ============================ NOTES ============================
# ===============================================================


	Note1=
		Ce niveau vous apprendra de nombreux mouvements et mécaniques avec {+THEO}.

		Il vous est possible à tout moment de vous aider d'indices en allant dans le MENU sur l'onglet « Indice ».

	Note2=
		Cette map a deux objectifs :{0.5} 1) Réconcilier la communauté avec {+THEO}.{0.5}

		Le but de cette map n'est pas d'être clear, mais de faire progresser. Ne vous démotivez pas si vous n'allez pas aussi loin que vous l'auriez espéré.

		Si vous atteignez vos limites et que vous décidez d'arrêter, vous constaterez quand même que vous aurez appris beaucoup de choses. Et vous pourrez être fiers de vous !

		2) Fournir aux map makers un catalogue de mouvements pour qu'ils redoublent d'originalité dans leurs futures maps.

		Si vous remarquez des beugs ou d'autres problèmes, merci de nous le faire savoir.

		Pour cela, contactez {~}{#ffff00}zkb_{#}{/~} ou {~}{#ffff00}meikanakibo{#}{/~} sur Discord.



# ===============================================================
# ========================== DIALOGUES ==========================
# ===============================================================


		# Acte I 	- 	Intro
		# Acte II	-	Scintillant
		# Acte III 	-	Eblouissant
		# Acte IV 	-	Osmose
		# Acte V 	-	Hors de contrôle
		# Acte Final 	-	Fin

# ============================ ACTE I ============================

	TalkA=
		[THEO right excited]
		{+MADELINE} !

		[MADELINE left angry]
		{+THEO} !{0.5} Sérieux, tu me dois des explications, {0.2}{*}ça fait 4{/*}... 

		[THEO right serious]
		Oui {+MADELINE}, 4 ans que je ne t'ai pas répondu sur {+INSTAPIX}.{0.5} J'en suis navré.

#NOTE: Petite fierté de Theo.
		[THEO right serious]
		Mais ça faisait aussi {~}{>> 0.7}4 ans [THEO right nailedit]que je ne l'avais pas ouvert.{>>}{/~}

		[MADELINE left upset]
		Ça ne te ressemble pas...

		[MADELINE left upset]
		{!}T'es conscient de ce que c'est de se demander {*}tous les jours{/*} ce qui est arrivé à ton meilleur ami !?{/!}

		[MADELINE left upset]
		{!}Aucune nouvelle, ni par {+ALEX},{/!}{0.3}{!}ni par tes potes\.\.\.{/!} {1.0}[MADELINE left panic]{0.5}T'as tout simplement disparu.

		[THEO right worried]
		Je suis désolé {+MADELINE}. {0.40}Crois-moi que c'était vraiment pas intentionnel.

# ---------------

	ChoiceA1=
		[MADELINE left distracted]
		{+GREEN}Je suis heureuse que tu sois de retour.{+END}

	ChoiceA2=
		[MADELINE left upset]
		{+RED}Tu te fiches de moi !?{+END}

	DialogA1=
		[MADELINE left distracted pop]
		Bon, en tous cas{0.2}[MADELINE left peaceful] {>> 0.85}je suis heureuse que tu sois de retour !{>>}

		[THEO right excited]
		Ça fait chaud au cœur, {+MADELINE}.{1.0} [THEO right nailedit]{0.5}Si je suis parti, c'est pour une raison {~}super{/~} importante.

		[MADELINE left surprised]
		{0.6}[MADELINE left surprised]Je t'écoute.

		[THEO right serious]
		Pour le dire sans détour :{0.6} Notre planète\.\.\.{0.6} Et {~}tout l'{+UNIVERSE}{/~}{0.8}, vont s'effondrer.

	DialogA2=
		[MADELINE left upset pop]
		Pas\.\.\. {0.2}{*}Intentionnel{/*} ?{0.2} Mais tu te fiches de moi ?

		[THEO right worried]
		{+MADELINE}, crois-moi, {>> 0.8}il y a beaucoup plus important que ça pour le moment...{>>}

		[MADELINE left angry]
		{>>1.2}{*}Je ne vois pas ce qui peut être plus important que de me laisser 4 ans dans l'angoisse\.\.\.{/*}{>>}

		[THEO right worried]
		\.\.\.

		[MADELINE left upset]
		\.\.\.{0.2}?

		[THEO right serious]
		Laisse-moi t'expliquer.{0.2} Notre {+UNIVERSE} va {*}s'effondrer{/*}.

# ---------------

	ChoiceB1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}Comment ça ?{+END}

	ChoiceB2=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}Comment tu peux savoir ça ?{+END}

	ChoiceB3=
		[MADELINE left upset]
		{+RED}Pourtant, tout semble normal...{+END}

	DialogB1=
		[MADELINE left surprised pop]
		L'{+UNIVERSE} va {*}s'effondrer{/*} ?!{0.3} Comment ça ?

		[THEO right serious]
		En substance, une {~}{+FISSURE}{/~} s'est créée à environ {~}{#ffff36}8500{#} {+LY}{/~} d'ici.

		[THEO right serious]
		Lorsque cette {+FISSURE} va se {*}fracturer{/*}, elle engendrera un {#6e022d}déséquilibre universel inarrêtable{#}.{0.1} Puis... 

		[MADELINE left sadder]
		{+THEO}, je comprends pas grand chose à ton charabia. 

		[MADELINE left sad]
		Mais si ça se passe à {#ffff36}8500{#} {+LY}, nous on est tranquilles pendant 8500 ans. 

		[THEO right thinking]
		Justement, on ne parle pas de {~}{+SPEED}{/~}.

		[THEO right serious]
		Lorsque la {+FISSURE} atteindra {~}le prochain stade{/~}, il n'y aura {>>0.5}plus aucun équilibre{>>}.

		[THEO right serious]
		Tous les corps célestes sont interdépendants.{0.15} L'effondrement se produira bien plus vite que la lumière ne se diffuse.

		[THEO right wtf]
		Il ne faudra pas plus de {~}6 mois{/~} pour signer l'extinction définitive de la vie.

		[THEO right serious]
		Il est urgent que toi et moi, nous changions les choses !

	DialogB2=
		[MADELINE left sad pop]
		Hein ? Comment tu peux savoir ça ?

		[THEO right worried]
		Ce serait très long à expliquer.{0.3} Et sincèrement,{0.2} [THEO right normal]on n'a pas le temps.

		[MADELINE left sad pop]
		S'il te plaît !{0.2} Tu me dois bien ça !

		[THEO right thinking]
		Bon. {0.4}[THEO right normal]Pour faire très court, j'ai fait la connaissance d'un {+COLLAPSO} sur {+SNAPCHIX}.

		[THEO right normal]
		On a discuté quelques jours de son domaine d'expertise. Puis on a fixé un {~}rendez-vous{/~} pour se voir.

		[THEO right serious]
		Depuis, j'ai compris le fonctionnement de l'espace.

		[THEO right serious]
		Et comme l'{+UNIVERSE} est en train de se {*}fracturer{/*}, je n'ai jamais pu prendre le temps de revenir.

		[MADELINE left upset]
		{>>1.2}Tu ne m'as jamais parlé de ce {>>}{>>0.6}{+MACHIN}{>>}. {0.6}[MADELINE left distracted]{0.4}C'est qui d'ailleurs ? {0.3}Et c'est quoi cette « {*}fracture{/*} » ?

		[THEO right thinking]
		{+MADELINE}, vraiment, on n'a pas le temps d'en parler maintenant. Il faut qu'on sauve l'{+UNIVERSE}.

		[MADELINE left surprised]
		{>>0.4}{big}{~}On{/~} ?{/big}{>>}

	DialogB3=
		[MADELINE left upset pop]
		{+THEO}... {0.3}Regarde autour de nous.{0.4} [MADELINE left deadpan]{0.7}tout me paraît on ne peut plus stable.

		[THEO right serious]
		À vue d'œil, tout va bien. {0.4}{>>0.7}Mais ce bel horizon que tu vois\.\.\.{>>}{0.7}

	DialogB3B=
		[THEO right serious]
		Ce sera le {~}{+NEANT}{/~} d'ici quelques mois.{0.6} {>>0.5}L'équilibre de l'{+UNIVERSE} se démet.{>>}

	DialogB3C=
		[THEO right thinking]
		J'ai besoin de toi pour réparer tout ça {+MADELINE}.

# ---------------

	ChoiceC1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}Qu'est-ce que j'ai à voir là-dedans ?{+END}

	ChoiceC2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Comment je suis censée t'aider ?{+END}

	DialogC1=
		[MADELINE left surprised pop]
		Qu'est-ce que j'ai à voir là-dedans ?

		[THEO right normal]
		Tu es {~}la seule{/~} à pouvoir sauver l'{+UNIVERSE} !

		[MADELINE left surprised]
		Mais comment ??

		[THEO right yolo]
		Dash, tu verras.

	DialogC2=
		[MADELINE left distracted pop]
		Comment je suis censée t'aider, au juste ?

		[THEO right yolo]
		Dash, tu verras.

# ============================ ACTE II ============================

	TalkD=
		[MADELINE left panic]
		QU'EST-CE QUI VIENT DE SE PASSER ???

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Nous sommes juste entrés dans un autre {+UNIVERSE}.

# ---------------

	ChoiceD1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}Un autre univers ??{+END}

	ChoiceD2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Comment t'as fait ?{+END}

	ChoiceD3=
		[MADELINE left normal]
		{+GREEN}C'est trop chouette !{+END}

	DialogD1=
		[MADELINE left surprised pop]
		Un autre univers ? Comment ça ??

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Eh oui {+MADELINE}. L'{+UNIVERSE} dans lequel nous habitons est loin d'être le seul.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Il en existerait {~}{+ALOT}{/~} !

	DialogD2=
		[MADELINE left distracted pop]
		Mais comment t'as fait ça ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Honnêtement\.\.\.{0.5} [THEOCRYSTAL right nailedit]Je n'ai rien fait.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Les {+UNIVERSES} ne sont pas reliés entre eux par une {~}{+PHYSIC}{/~}.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Ils sont reliés les uns aux autres [THEOCRYSTAL right serious]par leur {~}{+ENERGY}{/~} ! {0.8} Une {+ENERGY} qui transcende toute loi physique.

		[MADELINE left distracted]
		Et... ?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		J'ai appris à ressentir cette {+ENERGY}.{0.5} [THEOCRYSTAL right normal]{0.3}Il suffit juste de suivre son {+IMPULSION} pour se diriger vers un autre {+UNIVERSE}.

	DialogD3=
		[MADELINE left normal normal]
		C'est trop cool, {+THEO} !{0.5}[MADELINE left normal determined]{0.3} Je veux apprendre à faire ça, aussi !

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Ahah, tu le peux,{0.8}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} mais on verra ça plus tard. Il y a urgence.[THEOCRYSTAL right normal]{0.15}

# ---------------

	ChoiceE1=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}Pourquoi tu nous as amenés ici ?{+END}

	ChoiceE2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Cet univers est si différent\.\.\.{+END}

	DialogE1=
		[MADELINE left sad pop]
		Pourquoi tu nous as amenés ici ?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Tu fais bien de poser la question !

		[THEOCRYSTAL right excited]
		{2.0}

		[MADELINE left upset]
		Bah\.\.\.{1.0} [MADELINE left sad]Tu sais pas ?

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Si, c'est juste que je suis trop content de te revoir.{0.4} [THEOCRYSTAL right yolo]T'imagines pas !

		[MADELINE left together]
		Ô combien moi aussi, {+THEO} !

		[THEOCRYSTAL right excited]
		{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]Tu vois {+MADELINE}, bien que l'{+ENERGY} des {+UNIVERSES} soit la même,{0.2} leur {~}{+INTENSITY}{/~} est différente.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Cet {+UNIVERSE} est {~}surabondant{/~} en énergie, [THEOCRYSTAL right serious]tandis que le nôtre en est pauvre.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Cet astre que tu vois derrière nous est un {+WHITEHOLE}.{0.3} C'est de lui que provient l'{+ENERGY} qui alimente tout cet {+UNIVERSE} !

	DialogE2=
		[MADELINE left distracted pop]
		Cet {+UNIVERSE} a l'air si différent du nôtre...

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Complètement.{0.4}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2} Qu'est-ce que tu trouves différent précisément ?

			ChoiceE2A=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}Cette planète{+END}

			ChoiceE2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+GREEN}Ici, c'est radieux et lumineux{+END}

			DialogE2A=
				[MADELINE left distracted pop]
				Cette étrange planète.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Ce n'est pas une planète,{0.4}[THEOCRYSTAL right excited] c'est un {+WHITEHOLE}.

				[MADELINE left sad]
				Oh ! Je vois.

				[THEOCRYSTAL right excited]
				Ce {+WHITEHOLE} est précisément la raison de notre venue ici.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Sa {+POWER} est la solution pour redonner une bonne santé à notre {+UNIVERSE}.

			DialogE2B=
				[MADELINE left distracted pop]
				Tout est si radieux et lumineux, ici.

				[THEOCRYSTAL right excited]
				Tu as entièrement raison ! {0.8}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.3}Comme j'ai coutume de dire :{0.3} {~}Tout {+UNIVERSE} a un {+POTENTIAL} différent.{/~}

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				Ce {+POTENTIAL} est en intrinsèque corrélation avec{0.25} l'{+ENERGY}.

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				Et toute cette lumière prouve que l'{+ENERGY} est omniprésente ici.

				[MADELINE left normal]
				Donc cet {+UNIVERSE} a un haut {+POTENTIAL} ?

				[THEOCRYSTAL right yolo]
				Exactement !

# ---------------

	ChoiceF1=
		[MADELINE left together]
		{+GREEN}Qu'est-ce que je dois faire ?{+END}

	ChoiceF2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Pourquoi tu es dans un cristal ?{+END}

	DialogF1=
		[MADELINE left together pop]
		Qu'est-ce que je dois faire pour t'aider exactement ?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Il faut que tu me portes au plus près du {+WHITEHOLE}. {0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.1} Nous ne devons pas tarder.

	DialogF2=
		[MADELINE left distracted pop]
		Au fait, pourquoi tu es dans un {+CRYSTAL} ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Ce {+CRYSTAL} est le meilleur moyen que nous avons d'accumuler de l'{+ENERGY}. 

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Il faut que nous nous rendions au plus près du {+WHITEHOLE}. {1.2}[THEOCRYSTAL right worried]{0.3}Mais fais attention, cet endroit est {*}périlleux{/*} !

# ============================ ACTE III ============================

	TalkG=
		[THEOCRYSTAL right excited]
		C'est bien, {+MADELINE} !{0.5} Je ressens déjà une accumulation d'{+ENERGY}.

# ---------------

	ChoiceG1=
		[MADELINE left together]
		{+GREEN}C'était trop cool !{+END}

	ChoiceG2=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}Ton cristal brille.{+END}

	ChoiceG3=
		[MADELINE left sadder]
		{+RED}Tu es lourd...{+END}

	DialogG1=
		[MADELINE left together pop]
		{+THEO}, c'était trop cool !!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		C'est clair.{0.3} [THEOCRYSTAL right normal]{0.2}Ça m'avait manqué de braver tous les dangers avec toi !

		[MADELINE left peaceful]
		J'ai hâte de voir ce qui nous attend maintenant !

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		La suite semble plus complexe. 

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Mais j'ai entière confiance en toi.{0.3}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} Tu vas y arriver !

		[MADELINE left together]
		Ensemble, {1.0}[MADELINE left togetherZoom]{0.4}{>>0.7}rien ne peut nous arrêter.{>>}

	DialogG2=
		[MADELINE left surprised pop]
		C'est pour ça que ton {+CRYSTAL} brille plus fort que tout à l'heure ?

		[THEOCRYSTAL right excited]
		C'est exact !{0.3} Mais[THEOCRYSTAL right worried] il va falloir se rapprocher encore du {+WHITEHOLE} pour résoudre cette {+FISSURE}.

		[MADELINE left sad]
		Comment est-ce qu'on saura à quel moment on a suffisamment de {+POWER} ?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Nous devrions tous les deux ressentir l'{+ENERGY} au plus profond de nous-mêmes.

			ChoiceG2A=
				[MADELINE left sad]
				{+YELLOW}C'est quoi cette « fissure » ?{+END}

			ChoiceG2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}« Ressentir l'énergie » ?{+END}

#NOTE: L'expression doit être amusante. Madeline a essayé de retenir mais sans succès.
			ChoiceG2C=
				[LOCK left unlocked]
				{+PURPLE}Parle moi du machin-gomologue.{+END}

			ChoiceG2CLock=
				[LOCK left normal]
				BLOQUÉ

			DialogG2A=
				[MADELINE left sad pop]
				Ça fait plusieurs fois que tu parles d'une « fissure ».{0.5}[MADELINE left distracted]{0.2} J'aimerais en savoir plus.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Cette {+FISSURE} n'était que de l'ordre hypothétique il n'y a pas longtemps. 

#NOTE: Cette théorie existe vraiment.
				[THEOCRYSTAL right worried]
				Elle représentait toutefois la cause la plus probable de la fin de l'{+UNIVERSE}. {0.3}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.2}Bien devant la {~}{+BIGCRUNCH}{/~}.

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				Mais il y a {~}18 mois{/~} de cela, on a remarqué un certain nombre de {~}comportements astronomiques étranges{/~}.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Et enfin,{0.3} en septembre,{0.3} on a pu observer cette {+FISSURE}.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				En fait, on parle de {+FISSURE} lorsque du {+NEANT} se forme dans un {+UNIVERSE}, parce que celui-ci ne fournit plus suffisamment d'{+ENERGY}.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Pour faire simple :[THEOCRYSTAL right worried] Ce {+NEANT} commence par tout engloutir. Puis vient un seuil où l'{+UNIVERSE} s'effondre tout seul.

				[MADELINE left panic]
				Ah oui, c'est beaucoup plus grave que je ne le pensais.

			DialogG2B=
				[MADELINE left distracted pop]
				Comment on ressent cette {+ENERGY} ?

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Nos corps produisent une {+ENERGY}.{0.2} La Terre également.{0.3} Il en va de même pour les {+UNIVERSES}.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Si on écoute son corps, on peut ressentir différents flux d'{+ENERGY} et [THEOCRYSTAL right excited]suivre leur {+IMPULSION}. Je la ressens en ce moment.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Le truc, c'est que nous allons approcher d'une source tellement inconcevable de {+POWER} que même toi tu la ressentiras. 

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Elle va devenir plus palpable que ton propre corps. [THEOCRYSTAL right yolo]Ce sera comme si tu étais d'essence spirituelle.

				[MADELINE left distracted]
				Waouh ! On se croirait dans un jeu vidéo !

			DialogG2C=
				[MADELINE left distracted pop]
				D'ailleurs, je veux bien en savoir plus sur ton {+MACHIN}. 

				[THEOCRYSTAL right excited]
				Ah{0.15} ah{0.15} ah.{0.2}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} {>>0.6} {+COLLAPSO} !{>>}

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Il s'agit du bien-aimé {~}{+DOCTOR} et {+PROFESSOR} {#830087}John Retical{#}{/~}. {0.9}[THEOCRYSTAL right nailedit]Johny pour les intimes.

#NOTE: Au présent.
				[MADELINE left distracted]
				Comment est-il ?

#NOTE: Au passé.
				[THEOCRYSTAL right normal]
				Il était charismatique et dégageait un charisme naturel. {0.6} Il était comme un {0.4}père,{0.6} et un mentor pour moi.

				[MADELINE left sad]
				{+THOUGHT}Hmm\.\.\.{0.3} Comment ça il « était » ?{+ENDTHOUGHT}

				[THEOCRYSTAL right worried]
				Tout va bien, {+MADELINE} ?

				[MADELINE left sad]
				Euh,{0.2} oui.{0.25} Tout va bien. 

	DialogG2End=
		[THEOCRYSTAL right serious]
		{+MADELINE}, il nous reste encore du chemin. {0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}Mais je sais que tu y arriveras. {0.6}J'ai confiance en toi !

	DialogG3=
		[MADELINE left sadder pop]
		{+THEO}, t'es lourd tu sais...

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Hein ? Mais j'ai pas parlé depuis tout à l'heure\.\.\.

		[MADELINE left normal]
		Non ! Je parle de ton poids. {0.4}[MADELINE left sad]{0.3}C'est le {+CRYSTAL} qui est plus lourd ?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Ah oui ! Je me disais...{0.2} On me dit pas souvent que je suis lourd !

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Ce {+CRYSTAL} doit pouvoir contenir l'{+ENERGY} suffisamment longtemps et avec suffisamment d'{+INTENSITY}. Il est donc {>>0.7}extrêmement{>>} robuste !

			ChoiceG3A=
				[MADELINE left sad]
				{+RED}Il va encore s'alourdir ?{+END}

			ChoiceG3B=
				[LOCK left unlocked]
				{+PURPLE}Jusqu'à quel point on peut en accumuler ?{+END}

			ChoiceG3BLock=
				[LOCK left normal]
				BLOQUÉ

			DialogG3A=
				[MADELINE left sad pop]
				Est-ce qu'il va encore s'alourdir ?

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Pas du tout !

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Tu vas assister à quelque chose de particulier. {1.0}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}Nous allons nous sentir de plus en plus légers.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Mais ne te concentre pas sur ça. {0.6}Plus nous nous approcherons du centre du {+WHITEHOLE}, plus ce sera [THEOCRYSTAL right thinking]{*}périlleux{/*}.

				[THEOCRYSTAL right excited]
				J'ai confiance en toi. Tu vas y arriver !

			DialogG3B=
				[MADELINE left distracted pop]
				Jusqu'à quel point on peut accumuler de l'{+ENERGY} ?	

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				J'estime que nous pourrions accumuler l'équivalent de {~}{#ffff36}50 milliards{#}{/~} de fois la {+POWER} du {+SUN}.

				[MADELINE left surprised]
				{big}QUOI ?!{/big}

				[MADELINE left surprised]
				Mais ce {+CRYSTAL} fait ma taille !

				[THEOCRYSTAL right excited]
				C'est la magie de la science !{0.8}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.2} En même temps, c'est bien le minimum pour raviver l'{+ENERGY} de tout un {+UNIVERSE} !

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Avançons. Tu le constateras par toi-même.

# ============================ ACT IV ============================

	TalkH=
		[MADELINE left sadder]
		Pfiou !{0.5} Ce n'était vraiment pas facile !

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Mais tu y es arrivée !

		[MADELINE left sad]
		{+THEO},{0.25} je voulais te demander\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Oui ?

# ---------------

	ChoiceH1=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Qu'as-tu appris ces dernières années ?{+END}

	ChoiceH2=
		[MADELINE left normal]
		{+YELLOW}Tu es déjà venu ici ?{+END}

	ChoiceH3=
		[LOCK left unlockedSad]
		{+PURPLE}Où est le Dr Retical ?{+END}

	ChoiceH3Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

	DialogH1=
		[MADELINE left distracted pop]
		Qu'est-ce que tu as appris pendant tout ce temps ?

		[THEOCRYSTAL right normal]	
		Oh tellement de choses, {+MADELINE} !

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Le fonctionnement de la {+POWER} {#ff8a0d}lumineuse{#} des étoiles ; {0.6} l'expansion des {+UNIVERSE};{0.6} la naissance et l'équilibre de l'{+ENERGY}. 	

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Mais aussi les conséquences d'un déséquilibre ;{0.6} les façons dont un {+UNIVERSE} peut {*}s'effondrer{/*} ;{0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} les façons de le sauver\.\.\.

		[MADELINE left normal]
		C'est trop cool !

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Oh que oui !{0.3}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.2} Mais ça demande du temps.

		[MADELINE left sad]
		J'imagine.

	DialogH2=
		[MADELINE left normal pop]
		Tu es déjà venu ici ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Ici\.\.\.{0.6} Tu veux dire « Ici » ?{0.4} [THEOCRYSTAL right thinking]{0.2}En soit, on ne peut pas vraiment parler de {~}{+POSITION}{/~} quand on navigue entre les {+UNIVERSES}.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je n'étais jamais allé dans celui-ci. 

		[THEOCRYSTAL right normal]
		J'ai pu en observer de très différents.{0.4}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2} Notre {+UNIVERSE} n'est pas le seul en mauvaise santé.{0.3}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} Mais la grande majorité est {~}{#d0ff45}harmonieuse{#}{/~}.

			ChoiceH2A=
				[MADELINE left normal]
				{+GREEN}Tant mieux !{+END}

			ChoiceH2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}Comment s'appelle cet univers ?{+END}

			DialogH2A=
				[MADELINE left normal]
				Tant mieux si la plupart des {+UNIVERSES} vont bien.

				[THEOCRYSTAL right excited]
				Oui.{0.3}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.15} Même si les {+UNIVERSES} ne sont pas interdépendants, on ne sait pas si des formes de vie y existent !

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Si c'est le cas, tout comme pour nous, la vie dépend de l'équilibre qui règne dans leur {+UNIVERSE}.

			DialogH2B=
				[MADELINE left distracted]
				Est-ce que cet univers a un nom ?

				[THEOCRYSTAL right excited]
				Certainement ! {0.3}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.2}Par contre, lequel, je n'en ai aucune idée.

	DialogH3=
		[MADELINE left sad pop]
		Où est le {+RETICAL} en ce moment ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		\.\.\.{0.6} Le {+RETICAL} n'est plus.

		[MADELINE left sad]
		Oh, [MADELINE left sadder]je suis vraiment désolée {+THEO}\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Ne le sois pas !{0.5} Le {+RETICAL} s'est sacrifié [THEOCRYSTAL right nailedit]pour nous. 

		[MADELINE left sad]
		Comment ça ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Le {+RETICAL} pensait avoir une solution pour boucher la {+FISSURE}.{0.3} Mais nous ne connaissions pas sa {~}{+POSITION} exacte{/~} dans l'{+UNIVERSE}.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Malheureusement, {>>0.7}il a échoué{>>}\.\.\. {0.4}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.2}Mais désormais, je sais exactement où se situe cette satanée {+FISSURE}.

		[MADELINE left determined]
		C'est ce qui va nous permettre de tout rétablir ?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Oui, tu as tout compris !

# ---------------

	ChoiceI1=
		[MADELINE left determined]
		{+GREEN}Il faut continuer !{+END}

	ChoiceI2=
		[MADELINE left sadder]
		{+RED}Je ne sais pas si j'y arriverai\.\.\.{+END}

	ChoiceI3=
		[LOCK left unlockedTogether]
		{+PURPLE}Il faut qu'on ait plus d'énergie !{+END}

	ChoiceI3Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

	ChoiceI4=
		[LOCK left unlockedDetermined]
		{+PURPLE}Il faut continuer, pour le Dr Retical{+END}

	ChoiceI4Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

	DialogI1=
		[MADELINE left determined pop]
		Nous devons continuer !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je n'aurais pas dit mieux.{0.2}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} Allons-y !

	DialogI2=
		[MADELINE left sad pop]
		J'espère que je serai à la hauteur.{0.4}[MADELINE left sadder]{0.2} Mais je n'en suis pas sûre.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		{+MADELINE}, regarde ce que tu as déjà parcouru. 

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je sais que tu peux y parvenir !{0.3} Tu es une battante, tu n'as jamais baissé les bras !

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Je ne pourrai pas y arriver sans toi.{0.5} Pour notre {+UNIVERSE} nous devons continuer !

		[MADELINE left determinedclosed]
		{0.4}Tu as raison. {0.4}[MADELINE left determined]{0.4}Je vais puiser au fond de moi-même pour qu'on y arrive !
		

	DialogI3=
		[MADELINE left together pop]
		Je crois qu'il nous faut davantage d'{+ENERGY}.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Oui, encore un peu plus !

		[MADELINE left together]
		Alors, continuons,{0.3} je veux voir de mes propres yeux cette quantité d'{+ENERGY} dont tu m'as parlé !

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Tu vas voir, c'est génial !

	DialogI4=
		[MADELINE left determined pop]
		Nous devons rendre honneur au {+RETICAL}. {0.5}Ne perdons pas de temps !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je suis de tout cœur avec toi. {0.4}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.2}{~}Et avec lui.{/~}

# ============================ ACT V ============================

	TalkJ=
		[MADELINE left surprised]
		Qu'est-ce qui vient de se passer ?! Où sommes-nous ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Désolé {+MADELINE}, je n'ai pas eu le temps de te prévenir.

		[MADELINE left surprised]
		Explique-moi.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Nous avons enfin acquis suffisamment de {+POWER} et d'{+ENERGY} !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		On commençait à être trop proches du {+WHITEHOLE}.{0.4} Alors en urgence, je nous ai fait changer d'{+UNIVERSE}.

	ChoiceJ1=
		[MADELINE left normal]
		{+GREEN}Heureusement que tu nous as sauvés.{+END}

	ChoiceJ2=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}Où est-ce qu'on est ?{+END}

	ChoiceJ3=
		[LOCK left unlockedTogether]
		{+PURPLE}Je ressens la puissance.{+END}

	ChoiceJ3Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

	DialogJ1=
		[MADELINE left normal pop]
		Heureusement que tu nous as sauvés alors !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Encore heureux !{0.4} Il faut bien que tu restes en vie pour sauver l'{+UNIVERSE} !

			ChoiceJ1A=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}Que se serait-il passé si nous étions restés là-bas ?{+END}

			ChoiceJ1B=
				[MADELINE left sad]
				{+YELLOW}Où est-ce qu'on est ?{+END}

			DialogJ1A=
				[MADELINE left distracted pop]
				Que se serait-il passé, précisément, si tu ne nous avais pas sorti de là ?

				[THEOCRYSTAL right nailedit]
				Oh, facile.{0.2}[THEOCRYSTAL right serious] On serait morts, et on n'aurait pas eu le temps de s'en rendre compte.

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Et puis, tant qu'on y est\.\.\. {0.3}[THEOCRYSTAL right worried]{0.2}Il y aurait eu une chance sur 2 qu'on rompe l'équilibre d'{+ENERGY} de cet {+UNIVERSE}.

				[MADELINE left sad]
				Ah oui, quand même !

					ChoiceJ1A1=
						[MADELINE left sad]
						{+YELLOW}Où est-ce qu'on est ?{+END}

					DialogJ1A1=
						[MADELINE left sad pop]
						D'ailleurs, on est où maintenant ?

						[THEOCRYSTAL right serious]
						Eh bien\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2} Dans notre {+UNIVERSE}.

						[THEOCRYSTAL right worried]
						Nous sommes précisément dans la zone où la {+FISSURE} a pris naissance. 

						[MADELINE left surprised]
						Ah bon ?!

						[THEOCRYSTAL right worried]
						Ça fait si bizarre de la voir en vrai\.\.\.{0.8} Voilà donc ce qui pourrait bien mettre un terme à tout ce que nous connaissons.

						[THEOCRYSTAL right worried]
						L'état de la {+FISSURE} a évolué plus vite que nous l'avions prédit.{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2} Elle est déjà devenue un immense {+BLACKHOLE}.

						[MADELINE left panic]
						Est-ce que ça veut dire que c'est\.\.\.{0.3} Trop tard ?

						[THEOCRYSTAL right serious]
						Non.{0.3} Mais ça s'annonce plus laborieux que prévu.

						[THEOCRYSTAL right normal]
						Par chance, nous avons suffisamment de puissance dans ce {+CRYSTAL} pour boucher la {+FISSURE} et alimenter notre {+UNIVERSE} en énergie pendant longtemps !

			DialogJ1B=
				[MADELINE left sad pop]
				Mais\.\.\.{0.3} Où est-ce qu'on a atterri au juste ?

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Eh bien\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2} dans notre {+UNIVERSE}.

				[THEOCRYSTAL right worried]
				Nous sommes précisément dans la zone où la {+FISSURE} a pris naissance. 

				[MADELINE left surprised]
				Ah bon ?!

				[THEOCRYSTAL right worried]
				Ça fait si bizarre de la voir en vrai\.\.\.{0.8} Voilà donc ce qui pourrait bien mettre un terme à tout ce que nous connaissons.

				[THEOCRYSTAL right worried]
				L'état de la {+FISSURE} a évolué plus vite que nous l'avions prédit.{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2} Elle est déjà devenue un immense {+BLACKHOLE}.

				[MADELINE left panic]
				Est-ce que ça veut dire que c'est\.\.\.{0.3} Trop tard ?

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Non.{0.3} Mais ça s'annonce plus laborieux que prévu.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Par chance, nous avons suffisamment de puissance dans ce {+CRYSTAL} pour boucher la {+FISSURE} et alimenter notre {+UNIVERSE} en énergie pendant longtemps !

	DialogJ2=
		[MADELINE left sad pop]
		Et où sommes-nous exactement ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Eh bien\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2} Dans notre {+UNIVERSE}.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Nous sommes précisément dans la zone où la {+FISSURE} a pris naissance. 

		[MADELINE left surprised]
		Ah bon ?!

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Ça fait si bizarre de la voir en vrai\.\.\.{0.8} Voilà donc ce qui pourrait bien mettre un terme à tout ce que nous connaissons.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		L'état de la {+FISSURE} a évolué plus vite que nous l'avions prédit.{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2} Elle est déjà devenue un immense {+BLACKHOLE}.

		[MADELINE left panic]
		Est-ce que ça veut dire que c'est\.\.\.{0.3} Trop tard ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Non.{0.3} Mais ça s'annonce plus laborieux que prévu.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Par chance, nous avons suffisamment de puissance dans ce {+CRYSTAL} pour boucher la {+FISSURE} et alimenter notre {+UNIVERSE} en énergie pendant longtemps !

	DialogJ3=
		[MADELINE left together pop]
		Effectivement, je ressens la {+POWER} dont tu m'as parlé.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		C'est extraordinaire, n'est-ce pas ?

		[MADELINE left normal]
		Je me sens\.\.\.{0.7}[MADELINE left distracted]{0.3} si légère,{0.3} si apaisée,{0.3} si comblée.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Je savais que ça te plairait !

		[MADELINE left normal]
		Cet {+UNIVERSE} a une atmosphère si différente.{0.4} Et pourtant, je me sens toujours transcendée par l'{+ENERGY}.{0.3}[MADELINE left sad]{0.2} C'est trop étrange.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		En fait, nous sommes dans notre {+UNIVERSE}.{0.3} Et ce que tu vois, c'est la {+FISSURE} originelle.{0.5} Mais {+MADELINE}, il y a une chose importante que tu dois comprendre.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		L'{+ENERGY} n'a rien à voir avec les spères physique et matérielle.{0.3} Elle ne se limite pas au corps.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Mais nous avons tout de même pu la stocker dans ce {+CRYSTAL}.{0.7} Je suis désormais la source d'{+ENERGY},{0.3} et c'est pour ça que tu la ressens encore. 

# ---------------

	ChoiceK1=
		[MADELINE left sad]
		{+GREEN}J'ai hâte que nous rentrions à la maison{+END}

	ChoiceK2=
		[MADELINE left determined]
		{+YELLOW}Qu'est-ce qu'on doit faire ?{+END}

	ChoiceK3=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}Est-ce que tout ça est bientôt fini ?{+END}

	DialogK1=
		[MADELINE left sad pop]
		J'ai vraiment hâte qu'on rentre à la maison !

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Euh\.\.\.{0.3} Oui\.\.\.{0.5} Moi aussi j'ai hâte.

		[MADELINE left sad]
		{0.9}T'as pas l'air si impatient que ça, {+THEO}.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Si, si, {+MADELINE}.{0.8} Mais\.\.\.{0.4} Il faut qu'on se concentre sur notre mission.

		[MADELINE left sad]
		{0.7}Oui, tu as raison.

			ChoiceK1A=
				[MADELINE left determined]
				{+YELLOW}Qu'est-ce qu'on doit faire ?{+END}

			ChoiceK1B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}Est-ce que tout ça est bientôt fini ?{+END}

			DialogK1A=
				[MADELINE left determined pop]
				Qu'est-ce qu'il faut qu'on fasse, maintenant qu'on est là ?

				[THEOCRYSTAL right serious]
				Tu dois nous rapprocher au maximum du {+BLACKHOLE}.

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				L'{+ENERGY} du {+CRYSTAL} pourra le combler.

			DialogK1B=
				[MADELINE left distracted pop]
				J'espère que tout cela est bientôt fini\.\.\.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				Oui, {+MADELINE}.{0.4} Je te le promets !

				[THEOCRYSTAL right nailedit]
				Il faut qu'on prenne notre courage à deux mains,{0.4} ou plutôt notre {+CRYSTAL} à deux mains,{0.4} et qu'on aille au plus près du {+BLACKHOLE}.

	DialogK2=
		[MADELINE left determined pop]
		Qu'est-ce qu'il faut qu'on fasse ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Tu dois nous rapprocher au maximum du {+BLACKHOLE}.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		L'{+ENERGY} du {+CRYSTAL} pourra le combler.

	DialogK3=
		[MADELINE left distracted pop]
		Est-ce que tout ça sera bientôt fini ?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Oui, {+MADELINE}.{0.4} Je te le promets !

		[THEOCRYSTAL right nailedit]
		Il faut qu'on prenne notre courage à deux mains,{0.4} ou plutôt notre {+CRYSTAL} à deux mains,{0.4} et qu'on aille au plus près du {+BLACKHOLE}.

# ---------------

	ChoiceL1=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}Des univers se sont-ils déjà effondrés ?{+END}

	ChoiceL2=
		[MADELINE left sadder]
		{+YELLOW}Que va-t-il se passer si on n'y arrive pas ?{+END}

	DialogL1=
		[MADELINE left sad pop]
		Est-ce que des {+UNIVERSES} se sont déjà {*}effondrés{/*} ?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Malheureusement, oui\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		C'est assez rare.{0.4} Mais quand il n'y a personne pour réparer les défaillances, un {+UNIVERSE} devient simplement du {+NEANT} après une quantité impressionnante d'explosions et d'implosions.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		On pense même que ça fait partie du processus d'équilibration des {+UNIVERSES}. {0.4}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.15}{*}L'effondrement{/*} des uns raviverait les autres en {+ENERGY}.

		[MADELINE left sad]
		Ah oui, d'accord.

	DialogL2=
		[MADELINE left sadder pop]
		Qu'est-ce qui va se passer si on échoue ?{0.3}[MADELINE left panic]{0.2} J'ai peur. 

		[THEOCRYSTAL right serious]
		N'imagine pas ce scénario !{0.3} On va y arriver.{0.2} Ça ne peut pas se passer autrement. 

	TalkM=
		[THEOCRYSTAL right normal]
		Allez, nous y sommes presque. {0.5}Il faut qu'on puise dans nos retranchements pour aller au bout.

		[MADELINE left determined]
		C'est vrai !{0.3} Je ne peux pas rester là à m'apitoyer.{0.3} L'{+UNIVERSE} a besoin de nous !

# ============================ ACTE FINAL ============================

	TalkN=
		[THEOCRYSTAL right excited]
		Nous y voilà, {+MADELINE} !

		[MADELINE left surprised]
		Ça y est !?{0.3}[MADELINE left peaceful]{0.2} Je n'arrive pas à croire qu'on l'ait fait !

		[MADELINE left distracted]
		Ce {# 101010}Trou Noir{#} est hypnotisant\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je m'apprêtais à dire la même chose.

		[MADELINE left distracted]
		{+THEO}, ça a été tellement laborieux d'arriver jusqu'ici.{0.7} D'abord pour emprunter l'{+ENERGY} du {+WHITEHOLE},{0.4} mais encore plus [MADELINE left determined] pour arriver jusqu'ici.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		C'est vrai, {+MADELINE}.{0.6} Mais arrête-toi un instant,{0.3} et réfléchis à tout ce que tu as appris,[THEO left determined] tout ce que tu as accompli.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		Tu as vaincu des ostacles que tu n'aurais même pas imaginé possibles !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Tout comme l'{+ENERGY} a grandi, et que tu as su la dompter ;{0.3} ton niveau a massivement augmenté,{0.2} bien que tu aies été poussée dans tes retranchements.

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Tu peux vraiment être très fière de toi !

		[MADELINE left peaceful]
		Merci {+THEO}, ça fait vraiment chaud au cœur.{0.4}[MADELINE left together]{0.2} Cette aventure avec toi m'a aidée à découvrir la {+POWER} que j'ai en moi.

		[THEOCRYSTAL right excited]
		J'en suis ravi !{0.2} Vraiment ravi !

		[MADELINE left normal]
		Qu'est-ce qu'il nous faut faire à présent ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{0.2}Il va falloir{0.4} que tu m'éjectes\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serioous]
		{>> 0.3}{big}Au {+BLACKHOLECENTER}.{/big}{>>}

		[MADELINE left surprised]
		Euh ??

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Il y a dans ce {+CRYSTAL} suffisamment de {+POWER} pour couper le {+BLACKHOLE}, mais également pour combler le déficit d'{+ENERGY} de notre {+UNIVERSE} pendant des millions d'années.

		[MADELINE left panic]
		Oui, mais\.\.\.{0.4} Est-ce que ça veut dire que tu vas\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Je n'ai pas osé t'en parler avant, mais tu as raison\.\.\.{0.2}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2} Je ne m'en sortirai pas.

		[MADELINE left upset]
		Mais\.\.\.{0.6} Mais\.\.\.{0.5}[MADELINE left angry]{0.2} pourquoi tu ne m'as rien dit ?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{+MADELINE}, il fallait que nous restions concentrés sur notre mission.{0.4} Et[THEOCRYSTAL right wtf] puis, un {+UNIVERSE} est bien plus important que moi.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		C'est vraiment le seul moyen de sauver l'{+UNIVERSE}.

# ---------------

	ChoiceN1=
		[MADELINE left panic]
		{+RED}Je ne pourrai pas...{+END}

	ChoiceN2=
		[LOCK left unlockedSadder]
		{+PURPLE}Il doit y avoir un autre moyen.{+END}

	ChoiceN2Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

	ChoiceN3=
		[LOCK left unlockedDeadpan]
		{+PURPLE}Tu veux te sacrifier comme le Dr Retical...{+END}

	ChoiceN3Lock=
		[LOCK left normal]
		BLOQUÉ

# -------- END 1 --------
	DialogN1=
		[MADELINE left panic pop]
		Je n'y arriverai pas\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		À quoi ?

		[MADELINE left panic]
		À te sacrifier.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Oh, {+MADELINE},{0.3}[THEOCRYSTAL right normal]{0.1} ne regarde pas la situation sous cet angle.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Tu dois faire preuve de bravoure pour sauver notre {+UNIVERSE}.

		[MADELINE left sadder]
		Mais je ne peux tout simplement pas.{0.3} C'est trop me demander\.\.\.

		[MADELINE left sadder]
		Ce n'est pas juste.{0.3} Maintenant que nous nous sommes enfin retrouvés, il me faut te laisser une seconde fois\.\.\.{0.4}[MADELINE left sadder]{0.3} J'ai peur.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{0.3}Tu sais, moi aussi j'ai peur !{0.4} Tu t'es déjà habituée [THEOCRYSTAL right normal]à ce que je ne sois plus là.{0.3} Mais dorénavant tu sauras ce qui sera arrivé.{0.2} Tu ne seras plus rongée par l'ignorance.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		L'avenir d'absolument tout ici, ne dépend que de toi.{0.2} Je compte sur toi.

		[MADELINE left sadder]
		Tu me demandes l'impossible\.\.\.{0.6}[MADELINE left determined] Mais\.\.\.{1.0} Je dois mettre mes sentiments de côté.

		[MADELINE left determined]
		Tant que tu seras dans ma mémoire, tu seras toujours là.{0.4} Quoi qu'il advienne !

		[THEOCRYSTAL right nailedit]
		Oui ! Sois-en certaine.

		[MADELINE left deadpan]
		{+THEO}.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		{+MADELINE}.

		[MADELINE left deadpan]
		Laisse-moi quelques secondes pour te regarder {~}une dernière fois{/~}.{3.0}[MADELINE left determinedclosed]{1.0}[MADELINE left determined] Je suis prête.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je suis prêt aussi !{0.5}[THEOCRYSTAL right yolo] Tu peux dash !

	TalkO=
		[MADELINE left normal]
		Quel paysage ! Et quelle Lune !

		[MADELINE left peaceful]
		Dire que je n'y prêtais que rarement attention il y a encore 3 mois.

		[MADELINE left peaceful]
		La vie est si agréable.{0.15} Elle est remplie de cadeaux. Ça mérite qu'on s'y attarde.

		[MADELINE left sad]
		Tout a bien failli couler dans le {+NEANT}.{0.15} Personne ne s'en serait rendu compte.

		[MADELINE left sad]
		{+THEO} n'est plus ici.{0.15} Ça me [MADELINE left sadder]rend parfois tellement triste.

		[MADELINE left normal]
		Mais j'ai compris que la vie et l'équilibre ne tiennent qu'à un fil.{0.15} Et je veux chérir [MADELINE left peaceful]chaque instant.	

		[MADELINE left peaceful]
		Theo a sauvé l'{+UNIVERSE}.

# -------- END 2 --------
	DialogN2=
		[MADELINE left sadder pop]
		Ça ne peut pas être le seul moyen.{0.2}[MADELINE left panic]{0.1} Non, ça ne peut pas finir ainsi. 

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Malheureusement non, il n'y en a pas\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Si on ne fait rien, tout disparaîtra.{0.25} Tant la sphère physique que spirituelle.

		[MADELINE left sad]
		Mais attends,{0.4} ça me fait penser à ce que tu m'avais dit tout à l'heure.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		Oui ?

		[MADELINE left distracted]
		Attends, j'essaie de me rappeler\.\.\.

		[MADELINE left sad]
		Tu m'as dit {~}{>> 0.7}« L'{+ENERGY} n'a rien à voir avec les spères physique et matérielle.{0.3} Elle ne se limite pas au corps. »{>>}{/~}

		[MADELINE left sad]
		Tu pourrais peut-être envoyer l'énergie dans le {+BLACKHOLE} sans avoir à te sacrifier ?{0.4} Après tout, [MADELINE left distracted]t'as bien réussi à nous déplacer dans un autre {+UNIVERSE}.

		[THEOCRYSTAL right wtf]
		Attends,{0.15} mais oui\.\.\.{0.2}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.1} Ça pourrait être envisageable\.\.\.{0.4} J'ai besoin de faire quelques calculs.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{+MADELINE}, ton idée [THEOCRYSTAL right excited]c'est du pur génie.{0.5} Il y a moyen que j'envoie l'énergie et que je m'extirpe du {+CRYSTAL} sans emporter d'{+ENERGY}.

		[MADELINE left together]
		Mais c'est génial ça !

		[THEOCRYSTAL right worried]
		Mais il y a tout à perdre, {+MADELINE}.{0.3} Si j'échoue, [THEOCRYSTAL right wtf]c'est tout l'{+UNIVERSE} qui en fera les frais.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Je ne suis pas prêt à encourir un tel risque.

		[MADELINE left determinedclosed]
		{+THEO},{0.15} tu m'as [MADELINE left determined]encouragée tout le long de notre mission.{0.2} Tu m'as donnée de la force.{0.2} Tu m'as stimulée pour continuer ce périple.

		[MADELINE left determined]
		Alors c'est à mon tour de te donner du courage.

		[MADELINE left determined]
		Tu vas y arriver !{0.5} J'en suis intimement convaincue !

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Je vais y arriver.{0.4} Je dois y arriver,{0.2}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.1} pour toi !

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Regarde-moi dans les yeux.

		[MADELINE left normal]
		{0.3}

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Je suis prêt.{0.3} Tu peux dash quand tu veux !

	TalkP=
		[THEO right normal]
		Ce crépuscule est magnifique.

		[MADELINE left normal]
		Ô que oui !{0.3} Je suis tellement heureuse d'en profiter avec toi !

		[MADELINE left peaceful]
		Merci de nous avoir sauvés.

		[THEO right excited]
		Merci d'avoir trouvé la solution qui m'a permis de m'en sortir sain et sauf !

		[MADELINE left peaceful]
		L'amitié, c'est magnifique.

		[MADELINE left peaceful]
		C'est un partage sincère et constant, autant dans les moments agréables comme celui-ci ; que durant les moments difficiles.

		[THEO right excited]
		Et comment faire plus difficile que cette aventure que nous avons vécue ensemble.

		[THEO right normal]
		Mais ce sont ces épreuves qui nous soudent, qui renforcent notre amitié !

		[MADELINE left normal]
		Je tiens à chérir chaque instant que je passe[MADELINE left peaceful] avec toi.

		[THEO right nailedit]
		C'est pareil pour moi, {+MADELINE}.
		

# -------- END 3 --------
	DialogN3=
		[MADELINE left deadpan pop]
		Tu comptes te sacrifier, comme le {+RETICAL}\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		Il le faut, oui\.\.\.

		[MADELINE left surprised]
		Attends !{0.4} Je vois quelque chose au loin.{0.2}[MADELINE left surprised]{0.1} {>> 0.6}À moins que ce ne soit\.\.\.{>>}{0.15} quelqu'un ?

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		Bon sang, tu as raison !{0.2}[THEOCRYSTAL right excited flip]{0.1} C'est le {+RETICAL} !

	TalkQ=	
		[THEOCRYSTAL right yolo flip]
		{+RETICAL}, c'est bon de vous revoir !{0.2} Je ne vous croyais plus en vie !

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Moi aussi {+THEO2}. J'ai bien failli y rester ! Qui est ton amie ?{>>}

		[THEOCRYSTAL right excited flip]
		C'est {+MADELINE}.{0.3} C'est grâce à elle que nous avons accumulé autant d'{+ENERGY}.

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Oh, enchanté ! Donc ton plan est de dématérialiser ce {+CRYSTAL} et d'envoyer toute l'{+ENERGY} au {+BLACKHOLECENTER} ?{>>}

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		Euh ?{0.3} Pas tout-à-fait.

		[THEOCRYSTAL right thinking flip]
		Je comptais éjecter le {+CRYSTAL} directement dans le {+BLACKHOLE}.

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Mais enfin, {+THEO2}, tu es dedans ! Tu vas y rester{>>}.

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		C'était l'idée, oui\.\.\.

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Tu as toujours un grand esprit de sacrifice à ce que je vois.{>>}

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Mais il y a mieux à faire.[RETICAL right normal] Tu as accumulé beaucoup d'énergie. Ton amie aussi. Et c'est aussi mon cas.{>>}

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Nos 3 puissances réunies, nous pourrons couper le {+BLACKHOLE} avant que celui-ci ne nous désintègre.{>>}

		[THEOCRYSTAL right excited flip]
		{+RETICAL}, vous êtes trop fort.{0.3} C'est bien sûr la meilleure solution !

		[MADELINE left sad]
		Ça ne comporte aucun risque ?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		Aucun, {+MADELINE}.{0.3} Le plus dur est derrière nous.{0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.1} Nous allons sauver l'{+UNIVERSE}.

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		Il faut juste que tu donnes le départ, et nous en finirons !

	TalkR=
		[MADELINE left normal]
		Ah, donc les 4 lois fondamentales sont communes à tous les {+UNIVERSES} c'est ça ?

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Exactement ! Elles contribuent au {+POTENTIAL}, mais ne sont pas dans l'équation de celui-ci. Pourquoi, {+THEO2} ?{>>}

		[THEO left normal]
		Parce que ces lois sont toutes foncièrement stables.{0.3} Et ce, peu importe l'{+UNIVERSE} duquel on parle.

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Magnifique ! Vous apprenez vraiment vite, ça m'épate !{>>}

		[MADELINE left normal]
		En tous cas, je tenais à vous remercier, {+RETICAL}.{0.2}[MADELINE left peaceful]{0.1} Grâce à vous, j'ai trouvé ma voie. 

		[MADELINE left sad]
		Parfois, on est dans le flou total quant à ce que l'on veut faire.

		[MADELINE left sad]
		Bien souvent, on a simplement besoin que d'autres nous transmettent leur passion.

		[MADELINE left peaceful]
		Alors merci !

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Tu sais, {+MADELINE2}, c'est une bonne chose que tu aies trouvé un sens à ta vie.{>>}

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Mais il est important que tu gardes ce sens à l'esprit, jour après jour.{>>}

		[RETICAL right normal]
		{>> 0.7}Bien, {+MT}. Reposez-vous bien. On va pouvoir continuer demain.{>>}

# -------- END 4 --------

	TalkS=
		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}{+MADELINE}, pourquoi tu continues à jouer cette map ?{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}Tu as maintenant une connaissance solide de Theo, tu aimes ce gameplay. J'ai rempli mon objectif. Mais pourquoi tu continues ?{#}

		[MADELINE left normal]
		Je suis accro à Theo, il m'en faut davantage.
		
		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}Tu as déjà débloqué les 3 fins de la map. Tu as fait les salles encore et encore.{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}Tu fais partie des rares à sonder l'immensité de la puissance de Theo.{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}Tu peux aller faire le Vanilla avec Theo ; Faire 3 fois de suite la Golden de Solar ; clear Dejection ; clear Theopocalypse. Mais arrête de jouer à cette map.{#}

	ChoiceT1=
		[MADELINE left sad]
		{+GREEN}D'accord...{+END}

	ChoiceT2=
		[MADELINE left angry]
		{+RED}NON !{+END}

	DialogT2=
		[MADELINE left angry]
		NON ! Il en est hors de question ! Il m'en faut plus, je continuerai à jouer à cette map jusqu'à ce que j'aie tous les accomplissements du Hall Of Fame !

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}Mais personne n'est assez taré pour faire la Silver 4 voyons !{#}

		[MADELINE left angry]
		Je la ferai ! Je ferai même la golden ! J'aurai la gloire de toute la communauté ! 

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}Ne sois pas cupide, pétard !{#}

		[MADELINE left upset]
		La puissance de Theo est incommensurable, inconcevable. Même toi, ZKB, ton esprit est trop étroit pour imaginer à quel point Theo a révolutionné ce jeu.

		[MADELINE left angry]
		C'est le personnage le plus bg de l'histoire, c'est la mécanique la plus intéressante, la plus illimitée. Je veux du Theo partout ! Je veux des maps plus dures avec Theo.

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#606060}{~}Moi qui pensais qu'il n'y avait pas plus idolâtre de Theo dans cette communauté...{/~}{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}Bon, puisque tu sembles si déterminé, je vais t'emmener dans l'endroit le plus secret de la map.{#}

		[MADELINE left surprised]
		Attends... Quoi !?

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}Chut, cet endroit est super confidentiel.{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}Suis-moi.{#}

	TalkU=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Tu voulais du challenge ?

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		{*}{big}LE VOILÀ !{/big}{/*}

	TalkV=
		[TEAMMAIN right ZKB]
		...

	
# ============================ AUTRES ============================

	locked=
		Pas encore débloqué.

	Jank=
		[MADELINE left angry]
		{>> 1.4}{+THEO}, on est censés sauver l'{+UNIVERSE} !{0.3} T'as pas l'air très coopératif\.\.\.{>>}

		[THEO right normal]
		Voyons, {+MADELINE}, il faut simplement que tu me jettes depuis la bonne position !{0.4} L'aléatoire n'existe pas !

	Continue=
		[MADELINE left sadder]
		Je n'y arriverai pas, {+THEO}\.\.\.

		[MADELINE left panic]
		Cet endroit est beaucoup plus dur que tout ce que j'ai fait avant\.\.\.{0.4} J'ai envie d'abandonner.

		[THEO right normal]
		Allez, {+MADELINE}, un tout petit effort !{0.4} C'est la dernière ligne droite !

	cutescenesEnabled=
		Cutescenes

	cutescenesDisabled=
		Cutescenes : OFF

	cutescenesOnce=
		only once?

	cutescenesPerm=
		permanently?

	DashUp=
		

	Date=
		17.02

	MadeByNCG=
		Room faite par NCG


# =============================================================
# =================== INDICES & PRECISIONS ====================
# =============================================================

	ZKB_ZKB99trap_hint=
		Indices

	ZKB_ZKB99trap_details=
		Explication

# ----------------------

	ZKB_ZKB99trap_hint000=
		[LEARN left hint]
		Vous avez trouvé le menu « INDICE » !

	ZKB_ZKB99trap_details000=
		[LEARN right exp]
		Vous avez trouvé le menu « EXPLICATION » !

	ZKB_ZKB99trap_hint001=
		[LEARN left hint]
		Attrapez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details001=
		[LEARN right exp]
		La touche « Agripper » vous permet d'attraper le cristal.

	ZKB_ZKB99trap_hint002=
		[LEARN left hint]
		Jetez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details002=
		[LEARN right exp]
		Relâcher la touche « Agripper » vous permet de jeter le cristal dans la direction vers laquelle regarde Madeline.

	ZKB_ZKB99trap_hint003=
		[LEARN left hint]
		Sautez d'un mur à l'autre avec Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details003=
		[LEARN right exp]
		Vous êtes en mesure de sauter d'un mur à l'autre tout en portant Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint004=
		[LEARN left hint]
		Neutral Drop.

	ZKB_ZKB99trap_details004=
		[LEARN right exp]
		Si vous relâchez la touche « Agripper » tout en appuyant sur la touche bas, le cristal ne sera pas « jeté », mais simplement « lâché ». Cela s'appelle le Neutral Drop.

	ZKB_ZKB99trap_hint005=
		[LEARN left hint]
		Theo Regrab.

	ZKB_ZKB99trap_details005=
		[LEARN right exp]
		Il vous est possible d'attraper Theo durant un dash. Auquel cas vous obtiendrez un boost dans la direction du dash. 

		[LEARN right exp]
		Le dash dure 15 frames (0,255s). Vous disposez de ce délai pour rattraper Theo et obtenir le boost.

	ZKB_ZKB99trap_hint006=
		[LEARN left hint]
		Regrab avec 2 dash.

	ZKB_ZKB99trap_details006=
		[LEARN right exp]
		Comme dans la room précédente, vous pouvez rattraper Theo durant un dash. Mais cette disposition vous permet de rattraper Theo à la suite de 2 dash, et de gagner de la distance supplémentaire.

	ZKB_ZKB99trap_hint007=
		[LEARN left hint]
		Hyperdash & Extended hyperdash.

	ZKB_ZKB99trap_details007=
		[LEARN right exp]
		L'hyperdash est un mouvement résultat d'une combinaison d'inputs. (Dash en diagonale bas, suivi d'un saut) Ce mouvement vous prodigue instantanément une grande distance. (325 pixels/sec, au lieu des 240 que donne un dash)

		[LEARN right exp]
		L'extended hyperdash exploite l'hyperdash de façon à récupérer son dash. Pour cela, il suffit de laisser un délai entre le dash et le saut de 10 à 14 frames incluses (Soit entre 0,170s et 0,238s)

		[LEARN right exp]
		Dans les deux cas, vous pouvez attraper Theo une fois le saut exécuté. Cela fonctionne si vous laissez Theo sur le sol ou si vous le jetez avant.

	ZKB_ZKB99trap_hint008=
		[LEARN left hint]
		Courez & Neutral drop.

	ZKB_ZKB99trap_details008=
		[LEARN right exp]
		Il y a beaucoup de jetons à récupérer ! Veillez à faire attention à vos mouvements pour ne pas rencontrer votre Partie de Vous. Il est conseillé de prendre le jeton en haut à droite en dernier.

	ZKB_ZKB99trap_hint009=
		[LEARN left hint]
		Dream Smuggle.

	ZKB_ZKB99trap_details009=
		[LEARN right exp]
		Le dash est un mouvement durant 15 frames. Toutefois, le jeu vous accorde jusqu'à 6 frames supplémentaires pour traverser un Dream Block. Ces frames sont appelées les frames de Dash Attack.

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous attrapez Theo, il y a une animation durant 13 frames, vous empêchant de bouger. Au terme de celles-ci, votre durée de dash est terminée, mais il vous reste au maximum 5 Dash Attack pour traverser le Dream Block avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Assurez-vous donc d'être suffisamment proche du Dream Block pour que cela fonctionne. Mais ne soyez pas collé pour autant.

	ZKB_ZKB99trap_hint010=
		[LEARN left hint]
		Regrab avec 2 dash.

	ZKB_ZKB99trap_details010=
		[LEARN right exp]
		Comme pour la room 5, vous pouvez rattraper Theo avec 2 dash. Cette disposition vous accorde moins de hauteur, mais davantage de vitesse et de distance.

	ZKB_ZKB99trap_hint011=
		[LEARN left hint]
		Utilisez la plume avec Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details011=
		[LEARN right exp]
		Le jeu est programmé de sorte à ce qu'un "état" soit en permanence attribué à Madeline. Chaque état possède des propriétés particulières, et les états sont attribués en fonction des circonstances.

		[LEARN right exp]
		Toucher une plume attribue à Madeline l'état "StStarFly". Cet état n'a pas été conçu pour y accéder en portant Theo.

		[LEARN right exp]
		Donc lorsque vous touchez une plume en ayant Theo dans les mains, le jeu partira simplement du principe que vous n'avez pas Theo avec vous, mais vous l'amènerez quand même, comme si de rien était !

	ZKB_ZKB99trap_hint012=
		[LEARN left hint]
		Neutral Jump

	ZKB_ZKB99trap_details012=
		[LEARN right exp]
		Le principe du Neutral Drop s'applique aux sauts muraux d'une façon différente. 

		[LEARN right exp]
		Si vous appuyez sur le saut à hauteur d'un mur, mais sans appuyer, ni sur gauche, ni sur droite, la trajectoire du saut sera différente et vous permettra de retourner vers le mur avec plus de hauteur, sans consommation d'aucune stamina.

		[LEARN right exp]
		Il est possible de faire des Neutral Jumps avec Theo. Il n'y a aucune différence, hormis une qui ne se voit pas. Comme Theo vous rajoute du poids, vous perdrez jusquà 1,85 pixels de hauteur à chaque neutral.

	ZKB_ZKB99trap_hint013=
		[LEARN left hint]
		Activez les boutons dans le bon ordre.

	ZKB_ZKB99trap_details013=
		[LEARN right exp]
		Les boutons activent par défaut le pillier le plus proche d'eux. (Bien que le paramétrage puisse être différent) Ainsi, l'ordre dans lequel vous touchez les boutons peut tout changer !

	ZKB_ZKB99trap_hint014=
		[LEARN left hint]
		Reverse hyperdash.

	ZKB_ZKB99trap_details014=
		[LEARN right exp]
		Les mouvements tels que le wavedash, l'hyperdash, ou encore le superdash, sont faisable en "reverse", c'est-à-dire dans la direction opposée au dash.

		[LEARN right exp]
		Pour cela, il vous suffit de changer la direction horizontale de l'input avant d'appuyer sur le saut.

	ZKB_ZKB99trap_hint015=
		[LEARN left hint]
		Essayez d'envoyer Theo en dehors de la salle.

	ZKB_ZKB99trap_details015=
		[LEARN right exp]
		L'attitude de Theo est particulière lorsqu'on tente de le faire sortir d'une salle par la force.

		[LEARN right exp]
		Peu importe le moyen, si vous tentez de faire sortir Theo d'une salle par un endroit, et que cet endroit n'est lié à aucune room, il sera téléporté de l'autre côté du block en mouvement.

		[LEARN right exp]
		Cependant, si l' "éjection" se fait vers la droite, un momentum s'appliquera lorsque Theo touchera le sol. Ce n'est pas le cas lors d'une éjection à gauche.

		[LEARN right exp]
		Si Theo est expulsé par un endroit lié à une autre room, alors vous le retrouverez tout simplement dans la room suivante.

	ZKB_ZKB99trap_hint016=
		[LEARN left hint]
		Utilisez le dash pour attraper Theo.

		[LEARN left hint]
		Utilisez l'eau comme si vous n'aviez pas Theo, et mémorisez le chemin.

	ZKB_ZKB99trap_details016=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Dès lors où Madeline est dans l'eau, l'état StSwim lui est attribué. Dans cet état, le grab n'existe tout simplement pas.

		[LEARN right exp]
		Comme le grab n'existe pas, le jeu se fiche donc complètement de savoir si vous avez Theo avec vous, ou non. Cela signifie que si vous vous avez bel et bien Theo avec vous, vous vous comporterez dans l'eau comme si vous ne l'aviez pas.

		[LEARN right exp]
		Or, vous pouvez attraper Theo en étant dans l'eau. Si vous effectuez un dash dans l'eau, votre état StSwim est remplacé par StDash, état dans lequel Madeline peut attraper Theo. Au terme du dash, vous retournerez dans l'état StSwim, avec Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint017= 
		[LEARN left hint]
		Cloud Super.

		[LEARN left hint]
		Laissez Theo sur un nuage.

	ZKB_ZKB99trap_details017=
		[LEARN right exp]
		Les nuages vous donnent une impulsion vers le haut, qu'il vous est possible de cumuler avec des mouvements tels que le superdash ou l'hyperdash.

		[LEARN right exp]
		Par ailleurs, le mouvement des nuages ne s'activent qu'au contact de Madeline. Rien ne se passera si Theo reste dessus. Preuve que Theo est plus léger que de la brume !

	ZKB_ZKB99trap_hint018=
		[LEARN left hint]
		Theovator. (Theo elevator)

	ZKB_ZKB99trap_details018=
		[LEARN right exp]
		En exploitant à la fois le Neutral Drop et le Up Regrab, vous obtenez un mouvement appelé le Theovator.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez ainsi monter une ligne droite avec Theo sans aucun mur.

	ZKB_ZKB99trap_hint019=
		[LEARN left hint]
		Bunnyhop.

	ZKB_ZKB99trap_details019=
		[LEARN right exp]
		Faire un bref hyperdash suivi d'un deuxième saut vous prodigue en quelque sorte la hauteur d'un superdash ainsi que la vitesse et la distance d'un hyperdash légèrement boosté.

		[LEARN right exp]
		Pour l'effectuer avec Theo, vous avez 2 possibilités principales. Vous pouvez laisser Theo au sol et l'attraper durant l'hyperdash.

		[LEARN right exp]
		Ou bien vous pouvez jeter Theo avant le mouvement et le rattraper pendant le saut du bunnyhop.

	ZKB_ZKB99trap_hint020=
		[LEARN left hint]
		Activez la plume en tenant Theo.

		[LEARN left hint]
		Feather Bound.

	ZKB_ZKB99trap_details020=
		[LEARN right exp]
		Votre dash dure 15 frames. Toutefois, vous avez 6 frames supplémentaires servant entre autres à traverser un Dream Block, activer un Kévin, ou encore briser un bouclier de plume.

		[LEARN right exp]
		Ces 6 frames sont appelées les Dash Attack. Toutefois, pour attraper Theo, il faut au minimum utiliser les 4 premières frames du dash (Appelées les freeze frames), ainsi que 13 frames d'animation pour attraper le cristal.

		[LEARN right exp]
		Il vous reste ainsi 4 Dash Attack après avoir rattrapé Theo pour briser le bouclier.

		[LEARN right exp]
		De plus, quand vous entrez dans une plume, un état appelé StStarFly est attribué à Madeline. Cet état permet de garder Theo pendant le mouvement de la plume. 

		[LEARN right exp]
		Et si vous agrippez un mur avec la plume, vous passez à l'état StClimb, et vous vous comporterez comme si vous n'aviez pas Theo, tant que vous restez agrippé·e au mur.

	ZKB_ZKB99trap_hint021=
		[LEARN left hint]
		Exploitez la hitbox de Theo.

		[LEARN left hint]
		Utilisez le mouvement du Swap Block.

	ZKB_ZKB99trap_details021=
		[LEARN right exp]
		La hitbox de Theo mesure 10 pixels de hauteur sur 8 pixels de largeur. 

		[LEARN right exp]
		Etant donné que Madeline porte Theo au-dessus d'elle, la hitbox de Theo peut atteindre des endroits normalement impossibles d'accès.

		[LEARN right exp]
		Même sur le côté, Theo peut atteindre des zones 1 pixel plus éloigné que Madeline.

		[LEARN right exp]
		De plus, tout bloc en mouvement vers le haut trompe le jeu, et fait que ce dernier ne sait pas toujours si Theo doit être placé au-dessus ou en dessous. Theo peut donc atteindre des recoins encore plus inaccessibles !

	ZKB_ZKB99trap_hint022=
		[LEARN left hint]
		Rattrapez Theo avec un dash boosté.

	ZKB_ZKB99trap_details022=
		[LEARN right exp]
		Dès que vous avez un peu de vitesse, cette dernière est réduite toutes les frames par la friction (dans les airs ou au sol). Mais lors d'un dash dans la direction où votre vitesse est haute, celle-ci reste constante.

		[LEARN right exp]
		Vous aurez donc un dash boosté en fonction de votre vitesse. Un hyperdash suivi d'un dash diagonal ou horizontal est un exemple parmi d'autres. 

		[LEARN right exp]
		Si vous attrapez Theo durant un dash boosté, votre vitesse après le Regrab sera considérablement plus grande.

	ZKB_ZKB99trap_hint023=
		[LEARN left hint]
		Agrippez-vous au mur avec Theo.

		[LEARN left hint]
		Backboost.

	ZKB_ZKB99trap_details023=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Quand vous touchez une plume, l'état attribué à Madeline est StStarFly. Cet état n'a pas été conçu pour attraper ou jeter un objet durant la durée de la plume.

		[LEARN right exp]
		Par conséquent, si vous entrez dans la plume avec Theo, vous le garderez avec vous jusqu'à ce que Madeline rechange d'état.

		[LEARN right exp]
		Or, si vous annulez l'état StStarFly en agrippant un mur, vous passez dans l'état StClimb. 

		[LEARN right exp]
		Vous ne pouvez normalement pas attraper d'objet dans cet état, mais comme dans ce cas-ci, vous parvenez dans cet état en ayant déjà Theo, alors tant que vous serez agrippés au mur, vous pourrez vous comporter comme si vous n'aviez pas Theo.

		[LEARN right exp]
		Permettant notamment d'utiliser votre dash.

		[LEARN right exp]
		D'autre part, lorsque vous portez Theo, il vous est possible d'obtenir un gain de vitesse supplémentaire en le jetant derrière vous. Cela s'appelle le backboost.

		[LEARN right exp]
		Plus le moment où vous changez de direction et jetez Theo est bref, plus le gain de speed est élevé. Ainsi, parfaitement optimisé, un backboost vous prodiguera une vitesse supplémentaire de 69,17 pixels/sec.

	ZKB_ZKB99trap_hint024=
		[LEARN left hint]
		Dash avec Theo.

		[LEARN left hint]
		Wallbounce & Bunnyhop.

	ZKB_ZKB99trap_details024=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Quand vous entrez dans un Dream Block, l'état attribué à Madeline est StDreamDash. Il est impossible d'attraper ou de jeter un objet dans cet état.

		[LEARN right exp]
		Par conséquent, si vous entrez dans un Dream Block avec Theo, vous le garderez avec vous jusqu'à ce que Madeline change à nouveau d'état.

		[LEARN right exp]
		Or, si vous si vous sortez du Dream Block en agrippant ce dernier, vous passerez dans l'état StClimb. 

		[LEARN right exp]
		Vous ne pouvez normalement pas attraper d'objet dans cet état, mais comme dans ce cas-ci, vous parvenez dans cet état en ayant déjà Theo, alors tant que vous serez agrippés au mur, vous pourrez vous comporter comme si vous n'aviez pas Theo.

		[LEARN right exp]
		C'est-à-dire que vous pouvez effectuer des Wallbounces, des Hyperdash, des Bunnyhops, tout en ayant Theo dans les mains

		[LEARN right exp]
		Il en va à peu près de même avec la plume.

	ZKB_ZKB99trap_hint025=
		[LEARN left hint]
		Utilisez l'orb pour rattraper Theo.

		[LEARN left hint]
		Utilisez le mur pour avoir de la marge pour rattraper Theo.

		[LEARN left hint]
		Après la première orb, utilisez un 2 dash regrab (droite, puis haut droite).

		[LEARN left hint]
		Ne finissez pas la room avec Theo dans les mains.

	ZKB_ZKB99trap_details025=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous touchez une Badeline Orb, vous est attribué l'état StDummy durant 26 frames, durant lesquelles il est impossible d'attraper Theo.

		[LEARN right exp]
		S'ensuit durant 15 frames l'état StLaunch. Cet état vous permet d'attraper Theo.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez donc utiliser des murs pour que Theo gagne en hauteur et que vous puissiez l'attraper dans l'état StLaunch.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez également rattraper Theo sans mur, mais il faut pour cela que Theo retombe plus lentement. Et pour cela, il faut aussi que Madeline n'ait pas beaucoup de vitesse descendante. Vous devez donc vous arranger pour ne pas être guère plus haut que l'orb.

		[LEARN right exp]
		Sachez également qu'une Orb finale ne donne pas l'état StLaunch, mais StLaunchSummit, et ce dernier rend impossible le re rattrapage de Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint026=
		[LEARN left hint]
		Demodash.

		[LEARN left hint]
		Horizontal & Diagonal Demodashes.

	ZKB_ZKB99trap_details026=
		[LEARN right exp]
		Chaque dash que vous faites est précédé de 4 Freeze Frames, durant lesquelles Madeline ne bouge pas. 

		[LEARN right exp]
		Ces frames donnent en fait au joueur un laps de temps pour ajuster la direction dans laquelle il souhette effectuer le dash.

		[LEARN right exp]
		Or, si vous maintenez l'une des 3 directions inférieures jusque minimum la première freeze frame, puis passez des à l'une des 5 autres, alors Madeline effectuera le dash en position accroupie !

		[LEARN right exp]
		Cette mécanique permet de passer dans des espaces très restreints.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez configurer une touche directement depuis votre menu pour automatiser le démodash. 

	ZKB_ZKB99trap_hint027=
		[LEARN left hint]
		Utilisez l'eau comme si vous n'aviez pas Theo. 

		[LEARN left hint]
		Escaladez le mur avec Theo et tant que vous êtes toujours contre le mur, faites un dash haut. 

	ZKB_ZKB99trap_details027=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Quand vous êtes dans l'eau, l'état attribué à Madeline est StSwim. Dans cet état, la notion de grab n'existe pas. Cela signifique que si vous entrez dans l'eau avec Theo, vous pourrez vous comporter comme si Theo était inexistant.

		[LEARN right exp]
		Ainsi, des mouvements tels que le (reverse) wavedash, le (reverse) super, le wallbounce, et même des chaînes d'ultra, peuvent devenir possible sans lâcher Theo !

		[LEARN right exp]
		Cependant, à la surface de l'eau, il vous est possible d'agripper un mur qui se trouve sur le côté. C'est le seul moment où le grab a une utilité dans l'état StSwim.

		[LEARN right exp]
		En agrippant un mur, vous entrez dans l'état StClimb. Lui non plus n'a pas été prévu pour vérifier si oui ou non vous portez Theo, vu que ça n'est pas censé être possible.

		[LEARN right exp]
		Mais comme vous êtes passés outre cette loi, vous pouvez vous comporter avec Theo comme si vous ne l'aviez pas.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez donc monter et descendre le mur, ainsi qu'utiliser le dash tant que votre stamina n'est pas descendue à 0.

	ZKB_ZKB99trap_hint028=
		[LEARN left hint]
		Restez agrippés jusqu'au jeton.

		[LEARN left hint]
		Utilisez les sols pour récupérer votre stamina.

		[LEARN left hint]
		Au moment du Kevin, vous ne devrez pas rester agrippé.

	ZKB_ZKB99trap_details028=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous vous agrippez à un mur, vous entrez dans l'état StClimb, qui a notamment pour spécificité d'ajouter la notion de stamina.

		[LEARN right exp]
		Il existe plusieurs façons d'entrer dans cet état avec Theo, bien que cela ne fût pas prévu pour être faisable. 

		[LEARN right exp]
		Traverser un Dream block avec Theo est l'agripper à sa sortie, agripper un mur depuis l'eau ou depuis une plume, sont quelques moyens d'y parvenir.

		[LEARN right exp]
		Dans ce cas, vous pourrez rester dans cet état avec Theo aussi longtemps que vous ne ferez ni saut ni dash, ni que vous atteigniez 0 de stamina. 

	ZKB_ZKB99trap_hint029=
		[LEARN left hint]
		Backboost.

	ZKB_ZKB99trap_details029=
		[LEARN right exp]
		Lorsque vous portez Theo, il vous est possible d'obtenir un gain de vitesse supplémentaire en le jetant derrière vous. Cela s'appelle le backboost.

		[LEARN right exp]
		Toutefois, s'il vous faut faire un backboost rapidement après avoir attrapé Theo, sachez qu'il y a un cooldown de 9 frames de mouvement avant de pouvoir jeter Theo. (21 en comptant les frames où Madeline ne bouge pas)

		[LEARN right exp]
		Plus le moment où vous changez de direction et jetez Theo est bref, plus le gain de speed est élevé. Ainsi, parfaitement optimisé, un backboost vous prodiguera une vitesse supplémentaire de 69,17 pixels/sec.

		[LEARN right exp]
		Il vous est possible de dash juste après un backboost pour conserver la vitesse obtenue.

	ZKB_ZKB99trap_hint030=
		[LEARN left hint]
		Instant Regrab.

	ZKB_ZKB99trap_details030=
		[LEARN right exp]
		Lorsque vous jetez Theo, celui a une vitesse de 180 pixels/sec la majeure partie de sa trajectoire. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque Madeline dash en diagonale, sa vitesse horizontale est de 169,71 durant la durée du dash.

		[LEARN right exp]
		Madeline est donc légèrement plus lente que Theo. Toutefois, la grabbox de Theo est beaucoup plus large que la hitbox de Madeline. (16 pixels par rapport à 8)

		[LEARN right exp]
		Cette différence donne une marge à Madeline pour rattraper Theo durant le dash diagonal qui suit un lancé de Theo. Cela s'appelle l'Instant Regrab.

		[LEARN right exp]
		Le vent peut être une aide pour réussir ce mouvement, en ce sens que Theo n'est pas soumis à la force du vent, mais Madeline, elle, lorsqu'elle a fini son dash, y est soumise.

		[LEARN right exp]
		Vous n'irez pas plus vite pendant le dash diagonal, mais le vent vous permet donc de rattraper Theo bien plus tard si vous ratez le mouvement.

		[LEARN right exp]
		Pour réussir ce mouvement, il est indispensable de faire le dash très vite après avoir jeté Theo. Vous bénéficiez d'une fenêtre de 2 frames. 

	ZKB_ZKB99trap_hint031=
		[LEARN left hint]
		Horizontal regrab.

		[LEARN left hint]
		Diagonal regrab.

	ZKB_ZKB99trap_details031=
		[LEARN right exp]
		Vous vous souvenez du Theovator ? C'est cette technique qui vous permet de Neutral Drop Theo et de le rattraper à la suite d'un Dash vers le haut.

		[LEARN right exp]
		En fait, ce type de Regrabs est possible dans les huit directions ! Chaque direction vous octroie une trajcetoire différente, qui peuvent être très intéressantes à exploiter.

		[LEARN right exp]
		Pour ce faire, il est important que vous effectuiez votre Neutral Drop plus tôt, afin que Madeline continue d'avoir une trajectoire ascendante et puisse se trouver à la hauteur de Theo lorsque vous effectuerez le dash.

	ZKB_ZKB99trap_hint032=
		[LEARN left hint]
		Neutral jump, mais soyez patient et concentrés !

	ZKB_ZKB99trap_details032=
		[LEARN right exp]
		Il est possible de faire des Neutral Jumps avec Theo. Cependant, quand il n'y a pas de vent, porter theo ne fait perdre que 1,85 pixels de hauteur par neutral.

		[LEARN right exp]
		Quand il y a du vent, en revanche, vous perdez 2,76 pixels de hauteur à chaque neutral, ce qui rend l'ascension nettement plus longue.

	ZKB_ZKB99trap_hint033=
		[LEARN left hint]
		Theo Gultra (Grounded Ultra)

		[LEARN left hint]
		Commencez la partie du haut avec un Reverse Ultra.

	ZKB_ZKB99trap_details033=
		[LEARN right exp]
		L'ultradash est un mouvement vous permettant d'exploiter la vitesse d'un hyper en refaisant un dash diagonal juste après, multipliant jusqu'à 1,2 la vitesse que vous aviez au départ.

		[LEARN right exp]
		Cependant, pour obtenir cet boost, il est important que Madeline ne soit pas en collision avec le sol durant la durée du dash, c'est-à-dire 15 frames. 

		[LEARN right exp]
		Il est possible de faire un ultra contre le sol, ce qui s'appelle un Grounded Ultra. 

		[LEARN right exp]
		Ce mouvement est surtout utile pour avoir beaucoup de vitesse sur le court-terme, étant donné que tout saut qui s'ensuit donne la vitesse et la trajectoire d'un hyperdash, et non d'un ultra !

		[LEARN right exp]
		 Or, si vous attrapez Theo durant le Grounded Ultra, vous "coupez" le dash correspondant à ultra. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous l'animation de grab est terminée, vous vous retrouvez alors dans la même situation qu'un ultra classique, le jeu pensant que vous n'avez pas été au sol, alors que si.

		[LEARN right exp]
		De plus, si vous effectuez un un grounded ultra sur Theo à la suite un ultra classique, ou d'une chaîne d'ultras classique, vous n'êtes pas dans l'obligation de sauter avant le dash, car vous avez déjà effectué l'ultra.

		[LEARN right exp]
		En touchant le sol vous obtiendrez le boost de x1,2 lié à l'ultra. Mais si vous avez la marge pour effectuer un saut avant, vous obtiendrez 40 de vitesse supplémentaire (48 car le grounded qui suit permet aussi la multiplication par 1,2.

	ZKB_ZKB99trap_hint034=
		[LEARN left hint]
		Commencez avec un Diagonal Regrab pour Dream Smuggle.

		[LEARN left hint]
		Les barrières retirent Theo. Assurez-vous de toujours agripper un mur.

	ZKB_ZKB99trap_details034=
		[LEARN right exp]
		Vous avez constaté qu'il est possible de traverser un Dream Block avec Theo, par le côté, et par le bas.

		[LEARN right exp]
		En revanche, si vous n'êtes pas agrippés à un mur, dans une plume, ou dans l'eau, il n'est pas possible de traverser un Dream Block du haut pour aller vers le bas avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Mais cela ne concerne que la face supérieure du Dream Block. C'est pourquoi beaucoup oublient qu'il est possible de traverser un Dream Block avec Theo en diagonale inférieure, si cela se fait depuis le côté du Dream Block.

		[LEARN right exp]
		De plus, vous pouvez agripper un Dream Block avec Theo en sortant latéralement de celui-ci. Mais également un traversant un Dream Block vers le bas (ou vers le haut si c'est à la diagonale), à la condition que vous soyez directement en contact avec un mur.

	ZKB_ZKB99trap_hint035=
		[LEARN left hint]
		Le mouvement du milieu est un reverse bunnyhop.

	ZKB_ZKB99trap_details035=
		[LEARN right exp]
		Il y a une configuration dans les Maps Editors afin que Theo puisse être porté dans le bulles. (Theo in Booster) Le comportement est alors le même que si vous n'aviez pas Theo. 

		[LEARN right exp]
		Pour autant, il ne s'agit pas d'un comportement activé dans le Vanilla. Si vous entrez dans une bulle avec Theo, il est Neutral Dropped.

		[LEARN right exp]
		Même si la configuration est désactivée, il reste tout-à-fait possible de jongler avec Theo. Dans ce genre de rooms, vous pouvez rester appuyé sur "Agripper", cela facilitera vos inputs.

	ZKB_ZKB99trap_hint036=
		[LEARN left hint]
		Cornerboost.

		[LEARN left hint]
		Dans la deuxième partie, vous devez utilisez le Cornerboost pour garder un dash.

	ZKB_ZKB99trap_details036=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous effectuez un dash, vous êtes dans l'état StDash durant 15 frames.

		[LEARN right exp]
		Cependant, si vous effectuez un climbjump durant l'état StDash, vous annulez l'état pour retourner à StNormal.

		[LEARN right exp]
		Le fait est que si vous êtes suffisamment haut·e sur le mur, en dépit du changement d'état, vous conservez la vitesse avec un boost suppémentaire de 40, en raison du saut.

		[LEARN right exp]
		Cela s'appelle le cornerboost. Le cornerboost fonctionne aussi si vous n'êtes pas dans l'état de dash.

	ZKB_ZKB99trap_hint037=
		[LEARN left hint]
		Barrier Jump.

		[LEARN left hint]
		Exploitez également l'expulsion de la barrière.

	ZKB_ZKB99trap_details037=
		[LEARN right exp]
		La barrière verte ne peut pas entrer en collision avec Madeline, mais elle est solide pour Theo. 

		[LEARN right exp]
		Si Theo est tout seul, La barrière est simplement comme un mur ou un sol. Mais si Madeline porte Theo et qu'elle fait rentrer Theo en collision avec la barrière, un fort rebond est donné pour expulser Theo et Madeline.

		[LEARN right exp]
		Cet effet s'applique si la hitbox de Theo et celle de la barrière sont censées se superposer.

		[LEARN right exp]
		Or, comme la barrière a le même comportement qu'un mur lorsque Madeline porte Theo, alors Madeline peut walljump dessus avant de le toucher. (jusqu'à 2 pixels d'écart au maximum)

		[LEARN right exp]
		Ainsi, vous êtes en mesure de neutral sur une barrière verte en portant Theo, et ce, avec une fenêtre de 6 à 7 frames à chaque neutral.

		[LEARN right exp]
		Notez qu'il est également possible d'effectuer un Barrier Wallbounce, à condition que vous rattrapiez Theo avant de faire le saut du wallbounce.

	ZKB_ZKB99trap_hint038=
		[LEARN left hint]
		Trouvez un moyen pour rattraper Theo après l'oiseau.

		[LEARN left hint]
		Backboost Ultra.

		[LEARN left hint]
		Si l'oiseau ne fait rien dans la deuxième partie, c'est que vous avez manqué de vitesse.

	ZKB_ZKB99trap_details038=
		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Le jeu vous attribue l'état StFlingBird lorsque vous touchez l'oiseau, afin qu'il vous donne une propulsion vers l'avant.

		[LEARN right exp]
		Il n'est pas possible de porter Theo dans cet état, mais vous pouvez trouver des moyens pour le rattraper juste après. 

	ZKB_ZKB99trap_hint039=
		[LEARN left hint]
		Throwable Button Jump.

		[LEARN left hint]
		Trouvez un moyen d'avoir de la vitesse pour la 2eme moitié.

	ZKB_ZKB99trap_details039=
		[LEARN right exp]
		Les boutons s'activent lorsque vous effectuez un dash contre eux. Ou bien vous pouvez aussi jeter Theo dessus.

		[LEARN right exp]
		Mais un troisième moyen de les activer consiste a sauter dessus on portant Theo.

		[LEARN right exp]
		Même s'il y a des pics sous le boutons, vous pouvez sauter afin de ne pas mourir. Vous disposez donc d'une fenêtre de 5 frames pour effectuer vos sauts. 

	ZKB_ZKB99trap_hint040=
		[LEARN left hint]
		Optimised Regrab.

	ZKB_ZKB99trap_details040=
		[LEARN right exp]
		Plus vous rattrapez Theo tard, plus vous irez haut.

		[LEARN right exp]
		Vous bénéficiez de toute la durée de votre dash pour récupérer Theo, c'est-à-dire 15 frames. 

		[LEARN right exp]
		Il est conseillé de faire votre dash rapidement après avoir jeté Theo, et d'être suffisamment proche du mur.

	ZKB_ZKB99trap_hint041=
		[LEARN left hint]
		Remote Refill.

	ZKB_ZKB99trap_details041=
		[LEARN right exp]
		Il n'est pas nécessaire que ce soit Madeline qui touche le cœur pour récupérer son dash.

		[LEARN right exp]
		Theo est la seule entité Vanilla qui peut interagir avec les cœurs. Les fake heart sont codés de sorte à redonner le dash à Madeline lorsqu'il est touché ou brisé, peu importent dans quelles circonstances. 

		[LEARN right exp]
		De fait, à chaque fois que Theo touchera un fake heart, Madeline récupérera son dash à distance !

	ZKB_ZKB99trap_hint042=
		[LEARN left hint]
		Barrier Teleport.

		[LEARN left hint]
		Vous pouvez vous servir de la barrière comme d'un mur si Theo n'est pas dedans.

	ZKB_ZKB99trap_details042=
		[LEARN right exp]
		La Holdable Barrier (Viv's Helper) n'a pas le même objectif que la Theo Barrier (Vanilla). Elle est utilisée pour empêcher le joueur de lâcher Theo. 

		[LEARN right exp]
		Mais la particularité, c'est que si le joueur lâche Theo, ce dernier ne meurt pas. Il est téléporté en bas au premier endroit où il lui est possible d'être repositionné.

		[LEARN right exp]
		Et s'il n'y a pas d'endroit où il peut être repositionné, alors il meurt. Il n'y a aucun moyen pour que Theo soit téléporté en haut à partir d'un simple barrière. 

		[LEARN right exp]
		Hormis s'il est téléporté en bas, sur une entité qui le téléportera instantanément en haut, comme les cassettes. (Voir salle 52)

		[LEARN right exp]
		Ce qui est intéressant avec les Holdable Barrière, c'est que vous pouvez utiliser le neutral drop pour téléporter Theo, mais vous pouvez aussi jeter Theo, auquel cas sa trajectoire de lancer se fera là où il est téléporté.

	ZKB_ZKB99trap_hint043=
		[LEARN left hint]
		Utilisez Theo pour empêcher le respawn des entités.

	ZKB_ZKB99trap_details043=
		[LEARN right exp]
		Les entités dites "Reform" (Le Crumble Block, le MoveBlock, le Core Block) sont codées de façon ne pas se reformer si Madeline se trouve dans leur hitbox. 

		[LEARN right exp]
		Mais cela fonctionne également avec Theo ! Si vous trouvez une façon de positionner Theo de manière à ce que sa hitbox chevauche celle de l'entité Reform, alors elle ne se reformera pas.		

	ZKB_ZKB99trap_hint044=
		[LEARN left hint]
		Dream Double Jump.

		[LEARN left hint]
		Le Dream Double est utilisé 3 fois.

	ZKB_ZKB99trap_details044=
		[LEARN right exp]
		Il est possible de sauter en sortie d'un Dream Jump. 

		[LEARN right exp]
		Celeste est programmé de sorte à ce qu'un état soit attribué à Madeline en permanence. 

		[LEARN right exp]
		Quand vous êtes dans un Dream Block, le jeu vous attribue l'état StDreamDash. Vous pouvez effectuer un jump sur les 5 dernières frames avant de sortir de cet état - de quitter le Dream Block.

		[LEARN right exp]
		En quittant un Dream Block, vous retournez dans l'état StNormal, ce changement d'état vous octroie le même comportement que si vous veniez de quitter le sol. 

		[LEARN right exp]
		Vous bénéficiez donc de 5 frames supplémentaires en sortie de dream pour effectuer un Dream Jump.

		[LEARN right exp]
		Or, ces deux cas de figure pour effectuer un Dream Jump sont foncièrement différents.

		[LEARN right exp]
		Il vous est possible d'effectuer un Dream Jump en étant dans StDreamDash, et un second dans l'état StNormal. Ça s'appelle le Dream Double Jump.

		[LEARN right exp]
		Un Dream Jump vers l'avant vous donne un boost de 40 de vitesse. Un Dream Double Jump en donne 80, ce qui donne beaucoup plus de vitesse et de distance parcourue.

		[LEARN right exp]
		Un Dream Jump vers l'arrière, quant à lui, réduit votre vitesse de 40. Un Dream Double Jump la réduit de 80. C'est très utile pour ne pas heurter des obstacles proches !

		[LEARN right exp]
		Ce mouvement est possible en ayant Theo avec vous.

	ZKB_ZKB99trap_hint045=
		[LEARN left hint]
		Regrab avec 3 dash.

	ZKB_ZKB99trap_details045=
		[LEARN right exp]
		S'il vous est possible de Regrab Theo en 2 dash, il vous est aussi possible de le faire en 3 dash. Et les possibilités sont multiples/

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez par exemple effectuer les mêmes mouvements que des 2 dash regrabs, mais comme vous arriverez à la fin du second dash au même endroit que Theo, vous pouvez effectuer un troisième dash dans l'une des 8 directions et rattraper Theo.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez aussi faire ↙↖↑, ←↖↑, ←←↑ ou ↖↙↑ pour finir sur un Theovator. ↖↖↙ marche aussi. ←←↗ en est un autre intéressant !

	ZKB_ZKB99trap_hint046=
		[LEARN left hint]
		Appuyez sur le bouton avec de la vitesse.

		[LEARN left hint]
		Il est normal d'arriver en haut sans dash.

		[LEARN left hint]
		Regain du dash avec le bouton.

	ZKB_ZKB99trap_details046=
		[LEARN right exp]
		Appuyer sur les boutons avec Theo, c'est bien ; mais il est possible de gagner de la vitesse en faisant un Horizontal Regrab avant. Vous obtenez ainsi à peu près la même trajectoire qu'un superdash.

		[LEARN right exp]
		De plus, les boutons vous permettent de récupérer votre dash. Il faut seulement que vous n'ayez pas Theo avec vous.

		[LEARN right exp]
		Pour cela, vous pouvez jeter Theo contre un mur à proximité, ou faire une Neutral Drop ; pour récupérer votre dash sans activer le bouton. Vous pouvez sauter pour récupérer Theo, puis activer le bouton. Un joli enchaînement, non ?

	ZKB_ZKB99trap_hint047=
		[LEARN left hint]
		Theo Spring Cancel. (Ou : Regrab Spring Cancel)

		[LEARN left hint]
		Il existe un moyen d'annuler une partie de la vitesse donnée par le ressort.

	ZKB_ZKB99trap_details047=
		[LEARN right exp]
		Un spring vous donne 240 de vitesse dans le sens où il vous projette.

		[LEARN right exp]
		Avec Theo, il existe un moyen de diminuer drastiquement votre vitesse !

		[LEARN right exp]
		Si vous jetez Theo vers l'avant avec plus de 170 de vitesse, vous en perdez 80 ! Le fait est qu'un spring vous donne une vitesse proche de celle de Theo. (180pixels/sec)

		[LEARN right exp]
		Donc en jetant Theo, vous perdrez 80 de vitesse, et serez en mesure de le rattraper. Cette mécanique est très utile pour ne pas heurter des entités proches, ou pour prendre le temps de faire proprement un mouvement qui suit, tel un Theovator.

	ZKB_ZKB99trap_hint048=
		[LEARN left hint]
		Exploitez le Barrier Bounce.

	ZKB_ZKB99trap_details048=
		[LEARN right exp]
		On peut exploiter le fait que les barrières vertes vous propulsent. 

		[LEARN right exp]
		Si vous les touchez par le haut, elles vous donnent 204,88 de vitesse vers le haut, et 89,17 de vitesse dans le sens où regarde Madeline.

		[LEARN right exp]
		Si vous les heurtez par le côté, elles vous donnent 29 de vitesse vers le haut, et 319,17 de vitesse horizontale.

		[LEARN right exp]
		Si vous avez une certaine vitesse, que vous rattrapez Theo et que qu'une barrière vous propulse dans la direction où vous alliez déjà, alors la vitesse est cumulative.

	ZKB_ZKB99trap_hint049=
		[LEARN left hint]
		Exploitez le fait que Theo ne peut pas rester sur des spinners.

		[LEARN left hint]
		Si Theo ne bouge plus, c'est que vous êtes trop loin du cristal.

		[LEARN left hint]
		Cela n'est pas aléatoire, mais dépend du pixel d'où vous jetez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details049=
		[LEARN right exp]
		Il n'y a rien d'aléatoire dans ce comportement !

		[LEARN right exp]
		Theo ne peut tout simplement pas rester sur des spinners. Tant que les spinners sont chargés (Madeline doit être assez près), il est nécessairement propulsé, soit vers la gauche, soit vers la droite.

		[LEARN right exp]
		Cette propulsion dépend uniquement et complètement de sa position par rapport aux spinners. On peut résumer cela comme suit :

		[LEARN right exp]
		Si Theo n'est en contact qu'avec un spinner, alors si est à droite du centre, il ira à droite. S'il est à gauche du centre, il ira à gauche. S'il est parfaitement au milieu, il ira dans la direction vers laquelle on l'a lancé.

		[LEARN right exp]
		S'il est en entre deux spinners. Alors s'il est en contact avec un seul, il se passe ce qui a été dit juste avant. S'il est en contact avec les deux, alors il ira obligatoirement dans la direction vers laquelle il a été lancé.

		[LEARN right exp]
		Sauf si les deux spinners se chevauchent. Dans ce cas, seul le spinner duquel il est le plus proche du centre compte, et on retourne au cas de figure avec un seul spinner.

		[LEARN right exp]
		Et s'il est sur 3 spinners voire plus, c'est que le mappeur a mal fait son taf. Ne faites pas ça.

		[LEARN right exp]
		Dans le cas d'un positionnement régulier des spinners et séparés de 2 tiles chacun, Theo a 75 % de chance d'être projeté dans le sens vers lequel il a été jeté, et 25  % d'aller dans le sens contraire.

		[LEARN right exp]
		Il faut aussi savoir que Theo est propulsé d'environ 16,75 pixels, toujours. 

		[LEARN right exp]
		Cette valeur constante qui signifie d'une part que si Theo commence à faire du gauche-droite, c'est qu'il le fera indéfiniment.

		[LEARN right exp]
		D'autre part, son positionnement par rapport à une tile, change très légèrement à chaque propulsion ; donc dans le cas d'un positionnement régulier des spinners, Theo finira forcément par faire du gauche droite.

		[LEARN right exp]
		Toujours dans le cas d'un positionnement régulier des spinners, ce gauche-droite arrive après un maximum de 16 spinners.

	ZKB_ZKB99trap_hint051=
		[LEARN left hint]
		Theo Wallbounces.

		[LEARN left hint]
		Certains se font en rattrapant Theo après le wallbounce, d'autres se font en commençant avec le grab.

	ZKB_ZKB99trap_details051=
		[LEARN right exp]
		Vous pouvez effectuez un wallbounce avec Theo. Et pas besoin de grab un mur, d'être dans l'eau ou dans une plume pour ça !

		[LEARN right exp]
		Il existe deux possibilités. Soit vous faites le wallbounce, puis rattrapez Theo ; soit vous rattrapez Theo, puis faites le wallbounce.

		[LEARN right exp]
		La première possibilité est à vrai dire tout le temps possible si vous êtes à hauteur du mur avec lequel vous voulez wallbounce.

		[LEARN right exp]
		Il vous suffit simplement de jeter Theo contre ce mur lorsque vous y êtes collés. Theo est alors expulsé du mur avec une legère distance.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez alors updash le plus tôt possible et effectuer le wallbounce. Pas trop tard toutefois, sinon vous serez plus haut que Theo.

		[LEARN right exp]
		Ou, de façon plus générale, arrangez-vous toujours pour que Theo soit sur votre trajectoire de wallbounce, pour le rattraper durant ce dernier.

		[LEARN right exp]
		La deuxième façon est plus technique. Lorsque vous faites un updash, vous disposez de 18 frames pour que votre jump soit un wallbounce.

		[LEARN right exp]
		Lorsque vous rattrapez Theo, 12 frames s'écoulent où vous ne bougez pas.

		[LEARN right exp]
		Le calcul est simple. 18-12 = 6. On enlève également la première frame correspondant au dash. Vous disposez d'un maximum de 5 frames après regrab pour wallbounce avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Si vous faites ce type de Theo Wallbounces, il faut donc veiller à être suffisamment proche du mur contre lequel vous voulez l'effectuer.

		[LEARN right exp]
		Notez également que si vous rattrapez Theo après le wallbounce, votre trajectoire sera de façon variable quelques pixels plus éloignée du mur. 

	ZKB_ZKB99trap_hint052=
		[LEARN left hint]
		Cassette Teleport.

		[LEARN left hint]
		Se fait en Neutral Drop, ou en Throw.

	ZKB_ZKB99trap_details052=
		[LEARN right exp]
		Voici la première mécanique de la map où nous constatons une différence de comportement entre le Theo Crystal et le Extended Variants Theo Crystal.

		[LEARN right exp]
		La room 43 vous a montré que le Theo Crystal empêche la reformation de certaines entités. Mais pour ce qui est des Cassette Blocks, seul le Theo Crystal originel empêche son activation s'il est dedans.

		[LEARN right exp]
		Pour ce qui est de l'Extended Variants Theo Crystal, il est instantanément téléporté en haut lorsque le Cassette Block est actif.

		[LEARN right exp]
		Ainsi, vous pouvez jouer de cela comme avec le Viv's Holdable Barrier. Simplement, Theo ne sera pas téléporté en bas, mais en haut.

		[LEARN right exp]
		Et tandis que le Holdable Barrier téléporte Theo instanément, le Cassette Teleport ne se fait que quand le bloc est actif, mais aussi uniquement si Madeline n'est pas dedans. 

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez bien sûr le Neutral Drop Theo, mais également le jeter. Mais pour y parvenir, il faut le jeter au bon moment, afin que Madeline ne quitte pas le Cassette Block trop tard.

		[LEARN right exp]
		Sinon la trajectoire de Theo sera annulée.

		[LEARN right exp]
		Dernière chose à ce propos, le Extended Variants Theo Crystal peut toucher des touch switches ou autre, au dessus d'un Cassette Block. Ceci, sans que vous n'ayez à le lâcher.

		[LEARN right exp]
		Ce qui est d'ailleurs très bizarre parce que la hitbox de Theo n'est pas téléportée en haut ne serait-ce qu'une frame. C'est sans doute lié à la façon dont l'entitée est codée... ?

	ZKB_ZKB99trap_hint053=
		[LEARN left hint]
		Theo-climbing.

		[LEARN left hint]
		Il existe un moyen tout bête pour faire 4 Theo-Climbs malgré le manque de stamina.

	ZKB_ZKB99trap_details053=
		[LEARN right exp]
		Il vous est possible d'effectuer des Climb Jumps avec Theo. Ce n'est pas si dur, il faut juste comprendre la théorie, et acquérir le geste musculairement.

		[LEARN right exp]
		Le mouvement à faire est d'alterner neutral drop avec climb jump : Vous lâchez Theo, vous montez le mur avec un climb jump, vous le rattrapez. Encore et encore.

		[LEARN right exp]
		La chose indispensable à savoir, c'est que si vous êtes contre un mur et à hauteur de Theo, appuyer sur "Agripper" priorise le grab de Theo plutôt que l'accrochage au mur. 

		[LEARN right exp]
		Il est donc primordial de ne jamais se retrouver à la même hauteur que Theo. 

		[LEARN right exp]
		Vous devez pour cela attendre d'être au sommet de votre trajectoire de saut, voir, d'être en trajectoire descendante, pour effectuer le neutral drop.

		[LEARN right exp]
		Ainsi, vous pourrez agripper le mur sans difficulté, puis effectuer la suite. Vraiment, ne vous précipitez pas, c'est important.

		[LEARN right exp]
		Au bout de 4 climb jumps, vous atteignez le seuil Red de la Stamina. (En terme de chiffres, c'est lorsque vous descendez en dessous de 20 stamina)

		[LEARN right exp]
		Il est normalement impossible d'attraper lorsque vous êtes en Red Stamina.

		[LEARN right exp]
		Toutefois, si votre 4eme climb jump se fait en neutral climb (sans appuyer sur gauche ou droite), vous pouvez attraper Theo lors du quatrième climb jump.

		[LEARN right exp]
		Ça s'explique avec le même comportement qui se cache derrière le wallboost.

		[LEARN right exp]
		Quand vous faites un "neutral" climb jump, le jeu vous accorde 11 frames pour décider d'aller dans la direction opposée. Si c'est le cas, il vous redonne 27,5 de stamina, et un boost horizontal.

		[LEARN right exp]
		En fait, durant ces 11 frames, vous perdez votre Stamina, mais pas de façon définitive. Et durant ces 11 frames, comme vous n'êtes pas définitivement en Red Stamina, il vous est possible d'attraper Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint054=
		[LEARN left hint]
		Momentum Carry.

	ZKB_ZKB99trap_details054=
		[LEARN right exp]
		Les blocs avec un mouvement vous donne un boost de vitesse. Cependant, il vous est possible d'obtenir ce boost jusqu'à 10 frames après que que le bloc se soit arrêté de bouger.

		[LEARN right exp]
		Cet intervale est appelé le liftboost.

		[LEARN right exp]
		Le liftboost s'applique à toutes les situations où vous quittez un bloc qui vous donne de la vitesse.

		[LEARN right exp]
		Le liftboost est exploitable dans les airs lorsqu'il s'agit de dash, autrement, il vous faut entrer en contact avec un sol ou un mur pour que vous puissiez l'utiliser par le jump.

		[LEARN right exp]
		La disposition utilisée dans cette room est une exploitation du liftboost qui s'appelle le Momentum Carry !

	ZKB_ZKB99trap_hint055=
		[LEARN left hint]
		Freeze Frames Ungrab.

		[LEARN left hint]
		Quand vous touchez le bumper, cessez d'appuyer sur "Agripper", vous pourrez dash avec Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details055=
		[LEARN right exp]
		À chaque fois que vous heurtez un bumper, un pufferfish, ou que vous utilisez le respawn d'un seeker, s'écoulent 6 freeze frames.

		[LEARN right exp]
		Durant ces freeze frames, le jeu s'arrête. Ni Madeline, ni aucune entité ne bougent. Même le timer cesse de s'écouler ! 

		[LEARN right exp]
		Pour cette raison, le jeu est dans l'incapacité de détecter un changement important dans le gameplay. Et ce changement que nous voulons provoquer, c'est de ungrab Theo.

		[LEARN right exp]
		Si vous "jetez" Theo durant l'une de ces freeze frames, alors : D'une part vous écourtez les freeze frames suivantes car un mouvement est forcé. 

		[LEARN right exp]
		D'autre part, le jeu est trompé, et pense durant les 38 prochaines frames que vous n'avez pas Theo, alors que si !

		[LEARN right exp]
		Il vous est donc possible de faire tout mouvement - ne nécessitant pas de grab - comme si vous n'aviez pas Theo. Un single ultra est possible, un dash qui peut être suivi d'un wallbounce, etc...

		[LEARN right exp]
		Si vous attrapez Theo durant ces 38 frames, vous aurez alors les 12 frames de regrab comme si vous n'aviez pas Theo jusqu'ici.

		[LEARN right exp]
		Durant le dash, vous pouvez appuyer de nouveau sur la touche "Agripper" afin d'éviter ces 12 frames d'animation, et rappeler au jeu que vous avez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint056=
		[LEARN left hint]
		Utilisez Theo pour faire bouger le Seeker.

	ZKB_ZKB99trap_details056=
		[LEARN right exp]
		Le seeker est codé de façon à pouvoir entrer en collision avec Madeline, et avec Theo. Bien sûr, le comportement de collision est différent.

		[LEARN right exp]
		Madeline meurt à la collision, tandis que quand la collision se produit avec Theo, tant Theo que le seeker subissent une légère propulsion due au contact. 

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez donc jeter Theo sur un seeker pour le faire bouger. Et vous pouvez utiliser le seeker pour bouger Theo. (Ce deuxième comportement ne fonctionne pas avec le Extended Variants Theo Crystal).

	ZKB_ZKB99trap_hint057=
		[LEARN left hint]
		Exploitez l'expulsion de la barrière pour augmenter la portée de certains mouvements.

		[LEARN left hint]
		Wallbounce, cornerkick.

	ZKB_ZKB99trap_details057=
		[LEARN right exp]
		Cette technique est encore la preuve remarquable que les 13 frames d'animation du regrab sont juste incroyables !

		[LEARN right exp]
		Comme vous l'avez sûrement remarqué, les barrières vertes vous donnent un boost, et c'est cumulatif avec la vitesse que vous avez déjà si votre vitesse va dans le sens de l'impulsion de la barrière.

		[LEARN right exp]
		Comme vous ne pouvez pas traverser une barrière avec Theo (sauf dans des circonstances très spécifiques), vous obtenez ce cumul de vitesse en rattrapant Theo de l'autre côté de la barrière.

		[LEARN right exp]
		Et il se trouve que s'il est d'accoutumée que quand vous rattrapez Theo, vous ne bougez plus pendant 12 frames, eh bien cette impulsion là vous donne une vitesse conséquente et invariable durant ces 12 frames d'animation.

		[LEARN right exp]
		Les frames d'animation ne coupent pas l'effet d'un wallbounce, d'un hyper, ou autre. La trajectoire est simplement retardée de 12 frames avant d'être prise en compte.

		[LEARN right exp]
		Mais dans ce cas-ci, vous exploitez l'impulsion de la barrière durant l'animation, et obtenez l'effet du wallbounce ou du cornerkick après cela.

		[LEARN right exp]
		La trajectoire que vous obtenez semble ainsi être beaucoup plus ample que le mouvement classique, et permet de passer des obstacles gigantesques.

	ZKB_ZKB99trap_hint058=
		[LEARN left hint]
		Exploitez le Spinner Unload.

	ZKB_ZKB99trap_details058=
		[LEARN right exp]
		Par soucis d'optimisation du jeu, le jeu ne charge pas les spinners qui se trouvent à plus de 116 pixels de Madeline (valeur arrondie), même s'ils apparaissent sur l'écran. 

		[LEARN right exp]
		Theo n'est pas en mesure de rester sur des spinners, sauf si ceux-ci ne sont pas chargés. 

		[LEARN right exp]
		Cela signifique que Theo peut rester à endroit, le temps que vous le souhaitez, jusqu'à ce que vous vous approchiez suffisamment pour que Theo bouge.

		[LEARN right exp]
		Cette mécanique est très intéressante pour temporiser sur le Theo gameplay ! 

	ZKB_ZKB99trap_hint059=
		[LEARN left hint]
		Utilisez le Demodash avec Theo.

		[LEARN left hint]
		Le deuxième mouvement est un Demohyper.

	ZKB_ZKB99trap_details059=
		[LEARN right exp]
		Comme vous l'avez vu à de nombreuses reprises dans cette map, vous pouvez dash avec Theo dans de nombreuses circonstances.

		[LEARN right exp]
		Evidemment, comme cela est possible car le jeu crois que vous n'avez pas Theo, il vous est tout autant possible de faire des demodash à la place.

		[LEARN right exp]
		Après tout, même si Theo n'est pas supposément portable en étant accroupi, pourquoi s'en priver ?

	ZKB_ZKB99trap_hint060=
		[LEARN left hint]
		Les barrières n'existent pas.

		[LEARN left hint]
		Commencez par un Moving Block Teleport.

		[LEARN left hint]
		Utilisez le mouvement du Kevin pour que Theo esquive la barrière

		[LEARN left hint]
		Traversez de force la barrière avec le Swap Block.

	ZKB_ZKB99trap_details060=
		[LEARN right exp]
		Les barrières anti-Theo, vous pouvez complètement les gruger. 

		[LEARN right exp]
		En utilisant des entités en mouvement, vous pouvez le téléporter par-délà les barrière, le faire esquiver les barrières, ou encore la traverser de force.

		[LEARN right exp]
		Tant de techniques très amusantes, mais pas forcément faciles à exploiter. 

	ZKB_ZKB99trap_hint061=
		[LEARN left hint]
		Freeze Frames Ungrab avec le poisson.

	ZKB_ZKB99trap_details061=
		[LEARN right exp]
		À chaque fois que vous heurtez un bumper, un pufferfish, ou que vous utilisez le respawn d'un seeker, s'écoulent 6 freeze frames.

		[LEARN right exp]
		Durant ces freeze frames, le jeu s'arrête. Ni Madeline, ni aucune entité ne bougent. Même le timer cesse de s'écouler ! 

		[LEARN right exp]
		Pour cette raison, le jeu est dans l'incapacité de détecter un changement important dans le gameplay. Et ce changement que nous voulons provoquer, c'est de ungrab Theo.

		[LEARN right exp]
		Si vous "jetez" Theo durant l'une de ces freeze frames, alors : D'une part vous écourtez les freeze frames suivantes car un mouvement est forcé. 

		[LEARN right exp]
		D'autre part, le jeu est trompé, et pense durant les 38 prochaines frames que vous n'avez pas Theo, alors que si !

		[LEARN right exp]
		Il vous est donc possible de faire tout mouvement - ne nécessitant pas de grab - comme si vous n'aviez pas Theo. Un single ultra est possible, un dash qui peut être suivi d'un wallbounce, etc...

		[LEARN right exp]
		Si vous attrapez Theo durant ces 38 frames, vous aurez alors les 12 frames de regrab comme si vous n'aviez pas Theo jusqu'ici.

		[LEARN right exp]
		Durant le dash, vous pouvez appuyer de nouveau sur la touche "Agripper" afin d'éviter ces 12 frames d'animation, et rappeler au jeu que vous avez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint062=
		[LEARN left hint]
		Dashbounce.

		[LEARN left hint]
		Exploitez la barrière pour un mouvement encore plus impressionnant !

	ZKB_ZKB99trap_details062=
		[LEARN right exp]
		Un dashbounce est une mécanique très intéressante, utilisant deux dash.

		[LEARN right exp]
		Si dans les 2 frames qui suivent votre wallbounce vous effectuez un dash dans n'importe quelle direction, le jeu va en quelque sorte retarder le wallbounce à la suite du dash. 

		[LEARN right exp]
		De façon plus rigoureuse, quand vous effectuez un saut, vous avez la vitesse maximale durant 15 frames. C'est également le cas pour un wallbounce, et c'est 12 frames pour un hyperdash.

		[LEARN right exp]
		Si vous cessez d'appuyer sur le saut, vous mettez un terme à ces 15 frames. Si cependant vous utilisez un dash durant ces frames, le décompte continue.

		[LEARN right exp]
		Si vous au terme du dash (12 frames en retirant les freeze frames), ce décompte de 15 frames de vitesse maximale du saut, n'est pas encore parvenu à 0, alors la fin du wallbounce est effectué au terme du dash.

		[LEARN right exp]
		Quant à la deuxième technique, elle est encore la preuve remarquable que les 13 frames d'animation du regrab sont juste incroyables !

		[LEARN right exp]
		Comme vous l'avez sûrement remarqué, les barrières vertes vous donnent un boost, et c'est cumulatif avec la vitesse que vous avez déjà si votre vitesse va dans le sens de l'impulsion de la barrière.

		[LEARN right exp]
		Comme vous ne pouvez pas traverser une barrière avec Theo (sauf dans des circonstances très spécifiques), vous obtenez ce cumul de vitesse en rattrapant Theo de l'autre côté de la barrière.

		[LEARN right exp]
		Et il se trouve que s'il est d'accoutumée que quand vous rattrapez Theo, vous ne bougez plus pendant 12 frames, eh bien cette impulsion là vous donne une vitesse conséquente et invariable durant ces 12 frames d'animation.

		[LEARN right exp]
		Les frames d'animation ne coupent pas l'effet d'un wallbounce, d'un hyper, ou autre. La trajectoire est simplement retardée de 12 frames avant d'être prise en compte.

		[LEARN right exp]
		Mais dans ce cas-ci, vous exploitez l'impulsion de la barrière durant l'animation, et obtenez l'effet du wallbounce ou du cornerkick après cela.

		[LEARN right exp]
		La trajectoire que vous obtenez semble ainsi être beaucoup plus ample que le mouvement classique, et permet de passer des obstacles gigantesques.

	ZKB_ZKB99trap_hint063=
		[LEARN left hint]
		Regrab Slowfalling.

		[LEARN left hint]
		Ajoutez-y du floating jump pour gagner encore plus de distance avant de retomber.

	ZKB_ZKB99trap_details063=
		[LEARN right exp]
		Le Regrab Slowfalling est un micro-comportement qui vous permet de gagner un peu de distance lorsque vous attrapez Theo. 

		[LEARN right exp]
		En fait, une fois les 12 frames de Regrab écoulées, votre trajectoire sera la même que si vous veniez de quitter le sol. C'est particulièrement utile en dashless.

		[LEARN right exp]
		Il vous est possible d'optimiser encore ce mouvement avec la mécanique du floating jump. 

		[LEARN right exp]
		Quand la vitesse descendante de Madeline est faible, alors rester appuyé sur le Saut réduit encore davantage cette vitesse, et vous permet de gagner quelques pixels de distance, et quelques frames avant la retombée.

	ZKB_ZKB99trap_hint064=
		[LEARN left hint]
		Les jumpthough ont une force attractive.

		[LEARN left hint]
		La première partie exploite le Theo-Stalling.

	ZKB_ZKB99trap_details064=
		[LEARN right exp]
		Les jump through sont une entité vraiment à part dans le jeu. Elles permettent de donner plus de marge à des superdash par exemple. 

		[LEARN right exp]
		De façon plus générale, les jumpthrough ont une force attractive. Lors d'un dash horizontal, le jump through vous fait monter de 40 pixels/sec durant la durée du dash.

		[LEARN right exp]
		Et il se trouve que quand vous rattrapez Theo, vous bénéficiez là aussi de ces 40 pixels/sec durant les 13 frames de regrab. Ce qui représente un gain de 8 pixels. 

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez exploiter cette force attractive pour gagner plus de hauteur ou plus de distance. 

		[LEARN right exp]
		Le fait de Neutral Drop pour rattraper Theo juste après s'apelle le Theo Stall. Utilisé avec un jump through, on parle de Jump Through Stall.

		[LEARN right exp]
		On peut aussi parler de Jump Through Stall quand Theo est déjà dessus les jump through et qu'il ne reste qu'à le rattraper.

		[LEARN right exp]
		La subtilité du mouvement consiste parfois à ne pas passer par dessus le jump through. Veillez donc à être suffisamment bas.

	ZKB_ZKB99trap_hint065=
		[LEARN left hint]
		Spring Dashbounce. (Ou : Regrab Spring Dashbounce)

		[LEARN left hint]
		Vous devez couper la vitesse verticale donnée par le spring, avec un dash.

	ZKB_ZKB99trap_details065=
		[LEARN right exp]
		Le principe du dashbounce s'applique également avec les springs. (Voir la Room 62 pour une explication détaillée)

		[LEARN right exp]
		Seulement, à la différence d'un dashbounce classique, vous n'avez que 2 frames après le wallbounce pour effectuer le dash.

		[LEARN right exp]
		Avec un spring, vous avez une marge de 8 frames pour effectuer le dash et rattraper Theo.

		[LEARN right exp]
		Le Spring Dashbounce fonctionne dans toutes les directions, et plus vous effectuez le dash tôt après toucher le spring, plus la trajectoire sera incurvée.

	ZKB_ZKB99trap_hint066=
		[LEARN left hint]
		Il s'agit de Regrabs avec 2 dash très avancés.

		[LEARN left hint]
		La partie du bas utilise le "V" Regrab, vous devez trouver un moyen d'obtenir un boost au moment du regrab.

		[LEARN left hint]
		La partie du haut utilise le "A" Regrab. Veillez à ne pas vous précipiter.

	ZKB_ZKB99trap_details066=
		[LEARN right exp]
		Aux rooms 6 et 10, vous avez vu des applications simples du "2 dash Regrab".

		[LEARN right exp]
		Il en existe au moins deux autres, d'une exigence beaucoup plus avancée. 

		[LEARN right exp]
		Ils sont appelés respectivement le "V" Regrab, et le "A" Regrab, en raison de la trajectoire de Madeline pour rattraper Theo.

		[LEARN right exp]
	 	Le "V" Regrab se fait en dashant dans une direction diagonale basse, puis une diagonale haute que vous allez buffer.

		[LEARN right exp]
		Toutefois, la difficulté arrive si vous voulez rattraper Theo avec boost (ce qui implique de rattraper Theo en étant toujours dans l'état de Dash)

		[LEARN right exp]
		La condition sine qua non est que vous jetiez Theo alors que Madeline possède toujours de la vitesse vers le haut. C'est possible suite un à un saut, à un spring, ou à une autre entité qui donne un boost vers le haut.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez enchaîner autant de "V" Regrabs que vous le souhaitez, parce que le boost obtenu au regrab vous permettra d'avoir de nouveau un boost si vous effectuez le jeté de Theo en buffer lors du boost.

		[LEARN right exp]
		Le "A" Regrab est beaucoup plus simple. Il vous suffit de commencer le dash diagonal haut assez vite après avoir jeté Theo, et de bien attendre avant de faire de dash diagonal bas.

	ZKB_ZKB99trap_hint067=
		[LEARN left hint]
		Convoyer Theo-Climbing.

		[LEARN left hint]
		N'oubliez pas que vous pouvez effectuer 4 Theo-Climbs.

		[LEARN left hint]
		Convoyer Wallbounce.

	ZKB_ZKB99trap_details067=
		[LEARN right exp]
		Un convoyer vous donne graduellement de la vitesse vertical, 10 par 10, jusqu'à un maximum de 160. Un saut sur un convoyeur vous donne donc tout naturellement un gros boost.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez exploiter ça avec le Theo-climbing. Veillez seulement à bien attendre avant de sauter pour rattraper Theo. 

		[LEARN right exp]
		Avec un Neutral drop, vous pourrez habituellement faire votre saut à 100 de vitesse verticale maximum. Si l'espace vous permet de jeter Theo contre un mur en arrière, vous atteindrez 160 sans problème.

		[LEARN right exp]
		Au bout de 4 climb jumps, vous atteignez le seuil Red de la Stamina. (En terme de chiffres, c'est lorsque vous descendez en dessous de 20 stamina)

		[LEARN right exp]
		Il est normalement impossible d'attraper lorsque vous êtes en Red Stamina.

		[LEARN right exp]
		Toutefois, si votre 4eme climb jump se fait en neutral climb (sans appuyer sur gauche ou droite), vous pouvez attraper Theo lors du quatrième climb jump.

		[LEARN right exp]
		Ça s'explique avec le même comportement qui se cache derrière le wallboost.

		[LEARN right exp]
		Quand vous faites un "neutral" climb jump, le jeu vous accorde 11 frames pour décider d'aller dans la direction opposée. Si c'est le cas, il vous redonne 27,5 de stamina, et un boost horizontal.

		[LEARN right exp]
		En fait, durant ces 11 frames, vous perdez votre Stamina, mais pas de façon définitive. Et durant ces 11 frames, comme vous n'êtes pas définitivement en Red Stamina, il vous est possible d'attraper Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint068=
		[LEARN left hint]
		Advanced Freeze Frames Ungrabs.

		[LEARN left hint]
		Cette mécanique pour permet d'effectuer des Wallbounces, et bien d'autres choses. C'est exactement comme si Theo n'existait pas !

	ZKB_ZKB99trap_details068=
		[LEARN right exp]
		À chaque fois que vous heurtez un bumper, un pufferfish, ou que vous utilisez le respawn d'un seeker, s'écoulent 6 freeze frames.

		[LEARN right exp]
		Durant ces freeze frames, le jeu s'arrête. Ni Madeline, ni aucune entité ne bougent. Même le timer cesse de s'écouler ! 

		[LEARN right exp]
		Pour cette raison, le jeu est dans l'incapacité de détecter un changement important dans le gameplay. Et ce changement que nous voulons provoquer, c'est de ungrab Theo.

		[LEARN right exp]
		Si vous "jetez" Theo durant l'une de ces freeze frames, alors : D'une part vous écourtez les freeze frames suivantes car un mouvement est forcé. 

		[LEARN right exp]
		D'autre part, le jeu est trompé, et pense durant les 38 prochaines frames que vous n'avez pas Theo, alors que si !

		[LEARN right exp]
		Il vous est donc possible de faire tout mouvement - ne nécessitant pas de grab - comme si vous n'aviez pas Theo. Un single ultra est possible, un dash qui peut être suivi d'un wallbounce, etc...

		[LEARN right exp]
		Si vous attrapez Theo durant ces 38 frames, vous aurez alors les 12 frames de regrab comme si vous n'aviez pas Theo jusqu'ici.

		[LEARN right exp]
		Durant le dash, vous pouvez appuyer de nouveau sur la touche "Agripper" afin d'éviter ces 12 frames d'animation, et rappeler au jeu que vous avez Theo.

	ZKB_ZKB99trap_hint069=
		[LEARN left hint]
		Instant Regrab, mais sans l'aide du vent !

	ZKB_ZKB99trap_details069=
		[LEARN right exp]
		Lorsque vous jetez Theo, celui a une vitesse de 180 pixels/sec la majeure partie de sa trajectoire. 

		[LEARN right exp]
		Lorsque Madeline dash en diagonale, sa vitesse horizontale est de 169,71 durant la durée du dash.

		[LEARN right exp]
		Madeline est donc légèrement plus lente que Theo. Toutefois, la grabbox de Theo est beaucoup plus large que la hitbox de Madeline. (16 pixels par rapport à 8)

		[LEARN right exp]
		Cette différence donne une marge à Madeline pour rattraper Theo durant le dash diagonal qui suit un lancé de Theo. Cela s'appelle l'Instant Regrab.

	ZKB_ZKB99trap_hint070=
		[LEARN left hint]
		Theo Dreamhyper.

		[LEARN left hint]
		Pour effectuer cette mécanique, vous allez devoir agripper le Dream Block à sa sortie avant d'effectuer les inputs d'un Dreamhyper.

	ZKB_ZKB99trap_details070=
		[LEARN right exp]
		Comme nous l'avons expliqué à la room 44 pour la mécanique du Dream Double Jump, la sortie d'un dream vous octroie le même comportement que si vous quittiez le sol. 

		[LEARN right exp]
		Cette fenêtre est de 4 frames et correspond aux coyote frames, les frames que vous avez en quittant un sol et qui vous permettent tout de même de faire un mouvement possible uniquement au sol.

		[LEARN right exp]
		En sortant d'un dream, vous pouvez donc effecter un hyperdash, ou un superdash. 

		[LEARN right exp]
		La fenêtre de 4 frames est certes, courte ; mais amplement suffisante pour grab l'arrière du dream bloc avant d'effectuer le dreamhyper.

		[LEARN right exp]
		Rappelons qu'en attrapant un Dream Block à sa sortie, vous pouvez vous comporter comme si vous n'aviez pas Theo alors que vous l'avez. 

		[LEARN right exp]
		En conclusion, vous avez donc 4 frames pour agripper l'arrière du Dream Block, pour tromper le jeu ; et pour effectuer les inputs d'un hyperdash.

		[LEARN right exp]
		Vous obtiendrez ainsi un Theo Dreamhyper !

	ZKB_ZKB99trap_hint071=
		[LEARN left hint]
		Optimised Theovator.

	ZKB_ZKB99trap_details071=
		[LEARN right exp]
		Vous l'avez sans doute remarqué, mais plus vous agrandissez le délai entre le updash et le Regrab, plus vous atteignez de la hauteur lors d'un Regrab ou d'un Theovator.

		[LEARN right exp]
		Fondamentalement, pour un Theovator classique, l'optimisation maximale est de regrab Theo sur la 11eme frame du dash. Souvent, ce sera la 10eme car Theo sera retombé un peu trop ou que vous n'aurez pas optimisé les mouvements précédents.

		[LEARN right exp]
		Mais la 11eme frame est possible si vous gérez bien.

	ZKB_ZKB99trap_hint072=
		[LEARN left hint]
		Vous devez fastbubble absolument toutes les bulles de cette room.

	ZKB_ZKB99trap_details072=
		[LEARN right exp]
		Il y a une configuration dans les Maps Editors afin que Theo puisse être porté dans le bulles. (Theo in Booster) Le comportement est alors le même que si vous n'aviez pas Theo. 

		[LEARN right exp]
		Pour autant, il ne s'agit pas d'un comportement activé dans le Vanilla. Si vous entrez dans une bulle avec Theo, il est Neutral Dropped.

		[LEARN right exp]
		Même si la configuration est désactivée, il reste tout-à-fait possible de jongler avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Certes, le gameplay Theo avec les bulles rouges dont le Theo in Booster est désactivé, est très restrictif. Mais ça rend la réussite encore plus appréciable ! Non ?

	ZKB_ZKB99trap_hint073=
		[LEARN left hint]
		Instant bunnyhop. (Ou : Pickup Bunnyhop)

		[LEARN left hint]
		Utilisez la trajectoire du nuage pour faire un bunnyhop sans décoller du sol.

	ZKB_ZKB99trap_details073=
		[LEARN right exp]
		Le bunnyhop, mécanique très connue. Un hyperdash, puis un saut quand vous touchez le sol. Le tout vous donne la vitesse d'un hyperdash et la hauteur d'un superdash.

		[LEARN right exp]
		Et si on pouvait exploiter cette mécanique différemment ?

		[LEARN right exp]
		Quand vous rattrapez Theo, s'écoulent 12 frames d'animation où il ne se passe rien, et ces frames sont formidables.

		[LEARN right exp]
		Parce que si vous êtes sur une entité qui vous propulse vers le haut, telle un nuage, une moveBlock, un switchgate, ou autre, alors quand ces 12 frames se finissent, vous serez peut-être de nouveau au sol !

		[LEARN right exp]
		Cette situation vous donne l'occasion de faire un bunnyhop instantanément !

		[LEARN right exp]
		Vous aurez alors : La vitesse de l'hyperdash, la hauteur du superdash, elle-même cumulée avec le boost que vous donne l'entité en mouvement.

	ZKB_ZKB99trap_hint074=
		[LEARN left hint]
		Horizontal Fuseboost.

	ZKB_ZKB99trap_details074=
		[LEARN right exp]
		Lorsque vous tapez le générateur d'électricité, s'ensuit une animation où la box bouge en une frame de 11,38 pixels dans la direction opposée à laquelle elle a été frappée.

		[LEARN right exp]
		Imaginez qu'on puisse exploiter ça !

		[LEARN right exp]
		Si Theo est positionné à l'endroit où le générateur va faire son mouvement brusque, alors Theo va obtenir cette vitesse de 11,38 pixels/frame. Soit 683 pixels/seconde, c'est énorme !

	ZKB_ZKB99trap_hint075= 
		[LEARN left hint]
		Vertical Fuseboost.

	ZKB_ZKB99trap_details075=
		[LEARN right exp]
		Lorsque vous tapez le générateur d'électricité, s'ensuit une animation où la box bouge en une frame de 11,38 pixels dans la direction opposée à laquelle elle a été frappée.

		[LEARN right exp]
		Imaginez qu'on puisse exploiter ça à la verticale !

		[LEARN right exp]
		Si Theo est positionné au-dessus du générateur, alors Theo va obtenir cette vitesse de 11,38 pixels/frame. Soit 683 pixels/seconde, c'est énorme !

		[LEARN right exp]
		Seulement, dans le cas vertical, il faut savoir que cela ne fonctionne que quand le générateur est dans la phase montante de son cycle.

		[LEARN right exp]
		Et encore, ce boost fonctionne selon un cycle où ça marche 2 frames, puis ça ne marche plus pendant 2 frames. Ainsi de suite. Ayez un bon repère visuel !

	ZKB_ZKB99trap_hint076=
		[LEARN left hint]
		Theo Stall.

		[LEARN left hint]
		Freeze Frames Ungrab Stall.

	ZKB_ZKB99trap_details076=
		[LEARN right exp]
		Le Theo Stall est une mécanique très utile à un niveau avancé. Elle consiste à lâcher Theo dans les airs par un Neutral Drop, puis Regrab.

		[LEARN right exp]
		Il y a 2 utilités. Premièrement, quand vous rattrapez Theo, votre trajectoire est réajustée, comme si vous veniez de quitter le sol. Vous pouvez donc gagner une légère distance.

		[LEARN right exp]
		Deuxièmement, le Regrab vous prodique 12 frames d'animations où Madeline ne bouge plus. Cela signifique que vous gagnez 12 frames avant de retomber.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez donc gagner du temps, ce qui est souvent utile avec les Timed Switchgates. 5 Theo Stalls = 1 seconde d'économisée.

		[LEARN right exp]
		Un Theo Stall très spécifique consiste à rattraper Theo après un Freeze Frames Ungrab. 

		[LEARN right exp]
		Comme le jeu considère que vous n'avez plus Theo avec vous (se référer à l'explication 55), attraper Theo vous prodigue ces 12 frames d'animation.

		[LEARN right exp]
		On parle de Freeze Frames Ungrab Stall.

	ZKB_ZKB99trap_hint077=
		[LEARN left hint]
		3 Tiles Theo Wallbounces.

	ZKB_ZKB99trap_details077=
		[LEARN right exp]
		Les 3 Tiles Wallbounces sont une mécanique assez méconnue, pourtant fort intéressante !

		[LEARN right exp]
		Concrètement, vous avez une très grande marge sur l'axe X, pour effectuer un dash qui peut donner un wallbounce. 

		[LEARN right exp]
		Outre le pixel idéal, le jeu vous donne 4 pixels de marge pour être à distance du mur, et si vous allez toucher le plafond, le jeu va vous cornercorrect sur une fenêtre de 5 frames.

		[LEARN right exp]
		Vous avez donc 10 pixels possible où votre dash haut aboutira à un wallbounce.

		[LEARN right exp]
		Vous savez probablement que vous pouvez faire un wallbounce malgré l'existance d'un plafond tant que celui-ci est de 1 ou 2 tiles de longueur.

		[LEARN right exp]
		Cela est possible avec 3 tiles mais réduit largement la fenêtre pour votre updash. Celle passe en effet de 10 à 3 pixels (les 3 les plus éloignés du mur)

		[LEARN right exp]
		Notez que si vous voulez effectuer un Neutral 3 tiles Wallbounce (c'est-à-dire sans appuyer sur droite ni gauche), vous n'avez qu'un pixel, celui qui a 4 pixels d'éloignement du mur.

		[LEARN right exp]
		Pour effectuer un Wallbounce avec Theo grâce à un coin, qu'il s'agisse d'un 3 tiles ou moins, il faut que vous soyez suffisamment proche de ce coin au moment du Theovator.

		[LEARN right exp]
		En effet, 12 frames d'animation s'enclenchent à chaque regrab. Donc votre Wallbounce passe d'une fourchette de 18 pixels pour être effectué... À 5. (En enlevant aussi la première frame du dash)

		[LEARN right exp]
		Soyez donc bien concentrés, autant avec votre positionnement Y pour pouvoir Wallbounce, et sur l'axe X pour avoir le 3 tiles wallbounce.

	ZKB_ZKB99trap_hint078=
		[LEARN left hint]
		Exploitez Theo en dehors de la room.

	ZKB_ZKB99trap_details078=
		[LEARN right exp]
		Ce comportement très intéressant est possible avec le cristal du jeu de base, mais il ne fonctionne avec le Extended Variants Theo Crystal que si la configuration "Allow leaving behind" est activée. 

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez sortir en dehors du cadre d'une room en utilisant l'espace d'une room "Filler".

		[LEARN right exp]
		Les filler sont les rooms qui comblent le vide pour éviter les disconcordances visuelles lors des transitions. Ces rooms existent mais on ne peut pas y entrer car il n'y a pas de Spawn Point.

		[LEARN right exp]
		Donc, lorsque vous jetez ou lâchez Theo depuis un Filler, il se retrouve téléporté au plus près à l'intérieur de la room principale.

		[LEARN right exp]
		Si cet endroit le plus proche est un mur ou un plafond. Theo y sera placé de force.

		[LEARN right exp]
		Il vous est alors possible de récupérer à nouveau Theo depuis la room filler. Et même depuis la room principale, parce que la grabbox de Theo est de 16x23 pixels. Vous pouvez donc le rattraper malgré une épaisseur de 2 tiles de hauteur, et 1 tile de longueur !

		[LEARN right exp]
		Comme cette mécanique utilise 2 rooms différentes, bien que l'une soit un Filler, si vous utilisez le Extended Variants Theo Crystal sans le paramètre "Allow leaving behind", il va y avoir un problème.

		[LEARN right exp]
		Le jeu ne va pas accepter que Theo se retrouve téléporté dans une room où il peut spawn, et que Madeline reste dans une room différente. Madeline se retrouvera donc elle aussi téléportée, et bien souvent coincée dans un mur. 

		[LEARN right exp]
		Ce comportement peut tout de même être exploitée pour que Madeline clip un jumpthrough par exemple.

		[LEARN right exp]
		Pour revenir à ce paramètre du Extended Variants, cela explique aussi que vous ne pouvez pas sortir du cadre d'une room si vous avez Theo avec vous et qu'il n'y a pas de Filler à cet endroit.

		[LEARN right exp]
		Le jeu considèrerait cela comme un abandon de Theo et proscrit donc un tel comportement. Ceci est toutefois possible avec le Cristal de base.

	ZKB_ZKB99trap_hint079=
		[LEARN left hint]
		Neutral Jump Neutralless.

	ZKB_ZKB99trap_details079=
		[LEARN right exp]
		Comme pour 60 % des mécaniques Theo, on ne cessera jamais de le dire, mais les 12 frames de l'état StPickup sont magiques.

		[LEARN right exp]
		Quand vous effectuez un Wall Jump, le jeu vous condamne à 10 frames appelées ForceMove. 

		[LEARN right exp]
		En fait, même si vous appuyez sur vos touches pour revenir vers le mur, le jeu interdit à Madeline d'effectuer ce mouvement tant que ces ForceMove frames ne sont pas finies.

		[LEARN right exp]
		C'est ainsi que fonctionne le Neutral Jump. Comme vous n'appuyez ni sur droite, ni sur gauche, le jeu ne peut pas forcer cet input pendant 10 frames, puisque vous ne vous en êtes pas servi.

		[LEARN right exp]
		Mais il est existe un moyen d'utiliser Theo pour "Neutral Jump" alors même que le Neutral Jump est désactivé sur une map !

		[LEARN right exp]
		Quand vous rattrapez Theo, les 12 frames de Regrab ne mettent pas en pause les ForceMove Frames. Donc une fois l'animation de Regrab terminée, le jeu ne vous force plus un déplacement spécifique.

		[LEARN right exp]
		Donc plus vous rattrapez Theo tôt après un walljump, moins de ForceMove seront comptabilisées pendant que vous êtes en mouvement. Cette mécanique appelée Neutral Jump Neutralless vous donne quasiment la même trajectoire qu'un Neutral Jump.

		[LEARN right exp]
		Pas de Stamina dépensée, vous pouvez monter un mur autant que vous le voulez. C'est magnifique !

	ZKB_ZKB99trap_hint080=
		[LEARN left hint]
		Gultra Dashbounce. (Ou : Floating Regrab)

	ZKB_ZKB99trap_details080=
		[LEARN right exp]
		À chaque fois que vous sautez, est attribuée à Madeline une valeur, correspondant au nombre de frames restantes durant lesquelles le saut aura de l'effet.

		[LEARN right exp]
		Pour un wallbounce, cette valeur est de 15. Pour tous les autres cas de figure, il s'agit de 12. Des entités comme le spring vous octroient cette même valeur. Le spring vous en donne 10.

		[LEARN right exp]
		Dans le cas d'un saut, tant que vous restez appuyé sur le saut, le décompte s'écoule. Sinon, il se réinitialise.

		[LEARN right exp]
		Même si vous dashez, cette valeur continue à s'écouler, simplement, elle n'est plus réellement exploitable, hormis dans le cadre d'un dashbounce.

		[LEARN right exp]
		Grâce à Theo, vous pouvez tromper le jeu par rapport à ces frames, et obtenir un mouvement subtil et inédit.

		[LEARN right exp]
		Quand vous attrapez Theo pendant un saut, cette valeur continue de s'écouler durant les Regrab frames. Toutefois, une fois ces frames écoulées, le jeu vous réattribue la valeur que vous aviez au moment du grab de Theo.

		[LEARN right exp]
		Pourquoi ? Eh bien, parce que si ce n'était pas le cas, dès que vous rattraperiez Theo après un saut, vous perdriez toute votre vitesse vers le haut.

		[LEARN right exp]
		Les trajectoires seraient bien différentes. Theo serait en quelque sorte encore plus lourd, et beaucoup moins stable.

		[LEARN right exp]
		Mais rappelez-vous que le dash ne réinitialise pas la valeur Jump().

		[LEARN right exp]
		Cela signifie que tant que vous sautez et restez appuyé sur le saut, vous pouvez très bien dash sur Theo à l'horizontale, ou même vers le bas, vous allez sentir très nettement un boost de hauteur après le Regrab !

		[LEARN right exp]
		Plus vous faites ces mouvement vite après le saut, plus vous aurez une grande valeur Jump() après les Regrab Frames, et donc plus vous gagnerez en hauteur.

		[LEARN right exp]
		Les deux seules réelles manière d'exploiter ça dans des rooms sont le Spring Dashbounce (Voir Room 65), et le Gultra Dashbounce (La présente).

		[LEARN right exp]
		Pour le Gultra Dashbounce, ce n'est pas compliqué. Vous devez juste Gultra sur Theo sans relâcher le saut, mais en relâchant Bas au moment du Grab.

		[LEARN right exp]
		Vous obtiendrez une trajectoire très particulière, car un 1f jump après un Theo Gultra va plus haut.

		[LEARN right exp]
		Concrètement, le Gultra Dashbounce peut sembler aléatoire s'il doit être executé dans des cas précis, mais retenez ceci :

		[LEARN right exp]
		La vitesse (et donc un peu la distance) dépend de l'optimisation de votre Gultra (c'est-à-dire dash immédiat après le saut), tandis que votre hauteur dépend de la proximité de votre Gultra avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Le fait de rester accroupi vous donne aussi cette trajectoire. Simplement, vous n'emporterez pas Theo avec vous.

	ZKB_ZKB99trap_hint081=
		[LEARN left hint]
		Traversez les spinners avec la hitbox accroupie.

		[LEARN left hint]
		Visuellement, vous ne serez pas accroupie, ce qui est très amusant !

	ZKB_ZKB99trap_details081=
		[LEARN right exp]
		Ce problème visuel est possible avec ou sans Theo.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez traverser un Dream Block en étant accroupi. Si tel est le cas, et que vous agrippez à sa sortie, vous resterez accroupi.

		[LEARN right exp]
		Le fait est que les développeurs n'ont pas prévu qu'un agrippage accroupi soit possible : Aucun sprite n'a été prévu pour la circonstance. 

		[LEARN right exp]
		Le sprite qui s'applique donc est celui de l'agrippage normal. Donc visuellement, vous êtes debout, mais dans les faits, vous êtes accroupi.

		[LEARN right exp]
		C'est encore plus trompe-l'œil quand vous portez Theo avec vous.

		[LEARN right exp]
		De plus, sur la même base qu'Archie (Demo dans une bulle pour être recentré plus haut), la position accroupie en sortie de Dream Block vous permet de sortir un pixel plus haut lorsque vous venez d'un dash vertical.

		[LEARN right exp]
		Toutefois méfiez-vous. En la circonstance vous ne resterez accroupi que si vous restez statique ou vous déplacez vers le haut. Tout déplacement vers le bas vous redonnera votre hitbox habituelle.

	ZKB_ZKB99trap_hint082=
		[LEARN left hint]
		Retention Tech avec Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details082=
		[LEARN right exp]
		Les Retention Techs sont des mécaniques avancées permettant d'utiliser des bulles sans réinitialisation de vitesse.

		[LEARN right exp]
		Cela fonctionne dans des cas plus spécifiques comme les springs, mais pour une explication idéale, vous pouvez télécharger "Retention Tech Gym".

		[LEARN right exp]
		Pour l'heure, vous avez seulement besoin de comprendre le principe de cornerglide. Il s'agit d'un mouvement de frottement que vous obtenez lorsque vous pouvez cornerboost, mais que vous ne le faites pas.

		[LEARN right exp]
		Effectuer un cornerglide accroupi à côté d'une bulle, l'active indirectement, sans réelle collision. De cette façon, vous activez la bulle, mais conservez votre vitesse.

		[LEARN right exp]
		Plus le cornerglide est effectué avec de la vitesse, plus vous sortirez de la bulle avec de la vitesse.

		[LEARN right exp]
		Si tant est que vous puissiez faire le cornerglide avec Theo, la retention est faisable avec Theo.

		[LEARN right exp]
		Vous pouvez y rajouter des collisions avec des barrières lors de l'activation de la bulle, ou autre, pour des trajectoires complètement folles !

	ZKB_ZKB99trap_hint083=
		[LEARN left hint]
		Faites tenir Theo en équilibre sur le Seeker.

		[LEARN left hint]
		Utilisez le Freeze Frames Ungrab avec le Seeker.

	ZKB_ZKB99trap_details083=
		[LEARN right exp]
		Comme vous l'avez constaté à la room 56, Theo et un seeker peuvent entrer en contact et exercer l'un envers l'autre une poussée.

		[LEARN right exp]
		Notez que vous pouvez jeter Theo sur un seeker. S'ils sont positionnés au même pixel et dans la limite de leurs subpixels respectives, Theo va tout simplement rebondir sur le seeker, encore et encore.

		[LEARN right exp]
		Très utile pour temporiser quand vous n'avez guère autre choix.

		[LEARN right exp]
		Cette mécanique met également sans dessus-dessous les collisions du seeker. En effet, on a déjà observé des seekers complètement incapable d'entrer en collision avec Madeline après ça.

		[LEARN right exp]
		Sachez aussi que le Freeze Frames Ungrab se fait également avec l'explosion de respawn d'un seeker. (Voir rooms 55 et 61 pour une explication détaillée)

	ZKB_ZKB99trap_hint084=
		[LEARN left hint]
		Neutraldropping Neutral Jump. (Nop Nump)

	ZKB_ZKB99trap_details084=
		[LEARN right exp]
		Il s'agit d'un cas très avancé de Neutral Jump, étant donné que vous faites du Neutral Jump sans jamais que Theo ne s'approche du mur.

		[LEARN right exp]
		Fondamentalement, vous devez appuyer sur "Agripper" quand vous êtes éloigné du mur, et Neutral Drop avant de bouger à nouveau dans sa direction.

		[LEARN right exp]
		La présence d'une barrière collée au mur est, actuellement, le seul réel intérêt à ce mouvement.

		[LEARN right exp]
		Il requiert toutefois une grande rigueur et beaucoup de concentration.

	ZKB_ZKB99trap_hint085=
		[LEARN left hint]
		Brisez le bouclier de la plume tout en ayant Theo avec vous.

	ZKB_ZKB99trap_details085=
		[LEARN right exp]
		Certaines plumes sont entourées de bouclier. Il est nécessaire d'effectuer un dash dans ce boulier pour activer la plume. Ce qui implique de traverser ce bouclier.

		[LEARN right exp]
		Seulement, vous pouvez buffer un dash au moment de toucher le bouclier, et cela le brisera tandis alors que vous serez statique. Très utile pour setup une position de départ pour la plume.

		[LEARN right exp]
		Eh bien, vous pouvez faire cela avec Theo aussi. Un Freeze Frames Ungrab vous permet de dash avec Theo. 

		[LEARN right exp]
		La subtilité, c'est que comme l'entité qui vous permet de faire le Freeze Frames Ungrab vous rend un dash, il est impossible de buffer ce mouvement, sauf si le shield se situe exactement à la position où le cooldown de dash est fini.

		[LEARN right exp]
		Ainsi, il s'agit bien souvent d'un frame perfect.

	ZKB_ZKB99trap_hint086=
		[LEARN left hint]
		Tpop. (Theo ceiling pop)

		[LEARN left hint]
		Le premier est un ceiling pop classique. Seulement vous n'avez pas de rectification si vous allez trop bas.

		[LEARN left hint]
		Le deuxième est setupless.

	ZKB_ZKB99trap_details086=
		[LEARN right exp]
		Le ceiling pop (ou cpop) est un mouvement avancé et réputé en raison de son inconsistance.

		[LEARN right exp]
		En substance, quand vous descendez un mur, il y a toujours une frame où vous pouvez effectuer un climbjump, mais vous êtes trop bas pour que celui-ci soit fait contre le mur, il est alors fait en dessous si vous maintenez la direction horizontale vers le mur.

		[LEARN right exp]
		Il n'est pas facile de rendre ce frame perfect consistent, car celui-ci varie en fonction de votre subpixel horizontale et verticale.

		[LEARN right exp]
		Le Theo ceiling pop (tpop) consiste à faire cette mécanique avec Theo. 

		[LEARN right exp]
		Quand vous être agrippé au mur, rien ne change, hormis le fait que vous ne serez pas repositionné si vous allez trop bas, contrairement à d'habitude.

		[LEARN right exp]
		Le mouvement est également faisable sans attraper le mur. Il exige que vous lâchiez Theo en Neutral Drop, que vous fassiez votre ceiling pop et que vous rattrapiez Theo juste après.

	ZKB_ZKB99trap_hint087=
		[LEARN left hint]
		Cassette Teleport et Pillar Teleport.

	ZKB_ZKB99trap_details087=
		[LEARN right exp]
		Comme vous l'avez vu à la room 52, l'Extended Variants Theo Crystal n'est pas prioritaire sur les cassette blocs, en comparaison avec son homologue Vanilla Theo Crystal.

		[LEARN right exp]
		De fait, quand un cassette bloc est activé, l'Extended Variants Theo Crystal se retrouve téléporté au dessus du bloc, qu'il s'agisse d'un Neutral Drop ou d'un lancer classique.

		[LEARN right exp]
		Une autre mécanique de téléportation s'appelle le Pillar Teleport et concerne cette fois-ci Madeline (cela marche aussi avec Theo si le pillier a des propriétés différentes).

		[LEARN right exp]
		Comme vous le savez, si Madeline est sous un pillier lorsqu'il se ferme. Madeline meurt par collision avec le sol. 

		[LEARN right exp]
		Seulement, il se produit quelque chose de vraiment génial lorsque les tiles ou l'entité solide qui sert de sol fait 8 pixels ou moins d'épaisseur en dessous de la hitbox du pillier.

		[LEARN right exp]
		En fait, le pillier est codé de façon à ce que l'entité qui te trouve en-dessous d'elle, soit d'emblée téléportée juste en dessous de la hitbox du pillier lorsque l'animation commence.

		[LEARN right exp]
		Mais si cette entité, qu'il s'agisse de Madeline ou de Theo, a ne serait-ce qu'un pixel en dessous des tiles, alors le jeu laisse l'entité en vie.

		[LEARN right exp]
		Dans le cas de Madeline, celle si sera crouch au moment du Pillar Teleport. Comme Madeline fait 9 pixels de hauteur, c'est la raison pour laquelle il faut que le nombre de pixels en dessous du pillier soit de 8 pixels.

		[LEARN right exp]
		Attention. Dans le cas où l'épaisseur des tiles est comprise entre 4 et 8 pixels, il ne faudra pas que vous soyez accroupis avec Madeline. Sinon, le jeu n'accroupira pas Madeline au moment du teleport et vous mourrez.

	ZKB_ZKB99trap_hint088=
		[LEARN left hint]
		Optimised Instant Regrabs.

	ZKB_ZKB99trap_details088=
		[LEARN right exp]
		Vous avez déjà utilisé cette mécanique sur les rooms 30 et 69.

		[LEARN right exp]
		En revanche, cette room-là est beaucoup plus exigente car nécessite de vraiment optimiser vos Instant Regrabs.

		[LEARN right exp]
		Comme Theo a une vitesse de 180 pixels/sec quand vous le jetez, et que Madeline a une vitesse de 169,71 durant un dash diagonal, il est nécessaire d'éxecuter le dash très vite après le lancé.

		[LEARN right exp]
		Autant vous avez une marge de 2 frames pour effectuer le dash sur un Instant Regrab sans optimisation, s'il vous faut l'optimiser il est impératif de faire de le dash sur la première frame possible.

		[LEARN right exp]
		En effet, si vous effectuez le dash sur la deuxième frame possible, vous ne pourrez effectuer des regrabs que sur les 9 premières frames de votre dash diagonal.

		[LEARN right exp]
		Pour vous donner un ordre d'idée, cette room exige uniquement des Regrabs sur la 13eme ou la 14eme frame, soit une optimisation à 2 frames près.

		[LEARN right exp]
		Et une telle optimisation en sera possible qu'avec le dash le plus précoce possible.

		[LEARN right exp]
		Cette technique est probablement l'une des plus utiles de toutes, et vous donne un mouvements qui semble complètement transcender la physique de Celeste.

	ZKB_ZKB99trap_hint089=
		[LEARN left hint]
		Theo Fishboost.

		[LEARN left hint]
		Si Theo est ne rebondit plus au moment de passer à droite ou à gauche, vous devrez recommencer la room.

	ZKB_ZKB99trap_details089=
		[LEARN right exp]
		Alors, nous voilà sur une mécanique complètement méconnue, et qui mérite des explications approfondies. Le Theo Fishboost !

		[LEARN right exp]
		Quand vous voyez un poisson, vous avez des pointillés en dessous qui vous montrent la zone d'impact avec le poisson pour obtenir une explosion.

		[LEARN right exp]
		En fait, il y a cette zone de collision, mais également une zone d'explosion qui est légèrement plus large. 

		[LEARN right exp]
		De cette façon, dès que vous êtes dans la zone de collision, vous êtes également dans la zone d'explosion, et vous obtenez ce boost.

		[LEARN right exp]
		Cette zone d'explosion est un cercle de 39 pixels de rayon.

		[LEARN right exp]
		Il semble qu'avoir fait cette zone en cercle fusse beaucoup plus pratique pour les développeurs, bien que la partie supérieure de cercle ne serve absolument à rien car Madeline n'est jamais au-dessus du poisson lors d'une explosion.

		[LEARN right exp]
		Et pourtant, on va exploiter cette partie supérieure du cercle d'explosion avec Theo !

		[LEARN right exp]
		Cette mécanique n'est possible qu'avec le Vanilla Theo Crystal, et ce dernier est lui aussi soumis à l'explosion du poisson s'il est dans le cercle.

		[LEARN right exp]
		Il y est beaucoup moins soumis que Madeline, mais il l'est quand même. Sa propulsion se fait d'environ 10 pixels dans la direction linéaire par rapport entre la hitbox du poisson et la sienne.

		[LEARN right exp]
		Comme les poissons bougent dans Celeste, cela vous permet d'ajuster l'angle avec lequel Theo est propulsé.

	ZKB_ZKB99trap_hint090=
		[LEARN left hint]
		1 Tile Teleport.

	ZKB_ZKB99trap_details090=
		[LEARN right exp]
		La hitbox de Theo est de 8 pixels de largeur par 10 pixels de hauteur. En parallèle, une tile est un carré de 8px de côté.

		[LEARN right exp]
		Cela signifie tout simplement que Theo est trop haut pour rentrer dans une tile. Cela lui est impossible.

		[LEARN right exp]
		En revanche, vous avez vu tout au long de cette map des façon de tromper le jeu et de garder Theo avec vous dans des conditions qui ne sont supposément pas possible.

		[LEARN right exp]
		Par exemple en utilisant l'eau, une plume, un dreamblock. Ou bien en utilisant les freeze frame ungrabs. (avec un poisson, un bumper, ou un seeker)

		[LEARN right exp]
		Madeline, quant à elle, ne peut se faufiler dans un espace d'une tile qu'en étant accroupie.

		[LEARN right exp]
		Grâce au démodash, vous pouvez effectuer un dash accroupi tout en gardant Theo, même dans des espaces haut d'une seule tile.

		[LEARN right exp]
		Que se passe-t-il quand Celeste se rend à nouveau compte que vous avez Theo en votre possession ?

		[LEARN right exp]
		Theo ne meurt pas. Il se passe en quelque sorte la même chose que pour le pillar Teleport (voir room 87).

		[LEARN right exp]
		Theo n'est pas "compressé". En fait, l'espace est simplement trop réduit pour lui, alors il va être téléporté en bas, au premier endroit qui sera suffisamment espacé pour qu'il puisse s'y insérer.

		[LEARN right exp]
		Cette fabuleuse mécanique s'appelle le 1 Tile Teleport. Vous pouvez l'exécuter en Neutral Drop, en lancé classique, et vous pouvez même l'utiliser pour backboost.

	ZKB_ZKB99trap_hint091=
		[LEARN left hint]
		Utilisez le mouvement du Kevin pour toucher le touchswitch sans lâcher Theo.

	ZKB_ZKB99trap_details091=
		[LEARN right exp]
		Cette room fait appel à un micro-comportement complètement inexploité.

		[LEARN right exp]
		Il existe une façon très obscure que récupérer son dash à l'aide d'une entité qui bouge sur l'axe horizontale.

		[LEARN right exp]
		Evidemment, lorsque l'entité en question est en mouvement, et que vous êtes en contact sur son côté, vous bougez avec elle sur l'axe X. 

		[LEARN right exp]
		Et si vous rencontrez un obstacle, vous mourrez par compression.

		[LEARN right exp]
		Seulement, certaines dispositions spécifiques permettent d'exploiter un obstacle solide sans être compressé.

		[LEARN right exp]
		En effet, la compression n'est qu'une superposition des hitbox de Madeline avec celle d'une autre entité solide.

		[LEARN right exp]
		Le jeu est codé de façon à ce lors d'une compression, si la hitbox de Madeline n'est pas superposée en totalité, si la frame suivante, Madeline peut être repositionnée à l'endroit le plus proche sans mourir, elle ne mourra pas.

		[LEARN right exp]
		Dans ce cas-ci spécifiquement, lors de la trajectoire descendante de Madeline, le mur l'empêche de pouvoir continuer à bouger avec le Kevin. 

		[LEARN right exp]
		Mais seule la partie supérieure de la hitbox de Madeline est en superposition, en compression avec le Kevin. Ainsi, si Madeline est crouch sur la frame suivante, elle ne mourra pas.

		[LEARN right exp]
		Cela s'appelle un accroupissement forcé.

		[LEARN right exp]
		Le fait est que, étant donné qu'avant de crouch, Madeline était partiellement dans le Kevin, le jeu a réattribué à Madeline son dash. 

		[LEARN right exp]
		C'est un micro-comportement très obscur qui n'a pas du tout été prévue par les développeurs.

		[LEARN right exp]
		Mais on peut aller encore plus loin. Après l'accroupissement forcé par le jeu. Comme vous êtes contre le mur, vous pouvez effectuer un walljump.

		[LEARN right exp]
		Comme l'entité en mouvement est toujours au-dessus de vous, le walljump restera accroupi !

		[LEARN right exp]
		La fenêtre d'exécution et les frames sur lesquelles le crouchjump fonctionnent sans heurter le "plafond" dépendent de la vitesse à laquelle l'entité se déplace.

		[LEARN right exp]
		Dans le cas d'un Kévin a vitesse maximum (160 pixels/sec), vous avez une fenêtre de 2 frames qui fonctionne sur les 2eme et 3eme frame après l'accroupissement forcé.

		[LEARN right exp]
		Cette technique porte le nom officieux de Theo Crouch Jump. C'est la seule façon actuellement connue de faire un crouch jump en portant Theo.

		[LEARN right exp]
		Le merveilleux mélange de comportements sombres avec les hitbox et les collision vous permettra d'atteindre le Touchswitch à droite sans lâcher Theo, de récupérer un dash de nulle part, et de faire un crouch jump en portant Theo !

	ZKB_ZKB99trap_hint092=
		[LEARN left hint]
		Climbbounce (Ou : Dashless Dashbounce ; ou : Delayed Theo-Climb)

	ZKB_ZKB99trap_details092=
		[LEARN right exp]
		Le climbbounce est une mécanique très impresionnante à regarder. Il consiste à utiliser une barrière pour retarder son Theo-Climb.

		[LEARN right exp]
		Comme nous l'avons expliqué dans des rooms comme 57, 62, 65 et 80, une valeur jump() vous est attribué quand sautez et tant que vous restez appuyé sur le saut. 

		[LEARN right exp]
		Elle détermine la durée restante où vous aurez la vitesse verticale maximum. Cette valeur n'est pas réinitialisée pendant les 12 frames de l'état StPickup. 

		[LEARN right exp]
		Ou du moins, elle continue à baisser, mais la valeur Jump() avant collision, est réattribuée une fois l'impulsion de la barrière finie.

		[LEARN right exp]
		C'est à dire que si vous faites un Theo-climb, si au moment du regrab vous heurtez une barrière, alors vous serez expulsé pendant les 12 frames StPickup.

		[LEARN right exp]
		Et une fois ces frames écoulées, la fin de votre Jump s'exécutera comme il se doit.

		[LEARN right exp]
		Le setup le plus simple consiste à effectuer les Theo-Climb à un pixel d'espacement du mur. Dans cette room, ce setup est forcé par des blocs supplémentaires.

		[LEARN right exp]
		Pourquoi 1 pixel d'espacement ? Si vous êtes collés au mur, vous heurtez la barrière directement. Cela peut donner des climbbounce, mais très peu optimisés, et compliqués à exécuter.

		[LEARN right exp]
		A contrario, avec un pixel d'espacement, vous ne heurtez pas la barrière. 

		[LEARN right exp]
		Le fait est que quand vous êtes à 1 pixel d'espacement du mur et en trajectoire vers le bas, tout Climbjump que vous effectuez nécessite obligatoirement une frame de grab qui vous recolle au mur. Puis un saut.

		[LEARN right exp]
		Alors que quand vous êtes collés au mur ou à 2 pixels d'espacement, vous pouvez effectuer le grab et le jump sur la même frame. Mais dans le cas d'un pixel d'espacement, impossible.

		[LEARN right exp]
		Bref\ .\.\. Cela signifie qu'en effectuant des Theo-climb à un pixel d'espacement du mur, vous ne heurterez pas la barrière, jusque sur le dernier Theo-Climb où vous serez automatiquement réajusté.

		[LEARN right exp]
		Suite à ce Theo-climb, le Regrab de Theo réajustera également la position de ce dernier et vous heurtez la barrière pour effectuer le Climbbounce.

	ZKB_ZKB99trap_hint093=
		[LEARN left hint]
		Instant Bunnyhop (Ou : Pickup Bunnyhop), mais sans entité en mouvement.

	ZKB_ZKB99trap_details093=
		[LEARN right exp]
		Vous avez peut-être entendu parler de techniques comme le 6 frames bunnyhop ou le roboboost (ou : mb6fbhsphdrcb).

		[LEARN right exp]
		Ces deux techniques nécessitent une manipulation subpixel. En substance, la subpixel est le terme désignant ce qui est plus précis que le pixel.

		[LEARN right exp]
		Autant Celeste est visuellement pixelisé, autant la réelle position de Madeline dans l'espace est un nombre irrationnel, ou au moins avec autant de décimales qu'un jeu en 32bits peut en supporter.

		[LEARN right exp]
		Certains mouvements nécessite une position plus précise que le pixel, on dit alors qu'il est subpixel dépendant.

		[LEARN right exp]
		Le roboboost et le 6 frames bunnyhop nécessitent chacun une subpixel verticale inférieure à 0,125 (en d'autres termes, il faut être positionné sur les 12,5 % les plus bas du pixel du sol)

		[LEARN right exp]
		En effet, quand Madeline se trouve dans cette subpixel verticale, la première frame de saut, elle se trouve un pixel plus bas. (0 au lieu de 1) 

		[LEARN right exp]
		Cela a pour conséquence de racourcir la durée minimale de l'hyper d'une frame (6 frames bunnyhop), ou d'effectuer un reverse cornerboost en quittant un bloc en mouvement (Roboboost)

		[LEARN right exp]
		Mais cette mécanique exploite une autre utilité à cet hyperdash plus bas.

		[LEARN right exp]
		Rappelez-vous que l'hyperdash vous donnait un pixel de hauteur dès la première frame, sauf si vous avez une subpixel inférieure à 0.125, auquel cas la première frame, vous n'aurez pas décollé du sol.

		[LEARN right exp]
		Eh bien si vous attrapez Theo sur la première frame de l'hyper, alors pendant les frames de Regrab (de l'état StPickup), vous serez toujours sur le sol.

		[LEARN right exp]
		Le jeu voyant que vous êtes toujours au sol, vous bénéficiez de vos 5 coyote frames que vous avez tout le temps quand vous êtes sur un sol.

		[LEARN right exp]
		Une fois les frames de Regrab finies, vous pouvez alors sauter à nouveau durant les 4 frames qui suivent ! Vous pouvez bunnyhop sans avoir eu à attendre de retoucher le sol ! C'est l'Instant Bunnyhop.

		[LEARN right exp]
		Malgré tout, comme vous avez effectué un hyper, une fois les frames de Regrab finies, vous obtiendrez la trajectoire propre à l'hyper.

		[LEARN right exp]
		En fait, à chaque frame vous gagnez de la hauteur. Plus vous faites votre Instant Bunnyhop tard, plus vous aurez de hauteur. (Jusqu'à 6 pixels) 

		[LEARN right exp]
		Donc en plus de pouvoir effectuer un Bunnyhop sans délai, cette technique vous permet aussi d'aller nettement plus haut que celle qu'un Bunnyhop peut vous donner !

	ZKB_ZKB99trap_hint094=
		[LEARN left hint]
		Optimised tpop. (Theo Ceiling Pop)

	ZKB_ZKB99trap_details094=
		[LEARN right exp]
		Pour une explication du fonctionnement du Tpop, regardez l'explication de la room 86.

		[LEARN right exp]
		Comme Theo vous rend plus lourd, un tpop vous fait retomber plus rapidement qu'un cpop. Et donc vous avez moins de distance. 

		[LEARN right exp]
		Mais il existe une façon d'optimiser un tpop pour avoir plus encore plus d'amplitude qu'un cpop sur une courte distance, et quasiment la même sur des distances plus longues.

		[LEARN right exp]
		L'objectif est de pouvoir Regrab Theo le plus tard, le plus loin possible. 

		[LEARN right exp]
		C'est dans votre intérêt, car quand vous rattrapez Theo avec une trajectoire descendante ou nulle, vous regagnez la même trajectoire qu'en quittant le sol. Vous retombez donc plus lentement.

		[LEARN right exp]
		C'est le principe du Theo Stall que vous pouvez lire à l'explication de la room 75.

		[LEARN right exp]
		D'accord, donc il faut rattraper Theo au plus tard possible. Dans le concret, il y a 2 façons de faire.

		[LEARN right exp]
		Soit vous faites un tpop normal, en arrêtant de grab la frame d'après, et en délayant le regrab autant que possible. Cette façon de faire est un vrai enfer, et elle est déconseillée.

		[LEARN right exp]
		Sinon, si le mur est suffisamment haut pour ça, vous pouvez neutral drop Theo très haut, fast fall, et effectuer le cpop sans relâcher le Grab, de façon à ce que Theo soit retombé quelques frames après le cpop.

		[LEARN right exp]
		Si cela est possible, vous pouvez aussi manipuler votre subpixel pour pouvoir effectuer un cpop qui ne perdra pas de temps, qui se fera sur une seule frame de climbjump.

	ZKB_ZKB99trap_hint095=
		[LEARN left hint]
		ZKBoost. (Ou : Perfect Gultra Dashbounce)

	ZKB_ZKB99trap_details095=
		[LEARN right exp]
		Ce mouvement est un moyen de repousser les limites du Gultra Dashbounce pour obtenir quelque chose de visuellement complètement vertigineux !

		[LEARN right exp]
		L'explication du Gultra Dashbounce est donné à la room 80.

		[LEARN right exp]
		Il vous faudra faire le Gultra Dashbounce, avec un positionnement et une un timing de gultra extrêmement précis pour tout passer. Sur cette room, tout a un setup. Partir du coin, et faire un gultra parfaitement optimisé.

		[LEARN right exp]
		Pour rappel, la vitesse dépend de l'optimisation de votre Gultra tandis que la hauteur dépend de la distance entre le Gultra et Theo.

		[LEARN right exp]
		L'utilité du ZKBoost est de pouvoir passer dans des blocs de spinner qui semblent impossible à passer. C'est à couper de souffle.

		[LEARN right exp]
		Il vous est aussi possible de l'utiliser sur des dispositions où vous devez utiliser un demodash. Mais vous garderez votre dash.

	ZKB_ZKB99trap_hint096=
		[LEARN left hint]
		Theo Duping. 

	ZKB_ZKB99trap_details096=
		[LEARN right exp]
		Quand vous avez 2 Theo Crystals, vous pouvez vraiment vous amuser avec le poisson, le bumper ou le seeker. Vous savez que ces 3 entités permettent de tromper le jeu en enlevant le grab durant leurs freeze frames.

		[LEARN right exp]
		Eh bien, vous n'avez encore rien vu, ce n'était qu'un apéritif.

		[LEARN right exp]
		Si vous faites exploser le poisson en portant un premier cristal, et en étant à proximité du 2eme, alors quelque chose de superbe se produit.

		[LEARN right exp]
		Pour rappel, durant les freeze frames, le jeu se fiche de savoir si vous avez Theo ou pas.

		[LEARN right exp]
		Alors même si vous portez déjà un cristal, le jeu va penser que vous n'avez aucun cristal avec vous et que vous voulez attraper le 2eme.

		[LEARN right exp]
		Pour le dire sans détour, le jeu va alors complètement ignorer le premier cristal comme s'il était complètement inexistant. 

		[LEARN right exp]
		Sa hitbox est toujours là, vous pouvez le rattraper quand bon vous semble, mais si vous ne faites rien, Theo restera coincé là, pour toujours.

		[LEARN right exp]
		Et le "pour toujours" n'est pas une blague. Parce que, si habituellement lors d'un changement de salle, le jeu efface tout ce qui est dans les rooms d'à côté, eh bien là ce ne sera pas le cas.

		[LEARN right exp]
		Le jeu ignore complètement ce cristal, si bien que si vous arrivez à faire en sorte qu'il freeze à côté d'une transition, alors vous pourrez le récupérer après avoir changé de salle !

		[LEARN right exp]
		C'est le Theo Duping ! Cela fonctionne aussi avec les méduses.

	ZKB_ZKB99trap_hint097=
		[LEARN left hint]
		Down Theo-Laddering.

	ZKB_ZKB99trap_details097=
		[LEARN right exp]
		Quand vous attrapez Theo, il s'écoule 9 frames sans que puissez le jeter. Ajouté aux 12 frames de Regrab, vous vous retrouvez avec un cooldown de 21 frames entre chaque regrab.

		[LEARN right exp]
		Le Down Theo-Laddering peut être effrayant. Il existe le Down Theo-Laddering lent, et le rapide. La différence réside juste dans le fait de slownfall (maintenir jump) ou non.

		[LEARN right exp]
		Si vous ne maintenant pas saut, sachez que Madeline est Theo chutent à la même vitesse, donc vous avez une marge infinie pour faire les regrab.

		[LEARN right exp]
		Si vous devez gagner du temps et donc faire un Down Theo-Laddering lent, la marge est plus serrée mais reste quand même très large.

		[LEARN right exp]
		En général c'est environ 9 frames. 

		[LEARN right exp]
		La valeur n'est pas précise, parce que tout dépend de vos précédents Regrabs.

		[LEARN right exp]
		En tous les cas, même si vous avez 9 frames de marge, plus vous ferez votre Regrab tôt, plus votre Down Theo-Laddering sera lent et stable.

		[LEARN right exp]
		Attention à ne pas le faire trop tôt pour autant, si vous le faites pendant les Regrab frames, ce ne sera pas pris en compte.

	ZKB_ZKB99trap_hint098=
		[LEARN left hint]
		Double Theo-Climbing.

	ZKB_ZKB99trap_details098=
		[LEARN right exp]
		Vous avez peut-être appris à Theo-Climb sur Solar, ou sur la room 53. Quoi qu'il en soit, et si vous deviez le faire avec 2 Theo Crystals ?

		[LEARN right exp]
		Il faut un moyen que Theo ne retombe pas instantanément et soit plus haut que le Neutral Drop du Theo-Climb.

		[LEARN right exp]
		La disposition avec des spring fonctionne très bien. Il vous faudra jeter Theo en arrière de façon brève et enchaîner avec un Theo-Climb. 

		[LEARN right exp]
		Veillez à optimiser suffisamment vos mouvements pour ne pas arriver au moment où Theo est déjà à votre hauteur. Sinon vous ne pourrez pas climbjump.

		[LEARN right exp]
		En terme d'inputs, un mélange entre Theo-Climb et Backboost. Vous devrez avoir une puissante mémoire musculaire pour ancrer ce frénétique enchaînement dans vos doigts.

	ZKB_ZKB99trap_hint099=
		[LEARN left hint]
		Theo-Laddering.

	ZKB_ZKB99trap_details099=
		[LEARN right exp]
		L'emblématique technique du Jelly Laddering est possible avec Theo aussi ! Avec du upwind et en utilisant un micro-comportement que tout le monde connaît de Theo.

		[LEARN right exp]
		Quand Theo tombe au sol, il a un petit bond, qui dépend de la hauteur de laquelle il tombe. Le bond est de 11 pixels de hauteur au maximum. 

		[LEARN right exp]
		Durant le bond, Theo a une vitesse ascendante, et donc, rattraper Theo à ce moment là donne un boost vertical, à l'instar du Jally-Laddering.

		[LEARN right exp]
		Pour venir à bout de Tartarus, vous allez devoir maîtriser à la perfection le rythme de regrab qui est de 22 frames quand il est optimisé. Et en plus vous dépacer entre le laddering !

		[LEARN right exp]
		Il s'agit là de l'Ultime rempart entre vous et le cœur ! Donnez tout !

	ZKB_ZKB99trap_hint100=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Theo-Jelly Juggle. (TJJ)

	ZKB_ZKB99trap_details100=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Le problème avec le Theo-Jelly Juggle, c'est que vous devez être suffisamment lent pour rattraper la Jelly, tout en étant assez rapide pour rattraper Theo.

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Dès que vous lâchez la Jelly, vous devez TOUT DE SUITE rattrapez et lâcher Theo afin d'avoir un tout petit peu de temps pour rattraper à nouveau la Jelly.

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Le seul truc consistent pour cette tech, c'est que quand vous attrapez la Jelly, vous avez une grande fenêtre pour la lâcher. À peu près la même que le Down Theo-Ladder.

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Bonne chance !!

	ZKB_ZKB99trap_hint101=
		[LEARN left hint]
		Utilisez un Ultra.

	ZKB_ZKB99trap_details101=
		[LEARN right exp]
		La room 87 exploite une mécanique appelée Pillar Teleport. Cette room a utilisé le mouvement avec Madeline. Mais il est aussi possible avec Theo. 

		[LEARN right exp]
		C'est très facile de Faire un "Neutral Drop" avec cette tech. Il faut juste s'éloigner suffisamment du pillier pour que celui-ci s'active et téléporte Theo.

		[LEARN right exp]
		Mais vous pouvez aussi jeter Theo, et à ce moment-là, la trajectoire du lancé se fera après la téléportation.

		[LEARN right exp]
		Pour cela, vous devez entrer dans la room avec plus de vitesse que Theo en aura en le jetant. Ainsi, Theo sera encore sous le pillier au moment où Madeline sera suffisamment éloignée pour que le pillier se ferme.

	ZKB_ZKB99trap_hint102=
		[LEARN left hint]
		Si le jeton n'est pas pris, c'est trop tard. Il faut revenir dans la room précédente. 

		[LEARN left hint]
		La mécanique s'appelle le Theo Pillar Teleport.

	ZKB_ZKB99trap_details102=
		[LEARN right exp]
		La room 87 exploite une mécanique appelée Pillar Teleport. Cette room a utilisé le mouvement avec Madeline. Mais il est aussi possible avec Theo. 

		[LEARN right exp]
		C'est très facile de Faire un "Neutral Drop" avec cette tech. Il faut juste s'éloigner suffisamment du pillier pour que celui-ci s'active et téléporte Theo.

		[LEARN right exp]
		Mais vous pouvez aussi jeter Theo, et à ce moment-là, la trajectoire du lancé se fera après la téléportation.

		[LEARN right exp]
		Pour cela, vous devez entrer dans la room avec plus de vitesse que Theo en aura en le jetant. Ainsi, Theo sera encore sous le pillier au moment où Madeline sera suffisamment éloignée pour que le pillier se ferme.

	ZKB_ZKB99trap_hint103=
		[LEARN left hint]
		Cloud Clip.

	ZKB_ZKB99trap_details103=
		[LEARN right exp]
		Theo peut passer à travers un nuage dans la mesure où celui-ci est en trajectoire descendante, et que le nuage est en trajectoire ascendante. 

		[LEARN right exp]
		Vous avez une fenêtre de 3 frames pour réussir, de la 2eme à la 4eme frame après avoir touché le nuage.

	ZKB_ZKB99trap_hint104=
		[LEARN left hint]
		Death Teleport.

	ZKB_ZKB99trap_details104=
		[LEARN right exp]
		Quand Madeline meurt et que Theo se retrouve prisionnier à l'intérieur d'entités, il est téléporté au plus près vers le bas. 

		[LEARN right exp]
		Si certaines actions sont dites "persistantes", c'est-à-dire qu'elles ne sont pas annulées par la mort. Alors vous pouvez utiliser une Death Warp (mort intentionnelle) grâce à ça.

	ZKB_ZKB99trap_hint105=
		[LEARN left hint]
		Barrier Crossing.

		[LEARN left hint]
		Green Barrier Teleport.

	ZKB_ZKB99trap_details105=
		[LEARN right exp]
		Les barrières vertes empêchent de passer avec Theo. D'ailleurs, elles sont codées de façon à ce qu'il soit impossible d'attraper Theo si ne serait-ce qu'un pixel de la hitbox de Madeline chevauche celle de la barrière.

		[LEARN right exp]
		Mais vous pouvez gruger ! 

		[LEARN right exp]
		Comme vous pouvez rattraper Theo dans l'état de dash (ce qui rend possible les Theo Gultra d'ailleurs), eh bien vous pouvez rattraper Theo avec un dash accroupi, à condition que la hitbox accroupie de madeline ne touche pas la barrière.

		[LEARN right exp]
		Comme Madeline ne peut pas porter Theo accroupi dans un cas comme celui-ci, elle va devoir se relever, et\.\.\. Heurter la barrière avec Theo dans les mains.

		[LEARN right exp]
		L'effet est très amusant, et ça vous permet de faire passer Theo de l'autre côté de la barrière, ou de faire un 1 Tile Teleport (voir room 89)

	ZKB_ZKB99trap_hint106=
		[LEARN left hint]
		Theo Freezing.

	ZKB_ZKB99trap_details106=
		[LEARN right exp]
		Le Theo Freezing est expliqué à la room 96 car la technique utilisée là-bas fait appel à ce comportement.

		[LEARN right exp]
		Durant les freeze frames de collision avec le poisson, le bumper ou le seeker explosion, Theo n'existe tout simplement pas.

		[LEARN right exp]
		Durant un Freeze Frames Ungrab (Voir entre autres, les rooms 55, 61, 68 et 83), le jeu ne vérifie pas si Madeline porte Theo pendant 38 frames.

		[LEARN right exp]
		Donc pendant 38 frames, Theo est toujours considéré comme inexistant.

		[LEARN right exp]
		Durant ces 38 frames, si vous attrapez un autre cristal, le jeu oubliera l'existance du premier. Il restera flottant dans le vide, jusqu'à ce que vous alliez le chercher à nouveau.

	ZKB_ZKB99trap_hint107=
		[LEARN left hint]
		Speedrun ??

	ZKB_ZKB99trap_details107=
		[LEARN right exp]
		Les Cassette Teleport (voir room 52) peuvent faire office de chronomètre, de sablier. Ainsi, le joueur doit exécuter des mouvements en voyant sous ses yeux se rapprocher de la mort.

		[LEARN right exp]
		Quel sadisme quand même ! 

	ZKB_ZKB99trap_hint108=
		[LEARN left hint]
		THEO SUPERDASH INFINITE SPEED !

		[LEARN left hint]
		Vous avez besoin du superdash. Si jamais le trigger n'a pas fonctionné, merci de l'activer manuellement dans Menu > Variantes > Super Sprint.

	ZKB_ZKB99trap_details108=
		[LEARN right exp]
		Le superdash vous donne une vitesse croissante infinie si vous enchaînez les dash diagonaux bas dans une direction.

		[LEARN right exp]
		Bien sûr il n'y a pas la place pour atteindre une vitesse infinie. Quoique ?

		[LEARN right exp]
		Eh oui, quand il y a Theo, vous ne pouvez pas quitter une room sans lui s'il est paramétré de cette façon !

		[LEARN right exp]
		Et tant qu'il n'y a pas de mur, la vitesse du superdash n'est pas réinitialisée. Donc avec une transition, vous pouvez accumuler de la vitesse encore et encore.

		[LEARN right exp]
		Et quand vous voulez l'exploiter, vous n'avez qu'à attraper Theo.

		[LEARN right exp]
		Dans la théorie tout marche, cependant, il y a une chose que je serai incapable d'expliquer. En fonction de la taille de la room suivante, ou en fonction des joueurs, en fonction de plein de choses annodines\.\.\.

		[LEARN right exp]
		Des fois, il est impossible d'enchaîner les dash à car quelque chose fait obstruction. Pour une raison ou une autre, il n'est pas possible d'accumuler plus de vitesse qu'une certaine quantité.

		[LEARN right exp]
		Alors, si vous savez pourquoi, contactez zkb_ sur Discord. Et si vous voulez golden la map et qu'il y a un problème avec cette room, faites-le moi également savoir.

	ZKB_ZKB99trap_hint109=
		[LEARN left hint]
		Bonne chance, cette room fait 112 184 pixels de long... La plus longue du Celeste moddé.

	ZKB_ZKB99trap_details109=
		[LEARN right exp]
		Le superdash vous donne une vitesse croissante infinie si vous enchaînez les dash diagonaux bas dans une direction.

		[LEARN right exp]
		Bien sûr il n'y a pas la place pour atteindre une vitesse infinie. Quoique ?

		[LEARN right exp]
		Eh oui, quand il y a Theo, vous ne pouvez pas quitte une sans lui s'il est paramétré de cette façon !

		[LEARN right exp]
		Et tant qu'il n'y a pas de mur, la vitesse du superdash n'est pas réinitialisée. Donc avec une transition, vous pouvez accumuler de la vitesse encore et encore.

		[LEARN right exp]
		Et quand vous voulez l'exploiter, vous n'avez qu'à attraper Theo.

		[LEARN right exp]
		Dans la théorie tout marche, cependant, il y a une chose que je serai incapable d'expliquer. En fonction de la taille de la room suivante, ou en fonction des joueurs, en fonction de plein de choses annodines\.\.\.

		[LEARN right exp]
		Des fois, il est impossible d'enchaîner les dash à car quelque chose fait obstruction. Pour une raison ou une autre, il n'est pas possible d'accumuler plus de vitesse qu'une certaine quantité.

		[LEARN right exp]
		Alors, si vous savez pourquoi, contactez zkb_ sur Discord. Et si vous voulez golden la map et qu'il y a un problème avec cette room, faites-le moi également savoir.


# =============================================================
# ====================== CREDITS FINAUX =======================
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# Les crédits finaux sont affichés lors de l'ultime cutscene, lorsque Madeline monte les escaliers.

	cr0=
		Merci d'avoir joué !

# -------------		

	cr1=
		Une map de : ZKB

	cr2=
		Co-dirigée par : Mei

# -------------

	cr3=
		Avec l'expertise de : Gamation

	cr4=
		Neihra

	cr5=
		DarkLeviathan8

# -------------

	cr6=
		Logo : Clayrea

	cr7=
		Musiques/FMOD : Thegur90, Kataiser

# -------------

	cr8=
		Ecran de fin : Camomille

	cr9=
		Bande-annonce : Tchou

# -------------

	cr10=
		Certains sons : Typorium

# -------------

	cr11=
		Scénario français : ZKB

	cr12=
		Traductions : Mei, Chidypii, Katsaya, Serenilink, UnderDragon

# -------------

	cr13=
		Décoration : ZKB

	cr14=
		Custom moveBlocks : Nico

	cr15=
		Portrait Dr Retical : Camomille

# -------------

	cr16=
		Codage Indices : Vividium

	cr17=
		Grâce au travail de : Samah

# -------------

	cr18=
		Overworld : ZKB

	cr19=
		Trou Blanc Modélisation 3D : Mei

# -------------

	cr20=
		Aide pour Lua : Gamation

# -------------

	cr21=
		Principaux playtesteurs : 

	cr22=
		Chirazen, Mei

# -------------

	cr23=
		Playtesteurs : 0dot006prcnts — Billibix

	cr24=
		Dan — Kerosyin

	cr25=
		Herobrine — Lamacedoine2a

	cr26=
		Lyly — Maskamenn

	cr27=
		Mr_Penrose — Red_Boule

	cr28=
		Serenilink — woahegg

# -------------

	cr29=
		Remerciements très spéciaux :

	cr30=
		Maddie480, Microlith, Dzhake

# -------------

	cr31=
		Et chacun de vous !

# -------------

	cr32=
		Autres remerciements spéciaux :

	cr33=
		Aridai (Cherry Helper)

	cr34=
		Vitellary (Crystalline Helper)

	cr35=
		DemoJameson (DJ Map Helper)

	cr36=
		Viv (VivHelper & Eevee Helper)

	cr37=
		Maddie480 (Ext Variants & Maddie’s Helping Hand)

	cr38=
		SunsetQuasar (Femto Helper)

	cr39=
		tobyaaa (Flaglines and such)

	cr40=
		Nico (French Helper)

	cr41=
		JaThePlayer (Frost Helper & More Dasheline)

	cr42=
		Cruor (Lua Cutescenes & Pandora’s Box)

	cr43=
		marshall h (Shroom Helper)

	cr44=
		pixelator (Vortex Helper)

	cr45=
		Xaphan (Xaphan’s Helper)

	cr46=
		maildrop (Memorial Helper)


# =============================================================
# ===================== FIN DU FRENCH.TXT =====================
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