   # =============================================================
# ========================== GENERAL ==========================
# =============================================================

	# TITLE

		maddiehelpinghand_chapternumber_ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap=	ZKB的99层
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap= 					白洞
		ZKB_ZKB99trap=							ZKB的99层——白洞

	# THUMBNAIL
		Vignette= 
			你已经四年没有收到来自Theo的消息了。
		                没有发布Instapix, 私聊一片死寂...
			直到今天。
			他告诉你去山顶见他。

	# HEART

		poem_ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_A= 	绝对崇高

	# BEFORE MAP

		ZKB_ZKB99trap_carry=			携带

	# CHECKPOINTS

		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_A_start= 	莹辉闪烁
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_b_26_Schedar=	花缭眼乱
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_c_51_AlSuhail= 	渗表入微
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_d_76_Aphrodite= 逝然失控
		ZKB_ZKB99trap_ZKB99trap_f_101_catstare=	咸有极能

	# ENDSCREEN

		areacomplete_ZKB99trap=			绝对崇高

	# NAMES
		THEO=			{# FF9523}Theo{#}
		THEO_UNDER_STARS=	{# FFFF4C}TheoUnderStars{#}
		MIXMASTER_THEO=		{# FF9523}混音大师Theo{#}
		MOM=			{# 339CC7}Mom{#}
		MROSHIRO=		{# 7BD838}Mr\. Oshiro{#}
		OSHIRO=			{# 7BD838}Oshiro{#}
		ELCREEPO=		{# 7BD838}El Creepo{#}
		MADELINE=		{# F94A4A}{savedata Name}{#}
		MS_MADELINE=		{# F94A4A}Ms\.{savedata Name}{#}
		=			{# b864be}天空度假山庄{#}
		THOUGHT=		{# 696a6a}{~}(
		ENDTHOUGHT=		){/~}{#}
		MOUNTAIN=		{# 96EFFF}山{#}
		CELESTE_MOUNTAIN=	{# 96EFFF}塞莱斯特山{#}
		_OF_ME=			{# d678db}{~}另一个我{/~}{#}
		PART_OF_YOU=		{# d678db}{~}另一个你{/~}{#}
		ST_BAD=			{# d678db}{~}
		END_BAD=		{/~}{#}
		GRANNY=			{# 66ea3a}奶奶{#}
		PART_OF_HER=		{# 66ea3a}{~}另一个她{/~}{#}
		PART_OF_GRANNY=		{# 66ea3a}{~}另一个奶奶{/~}{#}


	# KEY TERMS
		WHITEHOLE=		{# ffffaa}白洞{#}
		INSTAPIX=		{# ffff4c}Instapix{#}
		UNIVERSE=		{# de1867}宇宙{#}
		UNIVERSES=		{# de1867}宇宙{#}
		CRACK=			{# f52020}裂缝{#} 
		LY=			{# ffff36}光年{#}
		SPEED=			{# 8ff4ff}速度{#}
		COLLAPSO=		{# af02c2}宇宙学家{#}
		SNAPCHIX=		{# ffff4c}SnapChix{#}
		VOID=			{# 4f4f4f}虚空{#}
		ALOT=			{# ffff00}300亿{#}
		PHYSIC=			{# 890dfc}物理性质{#}
		ENERGY=			{# ff8a0d}能量{#}
		IMPULSION=		{# 0f2f99}能量波{#}
		INTENSITY=		{# db1818}强度{#}
		POWER=			{# ff8a0d}力量{#}
		POTENTIAL=		{# 37bf99}潜在稳定性{#}
		CRYSTAL=		{# d4d4d4}水晶{#}
		BIGCRUNCH=		{# 6e2f13}大坍缩理论{#}
		MACHIN=			{# af02c2}宇宙学家{#}
		DOCTOR=			{# fabb3c}博士{#}
		PROFESSOR=		{# fabb3c}教授{#}
		RETICAL=		{# 830087}Retical博士{#}
		RETICAL2=		{# 330037} Retical博士{#}
		SUN=			{# e0ce00}太阳{#}
		POSITION=		{# 1cd4a3}位置{#}
		BLACKHOLE=		{# 2d0004}{*}黑洞{/*}{#}
		BLACKHOLECENTER=	{# 000000}{*}黑洞中心{/*}{#}
		THEO2=			{# FF9523}男孩{#}
		MADELINE2=		{# F94A4A}少女{#}
		MT=			{# DA36FF}孩子{#}

	# RESPONSE COLORS
		GREEN=			{# 91ff91}
		YELLOW=			{# fffb91}
		RED=			{# ff9191}
		PURPLE=			{# d269ff}
		END=			{#}


# ==================================================================
# ========================== HALL OF FAME ==========================
# ==================================================================


# The HALL OF FAME is here to give credit to everyone who cleared the map or obtained silvers, in order to help with a way to stay motivated。

# ============================= TITLES =============================

	HOF=
		名人堂

	HOF_exp=
		(这些银草莓需要完整未经剪辑的视频。只需要到下个存档点即可。)

	Clear=
		通关

	S1=
		银莓1榜

	S2=
		银莓2榜

	S3=
		银莓3榜

	S4=
		银莓4榜

# ============================= NOMS =============================

	Clear01=
		Chirazen

	Clear02=
		NCG

	Clear03=
		Meikaina Kibô

	Clear04=
		Conski

	Clear05=
		Froggo

	Clear06=
		Kirbo74

	Clear07=
		sp1029

	Clear08=
 		Alex

	Clear09=
		deesoff

	Clear10=
		Yujene

	Clear11=
		kawaiinium

	Clear12=
		Undyne

	Clear13=
		KNK

	Clear14=
		Pain

# ---------------

	S1_01=
		Kirbo74

	S1_02=
		Kip

	S1_03=
		Rosalinor

	S1_04=
		Scarlett

	S1_05=
		sp1029

	S1_06=
		Totopo

	S1_07=
		Maskamenn

	S1_08=
		0dot006prcnts

	S1_09=
		Herobrine

	S1_10=
		Lamacedoine2a

	S1_11=
		Kerosyin

	S1_12=
		Chirazen

	S1_13=
		kawaiinium

	S1_14=
		deesoff

# ---------------

	S2_01=
		sp1029

	S2_02=
		Maskamenn

	S2_03=
		Viridity

	S2_04=
		Gwendora

	S2_05=
		Melted

	S2_06=


	S2_07=


	S2_08=


	S2_09=


	S2_10=


	S2_11=


	S2_12=


	S2_13=


	S2_14=

# ---------------

	S3_01=
		---

	S3_02=


	S3_03=


	S3_04=


	S3_05=


	S3_06=


	S3_07=


	S3_08=


	S3_09=


	S3_10=


	S3_11=


	S3_12=


	S3_13=


	S3_14=


# ---------------

	S4_01=
		---

	S4_02=


	S4_03=


	S4_04=


	S4_05=


	S4_06=


	S4_07=


	S4_08=


	S4_09=


	S4_10=


	S4_11=


	S4_12=


	S4_13=


	S4_14=


# ==================================================================
# ========================== QUOTE PLACE ===========================
# ==================================================================

# 留言墙是给那些参与进这个项目的人们写下一段话, 并告诉大家自己负责这张地图的哪个方面的地方。 
# ============================= TITLES =============================

	QP=
		留言墙

	Main=
		负责人

	Advisors=
		企划

	Artists=
		美术

	Devs=
		开发人员

	Playtesters=
		测试人员

	Traduc=
		翻译员

# ============================= TEXTS =============================

	0dot=
		[TEAMPLAY left 0dot]
		{#FFFF00}{~}« 隐形草莓用户在此向各位问好。 »{/~}{#} {#FFB300}(0dot006prcnts, 测试人员){#}

	Billi=
		[TEAMPLAY left billi]
		{#FFFF00}{~}« 并不只有旅途和到达终点时的计数值得你在意, 别忘了还有你与Theo一路上取得的进步。»{/~}{#} {#FFB300}(Billibix, 测试人员) {#}

		[TEAMPLAY left billi]
		{#FFB300}我是Billibix, 从2022起应该算是个好的测试人员。{#}

	Brian=
		[TEAMPLAY left brian]
		{#FFFF00}{~}« 谢谢ZKB赠与的免费技巧提升。»{/~}{#} {#FFB300}(Herobrine, 测试人员){#}

	Camo=
		[TEAMART left camo]
		{#01C1AD}{~}« 即使在最黑暗的时候, 即使你当你觉得你在黑洞的最深处时, 总会有一个人会成为你的白洞。»{/~}{#} {#008578}(Camomille, 美术){#}

		[TEAMART left camo]
		{#008578}欢迎你, 陌生人。你想知道我是谁?好吧, 我是Camomille!(<3) 我很单纯, 我画画, 并做一些事情, 比如...画画。 {#}
		
		[TEAMART left camo]
		{#008578}哦? 结束画面? 对, 显然, 这是我的作品之一, 希望你喜欢它!{#}

		[TEAMART left camo]
		{#008578}顺便, 我想告诉你一些事情, 但是不要把它告诉别人... 我还画了些别的... 但是你能够找到它吗? 或者你已经找到了?{#}

	Chid=
		[TEAMTRAD left chid]
		{#FF0000}{~}« 来自 UnderDragon 的消息：干得好伙计们。»{/~}{#} {#990000}(Chidypii, 中文翻译){#}

		[TEAMTRAD left chid]
		{#FF0000}我为这张地图制作了大部分的中文翻译并进行了校正，享受这张地图和它的剧情吧。{#}

	Chiz=
		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFFF00}{~}« 如果你想要掌握Theo技巧, 还有什么图比ZKB的这张图更好呢? »{/~}{#} {#FFB300}(Chirazen, 主要测试人员){#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}我是Chiz, ZKB的儿子, 我喜欢在Celeste中通关难图。{#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}我在这个游戏还没有完成什么, 直到ZKB神邀请我来测试他的地图, {n}所以我很高兴地说"是的", 我也很高兴我能参与进去！{#}

		[TEAMPLAY left chiz]
		{#FFB300}我在这个项目的职责是通过游玩来找出bugs和预料之外的路线。我的目标是尽可能的找到多的偷鸡XD。{#}

	Clayrea=
		[TEAMART left clayrea]
		{#01C1AD}{~}« 我很高兴我能够在这个美丽的项目上做出贡献。我希望这个标识能让更多人想要去玩这张图, 然后找出它的故事和秘密！ »{/~}{#} {#008578}(Clayrea, 图像美术){#}

	Dan=
		[TEAMPLAY left dan]
		{#FFFF00}{~}« 我爱Theo。 »{/~}{#} {#FFB300}(Dan, 测试人员){#}

	Drag=
		[TEAMTRAD left drag]
		{#FF0000}{~}« 这是一张非常考验综合素质的地图，很可惜我个人的能力距离此图还相差甚远，但仍然很开心能为这张优秀的地图做出一点点贡献。»{/~}{#} {#990000}(UnderDragon, 中文校正器){#}

	Gama=
		[TEAMHELP left gamation]
		{#00FF00}{~}« 作为一个西雅图的居民, 我还没有见过Theo。我会一直关注的。 »{/~}{#} {#008B02}(Gamation, 助手){#}

		[TEAMHELP left gamation]
		{#008B02}你好! 我在Lua过场动画提供了支持。点赞然后关注吧!{#}

	Gur=
		[TEAMART left gur]
		{#01C1AD}{~}«BossSauce, 越来越寂寞了,{n}我很害怕.....求你把dejection发了吧。»{/~}{#} {#008578}(Thegur90, 音乐制作){#}

	Kats=
		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}{~}« 白洞一直以来都不是一个很热门的地图, 但是它的质量在我看来仍然是Theo图最高的那一批。»{/~}{#} {#990000}(Katsaya, Chinese translator){#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}这个现象在中文社区甚至要更加严重, 许多愿意尝试它的人们因为大量的文本而放弃。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}这些冷门的技巧没有多少人知道, 却无法通过提示和解析来帮助, 然后他们不得不放弃通关。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}事实上我多次看到了这样的例子, 我感到很可惜, 尤其是当我看到CN Hist只有5个完整的通关视频的时候。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}我希望做出翻译能多少改善这个现象，而且我也相当喜欢这张图。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}所以我在8/15开始，然后花了35小时在上面(这是我当时玩的最久的一张图了), 中途还有同伴加入。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}非常感谢Az_w_Chidypii和底龙! 没有他们就没有这个翻译。{#}

		[TEAMTRAD left kats]
		{#FF0000}哦对了, 我是Katsaya, 我在蔚蓝方面一点成就都没有, 也许我的话有点多, 但是我爱Theo!{#}

	Kero=                               
		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}{big}«{/big} :notestar: :notestar: :notestar: :notestar: :notestar: {big}(5/5){/big}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}«我对"ZKB的99层"有过一次非凡的体验!{n}这个地方真的以各种可能的方式给我留下了深刻的印象。{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}«工作人员非常{*}坦率{/*}和热情。{n} 他们付出了一切来确保{*}爱{/*}和玩家的满意度。{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}«{*}2300个Theo们{/*}过着骄奢淫逸的生活。{n}当我看到他们在{*}反Theo反丢{/*}方面做得如此出色时, 我{*}欣喜若狂{/*}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}«气氛也很{*}柔和甜蜜{/*}。{n}我最喜欢的可能是他们{*}抓住Theo取消冲刺并保留速度的部分。{/*}{/~}{#}

		[TEAMPLAY left kero]
		{#FFFF00}{~}« 我一定会再来的. 如果您正在寻找{*}完美的图{/*}, {n}请不要错过 "ZKB的99层".我真的很推荐! »{/~}{#} {#FFB300}(KerosyinGPT, 测试人员){#}

	Lama=
		[TEAMPLAY left lama]
		{#FFFF00}{~}« 殷红的玫瑰, 漆黑的宇宙, 因为玛德琳的拜访, 我成为了你的光»{/~}{#} {#FFB300}(Lamacedoine2a, 测试人员){#}

	Leviathan=
		[TEAMHELP left leviathan]
		{#00FF00}{~}« 两件事是无限的:一个是宇宙，一个是人类的愚蠢，而我并不太确定宇宙是不是无限的。 »{/~}{#}{#008B02} (DarkLeviathan8, 指导){#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}我是至尊霸王Leviathan VIII。 我猜你想说我在这个项目是指导之类的人。{#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}说实话, 我并没有做多少, 但我总是在那里对ZKB及其团队其他成员所做的工作给出第二意见。{#}

		[TEAMHELP left leviathan]
		{#008B02}我已经认识ZKB一段时间了, {n}并且多次看到他开始制作地图然后取消, {n}所以当我终于看到他把一切投入到一个项目时, {n}我感到很好....好戏就要开场了!{#}

	Lyly=
		[TEAMPLAY left lyly]
		{#FFFF00}{~}« 时间已经耗尽, 恐惧和焦虑感仍然强烈, 但是希望一直在那里...»{/~}{#} {#FFB300}(Lyly, 测试人员){#}

	Maddie=
		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}来自ZKB的消息 : Maddie480没有参与留言墙, 但是我仍然想给她点赞。{#}

		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}Maddie特地为这个地图升级了拓展异变的Theo水晶。她解决了房间87的一个重大问题。{#}

		[TEAMDEV left maddie]
		{#74007D}如果没有她, 房间87就没法像现在这样存在。她还使整个地图上Theo的多个贴图成为可能! 谢谢你Maddie!!!{#}

	Maska=
		[TEAMPLAY left maska]
		{#FFFF00}{~}« 这张地图让我大开眼界, {n}看到了世界独特的多样性!{/~}{n}{~}我在它身上发现了动荡的时空之美,{n}以及其宏伟的创造者为我们提供的天才gp。{/~}{#}

		[TEAMPLAY left maska]
		{#FFFF00}{~}« 美妙的音乐带来了极致的享受, 这种快感促使你去学习更多有关Theo的技巧, 然后我终于找到了cramptés的VMax全闪。»{/~}{#} {#FFB300}(Maskamenn, 测试人员){#}

	Mei=
		[TEAMMAIN left mei]
		{#FF0000}{~}« 我只是想要帮助测试这个地图, 觉得它可能有点"失控"了。»{/~}{#} {#990000}(Meikana Kibô, 指导搭档){#}

		[TEAMMAIN left mei]
		{#990000}我的名字是Mei。嗨！我在这样那样的事帮到了很多, 还在Serenilink的帮助下编写了英语对话和学习工具。{#}

		[TEAMMAIN left mei]
		{#990000}我和Chiz同样是主要的测试人员, 并且我为主界面的3D白洞建了模<3{#}

	Neihra=
		[TEAMHELP left neihra]
		{#00FF00}{~}« ZKB问我 "你认为第三小节和第四小节之间的氛围过渡怎么样? 我卡在第一小节了。»{/~}{#} {#008B02}(Neihra, 助手){#}

	Nico=
		[TEAMDEV left nico]
		{#B001BD}{~}« 我的朋友, 你看, 在这个团队里有两种人:那些擅长Theo的和开发的。比如我就是开发的。 »{/~}{#} {#74007D}(Nico/Vlad, 开发){#}

	Penrose=
		[TEAMPLAY left penrose]
		{#FFFF00}{~}« 我的天哪，Theo从水晶里出来了，他是怎么做到的 »{/~}{#} {#FFB300}(Mr_Penrose, 测试人员){#}

		[TEAMPLAY left penrose]
		{#FFB300}我很高兴我能以最好的方式成为这个困难地图的一部分！ 总有一天我会通关它的...{#}

	Redboule=
		[TEAMPLAY left redboule]
		{#FFFF00}{~}« 我很想坐航天飞船, 你呢? »{/~}{#} {#FFB300}(Red_Boule, 测试人员){#}

		[TEAMPLAY left redboule]
		{#FFB300}嗨! 我是Red_Boule, 一个对金草莓上瘾了的人。我测试了这个地图然后发现了两个值得赞赏的偷鸡 :D{#}

	Sereni=
		[TEAMPLAY left sereni]
		{#FFFF00}{~}« 这张地图教会我两件事。{n}第一件事是我经常把事情复杂化。{/~}{#}

		[TEAMPLAY left sereni]
		{#FFFF00}{~}« 另一件事是我不是玩Theo的料。尽管这样, 这张图仍然很棒, 并且让我提升了很多! »{/~}{#} {#FFB300}(Serenilink, 测试人员){#}

	Tchou=
		[TEAMART left tchou]
		{#01C1AD}{~}« 幸好有Theo。如果没有他, Celeste将会变得完美, 但是完美是不存在的... »{/~}{#} {#008578}(Tchou, 预告片制作){#}

	Viv=
		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}来自ZKB的消息: Vividescence没有参与留言墙, 但我还是想给她点赞。{#}

		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}Viv使得每一面都可以存在提示和解析。{#}

		[TEAMDEV left viv]
		{#74007D}原来的代码是由{~}Samah{/~}写的, 也是我很想感谢的一个人。 Viv得到了使用这个代码和与地图一起使用的许可。{#}

	Woah=
		[TEAMPLAY left woah]
		{#FFFF00}{~}« Omoi - Theo »{/~}{#} {#FFB300}(Woahegg, 测试人员){#}

	ZKB=
		[TEAMMAIN left zkb]
		{#FF0000}{~}« 一个明星的自拍会很好看。但是最好的自拍, 是Theo和Madeline两个明星的。 »{/~}{#} {#990000}(ZKB, mapper){#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}大家好, 我是ZKB! 毋庸置疑的Theo享受者, 也是你正在玩的这张地图的制作者!{#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}我希望你能玩得开心, 并且学到很多东西。即使你不能完整地完成它也没有关系!{#}

		[TEAMMAIN left zkb] 
		{#990000}如果需要, 一个完整的通关视频在我的YouTube频道上。{#}

		[TEAMMAIN left zkb]
		{#990000}如果没有社区的帮助, 这是不可能实现的。这个 "留言墙" 是专门给他们的, 这样他们就可以告诉你他们在这个项目中的角色是什么！{#}

# ===============================================================
# ============================ NOTES ============================
# ===============================================================


	Note1=
		这张地图会教你许多涉及{+THEO}的动作和机制。

		你在任何房间任何时候都可以在菜单中找到"提示" 。

	Note2=
		这张地图有两个目的:{0.5}(1)使社区再次欣赏{+THEO} 。{0.5}

		这张地图并不一定需要完全通关, 它只是帮助人们进步的。即使你没走得能像你想象的那么远也没有关系。

		如果你达到了你的极限, 然后准备退出, 你也许能看到自己学了多少东西。然后你就你可以为自己感到自豪!

		(2) 给地图作者们一个完整的机制库, {n}使他们在未来的项目中有更多各种各样的, 有趣的和有创意的想法。 

		如果你发现了一些bug或者其他的错误, 请让我们知道。

		为了这个, 你可以在Discord上去找{~}{#ffff00}zkb_{#}{/~}或者{~}{#ffff00}meikanakibo{#}{/~}。


# ===============================================================
# =========================== DIALOGS ===========================
# ===============================================================


		# 第一幕	- 	始奏之音
		# 第二幕	-	闪亮
		# 第三幕	-	耀眼
		# 第四幕 	-	渗透
		# 第五幕	-	失控
		# 终幕 	-	终焉之章

# ============================ ACT I ============================

	TalkA=
		[THEO right excited]
		{+MADELINE}!

		[MADELINE left angry]
		{+THEO}!{0.5}你得告诉我发生了什么, {0.2}{*}已经过去4{/*}...

		[THEO right serious]
		我知道, {+MADELINE}。我四年内在{+INSTAPIX}上没有任何回复。{0.5}我很抱歉。

		[THEO right serious]
		我的意思是, {~}{>> 0.7} [THEO right nailedit]距离我上次打开它已经隔了4年了。{>>}{/~}

		[MADELINE left upset]
		这不像是你会做出的事...
	
		[MADELINE left upset]
		{!}你知道那是{*}什么{/*}感觉, 当自己不知道最好的朋友发生了什么?{/!}

		[MADELINE left upset]
		{!}即使是{+ALEX}或者你的朋友都不知道...{1.0}[MADELINE left panic]{0.5}{/!}你就这么走了。

		[THEO right worried]
		对不起, {+MADELINE}。{0.40}你知道我不是故意的。

# ---------------

	ChoiceA1=
		[MADELINE left distracted]
		{+GREEN}我很高兴你回来了。{+END}

	ChoiceA2=
		[MADELINE left upset]
		{+RED}你在逗我吗!?{+END}

	DialogA1=
		[MADELINE left distracted pop]
		总之, {0.2}[MADELINE left peaceful]{>> 0.85}我很高兴你回来了!{>>}

		[THEO right excited]
		我很高兴, {+MADELINE}。{1.0}[THEO right nailedit]{0.5}我因为一个{~}非常{/~}好的原因而离开。

		[MADELINE left surprised]
		{0.6}[MADELINE left surprised]说来听听。

		[THEO right serious]
		我没有一个好的办法去说它, {0.2} 总之, {0.6} 我们的星球\.\.\.{0.6}以及{~}整个{+UNIVERSE}{/~}{0.8}, 已经快要崩溃了。

	DialogA2=
		[MADELINE left upset pop]
		你应该没有\.\.\.{0.2}{*}故意{/*}?{0.2} 你在逗我吗?

		[THEO right worried]
		{+MADELINE}, 相信我, {>> 0.8}现在有更多重要的影响\.\.\.{>>}

		[MADELINE left angry]
		{>> 1.2}{*}不好意思, 我不知道什么能比你离开4年后我的焦虑更重要\.\.\.{/*}{>>}

		[THEO right worried]
		\.\.\.

		[MADELINE left upset]
		\.\.\.{0.2}?

		[THEO right serious]
		让我来解释下。{0.2}我们的{+UNIVERSE}将要{*}崩坏{/*}了。

# ---------------

	ChoiceB1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}什么意思?{+END}

	ChoiceB2=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}你怎么知道的?{+END}

	ChoiceB3=
		[MADELINE left upset]
		{+RED}但是现在看来一切都很好啊\.\.\.{+END}

	DialogB1=
		[MADELINE left surprised pop]
		{+UNIVERSE}将要{*}崩坏{/*}了!?{0.3}这是什么意思?

		[THEO right serious]
		为了更好理解, 有个{~}{+CRACK}{/~}出现在大约离这里{~}{#ffff36}8500{#}{+LY}{/~}的地方。

		[THEO right serious]
		当这个{+CRACK}将要{*}破坏{/*}时, 它将转变成一个 {#6e022d}无法阻止的宇宙失衡{#}。{0.1}到那时候\.\.\.

		[MADELINE left sadder]
		{+THEO}, 我没有从你的科学胡扯中得到太多信息。

		[MADELINE left sad]
		但是如果它在{#ffff36}8500{#}{+LY}远的地方, 我们在接下来的8500年里都会很好。

		[THEO right thinking]
		好吧, 这就是关键。我们不是在讨论{~}{+SPEED}{/~}。

		[THEO right serious]
		一旦{+CRACK}达到了{~}它的下个阶段{/~}, 就不可能 {>> 0.5}再变得稳定了{>>}。

		[THEO right serious]
		所有天体都是相互依存的。{0.15}崩坏会比光传播的要更快。

		[THEO right wtf]
		任何生物都绝对会在这之后{~}6个月内灭绝{/~} 。

		[THEO right serious]
		你和我, 我们必须做些事了!

	DialogB2=
		[MADELINE left sad pop]
		哈? 你怎么知道的?

		[THEO right worried]
		说来话长。{0.3}然后真的, {0.2}[THEO right normal]我们没时间了。

		[MADELINE left sad pop]
		拜托!{0.2}我认为我值得知道!

		[THEO right thinking]
		好吧。{0.4}[THEO right normal]为了说的快点, 我在{+SNAPCHIX}上见到了一个{+COLLAPSO}。

		[THEO right normal]
		我们在他的专业领域上讨论了几天。然后我们决定{~}见面{/~}。

		[THEO right serious]
		很长一段时间过去了, 现在我终于明白宇宙是怎么运行的了。

		[THEO right serious]
		自从{+UNIVERSE}正在{*}破碎{/*}, 我从来没有时间回来看你们。

		[MADELINE left upset]
		{>> 1.2}你从来没告诉我那些。{>>}{>> 0.6}{+MACHIN}{>>}。{0.6}[MADELINE left distracted]{0.4}他们是谁?{0.3}然后"{*}破碎{/*}"指什么?

		[THEO right thinking]
		{+MADELINE}, 真的, 我们没空来讨论这个了。我们要拯救这个{+UNIVERSE}。

		[MADELINE left surprised]
		{>> 0.15}{big}{~}我们{/~}?{/big}{>>}

	DialogB3=
		[MADELINE left upset pop]
		{+THEO}...{0.3}看看我们周围。{0.4} [MADELINE left deadpan]{0.7}一切都很好。

		[THEO right serious]
		一切看起来都很好。{0.4}{>> 0.7}但是你看见的这个美丽的地平线\.\.\.{>>}{0.7}

	DialogB3B=
		[THEO right serious]
		它要在几个月内全部变成{~}{+VOID}{/~}。{0.6} {>> 0.5} {+UNIVERSE}的平衡正在扭曲。{>>}

	DialogB3C=
		[THEO right thinking]
		我需要你来帮我修复它, {+MADELINE}。

# ---------------

	ChoiceC1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}我需要干什么呢?{+END}

	ChoiceC2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}我该怎么帮助你?{+END}

	DialogC1=
		[MADELINE left surprised pop]
		我需要干什么呢?

		[THEO right normal]
		你是{~}唯一一个{/~}能够拯救这个{+UNIVERSE}的人!

		[MADELINE left surprised]
		但是怎么做呢??

		[THEO right yolo]
		向上冲刺, 你会明白的。

	DialogC2=
		[MADELINE left distracted pop]
		我该怎么帮助你呢, 具体来说?

		[THEO right yolo]
		向上冲刺, 你会明白的。

# ============================ ACT II ============================

	TalkD=
		[MADELINE left panic]
		刚才发生什么了???

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我们刚才进入了另一个{+UNIVERSE}。

# ---------------

	ChoiceD1=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}另一个宇宙??{+END}

	ChoiceD2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}你怎么做到的?{+END}

	ChoiceD3=
		[MADELINE left normal]
		{+GREEN}那太酷了!{+END}

	DialogD1=
		[MADELINE left surprised pop]
		什么意思, 另一个宇宙??

		[THEOCRYSTAL right normal]
		对, {+MADELINE}, 我们生活的{+UNIVERSE}不是唯一一个存在的宇宙。

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我们认为大约有{~}{+ALOT}{/~}个!

	DialogD2=
		[MADELINE left distracted pop]
		你是怎么把我们传送过来的?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		老实说\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right nailedit]我什么都没做。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		这些{+UNIVERSES}不是靠{~}{+PHYSIC}{/~}连接的。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		它们是靠[THEOCRYSTAL right serious]{~}{+ENERGY}{/~}连接的! {0.8}这{+ENERGY}超越了任何一个物理规律。

		[MADELINE left distracted]
		然后\.\.\.?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		我学会了如何感受到{+ENERGY}。{0.5} [THEOCRYSTAL right normal]{0.3}你只需要跟着它的{+IMPULSION}去到达另一个{+UNIVERSE}。

	DialogD3=
		[MADELINE left normal normal]
		那太酷了, {+THEO}!{0.5}[MADELINE left normal determined]{0.3}我也想学习怎么做到那样!

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		哈哈, 你当然可以, {0.8}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}但是你必须等到我们解决这次危机。[THEOCRYSTAL right normal]{0.15}

# ---------------

	ChoiceE1=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}你为什么带我们来这里?{+END}

	ChoiceE2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}这个宇宙看起来好不同\.\.\.{+END}

	DialogE1=
		[MADELINE left sad pop]
		你为什么带我们来这里?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		那是一个好问题!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		{2.0}

		[MADELINE left upset]
		呃\.\.\.{1.0}[MADELINE left sad]你不知道?

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我知道, 我只是很高兴再次见到你。{0.4} [THEOCRYSTAL right yolo]你没主意了!

		[MADELINE left together]
		我想我知道了, {+THEO}!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]你看, {+MADELINE}, 即使是不同的{+UNIVERSES}也使用同一种{+ENERGY}, {0.2}但我们不能说它们的{~}{+INTENSITY}{/~}类似。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		这一个宇宙{~}充满{/~}了能量, [THEOCRYSTAL right serious]但是我们的宇宙已经不多了。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		你在那里看到的东西是一个{+WHITEHOLE}, {0.3}它是这个{+UNIVERSE}的主要{+ENERGY}来源!

	DialogE2=
		[MADELINE left distracted pop]
		这个{+UNIVERSE}看起来与我们的十分不同...

		[THEOCRYSTAL right excited]
		确实。{0.4}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2} 你具体发现了哪些不同呢?

			ChoiceE2A=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}那个星球。{+END}

			ChoiceE2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+GREEN}它很亮, 而且闪闪发光。{+END}

			DialogE2A=
				[MADELINE left distracted pop]
				那个奇怪的星球。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				那不是一个星球, {0.4}[THEOCRYSTAL right excited]它是一个{+WHITEHOLE}。

				[MADELINE left sad]
				哦!我懂了。

				[THEOCRYSTAL right excited]
				这个{+WHITEHOLE}正是我们在这里的原因。

				[THEOCRYSTAL right normal]
				我们需要它的{+POWER}, 来治疗我们的{+UNIVERSE}。

			DialogE2B=
				[MADELINE left distracted pop]
				一切都...{0.4}很亮, {0.2} 而且闪闪发光。

				[THEOCRYSTAL right excited]
				正确!{0.8}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.3}就像我想说的, {0.3}{~}每个{+UNIVERSE}都有一个不同的{+POTENTIAL}。{/~}

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				这个{+POTENTIAL}本质上与{0.25}{+ENERGY}相关。

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				然后事实上这个光反映了这个{+UNIVERSE}有极其丰富的{+ENERGY}。

				[MADELINE left normal]
				这是不是意味着这个{+UNIVERSE}有一个高的{+POTENTIAL}?

				[THEOCRYSTAL right yolo]
				完全准确!

# ---------------

	ChoiceF1=
		[MADELINE left together]
		{+GREEN}我必须做什么?{+END}

	ChoiceF2=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}为什么你在一个水晶里?{+END}

	DialogF1=
		[MADELINE left together pop]
		我该做什么来帮助你呢?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		你需要带着我尽可能靠近{+WHITEHOLE}。{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.1}我们必须快点了。

	DialogF2=
		[MADELINE left distracted pop]
		顺便问下, 你为什么在一个{+CRYSTAL}里呢?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		这个{+CRYSTAL}是我们发现的最好方式去得到并储存我们需要的{+ENERGY}。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我们需要正好在{+WHITEHOLE}的旁边。{1.2}[THEOCRYSTAL right worried]{0.3}但是当心点, 这个地方很{*}危险{/*}!


# ============================ ACT III ============================

	TalkG=
		[THEOCRYSTAL right excited]
		太好了, {+MADELINE}!{0.5}我已经感到{+ENERGY}的累积。

# ---------------

	ChoiceG1=
		[MADELINE left together]
		{+GREEN}那太有趣了!{+END}

	ChoiceG2=
		[MADELINE left surprised]
		{+YELLOW}你的水晶! 它在闪耀!{+END}

	ChoiceG3=
		[MADELINE left sadder]
		{+RED}你真是令人疲惫不堪...{+END}

	DialogG1=
		[MADELINE left together pop]
		{+THEO}, 那太有趣了!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		是啊!{0.3}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2}我之前已经错过了与你一起冒险!

		[MADELINE left peaceful]
		我正在期待接下来要出现什么!

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		它看起来更难了...

		[THEOCRYSTAL right serious]
		但是我完全相信你。{0.3}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}你能做到的!

		[MADELINE left together]
		只要我们在一起, {1.0}[MADELINE left togetherZoom]{0.4}{>>0.7}没有什么可以阻止我们。{>>}

	DialogG2=
		[MADELINE left surprised pop]
		这是你的{+CRYSTAL}现在变得更加闪亮的原因吗?

		[THEOCRYSTAL right excited]
		回答正确!{0.3}但是[THEOCRYSTAL right worried]我们需要更加靠近{+WHITEHOLE}来修复{+CRACK}。

		[MADELINE left sad]
		我们该怎么知道已经拥有足够的{+POWER}了呢?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		我们都会在内心深处感受到{+ENERGY}。

			ChoiceG2A=
				[MADELINE left sad]
				{+YELLOW}那个"裂缝"到底是什么?{+END}

			ChoiceG2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}"感受到能量"?{+END}

			ChoiceG2C=
				[LOCK left unlocked]
				{+PURPLE}告诉我更多有关那个宇宙学家的事。{+END}

			ChoiceG2CLock=
				[LOCK left normal]
				锁定

			DialogG2A=
				[MADELINE left sad pop]
				你已经提到过几次"裂缝"了。{0.5}[MADELINE left distracted]{0.2}告诉我有关它的更多信息吧。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				这个{+CRACK}只不过是一个假说, 直到不久以前。

				[THEOCRYSTAL right worried]
				我们相信它是最有可能导致{+UNIVERSE}终结的。{0.3}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.2}比{~}{+BIGCRUNCH}{/~}可能性大得多。

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				但是大约{~}18个月{/~}以前, 我们发现了许多{~}奇怪的天文现象{/~}。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				最后, {0.3}在九月份, {0.3}我们能够看到这个{+CRACK}了。

				[THEOCRYSTAL right normal]
				事实上, 我们认为{+CRACK}是{+VOID}在一个{+UNIVERSE}中产生的表现, 因为这个{+UNIVERSE}不再能提供足够的{+ENERGY}了。

				[THEOCRYSTAL right normal]
				长话短说:[THEOCRYSTAL right worried]这个{+VOID}开始吞噬一切。然后直到一个临界点之后, {+UNIVERSE}自己就会崩坏。

				[MADELINE left panic]
				哦不, 这比我想象中的糟糕多了\.\.\.

			DialogG2B=
				[MADELINE left distracted pop]
				我们怎么感受到{+ENERGY}?

				[THEOCRYSTAL right normal]
				我们的身体能够产生一点{+ENERGY}。{0.2}地球也一样。{0.03}你可能能预料到它的到来, 即使是{+UNIVERSES}也一样。

				[THEOCRYSTAL right normal]
				如果我们聆听我们的身体, 我们能感受到{+ENERGY}流动, [THEOCRYSTAL right excited]以及跟随他们的{+IMPULSION}。我现在就能感受到它。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				问题是, 我们靠近了这样一个难以忍受的{+POWER}来源, 甚至你将要感受到它。

				[THEOCRYSTAL right normal]
				它比我们自己的身体更容易感知。[THEOCRYSTAL right yolo]这会使得你感觉自己是由魔法组成的。

				[MADELINE left distracted]
				哇! 这听起来像是一个电子游戏!

			DialogG2C=
				[MADELINE left distracted pop]
				如果你不介意, 我想知道更多有关你的那个{+MACHIN}。

				[THEOCRYSTAL right excited]
				啊{0.15}啊{0.15}啊。{0.2}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}{>>0.6}{+COLLAPSO}!{>>}

				[THEOCRYSTAL right normal]
				他是一个受人尊敬的{~}{+DOCTOR}和{+PROFESSOR}{#830087}John Retical{#}{/~}。{0.9}[THEOCRYSTAL right nailedit]与他亲近的人都叫他Johnny。

				[MADELINE left distracted]
				他人怎么样?

				[THEOCRYSTAL right normal]
				他曾经富有魅力, 以及天生的迷人。{0.6}他之前对我就像一位{0.4}父亲{0.6}, 也是我的导师\.\.\.

				[MADELINE left sad]
				{+THOUGHT}额\.\.\.{0.3}他说"曾经"是什么意思?{+ENDTHOUGHT}

				[THEOCRYSTAL right worried]
				你还好吗, {+MADELINE}?

				[MADELINE left sad]
				呃{0.2}, 是的{0.25}, 我很好。

	DialogG2End=
		[THEOCRYSTAL right serious]
		我们还没到那里, {+MADELINE}, {0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}但是我知道你能做到的。 {0.6}我相信你!

	DialogG3=
		[MADELINE left sadder pop]
		{+THEO}, 你真是令人疲惫不堪\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		你什么意思?我最近一个字都没有说!

		[MADELINE left normal]
		不, 我的意思是你太重了!{0.4}这个{+CRYSTAL}是不是越来越重了?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		啊啊, 我也是这么想的!{0.2}我很少被别人告诉我说了一个很糟的双关!

		[THEOCRYSTAL right serious]
		这个{+CRYSTAL}需要包含足够久的{+ENERGY}, 并且拥有足够的{+INTENSITY}, 所以它一定要{>>0.7}非常{>>}结实!

			ChoiceG3A=
				[MADELINE left sad]
				{+RED}它会变得更重吗?{+END}

			ChoiceG3B=
				[LOCK left unlocked]
				{+PURPLE}它能容纳多少能量?{+END}

			ChoiceG3BLock=
				[LOCK left normal]
				锁定

			DialogG3A=
				[MADELINE left sad pop]
				它会变得更重吗?

				[THEOCRYSTAL right normal]
				一点也不!

				[THEOCRYSTAL right normal]
				你将要目击到一些奇怪的事。{1.0}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2} 我们会感到越来越轻。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				但是关于这个已经够了。{0.6}我们越靠近{+WHITEHOLE}, 就会越[THEOCRYSTAL right thinking]{0.2}{*}危险{/*}。

				[THEOCRYSTAL right excited]
				但是我完全相信你。我知道你将要做到它了!

			DialogG3B=
				[MADELINE left distracted pop]
				这种方式能存储多少{+ENERGY}?

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				我估计大约比{+SUN}的{+POWER}大{~}{#ffff36}500亿倍{#}{/~} 。

				[MADELINE left surprised]
				{big}什么!?{/big}

				[MADELINE left surprised]
				但是这个{+CRYSTAL}只有跟我差不多大!

				[THEOCRYSTAL right excited]
				科学的奥秘!{0.8}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.2}我的意思是, 它只是拯救整个{+UNIVERSE}的最低限度!

				[THEOCRYSTAL right normal]
				我们继续吧。你会自己看到的。

# ============================ ACT IV ============================

	TalkH=
		[MADELINE left sadder]
		哈!{0.5}那真不简单!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		而你做到了!

		[MADELINE left sad]
		{+THEO}, {0.25}我想要问你\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		什么?

# ---------------

	ChoiceH1=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}你这些年来学到了什么?{+END}

	ChoiceH2=
		[MADELINE left normal]
		{+YELLOW}你来过这吗?{+END}

	ChoiceH3=
		[LOCK left unlockedSad]
		{+PURPLE}Retical博士在哪里?{+END}

	ChoiceH3Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

	DialogH1=
		[MADELINE left distracted pop]
		整个四年里你学到多少?

		[THEOCRYSTAL right normal]	
		哦, 那可太多了, {+MADELINE}!

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		{#ff8a0d}星光{#}的{+POWER}是怎么工作的, {0.6}{+UNIVERSES}的膨胀, {0.6}{+ENERGY}的诞生和平衡。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		但是也学到了不平衡的后果, {0.6}{+UNIVERSES}{*}崩坏{/*}的不同形式, {0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}以及拯救它们的方式\.\.\.

		[MADELINE left normal]
		哇, 那太酷了!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		是啊!{0.3}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.2}但是它需要时间。

		[MADELINE left sad]
		我想是的。

	DialogH2=
		[MADELINE left normal pop]
		你以前来过这里吗?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		这里\.\.\.{0.6}你的意思是"这里"?{0.4}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.2}事实上在{+UNIVERSES}之间航行看不出{~}{+POSITION}{/~}。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		那表明, 我从来没有来到过这个宇宙。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我观测过许多非常不同的{+UNIVERSES}。{0.4}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2}我们的宇宙不是唯一一个处于糟糕情况的。{0.3}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}但是绝大多数都很{~}{#d0ff45}和谐{#}{/~}。

			ChoiceH2A=
				[MADELINE left normal]
				{+GREEN}那真是个好消息!{+END}

			ChoiceH2B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}这个宇宙叫什么?{+END}

			DialogH2A=
				[MADELINE left normal]
				当我知道大多数{+UNIVERSES}都很好时, 我有点安心了。

				[THEOCRYSTAL right excited]
				我也一样。{0.3}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.15}谁知道呢, 哪怕它们不互相依赖, 它们也许会给其他生命提供住处!

				[THEOCRYSTAL right serious]
				如果是这样的话, 就像我们, 生命需要它的{+UNIVERSE}平衡。

			DialogH2B=
				[MADELINE left distracted]
				这个宇宙有名字吗?

				[THEOCRYSTAL right excited]
				当然!但是我现在完全不知道。

	DialogH3=
		[MADELINE left sad pop]
		{+RETICAL}现在在哪?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		\.\.\.{0.6}{+RETICAL}已经去世了。

		[MADELINE left sad]
		噢, [MADELINE left sadder]我真的很抱歉, {+THEO}\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		别这样!{0.5}他牺牲是[THEOCRYSTAL right nailedit]为了我们。

		[MADELINE left sad]
		什么意思?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		他认为他找到了一种方式来停止{+CRACK}。{0.3}但是我们不知道它在{+UNIVERSE}中的{~}具体{+POSITION}{/~}。

		[THEOCRYSTAL right worried]
		不幸的是, {>> 0.7}他失败了{>>}\.\.\. {0.4}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.2}但是现在, 我终于知道{+CRACK}{*}具体{/*}在哪里了。

		[MADELINE left determined]
		这是能够让我们修复一切的东西吗?

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		你答对了!

# ---------------

	ChoiceI1=
		[MADELINE left determined]
		{+GREEN}我们需要继续前进了!{+END}

	ChoiceI2=
		[MADELINE left sadder]
		{+RED}我不知道我能不能做到。{+END}

	ChoiceI3=
		[LOCK left unlockedTogether]
		{+PURPLE}我们需要更多能量!{+END}

	ChoiceI3Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

	ChoiceI4=
		[LOCK left unlockedDetermined]
		{+PURPLE}我们需要继续前进了, 为了Retical博士!{+END}

	ChoiceI4Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

	DialogI1=
		[MADELINE left determined pop]
		我们需要继续前进了!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		这太好了。{0.2}[THEOCRYSTAL right excited]{0.2}走吧!

	DialogI2=
		[MADELINE left sad pop]
		我希望我能做到。{0.4}[MADELINE left sadder]{0.2}但是我不确定\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		{+MADELINE}, 看看你已经走了多远了。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我知道你能做到!{0.3}你很强大, 并且从不放弃!

		[THEOCRYSTAL right worried]
		没有你我是做不到这个的。{0.5}为了我们的{+UNIVERSE}, 我们要继续前进了!

		[MADELINE left determinedclosed]
		{0.4}你说得对。 {0.4}[MADELINE left determined]{0.4}我会放弃我的一切!

	DialogI3=
		[MADELINE left together pop]
		我认为我们需要更多的{+ENERGY}。

		[THEOCRYSTAL right excited]
		是的, 还需要再多一点!

		[MADELINE left together]
		让我们继续吧{0.3}, 我想亲眼看到你说的{+ENERGY}!

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		你会看到的, 它太棒了!

	DialogI4=
		[MADELINE left determined pop]
		我们要让{+RETICAL}自豪, 而不是浪费时间!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我和你一起, {+MADELINE}。{0.4}[THEOCRYSTAL right nailedit]{0.2}{~}也和他一起。{/~}


# ============================ ACT V ============================

	TalkJ=
		[MADELINE left surprised]
		发生什么了!?我们在哪里?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		对不起{+MADELINE}, 我没有时间警告你。

		[MADELINE left surprised]
		现在告诉我吧。

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我们终于得到了足够的{+POWER}和{+ENERGY}!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我们正在危险的{+WHITEHOLE}附近。{0.4}所以我立刻使我们切换了{+UNIVERSES}。

	ChoiceJ1=
		[MADELINE left normal]
		{+GREEN}你能救下我们, 我感到很幸运。{+END}

	ChoiceJ2=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}我们在哪里?{+END}

	ChoiceJ3=
		[LOCK left unlockedTogether]
		{+PURPLE}我能感受到一些东西。{+END}

	ChoiceJ3Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

	DialogJ1=
		[MADELINE left normal pop]
		我感到很幸运, 你在正确的时间救下了我们!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		是啊!{0.4}我们需要你活着去拯救{+UNIVERSE}!

			ChoiceJ1A=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}如果我们呆在那里会发生什么?{+END}

			ChoiceJ1B=
				[MADELINE left sad]
				{+YELLOW}我们在哪?{+END}

			DialogJ1A=
				[MADELINE left distracted pop]
				如果我们呆在那里会发生什么?

				[THEOCRYSTAL right nailedit]
				哦, 很简单。{0.2}[THEOCRYSTAL right serious]我们会死, {0.2} 甚至连反应的时间都没有。

				[THEOCRYSTAL right serious]
				但是也有\.\.\.{0.3}[THEOCRYSTAL right worried]{0.2}有50%的概率我们会打破{+ENERGY}的稳定。

				[MADELINE left sad]
				听起来很可怕。

					ChoiceJ1A1=
						[MADELINE left sad]
						{+YELLOW}我们在哪里?{+END}

					DialogJ1A1=
						[MADELINE left sad pop]
						以及现在, 我们在哪里?

						[THEOCRYSTAL right serious]
						好吧\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2}在我们的{+UNIVERSE}。

						[THEOCRYSTAL right worried]
						准确来说, 在{+CRACK}出现的地方。

						[MADELINE left surprised]
						真的吗!?

						[THEOCRYSTAL right worried]
						当我亲眼看到它的时候, 我感到很奇怪\.\.\.{0.8}这是一个将要终结一切我们所知的东西。

						[THEOCRYSTAL right worried]
						这个{+CRACK}就像我们计划的那样进化了。{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2}它已经变成了一个大{+BLACKHOLE}。

						[MADELINE left panic]
						这是不是意味着\.\.\.{0.3}太迟了?

						[THEOCRYSTAL right serious]
						不。{0.1}但这似乎比期望的更难。

						[THEOCRYSTAL right normal]
						幸运的是, 现在我们有足够的力量在这个{+CRYSTAL}里, {n}用来修复这个{+CRACK}然后使我们的{+UNIVERSE}一段时间内充满力量！

			DialogJ1B=
				[MADELINE left sad pop]
				然后\.\.\.{0.3}我们具体在哪里?

				[THEOCRYSTAL right serious]
				好吧\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2}在我们的{+UNIVERSE}。

				[THEOCRYSTAL right worried]
				准确来说, 在{+CRACK}出现的地方。

				[MADELINE left surprised]
				真的吗!?

				[THEOCRYSTAL right worried]
                                 		当我亲眼看到它的时候, 我感到很奇怪\.\.\.{0.8}这是一个将要终结一切我们所知的东西。		

                                                                [THEOCRYSTAL right worried]
				这个{+CRACK}就像我们计划的那样进化了。{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2}它已经变成了一个大{+BLACKHOLE}。

                                                                [MADELINE left panic]
				这是不是意味着\.\.\.{0.3}太迟了?
                           
                                                                [THEOCRYSTAL right serious]
				不。{0.1}但这似乎比期望的要更难。

                                                                [THEOCRYSTAL right normal]
				幸运的是, 现在我们有足够的力量在这个{+CRYSTAL}里, {n}用来修复这个{+CRACK}然后使我们的{+UNIVERSE}一段时间内充满力量！


	DialogJ2=
		[MADELINE left sad pop]
		所以我们在哪里?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		好吧\.\.\.{0.5}[THEOCRYSTAL right normal]{0.2}在我们的{+UNIVERSE}。

		[THEOCRYSTAL right worried]
		准确来说, 在{+CRACK}出现的地方。

		[MADELINE left surprised]
		真的吗!?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		当我亲眼看到它的时候, 我感到很奇怪\.\.\.{0.8}这是一个将要终结一切我们所知的东西。	

		[THEOCRYSTAL right worried]
		这个{+CRACK}就像我们预测的那样发展了。{0.3}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2}它已经变成了一个大{+BLACKHOLE}。

		[MADELINE left panic]
		这是不是意味着\.\.\.{0.3}太迟了?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		不。{0.1}但这似乎比期望的要更难。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		幸运的是, 现在我们有足够的力量在这个{+CRYSTAL}里, {n}用来修复这个{+CRACK}然后使我们的{+UNIVERSE}一段时间内充满力量！

	DialogJ3=
		[MADELINE left together pop]
		你说得对, 我可以感受到你告诉我的{+POWER}了。

		[THEOCRYSTAL right excited]
		很奇妙吧, 是不是?

		[MADELINE left normal]
		我感到如此\.\.\.{0.7}[MADELINE left distracted]{0.3}如此轻松, {0.3}如此平静!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我就知道你会喜欢它的!

		[MADELINE left normal]
		这个{+UNIVERSE}有着如此不同的氛围,{0.4}但我仍然感觉离{+ENERGY}很近.{0.3}[MADELINE left sad]{0.2}这让我有点头晕。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		顺便说下, 我们正位于我们的{+UNIVERSE}中。{0.3}你看到的就是我们一直在谈论的{+CRACK}。{0.5}但是{+MADELINE}, 还有一些是你需要了解的。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		{+ENERGY}与球形天体或一般的物理物质无关。{0.3}它真的超出了我们的想象。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		但是我们仍然可以在{+CRYSTAL}里存储它。{0.7}现在{~}我就是{/~}{+ENERGY}来源, {0.3}这就是你为什么一直能感受到它。

# ---------------

	ChoiceK1=
		[MADELINE left sad]
		{+GREEN}我等不及回家了。{+END}

	ChoiceK2=
		[MADELINE left determined]
		{+YELLOW}我们应该做什么?{+END}

	ChoiceK3=
		[MADELINE left distracted]
		{+YELLOW}这将会很快结束吗?{+END}

	DialogK1=
		[MADELINE left sad pop]
		我真的等不及快点回家了!

		[THEOCRYSTAL right worried]
		额\.\.\.{0.3}是啊\.\.\.{0.5}我也等不及了。

		[MADELINE left sad]
		{0.9}你看起来并不激动, {+THEO}。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		不是的, {+MADELINE}。{0.8}但是\.\.\.{0.4}我们需要专注于我们的任务。

		[MADELINE left sad]
		{0.7}你说得对。

			ChoiceK1A=
				[MADELINE left determined]
				{+YELLOW}我们应该做什么?{+END}

			ChoiceK1B=
				[MADELINE left distracted]
				{+YELLOW}这将会很快结束吗?{+END}

			DialogK1A=
				[MADELINE left determined pop]
				现在我们就在这里, 我们应该做什么？

				[THEOCRYSTAL right serious]
				你需要让我们离{+BLACKHOLE}更近。

				[THEOCRYSTAL right thinking]
				{+CRYSTAL}里的{+ENERGY}会把它填满。

			DialogK1B=
				[MADELINE left distracted pop]
				我希望它很快就会结束\.\.\.

				[THEOCRYSTAL right normal]
				会的, 我保证!

				[THEOCRYSTAL right nailedit]
				我们需要重拾我们的毅力, {0.4}或者说带着我们的{+CRYSTAL}, {0.4}然后前往{+BLACKHOLE}的附近。

	DialogK2=
		[MADELINE left determined pop]
		我们应该做什么?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		你需要让我们离{+BLACKHOLE}更近。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		{+CRYSTAL}里的{+ENERGY}会把它填满。

	DialogK3=
		[MADELINE left distracted pop]
		我希望它很快就会结束\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		会的, 我保证!

		[THEOCRYSTAL right nailedit]
		我们需要重拾我们的毅力, {0.4}或者说带着我们的{+CRYSTAL}, {0.4}然后前往{+BLACKHOLE}的附近。
# ---------------

	ChoiceL1=
		[MADELINE left sad]
		{+YELLOW}有没有其他的宇宙已经崩坏了？{+END}

	ChoiceL2=
		[MADELINE left sadder]
		{+YELLOW}如果我们做不到会发生什么?{+END}

	DialogL1=
		[MADELINE left sad pop]
		你知不知道有没有{+UNIVERSES}已经{*}崩坏{/*}了?

		[THEOCRYSTAL right serious]
		很抱歉, 是的\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		这是相当罕见的, {0.4}但是如果没有人去修复它, 一个{+UNIVERSE}会整个进行一些不切实际的爆炸和崩溃, 然后轻松变为一片{+VOID}。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		我们也认为这是一种自然过程, 帮助平衡不同的{+UNIVERSES}。 {0.4}[THEOCRYSTAL right wtf]{0.15}{*}某些崩坏{/*}和剩余的{+ENERGY}会送给其他的宇宙。

		[MADELINE left sad]
		哦, 我明白了。

	DialogL2=
		[MADELINE left sadder pop]
		如果我们的任务失败了会怎么样?{0.3}[MADELINE left panic]{0.2}它让我很害怕。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		让我们不要去想它!{0.3}我们会修复我们的{+UNIVERSE}。{0.2}其他的结局都不现实。

	TalkM=
		[THEOCRYSTAL right normal]
		加油, 我们差不多到那里了。{0.5}让我们把所有获得的能量都给它。

		[MADELINE left determined]
		你说得对!{0.3}我不能只是呆在这里, 让恐惧占据上风。{0.3}{+UNIVERSE}需要我们!


# ============================ FINAL ACT ============================

	TalkN=
		[THEOCRYSTAL right excited]
		我们到了, {+MADELINE}!

		[MADELINE left surprised]
		就是这个吗!?{0.3}[MADELINE left peaceful]{0.2}我难以想象我们竟然抵达了{+CRACK}!

		[MADELINE left distracted]
		那个{# 101010}黑洞{#}真迷人\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我也想这么说。

		[MADELINE left distracted]
		抵达这里太难了。{0.7}从{+WHITEHOLE}带走{+ENERGY}已经够难了, {0.4}[MADELINE left determined]但是抵达{+BLACKHOLE}简直就像另一级别难度。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我同意。{0.6}但是你想想。{0.3}[THEOCRYSTAL right excited]你已经走了这么远了, 你已经学到了很多!

		[THEOCRYSTAL right excited]
		你可能已经克服了自己根本不认为有可能的障碍!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		老实说, 你的技巧水平已经大幅上升了, {0.2}即使有时候你感觉到达了自己的极限。

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		你可以为自己而自豪!

		[MADELINE left peaceful]
		谢谢你, {+THEO}, 这让我的心暖暖的。{0.4}[MADELINE left together]{0.2}所有这些冒险展示了我自己有怎么样的{+POWER}。

		[THEOCRYSTAL right excited]
		我真的很高兴!

		[MADELINE left normal]
		所以, {0.3}现在怎么办?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{0.2}你需要{0.4}将我弹走\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serioous]
		{>> 0.3}{big}去到{+BLACKHOLECENTER}。{/big}{>>}

		[MADELINE left surprised]
		啊???

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		这个{+CRYSTAL}带有足够的{+POWER}来切断{+BLACKHOLE}并且平衡我们{+UNIVERSE}的{+ENERGY}百万年之久。

		[MADELINE left panic]
		是的, 但\.\.\.{0.4}这是不是意味着你要\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		我不敢早点告诉你, 但是你是对的\.\.\.{0.2}[THEOCRYSTAL right serious]{0.2}我不可能活着出来。

		[MADELINE left upset]
		但是\.\.\.{0.6}但是\.\.\.{0.5}[MADELINE left angry]{0.2}为什么你什么都没告诉我?

		[THEOCRYSTAL right worried]
		我们必须专注于我们的使命, {+MADELINE}。{0.4}即使如此, {0.2}[THEOCRYSTAL right wtf]整个{+UNIVERSE}比我重要的多。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		这真的是唯一一个拯救这个{+UNIVERSE}的方式。

# ---------------

	ChoiceN1=
		[MADELINE left panic]
		{+RED}我做不到...{+END}

	ChoiceN2=
		[LOCK left unlockedSadder]
		{+PURPLE}绝对有另一种方式。{+END}

	ChoiceN2Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

	ChoiceN3=
		[LOCK left unlockedDeadpan]
		{+PURPLE}你像Retical博士一样要牺牲自己...{+END}

	ChoiceN3Lock=
		[LOCK left normal]
		锁定

# -------- END 1 --------
	DialogN1=
		[MADELINE left panic pop]
		我做不到\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		做什么?

		[MADELINE left panic]
		我不能牺牲你。

		[THEOCRYSTAL right worried]
		哦, {+MADELINE}, {0.3}[THEOCRYSTAL right normal]{0.1}不要这样看事情。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		拯救我们的{+UNIVERSE}需要你的勇气。

		[MADELINE left sadder]
		但是我不能。{0.3}这要求对我来说太沉重了\\.\.\.

		[MADELINE left sadder]
		这不公平。{0.3}我们刚重逢, 我又要再次让你离开\.\.\.{0.4}[MADELINE left sadder]{0.3}我害怕。

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{0.2}你知道吗, {0.3}我自己也被吓到了!{0.4}你已经知道了[THEOCRYSTAL right normal]没有我的生活是怎么样的。{0.3}关键是, 现在你知道我在哪里。{0.2}你不会再不知道了。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		世界的一切, 你知道的一切, 现在都取决于你。{0.2}我相信你。

		[MADELINE left sadder]
		你让我去做的真的不可能\.\.\.{0.6}[MADELINE left determined]但是\.\.\.{1.0}我必须把我的情感放在一边。

		[MADELINE left determined]
		我需要做的一切就是告诉我自己, 无论发生了什么, 你都会在那里永远陪着我, {0.4}只要我能一直记住你。

		[THEOCRYSTAL right nailedit]
		这就对了!{0.2}你可以做到的。

		[MADELINE left deadpan]
		{+THEO}\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right normal]
		{+MADELINE}。

		[MADELINE left deadpan]
		再给我几秒, 我想看你{~}最后一眼{/~}。{3.0}[MADELINE left determinedclosed]{1.0}[MADELINE left determined]我想我已经准备好了。

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我也一样!{0.5}[THEOCRYSTAL right yolo]你可以向上冲刺了!

	TalkO=
		[MADELINE left normal]
		多美妙啊!还有那个月亮\.\.\.

		[MADELINE left peaceful]
		在三个月前我几乎不会关注这一切, 真有趣。

		[MADELINE left peaceful]
		生命值得我认真审视它和它的美丽。

		[MADELINE left sad]
		可惜它很快就会从明亮变为黑暗。{0.15}没人会注意到。

		[MADELINE left sad]
		而且{+THEO}已经走了, {0.3}[MADELINE left sadder]这有时真的让我很沮丧。

		[MADELINE left normal]
		但是这让我意识到生命和平衡有多么脆弱。{0.15}然而现在[MADELINE left peaceful]我想要珍惜生命的每一刻。

		[MADELINE left peaceful]
		{0.3}Theo拯救了这个{+UNIVERSE}。

# -------- END 2 --------
	DialogN2=
		[MADELINE left sadder pop]
		一定有另一种方式。{0.2}[MADELINE left panic]{0.1}它不能就这样结束。

		[THEOCRYSTAL right worried]
		很不幸, 没有另一种方式\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		我们必须这么做, 否则一切都会消失。{0.25}物理的或者精神的{0.3}, 全部会消失。

		[MADELINE left sad]
		等等{0.4}, 这让我想到了你之前告诉我的。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		什么?

		[MADELINE left distracted]
		等等, 我在思考\.\.\.

		[MADELINE left sad]
		你告诉过我{~}{>> 0.7}"{+ENERGY}与球形天体或一般的物理物质无关。{0.3}它的确超出了我们的身体。"{>>}{/~}

		[MADELINE left sad]
		你不能在不自己进去的情况下传输能量进{+BLACKHOLE}吗?{0.4}毕竟, [MADELINE left distracted]你能够让我们移动到另一个宇宙{+UNIVERSE}。

		[THEOCRYSTAL right wtf]
		等等{0.15}, 对啊\.\.\.{0.2}[THEOCRYSTAL right thinking]{0.1}这也许能行\.\.\.{0.4}我需要更多计算。

		[THEOCRYSTAL right thinking]
		\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right worried]
		{+MADELINE}, 你的想法[THEOCRYSTAL right excited]真是天才!{0.5}有一种方式可以让我出来, 同时水晶仍然在输送{+ENERGY}。

		[MADELINE left together]
		等下, 这也太棒了!

		[THEOCRYSTAL right worried]
		但是我们要冒很大的危险, {+MADELINE}。{0.3}如果我失败了, [THEOCRYSTAL right wtf]代价是整个{+UNIVERSE}。

		[THEOCRYSTAL right serious]
		我还没有准备好冒这么大的险。

		[MADELINE left determinedclosed]
		{+THEO}, {0.15}你已经在路上[MADELINE left determined]鼓励了我很多。{0.2}你给了我力量。{0.2}是你让我一直坚持下来。

		[MADELINE left determined]
		现在轮到我来回报这个人情了。

		[MADELINE left determined]
		你能做到的!{0.5}我完全相信你能够成功!

		[THEOCRYSTAL right serious]
		我能做到。{0.4}我必须做到{0.2}, [THEOCRYSTAL right nailedit]{0.1}为了你!

		[THEOCRYSTAL right normal]
		看着我的眼睛!

		[MADELINE left normal]
		{0.3}

		[THEOCRYSTAL right normal]
		我准备好了。{0.3}你想要开始的话, 就冲刺吧!

	TalkP=
		[THEO right normal]
		多么美丽的日落。

		[MADELINE left normal]
		是啊!{0.3}我很高兴能与你一起欣赏!

		[MADELINE left peaceful]
		谢谢你拯救了我们。

		[THEO right excited]
		谢谢你找到了另一种让我活着出来的方式!

		[MADELINE left peaceful]
		友谊造就了奇迹。

		[MADELINE left peaceful]
		它是真诚的、无休止的分享, 无论是在像这样美妙的时候或者艰难的时候都一样。

		[THEO right excited]
		更艰难的是我们一直在一起, 完成了这个冒险。

		[THEO right normal]
		但是冒险让我们在聚一起, 还增强了我们的友谊!

		[MADELINE left normal]
		我想珍惜每个我与你[MADELINE left peaceful]一起度过的时光。

		[THEO right nailedit]
		我也一样, {+MADELINE}。
		

# -------- END 3 --------
	DialogN3=
		[MADELINE left deadpan pop]
		你将要牺牲自己, 就像{+RETICAL}一样\.\.\.

		[THEOCRYSTAL right serious]
		没有其他的方法了\.\.\.

		[MADELINE left surprised]
		等等!{0.4}我看到远处有什么东西!{0.2}[MADELINE left surprised]{0.1}{>> 0.6}这不会是\.\.\.{>>}{0.15}一个人吧?

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		我的天哪, 你说得对!{0.2}[THEOCRYSTAL right excited flip]{0.1}那是{+RETICAL}!

	TalkQ=	
		[THEOCRYSTAL right yolo flip]
		{+RETICAL}, 我很高兴再次见到你!{0.2}我没想到你还活着!

		[RETICAL3 right normal]
		{>> 0.7}我也很高兴{+THEO2}。我差点失败了! 你旁边的朋友是谁?{>>}

		[THEOCRYSTAL right excited flip]
		她是{+MADELINE}。{0.3}所有{+ENERGY}的积累都归功于她。

		[RETICAL4 right normal]
		{>> 0.5}哦, 很高兴见到你! 所以你的计划是把这个{+CRYSTAL}非物质化然后把{+ENERGY}输入{+BLACKHOLECENTER}?{>>}

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		额额{0.3}, 不完全是。

		[THEOCRYSTAL right thinking flip]
		我打算直接把{+CRYSTAL}扔到{+BLACKHOLE}里。

		[RETICAL1 right normal]
		{>> 0.9}再想想, {+THEO2}, 你还在里面!你没法活着的!{>>}

		[THEOCRYSTAL right worried flip]
		但这就是计划\.\.\.

		[RETICAL1 right normal]
		{>> 0.7}我又看到了这种牺牲的精神。{>>}

		[RETICAL4 right normal]
		{>> 0.5}但是我们可以做的更好。你已经积累了很多很多能量。你的朋友也是。{0.3}还有我。{>>}

		[RETICAL3 right normal]
		{>> 0.7}我们三个一起, 我们可以在{+BLACKHOLE}摧毁我们之前撕开它。{>>}

		[THEOCRYSTAL right excited flip]
		{+RETICAL}, 你真是个天才。{0.3}这当然是最好的解决方式!

		[MADELINE left sad]
		它有危险吗?

		[THEOCRYSTAL right normal]
		不重要, {+MADELINE}。{0.3}更糟的已经被我们走过了。{0.4}[THEOCRYSTAL right excited]{0.1}我们将要拯救{+UNIVERSE}。

		[THEOCRYSTAL right yolo]
		我们就等你了, 然后我们会结束这一切!

	TalkR=
		[MADELINE left normal]
		啊, 所以总共有四种基本定律适用于所有{+UNIVERSES}?

		[RETICAL4 right normal]
		{>> 0.55}对的! 它们贡献了{+POTENTIAL}, 但是不在方程式中表现出来。为什么呢, {+THEO2}?{>>}

		[THEO left normal]
		因为这些法则从根本上是稳定的。{0.3}无论{+UNIVERSE}怎么样。

		[RETICAL1 right normal]
		太对了!你真的学得很快, 我很惊讶!

		[MADELINE left normal]
		总之, 我欠你一个很大的人情, {+RETICAL}。{0.2}[MADELINE left peaceful]{0.1}谢谢你, 我终于找到了我的目标。

		[MADELINE left sad]
		有时我对我想做的事十分模糊。

		[MADELINE left sad]
		但是通常我们只需要其他人分享他们的热情。

		[MADELINE left peaceful]
		所以谢谢你!

		[RETICAL2 right normal]
		{>> 0.8}你懂的, {+MADELINE2}, 我很高兴你找到了你的道路。{>>}

		[RETICAL3 right normal]
		{>> 0.7}但是更重要的是, 你每天都牢记你享受什么。{>>}

		[RETICAL2 right normal]
		{>> 0.8}那么, {+MT}。好好休息。我们明天继续。{>>}

# -------- END 4 --------
	TalkS=
		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}{+MADELINE}, 为什么你还在玩这张地图 ?{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}你的Theo技巧知识已经很好了, 你很喜欢这个游戏玩法。我达成了我的目标。但为什么你还在继续前进?{#}

		[MADELINE left normal]
		我对Theo上瘾了, 我还要更多。
		
		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}你已经解锁了全部的3个结局。你一次又一次的通关了这些房间。{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}你是少数几个能看穿Theo巨大力量的人之一。{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#990000}你可以去玩官图带Theo;得到烈冕号的三连金;通关Dejection;通关Theopocalypse。但是不要再玩这张图了。{#}

	ChoiceT1=
		[MADELINE left sad]
		{+GREEN}好吧\.\.\.{+END}

	ChoiceT2=
		[MADELINE left angry]
		{+RED}不可能!{+END}

	DialogT2=
		[MADELINE left angry]
		不可能! 这不可能发生!我需要更多, 我要一直玩这张地图直到我占据名人堂的所有位置!

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}得了吧, 没有人会疯狂到追求第四个银草莓!{#}

		[MADELINE left angry]
		我会得到它! 我甚至要得到金草莓!我会在整个社区收获荣耀!

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}嘿, 别这么贪心!{#}

		[MADELINE left upset]
		Theo的力量就是这么难以忍受, ZKB。即使让你来你不知道他对这个游戏是一场多大的的革命。

		[MADELINE left angry]
		他是主线故事中最棒的人物, 他代表了最有趣和最没有极限的机制, 我想要Theo的游戏玩法布满所有地方!我需要更难的Theo地图。

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#606060}{~}我认为没人可以比你更崇拜Theo了\.\.\.{/~}{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}好吧, 既然你这么坚决, 我想我要带你前往这个地图隐藏的最深的地方了。{#}

		[MADELINE left surprised]
		等等\.\.\.什么?!

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}安静点, 这是一个超级秘密的地方。{#}

		[TEAMMAIN right zkb]
		{#900000}跟着我。{#}

	TalkU=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		你想要一个挑战?

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		{*}{big}就是这里!{/big}{/*}

	TalkV=
		[TEAMMAIN right ZKB]
		\.\.\.

	
# ============================ OTHERS ============================

	locked=
		文本尚未解锁。

	Jank=
		[MADELINE left angry]
		{>> 1.4}{+THEO},我们应当拯救这个{+UNIVERSE}!{0.3}你看起来不是很配合\.\.\.{>>}

		[THEO right normal]
		得了吧,{+MADELINE},你需要在正确的地方扔出我!{0.4}随机是不存在的!

	Continue=
		[MADELINE left sadder]
		我出不去了,{+THEO}\.\.\.

		[MADELINE left panic]
		这个地方比我之前经历的所有都难得多\.\.\.{0.4}我真的想要放弃了。

		[THEO right normal]
		继续继续,{+MADELINE},只差一点小小的努力了!{0.4}这是最后一点了!

	cutescenesEnabled=
		剧情动画

	cutescenesDisabled=
		剧情动画 : 关

	cutescenesOnce=
		仅一次?

	cutescenesPerm=
		永久?

	DashUp=
		

	Date=
		02.17	

	MadeByNCG=
		房间由NCG制作

# =============================================================
# =================== HINTS & EXPLANATIONS ====================
# =============================================================

	ZKB_ZKB99trap_hint=
		提示

	ZKB_ZKB99trap_details=
		解析

# ----------------------

	ZKB_ZKB99trap_hint000=
		[LEARN left hint]
		你刚刚发现了"提示"菜单!

	ZKB_ZKB99trap_details000=
		[LEARN right exp]
		你刚刚发现了"解析"菜单!

	ZKB_ZKB99trap_hint001=
		[LEARN left hint]
		抓住Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details001=
		[LEARN right exp]
		"抓"键可以让你抓住水晶。

	ZKB_ZKB99trap_hint002=
		[LEARN left hint]
		扔Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details002=
		[LEARN right exp]
		松开"抓"键可以让你把水晶丢向Madeline看向的地方。

	ZKB_ZKB99trap_hint003=
		[LEARN left hint]
		带着Theo从一面墙跳到另一面墙。

	ZKB_ZKB99trap_details003=
		[LEARN right exp]
		当你抓住Theo的时候, 你仍然可以执行踢墙跳。

	ZKB_ZKB99trap_hint004=
		[LEARN left hint]
		中性下放(译者注：Neutral Drop, {n}我会在所有专业术语中加上它的英文名, {n}我希望它变成英文你也能够知道它是什么!)。

	ZKB_ZKB99trap_details004=
		[LEARN right exp]
		如果你松开"抓"键时按住了“下”键, Madeline会直接放下Theo, 而不是扔开它。我们称这个为中性下放。

	ZKB_ZKB99trap_hint005=
		[LEARN left hint]
		Theo对墙抛接（Theo Regrab）。

	ZKB_ZKB99trap_details005=
		[LEARN right exp]
		在冲刺时抓住Theo是可行的, {n}这可以取消你的冲刺, 并且给予你冲刺方向的动量。 

		[LEARN right exp]
		一个冲刺持续15帧(0.255秒)。这是你能够抓住Theo并得到冲刺速度的时间。

	ZKB_ZKB99trap_hint006=
		[LEARN left hint]
		双冲抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details006=
		[LEARN right exp]
		就像上一个房间, 你可以在冲刺时抓住Theo。但是这里的设置要求你用双冲抓住Theo, 为了额外的距离。

	ZKB_ZKB99trap_hint007=
		[LEARN left hint]
		Hyper & 充能hyper。

	ZKB_ZKB99trap_details007=
		[LEARN right exp]
		Hyper是一个运用输入组合的技巧。 (斜冲后跳) 这个技巧会给你一个很远的跳。 (325速度, 也叫325像素/秒, 代替了正常在地面上冲刺给你的240速度)

		[LEARN right exp]
		充能Hyper是Hyper的一种变种, 可以让你在跳跃之后重新获得冲刺。要做到它, 你只需要延迟你冲刺后的跳。 

		[LEARN right exp]
		(在第10帧和第14帧之间, 或者说0.170到0.238秒在你输入冲刺后) 你也需要保证在这个窗口内, 自己在地面上。

		[LEARN right exp]
		在任何一种情况下, {n}你都要在输入跳之后抓住Theo, 无论他是在空中还是在地面上。

	ZKB_ZKB99trap_hint008=
		[LEARN left hint]
		跑和中性下放。

	ZKB_ZKB99trap_details008=
		[LEARN right exp]
		有好多需要收集的硬币!我们推荐你最后收集右上角的那个。

	ZKB_ZKB99trap_hint009=
		[LEARN left hint]
		带Theo进果冻（Dream Smuggle）。

	ZKB_ZKB99trap_details009=
		[LEARN right exp]
		一个冲刺持续15帧。但是, 游戏给了你额外的6帧来进入果冻。这些被叫做冲刺状态保留（Dash Attack）帧。他们在接下来的房间非常有用。

		[LEARN right exp]
		抓Theo会出现一个13帧的快速动画, 它在运行时阻止你的运动。 

		[LEARN right exp]
		当它被完成时, 你的冲刺动量已经结束, 但是你的Dash Attack还能持续5帧, 这意味着你有5帧的时间来带着Theo进入果冻。

		[LEARN right exp]
		这本质上意味着你需要离果冻足够近才能做出这个技巧。 

		[LEARN right exp]
		别忘了不要正好站在它的前面。靠得太近会使你在抓Theo之前就进入果冻, 碰到任何墙面都会取消Dash Attack。

	ZKB_ZKB99trap_hint010=
		[LEARN left hint]
		双冲抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details010=
		[LEARN right exp]
		就像房间5那样, 你可以在有双冲的时候抛接Theo。这里的布局让你获得更多的速度和距离, 但是损失一定的高度。

	ZKB_ZKB99trap_hint011=
		[LEARN left hint]
		带Theo使用羽毛。

	ZKB_ZKB99trap_details011=
		[LEARN right exp]
		Celeste是一个状态器, {n}本质上意味着它需要Madeline一直保持一个"状态"。{n}每个状态都有它的特殊性和用处, 与Madeline需要的情况有关。

		[LEARN right exp]
		碰到一个羽毛使Madeline进入"StFlyFeather"状态, {n}但是抓住Theo碰到它并不在预期之内。

		[LEARN right exp]
		因此当你这么做时, 这个游戏会直接让你像没有抓住Theo那样飞行, {n}并且不会使他掉下来!

	ZKB_ZKB99trap_hint012=
		[LEARN left hint]
		中性跳（Neutral Jump）。

	ZKB_ZKB99trap_details012=
		[LEARN right exp]
		中性下放和踢墙跳的原理不同。

		[LEARN right exp]
		如果你在空中时离墙足够近, 但是你正在按着左或者右, {n}Madeline会在一段时间内进入ForceMove, 从墙壁跳开。 

		[LEARN right exp]
		所以如果你在跳离墙的时候没有按着左或者右, {n}你可以在过段时间后移动到同样的墙, {n}重复这个过程, {n}在不消耗体力的情况下, 每次跳跃你都能得到一点高度!

		[LEARN right exp]
		中性跳当然能在抓住Theo的时候执行。没有任何区别, {n}除了水晶的重量会让你每次跳跃比正常少爬大约1.85像素的高度。

	ZKB_ZKB99trap_hint013=
		[LEARN left hint]
		找到正确的按钮顺序。

	ZKB_ZKB99trap_details013=
		[LEARN right exp]
		在这里, 每个按钮都会打开与它最近的门, {n}所以你按下它们的顺序决定了一切。

	ZKB_ZKB99trap_hint014=
		[LEARN left hint]
		反向Hyper(Reverse Hyperdash)。

	ZKB_ZKB99trap_details014=
		[LEARN right exp]
		像凌波微步, hyper和super之类的冲刺技巧, {n}都可以被以“反向”的形式执行, {n}这指的是前往与你冲刺方向相反的方向。

		[LEARN right exp]
		你只需要在跳之前换成相反的方向。换句话说, 你向一个方向冲刺, 然后向另一个方向跳。

	ZKB_ZKB99trap_hint015=
		[LEARN left hint]
		也许可以试试让Theo从这个房间出去。

	ZKB_ZKB99trap_details015=
		[LEARN right exp]
		Theo在尝试让他离开一个房间时以一种很奇怪方式行动。

		[LEARN right exp]
		无论你怎么做, 如果你尝试让他离开一个房间, {n}并且这里并没有连接其他房间时, 他会直接被传送到移动块的另一边。

		[LEARN right exp]
		然而, 当在屏幕右侧这么做时, Theo会得到移动块对他的动量。但这在屏幕左边不生效。

		[LEARN right exp]
		在这种情况下, 如果有房间连接着, 你会在下个房间找到他。

	ZKB_ZKB99trap_hint016=
		[LEARN left hint]
		用冲刺来抓Theo。

		[LEARN left hint]
		像你没有抓住Theo那样游泳, 然后记住路线。

	ZKB_ZKB99trap_details016=
		[LEARN right exp]
		就像之前解释的, Celeste需要Madeline在所有状态中的其中一个。

		[LEARN right exp]
		当Madeline正在游泳时, 她会得到StSwim状态。与环境的交互可能会因为Madeline所处的状态而表现地不同。然后StSwim阻止了任何形式的抓取。

		[LEARN right exp]
		虽然在游泳的时候不能抓取, {n}但是游戏玩法不会因为你手上有Theo而产生任何变化, {n}就好像游戏根本不在意他。

		[LEARN right exp]
		然而, 你仍然可以在水里冲刺。这么做会使在你冲刺期间, {n} Madeline的状态从StSwim变成StDash, {n}这是一个Madeline可以抓取Theo的状态。

	ZKB_ZKB99trap_hint017= 
		[LEARN left hint]
		云Super。

		[LEARN left hint]
		试着把Theo放在云上。

	ZKB_ZKB99trap_details017=
		[LEARN right exp]
		云会给你向上的动量, 你可以把它和一些技巧例如super和hyper(或者其他类型的跳)结合起来。

		[LEARN right exp]
		以及, 云的移动只和Madeline有关。如果Theo站在上面, 什么都不会发生。这证明了他比一根羽毛还轻!

	ZKB_ZKB99trap_hint018=
		[LEARN left hint]
		Theo垂直抛接（Theovator或Theo elevator）。

	ZKB_ZKB99trap_details018=
		[LEARN right exp]
		把中性下放和上冲抓取结合起来, {n}你可以完成一个叫做Theo垂直抛接的技巧。

		[LEARN right exp]
		这可以让你带着Theo抬升自己, 不需要丢到任何墙上。

	ZKB_ZKB99trap_hint019=
		[LEARN left hint]
		兔子跳（Bunnyhop）。

	ZKB_ZKB99trap_details019=
		[LEARN right exp]
		做一个快速的Hyper紧接着跳第二下, {n} 这可以提供给你差不多Super的高度和Hyper的速度, {n}比Hyper要稍微远一点。

		[LEARN right exp]
		有两种主要的方式去带着Theo进行兔子跳。你可以把他放在地上, {n}然后在Hyper期间抓住他, {n}或者你也可以扔开他, 然后在兔子跳中抓住他。

	ZKB_ZKB99trap_hint020=
		[LEARN left hint]
		带着Theo启动羽毛。

		[LEARN left hint]
		弹羽毛（Feather Bound）。

	ZKB_ZKB99trap_details020=
		[LEARN right exp]
		还记得Dash Attack帧吗? 它们能达成许多目的, {n}比如激活Kevin, 做出蹭墙跳, 甚至是打破羽毛的护盾。

		[LEARN right exp]
		冲刺状态总共有21帧, 前4帧是冲刺前的时间 (叫做冻结帧), {n}加上保持在冲刺期间的11帧, 以及最后额外的6个Dash Attack帧, 但是抓Theo需要13帧。

		[LEARN right exp]
		这有点复杂, 但这意味着在抓取动画后, {n}你最多只有4帧的动量来使用Dash Attack去打破护盾。

		[LEARN right exp]
		你已经知道了触碰羽毛给Madeline一个StStarFly的状态, {n}但是在出羽毛时带着Theo抓墙仍然是可能的。

		[LEARN right exp]
		抓墙Madeline进入StClimb状态, 这在带着Theo的情况下做不到, {n}但是由于StFlyFeather使得游戏忘记了你正在抓着水晶, {n}你就可以在带着他的时候抓墙。

	ZKB_ZKB99trap_hint021=
		[LEARN left hint]
		用Theo的碰撞箱来给你带来优势。

		[LEARN left hint]
		利用Swap块的动量。

	ZKB_ZKB99trap_details021=
		[LEARN right exp]
		Theo的碰撞箱有10像素高, 8像素宽。

		[LEARN right exp]
		当Madeline抓着Theo在她头顶的时候, 他的碰撞箱可以到达Madeline到达不了的地方。

		[LEARN right exp]
		即使在左右两边, Theo能够碰到的地方也比Madeline远1像素。

		[LEARN right exp]
		此外, 每个具有向上动量的方块都会使游戏不知道Theo到底应该在顶上, {n}或者下面, 这可以让他到达更高处！
	ZKB_ZKB99trap_hint022=
		[LEARN left hint]
		用一个快的冲刺抓住Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details022=
		[LEARN right exp]
		当Madeline的速度比最大行走速度更高的时候, 它每一帧都会变得越来越低, {n}直到它到达这个临界值, 这是由于摩擦。一个例外是, 在冲刺期间, 速度几乎总是保持一致。

		[LEARN right exp]
		这是因为, 当你以高速运动, 并且向相同方向冲刺时, {n}你的冲刺会保持当时的速度, 冲刺继承了你的水平速度, {n}即使它比正常冲刺速度更高。

		[LEARN right exp]
		在高速冲刺中抓Theo会在抓取动画后, {n}给你比正常冲刺速度高得多的速度, {n} 例如在Hyper或凌波微步之后快速冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_hint023=
		[LEARN left hint]
		你需要在带着Theo的情况下抓墙。

		[LEARN left hint]
		反丢加速（Backboost）。

	ZKB_ZKB99trap_details023=
		[LEARN right exp]
		就像之前说的, 在出羽毛时, StStarFly状态可以让你变为StClimb状态, {n}不需要在同一时间切换到别的状态, 让你就像没有抓着Theo一样行动。

		[LEARN right exp]
		这意味着你能以你想要的方式冲刺。

		[LEARN right exp]
		另一个情报是, 你必须转身把Theo向后扔来使Madeline获得一个加速。这个技巧叫做反丢加速。

		[LEARN right exp]
		你转回来的越快, 你就能保留反丢加速提供的的更多速度。一个完美的反丢加速会给你69.17像素/秒的速度增加。

	ZKB_ZKB99trap_hint024=
		[LEARN left hint]
		带着Theo冲刺。

		[LEARN left hint]
		蹭墙跳 & 兔子跳。

	ZKB_ZKB99trap_details024=
		[LEARN right exp]
		作为另一个状态机器的诡计, {n}在果冻里会给Madeline一个StDreamDash的状态。{n}在这个状态里是不可能抓住或扔掉任何东西的。

		[LEARN right exp]
		这意味着, 当你带着Theo进果冻的时候, {n}你会一直抓着Theo, 直到你切换状态。

		[LEARN right exp]
		完成一个果冻反抓(抓住你刚才离开果冻的那边){n}会直接让你进入StClimb状态, {n} 然后你可以完成你能想到的大多数基础冲刺技巧, 例如蹭墙跳和凌波微步。 

		[LEARN right exp]
		再一次的, 在出羽毛时抓墙和这个原理差不多。

	ZKB_ZKB99trap_hint025=
		[LEARN left hint]
		用Badline球（orb）重新抓回Theo。

		[LEARN left hint]
		用墙来获得更多抓取Theo的空间。

		[LEARN left hint]
		在第一个球之后双冲抛接(高度更高, 速度更低的那种)。

		[LEARN left hint]
		不要尝试带着Theo完成这个房间。

	ZKB_ZKB99trap_details025=
		[LEARN right exp]
		当你在与Badeline球交互时, {n}你将变为StDummy状态26帧, 这种状态不可能抓住Theo。 

		[LEARN right exp]
		然后你会获得向上的动量, 以及StLaunch状态15帧, {n}这是一个可以让你抓住Theo的状态。

		[LEARN right exp]
		你可以把Theo扔到墙上, {n}然后在你StDummy状态中, 他可以得到一点点高度。{n}这样, 多亏了StLaunch状态, 你能够再次抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		不使用墙也是可行的, 但是这需要Theo掉落的更慢, {n}也需要Madeline掉落的更慢。{n} 一个办法是在你抓住Theo时不要比球高太多。

		[LEARN right exp]
		最后, 一个结束房间的球不会像其他球一样, {n}给Madeline一个StLaunch的状态。{n}它会给予StLaunchSummit状态, 一个完全不可能抓住Theo的状态。

	ZKB_ZKB99trap_hint026=
		[LEARN left hint]
		下蹲冲刺（Demo/Crouch Dash）。

		[LEARN left hint]
		横向的 & 斜向的下蹲冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_details026=
		[LEARN right exp]
		每个冲刺都以4个冻结帧（Freeze Frame）开始。

		[LEARN right exp]
		这4帧可以让你改变冲刺方向, 事实上是想要给玩家更多的容错。

		[LEARN right exp]
		但是如果在第一个冻结帧按“下”, {n}然后在冻结帧结束之前切换成另外5个方向, 你就能做出下蹲冲刺！

		[LEARN right exp]
		这个机制有很多作用, 例如穿过很小的地方。

		[LEARN right exp]
		你可以通过在菜单中自己绑一个“下蹲冲刺”键来直接下蹲冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_hint027=
		[LEARN left hint]
		当做你没有抓着Theo来使用水。

		[LEARN left hint]
		带着Theo爬上墙, 然后在爬的时候向上冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_details027=
		[LEARN right exp]
		就像房间11解释的那样, Celeste是一个状态机器。{n}Madeline应该在任何时候都有一种状态, 每种状态都有它的特点。

		[LEARN right exp]
		StSwim在Madeline游泳时被赋予。在水下是不存在抓取的, {n}这意味着如果你已经抓着Theo, {n}Madeline会像她没有抓住Theo一样行动。

		[LEARN right exp]
		因此, 移动技巧例如凌波微步, {n} hyper甚至ultra都可以在不扔出Theo的情况下做出。

		[LEARN right exp]
		然而, 在水的最上面一个像素时允许Madeline抓住墙, {n}即使她在StSwim状态。

		[LEARN right exp]
		抓住墙会使得Madeline进入StClimb状态, {n}这是一个不会检查Theo是否抓住的状态。

		[LEARN right exp]
		所以只要你的体力不达到0, 你可以在墙上爬上爬下, {n}无论你头上是否有Theo！

	ZKB_ZKB99trap_hint028=
		[LEARN left hint]
		保持抓着墙, 直到硬币那里。

		[LEARN left hint]
		用地板来恢复你的体力。

		[LEARN left hint]
		你也许不应该在Kevin部分一直保持抓着Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details028=
		[LEARN right exp]
		就像房间11解释的那样, Celeste是一个状态机器。{n}Madeline应该在任何时候都有一种状态, 每种状态都有它的特点。

		[LEARN right exp]
		抓住墙会使得Madeline进入一个叫做StClimb的状态。

		[LEARN right exp]
		有很多方式能让你带着Theo进入这个状态, 尽管它不在预料之内, {n}例如果冻反抓, 像上个房间那样利用水, 以及其他的。

		[LEARN right exp]
		在那种情况下, 你可以带着Theo想在这种状态多久都行, {n}只要你的体力没有归零。

	ZKB_ZKB99trap_hint029=
		[LEARN left hint]
		反丢加速。

	ZKB_ZKB99trap_details029=
		[LEARN right exp]
		当你在带着Theo的时候, 你可以把他向后丢来获得一个加速。

		[LEARN right exp]
		即使你想要在出生点抓住他之后立刻进行反丢加速, {n}你仍然需要等待9帧的冷却结束, 不包括拾取动画。

		[LEARN right exp]
		你转回来的越快, 你就能保留反丢加速提供的的更多速度。一个完美的反丢加速会给你69.17像素/秒的速度增加。

		[LEARN right exp]
		此外你可以在反丢之后立刻冲刺来保存你新获得的速度。

	ZKB_ZKB99trap_hint030=
		[LEARN left hint]
		单冲（斜上）抛接。（Instant regrab, 直译为立刻抛接）

	ZKB_ZKB99trap_details030=
		[LEARN right exp]
		当你丢Theo的时候, 它会在大多数时候得到一个180像素/秒的速度。

		[LEARN right exp]
		但是Madeline的基础斜向冲刺速度只有大概169.71像素/秒, {n}这意味着她比Theo更慢, 不能再次抓住THeo。

		[LEARN right exp]
		然而, 由于Theo的碰撞箱比Madeline的大得多(16像素, 与Madeline的8像素相比较), {n}她有一个小的空间来在开始冲刺时抓住Theo。我们叫这个为单冲抛接。

		[LEARN right exp]
		因为Theo不会被风影响, 这有可能会在冲刺结束时帮助你一点, {n}如果你在开始冲刺没能抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		单冲抛接需要你在扔Theo的2帧内冲刺, {n}所以很推荐去尝试预输入冲刺来获得额外的4帧容错。

	ZKB_ZKB99trap_hint031=
		[LEARN left hint]
		横向抛接（Horizontal regrab）。

		[LEARN left hint]
		斜向抛接（Diagonal regrab）。

	ZKB_ZKB99trap_details031=
		[LEARN right exp]
		还记得Theo垂直抛接吗? 那个让你做一个中性下放, 紧接着上冲的技巧?

		[LEARN right exp]
		实际上这种抛接在任意一种方向都可行!{n}它们的轨迹有不同, 在这里被认为是强制的。

		[LEARN right exp]
		为了做到它, 你需要早点下放, 这样Madeline会在Theo开始下落时再升高一点, {n}这允许你与Theo的碰撞箱重合一段时间, {n}然后你只需要按照你想要的方式冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_hint032=
		[LEARN left hint]
		中性跳, 但是要保持你的耐心和专注!

	ZKB_ZKB99trap_details032=
		[LEARN right exp]
		当没有风的时候, 抓住Theo完成中性跳比正常低1.85像素。

		[LEARN right exp]
		当风来摧毁你的好日子的时候, 你会难以忘记的比正常更低2.76像素, {n}这使得攀爬变得久很多, 并且需要稳定的专注。

	ZKB_ZKB99trap_hint033=
		[LEARN left hint]
		Theo平地Ultra(Theo Gultra)。

		[LEARN left hint]
		在上面一部分进行一个反Ultra。（译者注：这是指一个反Hyper/凌波起手的Ultra, {n}真正的反Ultra通常并不存在。）

	ZKB_ZKB99trap_details033=
		[LEARN right exp]
		Ultra是一个可以使Madeline获得一个1.2倍的加速的技巧, {n}你只需要斜下冲然后你就会在撞地的时候获得加速。 (对)

		[LEARN right exp]
		这意味着一个简单的方式去得到高速是, {n}做一个Hyper/凌波然后直接进行一个Ultra。{n}问题是, 如果斜下冲结束之前你的Ultra就撞地, {n}你的速度会在冲刺结束后消失。

		[LEARN right exp]
		这就是你在做一个Ultra时, hyper/凌波时应该在更高的地方的原因。{n}这样你就可以安全的进行斜下冲, {n}然后你的冲刺在撞地之前结束, 你就简单的保留了你的速度。

		[LEARN right exp]
		故意在地面上做出Ultra也很有用, {n}这是你在平地上的最快行走方式。我们叫这种特殊的Ultra为"平地Ultra"。

		[LEARN right exp]
		注意在你平地Ultra之后跳跃会给你一个Hyper。然而, {n}在平地Ultra期间抓住Theo会取消你的冲刺, 并使你保存自己的速度。

		[LEARN right exp]
		那样的话, 当你结束了拾取动画时, {n}你会发现自己与一个正常的Ultra处于同种状况, {n}然后你可以以一个很好的速度起跳!

		[LEARN right exp]
		为了额外的速度, 如果可能的话, 你可以在平地Ultra之前做一个Ultra, {n}就像这个房间的第二部分。 

		[LEARN right exp]
		注意在Ultra之后, 平地Ultra之前大多数情况下不需要跳, {n}但是这仍然会给你更多的速度 (多40的速度）。

	ZKB_ZKB99trap_hint034=
		[LEARN left hint]
		以一个斜向抓取来果冻反抓。

		[LEARN left hint]
		这些屏障会在你放下Theo的时候使他消失。确保你一直抓着墙。

	ZKB_ZKB99trap_details034=
		[LEARN right exp]
		你已经看到了可以带着Theo在侧面和底下进果冻。

		[LEARN right exp]
		但是, 如果你没有抓住墙, 或者在羽毛里, 或者在水上, {n}带着Theo从果冻上面穿到下面是不可能的。

		[LEARN right exp]
		但是它只关系到从正上方开始, {n}很多人经常会忘记在侧面斜下带Theo进果冻也是可行的。

		[LEARN right exp]
		此外, 你可以在墙上果冻反抓, 即使它并不是果冻！{n}这意味着你可以斜向带Theo进果冻, {n}如果你发现自己离开果冻时与墙相连接, {n}你可以果冻反抓它, 然后从果冻的正上方带着Theo进果冻。

	ZKB_ZKB99trap_hint035=
		[LEARN left hint]
		中间的动作是一个反凌波兔子。

	ZKB_ZKB99trap_details035=
		[LEARN right exp]
		在地图编辑器内有个选项可以允许Theo带进泡泡里(Theo in booster)。这会表现得像你没有带着Theo那样。

		[LEARN right exp]
		但是这在原版游戏玩法中不存在。如果你带着Theo进入一个泡泡, 他会被中性下放。

		[LEARN right exp]
		即使在这种情况下, 仍然可以带着Theo解决。 确保整个房间一直按着抓, 这可以帮助你的输入更简单。

	ZKB_ZKB99trap_hint036=
		[LEARN left hint]
		抓角加速（Corner Boost, cb）。

		[LEARN left hint]
		在第二部分你需要在抓角加速后保留冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_details036=
		[LEARN right exp]
		在Celeste中, {n}按着方向键跳跃会在大多数情况下{n}给Madeline在同样的方向+40速度, {n}包括抓跳(速度使用像素/秒为单位)。

		[LEARN right exp]
		抓跳是一种不会跳离墙的跳跃并且会消耗你的体力 (每次抓跳消耗27.5点体力, Madeline的基础最大体力为110)。

		[LEARN right exp]
		抓跳, 就像咖啡跳, 不需要你正好在墙旁边。 你可以在碰到墙之前3像素内就抓跳 (=2像素的开阔地带)。

		[LEARN right exp]
		这意味着每个没有碰到墙, 并且按住方向键的抓跳都能给你+40速度。这就是我们说的抓角加速。

		[LEARN right exp]
		麻烦的地方绝对是你有时高度不足以进行抓角加速, {n}在你竖直通过墙的之前, 你的速度会被重置为0。

		[LEARN right exp]
		抓角加速大多数情况下都很适合用于取消冲刺来保留已有的速度, {n}这就是为什么竖直跳过一个墙会更优先于得到+40速度, 

		[LEARN right exp]
		尤其是当你在跳之前撞墙, 不能得到加速的时候, {n}这会在叠高速的时候很麻烦。

		[LEARN right exp]
		大多数情况下,{n}我们以"坏抓角加速"指代没得到+40速度的抓角加速,{n}以及 "好抓角加速"也同理。

	ZKB_ZKB99trap_hint037=
		[LEARN left hint]
		屏障跳（Barrier Jump）。

		[LEARN left hint]
		多次利用屏障的弹射。

	ZKB_ZKB99trap_details037=
		[LEARN right exp]
		绿屏障不能阻止Madeline, 但是能够一直阻挡Theo。

		[LEARN right exp]
		如果只有他一个, 这个屏障就像一个墙, {n}但是如果Madeline带着他, {n}屏障会让她弹走。这会在Theo与屏障的碰撞箱重合时发生。

		[LEARN right exp]
		但是事实上它按照一个给Theo的墙来行动, {n}这意味着Madeline可以从上面踢墙跳走, {n}所以也能中性跳之类的 (中性跳的容错能有6到7帧)。

		[LEARN right exp]
		注意屏障蹭墙也是可行的, 唯一需要注意的就是在跳之前抓Theo。

	ZKB_ZKB99trap_hint038=
		[LEARN left hint]
		找到一个能在鸟把你扔出去之后重新抓住Theo的方法。

		[LEARN left hint]
		反丢Ultra（Backboost Ultra）。

		[LEARN left hint]
		如果第二部分的鸟什么都没做, 这意味着你没有足够的速度。

	ZKB_ZKB99trap_details038=
		[LEARN right exp]
		就像房间11以及其他房间解释的那样, Celeste是一个状态机器。{n}Madeline应该在任何时候都有一种状态, 每种状态都有它的特点。

		[LEARN right exp]
		当你与鸟交互的时候, {n}你会进入StFlingBird状态, 这是一个不能抓住Theo的状态。 {n}但是你可以找到一种方式, {n}在过了一段时间能重新抓住Theo来通关这个房间。

	ZKB_ZKB99trap_hint039=
		[LEARN left hint]
		抓取物按钮跳（Holdable Botton Jump）。

		[LEARN left hint]
		在第二部分你需要找到一个方法去得到速度。

	ZKB_ZKB99trap_details039=
		[LEARN right exp]
		按钮可以在冲刺或向它们丢抓取物时被按下, {n}但是你也可以直接带着Theo跳在它们上面。

		[LEARN right exp]
		即使下面有刺等着你, 你也可以直接预输入跳跃来避免死亡。每个跳跃都因为预输入有5帧的容错。

	ZKB_ZKB99trap_hint040=
		[LEARN left hint]
		更好的对墙抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details040=
		[LEARN right exp]
		你重新抓住Theo越晚, 你就能走得更高。你有10帧的动量来抓住Theo, {n}这是由冲刺给你的10帧的动量, 在它变慢之前。

		[LEARN right exp]
		我们建议你试着在丢出Theo后不久之后冲刺, 以及离墙足够近。

	ZKB_ZKB99trap_hint041=
		[LEARN left hint]
		远程恢复冲刺。		

	ZKB_ZKB99trap_details041=
		[LEARN right exp]
		Madeline并不需要自己碰到心来恢复冲刺。

		[LEARN right exp]
		Theo是原版实体中唯一一个可以与心互动的。假心可以在它们碎裂或碰撞时恢复你的冲刺, 无论是什么碰到的。

		[LEARN right exp]
		因此, 每次Theo碰到一个假心时, Madeline会远程取回它的冲刺!

	ZKB_ZKB99trap_hint042=
		[LEARN left hint]
		屏障传送（Barrier Teleport）。

		[LEARN left hint]
		当Theo不在里面的时候, 不要忘记把屏障当作墙来使用。

	ZKB_ZKB99trap_details042=
		[LEARN right exp]
		Viv's Helper中的抓取物屏障与原版的Theo屏障运作原理并不相同。它的本意是避免玩家扔出Theo。

		[LEARN right exp]
		但关键是, 它不会在丢出去后杀死Theo。不仅如此, {n}它把Theo传送到竖直向下最近的有效空间, {n}但是如果没有有效的空间, 他还是会死。

		[LEARN right exp]
		没有任何方式可以只使用屏障让他向上传送, {n}但是我们在理论上, 可以利用屏障将他传送, {n}到达能够直接将他传送到上面的实体{n}(比如节奏块, 你会在房间52见到它的)。

		[LEARN right exp]
		它就像抓取物屏障会传送扔出去的Theo一样有趣, {n}但是更重要的是它保留了他的轨迹。

	ZKB_ZKB99trap_hint043=
		[LEARN left hint]
		用Theo水晶来避免实体的恢复。

	ZKB_ZKB99trap_details043=
		[LEARN right exp]
		这些实体是我们说的"重生实体", {n}就比如岩浆块, 灰砖之类的, {n}它们在代码内不会在Madeline站在它们的碰撞箱内时重新出现。{n}这同样适用于Theo！ 

		[LEARN right exp]
		你只需要让他与实体的碰撞箱重合一个像素即可。

	ZKB_ZKB99trap_hint044=
		[LEARN left hint]
		果冻双跳（Dream double jump）。

		[LEARN left hint]
		这个房间有三个果冻双跳。

	ZKB_ZKB99trap_details044=
		[LEARN right exp]
		在离开果冻之前跳跃是可能的。

		[LEARN right exp]
		就像房间24解释的那样, Madeline在穿过果冻时的状态是StDreamDash。这个状态就是她能够穿过方块的原因, 即使他是一个墙。

		[LEARN right exp]
		作为在墙里的结果, Madeline在离开方块的那帧被判定为离开地面。然而! 

		[LEARN right exp]
		计算在每一帧都以特定的顺序进行, {n}从状态StDreamDash转换为另一个状态在计算她的动量之后。

		[LEARN right exp]
		这意味着她只在那个帧重新获得了狼跳帧, {n}所以你可以在离开果冻时预输入一个跳, {n}然后仍然可以像通常那样用5个狼跳帧起跳, {n}即使你刚刚已经跳过了。 

		[LEARN right exp]
		这给你一个在狼跳帧跳第二次的机会, 这会加上3个冻结帧, {n}所以你在离开果冻时有8帧的容错来完成你的第二次果冻跳。

		[LEARN right exp]
		一个果冻双跳会在你按住方向键的方向给你+80速度, {n}无论它是你将要出果冻的方向或是另一个。 

		[LEARN right exp]
		不按住方向键跳跃不会影响你的速度。

		[LEARN right exp]
		由于你可以向你进果冻处的方向果冻双跳, {n}你可以很有效的在离开果冻时使自己慢下来。

		[LEARN right exp]
		注意单个果冻跳也有相同的特性, 除了它是-40速度, 而不是80。任何类型的果冻跳都可以在抓住Theo的情况下进行, 这没有任何区别。

	ZKB_ZKB99trap_hint045=
		[LEARN left hint]
		三冲抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details045=
		[LEARN right exp]
		你已经知道Theo可以用来双冲抛接, {n}但其实3冲也可以, 然后这有很多种新的方式来进行。

		[LEARN right exp]
		例如, 你可以做与双冲抛接相同的操作, 然后加上一个任意方向的冲刺。
		[LEARN right exp]
		你也可以做左下, 左上, 上。{n}左, 左上, 上。{n}左, 左, 上或者左上, 左下, 上来用垂直抛接结束。{n}左上, 左上, 左下也行。{n}左, 左, 右上也是另一个有趣的实例!

	ZKB_ZKB99trap_hint046=
		[LEARN left hint]
		在拥有一些水平速度时启动按钮。

		[LEARN left hint]
		你应该在上面一部分时没有冲刺剩下。

		[LEARN left hint]
		按钮可以恢复你的冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_details046=
		[LEARN right exp]
		带着Theo启动按钮很酷, {n}做一个水平抛接可以使你在落到按钮上之前拥有一个好的速度。{n}这给你一个类似于Super的轨迹。

		[LEARN right exp]
		按钮确实可以恢复你的冲刺, 但是你不能抓住Theo, {n}否则你不能在按钮启动前恢复冲刺。

		[LEARN right exp]
		为了做到这个, 你可以直接把Theo扔到墙上, {n}或者把他中性下放, 然后落到按钮上, 跳起来再次抓住Theo, {n}然后哇, 你与原来的情况一样, 但是你有冲刺可以用了。

	ZKB_ZKB99trap_hint047=
		[LEARN left hint]
		Theo弹簧取消（Theo Spring Cancel） (或者: Regrab Spring Cancel)

		[LEARN left hint]
		有一种方式可以让你可以让你取消一些从弹簧得到的速度。

	ZKB_ZKB99trap_details047=
		[LEARN right exp]
		弹簧会给你240速度在它面对的方向。

		[LEARN right exp]
		带着Theo水晶时, 你可以大幅度削减自己的速度!

		[LEARN right exp]
		在拥有大于170速度时向前面扔Theo{n}会让你减慢80像素/秒的速度！{n}弹簧的弹射比Theo扔出的速度快一点(Theo速度为180), 

		[LEARN right exp]
		所以你有很长一段时间来扔出他并保持与他的碰撞箱重合, {n}这意味着你可以很轻松的抓住它, 然后避免危险。

	ZKB_ZKB99trap_hint048=
		[LEARN left hint]
		用屏障能造成的最大弹射。

	ZKB_ZKB99trap_details048=
		[LEARN right exp]
		这里我们可以利用Madeline从屏障得到的弹射。

		[LEARN right exp]
		从顶上碰到他们会给你-204.88的竖直动量{n}以及89.17Madeline朝向的水平动量。{n}从他们旁边碰到会给你-29的竖直动量和319.17的水平速度。

		[LEARN right exp]
		屏障弹射的速度提升可以在已有的速度上添加。

	ZKB_ZKB99trap_hint049=
		[LEARN left hint]
		利用Theo不能停在圆刺上的事实。

		[LEARN left hint]
		如果Theo停止移动, 这意味着圆刺没有被加载, 因为你离得太远了。

		[LEARN left hint]
		这些都不是随机的, 它取决于你在哪里丢的Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details049=
		[LEARN right exp]
		这个表现不是随机的!

		[LEARN right exp]
		Theo不能停留在圆刺的碰撞箱上。{n}他必然会从他上面圆刺的中心被推动, {n}只要这个圆刺的碰撞箱被加载了{n}(这里Madeline需要大约离110像素或更少才能加载)。

		[LEARN right exp]
		Theo的动量全都在于他与圆刺的位置。{n}这是他的工作原理:

		[LEARN right exp]
		如果他只与一个圆刺相连, {n}他会在速度几乎归零并且落地时从圆刺的中心被弹走, {n}如果他正好在中心, 他会被弹向他被扔出的方向。

		[LEARN right exp]
		如果他与两个圆刺的碰撞箱相连, 他会弹到你扔他的方向, {n}除非两个圆刺是重叠的, {n}在这种情况下他会像只有一个圆刺那样工作, {n}然后他会选择一个与Theo最近的中心。

		[LEARN right exp]
		如果他在三个或更多的圆刺上, {n}这个图师真 的 很 坏。请不要那么做。

		[LEARN right exp]
		当圆刺以两格的间隔规律排列时, 不对准的情况下, {n}Theo有75%的概率被推到你扔他的地方, {n}还有25%的概率去另外一个方向。

		[LEARN right exp]
		每次弹射都是大约16.75像素长, {n}这意味着他每次都不会移动一格长度的倍数, {n}那意味着如果圆刺以一种规律排列, Theo总是会保持左右横跳。 

		[LEARN right exp]
		保持左右横跳意味着他永远出不来了。

		[LEARN right exp]
		最后, 16个圆刺是他能够向前而不会左右横跳的极限{n}(以一个规律的圆刺摆放)。

	ZKB_ZKB99trap_hint051=
		[LEARN left hint]
		Theo蹭墙跳。

		[LEARN left hint]
		它们可以通过在蹭墙跳后抓住Theo, 或者在开始的时候就抓住他。

	ZKB_ZKB99trap_details051=
		[LEARN right exp]
		带着Theo完成蹭墙跳是可行的, {n}这甚至不需要抓住一个墙或者在水里或羽毛里!

		[LEARN right exp]
		有两种方式来做到它:你可以完成一个蹭墙跳然后抓住Theo, {n}或者在蹭墙跳开始前抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		在这种方式之前, 你只需要在贴着墙的时候向墙扔Theo, {n}然后Theo会弹一小段距离。

		[LEARN right exp]
		之后你可以尽可能快的向上冲刺来进行蹭墙跳。它不能太迟, 否则你会比Theo更高。

		[LEARN right exp]
		一个通用的方式, 试着让Theo一直在你的蹭墙跳轨迹上, {n}这样你就可以抓住他。

		[LEARN right exp]
		第二种带Theo蹭墙跳的方式更有技术含量。

		[LEARN right exp]
		当你输入一个上冲的时候, 在接下来17帧墙边的任何跳跃都会变为蹭墙跳。

		[LEARN right exp]
		抓住Theo是一个12帧长的动画。

		[LEARN right exp]
		加上输入冲刺的第一帧, 你最多有4帧的容错, {n}在抓着Theo的时候进行蹭墙。

		[LEARN right exp]
		这意味着如果你要做这种类型的蹭墙跳, {n}你需要注意你与墙之间的空间, 试着离他特别近。

		[LEARN right exp]
		你也应该注意在蹭墙后抓Theo会使你离墙更远一点, 这是一个变量。

	ZKB_ZKB99trap_hint052=
		[LEARN left hint]
		节奏块传送（Cassette Teleport）。

		[LEARN left hint]
		可以以一个扔或中性下放完成。

	ZKB_ZKB99trap_details052=
		[LEARN right exp]
		这是本地图第一个原版与拓展异变的Theo水晶表现的不同的机制。

		[LEARN right exp]
		房间43展示了Theo水晶会阻止某些实体的生成。{n}然而节奏块却不一样, 原版的Theo会阻止他们启动, {n}拓展异变的水晶会被传送。

		[LEARN right exp]
		你可以向Viv的抓取物屏障一样利用它, {n}除了他会向上传送, 而不是向下。

		[LEARN right exp]
		注意抓取物屏障可以直接传送Theo, {n}但是节奏块不会, 它需要切换到开启模式。

		[LEARN right exp]
		这也意味着如果Madeline阻止了方块的生成, {n}Theo就不能被传送。

		[LEARN right exp]
		这当然可以在中性下放和扔出去中起效, {n}只要你想要传送的时候让Madeline离开节奏块。

		[LEARN right exp]
		最后一件剩下的事, 出于某些原因, {n}拓展异变的Theo水晶甚至不需要放下来就可以开启节奏块上的硬币。

		[LEARN right exp]
		这是一个很奇怪的交互, 因为Theo的碰撞箱并没有被改变。{n}这更像是这个实体就是这么编码的。

	ZKB_ZKB99trap_hint053=
		[LEARN left hint]
		带Theo抓跳(Theo-climbing)。

		[LEARN left hint]
		有一种方式可以让你进行四次带Theo抓跳, 尽管你已经没有体力了。

	ZKB_ZKB99trap_details053=
		[LEARN right exp]
		带着Theo抓跳是可行的。当你在了解它是怎么运作的, 并得到一点肌肉记忆时, 这并不难。

		[LEARN right exp]
		你需要做的就是重复中性下放然后抓跳: 放下Theo, 在墙上抓跳, 然后你会抓住Theo, 上升然后继续。

		[LEARN right exp]
		你需要记住的是, 如果你与Theo在同一高度时按下了抓, {n}他会优先覆盖掉抓墙。

		[LEARN right exp]
		因此在最开始就要注意不能让Theo掉落在与你同一个高度。

		[LEARN right exp]
		你需要在下放前等待自己到达抓跳的最高点, 晚一点比早一点要更好。

		[LEARN right exp]
		然后你就可以抓住墙进行操作了。再说一遍, 你 别 急。

		[LEARN right exp]
		现在, 在四次抓跳过后, 你会到达体力的极限。

		[LEARN right exp]
		通常情况下, 在这种状态是没法抓住Theo的。

		[LEARN right exp]
		尽管如此, 如果你的第四次抓跳没有按住方向键, 你就能够抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		这和偷体力抓跳（Wallboost）是同样的原因。

		[LEARN right exp]
		当你在进行一个中性抓跳的时候, {n}你会获得11个允许你输入与墙相反方向的帧, {n}你的体力会被退还, 然后就像你做了一个踢墙跳一样离开墙。

		[LEARN right exp]
		事实上在这11帧内体力并没有被真正消耗, {n}这意味着你还没有精疲力尽, 这使得抓住Theo变得可能。

	ZKB_ZKB99trap_hint054=
		[LEARN left hint]
		延迟机关加速（Momentum Carry）。

	ZKB_ZKB99trap_details054=
		[LEARN right exp]
		移动的方块会给你速度加持, 叫做机关加速（liftboost）。为了更大的容错, 在方块停止之后10帧仍然可以得到这个加速。

		[LEARN right exp]
		这对任何情况的离开移动块都有用。

		[LEARN right exp]
		即使大多数情况下机关加速是在贴着方块的时候跳跃得到的, {n}但是在某些情况下也可以在空中使用一个冲刺。

		[LEARN right exp]
		这个房间以一种叫做延迟机关加速的方式利用了机关加速。

	ZKB_ZKB99trap_hint055=
		[LEARN left hint]
		冻结帧取消抓取（Freeze Frames Ungrab）。

		[LEARN left hint]
		当你撞击弹球的时候, 松开抓, 然后你就可以带着Theo冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_details055=
		[LEARN right exp]
		每次你撞击弹球, 河豚或者新浪重生的时候, {n}游戏会给予6个冻结帧, {n}这期间游戏完全被暂停, 包括实体。连时间也停止增加了!

		[LEARN right exp]
		因此, 游戏不会在这个阶段检测游戏玩法上是否改变。{n}这就是你要松开Theo的时间。

		[LEARN right exp]
		如果你在这些冻结帧"扔了"Theo, {n}然后下一个冻结帧会被切断, 因为产生了一个动量。

		[LEARN right exp]
		但是更重要的是, 游戏误解了发生的事情, {n}然后接下来的38帧内都认为你没有抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		这使得那些不需要用到抓的移动技巧都变得可能, {n}就像根本没有Theo一样。例如Ultra, {n}一个紧接着冲刺的蹭墙（译者注：大概是指dash bounce）...

		[LEARN right exp]
		在这些38帧内, 如果你按下抓, {n}你会播放抓取Theo的12帧动画。

		[LEARN right exp]
		在冲刺期间, 你可以再次按抓来避免这个动画, {n}然后让游戏意识到你正在抓着他。

	ZKB_ZKB99trap_hint056=
		[LEARN left hint]
		用Theo来移动新浪（Seeker）。

	ZKB_ZKB99trap_details056=
		[LEARN right exp]
		新浪在代码内可以与Madeline和Theo碰撞。{n}但是他们两个碰撞的表现不一样。

		[LEARN right exp]
		Madeline直接撞上去会死, 但是如果Theo碰到他, {n}那么Theo和新浪都会被推开。

		[LEARN right exp]
		这意味着你可以向着新浪丢Theo来推开他, {n}你也可以用新浪来移动Theo。{n} (注意后半段对拓展异变的Theo水晶无效)。

	ZKB_ZKB99trap_hint057=
		[LEARN left hint]
		用屏障的弹跳来叠加一点速度。

		[LEARN left hint]
		蹭墙跳, 咖啡跳。

	ZKB_ZKB99trap_details057=
		[LEARN right exp]
		这个技巧是另一个能够出色的证明{n}12帧抓取的动画确实很奇妙！

		[LEARN right exp]
		你一定注意到了, 绿屏障给你一个速度增幅, {n}它可以累积到你已有的速度上, 如果它将你推向了相同的方向。

		[LEARN right exp]
		由于你不能带着Theo穿过屏障(除非特定情况), {n}你会得到速度的积累, 通过从一边到另一边抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		所以在这通常的12帧抓取动画中, 你停止移动, {n}屏障会在动画里的每一帧都推动你。

		[LEARN right exp]
		动画帧不会停止蹭墙跳, Hyper和其他东西的动量, {n}它只是简单的延迟到了动画之后进行。

		[LEARN right exp]
		在这种情况下, 你在动画期间获得了屏障的加速, {n}这会在蹭墙跳或者咖啡跳之后被加上。

		[LEARN right exp]
		你的轨迹会因此比通常的宽很多, 让你能够通过很大的障碍。

	ZKB_ZKB99trap_hint058=
		[LEARN left hint]
		使用圆刺卸载(spinner unloading)。

	ZKB_ZKB99trap_details058=
		[LEARN right exp]
		为了游戏性能, 游戏不会加载离Madeline{n}116像素外的圆刺(估计值), 即使它们出现在了屏幕上。

		[LEARN right exp]
		Theo仍然不能站在圆刺上, 除非他们没有被加载。

		[LEARN right exp]
		这意味着你可以让Theo在远处的任意位置, {n}除非你离他太近了, 使得它开始移动。

		[LEARN right exp]
		这个机制非常适用于在带着Theo的时候停顿下来!

	ZKB_ZKB99trap_hint059=
		[LEARN left hint]
		带着Theo进行下蹲冲刺。

		[LEARN left hint]
		第二部分是一个下蹲冲刺hyper。

	ZKB_ZKB99trap_details059=
		[LEARN right exp]
		你已经在这个地图里看见多次, 你能在众多情况下带着Theo冲刺。

		[LEARN right exp]
		很显然, 因为游戏并不在乎你是否抓住了Theo, {n}所以带着Theo输入下蹲冲刺也是可行的。

		[LEARN right exp]
		尽管如此, 仍然不推荐你在抓住Theo的情况下蹲下, 为什么不呢?

	ZKB_ZKB99trap_hint060=
		[LEARN left hint]
		屏障是个谎言。

		[LEARN left hint]
		以一个移动块传送开始。

		[LEARN left hint]
		用Kevin的动量来使Theo躲避屏障。

		[LEARN left hint]
		迫使你与Swap块一起穿过屏障。

	ZKB_ZKB99trap_details060=
		[LEARN right exp]
		你可以完全无视反Theo屏障。

		[LEARN right exp]
		利用移动的实体, 传送穿过, 让他躲避屏障, {n}甚至是残忍的强迫自己穿过去。

		[LEARN right exp]
		如此多有趣的技巧, 但是利用它们并不容易。

	ZKB_ZKB99trap_hint061=
		[LEARN left hint]
		用河豚进行冻结帧取消抓取。

	ZKB_ZKB99trap_details061=
                                [LEARN right exp]
                                译者注：此处对话与r55完全一样。

		[LEARN right exp]
		每次你撞击弹球, 河豚或者新浪重生的时候, {n}游戏会给予6个冻结帧, {n}这期间游戏完全被暂停, 包括实体。连时间也停止增加了!

		[LEARN right exp]
		因此, 游戏不会在这个阶段检测游戏玩法上是否改变。{n}这就是你要松开Theo的时间。

		[LEARN right exp]
		如果你在这些冻结帧"扔了"Theo, {n}然后下一个冻结帧会被切断, 因为产生了一个动量。

		[LEARN right exp]
		但是更重要的是, 游戏误解了发生的事情, {n}然后接下来的38帧内都认为你没有抓住Theo

		[LEARN right exp]
		这使得那些不需要用到抓的移动技巧都变得可能, {n}就像根本没有Theo一样。例如Ultra, {n}一个紧接着冲刺的蹭墙（译者注：大概是指dash bounce）...

		[LEARN right exp]
		在这些38帧内, 如果你按下抓, {n}你会播放抓取Theo的12帧动画。

		[LEARN right exp]
		在冲刺期间, 你可以再次按抓来避免这个动画, {n}然后让游戏意识到你正在抓着他。

	ZKB_ZKB99trap_hint062=
		[LEARN left hint]
		Dashbounce（无中文译名, 社区通常称为db）。

		[LEARN left hint]
		利用屏障会带来一个更令人深刻的结果!

	ZKB_ZKB99trap_details062=
		[LEARN right exp]
		dashbounce是一个很有趣的机制, {n}你需要冲刺两次然后进行一种特殊的跳跃。

		[LEARN right exp]
		在蹭墙跳后的两帧内输入一个冲刺, {n}这能够把蹭墙跳延迟到冲刺结束。

		[LEARN right exp]
		具体来说, 当你跳跃时, 你能得到12帧最大的竖直速度, {n}但是蹭墙跳特别地给你15帧。

		[LEARN right exp]
		松开跳会使你停止最大跳跃速度。{n}但是另一方面, 冲刺不会, {n}计时器下降但是并没有结束。

		[LEARN right exp]
		所以在冲刺的末尾(移除冻结帧的话是11帧), {n}如果这15帧还没有完全结束, {n}那么在冲刺的结尾, 蹭墙跳的竖直速度还会生效。

		[LEARN right exp]
		第二部分的技巧是另一个能够出色的证明{n}12帧抓取的动画确实很奇妙！

		[LEARN right exp]
		你一定注意到了, 绿屏障给你一个速度增幅, {n}它可以累积到你已有的速度上, 如果它将你推向了相同的方向。

		[LEARN right exp]
		由于你不能带着Theo穿过屏障(除非特定情况), {n}你会得到速度的积累, 通过从一边到另一边抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		所以在这通常的12帧抓取动画中, 你停止移动, {n}屏障会在动画里的每一帧都推动你。

		[LEARN right exp]
		动画帧不会停止蹭墙跳, Hyper和其他东西的动量, {n}它只是简单的延迟到了动画之后进行。

		[LEARN right exp]
		在这种情况下, 你在动画期间获得了屏障的加速, {n}这会在蹭墙跳或者咖啡跳之后被加上。

		[LEARN right exp]
		你的轨迹会因此比通常的宽很多, 让你能够通过很大的障碍。

	ZKB_ZKB99trap_hint063=
		[LEARN left hint]
		抓取缓降。

		[LEARN left hint]
		加上半重力（译者注：指按住跳的缓降）来在下落之前得到更多的距离。

	ZKB_ZKB99trap_details063=
		[LEARN right exp]
		抓取缓降是一个会产生微小变化, {n}让你在抓取Theo后得到更多一点的距离。

		[LEARN right exp]
		事实上, 在12帧的抓取动画后, {n}你的轨迹会和刚离开地面一样。这在无冲玩法中很有用。 

		[LEARN right exp]
		这甚至还能用半重力进一步增加距离。

		[LEARN right exp]
		当Madeline有一个低的竖直速度时(在向上-30和向下+45), {n}按住跳会最高在10帧内减慢重力, {n}这个结果是整体更慢的坠落, {n}这能够得到几像素的距离。

	ZKB_ZKB99trap_hint064=
		[LEARN left hint]
		通过平台很大的墙角修正来跳过去。

		[LEARN left hint]
		第一部分使用了Theo Stalling。

	ZKB_ZKB99trap_details064=
		[LEARN right exp]
		平台是很特殊的实体。它比正常方块给了更多的墙角修正。{n}所以一个水平冲刺很容易使你上到平台上。

		[LEARN right exp]
		这个修正会使你每秒上升很多像素, {n}这使得Theo的抓取动画能给你一个很大的竖直上升, {n}12个动画帧最多能上升8个像素。

		[LEARN right exp]
		你可以利用它来得到更多的高度或距离。

		[LEARN right exp]
		中性下放Theo然后直接重新抓取他被叫做Theo stalling。{n}当你在平台上这么做的时候, 它叫做平台stalling。

		[LEARN right exp]
		抓住已经在平台上的Theo也叫做平台stalling。

		[LEARN right exp]
		这个微小的地方不能穿过平台。确保自己待的足够低 。

	ZKB_ZKB99trap_hint065=
		[LEARN left hint]
		弹簧Dashbounce。

		[LEARN left hint]
		你需要用冲刺切断弹簧给的垂直速度。

	ZKB_ZKB99trap_details065=
		[LEARN right exp]
		Dashbounce同样的原理也适用于弹簧(在房间62去找到更详细的解析)。

		[LEARN right exp]
		然而, 在通常的Dashbounce中, {n}你在蹭墙跳之后只有2帧来冲刺。

		[LEARN right exp]
		使用弹簧, 你有8帧的容错来冲刺并抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		弹簧dashbounce在所有方向都有效, {n}在碰到弹簧后冲刺的越早, 你的轨迹被影响的就越大。

	ZKB_ZKB99trap_hint066=
		[LEARN left hint]
		这里需要用2个非常高超的冲刺来抛接。

		[LEARN left hint]
		下面一部分用了"V"字抛接, 你需要找到一种在抓取时能够给你加速的方式。

		[LEARN left hint]
		上面一部分用的是"A"字抛接。保证别太快, 然后利用半重力机制。

	ZKB_ZKB99trap_details066=
		[LEARN right exp]
		在房间6和10, 你看见了双冲抛接的基础应用。

		[LEARN right exp]
		至少还剩下两种版本, 但是更高超。

		[LEARN right exp]
		他们被叫做"V"字和"A"字抛接来反映Madeline的轨迹。

		[LEARN right exp]
	 	"V"字抛接是在斜下冲刺后预输入一个斜上冲刺。

		[LEARN right exp]
		难点是你需要在抓住Theo的时候获得加速{n}(这意味着要在冲刺状态期间抓住Theo)。

		[LEARN right exp]
		需要的情况是在拥有向上的动量时扔Theo。{n}这可以通过一个跳跃, 一个弹簧, {n}或者任意一个可以给你向上速度的实体。

		[LEARN right exp]
		你可以连续进行许多次"V"字抛接, {n}因为你抓取获得的加速足够你做下一次, {n}只要你在加速期间预输入扔Theo。

		[LEARN right exp]
		然后"A"字抛接简单很多, 你只需要在扔Theo后不久斜上冲, {n}然后等会再斜下冲。

	ZKB_ZKB99trap_hint067=
		[LEARN left hint]
		传送带Theo抓跳。

		[LEARN left hint]
		别忘了你可以进行4次Theo抓跳。

		[LEARN left hint]
		传送带蹭墙跳。

	ZKB_ZKB99trap_details067=
		[LEARN right exp]
		传送带会逐渐给你加速, 每次10个单位, {n}直到达到160。一个在传送带上的跳会给你一个很大的加速。

		[LEARN right exp]
		你可以利用这个与Theo抓跳结合。{n}但是要保证在跳起来抓Theo之前等一会。

		[LEARN right exp]
		用中性下放, 你可以用跳跃最大达到100速度。{n}如果房间足够丢Theo到墙上, 你可以很轻松的达到160速度。

		[LEARN right exp]
		现在, 在四次抓跳过后, 你会到达体力的极限。

		[LEARN right exp]
		通常情况下, 在这种状态是没法抓住Theo的。

		[LEARN right exp]
		尽管如此, 如果你的第四次抓跳没有按住方向键, 你就能够抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		这和偷体力抓跳（Wallboost）是同样的原因。

		[LEARN right exp]
		当你在进行一个中性抓跳的时候, {n}你会获得11个允许你输入与墙相反方向的帧, {n}你的体力会被退还, 然后就像你做了一个踢墙跳一样离开墙。

		[LEARN right exp]
		事实上在这11帧内体力并没有被真正消耗, {n}这意味着你还没有精疲力尽, 这使得抓住Theo变得可能。

	ZKB_ZKB99trap_hint068=
		[LEARN left hint]
		进阶的冻结帧取消抓取。

		[LEARN left hint]
		这个机制允许你进行蹭墙跳, 以及许多东西, 就好像Theo不存在一样!

	ZKB_ZKB99trap_details068=
		[LEARN right exp]
		每次你撞击弹球, 河豚或者新浪重生的时候, {n}游戏会给予6个冻结帧, {n}这期间游戏完全被暂停, 包括实体。连时间也停止增加了!

		[LEARN right exp]
		因此, 游戏不会在这个阶段检测游戏玩法上是否改变。{n}这就是你要松开Theo的时间。

		[LEARN right exp]
		如果你在这些冻结帧"扔了"Theo, {n}然后下一个冻结帧会被切断, 因为产生了一个动量。

		[LEARN right exp]
		但是更重要的是, 游戏误解了发生的事情, {n}然后接下来的38帧内都认为你没有抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		这使得那些不需要用到抓的移动技巧都变得可能, {n}就像根本没有Theo一样。例如Ultra, {n}一个紧接着冲刺的蹭墙（译者注：大概是指dash bounce）......

		[LEARN right exp]
		在这些38帧内, 如果你按下抓, {n}你会播放抓取Theo的12帧动画。

		[LEARN right exp]
		在冲刺期间, 你可以再次按抓来避免这个动画, {n}然后让游戏意识到你正在抓着他。

	ZKB_ZKB99trap_hint069=
		[LEARN left hint]
		单冲抛接, 但是不借助风的力量!

	ZKB_ZKB99trap_details069=
		[LEARN right exp]
		当你丢Theo的时候, 它会在大多数时候得到一个180像素/秒的速度。

		[LEARN right exp]
		但是Madeline的基础斜向冲刺速度只有大概169.71像素/秒, {n}这意味着她比Theo更慢, 不能再次抓住THeo。

		[LEARN right exp]
		然而, 由于Theo的碰撞箱比Madeline的大得多(16像素, 与Madeline的8像素相比较), {n}她有一个小的空间来在开始冲刺时抓住Theo。

	ZKB_ZKB99trap_hint070=
		[LEARN left hint]
		带Theo果冻Hyper（Theo Dream Hyper, tdh）。

		[LEARN left hint]
		为了完成这个, 你需要在通常的果冻Hyper输入之前抓住果冻。

	ZKB_ZKB99trap_details070=
		[LEARN right exp]
		就像房间44解释的果冻双跳机制, {n}离开果冻会给你狼跳帧, 就像刚离开地面一样。

		[LEARN right exp]
		这些帧允许你做出一些只能在地面做出的操作。

		[LEARN right exp]
		在离开果冻时, 你可以输入一个Hyper或者Super{n}(4帧容错来冲刺, 以及冲刺加上的三个冻结帧来跳)

		[LEARN right exp]
		4帧的容错确实挺短的, {n}但是足够在抓住果冻之后输入一个果冻Hyper。

		[LEARN right exp]
		注意, 带着Theo抓住果冻的末尾可以让你做一些输入, {n}就好像没有抓住他。

		[LEARN right exp]
		总结就是, 你有4帧来抓住果冻然后冲刺, 然后有3帧来跳。{n}记住, 果冻反抓需要在Madeline真正出果冻至少一帧, {n}如果在那帧之前预输入跳会取消抓取。
   
                                [LEARN right exp]
                                这就是你做出一个Theo果冻Hyper的操作!

                                [LEARN right exp]
                                译者补充：在进行tdh的时候, 由于反抓时跳跃的优先级大于冲刺, {n}一起按下会导致一个消耗了冲刺的普通踢墙, {n}你应该先按下冲刺, 然后再跳。{n}另外, 使用下蹲冲刺会使你获得额外的1帧容错。
          
                                [LEARN right exp]
                                你可以通过做出来的操作来判断自己的问题。{n}如果你做出来一个踢墙, 说明你预输入跳了, 这意味着你输入的太早了。
                               
                                [LEARN right exp]
                                如果你做出来一个果冻跳, 说明你没有反抓。{n}如果你做出来一个消耗了冲刺的踢墙, 说明你同时按下了跳和冲。{n}如果你在确保抓住果冻后做出一个不消耗冲刺的踢墙, {n}说明你输入的太晚了。

		
		

	ZKB_ZKB99trap_hint071=
		[LEARN left hint]
		更好的Theo垂直抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details071=
		[LEARN right exp]
		你可能已经注意到了, 在Theo垂直抛接中, {n}延迟上冲后的抓可以让你上升的更高, {n}因为你在同样的速度增幅中, {n}你上升了更多的距离 (这在通常的蹭墙跳中也很有用)。

		[LEARN right exp]
		理论上, 一个通常的Theo垂直抛接, {n}最好的抓取时间是在第11帧。然而在练习中, {n}它经常会变为第10帧, 因为Theo会掉落的有点快, {n}由于先前的垂直抛接没有做到最好。

		[LEARN right exp]
		但是如果你很强的话, 在第11帧也是可行的。

	ZKB_ZKB99trap_hint072=
		[LEARN left hint]
		这个房间中, 你每一个泡泡都需要快启。

	ZKB_ZKB99trap_details072=
		[LEARN right exp]
		在地图编辑器内有个选项可以允许Theo带进泡泡里(Theo in booster)。这会表现得像你没有带着Theo那样。

		[LEARN right exp]
		但是这在原版游戏玩法中不存在。如果你带着Theo进入一个泡泡, 他会被中性下放。

		[LEARN right exp]
		即使在这种情况下, 仍然可以带着Theo解决。

		[LEARN right exp]
		当然, Theo游戏玩法会在有红泡泡和{n}关闭Theo in booster时变得十分局限, {n} 但是这让成功的感受更好了, 对吧?

	ZKB_ZKB99trap_hint073=
		[LEARN left hint]
		立刻兔子跳 (或者抓取物兔子跳){n}（Instant bunnyhop (or pickup bunnyhop)）

		[LEARN left hint]
		利用云朵的轨迹来进行一个不用离开地面的兔子跳。

	ZKB_ZKB99trap_details073=
		[LEARN right exp]
		Hyper兔子跳是一个广为人知的移动技巧:{n}一个短的Hyper紧接着在碰到地面时跳起。{n}这给你大约Hyper的速度和正常跳跃的高度。

		[LEARN right exp]
		但如果我们换种方式利用它呢?

		[LEARN right exp]
		当你在抓着Theo时, 在12帧的抓取动画中, {n}Madeline会被暂停, 这些帧很神奇。

		[LEARN right exp]
		因为如果一个实体(比如云, 移动块...){n}将你向上推的时候你抓住Theo, {n}然后在抓取动画结束后你也许能再次站在地面上!

		[LEARN right exp]
		这种情况可以让你立刻进行兔子跳!

		[LEARN right exp]
		这允许你得到比Hyper更快的速度, {n}同时加上正常跳的高度和实体的额外竖直速度。

	ZKB_ZKB99trap_hint074=
		[LEARN left hint]
		水平电箱加速（Horizontal Fuseboost）。

	ZKB_ZKB99trap_details074=
		[LEARN right exp]
		当你撞到一个电箱的时候, {n}一个动画会让电箱在一帧内移动超过11像素{n}(大约相当于680速度, 这是Hyper的两倍还多), {n}在撞击它的相反方向。

		[LEARN right exp]
		想象一下利用这个!

		[LEARN right exp]
		如果Theo被放在电箱要移动的地方, {n}他会得到将近每秒700像素的速度, 这很快!

	ZKB_ZKB99trap_hint075= 
		[LEARN left hint]
		竖直电箱加速（Vertical Fuseboost）。

	ZKB_ZKB99trap_details075=
		[LEARN right exp]
		当你撞到一个电箱的时候, {n}一个动画会让电箱在一帧内移动超过11像素。{n}在撞击它的相反方向。

		[LEARN right exp]
		想象一下利用这个的竖直速度!

		[LEARN right exp]
		如果Theo被放在电箱要移动的地方, {n}他会得到将近每秒700像素的速度, 这很快!

		[LEARN right exp]
		然而, 在竖直方向, 它只会在电箱循环中的上升阶段有效。

		[LEARN right exp]
		这个循环使得它每4帧只有2帧有效。试试目押!

	ZKB_ZKB99trap_hint076=
		[LEARN left hint]
		Theo Stall。

		[LEARN left hint]
		冻结帧取消抓取Stall。

	ZKB_ZKB99trap_details076=
		[LEARN right exp]
		Theo stalling在进阶Theo游戏玩法中很有用。{n}它只需要中性下放然后快速抓取它, 不需要任何冲刺。

		[LEARN right exp]
		它有两个目的:刷新你的下落速度, 这样你能得到更多的距离, {n}并且能够得到额外的12帧抓取动画, 此时游戏还在运行, {n}但是Madeline不会掉下来, 这可以让你多等一会硬币门。{n} 5个Theo stalls足够剩下超过一秒了。

		[LEARN right exp]
		有一种冻结帧取消抓取形式的Theo Stalling。

		[LEARN right exp]
		我们已经在房间55看见了, 在冻结帧取消抓取后, {n}游戏在一段时间内并不认为你抓住了Theo。{n}所以按下抓键会让你免费得到一个Theo stall。{n}我们叫这个为冻结帧取消抓取stall。

	ZKB_ZKB99trap_hint077=
		[LEARN left hint]
		3格的Theo蹭墙跳。

	ZKB_ZKB99trap_details077=
		[LEARN right exp]
		3格的蹭墙跳基本上没多少人知道, 但是它仍然很有趣!

		[LEARN right exp]
		具体来说, 你有一个很大的水平容错来做出蹭墙跳。

		[LEARN right exp]
		除了理想的像素, 游戏会给你离墙4像素远的容错, {n}如果你将要碰到天花板了, 游戏会给你超过5像素容错的墙角修正。

		[LEARN right exp]
		你总共有10个像素能够做出蹭墙跳。

		[LEARN right exp]
		你也许已经知道了在天花板为一格或者两格的时候, {n}你可以做出蹭墙跳。

		[LEARN right exp]
		3格也是可能的, 但是很大幅度减小你上冲的容错。{n}它减少了从第10像素一直到第3像素{n}(所以你只能在离墙最远的三个像素)。

		[LEARN right exp]
		注意如果你要完成中性3格蹭墙跳(即不按住方向键), {n}你只有一个像素的容错, 离墙4像素远的那个。

		[LEARN right exp]
		为了在这种情况下带着Theo做出蹭墙跳, {n}你需要使用垂直抛接的那种方式, 我们在房间51讨论的那个。{n}这意味着你需要离天花板足够近, {n}并且拥有精确的x和y轴。这也许很需要专注。

	ZKB_ZKB99trap_hint078=
		[LEARN left hint]
		使用出了屏幕的Theo。

	ZKB_ZKB99trap_details078=
		[LEARN right exp]
		这种有意思的表现也可以作用于原版水晶, {n}但是只有在拓展异变中的“允许留下Theo”开启时才有效。

		[LEARN right exp]
		你可以离开一个房间的框架, 利用来自Filler房间的空间, {n}这些房间是用来填充空间, 避免在切板时出现视觉问题。{n}这些房间没有任何存档点, 但他们确实存在。

		[LEARN right exp]
		因此, 你可以在Filler房间放下Theo, {n}然后他会被传送到尽可能离正常房间近的地方, {n}无论有没有墙或者天花板。

		[LEARN right exp]
		多亏了他的碰撞箱很大, {n}你可以在两个房间内再次抓住他, {n}即使他在一个2格的墙里!

		[LEARN right exp]
		这种机制适用于两种不同的房间, 即使一个是Filler房间, {n}在不用我们提到的配置的情况下, {n}用拓展异变的水晶会导致这种问题。

		[LEARN right exp]
		游戏不会同意Theo发现自己传送到了一个他可以生成的地方, {n}然而Madeline此时仍然在另一个房间。{n}Madeline会因此发现她自己被传送, 经常会卡在墙里, {n}尽管如此, 它会被穿过平台或其他的东西给截断。

		[LEARN right exp]
		回到拓展异变的配置里, {n}这也解释了你为什么不能带着Theo在那里没有Filler时{n}离开房间的框架, 游戏会认为你把Theo丢下了。{n}注意原版水晶默认这么工作。

	ZKB_ZKB99trap_hint079=
		[LEARN left hint]
		非中性中性跳（Neutral jump neutralless）。

	ZKB_ZKB99trap_details079=
		[LEARN right exp]
		12帧的抓取动画(也可以说StPickup状态)很神奇, {n}它大约参加了60%的Theo机制。

		[LEARN right exp]
		我们在房间12学到了一点, 如果你在按下水平方向时踢墙, {n}你会在接下来10帧进入Forcemove, 离开你刚才跳离的墙。

		[LEARN right exp]
		这个机制可以在跳的时候不按下方向键, {n}然后移动回墙来避免ForceMove, {n}这是在游戏开发者的预期之内的。

		[LEARN right exp]
		有些地图会禁止中性跳, 但是还有种方式可以通过Theo来进行!{n}事实上, 抓取动画有12帧长, 这比ForceMove帧要长, {n}意味着你可以在动画结束后直接返回墙。

		[LEARN right exp]
		所以在踢墙后你抓住Theo越快, 你就会得到越少的ForceMove帧。{n}这个技巧叫做非中性中性跳, 几乎可以给你与中性跳相同的轨迹。 

		[LEARN right exp]
		不消耗体力, 无限攀爬。太好了!

	ZKB_ZKB99trap_hint080=
		[LEARN left hint]
		平地Ultra Dashbounce。 (或者:抓取悬浮Floating Regrab)

	ZKB_ZKB99trap_details080=
		[LEARN right exp]
		当你输入一个跳时, 你会得到一个叫做jump timer的值, {n}这表明你还剩多少帧能够有效推动你。

		[LEARN right exp]
		一个蹭墙跳的jump timer有15帧长, {n}基本上其他的跳跃都是12。{n}一些实体例如弹簧也可以给你一个jump timer。{n}一个弹簧的 jump timer有10帧长。

		[LEARN right exp]
		在手动的跳跃中, 计时只会在你一直按着跳的时候继续下去, {n}否则它会被取消, 这就是为什么你可以通过按跳的长短来控制高度。

		[LEARN right exp]
		在某些情况下, 你可以进行另一种动作, {n}当jump timer仍然在运行但是不需要按住跳, 比如冲刺。{n}但是大多数情况下, 这在你做别的操作时不会起效。

		[LEARN right exp]
		多亏了Theo, 你可以在游戏里作弊, {n}并且获得微妙的独特动量, 利用这些jump timer帧。

		[LEARN right exp]
		当你在跳跃时抓住Theo, 这个值在抓取帧内仍然在运行。{n}然而, 一旦抓取动画结束, {n}游戏会把你抓Theo时的jump timer帧重新给你。

		[LEARN right exp]
		为什么?好吧, 如果不这么做, 当你在跳跃后抓住Theo, {n}你会失去所有的向上动量。

		[LEARN right exp]
		轨迹会变得糟糕很多。Theo会感觉更重, 一点也不稳定。

		[LEARN right exp]
		但是你要记住冲刺不会重置jump timer的值。{n}这意味着你可以跳一下, 然后横冲甚至斜冲向Theo, {n}然后在抓取后清晰地看见一个向上的加速! 

		[LEARN right exp]
		很符合逻辑的, 你在跳跃之后做这个技巧越快, {n}你能够上升的就越高。

		[LEARN right exp]
		只有两个与这个机制紧密联系的利用方式, {n}一个是弹簧Dashbounce(在房间65)以及平地Ultra Dashbounce, {n}就在这个房间。

		[LEARN right exp]
		所以你现在要用的这个技巧, 平地Ultra dashbounce。 

		[LEARN right exp]
		它挺简单的, 它需要做一个Theo平地Ultra, {n}在这期间不松开跳键(就像通常的Theo平地Ultra一样, {n}记得松开下键来避免把他放下来)。

		[LEARN right exp]
		jump timer会让你在进行一个短跳Hyper{n}的时候产生一个奇怪移动轨迹, {n}很像一个跳跃, 甚至只是1f跳都会让你变高。

		[LEARN right exp]
		我知道平地Ultra Dashbounce可以在{n}某些特殊情况下产生一点随机性, {n}但是你需要记住你所有的轨迹都依赖于你的平地Ultra有多好。{n}另外, 保持下蹲(=按住下)都会有一个同样的结果, {n}你会直接放下Theo然后蹲下。

	ZKB_ZKB99trap_hint081=
		[LEARN left hint]
		通过下蹲的碰撞箱来穿过圆刺。

		[LEARN left hint]
		你看起来并没有蹲下, 这真的很有趣!

	ZKB_ZKB99trap_details081=
		[LEARN right exp]
		这个视觉问题无论有没有Theo都会产生。{n}如果你用蹲下的碰撞箱（译者注：下蹲冲刺）{n}果冻反抓, 你会一直保持蹲下！

		[LEARN right exp]
		这似乎是因为开发者并没有预料到蹲下来反抓的可能性, {n}因此他们没有为这个做出一个动作, {n}所以你会得到正常的抓取动作, 即使你的碰撞箱收缩了。

		[LEARN right exp]
		带着Theo会更加搞笑。{n}你也许知道用蹲姿竖直向上穿过果冻会让你在离开的时候高一个像素{n}(原版2b速通利用这个机制来省下一点时间)。

		[LEARN right exp]
		回到你现在的房间, 注意不要在抓住果冻后向下哪怕一帧, {n}这会让你的碰撞箱不再是蹲下的。

	ZKB_ZKB99trap_hint082=
		[LEARN left hint]
		使用Theo进行Retention。

	ZKB_ZKB99trap_details082=
		[LEARN right exp]
		Retention技巧是一个进阶的机制, {n}可以让你在不重置自己的速度时使用泡泡。

		[LEARN right exp]
		如果你想要自己亲身经历它们, 或者想学的更深, {n}我们推荐你试试"Retention Tech Gym"这张地图。

		[LEARN right exp]
		目前, 你只需要知道cornergliding{n}（墙角速度保留, cg）是怎么运作的。Cornergliding是一个速度保留机制, {n}当你冲刺撞到墙角的时候, 你的速度需要足够快来越过墙保留速度, {n}但是足够慢来在撞墙之后和越过墙之前结束。

		[LEARN right exp]
		一个cornerglide看起来很像一个抓角加速, 但是你不需要抓跳。{n}在泡泡旁边完成一个cornerglide会让你与泡泡交互, {n}但是并不真正碰到泡泡, {n}这让你可以像什么都没有发生一样保留速度。

		[LEARN right exp]
		你做cornerglide的时候速度越快, {n}你在使用泡泡后的速度就越快。{n}使用泡泡指的是在你保留速度后时按下冲刺, {n}这个冲刺会使你真正与泡泡交互。

		[LEARN right exp]
		你同样可以在Theo在你头顶的时候做出cornerglide, {n}所以也可以完成retention技巧。

		[LEARN right exp]
		在使用泡泡时与屏障交互会给你一个很疯狂的轨迹!

	ZKB_ZKB99trap_hint083=
		[LEARN left hint]
		找到一个能让Theo平衡, 在新浪头上弹一会的方式。

		[LEARN left hint]
		用新浪的爆炸来进行冻结帧取消抓取。

	ZKB_ZKB99trap_details083=
		[LEARN right exp]
		就像你在房间56看到的, Theo和新浪可以互相碰撞并互相推挤。

		[LEARN right exp]
		如果你把Theo扔到新浪的头顶, 并且他们在同样的水平像素, {n}在一个好的亚像素情况下, Theo会在它头上永远弹下去。

		[LEARN right exp]
		有时候这是你储存Theo的唯一方式, 所以最好知道它。

		[LEARN right exp]
		这个机制也会把新浪的碰撞弄得一团糟。{n}我们甚至可以观察到新浪在那之后根本无法碰到Madeline。

		[LEARN right exp]
		如果你需要复习一下冻结帧取消抓取, 请随意回到房间55和61。

	ZKB_ZKB99trap_hint084=
		[LEARN left hint]
		中性下放中性跳（Neutraldropping Neutral Jump） (Nop Nump)

	ZKB_ZKB99trap_details084=
		[LEARN right exp]
		这里的技巧是一个非常高超形式的中性跳, {n}这种情况下Theo根本接近不了墙。

		[LEARN right exp]
		基本上, 你需要在远离墙的时候按住抓, 然后在回来时中性下放。

		[LEARN right exp]
		作为刚学的知识, 在墙边放上屏障是这个技巧的唯一用处。

		[LEARN right exp]
		尽管这需要很多的稳定性和专注。

	ZKB_ZKB99trap_hint085=
		[LEARN left hint]
		带着Theo破坏羽毛的护盾。

	ZKB_ZKB99trap_details085=
		[LEARN right exp]
		你已经知道了, 一些羽毛被关在了泡泡护盾里, {n}你只能用一个冲刺来破坏它。 

		[LEARN right exp]
		如果你没有冲刺, 你可以向护盾移动然后预输入一个冲刺, {n}你会在被弹走之前直接破坏护盾, 这会直接让你进入羽毛。

		[LEARN right exp]
		尽管如此, 你应该还记得冻结帧取消抓取会允许你带着Theo冲刺, {n}这意味着你可以带着Theo做出同样的操作。

		[LEARN right exp]
		问题是, 做一个冻结帧取消抓取会要求你与一个能够取回冲刺的实体交互, {n}这意味着你不能预输入冲刺, {n}除非它对准到正好在冲刺结束的那一帧。

		[LEARN right exp]
		因此这个技巧通常只有1帧容错。

	ZKB_ZKB99trap_hint086=
		[LEARN left hint]
		Tpop。 (Theo ceiling pop)

		[LEARN left hint]
		第一个是一个正常的ceiling pop, 除了你不能在太下面。

		[LEARN left hint]
		第二部分是一个没有对准并且依赖时间的。

	ZKB_ZKB99trap_details086=
		[LEARN right exp]
		顶头跳（ceiling pop） (=cpop)是一个臭名昭著的技巧, 由于它的不稳定性。

		[LEARN right exp]
		它基本上就是在墙的足够低的地方向下然后抓跳。{n}它很适用于得到额外的距离, 当没有其他方式在天花板上走得更远时。

		[LEARN right exp]
		当然很难使得一个frame perfect{n}（译者注：大多数情况下指容错只有1帧的操作）操作变得稳定, {n}因为目标的那个帧不总是相同的, {n}取决于你的水平和竖直亚像素位置。 

		[LEARN right exp]
		带Theo ceiling pop (=tpop) 是带着Theo来完成这个技巧。

		[LEARN right exp]
		当你能够带Theo抓到墙上时, 唯一与通常的cpop不同点是, {n}你不能把自己调整的足够低, 不像在没有带着Theo的时候。

		[LEARN right exp]
		这是因为带着Theo抓墙是在StClimb状态, {n}如果你待的太低会使你切换到StNormal一帧, {n}在游戏把你重新校准到墙最底下的像素之前。 

		[LEARN right exp]
		但是现在你在StNormal抓着Theo, 你不能抓住任何一个墙。

		[LEARN right exp]
		这个技巧仍然可以在不带着Theo抓住墙时实现。{n}它需要你中性下放Theo, 然后很快做出cpop, {n}最后在天花板下重新抓住他。

	ZKB_ZKB99trap_hint087=
		[LEARN left hint]
		节奏块传送和机关门（Piller）传送。

	ZKB_ZKB99trap_details087=
		[LEARN right exp]
		就像你在房间52看到的, {n}拓展异变的Theo水晶不会优先停止节奏块, 不像原版的水晶, {n}拓展异变的水晶会在节奏块生效时直接传送到节奏块的顶端{n}(无论是扔的还是中性下放的)。

		[LEARN right exp]
		这里还使用了另一个传送机制叫做机关门传送, {n}这是一个有关Madeline的技巧{n}(如果机关门有不同的属性的话也可以影响Theo)。

		[LEARN right exp]
		你也许知道, Madeline会在机关门关闭时压死她。 

		[LEARN right exp]
		然而, 有些很酷的事情会在方块或者坚硬实体上发生, {n}如果它作为地板在机关门的碰撞箱下面, 厚度为8个像素或者更薄时。

		[LEARN right exp]
		事实上, 机关门的代码会让在机关门碰撞箱底下{n}的实体在动画开始时立刻被传送。

		[LEARN right exp]
		但是如果这个实体, {n}无论他是Madeline还是Theo, {n}只要比方块低一个像素, 游戏都会让他存活。

		[LEARN right exp]
		在Madeline的情况中, 她会在机关门传送时变成蹲姿。{n}这时候她的碰撞箱有9像素高, 这就是为什么像素的数量必须是8个。

		[LEARN right exp]
		然而, 如果方块在4到8像素厚度之间, 你不能在传送前蹲下, {n}不然这会让游戏不会在传送时让她蹲下, 然后她会死。

	ZKB_ZKB99trap_hint088=
		[LEARN left hint]
		更好的单冲抛接。

	ZKB_ZKB99trap_details088=
		[LEARN right exp]
		你已经在房间30和69使用了这个技巧, 但是这次会对优化要求很多。

		[LEARN right exp]
		在你扔Theo时他有180像素每秒的速度, {n}而Madeline斜冲时的水平速度为169.71, {n}这要求你必须在扔出后很快冲刺。

		[LEARN right exp]
		也许正常的单冲抛接冲刺容错为2帧, {n}这种优化要求你必须要预输入冲刺, {n}这样它在可能的第一帧就会使用出来, {n}因为第二帧只允许你最多在离开Theo的碰撞箱之前移动9帧。

		[LEARN right exp]
		不用说, 这还不够。这个房间你需要在冲刺的第13或14帧抓取, {n}这两帧容错只有在预输入斜上冲时才能做到。

		[LEARN right exp]
		这可能是最有用之一的Theo游戏玩法动作。{n}它感觉就像你得到了超越Celeste物理的动量。

	ZKB_ZKB99trap_hint089=
		[LEARN left hint]
		Theo鱼加速（Theo Fishboost）。

		[LEARN left hint]
		如果Theo在他需要向左或向右时停住了, 你需要重试。

	ZKB_ZKB99trap_details089=
		[LEARN right exp]
		让我们深入一个未知机制炼狱, Theo fishboosting!

		[LEARN right exp]
		鱼附近会有小圆点, 这样你就可以看出自己碰到什么地方会让它爆炸, {n}但是它们实际上的爆炸范围比它大一点。

		[LEARN right exp]
		这样的话, 如果你在碰撞箱里, {n}这意味着你也在爆炸范围内, 它有39像素长。

		[LEARN right exp]
		看起来对于开发者来说一个圆要更方便一点, {n}即使上半部分从来没有使用过, {n}鱼爆炸的时候Madeline从来没有在它上面过。{n}但是我们将要在Theo上使用上半部分!

		[LEARN right exp]
		这个技巧只对原版水晶有效。实际上, 如果Theo在它的爆炸范围内, 他会受到影响。

		[LEARN right exp]
		他也许比Madeline得到的影响更小, {n}但是他仍然会在一个方向被推动10像素, {n}方向由鱼和Theo碰撞箱的连线计算得来。

		[LEARN right exp]
		因为鱼会进行一小点的移动, {n}你甚至可以通过在不同点使鱼爆炸来调整推动的角度!

	ZKB_ZKB99trap_hint090=
		[LEARN left hint]
		1格传送（1 Tile Teleport）。

	ZKB_ZKB99trap_details090=
		[LEARN right exp]
		Theo的碰撞箱为8像素宽和10像素高, 这对于一个方块的缝隙来说{n}太大了(方块是8像素宽的正方形）。然而, 整个地图中, {n}你遇到了许多可以在你蹲下时带着Theo的地方, {n}即使通常会避免它。

		[LEARN right exp]
		用水, 羽毛, 果冻...那么在这里你需要用冻结帧取消抓取! (我爱它们)

		[LEARN right exp]
		重要的信息是Madeline自己可以蹲下穿过一格的缝隙, {n}这意味着你可以用冻结帧取消抓取进行一个下蹲冲刺, {n}然后在头顶上有Theo的情况下进入缝隙。

		[LEARN right exp]
		那么在游戏想起来检测你有没有抓着Theo时呢?

		[LEARN right exp]
		好吧他不会死。与房间87的机关门传送同样的事情发生在了这里。

		[LEARN right exp]
		Theo不会被"压死"。事实上, 这个空间对他来说太小了, {n}他会传送到离他最近的一个适合的地方。

		[LEARN right exp]
		这个惊人的技巧叫做1格传送。你可以用中性下放做到它, {n}一个经典的扔...你甚至可以用反丢加速。

	ZKB_ZKB99trap_hint091=
		[LEARN left hint]
		用Kevin的动量来在不放开Theo的情况下碰到硬币。

	ZKB_ZKB99trap_details091=
		[LEARN right exp]
		这个房间利用了一个非常少见的微小表现。

		[LEARN right exp]
		有一个非常鲜为人知的方式来回复冲刺, 多亏了方块的横向速度。

		[LEARN right exp]
		理论上, 当你与一个实体相连的时候, 你和它在x轴上移动, {n}然后在碰到障碍时死掉。

		[LEARN right exp]
		尽管如此, 一些特殊的情况会让用一个固体却不死亡。{n}事实上, 一个碰撞是为了避免碰撞箱的重叠。

		[LEARN right exp]
		这个游戏因此制作了这个碰撞情景, {n}如果Madeline的碰撞箱并没有完全重合, {n}当她能够被重新定向到离她最近的有效空间时, 她不会死。

		[LEARN right exp]
		在这种特定情况, 墙会阻止她与Kevin一起移动, {n}当她在一个下降的轨迹时。

		[LEARN right exp]
		但是即使她最顶上的碰撞箱将要面对碰撞的危险时, {n}她也可以在下一帧蹲下来避免死亡。

		[LEARN right exp]
		这叫做强制下蹲（forced crouch） 。

		[LEARN right exp]
		然而, 因为她在蹲下时有一部分在Kevin块里, {n}游戏会在她在一个固体里面时回复她的冲刺。

		[LEARN right exp]
		这个非常少见的微小表现绝对不是开发者预期的, {n}但是我们可以再深入一点, 她现在在一个墙边, 可以完成一个踢墙跳。

		[LEARN right exp]
		因为Kevin还在她的头上, 她不会因为踢墙跳而取消蹲姿!

		[LEARN right exp]
		这个表现和容错决定于这个移动实体的速度。

		[LEARN right exp]
		这里, 用一个满速的Kevin（160像素每秒）, {n}你有两帧容错来做出蹲姿踢墙跳:在强制下蹲后的第二和第三帧。

		[LEARN right exp]
		这个技巧的正式名字叫做Theo蹲跳（Theo crouch jump）。{n}目前这是我们发现的唯一一个可以让你带着Theo蹲跳的方式。

	ZKB_ZKB99trap_hint092=
		[LEARN left hint]
		Climbbounce (或者: Dashless Dashbounce或者: Delayed Theo-Climb)

	ZKB_ZKB99trap_details092=
		[LEARN right exp]
		Climbbounce是一个看着让人印象深刻的技巧。{n}它由一个屏障来延迟Theo抓跳。

		[LEARN right exp]
		我们已经学过jump timer机制在房间57, 62, 65和80, {n}这个机制是为了决定你的跳跃还能够将你向上推多久, {n}并且不会在12帧的抓取动画中起效。

		[LEARN right exp]
		最后一个属性是你能够做出Theo抓跳, {n}然后在12帧的StPickup状态中被屏障弹走。{n}这么做会使你很晚才得到跳跃向上的动量。

		[LEARN right exp]
		最简单的对准方式是在离墙一像素远的地方做抓跳。{n}这个房间的方块是用来做这个对准的。

		[LEARN right exp]
		为什么要你离墙一像素远呢?如果你正好在墙附近, {n}你会立刻碰到屏障, 这会导致你完成一个很差的climbbounces, {n}很难去执行。

		[LEARN right exp]
		离墙一像素远确保了你不会立刻碰到屏障, {n}然后你需要在更高处中性下放, {n}这样你就可以更好地调整你的抓跳位置。

		[LEARN right exp]
		离墙一像素远意味着, 如果你想要在掉落期间做一个抓跳, {n}你会有一帧的强制抓取, 在跳之前把你拉向你靠近的墙, {n}所以这里你会在抓跳后自动校准, 碰到屏障。

		[LEARN right exp]
		接下来的Theo抓跳也会校准Theo的位置, 所以在这里不用担心。

		[LEARN right exp]
		注意, 就像房间53教你的, {n}你可以在体力只有20以下时做出最后一个Theo抓跳, {n}只要你的抓跳没有按住方向键。

	ZKB_ZKB99trap_hint093=
		[LEARN left hint]
		Instant Bunnyhop (或者: Pickup Bunnyhop), 但是没有移动实体来帮助。

	ZKB_ZKB99trap_details093=
		[LEARN right exp]
		你也许已经听过一些少见的技巧比如{n}6 frames bunnyhop或者roboboost{n}(或者: mb6fbhsphdrcb)。

                                [LEARN right exp]
                                译者注：mb6fbhsphdrcb=moving block 6-frame bunnyhop subpixel hyperdash reverse cornerboost{n}（移动块6帧兔子跳亚像素Hyper反抓角加速）

		[LEARN right exp]
		这两个技巧都需要亚像素操控。{n}我们已经在这个地图里多次提到亚像素, {n}但是让我们了解下有亚像素依赖的动作的意思。

		[LEARN right exp]
		Celeste是一个像素游戏, {n}但是Madeline实际的方位在游戏中是一个无理数, {n}或者至少有很多位数, 直到32位游戏的上限。

		[LEARN right exp]
		有些动作需要Madeline超过像素精确, 在无限的小数空间。{n}我们叫它亚像素依赖。

		[LEARN right exp]
		例如, roboboosts和6 frames bunnyhops{n}都需要竖直亚像素低于0.125, {n}这意味着Madeline在跳的时候会有点低。

		[LEARN right exp]
		我知道这看起来什么都没有变化, {n}但这意味着Madeline可以做一个Hyper兔子跳{n}然后一帧后再进行一次小跳, 并因此得到更多的速度。 

		[LEARN right exp]
		(对这超过了人类的标准, 没人能够稳定做到这个, {n}尤其是我们永远无法确定我们在哪个亚像素)

		[LEARN right exp]
		一个低的竖直亚像素也意味着Madeline{n}在进行一个Hyper的第一帧仍然在地面的像素, {n}这就是我们实际要应用的东西。

		[LEARN right exp]
		如果你在一个足够低的亚像素做一个Hyper, {n}你在跳的下一帧仍然在与地面同样的像素, {n}你可以抓住Theo, 然后抓取动画会使得游戏认为你还在地面上, {n}接着给你狼跳帧。

		[LEARN right exp]
		有了狼跳帧, 你已经猜到了, {n}在抓取动画后的4帧内不需要碰地就可以跳, {n}就像果冻双跳!这就是Instant bunnyhop。

		[LEARN right exp]
		别忘了不要太早做出第二次跳, {n}这样你可以利用一点Hyper的向上速度来进行更高的跳跃{n}(你可以在做instant bunnyhop之前从Hyper获得6个像素的高度)。

		[LEARN right exp]
		除了这让你不需要延迟就可以做出一个兔子跳, {n}这个技巧还允许你比兔子跳的高度上限要更高!

		[LEARN right exp]
		幸运的是, 这个房间有一个很简单的方式来调整你的亚像素。{n}你只需要预输入11个上冲然后预输入一个横冲, {n}随便什么方向。然后你就会在正确的竖直位置。

                                [LEARN right exp]
                                译者注：你可以通过观察地面的粒子特效来判断是否成功, {n}如果冒出了落地的粒子效果说明你失败了。

	ZKB_ZKB99trap_hint094=
		[LEARN left hint]
		更好的tpop。 (Theo Ceiling Pop)

	ZKB_ZKB99trap_details094=
		[LEARN right exp]
		如果你想要更深入tpop的特性, 你可以回到房间86。

		[LEARN right exp]
		因为Theo会让你更重, {n}一个tpop会让你比一个正常的cpop掉落的更快, {n}这意味着更短的距离。

		[LEARN right exp]
		但是有一个方式可以让你做一个很好的tpop, {n}更可能像cpop的距离, 甚至几乎要更远。

		[LEARN right exp]
		这个目的是抓取Theo尽可能远和慢。

		[LEARN right exp]
		它的用处是让你在抓取Theo的时候重置掉落速度, {n}就像你刚离开地面一样, 这让你在最后掉落的更慢。

		[LEARN right exp]
		这和房间75的Theo stalling是同样的机制。

		[LEARN right exp]
		在纸上听着很酷, 但在现实中我们有两种方式做到它。

		[LEARN right exp]
		第一种, 你做一个正常的tpop然后在下一帧松开抓, {n}尽可能晚的延迟抓取。这简直是地狱, 求你别这么做。

		[LEARN right exp]
		如果墙足够高, 你可以在很高处中性下放, {n}然后速降并做出tpop, 不需要松开抓键。{n}这样Theo会在cpop后, 抓他之前多掉落几帧。

		[LEARN right exp]
		如果可能, 你也可以调整你的亚像素来不失去一帧的强制抓取, {n}所以不会浪费任何时间。如果你需要的话, {n}它有可能会感觉更简单一点。

	ZKB_ZKB99trap_hint095=
		[LEARN left hint]
		ZKBoost。 (或者:完美平地Ultra Dashbounce)（Perfect Gultra Dashbounce）

	ZKB_ZKB99trap_details095=
		[LEARN right exp]
		这个技巧是一个接近平地Ultra Dashbounce极限的一个方式, {n}能够得到视觉惊人的移动!

		[LEARN right exp]
		平地Ultra dashbounce在房间80解释过了。

		[LEARN right exp]
		一个ZKBoost需要一个非常精确的位置和平地Ultra时间。{n}然而在这个房间里一切都对准了, {n}只要在墙角做出一个最好的平地Ultra就行。

		[LEARN right exp]
		复习一下, 速度取决于你平地Ultra的品质, {n}高度取决于平地Ultra和Theo之间的距离。

		[LEARN right exp]
		为了让它更清楚, {n}因为弹跳的高度取决于你的抓取动画回复多少帧的jump timer, {n}你抓他越快, 值就会更高, 你上升的也就越高。

		[LEARN right exp]
		这个技巧很适合用来穿过圆刺群, 看起来不可能穿过的那种。{n}它看起来如此惊人。

		[LEARN right exp]
		在你需要蹲下时也可以进行, 你会保留你的冲刺。

	ZKB_ZKB99trap_hint096=
		[LEARN left hint]
		Theo欺骗（Theo Duping）。 

	ZKB_ZKB99trap_details096=
		[LEARN right exp]
		如果你有两个水晶, 你可以用鱼或弹球或新浪做一些真的很有趣的事情。

		[LEARN right exp]
		你已经知道你可以通过冻结帧取消抓取来迷惑游戏, 但是让我们来看一些利用鱼的疯狂表现。

		[LEARN right exp]
		如果你让它们爆炸, 并且离第二个水晶很近, 就会发生一些很神奇的事情。

		[LEARN right exp]
		复习一下, 在冻结帧取消抓取中游戏并不在意你是否带着Theo。

		[LEARN right exp]
		所以, 即使你已经带着水晶了, 游戏还是认为你想要抓住另一个。

		[LEARN right exp]
		为了让它更合理, 它会假装那个水晶根本不存在。

		[LEARN right exp]
		你想要的话也可以抓住他, 它的碰撞箱仍然在那里, 但是如果你什么都不做, 他就会永远在那里。

		[LEARN right exp]
		"永远"不是个玩笑。游戏通常会在切板时删除另一个房间里的一切, 但是在这里它似乎不被关心。但这也意味着如果你把它冻结住, 你可以在另一个房间抓住他!

		[LEARN right exp]
		这就是Theo欺骗!注意这也适用于水母。

	ZKB_ZKB99trap_hint097=
		[LEARN left hint]
		Theo阶梯式下降（Down Theo-Laddering）。

	ZKB_ZKB99trap_details097=
		[LEARN right exp]
		当你抓住Theo的时候, 有一个9帧的冷却会禁止你丢下他, {n}所以加上抓取动画, 两个抓取之间最少有21帧。

		[LEARN right exp]
		Down Theo-laddering可以变得很恐怖。{n}它可以快也可以慢, 决定于你是否按住跳来获得半重力帧。

		[LEARN right exp]
		如果你没有按住跳, 你会在每个抓取中有无限的容错, {n}因为Madeline和Theo在同样的掉落速度。

		[LEARN right exp]
		如果你需要得到时间并因此做一个慢的Theo-laddering, {n}容错会变紧但是仍然很大(通常大约有9帧)。

		[LEARN right exp]
		这个值并不准确, 这全都靠你的先前的抓取。

		[LEARN right exp]
		在任何情况, 哪怕是用9帧的容错, 你抓取的越快, 你下降的就越慢。

		[LEARN right exp]
		但是小心别抓取的太快。如果你在抓取冷却期间输入了抓, {n}这个输入会被无视。

	ZKB_ZKB99trap_hint098=
		[LEARN left hint]
		双Theo抓跳（Double Theo-Climbing）。

	ZKB_ZKB99trap_details098=
		[LEARN right exp]
		你大概在烈冕号或者房间53那里学到了怎么进行Theo抓跳。{n}无论怎么样, 如果你有两个水晶呢?

		[LEARN right exp]
		你需要一种方式来让Theo不会马上掉下来, {n}然后去到比中性跳或Theo抓跳更高的地方。

		[LEARN right exp]
		这里的弹簧就很好用。简单来说你需要把Theo往后丢, {n}然后快速用另一个水晶衔接一个Theo抓跳, 重复这个过程。

		[LEARN right exp]
	                确保你的动作足够快, 这样你就不会在想要抓跳时抓住Theo, {n}不然你就不能抓跳了。

		[LEARN right exp]
		在输入期间, 它很像同时反丢加速和Theo抓跳。{n}你需要一个很强的肌肉记忆来把这一系列的输入用手指按出来。

	ZKB_ZKB99trap_hint099=
		[LEARN left hint]
		Theo-Laddering。

	ZKB_ZKB99trap_details099=
		[LEARN right exp]
		传奇的Jelly laddering技巧也可以用Theo实现！{n}最好的一点是, 它只需要一点上风{n}和一个大家都知道的Theo的微小表现。

		[LEARN right exp]
		当他落到地面上的时候, 他会弹一下, {n}这取决于他在多高的地方坠落。弹跳最高可以达到11像素。

		[LEARN right exp]
		因为Theo在这个弹跳期间会有一个小的上升动量, {n}在那时候抓住他会给你一个小的向上的加速, {n}就像Jelly laddering那样运行。

		[LEARN right exp]
		为了达到地狱的终点线, 你必须要精通抓取的节奏, {n}但是同时左右来回移动, 在每次抓取的正确时机按下方向。

		[LEARN right exp]
		这是你与心的最后一个究极要塞了！{n}把你学到的都用在它身上!!

	ZKB_ZKB99trap_hint100=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		同时带Theo和水母（Theo-Jelly Juggle）。 (TJJ)

	ZKB_ZKB99trap_details100=
		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		Theo-Jelly Juggle的问题在于你需要下落得{n}足够慢来抓住水母, 又要足够快来抓住Theo。

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		当你放下水母的时候, 你必须 立 刻 抓住并放下Theo{n}来给你一个很短的时间去再次抓住水母。

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		唯一的一点点容错就是在你抓住水母的时候, {n}你有一个比较大的容错来放下水母, {n}基本和Down Theo-Ladder一样。

		[BLOODTHEO right uwilldienoob]
		祝你好运!!

	ZKB_ZKB99trap_hint101=
		[LEARN left hint]
		用一个Ultra。

	ZKB_ZKB99trap_details101=
		[LEARN right exp]
		房间87利用了"机关门传送"。{n}它是用在Madeline身上的, 但是也可以用在Theo身上。

		[LEARN right exp]
		利用中性下放很简单就能触发, {n}你只需要离门足够远然后让机关门触发并传送Theo。

		[LEARN right exp]
		但是你也可以扔Theo, 在这种情况下, {n}丢出去的轨迹会在传送后生效。

		[LEARN right exp]
		这意味着你需要以比Theo更快的速度进入房间。{n}这样的话, Madeline会离机关门足够远来让它关闭, {n}Theo就会被传送到下面。

	ZKB_ZKB99trap_hint102=
		[LEARN left hint]
		如果你没能成功命中硬币, 你太迟了。你需要重新通过前面的房间。

		[LEARN left hint]
		这个技巧叫做Theo机关门传送。

	ZKB_ZKB99trap_details102=
		[LEARN right exp]
		房间87利用了"机关门传送"。{n}它是用在Madeline身上的, 但是也可以用在Theo身上。

		[LEARN right exp]
		利用中性下放很简单就能触发, {n}你只需要离门足够远然后让机关门触发并传送Theo。

		[LEARN right exp]
		但是你也可以扔Theo, 在这种情况下, {n}丢出去的轨迹会在传送后生效。

		[LEARN right exp]
		这意味着你需要以比Theo更快的速度进入房间。{n}这样的话, Madeline会离机关门足够远来让它关闭, {n}Theo就会被传送到下面。

	ZKB_ZKB99trap_hint103=
		[LEARN left hint]
		Cloud Clip。

	ZKB_ZKB99trap_details103=
		[LEARN right exp]
		Theo可以在一些情况下穿过云, 当他在下降而云在上升时。

		[LEARN right exp]
		你有3帧的容错来做到它, 从碰到云的第二帧到第四帧。

	ZKB_ZKB99trap_hint104=
		[LEARN left hint]
		死亡传送（Death Teleport）。

	ZKB_ZKB99trap_details104=
		[LEARN right exp]
		当Madeline死后Theo在实体里卡住时, 他最终会传送到在他下方最近的有效空间。

		[LEARN right exp]
		有些行为是"持续的", 这意味着它们在死后不会重置。这里你可以利用这个来进行死亡传送(故意死亡/重试)。

	ZKB_ZKB99trap_hint105=
		[LEARN left hint]
		穿屏障（Barrier Crossing）。

		[LEARN left hint]
		绿屏障传送（Green Barrier Teleport）。

	ZKB_ZKB99trap_details105=
		[LEARN right exp]
		绿屏障会阻止你带着Theo穿过它。{n}事实上, 它们的代码让Madeline只要有一个像素与屏障重合, {n}就不能抓住Theo。 

		[LEARN right exp]
		但是你可以在这里使用这个!

		[LEARN right exp]
		就像你可以在冲刺时抓住Theo一样(这让Theo ultra变得可能), {n}你也可以在下蹲冲刺期间抓住他。

		[LEARN right exp]
		这就是你需要在这里做的, {n}但是你需要保证Madeline的碰撞箱是蹲姿, {n}不能与屏障的碰撞箱重叠, {n}不然你就不能抓住Theo。

		[LEARN right exp]
		然而, 因为Madeline不能同时在抓着东西的时候蹲下, {n}抓住Theo会解除Madeline的蹲姿\.\.\.然后碰到屏障。

		[LEARN right exp]
		这个效果挺好笑的, 这也允许你带着Theo到屏障的另一侧, {n}或者完成一个一格传送（详见房间89)。

	ZKB_ZKB99trap_hint106=
		[LEARN left hint]
		Theo冻结（Theo Freezing）。

	ZKB_ZKB99trap_details106=
		[LEARN right exp]
		Theo冻结在房间96解释过了, 因为在那里使用了它的表现形式。

		[LEARN right exp]
		在鱼, 弹球或者新浪的碰撞冻结帧中, Theo会直接停止存在。

		[LEARN right exp]
		在冻结帧取消抓取中(在房间55, 61, 68或者83找到例子), {n}游戏在38帧内不会检测Madeline是否带着Theo。

		[LEARN right exp]
		在这期间, 就好像Theo不存在一样。

		[LEARN right exp]
		如果你在这个失效期间抓住了另一个水晶, {n}游戏会"忘记"第一个水晶的存在。{n}他会保持在他的位置, 浮在空中, 直到你再次去抓住他。

	ZKB_ZKB99trap_hint107=
		[LEARN left hint]
		速通??

	ZKB_ZKB99trap_details107=
		[LEARN right exp]
		节奏块传送(详见房间52)可以用作时间限制, 就像你在某个计数下。这样玩家就需要在看见死亡爬向自己时执行操作。

		[LEARN right exp]
		多么残暴啊!

	ZKB_ZKB99trap_hint108=
		[LEARN left hint]
		THEO超 级 冲 刺 无 限 速 度！

		[LEARN left hint]
		你需要超级冲刺。如果触发器没能起效, 请手动开启它, 在菜单>异变>超级冲刺

	ZKB_ZKB99trap_details108=
		[LEARN right exp]
		超级冲刺可以在你保持斜下冲的时候帮助你一直上升速度。

		[LEARN right exp]
		当然你需要空间才能加速。除非?

		[LEARN right exp]
		当Theo在这里时, 这个房间可以以一种方式放置, {n}避免你没有带着Theo离开它。

		[LEARN right exp]
		只要你没有碰到墙, 你的速度就不会被重置。{n}所以如果你被房间的边缘挡住了, 你就能一直加速。

		[LEARN right exp]
		当你想要释放它的时候, 你只需要抓Theo就行了。

		[LEARN right exp]
		在所有的理论中, 唯独这个我无法解释。{n}依赖下一个房间的大小, 玩家, 有很多看起来毫不相关因素\.\.\.

		[LEARN right exp]
		有的时候不能连续冲刺。{n} 因为一些原因想要积攒超过一定量的速度可能性也不是很大

		[LEARN right exp]
		所以如果你知道为什么, 请在Discord上联系zkb_。{n}然后如果你想要金了这张图, 但是在这个房间出了问题, 请也让我知道。

	ZKB_ZKB99trap_hint109=
		[LEARN left hint]
		祝你好运, 这个房间有112184像素长... 整个蔚蓝mod中最长的一个。

	ZKB_ZKB99trap_details109=
		[LEARN right exp]
		超级冲刺可以在你保持斜下冲的时候帮助你一直上升速度。

		[LEARN right exp]
		当然你需要空间才能加速。除非?

		[LEARN right exp]
		当Theo在这里时, 这个房间可以以一种方式放置, {n}避免你没有带着Theo离开它。

		[LEARN right exp]
		只要你没有碰到墙, 你的速度就不会被重置。{n}所以如果你被房间的边缘挡住了, 你就能一直加速。

		[LEARN right exp]
		当你想要释放它的时候, 你只需要抓Theo就行了。

		[LEARN right exp]
		在所有的理论中, 唯独这个我无法解释。{n}依赖下一个房间的大小, 玩家, 有很多看起来毫不相关因素\.\.\.

		[LEARN right exp]
		有的时候不能连续冲刺。{n} 因为一些原因想要积攒超过一定量的速度可能性也不是很大

		[LEARN right exp]
		所以如果你知道为什么, 请在Discord上联系zkb_。{n}然后如果你想要金了这张图, 但是在这个房间出了问题, 请也让我知道。


# =============================================================
# ====================== FINAL CREDITS ========================
# =============================================================

# Les crédits finaux sont affichés lors de l'ultime cutescene, lorsque Madeline monte les escalier。

	cr0=
		感谢游玩!

# -------------		

	cr1=
		地图制作: ZKB

	cr2=
		制作引领: Mei

# -------------

	cr3=
		技术支持: Gamation

	cr4=
		Neihra

	cr5=
		DarkLeviathan8

# -------------

	cr6=
		标识设计: Clayrea

	cr7=
		音乐/FMOD : Thegur90, Kataiser

# -------------

	cr8=
		结束画面: Camomille

	cr9=
		预告制作: Tchou

# -------------

	cr10=
		部分音效: Typorium

# -------------

	cr11=
		法语剧本: ZKB

	cr12=
		翻译: Mei, Chidypii, Katsaya, Serenilink, UnderDragon

# -------------

	cr13=
		装饰: ZKB

	cr14=
		自定义移动块: Nico

	cr15=
		Dr.Retical头像: Camomille

# -------------

	cr16=
		提示代码: Vividium

	cr17=
		感谢成果: Samah

# -------------

	cr18=
		主界面: ZKB

	cr19=
		白洞3D模型: Mei

# -------------

	cr20=
		Lua支持: Gamation

# -------------

	cr21=
		主要测试人员: 

	cr22=
		Chirazen, Mei

# -------------

	cr23=
		测试人员: 0dot006prcnts — Billibix

	cr24=
		Dan — Kerosyin

	cr25=
		Herobrine — Lamacedoine2a

	cr26=
		Lyly — Maskamenn

	cr27=
		Mr_Penrose — Red_Boule

	cr28=
		Serenilink — woahegg

# -------------

	cr29=
		特别鸣谢 :

	cr30=
		Maddie480, Microlith, Kalobi

# -------------

	cr31=
		还有你们!

# -------------

	cr32=
		其他致谢 :

	cr33=
		Aridai (Cherry Helper)

	cr34=
		Vitellary (Crystalline Helper)

	cr35=
		DemoJameson (DJ Map Helper)

	cr36=
		Viv (VivHelper & Eevee Helper)

	cr37=
		Maddie480 (Ext Variants & Maddie’s Helping Hand)

	cr38=
		SunsetQuasar (Femto Helper)

	cr39=
		tobyaaa (Flaglines and such)

	cr40=
		Nico (French Helper)

	cr41=
		JaThePlayer (Frost Helper & More Dasheline)

	cr42=
		Cruor (Lua Cutescenes & Pandora’s Box)

	cr43=
		marshall h (Shroom Helper)

	cr44=
		pixelator (Vortex Helper)

	cr45=
		Xaphan (Xaphan’s Helper)

	cr46=
		maildrop (Memorial Helper)


# =============================================================
# =============== END OF SIMPLIFIED CHINESE.TXT ===============
# =============================================================